Les Coulisses Du Jeu
By LCDJ
Les Coulisses Du JeuNov 18, 2023
101 - Dev Playdate avec Ludovic
Au programme de cet épisode de LCDJ :
Invitée : Ludovic Bas
- son jeu : https://www.lugludum.com/scrolling-enigma/
- son Twitter : https://twitter.com/loudoweb
- Doc Playdate : https://sdk.play.date/2.1.1/Inside%20Playdate.html
- Tuto Playdate : https://www.youtube.com/@SquidGodDev
Infos :
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100 - Episode spécial avant une petite pause
Au programme de cet épisode de LCDJ :
News :
- Bien débuter avec Unity : https://blog.unity.com/games/6-fundamental-resources-to-help-you-master-unity-basics
- Inscription ouverte pour l'incubateur Let's Go : https://www.afjv.com/news/11314_appel-projet-incubateur-lets-go-2024-gameonly.htm
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- Animé par Robin Gorny
- Animé par Alexandre Kadri : https://twitter.com/AlexandreKadri
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99 - Transition d’un produit unique à un studio multi-produits, La recherche UX, Comment faire un brief artistique
Au programme de cet épisode de LCDJ :
News :
- Transition d’un produit unique à un studio multi-produits: https://www.gamedeveloper.com/blogs/evolving-a-studio-from-single-to-multi-product
- La recherche UX dans le développement de jeux vidéo : https://www.gamedeveloper.com/blogs/ux-research-in-game-development-an-essential-explainer
- Créer le brief artistique de jeu parfait : https://www.gamedeveloper.com/blogs/crafting-the-perfect-game-art-brief
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98 - Roll7 et le remote, 5ème colloque Programmer un jeu vidéo, Sentry et le Steam Next Fest, et des cascades de news !
Au programme de cet épisode de LCDJ :
News :
- Roll7 explique comment gérer une entreprise remote: https://www.gamesindustry.biz/how-to-successfully-run-a-remote-studio-and-make-it-last
- 5ème colloque du CNJV Programmer un jeu vidéo: https://www.afjv.com/news/11300_colloque-cnjv-programmation-jeux-video-evolution.htm
- SENTRY et le Steam Next Fest: https://newsletter.gamediscover.co/i/138259341/inside-a-winning-steam-next-fest-demo-showcase
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97 - Epic Games Store lance Now On Epic, Retour au bureau pour Roblox, Le retour de Peter Molyneux
Au programme de cet épisode de LCDJ :
News :
- Le retour de Peter Molyneux : https://www.gamesindustry.biz/peter-molyneux-is-returning-to-his-roots
- Retour au bureau pour Roblox : https://www.gamedeveloper.com/business/roblox-s-remote-working-era-is-over-as-company-issues-return-to-office-mandate
- Appel à candidatures Media 2024 : https://www.afjv.com/news/11294_appel-media-2024-developpement-jeux-video-contenus-immersifs.htm
- Epic Games Store lance Now On Epic : https://www.gamedeveloper.com/business/epic-launches-first-run-initiative-debuts-now-on-epic-program
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96 - Suite et fin de la saga Taxe Unity, Unreal Engine for Fortnite pour les indés, Atari demande aux indés de ressusciter Bubsy
Au programme de cet épisode de LCDJ :
News :
- Suite et fin de la saga Taxe Unity
- Le deal Activision Blizzard King et Microsoft enfin clos !
- Atari demande aux devs indés de ressusciter Bubsy : https://www.gamedeveloper.com/business/atari-calls-on-indie-devs-to-pitch-a-new-bubsy-game
- Unreal Engine for Fortnite pour les devs indés : https://www.gamedeveloper.com/business/what-it-s-like-making-games-for-unreal-engine-for-fortnite-as-an-indie-dev
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95 - Unreal Engine: changement tarifaire à venir, Le manque de jeux intermédiaires, Les récents licenciements et fermetures analysés
Au programme de cet épisode de LCDJ :
News :
- Licenciements et fermetures analysés : https://www.gamesindustry.biz/what-the-current-wave-of-layoffs-means-for-the-games-industry
- La révolution dans le e-sport Tetris : https://www.youtube.com/watch?v=KRgfGxUzcjE
- Le manque de jeux intermédiaires : https://howtomarketagame.com/2023/09/28/the-missing-middle-in-game-development/
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94 - Licenciements chez Epic Games et Blizzard, Retour sur le succès de BattleBit Remastered, et Qui est le moins cher Unity ou UE
Au programme de cet épisode de LCDJ :
News :
- Licenciements chez Epic Games et Blizzard
- Suite de l'épisode Unity et sa taxe (qui est le moins cherentre Unity et Unreal) : https://gamefromscratch.com/unreal-vs-unity-which-costs-more/
- Retour sur le succès de BattleBit Remastered: https://newsletter.gamediscover.co/i/137450989/battlebit-remastered-data-ing-up-the-smash-hit
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93 - Encore des licenciements, Taxe Unity (la suite), Valve partage son planning des soldes
EDIT : Unity a fait une annonce juste après l'enregistrement de cet épisode et beaucoup de choses ont changé ! https://blog.unity.com/news/open-letter-on-runtime-fee
Au programme de cet épisode de LCDJ :
News :
- Licenciements et fermetures de studios chez Embracer et Ubisoft
