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By Devtalk BR

Para nós do Devtalk é SUPER IMPORTANTE aproximar o conhecimento gerado diariamente nas empresas de jogos por brasileiros (então podem ser tanto profissionais que trabalham em empresas nacionais quanto internacionais) dos desenvolvedores brasileiros.

Principalmente porque é muito difícil conseguir conteúdo profissional e de qualidade aqui no Brasil, como somos um mercado ainda muito pequeno geralmente buscamos esse conhecimento apenas lá fora (não é um problema buscar lá fora, é um problema não conseguir buscar aqui dentro também)
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#GDN Ilustração e Animação | com Diogo Pavan

DevTalk BRApr 11, 2022

00:00
01:16:52
#GDN Ilustração e Animação | com Diogo Pavan

#GDN Ilustração e Animação | com Diogo Pavan

Encontra a gente nas outras redes sociais!
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Apr 11, 202201:16:52
#45 - Existem formas de proteger as crianças nos videogames? | Com Livia Scienza e Natália Borges

#45 - Existem formas de proteger as crianças nos videogames? | Com Livia Scienza e Natália Borges

Em tempos tão sinistros com as informações são disseminadas na internet e de pessoas que toleram o intolerável, existe um público que devemos nos preocupar mais do que todos, quando tratamos sobre influência da informação, as crianças e os adolescentes.

A forma como crianças e adolescentes consomem informação sempre foi uma discussão importante para a sociedade. Eles são "o futuro" e durante a fase de desenvolvimento do corpo, do cérebro e da personalidade, TUDO, pode ser muito mais impactante nesta idade. 

Livia é Mestre e Doutoranda em Psicologia pela UFSCar e desde a graduação estuda os impactos dos games na prossocialidade e empatia dos jogadores. Nas horas vagas, faz divulgação científica sobre seu projeto de estudo no instagram através de desenhos 2D vetorizados. Acredita muito nos games como ferramenta de transformação social, como arte e como ciência.

Natália Borges é Game Producer na Afterverse, responsável pelo gerenciamento das operações de LiveOps no PK XD. Bacharel em Design com pós graduação em Desenvolvimento de Jogos, trabalha há mais de 6 anos na indústria de games no Brasil.

Feb 09, 202201:16:47
#GTD11 - SEGA esta disposta a se afastar dos NFTs dependendo da recepção dos fãs
Jan 18, 202212:40
#44 - A visão dos Investidores sobre a Industria de Jogos! | Com Paulo Espanha

#44 - A visão dos Investidores sobre a Industria de Jogos! | Com Paulo Espanha

Por aqui nós nos envolvemos muito com outros devs. Convidamos, conversamos, ouvimos, discutimos, o que não falta são oportunidades de conhecer um pouco mais sobre o GameDev brasileiro. Porém, aqui no Devtalk nós também gostamos de falar de negócio! Como transformar o seu jogo na sua fonte de renda e também no que vai sustentar todos os seus próximos jogos.

Por isso, convidamos Paulo Espanha, Presidente da RIOGAMES e Startup Venture Advisor para mudar um pouco os ares do nosso bate papo e nos mostrar como um dos lados da moeda pensa sobre o GameDev.

Links:

https://youtu.be/N05m5a1mQsc

Jan 06, 202201:05:24
#GTD10 - Redução na porcentagem na Taxação de Jogos na Play Store!

#GTD10 - Redução na porcentagem na Taxação de Jogos na Play Store!

O Desenvolvedor brasileiro sofre demais com a quantidade de taxas pagas quando lança um jogo, sejam os impostos para o governo do Brasil, para o governo dos EUA e até para as próprias plataformas, nós sempre perdemos um muitinho antes de receber o nosso dinheiro. Por isso, sempre que tem uma notícia sobre redução de taxas, nós achamos importantíssimos avisar! Seja para você ficar feliz que tem que pagar menos ou então para ficar atento quando for lançar o seu jogo e fazer o cálculo de quanto vai ficar no seu bolso.


Último GameDev Trends do ano e post que faremos em 2021 também! Até o Ano que vem galera! E Feliz Ano Novo!


