Conversations: Design e Tecnologia
By Sherpa Community
Siamo designer, tecnologi, analisti, curiosi.
In queste chiacchierate trattiamo di Design e Tecnologia, perché l’impatto che possono avere sulla vita quotidiana, sulla società e sul Pianeta, può essere molto grande. Ed è sempre più importante quindi che più persone possibile ne siano consapevoli e informate.
Conversations: Design e TecnologiaMar 22, 2021
Trasformare le organizzazioni con il Design Thinking — con Caterina Cammarata
In questa puntata esploriamo come le aziende affrontano la trasformazione e l'innovazione attraverso il design. Caterina Cammarata, Digital Service Design Manager di Snam, ci racconta il suo percorso e come sta guidando il cambiamento all'interno di un'azienda importante nel settore delle infrastrutture energetiche in Italia.
Design research — con Raffaella Roviglioni
In questa puntata Raffaella ci racconta il percorso che l’ha portata a diventare design researcher. Abbiamo parlato di ricerca quantitativa e qualitativa e di quanto sia importante avere un approccio scientifico 🔎 Grazie alla community per le domande durante la live 💚
Risorse utili:
- Link al libro "Chi vuole cavalli più veloci" di Raffaella Roviglioni
- Raffaella Roviglioni: https://www.linkedin.com/in/raffiro/
Per partecipare alle prossime live unisciti alla community UX/UI Sherpa su Discord: https://www.sherpadesign.it/
L'etica al centro della progettazione — con Anna Portelli
Etica & Design con Anna Portelli, Andrea Pinchi e Fabio Franchino. Link utili:
- Ethical Compass: www.ethicalcompass.it
- Tracks: https://tangible.is/culture/tracks
- Anna Portelli: https://www.linkedin.com/in/anna-portelli-0536a820/
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Si può progettare la cultura aziendale? — con Davide Tarasconi
Nella prima puntata di Conversations Live con Sherpa Community, Davide Tarasconi ci racconta il suo lavoro per il miglioramento dell'organizzazione e della cultura all'interno delle aziende. Modera Andrea Pinchi.
Link utili:
https://www.linkedin.com/in/davidetarasconi/
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Come creare un laboratorio per esplorare e collaborare — con Andrea Brena
Come e perché creare un laboratorio per l'esplorazione e la collaborazione creativa all’interno di un’azienda offre l’opportunità di sbagliare e di conseguenza imparare a concepire, creare, e sviluppare nuove idee, abbattendo così le barriere comunicative tra tutti i talenti di un’organizzazione. Quindi, quali sono i migliori approcci per favorire una collaborazione aziendale che sblocchi la conoscenza collettiva?
Nella puntata di oggi ne parliamo con Andrea Brena Senior Manager al MakerLab di Adidas in Germania. Moderano Ale Argenio, Andrea Pinchi e Alice Mela.
Link utili:
Il design e la salute femminile — con Isabel Farina e Giulia Tomasello
Spesso consideriamo alcuni settori come domini scientifici intoccabili e impenetrabili, uno di questi è sicuramente il campo medico, ma qui come altrove un buon percorso di ricerca e di co-progettazione può portare allo sviluppo e implementazione di buone pratiche, con ricadute positive su pazienti e costi alla sanità. In questa puntata ne parliamo con Giulia Tomasello e Isabel Farina, cofondatrici del progetto Alma.
Moderano Alice Mela e Ale Argenio.
Link utili:
- https://al-ma.org/
- Alma Vimeo: https://vimeo.com/almafemale
- Instagram Alma: @almafemale
Democrazie digitali — con Diletta Huyskes e Beatrice Brignone
La società negli ultimi due anni è cambiata molto grazie al digitale e cominciamo ora a vedere come questo mondo influenzi il fare democrazia e i servizi al cittadino. Basti pensare ai recenti referendum online, alla sicurezza pubblica supportata da algoritmi di riconoscimento e a chi possiede i nostri dati per fare tutto ciò.
Abbiamo chiesto a Diletta Huyskes, responsabile Advocacy di Privacy Network e Beatrice Brignone, Segretaria del partito Possibile come trovare un equilibrio tra la fiducia e la diffidenza nei confronti della tecnologia nel campo dei diritti civili.
Come si progetta un videogioco? — con Pietro De Grandi
Tutto il mondo del Gaming è in incredibile crescita da molti anni ormai e in certi paesi ha superato mercati tradizionalmente molto redditizi, come lo sport e il cinema ad esempio. Quindi, quando poco tempo fa dallo studio Belka, uno studio che progetta e sviluppa prodotti digitali, si è staccata Strelka, proprio per sviluppare videogiochi, abbiamo pensato che fosse un’occasione perfetta per capire meglio con Pietro De Grandi uno dei co-fondatori, cosa significa fare game design.
