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コンテンツビジネス・ラボ

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By 高達俊之・鵜飼恵輔

アニメや様々なエンターテインメント・コンテンツのトピックについて、MCの高達とコメンテーターの鵜飼の2人でお送りする番組です。日々、様々なコンテンツが発表され、ニュースにもなりますが、ちょっと立ち止まってその「意味」を考えてみます。新しい企画のヒントも見つかる!かもです。
◆紹介ページ note.com/codate/n/nc173c1924087
◆お仕事/お問い合せ先 www.codate.jp/contact
◆お便り送り先 forms.gle/mGksurNY33h12tRw9
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【50回記念】コロナ禍の中、エンタメコンテンツで振り返るポッドキャスト

コンテンツビジネス・ラボMay 24, 2021

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山手線の駅が擬人化!?~『刀剣乱舞』『ウマ娘』『艦これ』など擬人化を改めて考察
Jun 07, 202128:57
「劇場版『鬼滅の刃』無限列車編」興収400億突破~国内映画興収ランキングから見えてくる現在
May 31, 202130:48
【50回記念】コロナ禍の中、エンタメコンテンツで振り返るポッドキャスト
May 24, 202121:58
「ウマ娘」は永久機関になるのかも?
May 17, 202127:04
「ヴィヴィ」「スーパーカブ」など今期も豊作~2021年春アニメの注目作品とネットフリックス
May 10, 202120:56
「鬼滅の刃」全米2位デビュー&煉獄さん400億の男
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『JUNK HEAD』~ストップモーションアニメの時代が到来
Apr 26, 202140:09
リスナーからのお便り紹介!
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劇場版『名探偵コナン 緋色の弾丸』~興収予想や今回の映画のポイント(ネタバレなし)
Apr 12, 202124:19
『ウマ娘 プリティーダービー』~ヒットの秘密を探る
Apr 05, 202123:04
【ネタバレあり】『シン・エヴァンゲリオン劇場版:||』~歴史的挑戦作完結
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【ネタバレなし】『シン・エヴァンゲリオン劇場版:||』~内容以外を語ってみた
Mar 22, 202124:46
『呪術廻戦』~今後の事業展開予想とキャラクターの魅力
Mar 15, 202131:04
『呪術廻戦』~ポスト『鬼滅の刃』ではない作品性
Mar 08, 202119:14
「ゲキドル」を始めとして配信アニメの本質など…2021年冬アニメの注目作品
Mar 01, 202125:55
うまくいかないアニメ作品の傾向…2021年冬アニメの注目作品
Feb 22, 202118:34
2021年冬アニメの注目作品…「モルカー」とストップモーションアニメの可能性
Feb 15, 202113:13
ハロプロや日本のアイドルの可能性…アイドルを通して見えてくるエンタメ論
Feb 08, 202123:50
アイドルを通して見えてくるエンタメ論~NiziU、BLACKPINKと日本のアイドル~
Feb 01, 202123:52
『シン・エヴァンゲリオン劇場版』の公開延期とその影響
Jan 25, 202129:39
なぜスマホゲームはIP化するのが難しいのか?
Jan 18, 202118:38
映画やアニメの原作使用料について、よくある誤解
Jan 11, 202115:33
2020年のエンタメコンテンツを振り返る~サブスク時代の劇場論など~
Dec 28, 202035:12
2020年のアニメを振り返る~今年は豊作でした~
Dec 21, 202023:12
半沢直樹をアニメで作ることは可能か?近くて遠いドラマとアニメ
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芸能人の声優起用を斬る!
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二次創作を許容すべき空気感と文化
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2020年秋アニメ~ゲーム原作や原作枯渇、リメイク論~
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【番外編】総合的、俯瞰的?今年の流行語大賞から見るトレンド
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海外での鬼滅の評価等々…「劇場版『鬼滅の刃』無限列車編」
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「劇場版『鬼滅の刃』無限列車編」の興収予測とその意義
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アニメの金融とゴンゾ~アニメ関連クラウドファンディング考~
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アニメとクラウドファンディング
Oct 19, 202025:39
アニメ『100万の命の上に俺は立っている』における、いらすとやでのチャレンジ施策
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【番外編】続・『愛の不時着』にハマったおじさん2人の感想
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コンテンツの世界における人種や人権問題~アカデミー賞の新基準や『銀河英雄伝説』『ムーラン』~
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続・AppleとEpicの対立~フォートナイト率いるEpicがGAFA後の一番手!?~
Sep 14, 202041:35
AppleとEpicの対立~ガラケー時代から脈々と続くプラットフォームビジネス~
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アニメも控え、ますます盛り上がるヒプノシスマイク
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『Ghost of Tsushima』や『愛の不時着』など、グローカルなコンテンツの企画性
Aug 10, 202024:11
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不動産会社のいちごによるアニメ制作参入/LINEノベル終了/アニメより映画の方が新規参入が多かった/作品を一本作ることと事業としての参入は違う/コンテンツ業界は参入障壁が低い/ITビジネスとIP(コンテンツ)ビジネスの時間軸/KPIでファンの熱は可視化できるか/IT企業は創業者のパーソナリティによる/DeNAは仕組みに注力/サービスを閉じる経験は本当に辛い/失敗の回数が多い人ほど成功する/トールゲートの悩ましい問題/新規事業の辛さ
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Jul 13, 202027:01
ニューノーマルとリアルエンタメ、プロデュース論
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逆風が吹く劇場用映画や映画館の打開策
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