Industria de Jogos

Industria de Jogos

By Mauricio Tadeu Alegretti
Podcast sobre desenvolvimento, produção, arte e carreira no mercado de jogos digitais do Brasil e do mundo afora! www.industriadejogos.com.br. Perguntas podem ser enviadas em industriadejogos.com.br/mensagem
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Debate: Quero entrar no mercado de desenvolvimento de jogos, o que preciso saber?
Salve salve, desenvolvedores! No episódio de hoje do quadro Debate, o Malegra recebe os membros da equipe do IDJ Ivan Garcia, Tito, e Waldir para debater dicas, impressões e ideias para quem pretende entrar no mercado de jogos - seja no início de carreira, ou como opção de migração. Não perca! 
2:11:43
July 4, 2020
Comentando: Sony anuncia iniciativa Playstation Indies
Salve salve desenvolvedores! Neste episódio, comentamos o anúncio da nova inciativa da Sony Interactive Entertainment para apoio aos desenvolvedores independentes, a Playstation Indies, e os primeiros jogos a chegarem no sistema. Link mencionado nesta edição: https://blog.playstation.com/2020/07/01/introducing-playstation-indies-and-a-morning-of-captivating-new-games/
10:09
July 2, 2020
Debate: O que faz um game designer?
Salve salve desenvolvedores! Nesta edição, Malegra e os membros da equipe Waldir e Ivan Garcia desmistificam o que faz um game designer, e dão dicas para as pessoas que pensam em abraçar esta apaixonante e às vezes incompreendida profissão. LINKS DESTE EPISÓDIO Livro Book of Lenses: https://www.amazon.com/Art-Game-Design-Book-Lenses/dp/0123694965 Livro Theory of Fun: https://www.amazon.com/Theory-Game-Design-Raph-Koster/dp/1449363210 Livro Level Up (Scott Rogers): https://www.amazon.com/Level-Guide-Great-Video-Design/dp/1118877160/ Palestra Bungie GDC: https://www.youtube.com/watch?v=h47zZrqjgLc Edmund McMillen Do's N Dont's: https://www.gamasutra.com/view/news/117521/Opinion_Indie_Game_Design_Dos_and_Donts_A_Manifesto.php Octalysis Analysis: https://yukaichou.com/gamification-examples/octalysis-complete-gamification-framework/ Gamified UK Framework: https://www.gamified.uk/ MDA Framework: https://users.cs.northwestern.edu/~hunicke/MDA.pdf Tipos de personalidade: https://www.16personalities.com/free-personality-test Os 4 Tipos de diversão: https://www.nicolelazzaro.com/the4-keys-to-fun/ Software para produção/gestão de projetos de game: https://miro.com/ Aplicativo Deck of lenses para android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.schellgames.deckoflenses&hl=en Hack’n Plan: https://hacknplan.com/
2:02:48
June 27, 2020
Comentando: Nintendo certifica kits de desenvolvimento do Switch para o Brasil, e começa o BIG!
Salve salve desenvolvedores! Nesta edição, comentamos a BOMBA da Nintendo divulgada em sua palestra no BIG Digital 2020, e as demais atividades do primeiro dia do evento
17:40
June 25, 2020
Debate: Para ser um bom profissional de jogos, é preciso jogar?
Salve salve desenvolvedores! Nesta edição do quadro Debate, os membros da equipe Diel, Gui Abel, Igor Garcia, Malegra e Waldir discutem sobre os pontos positivos e negativos de um profissional do desenvolvimento de games em jogar bastante, se é realmente necessário, e quais as melhores abordagens. Não perca!
1:30:45
June 22, 2020
Comentando: Festival de Inverno da Steam, e Fundo de Diversidade e Inclusão da Zynga
Salve salve desenvolvedores! Nesta edição do Industria de Jogos Podcast, comentamos o festival da inverno da Steam e os comentários de desenvolvedores nas demos de seus jogos, bem como o fundo de 25 Milhões de dólares criado pela empresa Zynga destinado a apoiar a inclusão e diversidade no mercado de desenvolvimento de jogos. --- Links desta edição: Palestra Zelda na GDC: https://www.youtube.com/watch?v=QyMsF31NdNc&t=1s https://store.steampowered.com/sale/gamefestival https://venturebeat.com/2020/06/17/zynga-creates-25-million-fund-for-promoting-diversity-education-and-charities/
11:03
June 19, 2020
Debate: Apoio de governo à produção de jogos, é positivo ou negativo?
