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GGDevCast

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By Raphael Baldi

O Podcast que leva sua carreira em desenvolvimento de jogos para o próximo nível.
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060 - Quero fazer jogos, e agora?!

GGDevCastMay 16, 2019

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01:04:29
060 - Quero fazer jogos, e agora?!

060 - Quero fazer jogos, e agora?!

Gravamos o episódio 60 diretamente da primeira edição da POA Geek Week, que rolou na PUCRS, no final de Abril de 2019. A Aquiris montou um estande para apresentar os jogos e aproveitamos o espaço para, junto com Bruno Cicanci, trazer um conteúdo que costumamos apresentar em universidades e escolas. Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).
May 16, 201901:04:29
059 - Conhecimento horizontal X vertical

059 - Conhecimento horizontal X vertical

Voltamos a falar sobre conhecimento, dessa vez com foco em horizontalidade e verticalidade. Você deve se especializar? Você deve generalizar seus conhecimentos? Não temos a resposta, mas trazemos uma discussão que pode te ajudar a encontrar o melhor caminho para sua carreira! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).
Apr 04, 201959:12
058 - Games como side projects

058 - Games como side projects

Dessa vez quem assumiu a bancada foi o Juliano! Em seu primeiro episódio solo ele resgata o que falamos em um de nossos primeiros episódios e aborda o desenvolvimento de jogos como projeto paralelo. Se você quer trabalhar na área e ainda não sabe como começar, cola aqui e escuta as dicas de ouro que ele traz! Sentiu falta de alguma dica? Quer que aprofundemos algum dos pontos que citamos? Escreve pra gente! Está curtindo nossos episódios? Colabora conosco lá no Apoia.se! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).
Apr 04, 201938:08
057 - Processos Seletivos

057 - Processos Seletivos

Em mais uma missão solo, o Baldi desconstrói alguns pontos que fazem parte dos processos seletivos das empresas de desenvolvimento de jogos - e outras empresas também. Além de dar dicas sobre a construção de um currículo que se destaque, ele fala de algumas perguntas comuns em entrevistas de emprego e dá uma pincelada sobre testes técnicos. Sentiu falta de alguma dica? Quer que aprofundemos algum dos pontos que citamos? Escreve pra gente! Está curtindo nossos episódios? Colabora conosco lá no Apoia.se! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).
Mar 28, 201949:39
056 - Os 5 jogos que todo desenvolvedor deve conhecer!

056 - Os 5 jogos que todo desenvolvedor deve conhecer!

Hoje trouxemos cinco títulos que acreditamos que todo os desenvolvedores - e pessoas que querem trabalhar na área - devem conhecer. Cada um dos jogos na nossa lista apresenta alguma mecânica muito legal, é um marco histórico ou foi um grande sucesso de público e crítica. Sentiu falta de algum título? Escreve pra gente! Está curtindo nossos episódios? Colabora conosco lá no Apoia.se! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).
Mar 21, 201949:15
055 - Por que fazemos jogos?

055 - Por que fazemos jogos?

Depois de vários problemas técnicos durante a gravação e edição, que culminaram com o Baldi ficar sem Internet (valeu operadora que não dá a explicação alguma sobre o ocorrido, grande abraço), finalmente lhes entregamos o episódio 55! Hoje falamos um pouco da nossa motivação, enquanto indústria, para desenvolver jogos, com direito a monólogo do Juliano! E você, o que te motiva a desenvolver jogos? Conta nos comentários do site! Está curtindo nossos episódios? Colabora conosco lá no Apoia.se! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).
Mar 14, 201959:20
054 - Por dentro das mídias sociais

054 - Por dentro das mídias sociais

E você achou que não teríamos convidados para a volta triunfal do GG? Achou completamente errado, otário! Trouxemos a queridíssima Carol Lescher, da Rockhead Games, pra bater um papo sobre estratégias de mídias e o uso das redes sociais para alcançar o nosso público, os fiéis jogadores de nossos produtos! A Carol pincelou vários pontos super relevantes e nos ajudou a construir a imagem do profissional de Social Media em uma empresa de desenvolvimento de jogos. Está curtindo nossos episódios? Colabora conosco lá no Apoia.se! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).
Mar 07, 201901:08:23
053 - Should I stay or should I go?

