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Podcast do Vivi

Podcast do Vivi

By Vítor "Vivi" Costa

Um podcast com múltiplos quadros sobre RPG + Game Design:

- MetaQuest
- MetaCrítica
- Mesa Quadrada (com convidados)
- Party do Vivi (com convidados)
- Random Encounter

Editado por Theus (áudio) e Ralph (vídeo) e apresentado por Vítor "Vivi" Costa. Mais detalhes sobre os participantes convidados e a dinâmica dos quadros encontram-se nas descrições de cada episódio.
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Episódio 18 - A diferença entre complexidade e profundidade em videogames [MetaQuest]

Podcast do ViviJul 09, 2022

00:00
40:35
Episódio 30.2 - Party do Vivi de Jan./Mar. de 2023 (Parte 2 - RPGs de Fevereiro)

Episódio 30.2 - Party do Vivi de Jan./Mar. de 2023 (Parte 2 - RPGs de Fevereiro)

Esta é a Parte 2 (RPGs de Fevereiro) de uma nova edição do quadro Party do Vivi (série com uma síntese dos principais RPGs de cada trimestre do ano). Neste episódio, Vivi junta-se a uma party com Theus, Ivan e Ralph para conversar sobre Hogwarts Legacy, Labyrinth of Galleria, Redemption Reapers, Octopath Traveler II e Void Terrarium 2 (em ordem de lançamento). Confira abaixo os momentos em que comentamos sobre cada um deles, e aguarde a Parte 3, na qual comentaremos os principais RPGs de março de 2023.


Versão em vídeo: - em breve -


00:00 Apresentação e introdução

04:55 Hogwarts Legacy (destaque)

40:05 Labyrinth of Galleria

01:05:50 Redemption Reapers

01:24:50 Octopath Traveler II (destaque)

02:17:13 Void Terrarium 2

02:31:52 Considerações finais


Análises da Party:

- "Análise: Labyrinth of Galleria: The Moon Society (Multi): labirintos, bonecos e magia" (Ivanir Ignacchitti, Game Blast, 2023)

- "Análise: Redemption Reapers (Switch) combina simplicidade com desafio em RPG tático" (Vítor M. Costa, Nintendo Blast, 2023)

- "Análise: Octopath Traveler II (Switch) aprimora em todos os aspectos seu antecessor" (Vítor M. Costa, Nintendo Blast, 2023)

- "Análise: void* tRrLM2(); //Void Terrarium 2 (Switch): voltando a cuidar de uma frágil garota em um futuro de ruínas" (Ivanir Ignacchitti, Nintendo Blast, 2023)


Contato:

Podcast do Vivi (Twitter): ⁠⁠⁠⁠@podcastdoVivi⁠⁠⁠⁠

Vivi (Twitter): ⁠⁠⁠⁠@thegamelogicist⁠⁠

Theus (Twitter): ⁠⁠⁠@JacksonTheus_

Ivan (Twitter): ⁠⁠⁠@ivanpc_009

Ralph (Twitter): @R4lPh_1330


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Apresentação por Vítor "Vivi" Costa, com participação de Ivanir "Ivan" Ignacchitti, Matheus "Theus" Santana e Raphael "Ralph" William. Edição de áudio por Matheus "Theus" Santana. Design de capa por Brenda "Pixela" Barros. Músicas (via Slip.stream)⁠⁠⁠: "Short And Sweet" e "Peanut Butter On A Spoon".

Sep 02, 202302:35:13
Episódio 30.1 - Party do Vivi de Jan./Mar. de 2023 (Parte 1 - RPGs de Janeiro)
Jul 23, 202302:10:46
Episódio 25.2 - Os Sistemas de Batalha da série Final Fantasy (Parte 2/2) [Mesa Quadrada]

Episódio 25.2 - Os Sistemas de Batalha da série Final Fantasy (Parte 2/2) [Mesa Quadrada]

Esta é a Parte 2 de uma nova edição do quadro Mesa Quadrada (série sobre os JRPGs da Square Enix). Neste episódio, Vivi, Math, Andrezza e Erick continuam a conversa da Parte 1 sobre Sistemas de Batalha da série Final Fantasy. Agora que todos em títulos principais foram descritos e comentados do I ao XV, agora analisam qual o melhor sistema da série em diferentes categorias e perspectivas, e terminam comentado sobre o que esperar de Final Fantasy XVI e do futuro da série em termos experiência de combate.


Parte 1: Episódio 25.1 - Os Sistemas de Batalha da série Final Fantasy (Parte 1/2) [Mesa Quadrada]


Versão em vídeo: - em breve -

⁠00:00⁠ Apresentação -em breve as demais divisões -


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Apresentação por Vítor "Vivi" Costa, edição de áudio por Jackson Theus. Design de capa por Brenda "Pixela" Barros. O arranjo da música de vinheta foi baseado em um tema composto por Nobuo Uematsu para Final Fantasy IX. Músicas licenciadas: "Short And Sweet" e "Peanut Butter On A Spoon", ⁠⁠⁠ambos via Slip.stream⁠⁠⁠.

