Skip to main content
O piątej nad graniem

O piątej nad graniem

By Konrad Gadzina

"O piątej nad graniem" to seria rozmów na żywo na kanale Make Games Today na YouTube, Facebooku i Twitchu we wtorki o 17:00. Celem tej serii jest przedstawianie gier i ich tworzenia z różnych perspektyw, oraz inspirowanie osób zainteresowanych gamedevem.

Każdy epizod jest nagraniem jednej z rozmów, bez żadnego cięcia, z uwzględnieniem pytań i komentarzy z czatu. Jeśli chcesz być z nami na żywo, to zapisz się na newsletter, żeby dostawać maile z informacjami o kolejnych spotkaniach i moich gościach - makegames.today/newsletter
Available on
Google Podcasts Logo
Pocket Casts Logo
RadioPublic Logo
Spotify Logo
Currently playing episode

Czy w gamedevie jest miejsce dla juniorów? - Monika Michalak LIVE | O piątej nad graniem #7

O piątej nad graniemApr 28, 2021

00:00
01:54:59
Jaki silnik wybrać i dlaczego Godot? - Leszek Nowak LIVE | O piątej nad graniem #17

Jaki silnik wybrać i dlaczego Godot? - Leszek Nowak LIVE | O piątej nad graniem #17

Godot - silnik, w którym robiłem coś może ze 2h, a który zyskuje coraz większą popularność. Jest w pełni darmowy, open source i ma coraz większą społeczność. Co można w nim zrobić? Jak się zmieniał od początku istnienia i jakie są dalsze plany?

O tym wszystkim rozmawiałem z Leszkiem Nowakiem, Senior Game Designerem z 2Dynamics Games i pracownikiem Zakładu Technologii Informatycznych Uniwersytetu Jagiellońskiego, którego poznałem w styczniu 2015 na KrakJamie. To właśnie od niego usłyszałem pierwszy raz o tym silniku, bo postanowił ze swoim zespołem właśnie z niego skorzystać wtedy po raz pierwszy. Leszek zawodowo zajmuje się analizą i przetwarzaniem obrazu i wzorców. Hobbystycznie jest niezależnym twórcą gier wideo do szuflady. Stworzył już ponad 20 tytułów. Grozi, że pewnego dnia jakąś opublikuje. ;) Prowadził warsztaty na konferencji GodotCon.

Jeśli podoba Ci się seria "O piątej nad graniem", to wspieraj mnie na Patronite! https://patronite.pl/konradgadzina/description

"O piątej nad graniem" to seria rozmów na żywo na kanale Make Games Today na YouTube, Facebooku i Twitchu we wtorki o 17:00. Celem tej serii jest przedstawianie gier i ich tworzenia z różnych perspektyw, oraz inspirowanie osób zainteresowanych gamedevem.

Ten epizod jest nagraniem jednej z rozmów, bez żadnego cięcia, z uwzględnieniem pytań i komentarzy z czatu. Jeśli chcesz być z nami na żywo, to zapisz się na newsletter, żeby dostawać maile z informacjami o kolejnych spotkaniach i moich gościach - https://makegames.today/newsletter

Jul 21, 202102:06:30
Sposób na designera - Leszek Górniak LIVE | O piątej nad graniem #16

Sposób na designera - Leszek Górniak LIVE | O piątej nad graniem #16

Jak wygląda praca technical designera? Jak może wyglądać droga od braku wiedzy o branży do pracy na tym stanowisku?

Między innymi o tym rozmawiałem z Leszkiem Górniakiem, Technical Designerem w Teyon, który niedawno napisał na LinkedIn artykuł o 7 krokach, które doprowadziły go do pracy w branży. Miałem przyjemność być częścią jego drogi, bo spotkaliśmy się na warsztatach, które współprowadziłem w 2015 roku i niesamowicie mnie cieszy, że od kilku już lat spełnia się zawodowo w gamedevie.

Porozmawialiśmy trochę ogólnie ograch, o tym co go natchnęło do zmiany branży i o specyfice pracy game designera. Zeszło nam na tym ponad dwie godziny, ale gdyby nie timer, to nawet bym tego w trakcie rozmowy nie zauważył. ^^

Jeśli podoba Ci się seria "O piątej nad graniem", to wspieraj mnie na Patronite! https://patronite.pl/konradgadzina/description

Linki Leszka:

Linki Make Games Today:

"O piątej nad graniem" to seria rozmów na żywo na kanale Make Games Today na YouTube, Facebooku i Twitchu we wtorki o 17:00. Celem tej serii jest przedstawianie gier i ich tworzenia z różnych perspektyw, oraz inspirowanie osób zainteresowanych gamedevem.

