ゲームデザインの話
By ゲームデザインの話
ゲームデザインの話Mar 29, 2024
第47回 Balatroのこの仕様がすごい! (ゲスト:上杉真人さん)
上杉真人さんにゲストに来て頂き、Balatroのこの部分がすごいという話や、この部分が不満という話をしました。
第46回 「桜井政博のゲーム作るには」で気になったところ その2 (ゲスト:あとみーさん)
あとみーさんにゲストに来て頂き、国内インディーゲームの支援プログラムについてと、桜井さんのyoutubeチャンネルで気になる回について話しました。
第45回 Seraph’s Last Stand、Thrownfall のこの仕様が凄い!(ゲスト:ひろぽんさん)
ひろぽんさんにゲストに来ていただき、Seraph’s Last Stand、Thrownfall の仕様について話しました。
第44回 ゲーム開発におけるメンタルの保ち方(ゲスト:ひろぽんさん)
ひろぽんさんにゲストに来ていただき、メンタルを健全に保つにはどうすればよいかという話をしました。
第43回 ゲームデザイナーはゲームデザインをどう学べばいいのか(ゲスト:ニカイドウレンジさん)
ニカイドウレンジさんにゲストに来ていただき、ゲームデザイナーはゲームデザインをどう学べばいいのかという話や、ゲーム作りたい人はどうプログラムを勉強すべきかといった話をしました。
話の中で触れたプログラムの書籍:「良いコード/悪いコードで学ぶ設計入門」
第42回 Street Fighter 6のこの仕様が凄い!(ゲスト:永尾さん)
永尾さんにゲストに来ていただき、ストリートファイター6のこの仕様が凄いっていう話をしました。
第41回 ゲームプランナーになるために学生時代にやっておくべきこととは?(ゲスト:ひろぽんさん)
ひろぽんさんに来ていただき、今年どうだったか、ゲームプランナーになるために学生時代にやっておくべきこととは?、ゲームプランナーに必要な能力とは?今年やったゲームについての話をしました。
第40回 ゲームの不当な低評価ってどう防げばよいのかという話 (ゲスト:あとみーさん)
あとみーさんにゲストに来ていただき、ゲームの不当な低評価ってどう防げばよいのかという話や、GOTYに日本産ゲームが多かったのはなぜかという話をしました。
第39回 マリオワンダーのこの仕様がすごい!(ゲスト:永尾さん)
永尾さんにゲストに来ていただき、マリオワンダーのワンダーって何なんだ?って話やフラワーコインの意味の話などをしました。
(宣伝しようと思ってし忘れていた...)
第38回 ゲームにおける「作ってから売る」と「売ってから作る」と「売れるようにしてから作る」(ゲスト:あとみーさん)
あとみーさんにゲストに来ていただき、ゲームにおいて「作ってから売る」と「売ってから作る」を考えてみました。後半はゴジラボクセルウォーズの話を少ししました。
今回題材にしたスライドは以下から確認できます。
第37回 ピクミン4のこの仕様がすごい!(ゲスト:株式会社Polyscapeみやもとさん)
株式会社Polyscapeみやもとさんにゲストに来ていただき、ピクミン4の仕様のすごいところについて話をしました。
第36回「桜井政博のゲーム作るには」で気になったところ(ゲスト:あとみーさん)
あとみーさんにゲストに来ていただき、Youtubeチャンネル「桜井政博のゲーム作るには」で、参考になったところ、これは違うのでは?って思ったところなどを話しました。
第35回 他の業界がゲームパブリッシュ業を始めることについての話(ゲスト:あとみーさん)
あとみーさんにゲストに来ていただき、他の業界がゲームパブリッシュ業を始めることについての話や、ゲーム開発のノウハウ共有の話、ゲーム開発者はPS5を買うべきかという話をしました。
第34回 ゲームのエンディングはなぜ存在するのかという話(ゲスト:あとみーさん)
あとみーさんにゲストに来ていただき、AIのゲーム開発応用の話や、ゲームエンディングはなぜ必要なのかという話、どうすればチームメンバーに能力を最大限発揮してもらえるのかという話をしました。
第33回 スプラトゥーンのここが任天堂っぽくないという話(ゲスト:あとみーさん)
スプラトゥーンはどんなゲームかという話や、どうして海外ではあまり売れないのか、任天堂っぽくないんじゃないかという話をしました。
第32回 良いアクションゲームとは?という話(ゲスト:SQOOL.NET 加藤さん)