- Suite de l'épisode Unity et sa taxe
- Valve partage son planning des soldes : https://www.gamedeveloper.com/business/valve-shares-early-2024-steam-event-calendar-to-help-devs-prep-for-sales
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92 - AAA sur iPhone, Innovation de rupture chez Unity sur le prix (et de sa communauté)
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News :
- Comment bien gérer la caméra dans un jeu 2D : https://www.youtube.com/watch?v=TdWFzpgnljs
- L'iPhone 15 Pro exécutera des versions natives de jeux AAA
- Une tax Unity à partir de Janvier 2024 : https://www.gamedeveloper.com/business/unity-to-start-charging-fee-pegged-to-game-installs
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- Animé par Alex Frêne : https://www.linkedin.com/in/alexfrene/
- La chaine youtube Otter Tech : https://www.youtube.com/@OtterTechXR
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91 - L'algorithme de visibilité de Steam démystifié, Soumettez votre jeu pour le Next Days of the Devs, Extension Unity pour VS Code
Au programme de cet épisode de LCDJ :
News :
- L'algorithme de visibilité de Steam, démystifié par Valve : https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/steamworks_docs/english/SteamVisibility.pdf
- Soumettez votre jeu pour le Next Days of the Devs : https://www.dayofthedevs.com/about/
- Le festival Play Sorbonne Festival fera son retour le 16 septembre 2023 : https://www.afjv.com/news/11256_festival-etudiant-jeu-video-play-sorbonne-2023.htm
- Extension Unity pour Visual Studio Code et C# Dev Kit : https://gamefromscratch.com/visual-studio-code-c-dev-kit-and-unity-tools/
- L'Europe encadre les activités des géants du Net : https://www.afjv.com/news/11260_l-europe-encadre-les-activites-des-geants-du-net-quelles-consequences.htm
- Learn Unity: Game Development Bundle 2023: https://www.humblebundle.com/software/2023-learn-unity-game-development-bundle-software?partner=lcdj
- Game Programming C++ Unreal: https://www.humblebundle.com/books/game-programming-with-c-unreal-packt-books?partner=lcdj
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- Animé par Aurélien Montero : https://www.youtube.com/@aurelienmontero
- Le Server Discord d'Aurélien : https://aurelienmontero.ck.page/d4c27f6234
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90 - Nouveau Chroniqueur ! Arrêt de Visual Studio Mac, La propriété intellectuelle dans le JV par Gabriel Esteves
Au programme de cet épisode de LCDJ :
News :
- Licenciement chez Blackbird (Minecraft Legends)
- Ronimo Games (Awesomenauts) se déclarent en faillite
- Arrêt de Visual Studio Mac fin 2024 (essayez Rider: https://www.jetbrains.com/fr-fr/lp/dotnet-unity/)
- Le succès de Two Point Studios dans le créneau des jeux de simulation: https://www.gamedeveloper.com/business/how-two-point-studios-carved-its-simulation-game-niche
- Pourquoi certains jeux exceptionnels ne parviennent pas à atteindre une grande audience ? https://newsletter.gamediscover.co/i/136556652/why-do-some-great-games-fail-to-get-big-reach
- La propriété intellectuelle et les droits d'auteur dans le jeu vidéo, par Gabriel Esteves : https://www.afjv.com/news/11248_propriete-intellectuelle-droits-dauteur-jeu-video.htm
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89 - Comment gérer les retours des joueurs, 100% des revenus chez Epic Game Store
Au programme de cet épisode de LCDJ :
News :
- Licenciement chez Bioware
- Les jeux web3 ne sont pas mort
- Débat entre la "vision pure" et les retours des joueurs : https://www.gamesindustry.biz/pure-vision-vs-player-feedback-10-years-ago-this-month
- 100% des revenus chez Epic Game Store: https://store.epicgames.com/fr/news/introducing-the-epic-first-run-program
- Epic MegaJam 2023 annoncé : https://www.unrealengine.com/en-US/blog/epic-megajam-2023
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88 - La recette du succès de Capcom et Croissance des entreprises de jeux vidéo
Au programme de cet épisode de LCDJ :
News :
- La recette du succès de Capcom: https://www.gamesindustry.biz/capcoms-recipe-for-success-is-simple-stay-the-course-ignore-the-bandwagons-opinion
- stratégies de croissance des entreprises de jeux vidéo: https://www.gamesindustry.biz/a-better-way-to-grow-this-week-in-business
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87 - Conseils pour optimiser la visibilité d'un jeu sur Steam, Solo GameDev bundle, Talk GDC: One Pager Design
Au programme de cet épisode de LCDJ :
News :
- Embracer ferme Campfire Cabal
- Résultats financiers d'Unity pour le 2ème trimestre de l'exercice fiscal 2023-2024
- Les développeurs d'En Garde parlent des défis de fonder un studio tôt dans votre carrière: https://www.gamesindustry.biz/en-garde-developers-on-the-challenges-of-founding-a-studio-early-in-your-career
- Des conseils sur la façon d'optimiser la visibilité d'un jeu sur Steam: https://newsletter.gamediscover.co/i/135801117/a-discovery-playbook-for-steam-and-console-games
- Solo GameDev bundle: https://www.humblebundle.com/software/solo-indie-game-dev-essentials-bundle-software?partner=lcdj
