Im Auge des Betrachters
By Nils Fröhlich & Jonas Blättermann
Im Auge des BetrachtersApr 29, 2024
Können Videospiele uns noch überzeugen?
Kommt mit dem Alter automatisch die Ernüchterung?
Erneut in Dreierbesetzung stellen wir uns der Frage, ob es an uns liegt oder ob es keine guten Videospiele mehr gibt.
Mit einem kleinen Nostalgie-Trip, schauen wir, wie es früher war, wann kam der erste Hype und wie sieht es heute aus? Wo kommt Hype eigentlich her? Welche Rolle spielen Journalismus, Berichterstattung und die E3?
Wir erklären was für uns gut funktioniert und wo die Probleme liegen. Am Ende wird es sogar emotional! Zwischen Trauer und Verbitterung.
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Timecodes zum Nachschlagen. Dieses Mal ganz artig ohne Spoiler.
0:00 Intro
2:16 War früher alles besser?
16:36 Magazine als Hypemaschine
21:33 Leihkultur
23:32 Wann ist der erste Hype entstanden?
27:43 Wie vertrauenswürdig ist Videospiel-Journalismus?
31:29 Desolater Trailer-Zustand
37:40 Wie man korrekt hypet
41:37 Vertrauen
45:02 Besondere Erlebnisse und Innovation
50:13 Trends
1:04:47 Liefert die Indie-Szene?
1:08:24 Unfertiger Scheiß, aber Hauptsache AAAA
1:12:09 Was uns wirklich überzeugt
1:15:52 Was uns sonst noch kriegt
1:27:17 Guilty Pleasures
1:30:41 Was macht der Preis aus?
1:38:45 Wie traurig sind wir?
1:42:22 Rubrik: "Was ist heiß?"
1:53:54 Abschluss und Vorschau
1:57:39 Abschlussgespräch
#SuperMario #MassEffect #GenshinImpact #RiseOfRonin #Unpacking #Shogun #FireEmblem #ZoneOfTheEnders #FromSoftware #Ubisoft #Nintendo
Dune: Revolution im Sci-Fi Genre?
Wir wagen uns an #Dune Part 1. Hammer und Amboss schmieden zu Hans Zimmers einzigartigen Klängen Antworten auf die Fragen:
Ist der Film aus der Zeit gefallen oder der ersehnte Messias in der Filmlandschaft? Startet Denis Villeneuve hier eine Revolution? Gelingt ihm woran bereits Alejandro Jodorowski und David Lynch scheiterteten oder ist das Epos einfach unverfilmbar?
Mit einem extra langen Part zur Musik und dem Sounddesign bewerten alles von Inszenierung über Worldbuilding bis zu den Figuren.
Hört rein um zu erfahren, ob der Film unsere Erwartungen erfüllen konnte.
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0:00 Intro
3:35 Wie stehen wir zu Dune?
13:39 Was waren unsere Erwartungen?
17:39 Eine eigene Welt durch Sound*
27:02 Brachiale Bildgewalt
31:37 Ein glaubwürdiges Universum
36:32 Wie wird Dune erzählt?
_________________________________
41:35 Beginn Spoiler-Part
49:27 Identifikation mit den Figuren*
56:35 Geniales Spiel mit den Erwartungen*
1:00:20 Ist die Erzählung zu verwirrend?*
1:05:11 Besetzung und Schauspiel
1:08:11 Ist das überhaupt Sci-Fi?*
1:13:33 Das musste auch noch raus!*
1:18:09 Die Rettung des Kinos?
1:20:58 Fazit*
1:23:43 "Was ist heiß?"
1:31:51 Abschluss und Vorschau
1:35:38 Abschlussgespräch
Kann man sich Kino heute noch antun?
Franchises, Remakes, Sequels und irgendetwas dazwischen. Wir stellen uns der Frage, wie schlimm es wirklich um die heutige Filmlandschaft steht.
Wie viel Platz hat Originalität? Was beeinflusst die Entscheidungen? Wo sind die guten Schauspieler? Und sind das wirklich Symptome der modernen Kinowelt?
In dieser extralangen Folge zeigen wir unsere Leidenschaft für den Film und wie es dazu gekommen ist. Außerdem erlauben wir uns einen Tiefgang in die Psychologie der Nostalgie.
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0:00 Intro
3:37 Welchen Stellenwert haben Filme für uns?
13:47 Wie hat sich unser Umgang mit Kino entwickelt?
24:59 Wo ist die Originalität geblieben?
30:16 Wie dominant sind Trends?
33:49 Der schlimmste Trend: Cinematic Universes
35:26 Wirtschaftlich aber seelenlos
42:39 Sequels, Prequels, Remakes und Remakes
51:33 Was bedeutet "originell"?
1:00:40 "Memberberries"
1:06:39 Wie Nostalgie die Wahrnehmung verzerrt
1:27:06 Metakommentare und Selbstironie
1:36:14 Hat der Kapitalismus gewonnen?
1:38:07 Fehlt es an Nachwuchstalenten?
1:44:39 Sind Filme nur noch nach Erfolg konstruiert?
1:53:59 Gibt es keinen Anspruch mehr?