Ten epizod jest nagraniem jednej z rozmów, bez żadnego cięcia, z uwzględnieniem pytań i komentarzy z czatu. Jeśli chcesz być z nami na żywo, to zapisz się na newsletter, żeby dostawać maile z informacjami o kolejnych spotkaniach i moich gościach - https://makegames.today/newsletter

Jul 14, 202102:16:44
Jak w pojedynkę dostarczyć grę na Steam? - Bartosz Świder LIVE | O piątej nad graniem #15

Jak w pojedynkę dostarczyć grę na Steam? - Bartosz Świder LIVE | O piątej nad graniem #15

Na początku maja rozmawialiśmy o premierze na Steam z perspektywy gry tworzonej przez małe studio. Wiele osób próbuje jednak swoich sił w gamedevie w pojedynkę. Działanie w zespole wymaga dobrej komunikacji, z czym nie ma problemu raczej przy pracy solo. Jednocześnie jednak ludzie tworzący razem mogą napędzać siebie nawzajem. Tworząc w pojedynkę trzeba zazwyczaj samodzielnie mierzyć się ze spadkami motywacji, ma się też więcej na głowie. Jak sobie zaplanować pracę, żeby dostarczyć wyłącznie własnymi rękami grę na Steam? Co jest największym wyzwaniem w tym procesie?

O tym wszystkim porozmawiałem z Bartoszem Świdrem, solo indie developerem, twórcą gry The Last Order: Dungeons, która miała premierę 16. kwietnia 2021. Rozmawialiśmy m.in. o gamedevowej drodze Bartka, która doprowadziła go aż na Steam, o tym co mu dało wypuszczenie tej gry i jakie ma dalsze plany.

Chcesz dowiedzieć się czegoś konkretnego od Bartosza? Bądź na żywo we wtorek, 29.06, o 17:00 i zadaj pytanie na czacie.

Linki Bartosza:

Linki Make Games Today:

Jeśli podoba Ci się seria "O piątej nad graniem", to wspieraj mnie na Patronite! https://patronite.pl/konradgadzina/description

"O piątej nad graniem" to seria rozmów na żywo na kanale Make Games Today na YouTube, Facebooku i Twitchu we wtorki o 17:00. Celem tej serii jest przedstawianie gier i ich tworzenia z różnych perspektyw, oraz inspirowanie osób zainteresowanych gamedevem.

Ten epizod jest nagraniem jednej z rozmów, bez żadnego cięcia, z uwzględnieniem pytań i komentarzy z czatu. Jeśli chcesz być z nami na żywo, to zapisz się na newsletter, żeby dostawać maile z informacjami o kolejnych spotkaniach i moich gościach - https://makegames.today/newsletter

Jun 30, 202101:11:12
Jak gra słabosłysząca i niedowidząca? - Aleksandra Salamon LIVE | O piątej nad graniem #14

Jak gra słabosłysząca i niedowidząca? - Aleksandra Salamon LIVE | O piątej nad graniem #14

Kilka tygodni temu rozmawialiśmy o dostosowaniu gier do osób niewidomych. Jest to "skrajność", której nie wszyscy twórcy gier biorą pod uwagę. Więcej jest jednak gier, w których są ustawienia zwiększające dostępność dla osób niedowidzących. A jak jest z graczami słabosłyszącymi? Czy oni też mają możliwość dopasowania gier do swoich potrzeb? A jeżeli ktoś ma problemy zarówno ze wzrokiem, jak i ze słuchem? Czy można dostosować gry dla takich osób?

O tym wszystkim rozmawiałem z Aleksandrą "Alessią" Salamon - graczką i absolwentką informatyki, która sama o sobie mówi, że jest półślepa i półgłucha. Zazwyczaj nie gra z dźwiękiem, bo słyszy go w sposób odmienny od osób zdrowych. No chyba, że w Ghost of Tsushima - w tę grę gra po japońsku i z dźwiękiem.

Alessia opowiedziała o swoich problemach słuchowo-wzrokowych i opisała kilka rzeczy, które dla niej bywają problematyczne w grach, jak np. głos w dialogach mieszający się ze ścieżką dźwiękową. Wspomniała też np. o tym, że możliwość zmiany dźwięku ze stereo na mono może być dla osób niesłyszących na jedno ucho może sprawić, że gra będzie bardziej dostępna dla osób niesłyszących na jedno ucho. Teoretycznie brzmi logicznie, ale sam o tym wcześniej nie pomyślałem.