Link da Noticia: https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-10-22-google-lowers-play-store-subscription-share-to-15-percent

Dec 30, 202113:56
#43 - O Futuro da Atuação de Voz no Mercado de Jogos! - Com Voz Indie (Sendo a sua Voz)

#43 - O Futuro da Atuação de Voz no Mercado de Jogos! - Com Voz Indie (Sendo a sua Voz)

Neste episódio de final de ano convidamos pessoas MUITO especiais para nós e para o mercado de jogos. 

Quem são elas? O que é ser uma Atriz de Voz? Até o motivo do nome dessa profissão é novidade para gente e a cada vez que descobrimos mais sobre a importância, o impacto e a qualidade de um jogo que contrata o trabalho deles, bom, não queremos mais parar. 

Convidamos toda a equipe da Voz Indie para nos apresentar o trabalho deles, bater papos filosóficos do mercado e até contar umas piadas nesse último episódio do Devtalk desse ano.

Abaixo vocês podem encontrar a rede social deles e o episódio do Youtube!


Links:

https://www.instagram.com/vozindie/

https://youtu.be/w-1E0jaIed8

Dec 21, 202101:12:56
#GTD09 - New World perde meio milhão de jogadores! Padrão de Comportamento ou Falha de Retenção?
Dec 14, 202126:37
#GTD08 - Para quem é bom a entrada da Magalu no mercado de jogos?
Dec 02, 202127:10
#GTD07 - Steam anuncia Banimento de NFT na loja
Nov 30, 202131:31
#GTD06 - Unity compra a Weta Digital e entra para o Metaverso!! E ai Unreal, vai deixar?

#GTD06 - Unity compra a Weta Digital e entra para o Metaverso!! E ai Unreal, vai deixar?

A mais nova aquisição da Unity mostra que ela não quer ficar para trás! Depois de algum tempo após o lançamento gigantesco das tecnologias da Unreal 5, vide Nanite e Lumen, todos nos perguntávamos qual seria a resposta da Unity e como ela faria para não ficar para trás. Finalmente a resposta veio e a compra da Weta Digital promete colocar a Unity de volta na disputada dos gráficos 3D e também caminhar para o tão falado Metaverso. Será que é o suficiente? Vamos discutir neste episódio!


Link da Notícia: 

https://blog.unity.com/news/welcome-weta-digital

Nov 19, 202126:19
#042 - Como Estimar Prazos e Escopos - Versão 2

#042 - Como Estimar Prazos e Escopos - Versão 2

Uma das dúvidas que está mais presente no caderninho de dúvidas do GameDev é como estimar os prazos e os escopos dos seus projetos. Seja por inexperiência com desenvolvimento de jogos no geral ou nesse jogo em especifico, estimar é um desafio.

Mas isso não se limita aos iniciantes, porque até mesmos as grandes empresas de jogos falham, e muito, nessa estimativa, então quem somos nós para acertar de primeiro, não é mesmo! 

Neste episódio, nós reanalisamos um episódio antigo, gravado em Mesa Redonda e buscamos perceber quais são as diferenças que surgiram ao longo do tempo na nossa jornada como GameDev desde a gravação do episódio ouvido.

Nov 11, 202101:28:22
#041 - Todo Jogo Precisa de Modo Fácil? - Com Daniel Moori, Lucas Pereira e Títo Lívio

#041 - Todo Jogo Precisa de Modo Fácil? - Com Daniel Moori, Lucas Pereira e Títo Lívio

Acessibilidade, inclusão, diversidade... são várias as palavras que se tornam mais presentes no dia a dia de um Game Designer preocupado em abranger todos os jogadores do seu público alvo. Seja qual for a palavra que escolher não basta apenas fazer um ajuste ou outro, é importante pensar no Por quê de estar fazendo está mudança no seu jogo para então pensar no Como.

Tornar o jogo fácil realmente resolve o problema de game design do jogo ou a partir do momento que o jogo não consegue ensinar ao jogador como superar o level podemos dizer que o jogo já tem um problema de design?

Isso e muito mais com os Game Designers da WildLife, Fanatee e Izyplay! Acompanhados do nosso host Miguel Paolino.

Oct 20, 202101:16:54
#GDT05 - A Steam já te diz quanto você vai lucrar!

#GDT05 - A Steam já te diz quanto você vai lucrar!