1:58:41 Muss sich die Filmwelt verändern?
2:02:32 Stirbt das Kino aus?
2:04:24 Müssen wir unsere Sehgewohnheiten anpassen?
2:07:22 NEUE RUBRIK: "Was ist heiß?"
2:14:10 Abschluss und Vorschau
Mass Effect - Paradebeispiel für Worldbuilding
Der deepdive Mass Effect wird fortgeführt. Dieses Mal hangeln wir uns an der Story entlang um über die Stärken und Unzulänglichkeiten von Worldbuilding, Story, Inszenierung und Co. zu reden. Außerdem besprechen wir besonders gelungene Sci-Fi Konzepte, einzelne Figuren und Entscheidungen.
Wo können sich Videospiele eine Scheibe von Mass Effect abschneiden? Wie viel Nostalgie braucht man zum Genießen?
Und wie verhunzen wir das Outro dieses Mal?
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Full Release Ankündigung - Detroit Become Human
Unsere Besprechung von Detroit Become Human, bei der wir uns fragen, ob die sehr positiven Metascores berechtigt sind, ist nun vollständig verfügbar.
Die Prerelease-Datei ist ausgetauscht, also einfach zur Folge scrollen und noch mal in voller Länge hören. Die ungeduldigen können auch bei 22:30 dort weiterhören, wo die Folge ursprünglich zu Ende war.
Folgt uns auf Social Media @IADB_cast und lasst uns eure Meinungen hören. Diskutiert am besten auf Discord mit: dsc.gg/IADB
Ist Guardians of the Galaxy der PS5 würdig?
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Timecodes zum Nachschlagen:
0:00 Intro
3:01 Unsere Einstellung zu Marvel
11:20 Wie sind wir in das Spiel reingekommen?
_______________
17:04 Beginn Spoilerpart*
18:44 Design: Welten und Figuren
23:14 Spielfluss und Pacing
29:52 Innovatives Storytelling?*
36:13 Story oder Charaktere?*
47:27 Exkurs: Diese gottverdammten Huddles!
51:54 Um wen dreht sich die Geschichte?*
58:43 Unsere Lieblingsfiguren*
1:00:54 Charaktere Resterampe*
1:06:11 Abwechslung und Verwobenheit im Gameplay*
1:18:05 Halten die auch irgendwann mal das Maul?*
1:24:39 Entscheidungen und Wiederspielwert*
1:34:00 Fazit*
1:39:37 Abschluss und Vorschau
Ein Jahr IADB - Wir stellen uns euren Fragen
Wir lassen die Hosen runter und erzählen euch zur Feier der 25. Folge und gleichzeitig des einjährigen Bestehens alles rund um den Podcast.
Wo kommt die Idee her? Wie kommen wir zu den Themen und wie bereiten wir die Folgen vor? Was sind die Herausforderungen bei der Aufnahme und wie viel passiert noch drumherum?
Hört rein um Nils größte Sorgen und Jonas größte Hoffnungen zu erfahren!
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Timecodes zum Nachschlagen. Spoiler gibt es heute keine:
00:00 Cold Opener und Intro
02:10 Wie kommt man auf so eine Idee?
04:29 Aller Anfang ist ... schwer?
08:12 IADB ist mehr als zwei Mics
14:10 Wie fühlen wir uns jetzt im Umgang mit dem Podcast?
17:14 Haben sich unsere Ansprüche geändert?
21:49 Wie groß ist das Team?
24:32 Wie werden die Themen entschieden?
27:56 Ob wir Gäste wollen
31:09 Wie läuft die Vorbereitung ab?
36:43 Endlich geht's in die Aufnahme
41:41 Ist es mit der Aufnahme getan?
45:18 Woher kommt unsere Magie in der Postproduktion?
49:22 Machen wir zu viel?
52:51 Was macht uns am meisten Spaß?
56:32 Wie zufrieden sind wir mit dem Ergebnis?
1:02:47 Hoffnungen, Wünsche, Ambitionen
1:06:33 Outro und Vorschau
1:09:58 Abschlussgespräch
Until Dawn: Meilenstein der Videospiel-Geschichte?
Nils muss dieses Mal sehr stark sein. In unserer vorzeitigen Halloween-Episode beleuchten wir Until Dawn in der Retrospektive.
Wie stark hat das Spiel in die Spielelandschaft eingeschlagen? Ist am Ende einfach nur Horror-Trash bei rausgekommen oder war das tatsächlich ein Meilenstein?
Wir diskutieren wie zum Kotzen die Figuren am Ende wirklich waren, wie waren Story und Gameplay und natürlich welche zentralen Entscheidungen wir aus welchen Gründen getroffen haben.
Kleine Warnung, dass der ein oder andere Einspieler einem durchaus einen Schauer über den Rücken jagen kann.
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00:00 Cold Opener und Intro
03:01 Unser Ersteindruck
07:57 Hat Until Dawn die Spielelandschaft verändert?