053 - Should I stay or should I go?

Você também estava com saudades do Tech Artist mais gato de todos? Pois se deleite que o Juliano está de volta! Hoje ele solta o verbo pra falar dos motivos que o levaram a ficar longe do programa nos últimos meses. Também nos contou um pouco sobre sua nova fase, sobre seu novo momento de carreira. Aproveitamos a deixa para falar de um assunto que está sempre em voga nas mesas de discussão nas empresas de desenvolvimento de jogos brazucas: vale a pena sair do Brasil para buscar uma oportunidade em outros países? Será que estou pronto para esse movimento? Será que o deixar minha terra natal faz sentido no meu caso? Cola conosco e nos diz se conseguimos tirar suas dúvidas sobre o assunto! Está curtindo nossos episódios? Colabora conosco lá no Apoia.se! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).
Feb 28, 201959:36
052 - Burnout

052 - Burnout

Achou que o GG tinha chegado ao fim?! Achou errado, otário! No nosso episódio de retorno abordamos temas delicados e bastante pessoais para todos nós. Trazemos as causas por trás do nosso hiato e apresentamos um tema delicado para nossas carreiras: burnout. Aquele estado de completa estafa mental e psicológica que nos impede de seguir funcionando. Também tratamos de uma das principais causas do Burnout na nossa indústria: crunch. Um episódio pesado, mas necessário para contextualizar o nosso momento de vida e o futuro do programa. Está curtindo nossos episódios? Colabora conosco lá no Apoia.se! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).
Feb 21, 201948:45
051 - Estúdios de Jogos

051 - Estúdios de Jogos

Qual o estúdio dos seus sonhos? O que você PRECISA pra render naquele flow bonito? Hoje conversamos sobre o que é bom de se ter em um estúdio para manter o foco, o impacto da filosofia do estúdio no seu espaço e idéias pra transformar o seu ambiente numa base de foco e rendimento, uma verdadeira máquina de gamedev. Está curtindo nossos episódios? Colabora conosco lá no Apoia.se! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).
Sep 27, 201858:40
050 - Episódio 50!

050 - Episódio 50!

CHEGAMOS no episódio 50 e UM ANO de GGDEVCAST! Parabéns para todos, especialmente para você que está aqui nos acompanhando! Esse é um episódio para refletirmos sobre o que já conquistamos, lembrar dos convidados que já participaram do programa, lembrar de todo conteúdo que já produzimos e, enfim, tudo que fizemos até aqui! Que venham os próximos 50! Você está convidadíssimo para fazer parte dessa próxima etapa! Está curtindo nossos episódios? Colabora conosco lá no Apoia.se! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).
Sep 13, 201857:26
049 - Papo com Ernani Rocha, do Fluffy Horde

049 - Papo com Ernani Rocha, do Fluffy Horde

No episódio 49 recebemos o Ernani Rocha, Game Designer e Produtor do Fluffy Horde, desenvolvido pela Turtle Juice. Na conversa ele deu a real sobre a dedicação necessária para ser um desenvolvedor de jogos. Também falamos sobre equipes remotas e jogos desenvolvidos ao lado da comunidade. Está curtindo nossos episódios? Colabora conosco lá no Apoia.se! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).
Sep 06, 201801:05:58
048 - Mecânicas de Jogos

048 - Mecânicas de Jogos

Nesse episódio exploramos mais conceitos de game design que devemos manter em mente enquanto desenvolvemos nossos jogos: as mecânicas! Discutimos um pouco sobre o que torna um jogo divertido e sobre como você deve desconstruir seus projetos até determinar quais são - ou qual é - o elemento que está no centro de tudo. Falamos, também, um pouco sobre algumas outras camadas que compõe qualquer projeto: mecânicas secundárias, elementos de progressão e narrativa. Está curtindo nossos episódios? Colabora conosco lá no Apoia.se! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).
Aug 30, 201857:37
047 - Looney Tunes: World of Mayhem - Projetos de Longa Duração

