Lam Son AP
By Mathieu Lam Son Leocmach
Lam Son APApr 04, 2023
Session 41, Souffle du Dragon, Nephiloth. L’Arbre, l’armure rouillée et les rejetons du Dragon
Vous écoutez la quarantième et unième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Cette partie est la conclusion de la campagne, où tous les symboles s’assemblent presque miraculeusement. Les destins de Séphyr, Esus, Phaëton, Guenièvre, Ahès, Eléonore et Tyras s'entremêlent une dernière fois. Bonne écoute.
00:00:39 Envies
00:02:42 Début
00:06:28 Que fait Ahès?
00:13:32 Symboles
00:15:18 Rituel du fifre
00:16:10 Aodren reprenant conscience pendant un concert
00:20:16 Effet du rituel
00:21:27 La vague change
00:22:10 Arrivée à l'abbaye
00:28:04 Contrecoup: lien avec le Dragon
00:29:20 Séphir et Guenièvre passent le portail
00:38:45 L'archange descend
00:41:07 Souvenir de la défaite de l'Archange
00:48:19 Remords d'Eléonore
00:50:22 Alchimie sur éboulis
00:51:03 Souvenir de l'éboulis
00:53:08 Esus dans les ruines de la nef
00:56:02 Végétation et Yggdrasil
01:03:46 Retour à Mist
01:05:37 Arrivée de la Vouivre
01:08:20 Confusion autour de la vasque
01:11:23 Phaeton arrache la lance
01:12:13 Qu'advient-il du Dragon ?
01:13:22 Qu'est-ce qu'il advient de l'Arbre ?
01:14:26 Qu'est-ce qu'il advient de Guenièvre et de l'Archange ?
01:15:11 Quel est le role de Séphir dans ce monde qui commence ?
01:15:55 Quel est le role d'Esus dans ce monde qui commence ?
01:16:42 Quel est le role de Phaéton dans ce monde qui commence ?
01:17:39 Quelle est la place d'Eléonore ?
01:19:10 Débrief
01:28:15 Bétisier
Session 40, Souffle du Dragon, Nephiloth. Le grondement du tsunami
Vous écoutez la quarantième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Alors que les éléments se déchaînent contre le mont Saint-Michel, les Nephila affrontent aussi bien des Templiers que leurs démons intérieurs pour se retrouver. Bonne écoute.
00:43:00 Attentes
01:44:00 Symboles
03:19:00 Instants contemplatifs
06:08:00 Sensations de Phaeton
07:38:00 Sensations Esus
11:02:00 Passage du barrage de police
12:54:00 Piliers de flammes
17:29:00 Hésitations d'Eléonore
18:23:00 Esus perçoit le feu
24:18:00 Seth
25:50:00 Séphir entend un grondement
27:30:00 Séphir repérée
31:23:00 Souvenir des enfermés
38:40:00 Langueur des habitants
44:22:00 Esus sort du trou
51:02:00 Séphir prise par les Templiers
58:27:00 Crypte
59:44:00 Débrief
01:12:31 Bêtisier
Session 39, Souffle du Dragon, Nephiloth. Toutes les routes mènent au Mont
Vous écoutez la trente neuvième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Malgré ma volonté de tenir les PJs éloignés les uns les autres, la fiction semble converger vers le Mont Saint-Michel. Séphir espionne Guenièvre. Esus sent l’aigreur d’Ahès. Phaëton passe un pacte avec Eléonore. Bonne écoute.
00:49 Début
02:12 Symboles
03:24 Pacte Phaeton Eléonore
08:48 Reve sous le mont Saint Michel
12:41 Phaeton charmeur de policier
19:29 Séphir en infiltration
26:50 Souvenir des vitraux
30:45 Oiseau espion
32:23 Esus pris par la boussole
35:22 Retrouvailles Esus Ahès
38:05 Séphir entend la conversation de Guenièvre
39:37 Phaeton et Eléonore vers le Mt Saint Michel
53:21 Débrief
Session 38, Souffle du Dragon, Nephiloth. L’eau monte, l’avion part demain, et aimons nous avant de devenir ennemis
Vous écoutez la trente huitième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Esus, Phaëton et Séphyr se retrouvent séparées, chacune face-à-face avec une personne qui lui est chère. C’est le grand retour du drama dans cette campagne. Bonne écoute.
01:07 Esus emporté par la vague jusqu'à Ahès et Ruanne
15:59 Phaéton entraîné par les korrigans jusqu'au chevet d’Éléonore
30:14 Séphir se laisse approcher par Guenièvre
48:09 Débrief
Session 37, Souffle du Dragon, Nephiloth. Spectre dans le parechoc du chariot en flammes
Vous écoutez la trente septième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Le Dragon a demandé à Esus, Phaëton et Séphyr de purifier son feu maudit par la folie des humains. Elles retournent donc dans les monts d’Arée alors que la population a fui l’accident nucléaire. Bonne écoute.
00:00:38 Billets doux
00:03:10 Symboles
00:04:40 Pret à commencer
00:12:17 Evèque
00:14:41 Impression étrange
00:19:02 Recruter les Ankous
00:21:32 Souvenir des moines enfermés
00:24:47 Action des Ankous
00:28:34 Feu pollué
00:34:34 C'est quoi le plan ?
00:43:46 Yeun Ellez
00:54:36 Souvenir de renouveau
00:59:05 Invocation du phénix
01:07:01 Organisation du dernier rituel
01:10:38 Souvenr du lac: forges
01:13:58 Débrief
Session 36, Souffle du Dragon, Nephiloth. Pour Guenièvre
Vous écoutez la trente sixième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. En l’absence du joueur d’Esus, nous avons décidé de jouer une partie de “Pour la Reine” où notre Reine sera Genièvre à l’époque du Roi Arthur. Mist jouera Séphyr, c’est à dire Lancelot à cet époque. Christophe jouera Phaton qui était barde à l’époque. Et moi je construirai mon personnage au fur et à mesure, comme lors d’une partie normale de Pour la Reine. Bonne écoute.
