Tawerna RPG
By Tawerna RPG
Sezon 2: Kamienne Cesarstwo - nowa kampania w nowym świecie i z nowymi bohaterami.
Sezon 3: Conan - nasze pierwsze kroki z 2d20.
Sezon 4: Maski Nyarlathotepa - Kampania w Zew Cthulhu.
Tawerna RPGJun 26, 2020
#3 Krakowskie konwenanse
Przygotowanie do kampanii Zew Cthulhu: Maski Nyarlathotepa.
Występują: Venar, Przemo RO, Mordimer, BAZYL.
#2 Krakowska śmietanka
Przygotowanie do kampanii Zew Cthulhu: Maski Nyarlathotepa.
Występują: Venar, Przemo RO, Mordimer, BAZYL.
#1 Krakowska enigma
Przygotowanie do kampanii Zew Cthulhu: Maski Nyarlathotepa.
Występują: Venar, Przemo RO, Mordimer, BAZYL.
#11 Potężny Yrrhedes
Zupełnym przypadkiem bohaterowie ruszają na pomoc niewieście, która sprowadza ich do starego znajomego.
Występują: Venar, Przemo RO, Mordimer, BAZYL.
#10 Mandarynkowy problem
Bohaterowie budzą się po hulance z pewnym problemem w postaci zobowiązania...
Występują: Venar, Przemo RO, Mordimer, BAZYL.
#9 Bitwa w burzy piaskowej
Bohaterowie postanawiają rozprawić się z nieuczciwym kupcem lecz całość komplikuje nadchodząca burza piaskowa.
Występują: Venar, Przemo RO, Mordimer, BAZYL.
#8 Uczta Żebraków
Bohaterowie docierają do Ereku na święto zwane Ucztą Żebraków.
Występują: Venar, Przemo RO, Mordimer, BAZYL.
#7 Śmierć w słońcu pustyni
Kolejne dni na pustyni niosą ze sobą jeszcze więcej wyzwań niż początek wyprawy.
Występują: Venar, Przemo RO, Mordimer, BAZYL.
#6 Karawana niewolników
Bohaterowie wracają na pustynię, tym razem jako eskorta bogatego kupca i jego karawany.
Występują: Venar, Przemo RO, Mordimer, BAZYL.
#5 Hulanka
Pierwsza hulanka czyli przerwa między sesjami przeznaczona na poboczną aktywność bohaterów. Podczas niej, drużyna zdobyła informację o kupcy, który poszukuje krewkich wojaków do swojej karawany.
Występują: Venar, Przemo RO, BAZYL.
#4 Nadejście Hanumana
Bohaterowie na prośbę nomadów udają się na zwiad do tajemniczych ruin, gdzie mają skrywać się wrogowie.
Występują: Venar, Przemo RO, BAZYL.
#3 Jastrząb Berberów
Uciekający przez pustynię bohaterowie natrafiają na oddział zbrojnych koczowników, którzy najwyraźniej są w trakcie jakiejś wojny.
Występują: Venar, Przemo RO, BAZYL.
#2 Świątynia Głodu
Bohaterowie penetrują starożytne ruiny, celem odnalezienia zaginionej kobiety.
Występują: Venar, Przemo RO, BAZYL.
#1 Shemickie sępy
Rozpoczynamy nową serię, tym razem w Conana 2d20. Bohaterowie zaczynają jako jedyni żywi z wojskowego oddziału, który wpadł w zasadzkę na shemickiej pustyni i został wybity do nogi.
Występują: Venar, Przemo RO, BAZYL.
#70 Finał: Nierozwiązane sprawy
Tajemnica zamknięcia krasnoludzkiego miasta zostaje rozwiązana, lecz jej konsekwencje są bardzo istotne dla historii bohaterów.
Występują: Venar, Przemo RO, BAZYL.
Spis treści:
0:00:00 Popas w karczmie
0:40:47 Powrót do świątyni Stregisa
0:49:45 Rytuał
1:17:08 Przybycie demona
1:30:43 Podróże w czasie i przestrzeni
2:03:59 Echo dawno minionych dni
2:27:01 Mityczny Gaj Etenanesy
2:39:48 Ważne wieści
2:42:25 Jeszcze jedna scena
#69 Dziedzictwo króla Saknusena
Drużyna dzielnych poszukiwaczy odnajduje poszukiwany artefakt, ale wydostanie się z podziemi także będzie stanowiła wyzwanie.
Występują: Venar, Deliad. Przemo RO, BAZYL.
Spis treści:
0:00:00 Drzwi nie do sforsowania
0:20:25 Komnata tronowa
1:15:04 Powrót przez domenę goblinów
2:12:16 Wizyta w świątyni
#68 Ślady dawno stoczonych bitew
Bohaterowie zgłębiają tajemnicę krasnoludzkich podziemi i poznają szczegóły wydarzeń, które miały tu ongiś miejsce.