047 - Looney Tunes: World of Mayhem - Projetos de Longa Duração

Depois de quase 3 anos, finalmente podemos falar para todo mundo ouvir: estamos trabalhando no “Looney Tunes: World of Mayhem”! Esse é o primeiro de muitos episódios no qual a gente vai abordar esse título. Nessa primeira etapa vamos falar sobre os pontos positivos e negativos de desenvolver um jogo desse calibre. Se quiser se inscrever para o lançamento, acesse o Google Play. Está curtindo nossos episódios? Colabora conosco lá no Apoia.se! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).
Aug 23, 201844:53
046 - Tutorial

046 - Tutorial

E o que você faz na hora que tem que explicar pro seu jogador aquela mecânica super original? Nesse episódio falamos um pouco sobre a importância de desenvolver um tutorial a altura do seu jogo. Abordamos um pouco do processo de decisão na hora de escolher o que entra e o que fica de fora da primeira experiência do jogador, bem como alguns erros a serem evitados. Está curtindo nossos episódios? Colabora conosco lá no Apoia.se! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).
Aug 16, 201851:09
045 - As mentiras que os jogos contam

045 - As mentiras que os jogos contam

No episódio 45 o Juliano e o Baldi se juntam para discutir diversas técnicas que os jogos usam para conduzir a experiência dos jogadores, otimizar o software, ou apenas pela diversão de implementá-las. Falamos um pouco sobre nossas provas “mentiras” e desconstruímos um pouco do romantismo por trás do desenvolvimento de jogos. Está curtindo nossos episódios? Colabora conosco lá no Apoia.se! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).
Aug 09, 201857:48
044 - As maiores redenções em games

044 - As maiores redenções em games

Nesse episódio paramos para olhar a indústria “de fora” e abordamos alguns projetos que conseguiram dar a volta por cima depois de falharem - alguns miseravelmente - em seus lançamentos. Aproveitamos para explorar o que faz um jogo atingir a redenção e como aproveitar melhor o feedback da comunidade. Está curtindo nossos episódios? Colabora conosco lá no Apoia.se! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).
Aug 02, 201801:01:40
043 - Jogos Procedurais

043 - Jogos Procedurais

Casa cheia, novamente! Dessa vez pra falar sobre uso de geração procedural em jogos. Comentamos sobre os mais diversos usos da técnicas e sobre como ela pode te ajudar a prolongar o tempo de jogo no seu projeto. Também falamos sobre sistemas que trazem conteúdos originais gerados de forma automática, como os cenários do No Man’s Sky, e como a inteligência artificial está se inserindo nessa área. Está curtindo nossos episódios? Colabora conosco lá no Apoia.se! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).
Jul 26, 201855:43
042 - Programador: de junior a sênior

042 - Programador: de junior a sênior

No episódio 42 o Baldi seguiu o guia e não entrou em pânico. Na ausência dos demais membros da bancada ele falou sobre a carreira de programação em jogos. Deu dicas sobre como começar, o que estudar e como crescer depois de conseguir o emprego dos sonhos. O conteúdo foca em programadores, mas as dicas servem para praticamente todas as áreas da indústria de desenvolvimento de jogos! Está curtindo nossos episódios? Colabora conosco lá no Apoia.se! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).
Jul 19, 201847:14
041 - Desenvolvendo um FPS - Parte 3

041 - Desenvolvendo um FPS - Parte 3

No episódio da semana pagamos parte da nossa dívida com a audiência e respondemos algumas dúvidas que estavam pendentes desde nossa última live sobre o tema. Falamos sobre balance de mapas, estratégias de implementação de sistemas modulares, como proteger seu jogo de cheaters, e mais! Está curtindo nossos episódios? Colabora conosco lá no Apoia.se! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).
Jul 12, 201846:34
040 - Sejamos todos game designers!

040 - Sejamos todos game designers!