______________________
15:15 Beginn Spoilerpart*
15:24 Charaktere, die nur eine Mutter lieben kann*
23:05 Unsere Lieblingsfiguren*
26:30 Drehbuch mit Struktur für echte Detektive*
35:11 Genre-Überraschungspaket*
39:05 Wie fanden wir die Schauplätze?*
41:47 Wie der Analyst das Spiel formt*
46:11 Wie Film und Spiel verschwimmen*
55:15 Ein bemerkenswertes Ende*
58:59 Wie mörderisch waren wir?*
1:03:52 Was war daran eigentlich Gameplay?*
1:10:04 Der Butterfly-Effect*
1:24:18 Fazit
1:28:40 Outro und Vorschau
1:30:52 Abschlussgespräch
Warum ist Indiana Jones so einflussreich?
Beschreibung folgt
Verpasst nicht, worauf Jonas sich schon die ganze Zeit gefreut hat!
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Timecodes zum Nachschlagen (Spoiler-Passagen sind per * markiert)
00:00 Cold Opener und Intro
22:20 Ein Paradebeispiel für Filmhandwerk*
31:44 Überzeugt John Williams in Indiana Jones?
36:12 Welches Genre ist das?*
38:14 Was für ein Griff in die Trickkiste*
40:54 Wie gut ist die Story?*
48:18 Sind die Figuren zeitgemäß?*
53:02 Der Charakter "Indiana Jones"*
58:34 Welchen Anteil hat Harrison Ford?*
1:07:57 Von Anfang an eine Ikone!*
1:11:59 Das Vermächtnis von Indiana Jones
1:15:42 Fazit
1:21:20 Outro und Vorschau
1:25:35 Abschlussgespräch
1:26:37 Auflösung
Macht Mass Effect heute noch Spaß?
Chronologisch fangen wir mit dem ersten Teil der Serie an! Wie haben wir den Teil damals entdeckt, wie hat sich das Spielen angefühlt und was hat uns damals so begeistert? Und war der Mako wirklich so schrecklich?
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00:00 Intro
07:31 Wie war unser erstes mal?
11:25 Mass Effect 1 im zeitlichen Kontext
13:01 Einfluss von Mass Effect auf die Spielelandschaft
15:25 Mass Effect als RPG
16:21 Das Kampfsystem
27:26 Fortschrittsempfinden
31:54 Loot und Equipment
36:29 FUCKING SNIPERS! Balancing, vor allem in Legendary
39:54 Erkundung und Leveldesign
52:33 Wir hassen Haie im All!
58:28 Wie geht Mass Effect 1 mit Entscheidungen um?
1:09:24 Outro und Vorschau
Wie überbewertet ist Detroit Become Human?
Endlich hat es die Folge zur Vollständigkeit geschafft und ihr könnt euch überzeugen lassen, wie überbewertet Detroit: Become Human damals wirklich war.
Was funktioniert gut, wo stößt das Spiel an seine Grenzen und hat David Cage vielleicht seinen Zenit bereits überschritten?
Wir reden über Gameplay, Leveldesign und Weltdesign bevor wir uns in Tiefe auf die Figuren und vor allem die zentralen Sci-Fi Konzepte stürzem, die das Spiel behandelt. Natürlich vergleichen wir am Ende auch noch welche Entscheidungen wir getroffen haben und warum.
Timecodes folgen.
00:00 Cold Opener und Intro
01:51 Grober Eindruck
05:37 Zu viel Film und zu wenig Spiel?
_______________________________
22:30 Beginn Spoilerpart*
26:19 Wie frei ist man wirklich?
32:18 Worldbuilding und Weltdesign
38:38 Androiden als spielbare Charaktere - eine gute Entscheidung?
45:51 Exkurs: Hier hat das Spiel komplett versagt
50:25 Mehr zu den Charakteren
59:05 Wie erfolgreich werden Sci-Fi Konzepte integriert?
1:16:00 Unsere Entscheidungen und ihre Gründe
1:38:12 Inszenierung vs. Immersion
1:42:34 Fazit
1:44:57 Outro und Vorschau
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Die Zukunft der Videospiel-Branche
Beschreibung folgt
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Die beste Staffel Stranger Things, wirklich?
Wir tauchen mal wieder in die Serienwelt ein und verpassen Stranger Things 4 eine Backpfeife, die sich gewaschen hat. Warum die positive Aufnahme dieser Staffel völlig unangebracht ist, was alles falsch gemacht wurde und was dabei das größte Problem ist, erfahrt ihr in dieser Folge #IADB.
Wir nehmen Struktur, Storystränge, Charaktere und Technik auseinander. Wie gut funktioniert das Drehbuch? Wie waren die Schauspielerischen Leistungen?
Verpasst nicht wovor sich Jonas eigentlich drücken wollte!
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Unter moviepilot.de/serie/stranger-things/kritik/2592914 findet ihr Jonas' Kritik zur Staffel.