Występują: Venar, Deliad. Przemo RO, BAZYL.
Spis treści:
0:00:00 Błąkając się po podziemiach
0:41:02 Dziwne spotkanie
1:10:37 Potwory chaosu
2:07:15 Sala bohaterów i więcej nieumarłych
#67 Grobowiec króla Saknusena
Bohaterowie dostają się do zapieczętowanych podziemi i stopniowo odkrywają losy krasnoludzkiego króla i jego oddziału.
Występują: Venar, Deliad. Przemo RO, BAZYL.
Spis treści:
0:00:00 Którędy do środka?
0:26:53 Sala kości
1:08:03 Sala posągów
1:30:46 Bestia z piekła rodem
1:55:51 Biblioteka
2:03:19 Świątynia Stregisa
2:09:42 Sala ciał
#66 Jak negocjować z goblinami
Znając historię poszukiwanego topora, drużyna wybiera się na jego poszukiwanie.
Występują: Venar, Deliad. Przemo RO, BAZYL.
Spis treści:
0:00:00 Historia topora
0:45:59 Jaskinia pełna goblinów
#65 Śpiewająca Dolina
Bohaterowie wyruszają na północ, w odwiedziny do krasnoludów.
Występują: Venar, Deliad. Przemo RO, BAZYL.
Spis treści:
0:00:00 Wyprawa na Północ
0:25:01 Gobliny
0:35:40 U bram krasnoludzkiej twierdzy
1:00:50 Nieprzychylna wioska
1:19:23 Bartnik
1:59:25 Śpiewajaca Dolina
2:09:06 Powitanie w Dolinie
2:20:18 Wieża
2:38:42 Mieszkaniec wieży
#64 Zaręczyny Nirkela
Konsekwencje dawnych poczynań barona Nirkela zaczynają dawać o sobie znać.
Występują: Venar, Deliad. Przemo RO, BAZYL.
Spis treści:
0:00:00 Sprawy bieżące
1:41:50 Przybycie posłańca
1:53:24 O moralności dysputa przy patroszeniu ryb
2:04:55 Oświadczyny
#63 Skandal na zamku w Sunicy
Bohaterowie kończą sprawy odnalezionej kopalni i wracają na własne włości - a tam czekają ich nowe, wielce ciekawe informacje.
Występują: Venar, Deliad. Przemo RO, BAZYL.
Spis treści:
0:00:00 Niedobitki w kopalnii
1:18:30 Z powrotem w Kopniku
1:37:22 Wieści ze Starego Sadu
#62 Upadek Czarnego Pająka
Drużyna penetruje lochi i w końcu dociera do głównego winowajcy ostatnich wydarzeń.
Występują: Venar, Deliad. Przemo RO, BAZYL.
Spis treści:
0:00:00 Skarby upiora
0:38:25 Zbrojni w kopalni
1:28:00 W sieci Pająka
2:19:39 Uwięziony krasnolud
#61 Wyprawa do Kuźni Dusz
Bohaterowie docierają do dawno zaginionej kopali, a wewnątrz - już od progu witają ich trupy.
Występują: Venar, Deliad. Przemo RO, BAZYL.
Spis treści:
0:00:00 Przygotowanie do wyprawy
0:25:36 Przez podziemia
1:58:22 Kuźnia Dusz
#60 Krzyki na Wiwerniej Grani
Drużyna postanawia rozprawić się z bandą niepokojącą okolicę, niepomna na ostatnie nieudane boje.
Występują: Venar, Deliad. Przemo RO, BAZYL.
Spis treści:
0:00:00 Samotny strażnik
0:25:50 Jaskinia zbójów
1:28:10 Ponownie w Kopniku
#59 Do dwóch razy sztuka
Bohaterowie wracają na miejsce swoje ostatniej porażki, ale tym razem okazuje się, że najgorsze dopiero przed nimi.
Występują: Venar, Deliad. Przemo RO, BAZYL.
Spis treści:
0:00:00 Powrót do wymarłej wioski
0:14:31 Ratunek raczej niespodziewany
0:56:39 Lekcja o smokach
1:44:48 Lokalni mieszkańcy
2:18:21 Na Wiwernią Grań
#58 Upiorzyca i martwa wioska
Bohaterowie kończą zadanie z goblinami i udają się rozwiązać kolejne ważkie problemy.
Występują: Venar, Deliad. Przemo RO, BAZYL.
Spis treści:
0:00:00 Ostatki w siedzibie goblinów
0:37:49 Powrót do Kopnika
1:10:55 Wizyta u upiorzycy
1:28:37 Wymarła wioska
2:23:07 Na z góry upatrzonych pozycjach
#57 Ostatnia walka króla Grola
Bohaterowie odnajdują główną kwaterę goblińskiego króla, którą okazują się ruiny starego zamku.
