Indie & Co
By Indie Collective
Indie & CoApr 28, 2024
Développeur de jeux indés depuis plus de 15 ans - Avec Damien Mayance (Pixelnest)
Damien Mayance (Valryon) est le développeur de jeux vidéo indépendant de Steredenn, un shoot ‘em up à succès qui comptabilise aujourd’hui plus de 250 000 joueurs uniques cumulés sur tout support confondus. Il revient ici sur son parcours de plus de 15 ans de création, d’amateur à indépendant chez Pixelnest qu’il a co-fondé et pompier freelance en prestation pour divers studios sans manquer d’aborder ses projets futurs comme Cthuloot, un jeu d’aventure coopératif ou encore TyGAMES, la structure de micro-édition qu’il a cofondée.
Le portage console - Avec Blanche Maurice (Console Programmer)
Blanche est programmeuse console et système pour Microids Studio Paris et s'occupe du portage de jeux comme Siberia : The World Before depuis un co-working indé à Rennes. Anecdotes, expérience et pré-requis des différentes plateformes qui constituent le marché de la console aujourd'hui. Chapitres 0:00 Intro 1:07 Premiers pas dans le jeu vidéo 6:07 Parcours éducatif et entrée dans le monde pro 09:34 Godot : un renouveau pour l’industrie ? 11:27 A Comfortable Burden, un jeu sur la charge mentale 16:39 Travailler en co-working indé pour Microids 21:09 Portage de Siberia 4 sur console 24:33 Processus de certification et pré-requis constructeur 33:39 Difficultés de portage console et travail en équipe 41:32 Faire du jeu sur des vieilles consoles 47:54 Participations à des game jams 1:01:26 La suite ? 1:03:47 Conclusion
Ce que fait le narrative designer - Avec Alice David
Alice David est narrative designeuse et non comédienne comme son homonyme. Bibliothécaire à la base, elle a fait une reconversion et travaillé pour DONTNOD, pour un petit studio indépendant et sur un projet annexe pour lequel l'équipe a décroché une subvention du CNC. Explications et échanges sur une pratique encore mal connue du monde du jeu vidéo.
L'Instagram de Where Do Dead Malls Go? : @wheredodeadmallsgo Chapitres 00:00 Intro 00:29 Alice David, l'actrice / comédienne de doublage ? 02:01 Découverte du JV 03:29 De bibliothécaire à narrative designeuse chez DONTNOD 06:29 Processus du narrative design 12:06 Les jeux qui ont marqué 21:24 La différence scénariste / narrative designer 24:04 Les outils des narrative designers 27:04 Un narrative designer en game jam ? 28:40 Jeu vidéo ou histoire interactive ? 33:23 Le contexte dans le jeu vidéo 36:08 Difficultés et reconnaissance du métier 41:23 Projet : Where do dead malls go? 54:52 La suite ? 56:40 Conclusion
Faire éditer son jeu vidéo - Avec Aziz Goumiri (Belette Team)
Aziz Goumiri, fondateur de Belette Team basé à Nantes, vient nous parler de son expérience de reconversion dans l’industrie du jeu vidéo et de son rapport aux éditeurs de jeu vidéo, français ou étrangers, qu'il a pu rencontrer afin de financer la production de son premier jeu, They're Not Monsters.
Le Twitter/X d'Aziz : @Azgoum Le Twitter/X du jeu : @TheyNotMonsters La page steam de They're Not Monsters : store.steampowered.com/app/2423140/Theyre_Not_Monsters/
Le statut particulier du jeu en France - Avec Sélène Tonon
Sélène Tonon, conseillère municipale déléguée aux musées, aux lectures publiques et à la culture ludique de la ville de Rennes, revient sur son parcours et expérience dans l’industrie du jeu, son implication politique et son rôle en tant que conseillère et sur ce qui l’a amené à se lancer dans l’enseignement. À ses heures perdues, elle traduit aussi des jeux de rôles et participent à des game jams qui nourrissent son envie de soutenir et promouvoir davantage la vie culturelle, notamment ludique, à Rennes.