00:45 Règles de Pour la Reine
05:57 Lancelot laid
13:10 Compliment à Phaeton
23:35 La lance
26:04 Statu de souveraine
30:35 Trophée
39:31 Fronde
43:51 Lacelot amoureux
58:19 Débrief
Session 35, Souffle du Dragon, Nephiloth. Arthur et Guenièvre dans l’Autre Monde
Vous écoutez la trente cinquième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. En l’absence du joueur de Phaëton, nous avons décidé de jouer une clé des songes, la version à trois de la clé des nuages. Mais Mist et Gobelin ne jouent pas leurs personnages habituels Séphir et Esus, mais respectivement Guenièvre et Tiras. L’idée était l’explorer ce qui est arrivé à ces deux personnages après qu’elles aient passé un portail pour fuir l’arrivée des templiers qui assiégeaient le manoir des Lusignan (session 22, rappelé plus récemment à la session 32). Chacun a choisi deux objets qui évoquent respectivement le désir et la personnalité de son personnage. Moi-même, j’ai choisi deux symboles habituels de la campagne comme clé. Bonne écoute.
02:15 Passage du portail
09:52 L'hiver
13:27 Grotte des portraits de Guenièvre
18:23 Concert dans l'arbre
21:11 Sommet de l'arbre et cadran lunaire
23:20 Flammes
24:37 Fumée et vision globale
27:10 Débrief
36:19 Coma
Session 34, Souffle du Dragon, Nephiloth. Vouivre et Dragon
Vous écoutez la trente quatrième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Cette séance enchaîne deux conversations avec deux créatures magiques : d’une part la Vouivre blessée et pourchassée ; et d’autre part le Dragon prêt à se réveiller mais inquiet. Bonne écoute.
05:13 Symboles
06:35 Rencontre avec la Vouivre
10:08 Manques
22:01 Invocation du Dragon
27:40 Souvenirs du Dragon
33:27 Effet de l'invocation
50:59 Fin de la scène du Dragon
52:47 Débrief
Session 33, Souffle du Dragon, Nephiloth. Terassement, tektonik et grenouilles de bénitier
Vous écoutez la trente troisième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Enfin au complet, Phaëton, Esus et Séphir emploient Cernunnos pour réactiver les alignements de Carnac.
03:50 Intéret d'un résumé
08:07 choix des symboles
09:19 Idée de rituel
11:11 Esus reprend conscience du lieu
13:25 Manque du grand Cornu
14:27 Lance du Général
15:32 Dalle d'obstidienne
20:14 bouger la plaque ?
20:42 Le grand cornu sur la place
33:04 Souvenr de la fondation de l'église
36:21 Remise en place de la pierre
39:17 Invasion des Satyres
40:41 Esus revient, Kernunos reste
42:32 Kernunos brise la lance
43:21 Débrief
Session 32, Souffle du Dragon, Nephiloth. Conseil familial à l'unisson
Vous écoutez la trentième deuxième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Devant l’absence du joueur de Phaëton, nous décidons d’éclaircir certains événements survenus juste avant son arrivée dans la campagne. Pourquoi Tyras et Guenièvre se sont-elles enfuies dans un plan subtil ? D’où venait l’hydre qui a attaqué le manoir des Lusignans ? Bonne écoute.
00:02:54 Résumé des séances
00:04:20 Questions à Mist
00:06:54 Question à Gobelin
00:09:09 Quelles scènes ?
00:11:42 Proposition: rituel de Séphyr
00:16:46 Choix des symboles
00:17:36 Rituel miroir
00:21:29 Dialogue avec Antarès et Mélusine
00:27:52 Initiation des Lusignans
00:41:22 Débrief
Session 31, Souffle du Dragon, Nephiloth. La fleur au fusil contre Thulé
Vous écoutez la trentième et unième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Dans cette partie en duo, nous testons un système d'accroche qui permet de situer rapidement les occupations d’une Nephila d’un arcane donné dans un type d’époque donné. Ca nous permet d’explorer une époque du passé de Phaéton, entre les deux guerres mondiales. Bonne écoute.
03:53 2GM
13:18 Choix des symboles
14:02 cération hote
31:39 Scène enchantement char
38:50 Souvenir d'une charge
44:40 Effet magie
48:07 Débrief
Session 30, Souffle du Dragon, Nephiloth. Le labyrinthe intérieur
Vous écoutez la trentième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Esus a échangé sa place avec Cernunnos. Piégé dans son labyrinthe intérieur, il explore les relations importantes de sa propre histoire, celles et ceux dont les souvenirs l’empêchent de progresser dans la vie. Bonne écoute.
00:38 Souvenirs ou onirisme ?
03:30,69 Symboles
03:52,49 Système de la clé des nuages de kF
06:40,89 Echange Esus-Kernunnos
08:22,30 Attente Soleil
08:57,05 Labyrinthe de pierres
13:19,59 Attente: autres enfermés
16:25,76 Toucher Ruanne
16:46,38 De Ruanne à Dahu
19:58,07 Temple d'Ys
22:57,61 Cnossos
26:21,81 Face au minotaure
28:43,59 Attente: paix
29:24,78 Dans la montagne avec Seth
32:56,70 Au sommet
34:04,14 Débrief
Session 29, Souffle du Dragon, Nephiloth. Aux origines du Temple
Vous écoutez la vingt neuvième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Séphir et Phaëton se souviennent de l’origine des Templiers en terre sainte et découvrent leur lien avec le culte de Seth. Bonne écoute.