Występują: Venar, Deliad. Przemo RO, BAZYL.
Spis treści:
0:00:00 Zamek pełen goblinów
0:48:38 Na ratunek krasnoludowi
1:25:30 Gobliński kult
1:57:09 Pacyfikacja goblinów
#56 Polowanie na gobliny
Bohaterowie kończą penetrowanie kryjówki zbójów i wybierają się zapolować na gobliny.
Występują: Venar, Deliad. Przemo RO, BAZYL.
Spis treści:
0:00:00 Kryjówka bandytów i co z tego wynikło
1:35:27 Powrót do Kopnika i dalsze zwiady
#55 Kryjówka bandytów
Bohaterowie decydują się ostatecznie rozprawić z nękającymi Kopnik bandytami.
Występują: Venar, Deliad. Przemo RO, BAZYL.
Spis treści:
0:00:00 Bandyci w czerwonych płaszczach
0:55:05 Pod Śpiącym Olbrzymem
1:23:37 Ruiny w lesie
#54 Problemy w Kopniku
Bohaterowie ratują więźnia goblinów i udają się do Kopnika.
Występują: Venar, Deliad. Przemo RO, BAZYL.
Spis treści:
0:00:00 Więzień goblinów
1:32:09 Zbrojni w Starym Sadzie
1:48:25 Ramona
2:22:07 Kopnik i jego mieszkańcy
#53 Goblinie strzały
Drużyna wyrusza w poszukiwaniu zaginionej druidki, ale na ich drodze staje goblińska zasadzka.
Występują: Venar, Deliad. Przemo RO, BAZYL.
Spis treści:
0:00:00 Uczennica Ramony
0:42:06 Zasadzka goblinów
1:28:45 Kryjówka goblinów
#52 Źródło zarazy
Bohaterowie wyruszają na poszukiwanie źródła tajemniczej zarazy, która zagraża ich ziemiom.
Występują: Venar, Deliad. Przemo RO, BAZYL.
Spis treści:
0:00:00 Rekonesans w pobliżu
0:39:35 Niedźwiedź
1:30:43 Druidzki krąg
2:04:02 Pochodzenie zarazy
2:21:34 Ołtarzyk Fragilli
#51 Bierni porywacze
Bohaterowie biorą udział w uczcie baronów, która kończy się dość kuriozalną sytuacją.
Występują: Venar, Deliad. Przemo RO, BAZYL.
Spis treści:
0:00:00 Baron Olen
0:19:15 Baronessa Haradia
0:37:30 Baron Izabron
1:04:45 Ważne ogłoszenie
1:19:03 Pożegnanie z Wotgrimem
1:37:38 Raport Norwetha
1:52:39 W poszukiwaniu źródła skażenia
#50 Z sąsiedzką wizytą
Bohaterowie otrzymują zaproszenie od sąsiedniego barona, z okazji zbliżających się dożynek.
Występują: Venar, Deliad. Przemo RO, BAZYL.
Spis treści:
0:00:00 Włości Aranisa
0:33:08 Goniec do barona
0:57:11 Wyprawa do barona Farytta
1:28:10 Stara Przeprawa
2:26:31 Wieczerza z baronami
2:46:49 Wotgrin Widzący
#49 U króla Tiworii
Wymarła wioska jest idealnym miejscem na rozpoczęcie budowy własnych włości. Trzeba tylko do tego przekonać króla tej krainy.
Występują: Venar, Deliad. Przemo RO, BAZYL.
Spis treści:
0:00:00 Przegląd włości
0:36:56 Wyprawa do stolicy
0:56:21 Niespodziewany rozmówca
1:43:54 Powrót na włości
2:32:59 Oczyszczanie wioski
#48 Pani Czarnego Kamienia
Bohaterowie docierają do źródła klątwy i zdejmują ją - na swoich własnych warunkach.
Występują: Czegoj, Venar, Deliad. Przemo RO, BAZYL.
Spis treści:
0:00:00 Chata wiedźmy
0:44:17 Złamanie klątwy
1:20:55 Wymarła wioska
#47 Szaleństwo Barona Grigora
Penetracji zamku ciąg dalszy - z finałem u samego Barona.
Występują: Czegoj, Venar, Deliad. Przemo RO, BAZYL.
Spis treści:
0:00:00 Szalona kultystka
0:58:26 Zamkowa biblioteka
1:16:36 Starcie z satyrem
1:41:01 Baron Grigor
#46 Tajemnice zamkowych piwnic
Po pogrzebie towarzysza bohaterowie decydują się na powrót do zamku.
Występują: Czegoj, Venar, Deliad. Przemo RO, BAZYL.