Jonas' findet ihr auf moviepilot als Nebenniveau
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00:00 Intro
05:18 Ersteindruck zur Staffel 4
09:39 So finden wir Stranger Things generell
13:39 Mochten wir irgendetwas an der Staffel?*
23:04 Jetzt endlich Horror?*
27:17 Die Crux der vierten Staffel*
38:03 Alles unlogisch*
41:37 Das Russland-Problem*
50:35 Roadtrip mit Umwegen*
1:06:12 Was wirklich gut war*
1:14:11 Eine Flut an Charakteren*
1:15:20 Nancy und die Liebe*
1:19:56 Was für ein Antagonist!*
1:27:24 Schauspielerische Leistung*
1:31:51 Macht man so einen Epilog?*
1:34:41 Fazit*
1:39:57 Unsere Erwartungen an die nächste Staffel
1:43:03 Outro und Vorschau
1:47:48 Abschlussgespräch*
#StrangerThings #Serie #Kritik #Review
Breath of the Wild - Eine wahre Legende
Wie war noch mal die Geschichte von Breath of the Wild? Welche Charaktere haben so richtig Spaß gemacht und welche so richtig genervt?
Wir schließen den großen Breath of the Wild Dreiteiler mit einem Tauchgang zu den Figuren, der Story und unseren Erwartungen an Tears of the Kingdom ab. Pflichtlektüre also für alle, die sich in den Nachfolger stürzen wollen!
Verpasst also nicht unsere Lieblingsmomente und die Vielzahl an Trivia, Easter Eggs und Theorien, die wir dieses mal verstärkt einstreuen!
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00:00 Intro
02:20 Was genau ist eigentlich zu "Videogamey"?
06:12 Ist alles nur eine Simulation?
09:44 Funktionieren die Figuren?
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11:05 Beginn Spoilerpart*
15:05 Was ist los mit Link?*
23:56 Die beste Zelda aller Zeiten?*
33:50 Können wir die Recken leiden?*
49:47 Charaktere-Resterampe*
1:05:40 Eine Legende, die gefunden werden will*
1:12:24 Unsere Lieblingsmomente*
1:21:33 Am Ende alles nur enttäuschend?*
1:31:10 Exkurs: Der wahre Grund hinter der Verheerung Ganon*
1:36:00 Wo ist das Endgame?*
1:40:19 Lohnen sich die DLC?*
1:46:44 Wann spielt Breath of the Wild?*
1:52:33 Endlosschleife Breath of the Wild*
1:53:52 Fazit*
------------------------
2:01:15 Unsere Erwartungen an Tears of the Kingdom
2:07:35 Vorschau
2:11:21 Abschlussgespräch
#Zelda #BotW #TotK
So wäre Breath of the Wild noch besser
Musik, Spielmechaniken, ganz viel Liebe und noch mehr Verbesserungsvorschläge. Diese extralange IADB-Episode führt unsere Kritik zu Breath of the Wild fort.
Erneut durch Experten verstärkt beginnen wir mit unseren Eindrücken zu den Schreinen, widmen uns ausführlich Musik und Sounddesign und stürzen uns danach tief in die Interaktion in dem Spiel: Was kann das Kampfsystem? Wie viel Spaß machen Bosskämpfe? Und wie wirken die Titanen auf Zelda-Veteranen oder -Neulinge?
Seid gespannt wie viele unserer Ideen tatsächlich Einzug in den Nachfolger Tears of the Kingdom halten!
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00:00 Intro
09:56 Wie motivierend waren die Schreine*
15:49 Die besten Schreine und schönsten Quests*
27:58 So anders ist die Musik*
31:27 Die Jingles
35:30 Instrumentalisierung mit Liebe fürs Detail
37:33 Sounddesign vom Feinsten
40:19 Adaption bekannter Zelda-Stücke*
43:50 Overworld* vs Schrein-Musik*
44:44 Wie man das Spiel erlernt*
1:00:28 Wo ist das Crafting in Breath of the Wild?*
1:07:23 Was ist Farmen wert?*
1:13:29 Wie hilfreich sind die Reckenfähigkeiten?*
1:16:57 Unsere Lieblings- und verhassten Schiekah-Fähigkeiten*
1:25:11 Die besten Pfeile*
1:27:02 Kampfsystem und Gegner-Vielfalt*
1:34:52 Das Potential der Schikah-Fähigkeiten*
1:39:37 Abnutzung*
1:47:02 Kreativ die Umwelt nutzen*
1:49:07 Die Bosskämpfe*
2:04:08 Der stärkste Gegner im Spiel*
2:05:45 Erwartungen und Enttäuschungen*
2:29:07 Vorschau und Outro
2:33:28 Abschlussgespräch
#Zelda #BotW #TotK #Combat #Videogamemusic
Breath of the Wild - Geniales oder Fehldesign?
Dem Zelda-Universum getreu behandeln wir im Dreiklang diesen Meilenstein. Geballte Expertise trifft auf Ahnungslosigkeit.
In diesem Teil ordnen wir das Spiel innerhalb der Serie ein, nehmen das Gamedesign unter die Lupe und bewerten die offene Welt.
Wir schwärmen, wie gut das Spiel unseren Nostalgie-Nerv trifft. Dabei wird die auf den Prüfstein gestellt, ob es sich wirklich um einen Meilenstein handelt. Fußt das Spiel auf grundlegenden Designfehlern? Wie viel Freiheit will man als Spieler wirklich? Und was haben sich die Entwickler bei diesem verdammten Pferd gedacht?