Le Twitter/X de Sélène : @SeleneTonon
Chapitres 0:00 Intro 1:05 Premiers jeux 2:35 Évolution des jeux et des pratiques 10:02 Expérience de création 14:34 Statut actuel du jeu vidéo 20:05 Jeu de plateau : une jeune industrie en besoin de reconnaissance 28:15 Conseillère municipale de la ville Rennes 43:20 La situation du Jeu à Rennes 54:50 Traductrice du jeu de rôle Monsterhearts 1:00:20 Enseignement 1:11:25 Le clavier, non genré ? 1:17:10 Ouverture officielle de la Maison du Jeu Vidéo 1:19:20 Conclusion
Références 1:20 Pong 1:28 NES 1:30 Atari Mega STE 1:52 SNES 1:56 Zelda 3 2:00 Secret of Mana 2:01 Illusion of Time 2:02 Secret of Evermore 2:05 Terra nigma 2:11 Super Mario Kart 3:10 Worms Armageddon 3:32 Super Mario Odyssey 3:41 Super Mario 64 5:12 FFVII 26:12 Réponse à la question de Sylvie Robert / Article sur le blog 45:16 Yes, You Grace 47:55 Stunfest 47:55 Warpzone 47:55 Heure du Jeu 47:55 Insalan 47:55 Eclipse JDR 47:55 Rennes en jeux 54:53 Monsterhearts 1:03:52 ETPA 1:17:30 Inauguration MdJV : 18 novembre à 14h, 2 rue sous-lieutenant Yves Berger 1:20:17 Zelda Tears of the Kingdom 1:20:42 FF14 1:21:17 Pâquerette dans the down Burrows
Tenir jusqu'à la release de son jeu - Avec Anton & Nicolas (Bathyscaphe Studio)
Anton et Nicolas ont développé Dice of Olympus un deck-builder avec des dés, et reviennent sur la genèse du projet, les besoins pour chacun de concilier vie pro, perso et les difficultés rencontrées. De la réécriture des mécaniques à la communication en passant par le financement : retour sur les ambitions, les espérances et le besoin de s’adapter aux attentes des joueurs.
Le Twitter de Bathyscaphe Studio : @BathyscapheStud Le Twitter d'Anton : @Algost
Chapitres 0:00 Intro 1:00 Actus JV : Overwatch et ADDON 2:35 Dice of Olympus, c’est quoi ? 4:50 Genèse du projet 15:00 Échec de financement auprès d’éditeurs 22:40 Retours et suggestions 27:30 Réduction du scope pour la sortie 29:45 Équilibre de vie quand on développe un jeu 36:35 Difficultés de game design 41:40 Inspiration et originalité 46:30 Répartition des rôles dans l’équipe 54:45 Faire connaître son jeu 1:00:25 Bathyscaphe ou Bathysphère Studio ? 1:03:05 La suite 1:08:12 Conclusion
Le Monsieur Jeu Vidéo d'ARTE - Avec Adrien (ARTE France)
Adrien Larouzée est le monsieur jeu vidéo d’ARTE. Il revient sur ce qui a timidement amené ARTE à co-produire des jeux vidéo pour s’installer comme un éditeur reconnu du milieu. Quand il ne présente pas les créations produites dans des festivals comme le Stunfest, il compose de la musique, s'essaie aux OST comme celle du jeu The Wreck développé par The Pixel Hunt et organise des tournois de chasse de sapins sur Twitter.
- La chaîne d'Adrien : youtube.com/@AdrienLarouzee
- Le Twitter d'Adrien : twitter.com/AdrienLarouzee
- La chaîne d'ARTE : youtube.com/@arte
- Les jeux ARTE : arte.tv/videogames
Chapitres
0:00 Intro
1:37 Netflix Games, quel avenir pour le jeu vidéo ?
7:13 Du web interactif au jeu vidéo
13:25 ARTE devient éditeur en 2016
18:55 Process de sélection
31:56 Composition de musique
39:46 Game jams ARTE
47:12 Chasseur de sapins
51:52 La suite : prochaines sorties, événements, concert…
55:22 Conclusion
Un Visual Novel en Corée médiévale - Avec Alan (No More 500)
Alan, fondateur du studio No More 500, nous parle de son premier jeu Suhoshin, un visual novel thriller sur fond de Corée médiévale. D’une fervente passion pour le pays du matin calme à l’écriture du scénario et au développement du jeu, il évoque les détails de la constitution d’une équipe internationale qui l’ont mené à la sortie du jeu et son portage sur consoles.