Linki Alessii:

Linki Make Games Today:

"O piątej nad graniem" to seria rozmów na żywo na kanale Make Games Today na YouTube, Facebooku i Twitchu we wtorki o 17:00. Celem tej serii jest przedstawianie gier i ich tworzenia z różnych perspektyw, oraz inspirowanie osób zainteresowanych gamedevem.

Ten epizod jest nagraniem jednej z rozmów, bez żadnego cięcia, z uwzględnieniem pytań i komentarzy z czatu. Jeśli chcesz być z nami na żywo, to zapisz się na newsletter, żeby dostawać maile z informacjami o kolejnych spotkaniach i moich gościach - https://makegames.today/newsletter

Jun 23, 202101:30:31
Czego można się dowiedzieć o grach na studiach? - Joanna Pigulak LIVE | O piątej nad graniem #13

Czego można się dowiedzieć o grach na studiach? - Joanna Pigulak LIVE | O piątej nad graniem #13

Ostatnio rozmawialiśmy o gamedevie w liceum, a teraz przeskoczymy poziom wyżej, bo do szkoły wyższej. Obieramy kierunek Groznawstwo. :)

Temat tworzenia gier jest poruszany na studiach na coraz większej liczbie uczelni w Polsce. Sam robiłem magisterkę na specjalizacji Produkcja Gier Wideo na Informatyce na Uniwersytecie Jagiellońskim, a aktualnie prowadzę zajęcia z podstaw programowania na kierunku Game Design na Wyższej Szkole Europejskiej w Krakowie. Można jednak trafić nie tylko na kierunku skupiające się na tworzeniu gier, ale też na ich poznawaniu. Już od października 2021 będzie można studiować Groznawstwo na Wydziale Filologii Polskiej i Klasycznej na Uniwersytecie im. Adama Mickiewicza w Poznaniu.

W tym epizodzie rozmawiałem z Joanną Pigulak z Instytutu Filmu, Mediów i Sztuk Audiowizualnych UAM. Asia studiowała Filmoznawstwo na UAM, a teraz jest jedną z osób odpowiedzialnych za kierunek Groznawstwo. Rozmawialiśmy trochę ogólnie o grach, ale też konkretniej o groznawstwie jako dziedzinie i o wspomnianym wcześniej kierunku. Rozmowa była w większości oparta o pytania społeczności z Discorda i Facebooka oraz pytania zadawane przez widzów na żywo.

Linki Asi:

Moje linki:

Jeśli podoba Ci się seria "O piątej nad graniem", to wspieraj mnie na Patronite! https://makegames.today/wsparcie

"O piątej nad graniem" to seria rozmów na żywo na kanale Make Games Today na YouTube, Facebooku i Twitchu we wtorki o 17:00. Celem tej serii jest przedstawianie gier i ich tworzenia z różnych perspektyw, oraz inspirowanie osób zainteresowanych gamedevem.

Ten epizod jest nagraniem jednej z rozmów, bez żadnego cięcia, z uwzględnieniem pytań i komentarzy z czatu. Jeśli chcesz być z nami na żywo, to zapisz się na newsletter, żeby dostawać maile z informacjami o kolejnych spotkaniach i moich gościach - https://makegames.today/newsletter

Jun 16, 202101:18:09
Nauczyciele wspierający w tworzeniu gier - Anna Ligas-Kowaluk i Roman Czapla | O piątej nad graniem #12

Nauczyciele wspierający w tworzeniu gier - Anna Ligas-Kowaluk i Roman Czapla | O piątej nad graniem #12

Koniec roku szkolnego i akademickiego tuż tuż, więc porozmawiajmy trochę o edukacji i gamedevie. Rozmawiałem z nauczycielami z 31 Liceum Ogólnokształcącego w Krakowie. Jest to szkoła, która przy byciu "ogólniakiem" wspiera również rozwój uczniów w kierunku gamedevu. I to nie tylko w kwestii programowania.

Moimi gośćmi byli Anna Ligas Kowaluk, nauczycielka języka angielskiego, oraz Roman Czapla, nauczyciel informatyki. Porozmawialiśmy m.in. o tym skąd pomysł na gamedevowy profil liceum i jak się to ma do stereotypowego stwierdzenia, że "gry powodują przemoc", o współpracy z partnerami branżowymi i o tym jak w trakcie "zwykłych" lekcji uczniowie mogą zdobywać wiedzę przydatną przy tworzeniu gier.

Linki 31 LO:

Moje linki:

Jeśli podoba Ci się seria "O piątej nad graniem", to wspieraj mnie na Patronite! https://makegames.today/wsparcie

"O piątej nad graniem" to seria rozmów na żywo na kanale Make Games Today na YouTube, Facebooku i Twitchu we wtorki o 17:00. Celem tej serii jest przedstawianie gier i ich tworzenia z różnych perspektyw, oraz inspirowanie osób zainteresowanych gamedevem.