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Timecodes zum Nachschlagen. Spoilerpassagen werden mit einem * markiert.
0:01 Intro und Vorstellung
2:22 Was macht Zelda aus?
11:21 Was bedeutet uns die Zelda-Serie?
15:35 Stellenwert von Breath of the Wild
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23:45 Beginn Spoilerpart*
26:16 So haben wir die Welt erlebt*
32:40 Wie authentisch ist die Welt von Hyrule?*
42:01 Nebenquests - Standardkost oder Immersion?*
47:28 Zelda wie zu guten alten Zeiten
50:50 Open World, wie man es richtig macht?*
57:51 Freiheit vs Ziellosigkeit
1:00:55 Physik als Sandkasten
1:03:14 Immersion vs Quality of Life
1:15:22 Hat man zu viel Freiheit?
1:17:22 Wie belohnend ist der Entdeckungsdrang?*
1:24:48 *
1:29:12 Unterwegs mit dem Pferd*
1:38:42 Die größte Fehlentscheidung im Design*
1:46:06 Fortschrittsempfinden*
1:53:02 Vorschau
1:56:11 Outro und Abschlussgespräch
#Zelda #BotW #TotK #BreathOfTheWild #TheLegendOfZelda
Wie gut passt Sonic und Open World?
Gotta go fast! Und deshalb geht es dieses Mal in einer schnellen Runde in die Kritik von Sonic Frontiers. Kann man Sonic wirklich mit Open World vereinen? Hat Sonic Team das Franchise zurück zum Erfolg geführt? Reiht sich das Spiel in die Enttäuschungen der letzten Jahr ein? Oder ist es zumindest ein guter Anfang.
In Sonderbesetzung analysieren wir in diesem Experten-Talk bei #IADB Gameplay, Story, Gamedesign und mehr. Immer mit einem Seitenblick auf die bisherigen Vertreter des Franchises. Außerdem werfen wir einen Blick auf die Zukunft des Spiels und unsere Erwartungen an die Marke "Sonic".
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Zeitmarken folgen. Spoilerpassagen werden mit einem * markiert.
Ist The Last of Us HBO der neue Goldstandard?
Darüber mussten wir einfach reden! Wir kritisieren die Serien-Adaption zu Jonas' Lieblingsspiel.
Den Anfang machen wir mit den Unterschieden zwischen den Medien Videospiel und TV-Serie. Aufbauend darauf und unseren Erfahrungen mit dem Spiel geben wir unsere Erwartungen an die Serie bekannt.
Werden sie erfüllt? Ist das vielleicht die beste filmische Adaption eines Videospiels und sollten sich ab jetzt alle anderen daran orientieren? Wie steht die Serie überhaupt auf eigenen Beinen? Oder braucht die Welt eigentlich nicht noch eine Zombie-Serie?
In dieser Folge #IADB bekommt ihr Antworten auf alles. Dieses Mal sogar mit doppelt so vielen Fazits!
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Timecodes. Abschnitte mit Spoilern sind mit * markiert:
00:00 Cold Opener und Intro
02:57 Unser Gesamteindruck
04:57 Persönlicher Stellenwert von The Last of Us / Erwartungen an eine Adaption
11:50 Unterschiede zwischen den Medien
20:57 Beginn Part I "Vom Spiel zur Serie"
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24:20 Beginn Spoilerpart*
33:27 Änderungen und Ergänzungen in der Serie*
48:07 War die Musik die richtige Entscheidung?
49:22 Wie sinnvoll sind die Ergänzungen?*
55:25 Sind das unser Joel und unsere Ellie?*
57:39 Ist das die beste Adaption aller Zeiten?*
1:02:42 Negativbeispiele filmischer Adaptionen
1:04:45 Beginn Part II "Endlich noch eine Endzeit-Serie?"
1:05:15 Der richtige Ansatz zur Produktion einer Adaption*
1:08:19 Überzeugt die Besetzung und das Schauspiel?*
1:22:35 Wöchentliche Erscheinung oder Binge?
1:26:41 Erzählweise, Cinematographie und Inszenierung*
1:35:04 Production Value
1:37:21 Wie zentral sind Ellie und Joel in der Serie?*
1:40:23 Die besten Episoden und Szenen*
1:53:32 Ist "The Last of Us" eine gute Serie?*
1:59:22 Hatte Nils Recht?*
2:00:29 Blick in die Zukunft der Serie* SPOILER: The Last of Us Part II
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2:03:56 Diese Adaptionen wünschen wir uns
2:07:11 Outro
Dark Patterns: Geld machen mit Psychologie
Wir vervollständigen unsere große Monetarisierungs-Runde mit weiteren Formen, wie versucht wird an unser Geld zu kommen. Den Einstieg machen wir mit dem Überraschungsthema "Crowdfunding". Dürfen sich Investoren dort einmischen?
Was sind NFTs und was bringen sie uns als Spielern? Welches Potential hatten Amiibos und wie sieht die Realität aus?
Außerdem beantworten wir endlich die Frage, warum das alles so gut funktioniert und wir nicht umher kommen uns manipulieren zu lassen.