O investimento feito ao longo do desenvolvimento de um jogo é muito mais do que você geralmente imagina. As horas trabalhadas, o número de pessoas da equipe, os equipamentos utilizados, os softwares pagos e as contas não divididas não entram no nosso cálculo e somados chegam a valores... no mínimo, fora da nossa realidade indie.

Mas, gerenciar os riscos, gerar renda com o jogo e planejar o futuro são etapas que vêm depois que o jogo está pronto e são tão importantes quanto o período de desenvolvimento dele. Para isso a Steam pode ser uma ótima ferramenta de publicação do seu jogo, mas também de previsão de lucro que seu jogo terá ao longo da vida dele.


Link das Notícias:
https://www.gamedeveloper.com/blogs/analyst-your-first-week-and-first-year-s-steam-sales-might-be-correlating

https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-09-21-inside-the-ambitious-indies-raising-the-bar-on-what-small-teams-can-do-the-genre

Oct 19, 202129:37
#GDT04 - Quem realmente venceu a batalha EPIC X APPLE
Oct 01, 202126:50
#GDT03 - Microsoft comprará mais uma Empresa de Jogos!
Sep 29, 202128:38
#GDT02 - Uma resposta ao Império das Game Engines
Sep 17, 202124:49
#GDT01 - Para onde irão as Regulamentação Asiáticas nos Jogos?
Sep 15, 202146:26
GameDev Trends - Piloto - Justiça na política de reembolso de jogos da Steam
Sep 13, 202121:03
#040 - O Bê a Bá Jurídico para uma Empresa de Jogos - Com André Schenini

#040 - O Bê a Bá Jurídico para uma Empresa de Jogos - Com André Schenini

Alou alou COMUNIDADE!!!  

Já começa a preparar sua cadeira que MAIS UM DEVTALK VAI ACONTECER!!!    

Para a felicidade de muitos e da minha também muitas recomendações maneiríssimas foram chegando para gente e por isso este talk também é uma delas! Deste vez trouxemos o @André Schenini Moreira advogado, mestre em direito, sócio fundador do FMA - Feoli e Moreira Advogados, escritório especializado em atender negócios envolvidos com mercados tecnológicos e criativos. André é responsável por atender aos clientes dos mercados de TI, Games e Esports, haja vista seu background acadêmico e experiência profissional em áreas como Propriedade Intelectual, Direito do Entretenimento e Direito Digital.

Aug 25, 202101:10:04
Shorts - Piloto - Usando Game Audio para Criar Jogos Mais Inclusivos

Shorts - Piloto - Usando Game Audio para Criar Jogos Mais Inclusivos

Neste novo formato de episódio o nosso host de áudio Bruno Mend, faz uma exposição contundente sobre como utilizar o game áudio para criar jogos que sejam acessíveis para todo mundo.

Aug 15, 202121:03
#039 - Animação e Sound Design: A União Perfeita - Com Dani Serranú e Thomas Lessa

#039 - Animação e Sound Design: A União Perfeita - Com Dani Serranú e Thomas Lessa

Neste episódio nosso novo Host de Game Audio, Bruno Mend, convidou os casal maravilha Thomas Lessa e Dani Serranú para falarem sobre como a animação e o sound design são área que podem parecer ser independentes, mas na verdade são MUITO COMPLEMENTARES.   Isso e muito mais aqui no Devtalk!

Aug 11, 202101:04:40
#038 - A Dura Realidade do Desenvolvimento de Jogos - Com Padu Aragorn

#038 - A Dura Realidade do Desenvolvimento de Jogos - Com Padu Aragorn

Para este talk eu convidei um amigo pessoal e que admiro muito, Paulo Eduardo ou Padu para quem já conhece o trabalho dele. Costumamos conversar bastante sobre o mercado e achei que seria interessante trazer um pouco do trabalho dele e da visão sobre como podemos MUDAR algumas dinâmicas que talvez estejam atrasando o mercado.

Jul 15, 202101:23:31
#037 - Nunca é Tarde para fazer seu Hyper Casual - Com Everton Ribeiro e Vinicius Pachá

#037 - Nunca é Tarde para fazer seu Hyper Casual - Com Everton Ribeiro e Vinicius Pachá

Neste Episódio convidei o Everton Ribeiro CEO da Izyplay Game Studio e Presidente da ADJOGOS e o Vinicius Pachá Programador na SuperSonic Publisher de Hyper Casuals para conversar sobre, acreditem se quiser, HYPER CASUALS!!  