- One-page designs GDC talk: https://www.gamedeveloper.com/design/video-one-page-designs
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86 - Tuto Shader Graph par Unity, Comment fonctionne la section "New & Trending" de Steam, Exemple de projet RTS pour UE5
Au programme de cet épisode de LCDJ :
News :
- Le studio Striking Distance Studios (The Callisto Protocol) se sépare de 32 personnes
- Unreal Engine, exemple de projet RTS casual optimisé mobile : https://www.unrealengine.com/en-US/blog/cropout-casual-rts-game-sample-project
- Le fonctionnement de la section "New & Trending" de Steam: https://newsletter.gamediscover.co/i/135480266/steams-new-and-trending-how-does-it-even-work
- Station To Station, succès lors de sa campagne de pré-lancement sur Steam: https://newsletter.gamediscover.co/i/135480266/station-to-station-how-did-it-hit-k-wl-so-fast
- Kickstarter exige que les projets déclare l'usage d'IA générative dans les projets concernés
- Comment créer 2 shaders de nature distincts à l'aide de Shader Graph dans Unity : https://blog.unity.com/engine-platform/nature-shaders-with-shader-graph-in-2022-lts
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85 - Nouveau Projet d'exemple Unity pour le multijoueur Megacity, Comment contacter les influenceurs, Construire une entreprise durable
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News :
- CD Projekt Red licencie 100 employés après être devenu surdimensionné
- Comment rendre votre entreprise économiquement durable : https://www.gamesindustry.biz/how-to-make-your-company-economically-sustainable
- Press Start, le festival de jeu vidéo de la Bpi : https://www.afjv.com/news/11226_press-start-2023-festival-jeu-video-bpi.htm
- Comment contacter les influenceurs : https://newsletter.gamediscover.co/p/summer-special-how-devs-should-reach
- Unreal Engine: Born of Bread un jeu fait entièrement en Blueprints: https://www.unrealengine.com/en-US/developer-interviews/born-of-bread-is-a-paper-mario-inspired-rpg-made-entirely-with-blueprints
- Projet d'exemple Unity Megacity : https://blog.unity.com/games/megacity-competitive-action-multiplayer-sample-game
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84 - 8th Wall et WebAR par Niantic, Où publier vos jeux indés, Résidence et bourse pour la conception de jeux à Lyon
Au programme de cet épisode de LCDJ :
News :
- 8th Wall par Niantic : https://www.8thwall.com/
- Où publier vos jeux indés : https://www.gamedeveloper.com/production/the-best-places-to-publish-your-indie-game
- Résidence consacrée à la phase de conception de jeux vidéo : https://gamecrealab.com/
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83 - Postmortem Strayed Lights à 9 avec Unreal Engine, Conseils pour créer des mondes ouverts captivants, Nouveau projet 2D Gratuit chez Unity : Happy Harvest
Au programme de cet épisode de LCDJ :
News :
- Microsoft licencie presque 300 personnes
- Ouvertures de studios : EA, Behaviour Interactive, People Can Fly
- Conseils pour créer des mondes ouverts captivants : https://www.gamesindustry.biz/how-to-create-engaging-open-worlds
- Nouveau projet 2D en Demo chez Unity Happy Harvest : https://blog.unity.com/games/happy-harvest-demo-latest-2d-techniques
- Flax Engine 1.6 : https://flaxengine.com/blog/flax-1-6-released/
- UPBGE: Blender Game Engine 0.36 : https://github.com/UPBGE/upbge/wiki/Release-notes-version-0.36
- Bevy 0.11: https://bevyengine.org/news/bevy-0-11/
- Unity 2023.1 Tech Stream : https://blog.unity.com/engine-platform/2023-1-tech-stream-now-available
- Strayed Lights : Une équipe de neuf personnes choisit Unreal Engine pour des visuels impressionnants : https://www.unrealengine.com/en-US/developer-interviews/why-a-team-of-nine-switched-to-unreal-engine-to-deliver-visually-stunning-action-game-strayed-lights
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82 - Les inscriptions pour l'Indie Game Contest sont ouvertes, Ebook gratuit pour des effets visuels populaires utilisant le Universal Render Pipeline par Unity
Au programme de cet épisode de LCDJ :
News :
- Daedalic arrête le développement interne de jeux et licencie 25 employés
- Mooncat Games est une nouvelle maison d'édition qui met en lumière les plus petits sous-genres : https://www.mooncat.games/
- 12 recettes pour des effets visuels populaires utilisant le Universal Render Pipeline : https://blog.unity.com/engine-platform/12-recipes-for-popular-visual-effects-using-universal-render-pipeline
- Les inscriptions pour la 11e édition de l'Indie Game Contest sont maintenant ouvertes : http://indiegamecontest.org/
- Les jeux phares développés par PlayStation coûtent désormais plus de 200 millions de dollars à produire : https://newsletter.gamediscover.co/p/playstations-top-first-party-games
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81 - YouTube et jeux instantanés, Unity IA: Muse et Sentis, Plugin Aseprite pour Godot
Au programme de cet épisode de LCDJ :
News :
- Niantic ferme le studio de Los Angeles