Bleibt dran um zu erfahren, welche Methoden wir abschließend vertretbar finden und was so überhaupt nicht geht.
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Monetarisierung von Videospielen
Es geht immer nur ums Geld! Bei uns zumindest dieses Mal.
Wir besprechen die gängigsten Formen, wie mit Videospielen Geld gemacht wird, welche Erfahrungen wir in den unterschiedlichen Kategorien gemacht haben und auf welche davon wir uns gerne einlassen.
Wo versenken wir unser Geld? Wie viel ist Spielzeit wert? Und gibt es wirklich "Free" to Play?
Seid dabei, wie wir einen mehr oder weniger heftigen Rundumschlag an die Beteiligten in der Videospiel-Industrie verteilen.
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0:00 Intro
1:52 Wie kaufen wir unsere Spiele?
5:30 Von Piracy zu direkter Unterstützung der Entwickler
9:50 Sales und Preisverfall im digitalen Vertrieb
15:48 Wirtschaftlichkeit, digitale Sales und Spiele-Präservation
19:16 Werden wir motiviert zu viele Spiele zu kaufen?
22:19 Was soll das mit den unterschiedlichen Editionen?
27:09 Kosmetische DLC
28:39 Lohnt sich die Auseinandersetzung mit Editionen?
31:20 Für wen werden DLC gemacht?
35:47 Service-Spiele: Langfristiger Spielspaß oder Geldmache?
42:50 Season Passes
44:15 Der ekelhafte Grind mit Bloat Content
48:09 Die fiese Psychologie hinter Battle Passes
51:15 Unsere Erfahrungen mit Abos
59:52 Flatrate Spielen mit Game Pass und Co.
1:07:49 Wieso Free to play nicht "free" ist
1:26:30 Vorschau und Outro
God of War - Reboot, aber richtig!
"Einzigartige Narrative", "Lieblingsspiel", "diese gottverdammte Axt" - diese Worte fallen in dieser Episode zu God of War (2018).
Wie gewöhnlich geben wir unsere Eindrücke zu technischen Aspekten, Gameplay und Gamedesign. Besondere Relevanz haben für dieses Spiel allerdings die Inszenierung und das Storytelling.
Ist das noch der alte Kratos? Weswegen sollte man dieses Spiel unbedingt erleben? Und worauf kann man verzichten?
Als kleines Schmankerl bereichern wir die Kritik mit einer Prise Aufklärung zur Kamera und der nordischen Mythologie.
Und natürlich solltet ihr Nils' Beichte nicht verpassen!
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C64 bis PS5 - Wie wir Gamer geworden sind
In dieser "IADB Spezial"-Sonderausgabe wird es persönlich. Weniger Kritiken und mehr Nostalgie. Wir erzählen aus unserem Leben, wie Videospiele sich zu einem zentralen Hobby entwickelt haben. Dafür werden wir von unserem langjährigen Freund und Wegbegleiter Victor beehrt.
Was waren wichtige Spiele und Stationen unserer Videospiel-Vita und wie verrückt (und gefährlich!) war bitte der Launch der Wii?
Wir reden über unsere ersten Kontakte und Erfahrungen mit dem Medium Videospiel überhaupt, wann sind sie zu einem regelmäßigen Zeitvertreib geworden und wie haben sich unsere Vorlieben im Laufe der Zeit geändert?
Bleibt also gespannt wer in unserem Dreiergespann tatsächlich zuerst vor die Mattscheibe (und nicht mehr davon weg) gefunden hat.
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Sollte Last of Us Part II der Standard für Narrative sein?
In Überlänge nehmen wir hier die narrative Seite von The Last of Us Part 2 auseinander. Verpasst nicht, wie wir eindeutig zeigen, dass wir doch nicht immer einer Meinung sind.
Wir reden über Schlüsselmomente der Geschichte, die Charaktere und ihre Beziehungen und wie das Spiel mit unseren Gefühlen spielt. Ist Last of Us Part 2 ein würdiger Nachfolger? Wie wichtig ist die künstlerische Vision gegenüber der Autonomie der Spieler?
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Timecodes zum Nachschlagen. Spoilerpassagen sind mit * markiert. (ACHTUNG: Die Titel der Abschnitte enthalten teilweise Spoiler zur Spielstruktur und dem Erlebnis)
Ist der Shitstorm zu Last of Us Part II gerechtfertigt?
Warum Shitstorms manchmal unbegründet sind und ihr euch ein eigenes Bild von The Last of Us Part II machen solltet.
Wir starten unsere Kritik mit einem Rückblick auf The Last of Us (Part I) und unseren damaligen Erwartungen an die Fortsetzung.
Im Spoilerpart befassen wir uns dann ausgiebig mit dem Leveldesign, Kampfsystem und Stealthmechaniken. Wie haben die uns im Umgang mit alten und neuen Gegnern gefallen. Und schließen ab mit den Fragen: Wie erreicht das Spiel eine überzeugende Narrative und welche Rolle spielt die Immersion?