Ten epizod jest nagraniem jednej z rozmów, bez żadnego cięcia, z uwzględnieniem pytań i komentarzy z czatu. Jeśli chcesz być z nami na żywo, to zapisz się na newsletter, żeby dostawać maile z informacjami o kolejnych spotkaniach i moich gościach - https://makegames.today/newsletter

Jun 09, 202101:51:40
O związkach psychologii i gier komputerowych - Michał Witkowski LIVE | O piątej nad graniem #11

O związkach psychologii i gier komputerowych - Michał Witkowski LIVE | O piątej nad graniem #11

Co o psychologii może powiedzieć gracz? A co o grach może powiedzieć psycholog? W tym epizodzie rozmawiałem z Michałem Witkowskim - psychologiem, analitykiem, projektantem ekonomii w grach i oczywiście gracz. Michał pracował zarówno w gamedevie (GameDesire, Rage Quit Games), jak i poza nim, poza tym prowadzi zajęcia na AGH związane z analizą danych związaną z UX.

Moja społeczność podrzuciła przed tą rozmową kilkanaście pytań na Discordzie, dzięki którym poruszyliśmy sporo ciekawych tematów. Mówiliśmy między innymi o tym dlaczego ludzie grają, poruszyliśmy też kwestię tego kiedy zaczyna się uzależnienie od gier. Była to najdłuższa do tej pory rozmowa, dowiedziałem się wiele, a wciąż nie omówiliśmy wszystkich rzeczy, o które planowałem zapytać. :D Możesz się spodziewać, że jeszcze Michała usłyszysz w kolejnych rozmowach. :)

Kontakt do Michała

Moje linki:

Jeśli podoba Ci się seria "O piątej nad graniem", to wspieraj mnie na Patronite! https://makegames.today/wsparcie

"O piątej nad graniem" to seria rozmów na żywo na kanale Make Games Today na YouTube, Facebooku i Twitchu we wtorki o 17:00. Celem tej serii jest przedstawianie gier i ich tworzenia z różnych perspektyw, oraz inspirowanie osób zainteresowanych gamedevem.

Ten epizod jest nagraniem jednej z rozmów, bez żadnego cięcia, z uwzględnieniem pytań i komentarzy z czatu. Jeśli chcesz być z nami na żywo, to zapisz się na newsletter, żeby dostawać maile z informacjami o kolejnych spotkaniach i moich gościach - https://makegames.today/newsletter

May 26, 202102:14:49
Jak uwzględnić niewidomych projektując grę? - Tomasz Tworek LIVE | O piątej nad graniem #10

Jak uwzględnić niewidomych projektując grę? - Tomasz Tworek LIVE | O piątej nad graniem #10

Jak jednym terminem nazwać różne gry cyfrowe, zarówno te konsolowe, mobilne, czy komputerowe? Gry wideo - to zwrot, który przychodzi mi do głowy jako pierwszy. W końcu wszystkie te gry mają warstwę wizualną, dzięki której gracz wie czego gra od niego oczekuje i która pozwala na poznawanie świata gry. Nie wszyscy jednak mogą w pełni korzystać z obrazu generowanego przez grę, niektórzy nie mają w ogóle takiej możliwości. Czy powinni oni pożegnać się w ogóle z interaktywną cyfrową rozrywką? Czy może jest jednak coś, co twórcy mogą zrobić, aby ich gry były bardziej dostępne dla osób niedowidzących i niewidomych?

Wokół tych pytań toczyła się moja rozmowa z Tomaszem Tworkiem - niewidomym perkusistą, wokalistą, który nade wszystko kocha gry i walczy o ich dostępność każdego dnia. Sam o sobie mówi, że ma sporą wiedzę jako gracz, tester, sound designer i voice actor, a także w dziedzinie accessibility, więc chętnie pomoże z doradzaniem i szukaniem rozwiązań. Tomek współpracował z modderami nad kilkoma grami przy wprowadzeniu accessibility. Poza tym streamuje na Twitchu jak gra na ślepo w różne gry - ostatnio na tapecie jest Hades. Na jego kanale na YouTube można też znaleźć nagrania ze streamów z innych gier.