Moderano Andrea Pinchi, Ale Argenio e Fabio Franchino.
Nella puntata sono stati citati questi libri:
- Actionable Gamification: https://amzn.to/3IGhISC
- La realtà in gioco: https://amzn.to/3LbVzx7
Usare i dati per fare attivismo — con Donata Columbro
Grafici, tabelle e dataviz sono diventati parte dell’informazione quotidiana di tutti noi. Tuttavia, percepire il valore dei dati non è così scontato.
Tramite questi dati è possibile fare attivismo su temi come le diseguaglianze e i diritti umani. Come possiamo utilizzare i dati per cambiare le cose?
In questa puntata ne parliamo con Donata Columbro: giornalista, co-fondatrice di Dataninja e autrice del libro “Ti spiego il dato”.
Moderano Luca Morano, Alice Mela e Andrea Pinchi.
Libri citati nella puntata:
- Ti spiego il dato: https://amzn.to/3qsJAU7
- Factfulness: https://amzn.to/3w2dm5A
Design education: come prepararsi alle sfide del futuro — con Simona Maschi
In un mondo in veloce evoluzione, tecnologica e di costume, è fondamentale tenersi al passo coi tempi. Come designers ed educatori, come possiamo formare nuove leve che sappiano progettare tenendo in considerazione il presente ma soprattutto il futuro delle persone e di questo pianeta?
Ne abbiamo parlato con Simona Maschi, co-fondatrice del Copenhagen Institute of Interaction Design (CIID).
Moderano Alice Mela, Ale Argenio e Andrea Pinchi.
Come si progetta un Metaverso? — con Alex Cascarano e Sabato Urciuoli
La parola Metaverso indica un luogo nuovo, affiancato al mondo che conosciamo e che viviamo solitamente. In questi nuovi mondi possiamo vivere, attraverso i nostri avatar, esperienze di qualsiasi tipo: giochi, riunioni, corsi, incontri, concerti, acquisti.
Gli scenari che si aprono sono interessanti, sia come potenziali abitanti del metaverso, sia come designer, progettisti e creatori di questi nuovi mondi.
In questa puntata ne parliamo con Alex Cascarano, Executive Design Director in Sketchin e Co-founder di Speculative Futures Milan, e Sabato Urciuoli, Creative Director e Experience Designer specializzato in tecnologie ed esperienze immersive.
Oltre la progettazione human-centered — con Debora Bottà
Come designer siamo abituati a progettare tenendo le persone al centro, questo approccio lo chiamiamo appunto “Human centered design”.
Facendo così però ci siamo resi conto che quello che è bene per le persone può essere invece molto dannoso l’ecosistema in cui viviamo.
Questa puntata parla proprio di come possiamo andare oltre lo human-centered design, e dato che il tema è ampio e complesso abbiamo pensato di parlarne con Debora Bottà, experience designer d’eccezione e esperta divulgatrice, autrice del libro User eXperience Design (Hoepli) e autrice del blog UX Lab.
Ne parlano Andrea Pinchi, Alice Mela e Luca Morano.
Il valore dell'identità digitale — con Ilaria Scarpellini
Stiamo andando verso un futuro in cui la nostra identità digitale sarà sempre più la chiave di accesso a diritti e servizi: dai documenti, alle tasse e oggi persino ai vaccini. Questi sistemi, che certamente aiutano efficienza e mobilità, non rischiano di compromettere la nostra privacy e creare nuovi apolidi digitali?
Moderano Alice Mela, Andrea Pinchi e Luca Morano.
Blockchain e NFT: quale impatto per l’arte contemporanea? — con Ilaria Bonacossa direttrice di Artissima e Sonia Belfiore
Da quando è comparsa, la tecnologia della blockchain ha modificato il modo di pensare e di agire nella società, prima di tutto agendo direttamente sull’economia, con i bitcoin ad esempio, e ora si estende anche su altri ambiti, uno fra questi è il mondo dell’arte.
Abbiamo tutti sentito parlare di NFT e Cryptoart, dopo il primo grande hype, abbiamo invitato a Ilaria Bonacossa, direttrice di Artissima e Sonia Belfiore, curatrice, a raccontare il loro punto di vista e capire il reale impatto che gli NFT hanno in questo ambito.
Moderano Andrea Pinchi, Alice Mela e Fabio Franchino.