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Für alle, die's genauer wissen wollen, hier die Timecodes. Abschnitte mit Spoilern sind mit * markiert:
0:00 Intro
3:20 Retrospektive unserer Erwartungen
8:41 Grobe Einstellung gegenüber Part 2
10:09 Unsere Meinung zum Leak
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13:57 Beginn Spoilerteil*
16:24 Was das Polishing aus der PS4 rausgeholt hat
22:10 Realismus im Character Design*
24:43 Ist das Telegraphing so genial wie in Teil 1?*
27:20 Schwierigkeitsgrade und Accessibility
31:00 Kann Naughty Dog auch Open World? / Wie geradlinig muss The Last of Us sein?*
37:24 Wie gut funktionieren die Survival Mechaniken?
41:40 Loot, Ausrüstung und Crafting*
45:52 Kampf und Gegner-KI*
54:06 Stealth*
58:45 Vergleich zum ersten Teil und Erleben der Welt*
1:03:43 Neue Gegner und systemisches Spiel*
1:08:14 Narrative und Immersion*
1:13:25 Ist das Spiel zu brutal?
1:15:04 Narration aus mehreren Perspektiven*
1:16:21 So erreichen Entwickler Identifikation mit den Figuren*
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1:19:10 Verabschiedung und Vorschau
1:21:11 Outro und Abschlussgespräch
Identifikation in Videospielen
In dieser Episode wird es fast schon wissenschaftlich. Wir reden über Identifikation in Videospielen im allgemeinen.
Erfahrt in welchem Spiel Nils seine ganze Familie nachgebaut hat und welche Videospielerfolge Jonas in Blogform veröffentlicht hat.
Was hat es mit Begriffen wie Kognitive Empathie und Ludonarrative Dissonanz auf sich? Was ist für uns wichtig, damit wir richtig in ein Spiel eintauchen können? In welche Protagonisten können wir uns uns am besten einfühlen?
Wir befassen uns außerdem mit dem Einfluss der der Kamera, ob ein Charakter-Creator förderlich ist und was es eigentlich mit diesen stillen Protagonisten auf sich hat.
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Timecodes folgen. Abschnitte mit Spoilern markieren wir mit einem *
Den theoretischen Unterbau könnte ihr hier tiefergehend nachlesen:
Igartua, Juan José. (2010). Identification with characters and narrative persuasion through fictional feature films. Communications. 35. 347-373. 10.1515/comm.2010.019.
Hefner, Dorothee & Klimmt, Christoph & Vorderer, Peter. (2007). Identification with the Player Character as Determinant of Video Game Enjoyment. Entertainment Computing - ICEC 2007. 4740. 39-48. 10.1007/978-3-540-74873-1_6.
Wir sind echte Samurai in Ghost of Tsushima
Nach viel Kritik im ersten Teil zu Ghost of Tsushima sind wir dieses Mal sehr viel positiver gestimmt. Wir befassen uns in dieser extralangen Folge mit Geschichte, Inszenierung und den Charakteren. Dieses Mal auch explizit mit einer guten halben Stunde ohne Spoiler.
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Wie Ghost of Tsushima richtig gut gewesen wäre
Seid dabei, wie wir unsere Leidenschaft für Videospiele und Japanologie in dieser Kritik zu Ghost of Tsushima vereinen.
In diesem ersten von zwei Teilen schwärmen und kritisieren wir das Spiel und machen Vorschläge, wie es noch besser gewesen wäre.
Wir werfen einen Blick auf sämtliche Aspekte des Gameplays und des User Interface. Wir greifen auf unser Expertenwissen zum historischen Kontext und den stilistischen Inspiration zurück und befassen uns mit dem Erleben der offenen Welt und ihrer ganz besonderen Ästhetik. Natürlich nicht ohne dabei beim Gedanken an diesen verdammten goldenen Vogel etwas in Rage zu geraten!
Das Video, von dem Jonas am Ende spricht, könnt ihr HIER finden.
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Timecodes für's wiederholte Hören:
00:00 Intro
01:45 Unsere Gesamteindrücke
06:18 Kampfsystem
12:18 Wie realistisch fühlt sich das Kämpfen an
19:34 Stealth Mechanik - Schleichen wie ein Geist
25:29 Ghost Techniken
30:05 Mystic Arts und Ghost Stance
34:43 Duelle inkl. der beiden finalen Kämpfe
42:12 Kritik am Kampfsystem
45:13 Weitere Modi
47:32 Geschichtlicher Kontext und Authentizität
58:35 Weitere Inspirationen
1:02:43 Ästhetik
1:08:40 Lob und Kritik am UI
1:14:40 Das schlimmste am ganzen Spiel oder wie uns das Spiel verdorben wurde
1:21:07 Fantastische Möglichkeiten der Spielerführung
1:24:08 Open World Unarten
1:29:47 Das beste Minispiel der Welt?
1:31:24 Outro
1:33:59 Abschlussgespräch
Videospiele und Obsessionen, die auch mal sein müssen
Verpasst nicht, wie wir beim Gespräch über unsere Guilty Pleasure Videospiele ein dunkles Geheimnis zu Tage fördern.