Tomek podzielił się swoimi doświadczeniami z grania m.in. w The Last Of Us 2, czy Hades. Poruszaliśmy też aspekt społeczny związany z niewidomymi i to, że zdaniem Tomka świadomości brakuje nie tylko wśród twórców gier, ale także wśród samych niewidomych graczy. Nie wiedzą oni zazwyczaj nawet, że mogą grać w bardziej złożone gry, niż te dedykowane dla niewidomych, które są często okrojone gameplayowo i nie dają zbyt dużej satysfakcji. Nie omówiliśmy wszystkiego, co chciałem poruszyć, ale padło moim zdaniem dużo ważnych rzeczy. Na pewno jeszcze kilka razy się z Tomkiem usłyszymy. :)

Linki Tomka:

Moje linki:

Jeśli podoba Ci się seria "O piątej nad graniem", to wspieraj mnie na Patronite! https://makegames.today/wsparcie

"O piątej nad graniem" to seria rozmów na żywo na kanale Make Games Today na YouTube, Facebooku i Twitchu we wtorki o 17:00. Celem tej serii jest przedstawianie gier i ich tworzenia z różnych perspektyw, oraz inspirowanie osób zainteresowanych gamedevem.

Ten epizod jest nagraniem jednej z rozmów, bez żadnego cięcia, z uwzględnieniem pytań i komentarzy z czatu. Jeśli chcesz być z nami na żywo, to zapisz się na newsletter, żeby dostawać maile z informacjami o kolejnych spotkaniach i moich gościach - https://makegames.today/newsletter

May 19, 202102:04:30
Co trzyma w gamedevie przez lata? - Grzegorz Wątroba LIVE | O piątej nad graniem #9

Co trzyma w gamedevie przez lata? - Grzegorz Wątroba LIVE | O piątej nad graniem #9

Rozmawialiśmy ostatnio o rekrutacji do gamedevu i o wytrwałości w tworzeniu własnej gry aż do premiery na Steam. A jak to jest z wytrwałością w ogóle w tej branży? Czy praca w gamedevie może się kiedyś znudzić? Czy warto przywiązywać się do jednej technologii?

O tym wszystkimrozmawiałem z Grzegorzem Wątrobą, któremu na początku maja minęło 10 lat pracy w gamedevie. W tym czasie pracował m.in. w Bloober Team, iFun4All (aktualnie Draw Distance), GameDesire i ONE MORE LEVEL. Aktualnie jest programistą w Fool's Theory i mentorem w gamedevowym bootcampie Kodilli. Ma też własną działalność - Wayward Preacher.

Grzesiek opowiadał o początkach swojego zainteresowania gamedevem i swoim rozwoju przez te lata. Mówiliśmy też chwilę o jego pracy gamedevowo-edukacyjnej i o tym, że technologia to tylko narzędzie. Ciężko mi streścić tę rozmowę, po prostu trzeba jej posłuchać. :D

Linki Grześka:

Moje linki:

Jeśli podoba Ci się seria "O piątej nad graniem", to wspieraj mnie na Patronite! https://patronite.pl/konradgadzina/description

"O piątej nad graniem" to seria rozmów na żywo na kanale Make Games Today na YouTube, Facebooku i Twitchu we wtorki o 17:00. Celem tej serii jest przedstawianie gier i ich tworzenia z różnych perspektyw, oraz inspirowanie osób zainteresowanych gamedevem.

Ten epizod jest nagraniem jednej z rozmów, bez żadnego cięcia, z uwzględnieniem pytań i komentarzy z czatu. Jeśli chcesz być z nami na żywo, to zapisz się na newsletter, żeby dostawać maile z informacjami o kolejnych spotkaniach i moich gościach - https://makegames.today/newsletter

May 12, 202101:55:57
Od pomysłu do premiery - jak skończyć i dostarczyć grę? - Kamil Mówiński LIVE | O piątej nad graniem #8

Od pomysłu do premiery - jak skończyć i dostarczyć grę? - Kamil Mówiński LIVE | O piątej nad graniem #8

"Stop starting, start finishing" - ten tekst zobaczyłem kiedyś na naklejce z jednej konferencji i bardzo do mnie przemawia. Nie wiem jak Ty, ale ja na przestrzeni lat zaczynałem tworzyć dziesiątki gier, ale niewiele z nich skończyłem. Sama wiedza o tym jak zacząć nie wystarczy, by dowieźć projekt do końca, potrzeba czegoś jeszcze. Ale czego właściwie? Co sprawia, że projekt, który tworzysz solo lub w grupie znajomych tym razem nie wyląduje na Cmentarzysku Projektów, tylko na Steamie? Jak wygląda praca nad grą w jej końcowej fazie? Jak przygotować się do premiery?

O tym wszystkim rozmawiałem z Kamilem Mówińskim, CEO indie studia Vulpesoft. Kamil jest producentem i programistą gry Dr Livingstone, I Presume?, której premiera na Steam już tuż tuż, bo 20 maja. Kamil podzielił się historią powstawania tej gry, jak i samego Vulpesoft. Co ciekawe, sam nie gra w  tego typu gry. :D W rozmowie wyjaśnił dlaczego.

