dev-log
By Michał Wędzik
dev-logJan 01, 2019
007 dev-log - Unity
W odcinku:
Silink Unity
Kurs na Udemy "Complete C# Unity Developer 2D: Learn to Code Making Games"
Co zostało zrobione
006 dev-log - zmiana koncepcji gry
Podkast retrospektywa (https://www.retrospektywa.com/)
Wnioski (jak najprostrza pierwsza gra, zrobienie gry w którą się grało, dobra mechanika, game design jest bardzo ważny)
Przeanalizowanie mojej gry - brak dobrej mechaniki (jakoś to będzie)
Nowy pomysł, ale bardzo skąplikowany na podstawie gry https://play.google.com/store/apps/details?id=air.com.gambrinous.guildofdungeoneering
Uproszczenie pomysłu
Porządne projektowanie
005 dev-log - sposób wybierania poziomów
O czym będzie:
poprzedni sposób wybierania poziomów,
dlaczego zmieniam,
przygotowywanie warsztatu pracy,
dodanie do menu kolejnego ekranu,
menedżer poziomów (etykiety, konfiguracja),
jak dostarczam konfigurację,
o wybieraniu poziomu (lista, ekrany z pagowaniem, mapa świata).
Zaktualizowałem bitbucket'a https://bitbucket.org/konar_brzozy/like-rpg/
004 dev-log - pierwszy poziom, pochodzenie grafik
Wspomniane linki:
- itch.io/
- opengameart.org/
- timefantasy.net/
003 dev-log - ekrany gry, menu
Link do skinów: github.com/czyzby/gdx-skins
002 dev-log - silnik gry, mapy
001 dev-log - wst\u0119p
Link do repozytorium: bitbucket.org/konar_brzozy/like-rpg