Service design per comunità rurali e aree interne — con Ivan Provenzale
Metodi propri del service design e spesso usati per portare innovazione in grandi aziende o gruppi bancari possono in verità venire usati anche su piccola scala, per aiutare le comunità locali ad affrontare e risolvere problemi legati al territorio, come lo spopolamento e le crisi produttive
Moderano Alice Mela, Andrea Pinchi e Luca Morano.
Information Design: come si progetta una data visualization? — con Federica Fragapane
Visualizzare i dati ci aiuta a comprenderli meglio, individuiamo andamenti o vediamo anomalie, altre volte invece i dati ci raccontano storie. La figura che si occupa di rendere fruibili questi aspetti è l’information designer, con Federica Fragapane esploriamo ruolo e approccio.
Moderano Andrea Pinchi, Fabio Franchino e Alice Mela.
I developer devono saper progettare user experience? — con Luca Cipriani
Quale rapporto c'è tra developer e designer nella produzione di un prodotto digitale? Ne parliamo con Luca Cipriani Engineering Manager a JIMDO con un passato di CIO in Arduino.
Moderano Fabio Franchino, Andrea Pinchi e Luca Morano.
Intelligenza artificiale: progettiamo o ci lasciamo progettare? — con Matteo Loglio
Machine learning, intelligenza artificiale, algoritmi. Il tema tech domina ormai testate online e conversazioni da bar, ma cosa significa progettare con queste nuove tecnologie?
Moderano Andrea Pinchi, Alice Mela e Fabio Franchino.
UX, quando il metodo va messo in discussione? – con Giulia Bazoli e Chiara Lino
Nella valigetta degli attrezzi del designer ci sono tanti strumenti, da quelli più pratici, come software e pennarelli, a quelli più astratti. Il design dei servizi in particolare, si avvale di molti metodi, per progettare esperienze inclusive e accessibili. Ma capita mai di metterli in discussione? Uno strumento come le personas ad esempio, restituisce alle volte un’eccessiva semplificazione del target rappresentato, è il caso quindi di mandarle in pensione?
Come si progetta per la pubblica amministrazione? — con Laura Bordin
Internet e tutte le tecnologie intorno al digitale hanno decisamente rivoluzionato il modo in cui ci relazioniamo con il mondo che ci circonda, con gli oggetti della nostra casa, con gli acquisti, o con i servizi che possiamo usare. Questa rivoluzione coinvolge anche i servizi della Pubblica Amministrazione con un cambio di paradigma nella relazione con noi cittadini. A guidare questa rivoluzione ci sono designer competenti come Laura Bordin - Head of Experience Design - PagoPA
Chi erediterà i nostri dati digitali? — con Gregorio Caporale
Produciamo una quantità incredibile di dati e manufatti digitali ogni giorno: mail, messaggi, fotografie, video, post sui social, ordini online… per farlo abbiamo all’attivo una quantità esagerata di account che custodiscono una parte sostanziale ma frammentata della nostra vita.
Cosa ne sarà di questi dati quando moriremo? Qual è la cosa migliore da fare?
Inclusività:
l'importanza delle parole — con Alice Orrù
L’ampia diffusione della tecnologia ha consentito di allargare di molto il pubblico degli utilizzatori di prodotti e servizi digitali.
Più persone connesse significa maggiore diversità: per età, per esperienza e per dimestichezza tecnologica. Progettare in modo inclusivo è quindi responsabilità dei designer e delle designer?
Moderano Luca Morano, Andrea Pinchi e Alice Mela.
Il design può anticipare il futuro? — con Simone Rebaudengo
Se parliamo di tecnologia, spesso parliamo anche di innovazione.
Innovare significa portare soluzioni nuove nei contesti che conosciamo, a volte fila tutto liscio, a volte si creano nuovi problemi, ripercussioni o reazioni inattese.
Come si fa quindi a progettare per il futuro, se è così mutevole e imprevedibile? Si può affrontare l'ignoto e provare a sbirciare il futuro?
E10 Come lavorare in team in modo efficiente? — Con Ale Argenio
Poter lavorare in team ci permette di condividere visioni, conoscenze e competenze; gli antropologi sostengono che tra le cause del successo della nostra specie c’è proprio la capacità di cooperare per scopi che vanno al di là dell’interesse singolo e mettere in campo quindi una forza di gruppo di gran lunga più grande di quella del singolo individuo.
L’unione fa la forza, si dice, e saper attivare processi di co-progettazione indispensabile per affrontare le grandi sfide di oggi, in questa puntata parliamo di come lavorare insieme, in modo proficuo, anche a distanza con Ale Argenio, Interaction Designer.