- Dinosaur Polo Club: la grande tâche de créer des mini-jeux : https://www.gamesindustry.biz/dinosaur-polo-club-and-the-big-task-of-creating-mini-games
- Utiliser Aseprite avec Godot : https://gamefromscratch.com/using-aseprite-with-godot/
- Présentation des outils IA de Unity : Muse et Sentis : https://blog.unity.com/engine-platform/introducing-unity-muse-and-unity-sentis-ai
- Google expérimente les jeux instantanés sur YouTube
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80 - Dota 2 arrête les Battle Pass, Outils gratuits pour les jeux narratifs, Defold prend en charge la PS4, Tips de design de Diablo
Au programme de cet épisode de LCDJ :
News :
- Le moteur de jeu Defold ajoute la prise en charge de la PS4 : https://defold.com/2023/06/19/Defold-adds-support-for-Sony-PlayStation/
- Les meilleurs outils gratuits pour les jeux narratifs: https://www.gamedeveloper.com/pc/the-best-free-tools-for-narrative-games
- Liste d'outils artistiques à faible coût pour la création d'art pour les jeux: https://www.gamedeveloper.com/art/the-best-low-cost-tools-for-game-art
- Dota 2 abandonne le modèle de passe de combat
- Diablo : 7 leçons de design : https://www.gamedeveloper.com/design/7-design-lessons-from-the-history-of-diablo
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79 - Comment bien faire son pitch de jeu, Nouveaux labels de publishing de Quantic Dream: Spotlight et Playdigious: Playdigious Originals
Au programme de cet épisode de LCDJ :
News :
- Studio Danois Kiloo Games ferme ses portes
- Dan Houser lance Absurd Ventures
- Lancement du label de publishing de Quantic Dream: SPOTLIGHT
- Playdigious lance un label de publishing : Playdigious Originals
- Comment faire un bon pitch pour votre projet de jeu vidéo : https://newsletter.gamediscover.co/p/video-game-pitch-decks-how-you-get
- Sony ne sera pas présent à la Gamescom 2023
- Alternatives à Adobe en 2023 : https://gamefromscratch.com/adobe-alternatives-in-2023/
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78 - Alex nous parle de son parcours et de sa Vision Pro des technologies immersives
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Invitée : Alex Frêne - fondateur de la société Otter Tech
- Chaine youtube : https://www.youtube.com/@OtterTechXR
- Inscription au prochain event RDV Techno Immersives : https://www.eventbrite.fr/e/billets-xr-lyon-17-apero-647008197937
- LinkedIn d'Alex : https://www.linkedin.com/in/alexfrene/
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77 - Des conseils pour votre prochain jeu indé, Des outils gratuits pour faire des assets 2D et 3D, Unity 2022 LTS arrive en Juin
Au programme de cet épisode de LCDJ :
News :
- Encore des licenciements dans l'industrie du jeu vidéo
- Dix conseils pour survivre à "L'indiepocalypse" : https://www.gamesindustry.biz/rami-ismails-top-ten-tips-on-surviving-the-indiepocalypse
- Maksim Makovsky nous fait une introduction aux pipelines de développement de jeux : https://www.gamesindustry.biz/an-introduction-to-how-game-development-pipelines-work
- Les meilleurs outils pour faire de l’art pour vos jeux : 3D et 2D : https://www.gamedeveloper.com/art/the-best-free-tools-for-game-art
- Nouvelle version 2022 LTS de Unity en Juin : https://blog.unity.com/engine-platform/unity-2022-lts-is-coming-in-june
- Le postmortem de John Cooney des jeux Flash : https://www.gamedeveloper.com/gdc/video-the-flash-games-postmortem
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76 - Ca Sclash sévère avec Eloïse, Bastien et Victor et leur jeu de baston fait avec Unity
Au programme de cet épisode de LCDJ :
Invitée : Eloïse, Bastien et Victor - créateurs du jeu Sclash
- Page web de leur jeu : http://sclashthegame.com/
- Demo du jeu : https://store.steampowered.com/app/1284130/Sclash/
- Twitter : https://twitter.com/SclashTheGame
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75 - Seedlers Interactive, une SCOP qui vise à repousser les limites de votre mémoire
Au programme de cet épisode de LCDJ :
Invitée : Clément et Kévin - créateurs du jeu Beyond Memoria
- Page de la société Seedlers Interactive : https://seedlersinteractive.com/
- Page twitter : https://twitter.com/SeedlersInt
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74 - Kevin nous parle de liens à faire avec son projet Linkito
Au programme de cet épisode de LCDJ :
Invitée : Kevin - créateurs du jeu Linkito
- Page Steam de leur jeu : https://store.steampowered.com/app/2312770/Linkito/
- Twitter : https://twitter.com/LinkitoGame
- Twitch : https://www.twitch.tv/kalinarm
Infos :
- Animé par Anton Monjon : https://twitter.com/monjon
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73 - Falko et Marek nous parlent de Liam_99 et du retour d'expérience de leur Kickstarter
Au programme de cet épisode de LCDJ :
Invitée : Falko et Marek - créateurs du jeu Liam_99
- Page Kickstarter du projet Liam_99 : https://www.kickstarter.com/projects/naglfar/liam-99
- Page Steam de leur jeu : https://store.steampowered.com/app/2288190/Liam_99/
Tuto Unreal :
- https://www.youtube.com/@GamedevTeacher
News :