No episódio da semana falamos sobre game design e por que esses conhecimentos podem te ajudar a ser um profissional melhor, qualquer que seja sua área de atuação na indústria. Discutimos os benefícios de estudar sobre as mecânicas dos jogos e sobre o processo de design em si. Em semana de Copa do Mundo, as piadas futebolísticas não podiam faltar! Está curtindo nossos episódios? Colabora conosco lá no Apoia.se! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).
Jul 05, 201850:37
039 - E3 2018 - Parte 2

039 - E3 2018 - Parte 2

Depois de uma breve pausa, estamos de volta 100% recuperados! A E3 terminou mas você pode ver nossas impressões aqui! Falamos sobre a conferência da Bethesda, Square Enix, Ubisoft e Nintendo. Quer ouvir sobre as conferências da Electronic Arts e Microsoft? Escuta a Parte 1! Está curtindo nossos episódios? Colabora conosco lá no Apoia.se! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).
Jun 28, 201801:07:12
Sem episódio por motivos de saúde

Sem episódio por motivos de saúde

Em uma semana de muita emoção com as revelações da E3, o Baldi e o Monclar acabaram sem voz. Desculpem pela ausência, mas semana que vem estamos de volta para falar da E3, da Copa do Mundo e outros tópicos relevantes para a nossa indústria! Está curtindo nossos episódios? Colabora conosco lá no Apoia.se! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).
Jun 21, 201801:16
038 - E3 2018 - Parte 1

038 - E3 2018 - Parte 1

Na semana da E3 nosso tema não podia ser outro! Falamos um pouco sobre o que as gigantes Electronic Arts e a Microsoft anunciaram no primeiro dia da conferência. Discutimos sobre a importância da feira e de alguns dos anúncios e deixamos claro que vai rolar uma sequência para falar mais sobre o evento! Deixamos nosso parabéns pro grande Gilliard Lopes, do Podquest, tanto pelo seu aniversário quanto pelo anúncio do sensacional Fifa 19! Está curtindo nossos episódios? Colabora conosco lá no Apoia.se! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).
Jun 14, 201801:02:04
037 - Desenvolvendo um FPS - Parte 2

037 - Desenvolvendo um FPS - Parte 2

Nesse episódio seguimos nosso papo sobre o desenvolvimento de um FPS. Dessa vez falamos sobre corte vertical - vertical slice - e uso de ferramentas de estatísticas para melhorar seu jogo. O papo foi longo e tivemos um monte de referências, se perdeu alguma, pula lá no blog para ver a descrição completa do episódio. Perdeu a primeira parte, escuta lá no blog também! Está curtindo nossos episódios? Colabora conosco lá no Apoia.se! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).
Jun 07, 201801:06:00
036 - Horizon Chase Turbo - Parte 2

036 - Horizon Chase Turbo - Parte 2

Na segunda parte da nossa conversa sobre o Horizon Chase Turbo, recebemos Bruno “Tinnus” Ferreira pra conversar sobre a tecnologia que faz o jogo rodar! Ficamos por dentro dos “hacks” que a galera usou no desenvolvimento do game e entendemos um pouco melhor sobre o que é necessário para lançar um projeto nos consoles! Se você perdeu a primeira parte, escuta lá! Está curtindo nossos episódios? Colabora conosco lá no Apoia.se! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).
May 31, 201801:08:02
035 - Horizon Chase Turbo - Parte 1

035 - Horizon Chase Turbo - Parte 1

Nesse episódio recebemos, novamente, o Felipe Dal Molin, game designer na Aquiris, para falar sobre o mais novo lançamento da empresa: o Horizon Chase Turbo! O papo foi muito legel e trouxe ideias sobre o processo de desenvolvimento tanto de jogos para celulares quanto para jogos de console e PC. Falamos um pouco sobre as dificuldades do processo e sobre como o time adotou soluções criativas para deixá-los para trás. Está curtindo nossos episódios? Colabora conosco lá no Apoia.se! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).
May 24, 201801:10:07
034 - Game Feel