Jeśli podoba Ci się seria "O piątej nad graniem", to wspieraj mnie na Patronite! https://patronite.pl/konradgadzina/description

"O piątej nad graniem" to seria rozmów na żywo na kanale Make Games Today na YouTube, Facebooku i Twitchu we wtorki o 17:00. Celem tej serii jest przedstawianie gier i ich tworzenia z różnych perspektyw, oraz inspirowanie osób zainteresowanych gamedevem.

Ten epizod jest nagraniem jednej z rozmów, bez żadnego cięcia, z uwzględnieniem pytań i komentarzy z czatu. Jeśli chcesz być z nami na żywo, to zapisz się na newsletter, żeby dostawać maile z informacjami o kolejnych spotkaniach i moich gościach - https://makegames.today/newsletter

May 05, 202101:39:23
Czy w gamedevie jest miejsce dla juniorów? - Monika Michalak LIVE | O piątej nad graniem #7

Czy w gamedevie jest miejsce dla juniorów? - Monika Michalak LIVE | O piątej nad graniem #7

Żeby pracować przy grach można obrać jedną z dwóch głównych dróg - zacząć coś swojego lub zatrudnić się w jakiejś firmie, która robi gry. Coraz więcej osób wybiera drogę indie developera, działającego w pojedynkę lub z małą grupą znajomych. Większość osób wciąż jednak chce zacząć przez zatrudnienie się gdzieś, niektórzy mają nawet swoje wymarzone studio, w którym chcą się znaleźć. Jak właściwie wygląda rynek pracy w gamedevie? Jakie oferty są najpopularniejsze? Czy jest miejsce dla juniorów?

Odpowiedzi na te i podobne pytania padają w trakcie prawie dwugodzinnej rozmowy z Moniką Michalak, CEO i Head of Recruitment w agencji rekrutacyjnej 8Bit. Jest to agencja wyjątkowa, bo skupiająca się właśnie na gamedevie. Monika podzieliła się swoją perspektywą na rynek i odpowiedziała na wiele pytań zadanych na żywo przez widzów. Jestem bardzo zadowolony z tej rozmowy i myślę, że to nie jest ostatni raz, kiedy słyszymy się w takim składzie. :D

Jeśli podoba Ci się seria "O piątej nad graniem", to wspieraj mnie na Patronite! https://patronite.pl/konradgadzina/description

"O piątej nad graniem" to seria rozmów na żywo na kanale Make Games Today na YouTube, Facebooku i Twitchu we wtorki o 17:00. Celem tej serii jest przedstawianie gier i ich tworzenia z różnych perspektyw, oraz inspirowanie osób zainteresowanych gamedevem.

Ten epizod jest nagraniem jednej z rozmów, bez żadnego cięcia, z uwzględnieniem pytań i komentarzy z czatu. Jeśli chcesz być z nami na żywo, to zapisz się na newsletter, żeby dostawać maile z informacjami o kolejnych spotkaniach i moich gościach - https://makegames.today/newsletter

Apr 28, 202101:54:59
Twoja i moja historia growa - Ty i Konrad Gadzina LIVE | O piątej nad graniem #6
Apr 21, 202101:48:14
Aktorska perspektywa na gry - Adrian Perdjon LIVE | O piątej nad graniem #5

Aktorska perspektywa na gry - Adrian Perdjon LIVE | O piątej nad graniem #5

Wiedźmin, Zaginięcie Ethana Cartera, Medium, Bound, Ghostrunner - te wszystkie gry łączą postaci, a właściwie ich ruch. W każdej z nich zostało użyte motion capture (w skrócie mocap), czyli technika stosowana w grach i filmach do przechwytywania ruchów aktorów i przenoszenia ich na ekranowych bohaterów. Jak właściwie wygląda proces tworzenia animacji w ten sposób?

Był to teoretycznie główny temat mojej rozmowy z Adrianem Perdjonem, aktorem i CEO Bones Studio - firmy, która zajmowała się mocapem m.in do Wiedźmina, Zaginięcia Ethana Cartera, Medium, Bound i Ghostrunnera. "Teoretycznie", bo ta rozmowa była dla mnie tak mocno inspirująca, że mam wrażenie, jakby głównym tematem była inspiracja do dzialania i spełniania marzeń.

Wracając do mocapu, Adrian sam grał między innymi Wiedźmina, co było początkiem jego historii z tą techniką. Porozmawialiśmy też pod koniec chwilę o voiceoverach, a wcześniej pojawiła się Multipla.