- Les nouveautés de GameMaker pour l'année 2023 : https://gamemaker.io/en/blog/gamemaker-update-2023
- Licenciement chez Unity (oui encore)
- Assets gratuits pour Unreal Engine pour le mois de mai : https://www.unrealengine.com/en-US/blog/featured-free-unreal-marketplace-content-may-2023
Infos :
- Animé par Anton Monjon : https://twitter.com/monjon
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72 - 4ème édition de la Game Cup, Retour sur la création de Teslagrad 2, Unity explique leur nouveau service de UGC, Lancement du Kickstarter pour Liam_99
Au programme de cet épisode de LCDJ :
News :
- 4ème édition de la Game Cup : https://www.lagamecup.com/
- Retour sur la création de Teslagrad 2 : https://www.gamedeveloper.com/design/the-making-of-teslagrad-2
- La Cosmic Lounge récolte 4 millions d'euros pour utiliser la technologie de l'IA afin de créer des jeux de puzzle mobiles
- Le créateur de Stardew Valley partage des croquis de concept précoce issus d'un vieux cahier : https://www.gamedeveloper.com/business/stardew-valley-creator-shares-early-concept-sketches-from-old-notebook
- Alimentez la créativité de vos joueurs avec du contenu généré par les utilisateurs : https://blog.unity.com/engine-platform/power-player-creativity-with-user-generated-content
- Bleak Sword de more8bit met en valeur une approche minimaliste de la conception de jeux mobiles : https://blog.unity.com/games/more8bit-bleak-sword-minimalist-mobile-game-design
- Lancement du Kickstarter pour le projet Liam_99 : https://www.kickstarter.com/projects/naglfar/liam-99?lang=fr écoutez l'épisode 2 avec Falko : https://spotifyanchor-web.app.link/e/M8qlbkrsmzb
Infos :
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71 - Plask.ai un outil pour l’animation 3D alimenté par l’IA, Sega rachète Rovio, 10ème anniversaire de Phaser
Au programme de cet épisode de LCDJ :
News :
- Plask.ai - un outil pour l’animation 3D alimenté par l’IA : https://plask.ai/
- Un Humble Bundle spécial Godot par Zenva : https://www.humblebundle.com/software/complete-godot-game-development-software?partner=lcdj
- Sega rachète Rovio
- Panic a vendu plus 53 000 playdate en un an
- Mega Man Maker vous permet de concevoir vos propres niveaux et les partager : https://megamanmaker.com/
- Les créateurs de contenu, y compris les marques partenaires, peuvent désormais vendre des objets en édition limités sur Roblox
- 10ème anniversaire de Phaser avec une importante release : https://www.patreon.com/posts/phaser-3-60-on-81470366
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70 - La fin de Mario sur Mobile ? Nouvelle émission JV sur la chaine Tech&Co, Amazon licencie près de 100 employés dans ses divisions JV, DPaint.js nouvel outil de pixel art
Au programme de cet épisode de LCDJ :
News :
- Shigeru Miyamoto annonce la fin de l'avenir de Mario dans les jeux mobiles
- Le Humble Bundle 'Apprenez à créer des jeux de rôle sur Unity' : https://www.humblebundle.com/software/learn-to-create-rpg-games-in-unity-software?partner=lcdj
- Tech&Co lance 'Multijoueurs', une émission sur le jeu vidéo : https://www.bfmtv.com/tech/replay-emissions/multijoueurs/
- Amazon licencie près de 100 employés de ses divisions de jeux
- Nouvel outil gratuit de pixel art sur le web: DPaint.js : https://github.com/steffest/dpaint-js
- La difficulté de créer de nouveaux mondes narratifs pour les jeux vidéo et quelques conseils : https://www.gamedeveloper.com/design/here-s-a-method-to-make-your-game-s-narrative-setting-more-unique
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69 - Quentin nous parle de liberté en tant que dev de jeux avec Godot
Au programme de cet épisode de LCDJ :
Invitée : Quentin Franchi - Développeur de Jeux Vidéo Freelance
- Mastodon de Quentin Franchi : https://linuxrocks.online/@nargacu83
- Page personnel de Quentin : https://quentinfranchi.com/
Liens :
- Godot disponible sur l'Epic Games Store : https://godotengine.org/article/godot-arrives-in-the-epic-games-store/
- Site officiel Godot : https://godotengine.org/
- W4games : https://w4games.com/
Infos :
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68 - Comment bien rédiger un bon Game Design Document, Une base de données massive de modèles 3D gratuits, E3 2023 annulé
Au programme de cet épisode de LCDJ :
News :
- Base de données massive de modèles 3D gratuits : https://objaverse.allenai.org/
- Un guide pour créer un GDD efficace : https://300mind.studio/blog/game-design-document/
- Sortie de la version Android de GDevelop : https://gdevelop.io/
- Blender 3.5 disponible avec la prise en charge de puces M1/M2 du Mac : https://www.blender.org/
- L'E3 2023 est annulé quelques explications ici : https://www.gamesindustry.biz/e3-2023-is-cancelled-esa-tells-us-why
- Personne ne se soucie de votre jeu, et pourquoi il faut bien communiquer dessus : https://www.gamedeveloper.com/gdc2023/the-golden-rule-of-game-promotion-no-one-cares-about-your-game
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67 - Conseils pour signer avec un éditeur, pleins de news Epic (fab.com, UEFN), Unity (Learn AR, Friends and Leaderboard), Microsoft (nouveau id@xbox, sustainability)