10:41 Hôte de Séphyr
16:28 Hôte de Phaéton
24:37 Entre les oliviers de terre sainte
25:42 Cloué au sol
30:39 Sur le marché
37:01 Souvenir du forgeron
39:38 Fuite et marteau
42:02 Interrompre leur cérémonie
44:15 Rituel de la réserve
44:55 Mémoire de la réserve
47:48 Enfance de Guenièvre
49:24 Débrief
Session 28, Souffle du Dragon, Nephiloth. Braies contre Mithra
Vous écoutez la vingt huitième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Séphir et Phaëton étaient déjà venus à Carnac il y a très longtemps, à la recherche d’une légion romaine mystérieusement disparue en Gaule armoricaine. Bonne écoute.
03:46 cadre passé
20:36 Gaule Armoricaine
40:19 Rituel de la mémoire des pierres dressées
49:03 Souvenirs de l'assaut sur Carnac
57:18 Débrief
Session 27, Souffle du Dragon, Nephiloth. Echange dieu cornu contre caillou
Vous écoutez la vingt septième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Toujours à Carnac, les trois Nephila profitent de la nuit pour invoquer Cernunnos. Bonne écoute.
00:16,56 Objectif Christophe
00:44,57 Objectif Gobelin Nounours
01:15,64 Objectif Mist
02:05,88 On est où là?
04:09,09 Que faire chez le Chasseur
05:49,32 Ephéméride
08:32,00 Cérémonie à la Lune
12:43,89 Symboles
14:25,41 News radio
16:51,06 Retourner à Braspart ou rester à Carnac
19:44,25 Geant de Manio et carte
22:45,96 Appel des secours
25:35,14 Alignements de Kerlescan
30:02,18 Rituel dans le quadrilatère
33:33,59 Souvenir des korrigans
37:59,41 Invocation de Cernunos
39:37,10 Apparition de Mélusine et Antarès
44:29,25 Echange Esus Cernunos
48:28,70 Détruire chapelle
49:18,26 Tumulus de St Michel
50:56,01 Antarès et cailloux
51:50,10 Quelque chose à la place avant ?
53:38,00 Rituel en musique
56:03,24 Souvenir de transe et de lance
01:02:13,50 Cernunos contre le chevalier d'or
01:04:47,41 Faut que j'aille me coucher
01:05:15,84 Débrief
Session 26, Souffle du Dragon, Nephiloth. Cornu contre Cornu
Vous écoutez la vingt sixième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. On teste la technique des billets doux pour commencer la séance, merci Gherhartd. Ça emmène Phaëton à la rescousse d’Eléonore et les trois Nephiloth à Carnac. Bonne écoute.
TW, CW: Cet épisode évoque une situation d'enlèvement et de séquestration. Aucune scène n'est explicite, et tout se termine bien, mais si la simple évocation de cette situation vous met mal à l'aise, je vous conseille de ne pas écouter au delà de la minute 24. Les timecode ci-dessous indiquent plus spécifiquement les scènes où l'avertissement s'applique, via un "(TW)".
00:01:00 Lecture des billets doux
00:02:59 Choix de Phaëton
00:03:33 Choix d'Esus
00:04:33 Choix de Séphyr
00:06:11 Choix des Symboles
00:07:00 Guenièvre 4x4 tour
00:12:48 Lien avec le souvenir du labyrinthe
00:19:29 Rêve du Grand Cornu
00:22:14 R5 draguée, étang asséché
00:24:17 Les disparues du Morbian (TW)
00:26:32 Téléphone à Milon de Lusignan (TW)
00:28:59 Alchimie sur smartphone
00:31:15 Eléonore voulait aller rendre visite à Nolwenn (TW)
00:33:12 Ecouteurs cornus
00:35:07 Je réponds ou tu narres ?
00:35:52 Sensations et direction d'Eléonore (TW)
00:38:08 Vous avez des armes ?
00:39:31 Départ
00:42:46 Météo
00:43:50 Géolocalisation par les cornes
00:45:33 Géant du Manio
00:46:49 Stress de Phaëton
00:49:15 Appréhension d'Esus
00:50:11 Préoccupations de Séphyr
00:51:48 Champs de lune dans les alignements
00:55:22 Trébuchons à travers bois
01:00:47 Arrivée par le jardin
01:06:10 Rituel du téléphone aux pommes
01:09:52 Souvenir du téléphone emprunté par l'actrice
01:13:11 Reflet de chevrotine
01:14:32 Chez le Chasseur
01:17:04 Interrogatoire
01:21:37 Dans le hangar (TW)
01:25:30 Heure et sécu émotionnelle
01:26:26 Debrief
Session 25, Souffle du Dragon, Nephiloth. Labyrinthe et bête à corne
Vous écoutez la vingt cinquième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. En l’absence du joueur d’Esus, on plonge dans les mythes de la Crête: Minos, Pasiphaë, Dédale et Icare sont de la fête, ainsi que le Minotaure et un labyrinthe initiatique. Bonne écoute.
00:00:00 Quelle époque ?
00:01:57 Mythe d'Icare
00:03:04 La mythologie c'est sympa
00:05:27 Phaëton = Icare
00:06:39 Sapience perdue, Centorin
00:09:20 Mythe du Minotaure
00:10:57 Quand le Minotaure a-t-il rencontré Icare ?
00:11:51 Pasiphaë, Minos, Knossos
00:12:17 Zeus
00:12:47 Adresse de Minos
00:13:16 Séphyr incarné dans Pasiphaë puis dans le Minotaure
00:14:50 Minos vénérateur de Seth
00:17:23 Motivations de Séphyr
00:20:48 Fils de Dédale, ado, pendentif de Minos
00:23:26 symboles
00:24:21 Dans le labyrinthe
00:27:54 Sacrifice au Minotaure ou initiation ?