Chapitres
00:00 Intro
00:51 Lancement dans le JV et références
06:51 Suhoshin : Un Visual Novel coréen
15:33 Les artistes (dont Kageyoshi)
22:16 La musique du jeu
24:51 Dramas comme sources d’inspiration
28:53 Un développement sous Covid
34:41 Sortie du jeu, réactions et marché du Visual Novel
44:08 Le portage console
49:52 Le prochain projet
54:51 Questions de la régie
01:00:39 Conclusion
La place du libre dans le gamedev - Avec Cédric et Élisa (Activdesign)
Cédric et Élisa ont créé Activdesign, un organisme de formation dans lesquels ils enseignent, entre autres, comment créer des jeux vidéo avec des logiciels libres. Tour d’horizon de ce que l’on peut trouver dans cet écosystème parfois sous-estimé mais dont certains noms résonnent pourtant fortement dans l’industrie.
Chapitres
0:00 Intro
0:53 Actu JV : Global Game Jam
3:03 Blender / Godot
9:18 L’écosystème libre
11:38 Quels outils pour le son ?
17:33 Créateurs et usagers du libre
20:43 L’histoire d’Activdesign
26:53 Contribuer / piratage / ergonomie / marché de la 3d / survie du logiciel
35:13 Détourner l’usage des logiciels
39:35 Vous jouez ?
45:23 Contributions et demandes
47:26 Tous ensemble VS Tout-en-un
51:44 Kit libre du gamedev
55:33 Événements à Rennes
58:13 Modder du libre
59:06 Activstudio, c’est quoi ?
1:05:23 Conclusion
Créer des jeux en 48h ? - Avec Sushi (Jammer)
Christophe Torin, alias Sushi, nous parle de sa passion pour les jeux musicaux et sa découverte du développement de jeux vidéo. De sa première participation à la Global Game Jam en 2015 à Rennes jusqu’à son attachement acquis au monde des game jams, il en ressort quelques déceptions mais surtout des réussites qu’il retravaille parfois a posteriori pour confirmer ses concepts. En vue d’une future sortie qui sait ?
Chapitres
0:00 Intro
0:44 Pourquoi Sushi ?
2:37 Associations et activité
6:01 Événements récents
8:10 Rencontre avec le JV
18:23 Première game jam
20:49 Lancement dans la création JV
28:48 Premières jams
35:21 Conseils pour débutant
38:11 Meilleure réussite en jam : Ultime Marco Polo League
45:56 Pourquoi lancer son jeu sur Steam ?
53:07 Déceptions de jam
59:35 Pétanque de l’espace
1:04:32 Les bons conseils pour une game jam
1:07:17 GGJ Rennes et Conclusion
La voie d'un Sound Designer - Avec Tomavatars (Concrete Games)
Tomavatars nous raconte son parcours de sound designer et de développeur qui l’ont amené à travailler sur de nombreux projets interactifs, à co-fonder le studio de jeux vidéo Concrete Games en 2017 et plus récemment son projet personnel Square Paper City pour lequel il a reçu un MegaGrants d’Epic Games en 2021.
Monter une boîte dans le Jeu Vidéo - Avec Corto (Wild Wits Games)
Une Maison du Jeu Vidéo à Rennes - Avec Basile (Piksel Club)
Dans cet épisode, Basile revient sur son histoire, son rapport au jeu vidéo et comment l'idée lui est venue de rassembler un collectif d'acteurs locaux autour du Piksel Club en 2017 pour proposer le projet d'une Maison du Jeu Vidéo au budget participatif de Rennes.
Une communauté de création vidéo-ludique à Rennes - Avec Indie Collective
Dans cet épisode pilote, on revient sur l'histoire d'Indie Collective, association de mise en avant de la création vidéo-ludique à Rennes. De la création du collectif et de l'organisation de game jams en passant par la fondation de l'association et de sa participation au festival rennais Stunfest, jusqu'aux nouveaux partenariats et la création de ce podcast et des projets pour la suite.