Particularmente é um mercado que eu curto muito estudar porque é uma dualidade de gostar e não gostar sobre como ele funciona hahaha

Jun 24, 202101:35:21
#036 - O Tão Sonhado Sim! Como Entrar na Indústria de Jogos - Com Saulo Camarotti e Márcio Medeiros

#036 - O Tão Sonhado Sim! Como Entrar na Indústria de Jogos - Com Saulo Camarotti e Márcio Medeiros

AHHHH O TÃO SONHADO SONHO!! AHHH A TÃO SONHADA VAGA!!  

Neste episódio do Devtalk convidamos Saulo Camarotti, CEO e Produtor na Behold Studios a desenvolvedora de Chroma Squad e Out of Space e também convidamos Márcio Medeiros, Fundador da VaggasBR e agora HitmakerJobs para conversarmos um pouco sobre COMO INGRESSAR NO MERCADO DE JOGOS.

Jun 11, 202101:27:59
#035 - Lobos Solitários - Os desafios de fazer um jogo SOZINHO! - Com Lucas Melo e Dininho

#035 - Lobos Solitários - Os desafios de fazer um jogo SOZINHO! - Com Lucas Melo e Dininho

HEY HEY HEY SE PREPARA PARA ESCUTAR!!!   

Quer forma melhor do que aproveitar a folguinha do que ouvir um pouco de podcast? Abre o joguinho, arruma a casa e chega mais para conhecermos mais do trabalho do Erick "Dinobonoide" criador do Dininho Adventures e Lucas Melo conhecido por "Lucasmml" Pixel Artista e Produtor de jogos há 11 anos!!  

Ambos tem canais renomados na Twitch e desenvolvem jogos SOZINHOS! Exatamente, conheceremos os famosos Lone Wolfs do mercado brasileiro ou como eu gosto de chamar, Indie Raiz xD

Jun 06, 202101:16:24
#034 - TECH ARTIST : A Pessoa Importante que Você Não Conhecia - Com Vinícius Hashirama

#034 - TECH ARTIST : A Pessoa Importante que Você Não Conhecia - Com Vinícius Hashirama

"PO, EU SOU PROGRAMADOR, MAS EU GOSTO DE ARTE!" 

E vice-versa! Essa semana traremos Vinícius Hashirama, ou Jappa, ou Vini, para os íntimos e ele falará sobre uma profissão que nem todo mundo conhece, mas todo mundo deveria adicionar na equipe! ARTISTA TÉCNICO!  

O Vini é Artista Técnico na Tiny Hydra lá da Holanda! Ele começou a trabalhar a 4 anos com GameDev e posso dizer que foi amor a primeira vista! Bora saber mais sobre isso e descobrir o que dá para fazer como Tech Art e porque ele é necessário para gente.

May 27, 202157:09
#033 - Retro Machina - O Vencedor de Melhor Jogo Brasileiro no BIG FESTIVAL 2021 - Com Rodrigo Pascoal

#033 - Retro Machina - O Vencedor de Melhor Jogo Brasileiro no BIG FESTIVAL 2021 - Com Rodrigo Pascoal

COMEÇA COM BIG E TERMINA COM FESTIVAL!!!   

Os nossos próximos convidados são os Vencedores do Big Festival - Categoria Melhor Jogo Brasileiro!!! Vamos conhecer um pouquinho da trajetória do estúdio vencedor do BIG e descobrir o que eles planejam para o futuro!

May 19, 202101:10:38
#032 - Diorama Digital - Fazer Parte do Jogo também é uma opção! - Com Everaldo Neto e Alex Rodrigues

#032 - Diorama Digital - Fazer Parte do Jogo também é uma opção! - Com Everaldo Neto e Alex Rodrigues

Fala Galera!! Já pensaram em trabalhar com jogo? Sim? E uma empresa que faz apenas uma parte dele?

Neste episódio traremos Everaldo Neto e Alex Rodrigues, fundadores da DIORAMA DIGITAL!! A empresa deles foi responsável por desenvolver grande parte do modelos 3D do Horizon Zero Dawn e o mais novo jogo RETURNAL!!