00:29:33 Rencontre dans le labyrinthe
00:37:24 L'oeil des Parques
00:40:09 Les destins bouclés
00:44:32 Icare et Dédale liés par la magie
00:50:12 Suivre les fils rouges
00:50:44 Arrivée au mausolée en Egypte
00:51:35 Icare se brûle les ailes
00:53:28 Improvisation et réception des souvenirs
00:59:11 Débrief
Session 24, Souffle du Dragon, Nephiloth. La cheminée de verre et les nazguls autogérés
Vous écoutez la vingt quatrième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Pendant cette séance, on fait de la géographie, on bricole une caméra jusqu’à avoir une vision terrifiante et on s’infiltre avec des écologistes radicaux et autogérés dans une centrale nucléaire pas si désaffectée et très fragile. Bonne écoute.
00:00:00 Choix des Monts d'Arrée
00:01:07 Depuis le Roc'h Trevezel
00:03:39 Centrale = feu ?
00:04:45 Volcans Bretons
00:05:20 Géographie des points de pouvoir
00:08:59 Vision magique du Mt St Michel de Braspart
00:10:22 St Michel: rappels
00:11:07 Moines rouges: rappel
00:12:37 Lien air-feu
00:13:53 Symboles des monts d'Arée
00:14:21 Attaque d'écologistes radicaux: rappel
00:15:14 Centrale officiellement arrêtée
00:15:58 Le plan d'Eco-action
00:21:22 Failles dans le plan
00:22:55 Qu'est-ce qu'on essaie de faire ?
00:24:20 Filmer en vision magique
00:26:16 Signes de passage récent
00:27:15 Esus pince coupante
00:29:21 Alchimie d'une GoPro
00:31:16 Souvenir de photo de cavaliers au clair de lune
00:34:31 GoPro qui voit la magie démesurée
00:38:08 Alchimie du sable
00:39:49 Souvenir du forage au coeur de la centrale
00:42:51 Vitrification de la centrale
00:45:54 Explosion d'une tour
00:49:28 Feu sous pression
00:53:31 Analyse des images
00:58:24 Débrief
Session 23, Souffle du Dragon, Nephiloth. Retrouvailles et enterrement.
Vous écoutez la vingt troisième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Cette séance prend la suite directe de la précédente, en en gérant les conséquences. Elle conclut les retrouvailles entre Phaëton, Séphyr et Esus. Bonne écoute.
00:00:00 Dédicace
00:01:16 Cadre de la séance
00:02:15 Questions préparées à Esus et Séphyr pour intégrer Phaëton
00:05:28 Choix des symboles
00:05:49 Résumé de l'épisode précédent
00:09:04 Rénaïc et centrale nucléaire
00:11:17 Esus veut s'occumer du défunt
00:12:09 Phaëton retrouve Séphyr
00:17:51 jamais plus de 3
00:18:18 Rituel d'Ikebana
00:23:19 Souvenir d'Ikebana et d'assymétrie
00:26:05 L'ankou vient chercher le Dr Bouvier
00:30:08 Cadre de la scène de discussion
00:32:35 Inquiétude de Séphyr?
00:34:04 Tu ne lis pas les journaux ?
00:35:47 Les Lusignants, Mélusine et le souvenir d'Egypte
00:41:52 Réenchanter la Bretagne
00:44:13 Brocéliande et Ys
00:45:22 Repérer les points élémentaires par un survol en hydre?
00:46:20 Préparation MJ
00:49:25 Eviter la surcharge d'info et prise de notes
00:52:54 Fin débrief
Session 22, Souffle du Dragon, Nephiloth. L'hydre et la petite fumée
Vous écoutez la vingt deuxième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Finalement la joueuse de Tiras a décidé de quitter la campagne. On recommence donc avec Séphyr, Esus et le dernier arrivé Phaëton à l’époque présente. Bonne écoute.
00:00:00 Choix des symboles
00:01:18 Dernières paroles à Tiras & Guenièvre
00:02:24 Raccompagner Eleonore
00:04:45 Mort du Dr Christophe Bouvier vs l'hydre
00:07:48 Eleonore gueule sur l'hydre
00:08:11 Phaëton passe à travers l'hydre
00:10:55 Dernières paroles de Guenièvre à Séphyr
00:12:17 Menace à l'arrière du château
00:13:23 Nature de l'hydre
00:14:58 Choix d'hôte 1
00:16:57 Souvenir d'Eleonore
00:20:03 Incarnation dans Renaïc
00:23:50 Sephyr près de la faille
00:26:05 Phaëton prépare un rituel
00:30:12 Souvenir de l'oncle joueur de cornemuse
00:32:32 L'hydre change de camp
00:34:15 Druide drogué et Aodren
00:35:13 Rituel du médaillon de Guenièvre
00:39:54 Fumée Guenièvre
00:41:11 Débrief
Session 21, Souffle du Dragon, Nephiloth. Pigments et boussoles
Vous écoutez la vingtième et unième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. On creuse les époques communes de Phaëton avec Séphyr d’une part et Esus d’autre part, centrées sur la Renaissance, de la Chine à l’atelier de Léonard de Vinci. Bonne écoute.
00:00:19 Sécurité émotionnelle
00:07:12 Passé de Phaëton
00:13:13 Nom et injonctions d'arcane
00:15:00 Vies de Séphyr
00:21:11 Rusticello en Chine
00:25:41 Questions croisées esclave avarié
00:31:35 reconnaissance d'Esus
00:34:45 Rivalité pour des pigments
00:39:01 Phaëton messager maudit
00:44:09 Incohérence chronologique
00:46:33 Rituel de localisation
00:53:26 Souvenir de la danse du Serpent devant le temple de Seth
00:56:23 Effet du rituel de la boussole
00:57:53 on n'efface pas
00:58:42 contrecoup hypercohérent
01:03:15 briller auprès du maître
01:13:13 Débrief
Session 20, Souffle du Dragon, Nephiloth. Phaëton expose Stonhenge à l'archevèque de Cantorbury
Vous écoutez la vingtième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Un nouveau joueur nous rejoint pour cette saison. Ceci est sa séance d’introduction en duo. Bonne écoute.