Jeśli podoba Ci się seria "O piątej nad graniem", to wspieraj mnie na Patronite! https://patronite.pl/konradgadzina/description

"O piątej nad graniem" to seria rozmów na żywo na kanale Make Games Today na YouTube, Facebooku i Twitchu we wtorki o 17:00. Celem tej serii jest przedstawianie gier i ich tworzenia z różnych perspektyw, oraz inspirowanie osób zainteresowanych gamedevem.

Ten epizod jest nagraniem jednej z rozmów, bez żadnego cięcia, z uwzględnieniem pytań i komentarzy z czatu. Jeśli chcesz być z nami na żywo, to zapisz się na newsletter, żeby dostawać maile z informacjami o kolejnych spotkaniach i moich gościach - https://makegames.today/newsletter

Apr 14, 202101:40:08
Parkour + katana + cyberpunk = HIT - Radosław Ratusznik LIVE | O piątej nad graniem #4

Parkour + katana + cyberpunk = HIT - Radosław Ratusznik LIVE | O piątej nad graniem #4

Ghostrunner - jeśli ta nazwa przykuła teraz Twoją uwagę, to może Cię zainteresować z Radosławem Ratusznikiem, współzałożyciela ONE MORE LEVEL, który pełni m.in. rolę Game Directora przy grze Ghostrunner oraz Lead Designera i producenta przy God's Trigger. I z którym studiowałem kilka(naście?!) lat temu. :D

Rozmawialiśmy trochę o God's Trigger, jak i o Ghostrunnerze. Rado opisywał też swoje początki w branży oraz historię rozwoju ONE MORE LEVEL. Pytania zadawane przez widzów na żywo dotyczyły głównie relacji OML z akcjonariuszami, kwestii związanych z wydawcą Ghostrunnera oraz przyszłości tej gry.

Jeśli podoba Ci się seria "O piątej nad graniem", to wspieraj mnie na Patronite! https://patronite.pl/konradgadzina/description

"O piątej nad graniem" to seria rozmów na żywo na kanale Make Games Today na YouTube, Facebooku i Twitchu we wtorki o 17:00. Celem tej serii jest przedstawianie gier i ich tworzenia z różnych perspektyw, oraz inspirowanie osób zainteresowanych gamedevem.

Ten epizod jest nagraniem jednej z rozmów, bez żadnego cięcia, z uwzględnieniem pytań i komentarzy z czatu. Jeśli chcesz być z nami na żywo, to zapisz się na newsletter, żeby dostawać maile z informacjami o kolejnych spotkaniach i moich gościach - https://makegames.today/newsletter

Apr 07, 202101:40:22
Na froncie promocji gier - Marta Matyjewicz LIVE | O piątej nad graniem #3

Na froncie promocji gier - Marta Matyjewicz LIVE | O piątej nad graniem #3

Marketing gier Cię interesuje? W trzecim epizodzie rozmawiałem z Martą Matyjewicz, która zajmowała się marketingiem przy takich grach, jak najnowsza odsłona Kangurka Kao, konsolowy port Warsaw, czy horror Perception. Poruszaliśmy m.in. temat tworzenia strategii marketingowej i tego jak bardzo istotny jest research wykonany jeszcze przed rozpoczęciem pracy nad grą. Kilka pytań orbitowało wokół tematu marketingu gier typu horror. Wielokrotnie przywoływaliśmy też książkę "Zaczynaj od Dlaczego", której autorem jest Simon Sinek, którą przy okazji bardzo polecam. ^^

Pierwsze kilkadziesiąt sekund jest trochę rozgrzewkowo-testowo-sprzętowe, jeśli chcesz przejść do początku samej rozmowy, to przewiń do 1:30. W końcu mój głos słychać dobrze, ani za cicho, ani nie trzeszczę za często. :D

Jeśli podoba Ci się seria "O piątej nad graniem", to wspieraj mnie na Patronite! https://patronite.pl/konradgadzina/description

"O piątej nad graniem" to seria rozmów na żywo na kanale Make Games Today na YouTube, Facebooku i Twitchu we wtorki o 17:00. Celem tej serii jest przedstawianie gier i ich tworzenia z różnych perspektyw, oraz inspirowanie osób zainteresowanych gamedevem.

