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Gamegesis Diáspora

Gamegesis Diáspora

By Rodrigo de Godoy Domingues

Comunicações sobre o projeto Gamegesis, projeto de divulgação científica, comunicação e educação sobre jogos para o desenvolvimento da ludoliteralidade.
Notícias, curiosidades, informações, dicas e recomendações sobre jogos, ferramentas, práticas de projeto ou produção de jogos e conversas e entrevistas discutindo sobre jogos, com expoentes da área.
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Diáspora 006 - Um bate papo sobre estética visual nos jogos - Parte 2

Gamegesis DiásporaApr 21, 2022

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02:22:10
Diáspora 007 - Narrativas e Jogos

Diáspora 007 - Narrativas e Jogos

No oitavo episódio abordamos narrativas e sua função em relação a jogos.

Como narrativas atuam nos jogos? Quais os papéis que elas desempenham? E como jogos contribuem com as narrativas.

Convidamos Rafael Carneiro Vasques e Leonardo Andrade, duas excelente mentes que trabalham há algum tempo com processos narrativos para debatermos esse assunto e trazermos mais informações para vocês.

May 20, 202201:40:02
Diáspora 006 - Um bate papo sobre estética visual nos jogos - Parte 2
Apr 21, 202202:22:10
Diáspora 005 - Um bate papo sobre estética visual nos jogos - Parte 1

Diáspora 005 - Um bate papo sobre estética visual nos jogos - Parte 1

Em nosso sexto episódio, o número 5, convidamos alguns profissionais da área de desenho visual, que atuam na área de jogos, para conversarmos sobre a estética visual em jogos, a experiência que isso proporciona ao público e como isso influencia a indústria ou é influenciado por ela.

Mar 25, 202253:52
Diáspora 004 - O auge dos jogos antigos. Um bate papo sobre jogos retro.

Diáspora 004 - O auge dos jogos antigos. Um bate papo sobre jogos retro.

Episódio 4, o quinto episódio, do podcast Gamegesis Diáspora, para divulgação do projeto Gamegesis.

Nesse episódio trouxemos os convidados João (Mr. Venon) e Juan, da retrópolis, e a ilustradora Demi, a Verde Elfa, representante da Sega Retro BR, para conversarmos sobre Jogos Antigos, Jogos Retrô e Jogos Retro-like, papeando sobre como eles nos envolvem, porque eles fazem tanto sucesso hoje, porque empresas se empenham em produzir jogos que parecem antigos, porque e quais nós gostamos de jogar.

Venha acompanhar com a gente!

Feb 23, 202202:16:48
Diáspora 003 - Jogos e Definições - Parte Final - A Busca Acadêmica por Uma Definição Formal

Diáspora 003 - Jogos e Definições - Parte Final - A Busca Acadêmica por Uma Definição Formal

Episódio 3, o quarto episódio, do podcast Gamegesis Diáspora, para divulgação do projeto Gamegesis.

Nesse episódio apresentamos como a Academia tem utilizado os conceitos de definições instrumentais e utilitárias para ajudar a promover definições de compreensão acadêmicas de jogos. Nesse processo discutimos as propostas de Espen Aarseth, a Taxonomia de Lindley, a definição de Jesper Juul e Gonzalo Frasca, os projetos de José P Zagal, a proposta de não definição de Gordon Calleja, a definição do grupo Ludes, da UFRJ, a atual situação de jogos de computador e o trabalho em busca de uma definição, além de uma situação preocupante, apontada por Jaako Stenros.


Bibliografia:

- https://www.gamedeveloper.com/design/game-taxonomies-a-high-level-framework-for-game-analysis-and-design

- Jesper Juul: Half Real

- Jesper Juul: The Art of Failuer

- Gonzalo Frasca: Play the Message, Play the Game (Tese)

- José P. Zagal: Ludoliteracy

- Gordon Calleja: The Word Game: The Ontology of an Undefinable Object

- Jaako Stenros: The Game Definition Game: A Review

- Rafaello Bergonse: Fifty Years on, What Exactly is a Videogame? An Essentialistic Definitional Approach

- Jonne Arjoranta: How to Define Games and Why We Need To


Jan 26, 202201:04:07
Diáspora 002 - Jogos e Definições, Parte 2: Definições Utilitaristas

Diáspora 002 - Jogos e Definições, Parte 2: Definições Utilitaristas

Continuando as discussões iniciadas no episódio anterior, sobre as dificuldades em se definir um conceito formal sobre jogos, apresentamos a consideração sobre as definições utilitárias ou utilitaristas e nos debruçamos sobre algumas das mais utilizadas, quebrando a superficialidade e sem nos aprofundarmos o suficiente para quebrar a validade de cada uma. Confira as nossas considerações e conheça um pouco mais sobre esse universo ainda pouco explorado dos jogos!


Bibliografia:


Clark Abt: Serious Games - 1987 (Termo cunhado em 1968) - Livro

Chris Crawford: The Art of Computer Game Design - 1981 - Livro

Greg Costikyan: I Have no Words and I Must Design - 2002 - Artigo publicado em: www.costik.com/nowords2002.pdf

Salen & Zimmerman: The Rules of the Game - 2003 - Livro

Ernest Adams: On Game Design - 2003 - Livro 

Raph Koster: Theory of Fun for Game Design - 2004 - Livro


Dec 22, 202158:59
Diáspora 001 - Dificuldades na Definição de Jogos e Algumas Definições Instrumentais

Diáspora 001 - Dificuldades na Definição de Jogos e Algumas Definições Instrumentais

Episódio 1 da Gamegesis 

Nesse episódio apresentamos algumas considerações sobre definições de jogos, principalmente as dificuldades em se formalizar uma definição, bem como a apresentação e problematização de algumas definições utilitárias.

Nov 24, 202101:11:25
Diáspora Piloto - Introdução ao Projeto Gamegesis

Diáspora Piloto - Introdução ao Projeto Gamegesis

No episódio piloto da Gamegesis Diáspora, a produção de divulgação do Projeto Gamegesis, apresentamos o idealizador do projeto, como a iniciativa para idealizar o projeto surgiu, o que o projeto aborda, como e para quem ele aborda e porque o projeto é importante.

Afinal, todos sabemos o que é jogo, não é mesmo? Então, conte para a gente, de acordo com tua percepção, o que é jogo? Ou confira como estamos trabalhando para que as pesquisas sobre esse tema, a definição formal do conceito "jogo", tenham convergência!


Até a próxima... E Joguemos!

Oct 27, 202141:16