00:00:12 Effervescence Victorienne
00:04:26 Choix du nom
00:11:25 Joseph Paxton achitecte du Crystal Palace
00:13:36 ouverture de l'exposition universelle
00:15:28 Rituel machine
00:24:07 Un prélas
00:28:59 Archevèque de Cantorburry
00:29:24 Début orichalque
00:35:13 Protecteurs et resort
00:51:04 Barde à l'auberge
00:59:40 Bataille
01:01:50 Souvenir des pierres de Stonhenge
01:05:16 Jalousie du Culte du Dragon
01:10:26 Debrief
01:23:23 De la Valkyrie à la Chimère
Session 19, Souffle du Dragon, Nephiloth. Ruanne et Hector l'intouchable
Vous écoutez la dix-neuvième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Nous avons joué à deux avec le joueur d’Esus pour explorer sa relation avec Ruanne la guerrière. On y a un aperçu du Dragon avant la Chute. Bonne écoute.
00:00:00 Possibilités
00:06:12 Peut-on jouer avant la Chute ?
00:09:17 Bretagne écho d'avant la Chute
00:12:03 Choix des symboles
00:13:04 Héritier du pouvoir en place, à marier
00:16:09 Initiation du héros-dragon
00:20:06 Fin création d'hôte
00:21:14 Fondateur du monde d'après la Chute
00:26:41 Hector et son père
00:30:03 L'ambassade d'Hector auprès de Ruanne
00:31:34 Mise en place du rituel
00:35:46 Souvenir de la chasse au Dragon
00:38:22 La vengeance tragique du Dragon
00:40:08 Relation Ruanne-Esus
00:45:34 Rôle du Temple
00:47:24 Débrief
00:50:22 Weird et enquête improvisée
00:56:08 Mnémotécaire
Session 18, Souffle du Dragon, Nephiloth. Le serpent délivre Osiris de la Constantinople intime.
Vous écoutez la dix-huittième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. On continue d’explorer le passé commun de Séphyr et d’Esus au temps de l’Egypte antique et de l’inquisition espagnole. On découvre comment est né le mythe d’Osiris, et on comprend comment la traque d’Esus par le Temple a commencé. Bonne écoute.
00:00:00 Cadre de la séance
00:02:13 Résumé de la séance précédente
00:03:54 Rusticello de Pise et hypercohérence
00:06:17 Les trous dans l'historique des personnages
00:11:31 Attentes
00:12:53 Choix des symboles de la séance
00:15:14 Incarnation dans un scribe de Ra
00:19:28 Prière au frère de Seth
00:23:28 La colère du serpent transcende la mort
00:30:26 La momie d'Osiris
00:39:39 Résurrection d'Esus
00:41:53 Hôte inquisiteur
00:48:36 Poursuite jusqu'à Constantinople et au delà
01:03:40 Débrief
Session 17, Souffle du Dragon, Nephiloth. Seth sur son trône inquisiteur n'est pas un enfant de choeur déchu
Vous écoutez la dix-septième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Séphir et Esus y explorent leur passé commun, au temps de l’Egypte antique et de l’inquisition espagnole. On s’interroge pour la première fois sur la Chute et ce qui l’a précédé. Bonne écoute.
00:00:00 Résumé retrouvailles Guenièvre-Tiras-Mist
00:02:12 Ellipse en attendant Inu ?
00:04:21 Propositions d'époques
00:06:31 Rappel: Ruanne
00:08:56 Emo, Cyrano et Heros
00:12:36 Voeux Mist
00:15:17 Qui est Seth
00:36:09 Sacrifice d'Esus par Seth
00:53:09 Circonstances de la sortie d'homoncule de Séphir
01:04:10 Debrief
01:09:06 Du genre d'Osiris en archéologie
Session 16, Souffle du Dragon, Nephiloth. Détourner un tsunami et accepter le trouple
Vous écoutez la seizième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. On y joue à fond sur le drama mis en place à la session 14, au point de conclure un arc narratif fort qui marque la fin de la première saison. Bonne écoute.
00:00:00 Résumé des épisodes précédents
00:04:59 Attentes
00:06:09 Situation de départ
00:07:54 Réactions
00:11:01 Hypothèses sur Genièvre
00:14:12 Allégeance de Genièvre ?
00:15:44 S'infiltrer ou la ramener ?
00:17:42 Préparation rituel d'écoute
00:23:09 Souvenir du Tsunami
00:27:18 Conséquences
00:30:23 Là où va l'archange
00:32:12 Plan kidnapping
00:38:17 Guenièvre arrive
00:39:46 Ressentiment
00:47:38 Stigmates
00:50:31 Qu'est-ce que veut Guenièvre ?
00:56:37 Mains tendues
01:01:15 Fin
01:02:42 Debrief
Session 15, Souffle du Dragon, Nephiloth. La Jérusalem céleste et les amants du lac.
Vous écoutez la quinzième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Les autres n’étant pas disponibles, nous avons joué à deux avec la joueuse de Séphir, explorant les secrets et les motivations propres du personnage. Bonne écoute.
00:00:00 Intension de la séance
00:03:00 Et si on jouait Séphir recherchant Tyras ?
00:05:26 Où on regrette d'avoir manqué le Catéchisme
00:10:14 Quand Séphir pourrait avoir cherché Tiras ?
