CG 鬧什麼:Now What?
By 眉角線上課程平台
沒有 CG 的日子,生活直接 GG。
為什麼這麼說?這個看似專業艱澀的術語,
卻被廣泛運用在動畫、特效、遊戲、建築,
日常中會看到的有趣動態廣告、哲理滿分的皮克斯電影、
爽度破表的手機遊戲… 只要有動,處處有 CG。
來聊聊 CG 創作者們甘(ㄍㄢ)甜苦辣的心路歷程,
卻又充實熱血的設計人生吧!
CG 鬧什麼:Now What?Apr 05, 2020
Ep 3:在三個 R 的領域,聊聊概念藝術這件事 – ft. 藝術總監 Ruby Wang
Ruby Wang 王常儀是個在美國Flight School Studio工作的Concept Artist ,也是遊戲 Island Time VR、Dream AcademyVR、Lutaw VR 的藝術總監。工作之外,她也積極參與一些專案製作,像是知名動畫短片《Sonder》等。她希望繼續用自己的繪畫和設計,創造出更多引起共鳴的故事。我們邀請 Ruby一同來聊聊,在 VR、AR、MR領 域中擔任概念藝術家,這會有什麼樣的經驗和過程呢?這一集節目,會聊到很多對於概念藝術的內容想法,還有在 VR、AR 產業中擔任美術創作,要具備什麼樣的思考呢?
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Ep2:我「作」故我在?論工作與生活間的平衡 - feat. Buck CG 藝術家 Joy Tien
Joy 目前在紐約設計公司 Buck 已有五年多的工作經驗,在工作之餘,活潑的她更是活絡在國際展會、業內的社團交流上。擔任 CG Artist,聚焦在紋理、著色、視覺開發以及燈光等工作。來聽看看,她對於設計工作和生活間是怎麼平衡的?在紐約的生活又是怎麼樣的呢?
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Ep 1(下):海水都漲起來了,你穿好褲子了嗎? feat. 旅美遊戲美術 Arwen Wen
接續上集,我們來繼續鬧一波~這集來賓 溫詩云 Arwen Wen,她畢業於舊金山藝術大學 (AAU) 的 Game Design 研究所,擅長遊戲及動畫的概念設計繪圖及插畫,對於各種藝術創作媒材有著高度的熱情及創造力。從 2018 年開始,在遊戲設計工作室 F84 studio 中擔任遊戲美術,參與過 Warner Brothers、Lego、Disney 等大型公司的外包案。
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Ep 1(上):海水都漲起來了,你穿好褲子了嗎? feat. 旅美遊戲美術 Arwen Wen
第一集開播,來邀請老朋友來聊聊~這集來賓 溫詩云 Arwen Wen,她畢業於舊金山藝術大學 (AAU) 的 Game Design 研究所,擅長遊戲及動畫的概念設計繪圖及插畫,對於各種藝術創作媒材有著高度的熱情及創造力。從 2018 年開始,在遊戲設計工作室 F84 studio 中擔任遊戲美術,參與過 Warner Brothers、Lego、Disney 等大型公司的外包案。
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開鬧之前,先聊一波!
一名小小雜誌編輯,希望用不專業又爛漫的文組腦,佐以創意領域各位專業大大的訪談,想要帶給你有點ㄎㄧㄤ、又有點 Chill 的內容。