Obs: Returnal é o Roguelike Triple A que comentamos no talk sobre roguelikes!

Então se você ainda tá aberto a novas possiblidades de ganhar dinheiro, desenvolver ou quer conhecer um pouco sobre como o Brasil trabalha lá fora é só chegar!!

May 13, 202101:24:13
#031 - Os Jogos na Cultura de Glorificação da Violência - Com Beatriz Blanco

#031 - Os Jogos na Cultura de Glorificação da Violência - Com Beatriz Blanco

Fala Galera!!! 

A convidade desse episódio é a Beatriz Blanco! Pesquisadora de Jogos Digitais sobre temas como violência e representatividade feminina em jogos.   

Meus estudos de psicologia me fazem querem adentrar cada vez mais nesse campo de como nosso perfil e os jogos que jogamos estão relacionados e consequentemente como podemos mudar isso. Então convido vocês a participarem com a gente deste bate-papo!

May 06, 202101:00:27
#030 - Os Motivos dos Editais serem Importantes para os Jogos - Com Pedro Zambon

#030 - Os Motivos dos Editais serem Importantes para os Jogos - Com Pedro Zambon

Fala Galera!! Hoje NÃO é dia de Relembrar, mesmo que o Convidado seja de Casa já! 

Sempre tive muito interesse em conversar sobre o impacto que os editais tem no nosso mercado e como isso pode ser bom e ruim. Não podemos ficar cegos pela "facilidade" do dinheiro e nem negar a importancia desse investimento!

Apr 29, 202101:32:53
A Importância das Associações de Jogos para Desenvolvedores
Apr 25, 202101:32:27
O Desafio de inserir Cultura Brasileira em Jogos! - Com Anderson Awvas e Mikael Quites
Apr 25, 202101:21:10
Audio Adaptativo para Jogos Multiplayer! - Com Bruno Mend
Apr 25, 202101:08:44
Como Minecraft transformou a Nova Geração de Jogadores - Com Felipe Dal Molin
Apr 25, 202101:04:05
O Processo para o Lançamento de um Jogo SEM PUBLISHER - Com Pedro Savino
Apr 25, 202101:22:29
Será que desenvolver jogos é para você? - Com Bianca Antunes
Apr 25, 202101:09:15
Propriedade Intelectual como Modelo de Negócio do seu Jogo! - Com Rafael Bastos
Apr 25, 202158:48
Abrindo o Jogo: Skydome, O Tower Defense Brasileiro
Apr 25, 202101:47:00
Análise de Jogo: Sea of Thieves

Análise de Jogo: Sea of Thieves

Governo Federal, Governo do Estado do Rio de Janeiro, Secretaria de Estado de Cultura e Economia Criativa do Rio de Janeiro, através da Lei Aldir Blanc apresentam

Fala Galera!! Neste episódio teremos Sea Of Thieves!  

Para quem não conhece, é um jogo onde você encarna o espírito pirata e sai para explorar o mundo com a tripulação do seu navio!  O jogo conta com diversas dinâmicas cooperativas e com diferentes estilos de jogo seja para aquele pirata que quer sair saqueando os inimigos ou para aquele que só quer descobrir um tesouro escondido!  

A ideia é partir para uma abordagem "E se você jogasse o jogo como desenvolvedor e não apenas como jogador? O que você pensaria dele?" Vamos tentar entender como as decisões do design afetaram a fama do jogo para o bem ou para o mal!


#SececRJ #CulturaPresente #LeiAldirBlancRJ e #Retomada Cultural

Apr 25, 202150:08
Análise de Jogo: Valheim

Análise de Jogo: Valheim

Governo Federal, Governo do Estado do Rio de Janeiro, Secretaria de Estado de Cultura e Economia Criativa do Rio de Janeiro, através da Lei Aldir Blanc apresentam:

Fala Galera!! Essa semana teremos VALHEIM!  

O jogo bombou nos ultimos meses com mais de 6 milhões de vendas e chegando a 700 mil jogadores simultâneos!! É claro que queremos aproveitar esse momento para fazer uma análise de desenvolvedor do jogo, mesmo que ele ainda esteja em Early Acess.  