00:11:37 Légende de Joseph d'Arimatie
00:13:28 Prêtresse de quelle religion ?
00:15:35 Comment Séphir a connu Tiras et Jésus ?
00:22:52 Changement de système
00:23:26 Le prêcheur du mont des oliviers
00:26:09 Les humains peuvent faire de l'enchantement ?
00:27:47 Que rappelle ce prêcheur ?
00:29:29 Marie Madeleine
00:30:08 Jérusalem célèste
00:33:20 Lien Jésus - Jean le Baptiste
00:35:36 Le troubadour
00:37:37 Plan subtil et quête de la Papesse
00:40:22 Légende des amants du lac
00:45:17 Effets de la représentation du troubadour
00:48:41 La porte est fermée
00:50:55 Les enseignements de la Vouivre
00:53:42 D'où l'intérêt pour Chrétien de Troyes
00:55:49 Debrief
Session 14, Souffle du Dragon, Nephiloth. Le chaos, le besoin des autres et l'amour universel.
Vous écoutez la quatorzième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Dans cette séance, on fait le point sur les personnages, comment chacun se voit individuellement, quelle est sa philosophie de vie, quelles sont ses attentes. On adopte ainsi le temps d’une séance un système de jeu proche de For the Queen. Et le drama s’en retrouve rechargé. Bonne écoute.
00:00:00 Consignes
00:01:51 Esus personifie de Chaos
00:03:31 Ankou grande réussite ?
00:04:37 Attente d'Esus
00:05:09 Est-ce que ce chaos est bénéfique ?
00:06:11 A qui est-ce que ce chaos a le plus nuis, le plus bénéficié
00:09:16 Comment Séphir se voit
00:11:08 Relation avec des Nephiloth > relation avec des humains
00:12:50 Sapience des Nephioth vs sapience des Humains
00:13:50 Supporter l'absence des Nephiloth
00:14:51 Différence entre les relations avec Guenièvre et avec Chrétien de Troyes
00:16:34 Tiras apaisée
00:18:16 Tiras soulagé de retrouver Séphir et Esus
00:20:28 Pourquoi avoir courtisé Chrétien de Troyes ?
00:21:35 Composer un amour universel ?
00:22:43 Destin le plus tragique
00:23:51 Questions difficiles pour Tiras et Esus
00:24:42 Ce que Sephir veut le plus savoir : qu'a gagné celle qui l'a dénoncée au Temple
00:26:16 La plus belle oeuvre humaine selon Tiras : les croyances
00:27:16 Kabbale et croyance des Nephiloth
00:28:17 L'âme humaine qu'Esus veut la plus revoir
00:32:54 Les miroirs ont fusionné
00:34:45 Les vases indicateurs
00:37:10 Vision de Guenièvre
00:39:25 Opération templière
00:40:58 Debrief
Session 13, Souffle du Dragon, Nephiloth. La compromission de Gradlon.
Vous écoutez la treizième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. C’est presque deux séances en une : la spectaculaire remontée d’Ys, puis après quelques tergiversations, la table passe en mode drama et ça fait du bien. On va essayer de garder ça dans la suite. Bonne écoute.
00:00:00 Voeux pour la partie
00:01:35 Résumé de la partie précédente
00:07:22 Faut-il faire remonter Ys ? Pourquoi ? Comment ?
00:15:07 Enchantement pour que les flots s'écartent, colère adolescente de Nolwen à Brenillis
00:23:16 Alchimie de soulèvement, Dahud maîtrisant la tempête
00:29:32 Naufrage et gestion
00:36:59 Miroir suivant : Gradlon vieux donne le Graal à un chevalier
00:42:09 Souvenir de manteau rouge
00:48:28 Pourquoi Gradlon a-t-il remis le Graal à un manteau rouge ?
00:53:03 Comment le Graal est passé de Tiras et Séphir à Esus ?
00:57:01 Mais Esus, qu'est-ce que t'as foutu !?!
01:00:30 On a tous fait des erreurs
01:02:37 Pourquoi Esus était-il traqué ?
01:04:23 Remplacer le Graal par le calice
01:08:33 Rituel d'échange des calices et conséquences
01:14:04 Debrief
Session 12, Souffle du Dragon, Nephiloth. Ca fait beaucoup d'Ankou d'un coup.
Vous écoutez la douzième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Inu retrouve Mist et Gobelin Nounours, alors que Tyras retrouve Séphir et Esus. Les résumés en début de séance sont un peu longs, mais la fin est délicieuse.
Trigger warning : cet épisode évoque un suicide. Rien de graphique, mais ça peut gêner certains. Un rappel est inséré 30s avant la séquence incriminée. Il suffit alors d’avancer de 8 min.
Bonne écoute.
00:00:00 Questions de lancement
00:02:52 L'appel d'Antarès
00:03:46 Résumé du retour à Fougère
00:10:16 Résumé des épisodes précédents pour Esus et Séphir
00:32:38 Resumé Tyras
00:37:09 rassembler Ys et les sirènes
00:40:23 Viviane et incarnations arthuriennes
00:42:30 Qu'est-ce que le Graal ?
00:45:49 Qu'est devenu d'Antarès ?
00:49:15 Autant aller voir Mélusine
00:50:44 Que deviennent les corps dans les plans subtils ?
00:52:35 Tour Mélusine subtile
00:56:51 TW suicide
01:05:15 Palais sous-marin, Tyras évanoui
01:11:27 Planification du rituel de remontée
01:16:54 Sanctuaire et rite mortuaire de Dahud
01:22:50 Invocation de l'Ankou
01:37:05 Debrief
Session 11, Souffle du Dragon, Nephiloth. Chercher la clef de la taverne des Leupreuchauns aux poubelles de l'église.