Au programme de cet épisode de LCDJ :
News :
- Pleins d'annonces d'Epic Games : https://www.unrealengine.com/en-US/blog/dive-into-epic-s-announcements-from-gdc-2023https://www.unrealengine.com/en-US/blog/dive-into-epic-s-announcements-from-gdc-2023
- Nouveau parcours AR sur Unity Learn : https://blog.unity.com/news/explore-ar-creation-with-the-latest-unity-learn-pathway
- Services Friends et Leaderboard sur Unity Gaming Services : https://blog.unity.com/engine-platform/introducing-friends-and-leaderboards
- Le jeu vidéo en chiffre pour l'année 2022 : https://www.afjv.com/news/11121_bilan-2022-marche-jeu-video-chiffres.htmhttps://www.afjv.com/news/11121_bilan-2022-marche-jeu-video-chiffres.htm
- Microsoft : outils pour du développement durable de jeux xbox : https://www.xbox.com/en-US/community/sustainability
- Nouveau programme id@xbox pour soutenir les créateurs sous-représentés : https://news.xbox.com/en-us/2023/03/21/id-xbox-developer-acceleration-program-underrepresented-creators/https://news.xbox.com/en-us/2023/03/21/id-xbox-developer-acceleration-program-underrepresented-creators/
- 5 conseils pour faire un deal avec un éditeur : https://www.gamedeveloper.com/gdc2023/five-key-publishing-contract-pitfalls-for-indies-to-avoid
Infos :
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66 - Auto-édition sur l'Epic Games Store, Template email pour contacter les créateurs de contenu, Synchronisation en temps réel des objets 3D avec MeshSync
Au programme de cet épisode de LCDJ :
News :
- Stray Fawn Studio annonce son expansion dans l'édition de jeux indépendants
- Ex-dirigeants de Blizzard fondent un nouveau studio de développement, Magic Soup Games
- Synchronisation en temps réel des objets 3D avec MeshSync pour Unity : https://gamefromscratch.com/meshsync-for-unity/
- Epic Games ajoute l'auto-édition à l'Epic Games Store : https://store.epicgames.com/fr/news/epic-games-store-launches-self-publishing-tools-for-game-developers-and-publishers
- Template email pour contacter les créateurs de contenu : https://www.wanderbots.com/blog/templates-for-contacting-content-creators
- Créer une communauté avant de commencer à créer votre jeu : https://www.harbor.gg/
Infos :
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65 - Prenez le Temp Zero avec Alex et Paul
Au programme de cet épisode de LCDJ :
Invitée : Alexandre et Paul - créateurs du jeu Temp Zero
- Twitter d'Alexandre Kadri : https://twitter.com/AlexandreKadri
- Twitter Paul Hebbinckuys : https://twitter.com/HebbinckuysPaul
- Page Steam de leur jeu Temp Zero : https://store.steampowered.com/app/1938850/Temp_Zero/
News :
- Panic lance un catalogue de jeu pour la playdate, et augmente au passage son prix
- Portage console disponible pour Godot grace à W4Games: https://gamefromscratch.com/godot-4-getting-console-support/
- La chaine de Thomas Gauthier : https://www.youtube.com/@ThomasGauthier
Infos :
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64 - Godot 4 disponible, Comment bien utiliser les Addressables dans Unity, Retour d'expérience de Sokpop Collective sur leur 100 jeux en 5 ans
Au programme de cet épisode de LCDJ :
News :
- Godot 4 est disponible ! https://godotengine.org/
- Un Humble Bundle pour soutenir les victimes du tremblement de terre en Turquie et Syrie : https://www.humblebundle.com/games/turkiye-syria-earthquake-relief-bundle
- Un article d'Unity pour utiliser le système des Addressables : https://blog.unity.com/engine-platform/addressables-planning-and-best-practices
- Sokpop Collective a release 100 jeux en 5 ans et partagent leur expérience : https://www.gamedeveloper.com/design/indie-troupe-sokpop-collective-on-releasing-100-games-in-five-years
- Playtika arrête le lancement de nouveaux jeux
- Liste d'outils 3D gratuits : https://gamefromscratch.com/free-3d-gamedev-applications/
Infos :
- Animé par Anton Monjon
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63 - Un moteur de recherche d'assets 3D avec de l'IA, un nouveau fond pour financer les jeux premiums, Un livre pour créer des assets avec Blender pour le jeu vidéo
Au programme de cet épisode de LCDJ :
News :
- Sega aussi augmente les salaires de ses employés au Japon de 30%
- Un moteur de recherche d'assets 3D avec de l'IA : https://scout.asseter.ai/
- Un nouveau fond d'investissement pour le jeu vidéo : https://www.gamesfund.vc/#apply
- Un livre : Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender : https://www.d-booker.fr/developpement-de-jeux-video/787-1322-creation-d-assets-3d-pour-le-jeu-video-avec-blender-2E.html
- Supernova Capital rachète Mi-Clos et Little Red Dog Games
- Nouvelle vidéo de GMTK : How to steal like a Game Designer : https://www.youtube.com/watch?v=iIOIT3dCy5w
- Le salon indie game Lyon ce samedi 25/02 : https://www.indiegamelyon.com/
Infos :
- Animé par Anton Monjon
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62 - Les coulisses de Psychonauts 2, Conseils pour lancer son Early Access, La Scientific Game Jam 2023, Assets Gratuits Old West pour Unreal Engine
