Skip to main content
dev-log

dev-log

By Michał Wędzik

Zmagania programisty w tworzeniu gier na Androida. Dawka wiedzy, pomysłów i dzielenie się postępami.
Available on
Castbox Logo
Google Podcasts Logo
Pocket Casts Logo
RadioPublic Logo
Spotify Logo
Currently playing episode

005 dev-log - sposób wybierania poziomów

dev-logJan 01, 2019

00:00
02:42
007 dev-log - Unity

007 dev-log - Unity

W odcinku:

Silink Unity

Kurs na Udemy "Complete C# Unity Developer 2D: Learn to Code Making Games"

Co zostało zrobione

Feb 07, 201901:37
006 dev-log - zmiana koncepcji gry

006 dev-log - zmiana koncepcji gry

Podkast retrospektywa (https://www.retrospektywa.com/)

Wnioski (jak najprostrza pierwsza gra, zrobienie gry w którą się grało,  dobra mechanika, game design jest bardzo ważny)

Przeanalizowanie mojej gry - brak dobrej mechaniki (jakoś to będzie)

Nowy pomysł, ale bardzo skąplikowany na podstawie gry https://play.google.com/store/apps/details?id=air.com.gambrinous.guildofdungeoneering

Uproszczenie pomysłu

Porządne projektowanie

Jan 16, 201902:56
005 dev-log - sposób wybierania poziomów
Jan 01, 201902:42
004 dev-log - pierwszy poziom, pochodzenie grafik
Dec 22, 201803:35
003 dev-log - ekrany gry, menu
Dec 09, 201802:49
002 dev-log - silnik gry, mapy

002 dev-log - silnik gry, mapy

Notatki do odcinka: - wybór silnika gry (libgdx - https://libgdx.badlogicgames.com/) - tutorial na yt (https://www.youtube.com/watch?v=qik60F5I6J4&list=PLXY8okVWvwZ0qmqSBhOtqYRjzWtUCWylb) - przykładowy projekt (https://github.com/hkhamm/RPG) - edytor map (https://www.mapeditor.org/)
Dec 03, 201809:08
001 dev-log - wst\u0119p
Dec 01, 201802:08