SQOOLの加藤さんをゲストに、良いアクションゲームとはどういうものかという話をしました。今回取り上げたゲームはこちら→https://nippon1.jp/consumer/indie_spirits/kemono_heroes/
第31回 ローグライトとはなんぞや?という話(ゲスト:永尾さん)
永尾さんをゲストにお招きして、Cult of the Lambについて語りました。
第30回 どうすればゲームプロデューサーになれるのかという話(ゲスト:林真理さんfrom集英社ゲームズ)
林真理(@makoto_sheep)さんに来ていただき、どうすればゲームプロデューサーになれるかという話や、ゲームクリエイターが作家性を高めるためにはどうすればよいかという話をしました。
第29回 結局これがないと良いゲームは作れないという話(ゲスト:まさしさん)
Room6のまさしさん(@masashihan)に来ていただいてインディーゲーム会社の経営の話や、どういう人を雇うかという話をしました。
第28回 ゲームプランナーは必要なのかという話(ゲスト:ひろぽんさん)
ひろぽんさんに来ていただいてゲームプランナーは必要なのかという話や、ゲームのイージーモードという呼称についての話をしました。
第27回 ゲームに学びもしくは学習があるべきかという話(ゲスト:たきざわさん@こぐま工房)
たきざわまさかずさんに来ていただいてゲームに学びもしくは学習が存在すべきかという話や、レベル99からレベル100になるのは辛いよという話をしました。
参考:
ぺよさんによるFaiduttiさんの「Pas d’excuses ! (英題: No excuses !)」の翻訳
第26回 神は細部に宿らないという話 (ゲスト:ラディアスリー中村良さん)
ラディアスリー中村良さんに来ていただき、情報収集をどうしているかという話、神は細部に宿らないかもしれないという話をしました。
第25回 世の中の人はゲームデザインに興味ないんじゃないかという話(ゲスト:朝戸さん、Saashiさん)
TANSANの朝戸さん、Saashi&SaashiのSaashiさんにゲストに来ていただいて、世の中の人はゲームデザインに興味ないんじゃないかという話をしました。
第24回(ゲスト:ラディアスリー中村良さん) デジタルゲームのメカニクスの言語化はなぜ難しいのかという話
ラディアスファクトリーの中村良さんに来ていただき、アブストラクトゲームの話やデジタルゲームのメカニクスの言語化はなぜ難しいのかという話をしました。
第23回(ゲスト:ウエサン) ウマ娘以降のソシャゲの話
ウエサンさんをゲストに、ウマ娘の話やポケモンユナイトの話、ソシャゲのゲーム性の話をしました。
第22回(ゲスト:たきざわさん@こぐま工房) 「面白さ」って何よっていう話
こぐま工房たきざわさんと「面白さ」とは何かという話をしました。
元になった、たきざわさんのnote
だからそもそも『面白さ』ってなによ!
第21回(ゲスト:ひろぽんさん) ゲーム業界の上の方には憎まれている人が多い!?っという話
ゲーム業界の上の方には憎まれている人が多い気がするという話や、リモートワークの話、講談社ゲームクリエイターズラボの話をしました。
第20回 サウジアラビア人にゲーム作りを教える際にやってはいけないことをしてしまった話 (ゲスト:あとみーさん)
あとみーさんにゲストに来ていただいて、わけんがサウジアラビア人にゲーム作りを教えたときの話や、1つの操作で複数の機能を持つゲームデザインの話などをしました。
第19回 短期間でUIアニメーションのセンスを磨くのにしたこと (ゲスト:ゆーじさん)
ゆーじさんに来ていただいて、どうやって短期間でUIアニメーションのセンスを学んだのか、Unity1Weekでの成長話などをしていただきました。
第18回ゲームデザインの最強修行方法(ゲスト:上杉カレーさん)
上杉カレーさんに来ていただいて、ビデオゲームの開発者がもっとボードゲームを作るような未来は来るかという話や、ビデオゲームとボードゲームの本質的な違いとは何なのかという話をしました。
第17回元コンシュマー開発者と元ソシャゲ開発者が話すゲームデザイン(ゲスト:カエルDさん)
カエルDさんに来ていただいてコンシュマーとソシャゲの文化の違いの話、フロー理論の話、任天堂のゲームの作り方の話をしました。