034 - Game Feel

Voltamos a falar sobre como fazer o seu jogo prosperar. O tema da vez? game feel! Discutimos bastante sobre técnicas para deixar seus jogadores imersos no seu jogo e como avaliar se você está no caminho certo. Também trouxemos uma série de exemplos sobre jogos que acertam mais, segundo nossa opinião, e algumas de nossas experiências pessoais. Depois de ouvir o programa, aproveita e confere a participação do Monclar num episódio do AntenaDev. Está curtindo nossos episódios? Colabora conosco lá no Apoia.se! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).
May 17, 201801:06:02
033 - Desenvolvendo um FPS - Parte 1

033 - Desenvolvendo um FPS - Parte 1

Em mais uma live super animada, entramos de cabeça no processo de desenvolvimento de um “jogo de verdade”. Partindo da ideia de desenvolver um FPS multiplayer baseado em classes, desenvolvemos - mentalmente - parte do processo que temos durante a pré-produção: discutimos ideias e necessidades de protótipos, possibilidades, mecânicas, motivações, público-alvo, ferramental, dentre outros pontos importantes durante a fase inicial de projetos de jogos. Se você não viu ao vivo, procura o vídeo no Youtube que a participação do Bernardo Cruzeiro modelando personagens do Overwatch, ao vivo, foi espetacular! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).
May 10, 201801:12:42
032 - Banda de um homem só

032 - Banda de um homem só

No episódio 32 recebemos Yanko Oliveira para um papo aberto sobre desenvolvimento de jogos. Falamos sobre experimentação, jogos sérios, participação em game jams e multidisciplinaridade. Mais uma vez fizemos a gravação ao vivo pelo Twitch e a galera pediu mais Yanko! O papo foi sensacional e esperamos que você curta ouvir tanto quanto nós curtimos gravar com essa figura! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).
May 03, 201801:04:29
031 - Como fazer seu primeiro jogo?

031 - Como fazer seu primeiro jogo?

Hoje trouxemos algumas dicas sobre como começar seu primeiro jogo. Saímos um pouco da “teoria” e abordamos aspectos como escolha da plataforma e ferramentas, trabalho em equipe (local e remoto), além de, obviamente, falar um pouco de escopo. Esse episódio teve uma estréia: nosso primeiro stream ao vivo no Twitch! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).
Apr 26, 201859:01
030 - Como aprender algo novo?

030 - Como aprender algo novo?

Como é bom aprender algo novo! Sair da zona de conforto, pensar fora do contexto que estamos acostumados e expandir nossa bagagem cultural e ferramental. Hoje conversamos sobre isso, sobre quais as técnicas que a gente aborda pra aprender algo fora do nosso campo de especialização e como se engajar em uma atividade equilibrando o estudo para aprender de forma sustentável! Junto com isso compartilhamos quais são os assuntos que estamos aprendendo agora e como está indo esse processo. E você, o que está aprendendo? Fala aí nos comentários, vamos dividir nossas jornadas! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).
Apr 19, 201856:39
029 - Idas e vindas com Bruno Mikoski

029 - Idas e vindas com Bruno Mikoski

No programa de hoje convidamos o Bruno Mikoski, programador de jogos super versátil, para bater um papo sobre idas e vindas na indústria. O cara é fera e não para: ora está no Brasil, ora está no exterior. Ele trouxe vários pontos interessantes sobre o mercado nacional em comparação com o mercado exterior e também contou um pouco sobre sua vida enquanto empreendedor. Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).
Apr 12, 201801:00:58
028 - Os jogos além dos games, com o pessoal do RPGNext

028 - Os jogos além dos games, com o pessoal do RPGNext

No episódio 28 do GGDevCast batemos um papo com a galera do RPGNext. Falamos um pouco dos jogos além do desenvolvimento de jogos e trocamos ideias sobre a importância de manter a mente aberta enquanto pensamos a respeito de nossas carreiras. Também conversamos um pouco sobre outras plataformas de desenvolvimento de jogos e outras formas de interagir com o mundo dos games. Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).
Apr 05, 201801:16:50
027 - Erros comuns na indústria