Salve Salve Desenvolvedores! Nesta edição, os membros da equipe Amanda Reznor, Jairo Lopes e Malegra recebem os convidados especiais Hugo Damiao e Pedro Santoro Zambon para discutir a efetividade e os pontos positivos das políticas públicas de incentivo à produção de jogos, no Brasil e no mundo. Não perca! Links mencionados na edição: 2o. Censo da Industria Brasileira de Jogos Digitais: http://cultura.gov.br/105476-revision-v1/ Sleeping Dragon: https://www.facebook.com/sleepingdragongame/ 
1:57:41
June 17, 2020
Comentando: E o Playstation 5, hein? E também, debate de políticas públicas sobre games, e jogos brasileiros no canal do IDJ
Salve Salve, desenvolvedores! Nesta edição do quadro comentando, falamos sobre o Playstation 5 - seus jogos iniciais, o design do console, o fato de ter uma versão digital-only desde o lançamento. E também, convidamos os ouvintes a enviarem participações para o debate a ser gravado em 15/06 sobre políticas públicas no mercado de jogos: é positivo ou negativo; e comentamos o envio de jogos brasileiros para o canal do Youtube do Industria de Jogos.
19:41
June 15, 2020
Entrevista: BIG Festival (Eliana Russi, Gustavo Steinberg, Marina Pecoraro)
Salve salve desenvolvedores! Nesta edição do podcast, entrevistamos três dos organizadores do BIG Festival - Eliana Russi, Gustavo Steinberg e Marina Pecoraro - sobre a história do evento, seus objetivos, e principalmente tudo sobre a edição 2020 que tem atividades entre 18 e 26 de Junho e traz Palestras, Rodadas de Negócio e Campeonatos de E-Sports de forma totalmente online.  Links mencionados nesta edição: BIG Festival: www.bigfestival.com.br Canal The Gamer Inside Brasil: https://www.youtube.com/channel/UCtkkz6QhP9j4-AdXEF4G_Xg
54:49
June 12, 2020
Comentando: Thiago Correia (IFMS), Zuga Games (Lucas Pfister), e Computacaografica.com.br (Eduardo Righi)
Nesta edição, comentamos a mensagem enviada pelo Thiago Correia, que é professor na IFMS - Instituto Federal de Mato Grosso do Sul sobre a forma como o curso de Jogos Digitais em sua instituição encara a produção de portfolio por seus alunos; também anunciamos a publicação do jogo Street Hunter pela Zuga Games, de Lucas Pfister; e, por fim,  Links Mencionados nesta Edição: https://computacaografica.com.br https://zuga-games.itch.io/streethunter https://play.google.com/store/apps/details?id=com.zugagames.streethunter
13:40
June 10, 2020
Debate: Para quem está começando, é melhor fazer vários jogos pequenos, ou um jogo grande?
Salve salve desenvolvedores! No episódio de hoje do quadro Debate, o Malegra e o Waldir conversam sobre as razões porque muitos desenvolvedores e estúdios de jogos buscam entrar no mercado já com o "pé na porta", publicando grandes jogos. Além disso, citamos e comentamos vários casos brasileiros, e o Waldir conta a história por trás de seu primeiro jogo publicado - Senhora, Volta!
1:28:42
June 8, 2020
Entrevista: Paulo Souza (Evangelista de Unreal Engine na Epic)
Salve salve desenvolvedores! Nesta edição, a gente estréia o quadro Entrevista no Industria de Jogos Podcast, onde semanalmente vamos bater um papo descontraído com personalidades de destaque no mercado.  Durante a entrevisa, o Paulão conta tudo sobre como foi o seu ingresso como evangelista na empresa, o papel de um evangelista, as vantagens e aplicações da Unreal, licenciamento, e uma verdadeira aula de história sobre como a ferramenta chegou à posição de liderança que tem hoje. Não perca!
1:37:01
June 5, 2020
Comentando: Novo visual do IDJ, e checkpoint sobre o Podcast - quais os feedbacks de vocês?
Nesta edição do Podcast, a gente informa o novo visual do site industriadejogos.com.br , e os planos que temos para o futuro breve. Além disso, também aproveitamos para fazer um ponto de controle sobre o IDJ Podcast até agora - o que estão achando do programa, pessoal? Estão curtindo? Aguardamos os feedbacks, sugestões e críticas de vocês!