Spis treści:
0:00:00 Kara
1:07:06 Powrót na zamek
1:58:47 Spotkanie w zamkowej ciemnicy
2:24:45 Zamkowe katakumby
#45 Sławetnego rycerza dziejów finału opisanie
Drużyna w końcu wyprawia się do górującego nad wioską zamku - a tam już czekają na nich śmiertelne niebezpieczeństwa.
Występują: Czegoj, Venar, Deliad. Przemo RO, BAZYL.
Spis treści:
0:00:00 Zrujnowana faktoria
0:57:55 Wizyta na zamku
1:15:36 Minotaury na dziedzińcu
#44 Wioska pogrążona we śnie
Bohaterowie docierają do wioski Stary Sad, której mieszkańcy pogrążeni są we śnie. Postanawiają rozejrzeć się po niej trochę.
Występują: Czegoj, Venar, Deliad. Przemo RO, BAZYL.
Spis treści:
0:00:00 Droga do wioski
0:13:59 Stary Sad
1:37:45 Krasnoludzka świątynia
2:36:17 Mniszka spoza snu
#43 Czarny kamień
Zainspirowani dziwną wizją i wołaniem o pomoc, bohaterowie postanawiają wejść do kurhanu, który pojawił się na ich drodze.
Występują: Czegoj, Venar, Deliad. Przemo RO, BAZYL.
Spis treści:
0:00:00 Wołanie o pomoc
0:20:32 Kurhan z wizji
0:38:46 Zbóje w kopalni
1:14:25 Jaskiniowe pająki
2:00:17 Ocaleńcy
#42 Więc chodź, odczaruj mój świat!
W drodze na południe bohaterowie docierają do dworu, który okazuje się być pełen nieumarłych.
Występują: Czegoj, Venar, Deliad. Przemo RO, BAZYL.
Spis treści:
0:00:00 Droga do domu
0:25:04 Spotkanie w deszczu
0:49:12 Dwór w lesie
2:37:38 Ucieczka z dworu
#41 Upadek demona
Bohaterowie doprowadzają do starcia z poszukiwanym wrogiem.
Występują: Czegoj, Venar, Deliad. Przemo RO, BAZYL.
Spis treści:
0:00:00 Uczta u Goddora
0:47:56 W poszukiwaniu demona
1:41:06 Walka z demonem
2:15:25 Ucieczka z Krateru Warad
#40 Rekonesans
Bohaterowie przedostają się do zamkniętego obozu i próbują dokładnie namierzyć poszukiwanego demona.
Występują: Czegoj, Venar, Deliad. Przemo RO, BAZYL.
Spis treści:
0:00:00 Złodzieje schnącego prania
0:58:30 W barwach wroga
1:33:24 Misterne plany
#39 Jak pokonać demona?
Bohaterom udało się namierzyć demona - ale jak go pokonać?
Występują: Czegoj, Venar, Deliad. Przemo RO, BAZYL.
Spis treści:
0:00:00 Na tropie demona
1:04:48 Z sercem na dłoni
1:24:23 Godziwa nagroda
#38 Wioska pełna obaw
Czy mieszkańcy dziwnej wioski zgodzą się, aby na ich ziemi umieścić trzeci nadajnik?
Występują: Czegoj, Venar, Deliad. Przemo RO, BAZYL.
Spis treści:
0:00:00 Powrót do demonologa
0:20:59 Rozmowa z Orawinem
0:33:30 Trzeci wierzchołek trójkąta
1:09:01 Posłuchanie u starszyzny
2:05:15 Detektor demona
2:29:14 Kryjówka demona
#37 Goście weselni
Bohaterowie ruszają ustawić drugi nadajnik. Nieoczekiwanie trafiają w sam środek wiejskiego wesela.
Występują: Czegoj, Venar, Deliad. Przemo RO, BAZYL.
Spis treści:
0:00:00 Chamskie wesele
0:36:04 Państwo młodzi
0:58:56 Świętobliwy mąż i zaślubiny
1:45:31 Pożegnanie weselników
#36 Na jednej nodze
Paladyn w wyniku walki z trollami utracił kończynę - bohaterowie wracają więc do Krateru w poszukiwaniu remedium na tę przypadłość.
Występują: Czegoj, Venar, Deliad. Przemo RO, BAZYL.
Spis treści:
0:00:00 Trollowe skarby
0:17:25 Odwiedziny w lazarecie
0:34:16 Poszukiwanie regeneracji
#35 Metoda trójkątów
Bohaterowie nadal starają się namierzyć poszukiwanego demona - i tym razem chcą posłużyć się tajemniczą metodą trójkątów.
Występują: Czegoj, Venar, Deliad. Przemo RO, BAZYL.
Spis treści:
0:00:00 Raport Carnala
0:31:17 Powrót na pustkowia
0:51:04 Walka z trollami