027 - Erros comuns na indústria

Semana passada participamos do Joga essa ideia, do pessoal do Podquest, com presenças dos ilustres Rogerinho (Gilliard) e Maurílio (Juca)! Também colocamos nossa campanha do Apoia.se no ar: tá curtindo o programa, contribui com a gente! Dessa vez falamos um pouco sobre erros que vemos com alguma frequência na indústria de desenvolvimento de jogos, principalmente dentre os iniciantes. Discutimos um pouco sobre como nós mesmos somos afetados por alguns destes e trazemos algumas dicas sobre como superá-los! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).
Mar 29, 201801:00:49
026 - eSports

026 - eSports

Hoje abrimos os microfones para falar do tema favorito do Ique Monclar: eSports. Exploramos as particularidades que podem ajudar a transformar um jogo em um bom eSport e comentamos um pouco sobre a cena no Brasil. Também trazemos um pouco das modificações que estão rolando no programa, principalmente com relação a como nos comunicamos com você! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).
Mar 22, 201851:33
025 - Podquest e a indústria internacional

025 - Podquest e a indústria internacional

Completando 25 episódios e 6 meses no ar recebemos os grandes Gilliard Lopes e Fernando Secco, do Podquest, para bater um papo sobre a indústria internacional de games e o que falta para o Brasil chegar lá. Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).
Mar 15, 201801:36:07
024 - Side projects

024 - Side projects

Seguindo no ritmo de falar sobre equilíbrio entre vida pessoal e profissional decidimos falar um pouco sobre projetos pessoais: sua importância como ferramenta de aprendizado, seu uso como laboratório para teste de ideias loucas, a possibilidade de ter um ambiente seguro para falhar, dentre outros pontos. Também trazemos nossa opinião sobre sua importância para a carreira: ter um projeto pessoal vai te ajudar a conseguir um emprego? As empresas levam seu projeto no GitHub em consideração na hora da contratação? Esperamos ler teus comentários! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).
Mar 08, 201849:57
023 - Vida fora de Game Dev

023 - Vida fora de Game Dev

Nesse episódio damos um passo atrás e falamos um pouco sobre a vida fora do estúdio, afinal é importante manter a saúde mental e física em dia e, apesar do desenvolvimento de jogos ser uma carreira fantástica, nem sempre nos basta para atingir tais objetivos. Trazemos um pouco da nossa própria experiência e esperamos que você traga a sua nos comentários! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).
Mar 01, 201855:51
022 - Conversando sobre escopo

022 - Conversando sobre escopo

Batemos um papo sobre uma das principais atividades no gerenciamento de projetos - inclusive de jogos: o escopo! Algumas equipes iniciantes subestimam a importância de ter uma definição detalhadas dos objetivos do produto e do projeto e acabam tendo percalsos pelo caminho. Tentamos trazer algumas de nossas experiências e dicas sobre como ter mais estabilidade no desenvolvimento do seu jogo. Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).
Feb 22, 201843:58
021 - Profissão technical artist

021 - Profissão technical artist

Aproveitamos a ausência do nosso Game Designer favorito pra bater um papo sobre a profissão do Juliano Silveira: tech art. Falamos um pouco sobre os primeiros passos na carreira, as ferramentas do tech art e sua importância para o time de game dev. Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).
Feb 15, 201845:56
020 - Papo com Bruna Richter - Parte 2

020 - Papo com Bruna Richter - Parte 2

Nesse episódio continuamos o papo com a Bruna Richter, ilustradora talentosíssima, escolhida Desenvolvedora Brasileira de 2017 pelo Drops de Jogos, sobre a presença feminina na indústria, preconceito e discriminação. Se você ainda não ouviu a primeira parte, corre lá e depois volta aqui! Dentre as novidades do ano estaremos focando em episódios menores (entre 40 e 50 minutos) pois sabemos como seu tempo é precioso. Deixa seu feedback sobre a mudança no nosso blog. Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).
Feb 08, 201850:09
019 - Papo com Bruna Richter - Parte 1