Im finalen Teil unserer Auftaktreihe, wird es traurig, nischig aber auch etwas peinlich. Können Spiele auch unterhalten, wenn sie deprimieren und welche Spiele kommen da in Frage? Wir reden über Spiele, die nicht den nötigen Respekt bekommen haben, unsere aktuellen Lieblingsfranchises und Indie-Perlen, die man auf dem Schirm haben sollte. Den Abschluss finden wir dann in unseren persönlichen Lieblings Multiplayer Titel, bei dem schnell klar wird, wie viel Zeit man doch früher hatte.
Der Link zu den Meme Template und unserer Wahl gibt es hier:
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Achterbahnfahrt durch die Welt der Videospiele
Begleitet uns auf einer emotionalen Therapiestunde zwischen Liebe und Hass.
Was macht die Atmosphäre in einem Videospiel aus und welche Titel sind für uns Vorzeigekandidaten? Wir geben euch unsere persönlichen Empfehlungen um einen schlechten Tag zu heilen oder einfach nur den Tag entspannt ausklingen zu lassen. Wir besprechen in einem nach innen und nach außen gerichtetem Blick, was einen guten Protagonisten für uns ausmacht und welches unsere Favoriten sind.
Außerdem verarbeiten wir unsere Traumata bei der Vorstellung unserer größten Videospiel-Enttäuschungen und schwelgen mit einem Blick in die Kindheit in Nostalgie. Verpasst zum Abschluss auf keinen Fall, wie wir uns über die Spiele, die unseren ewigen Hass verdient haben in Rage reden.
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Timecodes folgen
Perlen und Unrat der Videospiele - Eure Fehleinschätzungen
Dieses Mal erlauben wir uns kontroverse Meinungen. Wir erklären wo und warum die Gaming Community in ihrer Bewertung falsch liegt und welche Videospiele von ihr völlig unterschätzt oder völlig überschätzt sind. Außerdem versuchen wir zu ergründen welche objektiv schlechten Spiele wir trotzdem mögen und warum. Gekrönt wird diese Episode von einer Diskussion welches Videospiel den größten Einfluss auf das Medium hatte.
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Damit ihr euch in unserem Podcast zurecht findet, oder falls ihr nochmal nachschauen wollt, über welche Spiele wir geredet haben, haben wir für euch hier die Timecodes gesammelt. Aber lasst euch davon nicht Spoilern.
00:01:54 You like, but everyone hates
00:10:23 You hate, but everyone likes
00:32:26 Underrated
00:39:00 Overrated
00:48:44 I shouldn't like this
00:58:06 Games you always come back to
01:03:13 Most infulencial to the medium
#Heavy Rain, #MarioKartWorldTour, #TombRaider, #CoD, #Skyrim, #FF7Remake, #Castlevania, #Returnal, #SleepingDogs, #Vanquish, #KingdomHearts, #JediFallenOrder, #Yakuza, #Need4Speed, #Amplitude, #MassEffect, #Zelda, #Minecraft
Die besten Videospiele
Los geht's! Wer steckt hinter IADB und was könnt ihr ab jetzt erwarten?
In dieser Auftaktepisode zeigen wir anhand unserer Lieblingsspiele, was wir bieten und warum wir das können. Wir besprechen nicht weniger als die unserer Meinung nach besten Videospiele in mehreren Kategorien und erklären unsere Wahl, bevor wir uns in den folgenden Episoden eher ungewöhnlicheren Kategorien widmen.
Hat das beste Spiel automatisch die beste Story? Oder das beste Kampfsystem?
Welche Liste von Lieblingsspielen wäre vollständig ohne einen kurzen Nostalgietrip am Ende?
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Damit ihr euch in unserem Podcast zurecht findet, oder nochmal nachschauen wollt, über welche Spiele wir geredet haben, haben wir für euch hier die Timecodes gesammelt.
00:02:50 Favorite Game of All Time
00:11:24 Best Story
00:29:17 Favorite Art Style
00:35:42 "I'll finish it some day"
00:45:17 Big Personal Impact
00:53:17 Best Combat
00:58:40 First Love
#Bloodborne, #DarkSouls3, #DragonballFighterZ, #GhostOfTsushima, #HorizonZeroDawn, #MassEffect1, #MassEffect2, #Nioh, #Persona4, #Uncharted, #TheLastOfUs, #TheWalkingDead, #TheWitcher, #Sekiro, #ShadowTactics, #StarCraftBroodWar, #SuperMarioWorld
Teaser #3
Alle guten Dinge sind drei. Letzter Teaser, erster Einblick. Jetzt gibt es einen direkten Eindruck, was auf euch zukommt. Die nächste Veröffentlichung ist der Startschuss des neuen Stern am Podcast-Himmel:
Im Auge des Betrachters mit Nils Fröhlich und Jonas Blättermann.
Schwärmen, kritisieren und diskutieren über #Gaming #Serien und #Filme.
Teaser #2
Es wird ernst. Nur noch wenige Wochen und ihr könnt euch Stunden über Stunden Qualitätsinhalt zum Thema #Gaming anhören. Aber warum eigentlich ausgerechnet auch von uns? Das erfahrt ihr jetzt!
Teaser #1
Wir stehen in den Startlöchern und freuen uns bald mit interessanten Folgen rund um Videospiele, Filme und Serien zu begeistern.