第16回 重いゲームは映画に近く、軽いゲームは椅子に近い (ゲスト:TANSAN 朝戸さん)
ボードゲーム開発者の TANSAN 朝戸さんに来ていただきました。ゲームのフィニッシングの話、好きなインディーゲームの話、快感だけがゲームじゃないという話をしていただきました。
第15回 ゲーム制作者に優しくない言語は〇〇語 (ゲスト:三上さん)
三上さんに来ていただいて、イギリスのコロナの現状や、あつ森、ローグライクゲームについて話をしました。
第14回 アクションゲームのステージ作りを学ぶためにマリオカートをプレイしながら◯◯した話 (ゲスト たかしさん/GIFT10)
GIFT10 / ギフトテンインダストリのたかしさんをゲストに、アナログゲームとデジタルゲーム両方作る意味やゲーム作りの勉強方法、失敗体験をどのように活かすかといった話をしました
第13回素人のゲームデザイナーとプロフェッショナルのゲームデザイナーの違いとは◯◯である(ゲスト:上杉カレーさん)
今回はボードゲーム開発者で「ボードゲームのゲームデザイン」のpodcastをやっておられる上杉カレーさんに来て頂きました。
- 出会ったきっかけ
- 素人のゲームデザイナーとプロフェッショナルのゲームデザイナーの違い
- 小さなゲームと大きなゲームの作り方の違い
- テストプレイは何回するのか
など
#ゲームデザインの話
第12回 宮本さんは実は普通の人説(ゲスト あとみーさん)
あとみーさんをゲストに、ゲームデザインバイブルの話やハイパーカジュアルの話をしました。
第11回 ゲームを遊ばない人のゲームの作り方(ゲスト 伊與田さん)
数年前に、アプリマーケティング研究所さんの記事「貯金1,000万円つかって、6年で20アプリつくったが、年収は15万円。」でバズった伊與田さんに来てもらいました。
いつもはリモートで別々に収録して編集で合体させてるのですが、今回は直接会って会話したのを収録しました。
そのためノイズが気になるかもしれませんが、楽しげな雰囲気が出ているんじゃないかと思います。
第10回レースゲームの作り方(EIKIさん)
EIKIさんに来ていただいてレースゲームの作り方について語ってもらいました。
第9回 ゲームをどこから発想するのか (スタジオシンさん)
スタジオシンさんに来ていただき、ゲームをどこから発想するのかという話と、技術書を執筆する話について聞きました。
第8回スマホ版マリオカートの話と仕様書は必要かどうかの話(ひろぽんさん)
ひろぽんさんをゲストに、スマホ版マリオカートの何がイノベーションだったかという話と、ゲーム開発に仕様書は必要かどうかという話をしました。
第7回ことだま日記のマネタイズの成功の秘訣(Ske6 今富さん)
ことだま日記のマネタイズの成功の秘訣を今富さんに語っていただきました。
第6回 アナログゲームの話とゲームにプラスアルファする話(永尾さん)
アナログゲームの話
パンデミックの良く出来てるところ
ゲームにプラスアルファする話
アナログゲームはどうすれば売れる?
など
第5回 CEDECで面白かったセッション(あとみーさん)
CEDECで個人的に面白かったセッションについて、あとみーさんとともに語りました。
■モバイルゲームのテキスト作成術~シナリオ外のテキストで魅せるには?~
■アナログゲームの制作に見る、ゲームの面白さとは
■現代の子供たちが「勉強をゲームのように楽しくできる」未来へ
第4回運の話、Twiiterの話(あとみーさん)
今回は、あとみーさんにゲストに来ていただき、運の話とか、Twitterの話とかしました。
第3回スプラトゥーンの話とか(三上さん)
今回はイギリスからのゲストです。
主にスプラトゥーンと他のシューターゲームとの違いについてとかの話。
第2回 はむころりんの作り方(EIKIさん)
はむころりんの作者のえいきさんに話を聞かせてもらいました。その他、えいきさんの好きなゲームについても。
■はむころりんiOS版
https://apps.apple.com/jp/app/id1414131683
■はむころりんAndroid版
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.illuCalab.ham&hl=ja
第1回 アーマード・コア、スト3の話(ひろぽんさん)
今回は、フリーランスゲームプランナーの"ひろぽん"さんにゲストに来ていただき、好きなゲームについて語ってもらいました。