A ideia é partir para uma abordagem "E se você jogasse o jogo como desenvolvedor e não apenas como jogador? O que você pensaria dele?"

#SececRJ #CulturaPresente #LeiAldirBlancRJ #Retomada Cultural

Apr 25, 202148:38
Aumente as Chances de Sucesso do Seu Jogo! - Com Daniel Moori

Aumente as Chances de Sucesso do Seu Jogo! - Com Daniel Moori

Governo Federal, Governo do Estado do Rio de Janeiro, Secretaria de Estado de Cultura e Economia Criativa do Rio de Janeiro, através da Lei Aldir Blanc apresentam:

Fala Galera!! Vamos fazer um dinheiro para financiar nossos sonhos?! 

 Quem nunca se perguntou COMO FAZER DINHEIRO SE EU NAO TENHO DINHEIRO? ou então EU TENHO UMA IDEIA DE JOGO E AGORA COMO GANHO DINHEIRO?  Não existem muitos lugares por ai que nos dizem quais são essas pequenas coisas que passam desapercebido pela gente quando somos muito novos no desenvolvimento ou que realmente não passou pela nossa cabeça. 

Por isso, dessa vez convidamos o Daniel Moori para bater um papo sobre isso! Sobre essas pequenas coisas que aumentam as chances do seu jogo ser um sucesso e... SUSTENTAR MAIS JOGUINHOS xD!

#SececRJ #CulturaPresente #LeiAldirBlancRJ #Retomada Cultural

Apr 25, 202101:20:39
A Ascenção e o Futuro dos Roguelikes - Com Guto e Léo Motta

A Ascenção e o Futuro dos Roguelikes - Com Guto e Léo Motta

Governo Federal, Governo do Estado do Rio de Janeiro, Secretaria de Estado de Cultura e Economia Criativa do Rio de Janeiro, através da Lei Aldir Blanc apresentam:

Fala!... Fala Gale!...Fala Galera!!!  

Essa semana continuamos com os Devtalks! Essa semana vamos trazer um outro viés para o papo, vamos destrinchar o design por trás de um gênero e tentar entender porque ele faz tanto sucesso.  

E o gênero é ROGUELIKE! Para falar um conosco sobre gamesss convidamos os desenvolvedores do Dandy Ace, um roguelike brasileiro!

#SececRJ #CulturaPresente #LeiAldirBlancRJ #Retomada Cultural

Apr 23, 202101:13:48
#017 - O que a Indústria de Jogos aprendeu com 2020? - Com Pedro Zambon

#017 - O que a Indústria de Jogos aprendeu com 2020? - Com Pedro Zambon

Fala Galera!!! Os números estão saindo e 2020 está mostrando seus resultados!  

Por isso, nada mais justo do que começar 2021 fazendo uma retrospectiva de como foi 2020 e tentar refletir por que o mercado de jogos se comportou como se comportou. Mais do que jogo antigos voltando, jogos hypados falhando, vamos analisar de fato porque as vendas aumentaram, por que os indies cresceram, POR QUE!?

Tudo isso é claro acompanhando do nosso querido parceiro Pedro Zambon, que participará conosco dessa conversa. Nossa ideia é trazer muitos links e sites que vocês poderão ler e refletir conosco também ao longo do papo.

Apr 22, 202101:25:27
#016 - O quão importante é o jogo ter Multiplayer? - Com Daniel Moori

#016 - O quão importante é o jogo ter Multiplayer? - Com Daniel Moori

Fala Galera! Nesse ritmo de Devtalk sobre Jogos Online trazemos...  

FEATURES SOCIAIS! Por vezes, como Designers esquecemos ou não sabemos como é importante a interação entre jogadores. Neste Episódio, o Lucas Pereira trouxe duas LENDAS do Game Design para falar conosco um pouco de como isso funciona, por exemplo, no mobile.

Daniel Moori, Game Designer na Wildlife e Ygor Speranza, Product Manager na Tapps!

Apr 21, 202101:11:53
#015 - O Game Design por trás do MMO Profane! - Com João Ramos e João Beraldo

#015 - O Game Design por trás do MMO Profane! - Com João Ramos e João Beraldo

Fala Galera!!! BORA FAZER O PRÓXIMO GENSHIN BRASILEIRO?  

Okay, okay, me exaltei. Masss tem um bom motivo! 