E09 I designer devono saper programmare? — Con Ubi de Feo
Il designer ha un ruolo centrale nella realizzazione di prodotti digitali e deve avere competenze trasversali per poter progettare soluzioni efficaci per utenti e aziende sfruttando la tecnologia.
Quando progettiamo per il web o prototipiamo un oggetto interattivo incontriamo i linguaggi di programmazione.
C’è una famosa domanda che sentiamo ripetere spesso: “I designer devono saper programmare?”. In questa puntata ne parliamo con Ubi de Feo, hybrid designer, che da 20 anni progetta, programma e insegna a programmare
E08 Come si manda un CV per ricevere una risposta
Uno dei momenti più critici per molti giovani designer è l’ingresso nel mondo del lavoro. Di sicuro ci sono molte aziende che hanno bisogno di bravi designer e oggi vogliamo parlare del primo passo da fare: fare il curriculum vitae, il portfolio e inviarlo per fissare un colloquio.
E07 Perché prototipare è importante per aziende e designer? — Con Alessandro Contini
“Se un’immagine vale 1.000 parole, un prototipo vale 1.000 riunioni”
Questa è una frase famosa della altrettanto famosa design company IDEO, che ha contribuito a proprio a creare i metodi e gli approcci per progettare l’interazione tra uomo e macchina, e che poi ha esteso questi modelli anche ad altri ambiti, come il business o soluzioni per impatto sociale.
Approfondiamo il tema della prototipazione e dell'innovazione con un Alessandro Contini, interaction designer.
E06 Dov'è il valore delle community e come crearlo? — Con Francesco Carletto
C’è una comunità di montanari, di quelli incalliti, appassionati, amanti del silenzio, della natura e della lontananza da ritmi frenetici, tecnologia e mezzi di comunicazione che attraverso una piattaforma online condivide le proprie esperienze, fa segnalazioni e scambia idee. Sembra un controsenso e invece Gulliver.it è questo strano mix in cui il prodotto è al servizio del community, e non viceversa. Come funziona ce lo spiega Francesco Carletto “all-mountain" designer.
E05 Cosa sa fare Alexa, oltre a rimettere la sveglia? — Con Alice Mela
Forse farete partire questo podcast chiedendo semplicemente al vostro assistente vocale. Userete una interfaccia particolarmente facile da usare: la vostra voce. Ma le tecnologie dietro il riconoscimento vocale possono solo fare Play e rimettere la sveglia? Ne parliamo con l'interaction designer Alice Mela
E04 Enzo Mari "La creatività è malsana"
Enzo Mari è mancato recentemente.
È stato un pilastro e un punto di riferimento del design italiano, gli rendiamo omaggio e cerchiamo attraverso la sua storie e i suoi interventi di riflettere sul ruolo del designer rispetto alla storia e alla società. In una intervista del 2010 attacca il modo in cui il design viene insegnato e il modo in cui il lavoro del progettista viene percepito dicendo: “La creatività è malsana”.
Che cosa significa e come funziona la creatività per un designer?
L'intervista a Enzo Mari: https://www.youtube.com/watch?v=1nuBJaI2p_s
E03 Smart-Working: gli uffici scompariranno?
E02 Quale futuro per l'università?
Siamo all'inizio dell'anno accademico e ci sembra un buon momento per fare una riflessione su come la pandemia abbia cambiato gli equilibri della formazione: siamo stati obbligati durante il lockdown a modificare radicalmente le modalità di interazione tra docenti, studenti, materie e ambienti.
Questo ha fatto emergere problemi e limiti della formazione a distanza, ma ci ha anche permesso di sbirciare un possibile futuro. Quale potrebbe quello della formazione universitaria?
E01 No-code Movement: potremo creare app senza scrivere codice?
È stato appena annunciato Tables, la risposta di Google a un trend di strumenti di produttività appartenenti al movimento no-code (tra i più famosi c'è Notion), che mirano a permettere la creazione di strumenti digitali e app senza dovere scrivere una riga di codice.
In un mondo in cui strumenti evoluti permettono di creare app e servizi digitali complessi senza particolari competenze di progettazione o sviluppo, che fine faranno designer e sviluppatori?
E00 The Social Dilemma
Abbiamo visto The Social Dilemma, cosa sapevamo? Cosa pensiamo? Cosa faremo ora? Come dovrebbero comportarsi i designer e i responsabili di questi sistemi?
Ne parlano Andrea Pinchi e Fabio Franchino.