Vous écoutez la onzième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. C’est le grand retour d’Inu et de son personnage Tyras, qui nous avaient quitté à la fin de la troisième session. Nous avons joué cette session à deux uniquement, afin qu’elle se remette dans le bain. Je n’ai pas voulu couper les passages où l’on réexplique et où on se remémore ce qui a pu se passer. Cette session peut donc servir d’introduction pour qui n’aurait pas suivi la campagne depuis le début. Bonne écoute.
00:00:00 Intention de la séance
00:01:17 Où s'est arrété la fiction pour Inu
00:02:00 Briefing du nouveau fonctionnement
00:05:08 Personnages arthuriens
00:07:41 Intension d'affaire et de retrouvailles
00:08:13 Recherche d'un embranchement pour le départ de Tyras ?
00:16:49 Comment Tyras s'est intéressée aux Chercheurs de la Clef
00:19:47 Découverte des Chercheurs de la Clef
00:23:03 Vers Douarnenez
00:24:44 Ruines du théâtre
00:28:03 La crêperie du théâtre
00:33:44 Taverne des leprechauns
00:43:55 Agressif en terrasse
00:47:19 Explication des rituels
00:52:50 Echauffourée dans la ruelle
00:56:00 Rituel des reflets multiples
01:03:09 Calin dans les poubelles
01:10:31 Répéter les rituels et insérer des symboles
01:14:19 Rituel pour extraire la mémoire
01:17:29 Dans l'esprit du templier
01:18:57 Contrecoup
01:21:19 Evasion et retour à l'hôtel
01:22:21 Debrief
Session 10, Souffle du Dragon, Nephiloth. Du chant de la sirène au cri du Dragon.
Vous écoutez la dixième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Malheureusement, Belfeuil a souhaité quitter la campagne. Il s’en expliquera au cours de cet enregistrement. Cette session a été jouée en deux fois. D’une part, l’épilogue du personnage Antarès joué à deux avec Belfeuil ; d’autre part une séance courte jouée avec Sephir et Esus qui ont dû gérer la disparition de leur compagnon Nephila. J’ai décidé de mélanger les fictions des deux séances, mais je n’ai gardé que le debrief avec Belfeuil qui a porté sur l’ensemble des 10 premières séances. La campagne continue bientôt avec Sephir, Esus, mais aussi Tiras qui revient. Bonne écoute.
00:00:00 Belfeuil explique pourquoi il quitte la campagne
00:10:21 contrat d'épilogue
00:13:45 sur le navire
00:17:51 attiré par le chant
00:24:20 avoeux de Mélusine
00:28:18 historique de la relation
00:33:02 rupture du pacte
00:35:35 fusion
00:38:34 réveil d'Eva (Séphir & Esus)
00:44:33 le cri du Dragon (Antarès)
00:49:23 recevoir l'appel (Séphir & Esus)
00:51:28 explication aux parents (Séphir & Esus)
01:05:13 debrief de l'épisode (Séphir & Esus)
01:10:14 points positifs et goûts
01:17:32 lâcher prise
01:19:32 assouplir les procédures
01:22:12 symboles
01:23:45 synthésiser les procédures
01:25:34 réorganiser le Miro
01:33:13 règles à part
01:33:56 prise de note
01:35:57 de PNJs à PJs
01:39:54 esthétique, collectif et lâcher prise lors des rituels
01:44:42 affordance et minimalisme
01:50:41 libérer la répartition de la parole
01:57:38 détail parasite
02:02:23 mode sans MJ
02:11:27 difficulté enquête émergente
02:15:20 conclusion
Session 9, Souffle du Dragon, Nephiloth. L'archange n'est pas une oie blanche.
Vous écoutez la neuvième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Dans cette séance, nous cherchons à révéler plus activement les enjeux de la quête des protagonistes. Pour ça il faut parler avec des tiers et se renseigner. Bonne écoute.
00:00:00 Nouveautés
00:05:08 Souhaits pour la partie
00:07:53 Résumé
00:13:40 Panneau touristique ou Vouivre?
00:17:51 La Vouivre et le Dragon
00:28:59 Rituel de l'oie en vannerie
00:40:01 Choix du reflet
00:44:17 Ys l'engloutie
00:49:25 Que faire de la statue?
00:53:59 Transmutation de la statue
00:57:34 Arrivée sur l'île du Loch
01:04:19 Parler de sirènes avec Renaïc
01:11:23 Ankou et Ahès
01:17:02 Et après?
01:18:21 Debrief
Session 8, Souffle du Dragon, Nephiloth. Saint Michel Saulenareff
Vous écoutez la huitième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Il y a eu quelques flottements dans cette session et surtout un fou-rire qui a interrompu la partie un peu en avance et a empêché tout débrief. Je vous le laisse en intégralité, car c’est bon de rire. L’image qui a déclenché ce fou-rire.
00:00:00 Résumé de l'épisode précédent
00:03:28 Questions au passage du miroir
00:10:49 Arrivée en Ys
00:14:24 Invocation du Phénix
00:23:46 Le roi Gradlon et son palais
00:28:34 Prêche de St Gwenolë
00:31:26 Réveil d'Antarès
00:35:09 Paranoïa d'Antarès
00:42:44 Ahès pyromane
00:46:08 L'église se souvient d'être un temple
00:50:24 La porte derrière le trône
00:51:32 Les plongeurs et la vouivre
00:57:28 En direction du saule
01:00:16 Fou-rire
Session 7, Souffle du Dragon, Nephiloth. Les chevaliers à la R5 contre les chevaliers à l'hélicoptères
Vous écoutez la septième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Depuis la dernière séance, j’ai préparé l’ensemble de la campagne. J’ai hiérarchisé les informations et cherché des accroches aux différentes intrigues que je pouvais caser un peu n’importe où. Ça a enrichi cette partie que l’on a voulu courte et dynamique. Bonne écoute.