Ten epizod jest nagraniem jednej z rozmów, bez żadnego cięcia, z uwzględnieniem pytań i komentarzy z czatu. Jeśli chcesz być z nami na żywo, to zapisz się na newsletter, żeby dostawać maile z informacjami o kolejnych spotkaniach i moich gościach - https://makegames.today/newsletter

Apr 01, 202101:46:42
Jak liceum uczy tworzenia gier? - Aga i Jurek - uczniowie 31 LO w Krakowie LIVE | O piątej nad graniem #2

Jak liceum uczy tworzenia gier? - Aga i Jurek - uczniowie 31 LO w Krakowie LIVE | O piątej nad graniem #2

Wybór szkoły średniej przed Tobą lub Twoim dzieckiem? Skoro tu jesteś, to pewnie interesuje Cię tworzenie gier, więc mam dla Ciebie ciekawostkę - rozmowę z dwójką uczniów 31 LO w Krakowie. Jest to szkoła, która organizuje dla swoich uczniów zajęcia z praktykami z branży gier. Sam miałem przyjemność prowadzić zajęcia dla uczniów, jak i szkolenie dla nauczycieli z tworzenia gier.

Rozmawiałem z Agą i Jurkiem m.in. o szkole i o zajęciach, w których mogą brać udział, ale też o ich własnych aspiracjach i zainteresowaniu grami. Chcesz zadać moim gościom pytanie? Bądź na żywo, 23.03.2021 o 17:00 i zadaj pytanie na czacie.

Pierwsza kilkadziesiąt sekund jest trochę rozgrzewkowo-testowo-sprzętowe, jeśli chcesz przejść do początku samej rozmowy, to przewiń do 0:50. Tym razem słychać mnie głośniej, ale za to trochę trzeszczę momentami. :D W kolejnym epizodzie już jest lepiej.

Jeśli podoba Ci się seria "O piątej nad graniem", to wspieraj mnie na Patronite! https://patronite.pl/konradgadzina/description

"O piątej nad graniem" to seria rozmów na żywo na kanale Make Games Today na YouTube, Facebooku i Twitchu we wtorki o 17:00. Celem tej serii jest przedstawianie gier i ich tworzenia z różnych perspektyw, oraz inspirowanie osób zainteresowanych gamedevem.

Ten epizod jest nagraniem jednej z rozmów, bez żadnego cięcia, z uwzględnieniem pytań i komentarzy z czatu. Jeśli chcesz być z nami na żywo, to zapisz się na newsletter, żeby dostawać maile z informacjami o kolejnych spotkaniach i moich gościach - https://makegames.today/newsletter

Apr 01, 202101:18:60
Czym zajmuje się Unreal Engine Evangelist? - Krzysiek Dalton Pachulski LIVE | O piątej nad graniem #1

Czym zajmuje się Unreal Engine Evangelist? - Krzysiek Dalton Pachulski LIVE | O piątej nad graniem #1

Pierwszą osobą, z którą miałem zaszczyt porozmawiać we wtorek 16.03, był Krzysiek Dalton Pachulski, który pracuje w Epic Games jako Unreal Engine Evangelist. W tym epizodzie usłyszysz trochę o drodze Daltona do jego aktualnego stanowiska, o tym na czym polega jego praca i o tym jak stara się utrzymać balans między pracą i życiem prywatnym. Powspominaliśmy też trochę czasy, kiedy się poznaliśmy na konferencji Inżynierii Gier Komputerowych w Siedlcach w 2015 roku i jak wpływaliśmy na siebie nawzajem. Pojawił się temat ukulele, wspinaczki, hamaków i gamejamów. To właśnie Daltonowi i jego zaproszeniu na Slavic Game Jam zawdzięczam swoją prezentację "Inspiruj i daj się zainspirować", która jest moją ulubioną prezentacją.

Mam nadzieję, że Tobie ta rozmowa da co najmniej tyle samo radości, co mi. :) Pierwsze kilka minut jest trochę rozgrzewkowo-testowo-sprzętowe, jeśli chcesz przejść do początku samej rozmowy, to przewiń do 3:20. Mój głos jest dość cicho w tym epizodzie, w kolejnych jest już trochę lepiej. ^^

Jeśli podoba Ci się seria "O piątej nad graniem", to wspieraj mnie na Patronite! https://patronite.pl/konradgadzina/description

"O piątej nad graniem" to seria rozmów na żywo na kanale Make Games Today na YouTube, Facebooku i Twitchu we wtorki o 17:00. Celem tej serii jest przedstawianie gier i ich tworzenia z różnych perspektyw, oraz inspirowanie osób zainteresowanych gamedevem.

Ten epizod jest nagraniem jednej z rozmów, bez żadnego cięcia, z uwzględnieniem pytań i komentarzy z czatu. Jeśli chcesz być z nami na żywo, to zapisz się na newsletter, żeby dostawać maile z informacjami o kolejnych spotkaniach i moich gościach - https://makegames.today/newsletter

Mar 31, 202101:39:40