019 - Papo com Bruna Richter - Parte 1

Nesse episódio falamos um pouco sobre plataformas de distribuição e começamos o papo com a Bruna Richter, ilustradora talentosíssima, escolhida Desenvolvedora Brasileira de 2017 pelo Drops de Jogos, sobre a presença feminina na indústria, preconceito e discriminação. A conversa foi boa e decidimos dividir o episódio em duas partes. Na semana que vem a discussão continua, se liga aqui! Dentre as novidades do ano estaremos focando em episódios menores (entre 40 e 50 minutos) pois sabemos como seu tempo é precioso. Deixa seu feedback sobre a mudança no nosso blog. Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).
Feb 01, 201839:35
018 - Desenvolvendo jogos para plataformas móveis

018 - Desenvolvendo jogos para plataformas móveis

Para começar bem o ano resolvemos convidar Bruno Cicanci para conversar sobre desenvolvimento de jogos para plataformas móveis (iOS e Android). Trouxemos um pouco da nossa experiência com a área e discutimos temas como mecânicas, controles, modelos de negócio, cuidados no momento do lançamento. Esperamos que você curta e nos traga dúvidas e compartilhe a sua própria experiência com o tema. Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).
Jan 04, 201801:13:05
017 - Retrospectiva 2017

017 - Retrospectiva 2017

No último episódio de 2017 é hora dos casters pararem para refletir sobre o ano que se encerra. O programa começou em Setembro de 2017, mas conquistou várias realizações e trouxe um conteúdo amplo para você, ouvinte. Nesse momento avaliamos criticamente o que fizemos pelo mercado de desenvolvimento de jogos brasileiro e colocamos as fundações para o próximo ano, trazendo algumas de nossas ideias para o crescimento da plataforma. Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).
Dec 28, 201701:06:07
016 - UI/UX Design

016 - UI/UX Design

Hoje batemos um papo inspirador com o designer Rodrigo Bellão. O cara trabalhou como economista, teve empresa de jogo, trabalhou em jogos de sucesso do mercado nacional, sempre em busca de aperfeiçoamento e realização pessoal e profissional. Ele nos explicou um pouco sobre o que faz um designer de interface e experiência de usuário e como a função se encaixa com o desenvolvimento de jogos. Esperamos que a conversa te traga uma outra visão sobre o que é trabalhar com desenvolvimento de jogos. Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).
Dec 21, 201701:08:12
015 - The Game Awards 2017

015 - The Game Awards 2017

O final do ano se aproxima e chegou a hora de falar dos jogos que se destacaram em 2017. Discutimos um pouco sobre os lançamentos que entraram para a história e sobre alguns prêmios polêmicos no The Game Awards 2017. Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).
Dec 14, 201701:07:17
014 - Conhecimento horizontal X vertical

014 - Conhecimento horizontal X vertical

Voltamos a falar sobre conhecimento, dessa vez com foco em horizontalidade e verticalidade. Você deve se especializar? Você deve generalizar seus conhecimentos? Não temos a resposta, mas trazemos uma discussão que pode te ajudar a encontrar o melhor caminho para sua carreira! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).
Dec 07, 201757:26
013 - Zerando entrevistas

013 - Zerando entrevistas

Comemorando nossos 3 meses no ar decidimos falar sobre um dos momentos mais importantes na carreira de um desenvolvedor de jogos - na verdade na carreira de qualquer pessoa: a entrevista de emprego. Compartilhamos algumas de nossas experiências como entrevistados e entrevistadores, além de trazer alguns pontos que são consenso no mundo empresarial. Esperamos que nossas dicas te ajudem a ficar mais calmo na próxima entrevista e, quem sabe, garantir a sua próxima vaga! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).
Nov 30, 201701:08:27
012 - Criação de Personagens

012 - Criação de Personagens

Conversamos com o Bernardo Paschoal, diretor de arte na Prime1Studio. Bernardo é reconhecido pelo seu excelente trabalho na criação de personagens e seu compromisso com a excelência. Falamos sobre o início da carreira, o foco do aprendizado e pontos chave que requerem atenção durante a formação. O papo foi tão bom que decidimos dividir o episódio em duas partes: para esse segundo segmento esperamos a sua participação para trazer dúvidas para nosso convidado. Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).
Nov 23, 201701:09:23