Au programme de cet épisode de LCDJ :
News :
- Fallout 1 dispo sur mobile grace au projet Fallout Community Edition : https://github.com/alexbatalov/fallout1-ce#readme
- Conseils pour lancer son jeu en Early Access : https://www.gamesindustry.biz/marketing-tips-to-have-a-successful-early-access-phase
- Documentaire sur le développement du jeu Psychonauts 2: https://www.youtube.com/watch?v=AKoy_KMVIyU&list=PLIhLvue17Sd70y34zh2erWWpMyOnh4UN_&index=3&ab_channel=DoubleFineProd
- La Scientific Game Jam 2023 arrive : https://www.scientificgamejam.org/
- Assets Gratuits Old West pour Unreal Engine : https://unrealengine.com/marketplace/en-US/assets?count=20&sortBy=effectiveDate&sortDir=DESC&start=0&tag=26555
- Un site pour des assets gratuits 2D pour vos jeux : https://gamefresco.com/
- Le salon indie game Lyon : https://www.indiegamelyon.com/
- Suivre Le Professional indiedev week : https://proindiedev.com/pidweek23?blog=23dtj58yd&video=Lecture1
Infos :
- Animé par Anton Monjon
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61 - Nintendo augmente les salaires, Avenir en Jeu : formation QA, Un studio de jeu passe aux 6H par jour, Godot 4.0 RC1
Au programme de cet épisode de LCDJ :
News :
- Augmentation de salaire pour les employés de Nintendo
- Avenir en Jeu : Une formation dédiée au QA : https://www.afjv.com/news/11090_avenir-jeu-jeunes-recherche-stages-qa-testeur.htm
- Le studio de jeu Fingersoft passe aux 6 heures de travail par jour
- Sortie de Godot 4.0 RC 1 : https://godotengine.org/article/release-candidate-godot-4-0-rc-1/#downloads
- Godot est disponible en beta sur Android ! (oui oui le moteur tourne sur android)
- La ville de New York en 3D téléchargeable gratuitement : https://www.geopipe.ai/download
- Les assets gratuits du mois par Epic pour Unreal Engine : https://www.unrealengine.com/en-US/blog/featured-free-unreal-marketplace-content-february-2023
- Le salon indie game Lyon : https://www.indiegamelyon.com/
Infos :
- Animé par Anton Monjon
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60 - Conseils pour porter votre jeu sur mobile, Le succès Dwarf Fortress, Challenge VFX Unreal Engine, Memory Profiler pour Unity
Au programme de cet épisode de LCDJ :
News :
- Comment faire un portage de votre jeu sur mobile: https://www.gamesindustry.biz/a-crash-course-in-porting-your-game-to-mobile
- Succès fulgurant de Dwarf Fortress après 17 ans
- Start : les métiers du jeu vidéo sur twitch : https://www.afjv.com/news/11080_start-les-metiers-du-jeu-video-2023.htm
- Challenge VFX Unreal Engine : https://www.unrealengine.com/en-US/blog/announcing-our-vfx-themed-unreal-challenge-spellar-performance
- Memory Profiler 1.0.0 pour Unity : https://blog.unity.com/technology/everything-you-need-to-know-about-memory-profiler
- Null Games: Nouvelle société d'édition de jeux du créateur de GitHub
- Pénurie de dev pour 2031 en Suède
- Le salon indie game Lyon : https://www.indiegamelyon.com/
Infos :
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59 - Nouveau moteur RPG Paper Maker, Un logiciel de RIG automatique, Nouveau salon indé à Londres, Google x Unity
Au programme de cet épisode de LCDJ :
News :
- Les licenciements continuent : Google va se séparer de 12 000 personnes
- Mais Google continue dans le gaming avec un partenariat plus fort avec Unity
- Nouveau event dev indé jeux vidéo à Londres : https://www.londondevconference.com/
- Un logiciel de Rig automatique : AccuRIG : https://actorcore.reallusion.com/campaign/monthly-special/#special-offer
- Nouveau moteur de jeu RPG Paper Maker : https://rpg-paper-maker.com/
Infos :
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58 - Les licenciements continuent dans l'industrie du jeu vidéo, jeu entièrement fait avec Chat GPT et Dall-E, Lourd amende pour Voodoo
Au programme de cet épisode de LCDJ :
News :
- Un jeu entièrement fait avec de l'IA : https://www.youtube.com/watch?v=JFalS5pziPc
- Licenciement chez Microsoft, Unity, Riot
- Grève prévue chez Ubisoft Paris
- Voodoo est sanctionné par la CNIL pour un montant de 3 millions d'euros
- Ecrire dans et pour les jeux vidéo : https://www.afjv.com/news/11072_ecrire-dans-pour-jeux-video-colloque-cnjv.htm
- Un nouveau humble bundle Unity + Blender: https://www.humblebundle.com/unity-3d-game-development-super-bundle-packt-books
- Fan Festival à Paris les 15 et 16 Avril : https://www.afjv.com/news/11071_studios-jeux-video-exposez-paris-fan-festival-2023.htm
- Indie Game Lyon #4 le 25 Février : https://www.indiegamelyon.com/
Infos :
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57 - Code source de Duelyst Open Source, L'IA est de partout, moteur de jeu avec Kotlin KorGE, L’intérêt des “stores” alternatif sur iOS
Au programme de cet épisode de LCDJ :
News :
- Le code source du jeu Duelyst est disponible en open source https://github.com/open-duelyst/duelyst
- Peut-on vivre du développement indépendant de jeux vidéo ? : https://www.youtube.com/watch?v=JmwbYl6f11c
- L’intérêt des “stores” alternatif sur iOS : est-ce une bonne chose pour nous les dev ?