12:34
June 3, 2020
Debate: Faculdade de Jogos, vale a pena ou não?
Neste episódio do Industria de Jogos Podcast, apresentamos um dos temas mais "quentes" de debate sobre o mercado de jogos no Brasil - vale a pena ou não fazer uma faculdade de jogos? Ou mais, vale a pena fazer faculdade (em geral) para trabalhar em nossa área? Para participar desta discussão, temos os membros da equipe Gui Abel, Ivan Garcia e Jairo Lopes, e nosso convidado muito especial Alan Carvalho, Coordenador de Curso e Professor (Fatec São Caetano do Sul, Faculdade Impacta) e Avaliador de cursos (INEP/MEC), além das participações via áudio do Prof. Alvaro Gabriele (FATEC Carapicuíba, Faculdade Impacta) e de nossos queridos membros da equipe do IDJ, Waldir e Amanda. Links Mencionados nesta edição: Jogo FATECs Out: https://store.steampowered.com/app/1292920/Fatecs_Out/
2:05:51
June 1, 2020
Conheça: Godot Engine - a principal ferramenta gratuita e open source de desenvolvimento de games
O que você acha de desenvolver jogos em uma ferramenta completamente gratuita, com código-fonte aberto, uma comunidade vibrante, e multiplataforma tanto nos jogos que ela pode gerar, quanto no próprio ambiente de desenvolvimento? Se a ideia lhe parece interessante, não deixe de conhecer a engine de jogos Godot, apresentada neste episódio do IDJ Podcast! Links desta edição: Site oficial da Godot: https://godotengine.org Canal Godot no Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCKIDvfZD1ZhY4_hhbotf7wA Grupo Godot Engine - Brasil no Facebook: https://www.facebook.com/groups/godotbr/about/ Meetup Godot SP: https://www.meetup.com/GodotSP/ Grupo GodotBrasileiro no Telegram: https://t.me/GodotBrasileiro Canal GDQuest no Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCxboW7x0jZqFdvMdCFKTMsQ/videos
15:59
May 29, 2020
Comentando: IGDA estréia novo sistema de padrões e reports sobre Ética, Diversidade, Crunch e Crédito nos Jogos
A associação internacional de desenvolvedores de jogos (IGDA) lançou em 22 de Maio a iniciativa focada em endereçar desafios nas áreas de ética, diversidade, crunch, e crédito nos jogos.  Saiba mais neste episódio sobre a iniciativa, e a importância da IGDA em nosso mercado. Link mencionado nesta edição: http://www.igda.org
10:24
May 27, 2020
Debate: Impactos do COVID-19 e quarentena no mercado brasileiro e mundial de games
Neste episódio que abre o quadro Debate do Podcast Indústria de Jogos, a equipe do IDJ - Amanda Reznor, Diel, Gui Abel, Ivan Garcia, Jairo Lopes, Malegra, Tito e Waldir - se reúne para discutir os impactos do COVID-19 no mercado de jogos. Como está sendo trabalhar de forma remota, mudanças nos eventos, nas comunidades de desenvolvedores, na realidade virtual, nos grandes mercados internacionais, lançamento de consoles, e nos e-Sports. Não deixe de ouvir! Links mencionados: https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-05-07-vr-could-seize-its-moment-if-the-big-players-would-cooperate-opinion https://www1.folha.uol.com.br/ilustrada/2020/03/quarentena-traz-lucro-para-grandes-estudios-de-games-mas-penaliza-os-pequenos.shtml https://www.facebook.com/amandareznor @AmandaReznor = Facebook, Instagram e Twitter @guiabel (twitter, instagram)
1:12:21
May 25, 2020
Conheça: Defold Engine agora é Open Source - Conheça esta ferramenta de desenvolvimento de jogos
Desde o dia 19 de Maio de 2020, a Defold Engine que originalmente era mantida e desenvolvida pela empresa King, agora se tornou de código-fonte aberto e passará a ser gerida pela Defold Foundation. Saiba mais neste episódio!
11:27
May 22, 2020
Comentando: (Re) Apresentação, BIG Digital, Painel sobre Pitch de jogos para produtoras do Jay Powel, e... mandem perguntas!
Salve salve desenvolvedores! Malegra aqui. Que saudade de produzir conteúdo para (e com) vocês! Nesta edição do podcast, uma pequena reapresentação e alguns comentários sobre BIG Digital para vocês.
09:47
May 22, 2020