00:00:00 Le refuge Séphir
00:02:12 La tactique anti-boussole d'Esus
00:03:17 Antarès got his gun
00:04:22 Thèmes et questions
00:05:47 Résumé situation
00:07:01 Trouver un coin tranquile
00:11:07 Radio chalutier
00:13:09 Hélico en approche
00:15:34 Course poursuite
00:23:13 Entrée dans le lac
00:28:11 Le palais des reflets
00:37:28 Le laboratoire de Viviane
00:40:44 Rituel de la boussole
00:58:21 Teaser
00:59:50 Debrief
Session 6, Souffle du Dragon, Nephiloth. Le val sans retour se réveille et s'illumine d'oiseaux de feux.
Vous écoutez la sixième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Je continue à chercher comment amener ma préparation pour qu’elle nourrisse l’inspiration des joueurs sans trop la diriger. Bonne écoute.
00:00:00 cadrage
00:01:45 attente de Belfeuil
00:02:07 attente de Gobelin
00:02:21 attente de Mist
00:02:55 créatures de l'Autre Monde
00:05:14 résumé séance précédente
00:09:03 la fin de l'arbre d'or
00:10:59 hostié de Viviane
00:23:18 créature de la flaque
00:25:17 arbre qui bouge
00:27:53 effacer la trace
00:34:54 chercher des ennuis?
00:36:01 face aux militaires
00:55:02 chapelle St Jean
01:13:22 hélicoptère
01:14:14 debrief
Session 5, Souffle du Dragon, Nephiloth. La destruction de l'arbre d'or par le souvenir des tempètes.
Vous écoutez la cinquième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. La dernière mouture du système ayant bien marché pour terminer l’aventure précédente, on le reprend, mais cette fois pour commencer à explorer une nouvelle préparation. Bonne écoute.
00:00:00 Question d'intro Esus
00:03:17 Question d'intro Séphir
00:04:39 Question d'intro Antarès
00:05:43 Nouvelles clefs
00:08:30 Scène d'exposition boussole
00:11:07 Discussion avant Mélusine
00:17:47 Discussion avec Mélusine
00:28:54 Mnemos ouverture du portail
00:40:11 Où aller, devenir de Mélusine
00:45:25 Arrivée à Brocéliande
00:53:08 Arbre d'or
01:01:53 Policiers
01:10:13 Rituel de destruction de l'arbre d'or
01:23:18 Debrief
Session 4, Souffle du Dragon, Nephiloth. La libération de Mélusine.
Vous écoutez la quatrième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Après une session très décevante la dernière fois, on décide de changer le système en particulier la répartition de l’autorité. Vous sentirez beaucoup de tension dans ma voix au début car c’est une réparation de la dernière chance. Et heureusement, ça a marché, la campagne est sauvée.
Bonne écoute.
00:00:00 Nouvelle répartiton de l'autorité
00:02:47 Résumé
00:09:18 Question d'intro Séphyr
00:15:19 Question d'intro Esus
00:18:17 Question d'intro Antarès
00:21:13 Préparation du vol
00:29:04 Vol du grimoire
00:37:55 Fin son et lumière
00:40:13 Discussion au bord du lac
00:47:59 Rituel pour passer de l'autre côté
01:01:25 De l'autre côté
01:10:25 Comment la délivrer
01:18:13 Rituel de réincarnation
01:39:19 Défense contre Templiers
01:49:40 Debreif
Session 3, Souffle du Dragon, Nephiloth. La folle et la tour.
Vous écoutez la troisième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Dans cette session, le système montre un peu ses limites, la fatigue se fait sentir, et la technique nous fait défaut. Malgré tout, bonne écoute.
Session 2, Souffle du Dragon, Nephiloth. Le jardinier, l'évêque et l'homoncule
Vous écoutez la deuxième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. En l’absence d’une joueuse, nous avons décidé de jouer quelques scènes dans le passé afin de renforcer le lien des personnages entre eux et avec des éléments clés de l’intrigue.
- Belfeuil joue Antarès, une Ifrit qui déteste l’artificiel et recherche le naturel.
- Gobelin Nounours joue Esus, un Zéphir qui cherche à guider l’âme des humains dans l’au-delà.
- Mist joue Séphir, une Ondine qui veut retrouver et compiler la sapience perdue
Bonne écoute
Session 1, Souffle du Dragon, Nephiloth. L'enterrement d'Enguerrand de Lusignan
Vous écoutez la première session de la campagne du Souffle du Dragon adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Ici pas de caractéristique chiffrée, pas de jets de dés mais de la narration partagée.
Pendant la session zéro, nous avons créé un groupe de Nephiloth qui se sont croisés de multiples fois au cours des millénaires, en particulier lors de la guerre des Gaules, à l’époque de Jésus et autour de Chrétien de Troyes.
- Belfeuil joue Antarès, une Ifrit qui déteste l’artificiel et recherche le naturel.
- Gobelin Nounours joue Esus, un Zéphir qui cherche à guider l’âme des humains dans l’au-delà.
- Inu joue Tiras, un Satyre qui cherche à stimuler la création humaine
- Mist joue Séphir, une Ondine qui veut retrouver et compiler la sapience perdue
Bonne écoute
Session 0, Souffle du Dragon, Nephiloth. La création du groupe
Vous écoutez la session zéro d’une campagne adaptée du Souffle du Dragon. Nous allons créer ensemble quatre Nephiloth en utilisant le système de For the Queen. Un tutoriel qui explique comment créer un tel jeu pour démarrer sa campagne est disponible sur mon blog : https://nephiloth.blogspot.com/2021/02/demarrer-une-camagne-grace-au-systeme.html
Bonne écoute