- Un moteur de jeu sous Kotlin ? Essayez KorGE: https://korge.org/
- L’adoption massive de l’intelligence artificielle dans le jeu vidéo : création d’assets, développement, etc
- Clap de fin pour le magazine Wireframe, que je ne découvre que maintenant ! https://wireframe.raspberrypi.com/
Infos :
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56 - Faites le pleins d'assets avec Humble Bundle, 2022 best Unity Tips, Appel à projet Video games and immersive content development
Au programme de cet épisode de LCDJ :
News :
- Des assets pour faire vos jeux sur https://www.humblebundle.com/software
- Appel à projet Video games and immersive content development : https://relais-culture-europe.eu/fr/appel-video-games
- 2022’s best Unity Tips : https://blog.unity.com/games/2022-best-tips-from-developers-on-twitter
- The 20 Games challenge : https://20_games_challenge.gitlab.io/
Infos :
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55 - Made with Unity 2022, Des ressources gratuites pour débuter avec Unity, Nouveaux tutos pour Unreal Engine
Au programme de cet épisode de LCDJ :
News :
- Les jeux fait avec Unity en 2022: https://blog.unity.com/games/made-with-unity-2022-in-review
- Des ressources gratuites pour commencer avec Unity: https://blog.unity.com/games/free-asset-store-tools-to-kick-start-your-next-project
- De nouveaux tutos pour Unreal Engine: https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-learning-content-for-december
Infos :
- Animé par Anton Monjon
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54 - GameMaker plugins en open source, Godot 4.0 Beta 9, Les chiffres de l'industrie du jeu vidéo en 2022
Au programme de cet épisode de LCDJ :
News :
- Plugins open source pour GameMaker.io: https://gamemaker.io/en/blog/open-source-extensions
- Godot 4.0 Beta 9 dispo: https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-0-beta-9
- Les chiffres de l'industrie du jeu vidéo en 2022: https://www.gamesindustry.biz/gamesindustrybiz-presents-the-year-in-numbers-2022
- Le retour de Chris Metzen chez Blizzard
- Accélérer les builds sur Unity: https://blog.unity.com/technology/accelerating-player-builds-with-incremental-build-pipeline
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53 - Quelques news avant la fin de l'année
Au programme de cet épisode de LCDJ qui fait son petit retour (encore timide) :
News :
- Virtual Assets in Unreal Engine 5.1 : https://www.unrealengine.com/en-US/tech-blog/virtual-assets-in-unreal-engine-5-1-smaller-faster-data-syncs
- Epic MegaGrants: 2022 Update : https://www.unrealengine.com/en-US/blog/epic-megagrants-2022-update
- Gamedev tips from Unity Asset Store : https://blog.unity.com/games/tips-from-asset-store-publishers-2022-roundup
- TakeTwo publishing label Private Division : https://www.privatedivision.com/
Infos :
- Animé par Anton Monjon
- Suivez-nous sur twitter : https://twitter.com/coulissesdujeu
52 - Un an de podcast hebdo sans interruption ! Toujours pleins de sujets en relation avec la GDC 22
Au programme de cet épisode de LCDJ avant une petite pause, et changement de format :
Suivez-nous sur notre chaine Pixelgate Studios pour le vlog, L'histoire d'un jeu, de notre jeu Marketeer : https://www.youtube.com/watch?v=s9vcfrF2rPQ&list=PL_H379zFtUHlgY2Bv--ttndE41XjjK2WV
News :
- Palmarès de la Cérémonie des Pégases 2022 : https://www.afjv.com/news/10863_palmares-ceremonie-pegases-2022.htm
- Google lance un système de Play as you download sur Android, pour jouer sans tout télécharger
- Détails du service multijoueur d'Unity : https://blog.unity.com/games/a-closer-look-at-multiplayer
- Microsoft lance de nouveaux programmes pour les devs : https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-03-23-microsoft-opens-up-cloud-functionality-to-indies-with-id-azure-virtual-machines-gdc-2022
- Demo technique Unity Enemies : https://www.youtube.com/watch?v=eXYUNrgqWUU
- Nouveau template de jeu Unity Gigaya : https://blog.unity.com/games/introducing-unitys-latest-sample-game-gigaya
- Le prochain jeu The Witcher va être fait sous Unreal Engine 5
Infos :
- Animé par Anton Monjon et Robin Gorny
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