Nesse episódio o papo é sobre JOGOS ONLINE e nosso queridão Lucas Pereira trouxe ninguém mais ninguém menos do que os Game Designers do PROFANE para falar sobre o MMO Brasileiro mais badalado do momento.  

Particularmente, é um assunto que eu acho muito irado, porque meu sonho é fazer um MMO um dia T-T Então se vocês são como eu ou se são apenas caçadores de conhecimento, ouça e comente o que achou!

Apr 20, 202101:09:42
#014 - Ser um Especialista ou um Generalista? Qual o momento de virar a chave?

#014 - Ser um Especialista ou um Generalista? Qual o momento de virar a chave?

Fala Galera!! Já pensou no que vai ser quando crescer?

Neste episódio voltamos mais uma vez as Mesas Redondas onde discutimos o que é o melhor para ser fazer quando refletimos sobre nossa atuação. Ser um generalista pau-para-toda-obra e fazer o que for necessário ouuuu se especializar em uma coisa que te fará ser reconhecido como o melhor, mas que talvez não tenham muitas oportunidades. Isso e muito mais nesse talk!

Pois bem! Esse é o último episódio dessa temporada de episódios antigos e de Mesas Redondas (aahhh) Eu fiquei feliz demais com a quantidade de acessos que rolaram nestes episódios e por isso que fui até o final. Espero que esses debates mais... abertos sejam muito proveitosos também.

Vejo vocês nós próximos episódios! Até maisss!


Apr 13, 202148:22
#013 - Pequenas Jogos, Grandes Negócios - Com Victor Hugo da Pieve

#013 - Pequenas Jogos, Grandes Negócios - Com Victor Hugo da Pieve

LANÇAR 7 JOGOS EM 6 MESES? EXATO, ELA FEZ!

Neste talk convidamos a maravilhosa Victória, ou Victor Hugo, para falar sobre sua experiência em lançar 7 jogos no primeiros 6 meses de 2020!! Itch.io, Steam, Jogos de Nicho, jogos pequenos, GAME MAKER! Tudo isso é parte da história dela e será o que absorveremos nesse talk. 


Apr 10, 202101:00:30
#012 - Como estimar prazos e escopos em GameDev?

#012 - Como estimar prazos e escopos em GameDev?

SERÁ QUE DÁ PRA FAZER UM MMORPG EM TRÊS MESES? 

Para resolver aquele dilema de grandes idéias com pequenos prazos, convidamos desenvolvedores e entusiastas para um debate sobre um dos maiores desafios do mercado: fazer aquele jogo bacana mas não extrapolar no prazo!  

Diferente dos podcasts anteriores este aqui conta com a presença de muitas pessoas que participam como ouvintes do Devtalk.

Num mundo onde timing é tudo, e em que longos projetos podem afetar o orçamento e a moral da equipe, é importantíssimo saber gerenciar o que tem que ser feito e o tempo que temos disponível.  

Venha com a gente compartilhar suas experiências sobre o assunto, trocar conhecimento e ter certeza que o seu projeto vai ser entregue dentro do planejado!

Apr 07, 202101:21:26
#011 - O Início da Jornada como Programador - Com Thadeu Alonso e Lucas Muniz

#011 - O Início da Jornada como Programador - Com Thadeu Alonso e Lucas Muniz

Neste episódio convidamos o programador da Gazeus Games, Thadeu Alonso e o programdor da Little Giants, Lucas Muniz para falar sobre como foi iniciar no mercado de jogos como programador. Ambos fizeram faculdade de jogos digitais no IFRJ e hoje trabalham como programadores tanto em grandes empresas quanto em empresas indies.

Então se seu desejo e se tornar um programador de jogos um dia, senta ai, coloca o fone e vamos comer este devtalk.

Apr 01, 202101:14:52
#010 - O maravilhoso mundo da Realidade Virtual - Com Ana Ribeiro do Pixel Ripped

#010 - O maravilhoso mundo da Realidade Virtual - Com Ana Ribeiro do Pixel Ripped

Nesse DevTalk recebemos a Diretora e criadora do Pixel Ripped da empresa Arvore, que vai contar sobre sua trajetória e sobre o desenvolvimento dessa franquia VR.

Nov 04, 202001:24:01