Littérature et jeux vidéo
By Alexis Hassler
Littérature et jeux vidéoSep 23, 2020
03 - Interaction(s) ?
Dans ce troisième épisode, on s'intéressera à l'interaction dans le jeu vidéo et la littérature. Que met-on derrière ce mot passe-partout ?
* Erreur dans le podcast, Gabe Zichermann et non Eric Zimmerman....
Références :
Manovich, Lev - The Language of new media
Zichermann, Gabe - The Gamification revolution
Tangle Tower, SFB Games
Frasca, Gonzalo - Simulation versus representation
Musique : No contexte de René Obé : https://soundcloud.com/reneobe/no-context
02 - Narration, quelle narration ?
Au programme de ce deuxième épisode, on s'intéressera à la question de la narration dans le jeu vidéo en conviant Claude Brémond ou encore Raymond Queneau afin de voir ce que la sémiologie et la littérature de façon générale nous permet de comprendre du jeu vidéo.
Narration oui mais narration avec interaction.
Références :
- Brémond, Claude - Les Possibles narratifs : https://www.persee.fr/doc/comm_0588-8018_1966_num_8_1_1115
- Queneau, Raymond - Conte à votre façon
- Queneau, Raymond - Cent mille milliards de poèmes
01 - L'héritage de Caillois
Série - Littérature, jeux vidéo, narration et récit. Episode 01 - L'héritage de Caillois.
Dans cette série étudiant le jeu vidéo comme média propre à raconter une histoire, nous débutons avec un premier épisode tentant de définir le média jeu vidéo en partant des analyses de Roger Caillois concernant le jeu.
Avant de narrer un récit, le jeu vidéo reste un jeu.
Référence : Caillois, Roger, Les jeux et les hommes : http://www.gallimard.fr/Catalogue/GALLIMARD/Folio/Folio-essais/Les-jeux-et-les-hommes