Jun 03, 202301:53:41
Episódio 29 - Lições de ficção histórica em Pentiment e no filme e livro O Nome da Rosa [MetaQuest - estudo de caso]

Episódio 29 - Lições de ficção histórica em Pentiment e no filme e livro O Nome da Rosa [MetaQuest - estudo de caso]

Neste episódio, enquanto parte do quadro MetaQuest, sobre a arte e a ciência por trás dos RPGs, Vivi traz um novo estudo de caso, dessa vez comparando um RPG com foco narrativo da Obsidian, Pentiment (2022), dirigido por Josh Sawyer, com o filme O Nome da Rosa [The Name of the Rose] (1986), de Jean-Jacques Annaud e o livro homônimo que o inspirou, de 1980, escrito por Umberto Eco. A comparação é motivada pelo fato desses trabalhos serem referências em ficção histórica, baseados em um período histórico próximo (final da Idade Média e início da Idade Moderna) e por The Name of the Rose ser uma das bases para o design narrativo de Pentiment. O episódio explora a definição de "ficção histórica", discute vantagens e desvantagens em literatura, cinema e videogames para a construção de ficção histórica, estabelece paralelos entre Pentiment e The Name of the Rose, distingue "hard historical fiction" de "soft historical fiction", apresenta três fatores que contribuem para determinar uma boa ficção histórica (precisão histórica, insight e imersão) e termina falando de aspectos do gênero RPG particularmente promissores para o design de ficção histórica.


OBS: O episódio não contém spoilers significativos de nenhuma das três obras.


Texto comentado: "Comparative Criticism #2: Historical Fiction in Pentiment and The Name of the Rose" (Vítor M. Costa, SUPERJUMP, 2023)

Versão em vídeo: - em breve -


Outras referências:

  • "The Difference Between Cohesion and Coherence in Video Games" (Vítor M. Costa, SUPERJUMP, 2022)


Recomendações no Podcast do Vivi:

  • ⁠⁠⁠Episódio 28 - A guerra e o fim da humanidade em Final Fantasy Type-0 e Apocalypse Now [MetaQuest - estudo de caso]
  • Episódio 27 - A coerência e a concisão da pré história de Live A Live [MetaQuest - estudo de caso]


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Apresentação e edição por Vítor "Vivi" Costa. Design de capa por Brenda "Pixela" Barros. Músicas licenciadas: "Short And Sweet" e "Peanut Butter On A Spoon", ⁠⁠⁠ambos via Slip.stream⁠⁠⁠.

May 22, 202342:21
Episódio 28 - A guerra e o fim da humanidade em Final Fantasy Type-0 e Apocalypse Now [MetaQuest - estudo de caso]

Episódio 28 - A guerra e o fim da humanidade em Final Fantasy Type-0 e Apocalypse Now [MetaQuest - estudo de caso]

Neste episódio, enquanto parte do quadro MetaQuest, sobre a arte e a ciência por trás dos RPGs, Vivi faz mais um estudo de caso, dessa vez comparando o JRPG Final Fantasy Type-0 (2011), dirigido por Hajime Tabata, com o filme Apocalypse Now (1979), de Francis Ford Coppola (mais conhecido pela trilogia O Poderoso Chefão). A comparação não é por acaso, uma vez que, segundo o próprio diretor de Final Fantasy Type-0, esse clássico de PSP foi inspirado no filme de Coppola. O episódio explora os conceitos de "guerra" e de "fim da humanidade" em ambas as obras e analisa tanto seus discursos quanto suas escolhas de design, mostrando como, de forma dramática e brutal, comunicam tanto a finitude e a imperfeição do humano quanto a natureza caótica e fatalista das guerras.


OBS: Este episódio contém spoilers a partir de 12:50!


Texto comentado: "Comparative Criticism #1: War and the End of Humanity in Final Fantasy Type-0 and Apocalypse Now" (Vítor M. Costa, SUPERJUMP, 2023)

Versão em vídeo: "A guerra e o fim da humanidade em Final Fantasy Type-0 e Apocalypse Now" (Podcast do Vivi [via YouTube])


Outras referências:

  • "The Difference Between Cohesion and Coherence in Video Games" (Vítor M. Costa, SUPERJUMP, 2022)


Recomendações no Podcast do Vivi:

  • ⁠⁠⁠Episódio 26 - O design ergótico de Bravely Default e de alguns outros RPGs [MetaQuest - com Guilherme Alves]
  • Episódio 27 - A coerência e a concisão da pré história de Live A Live [MetaQuest - estudo de caso]


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May 14, 202332:18
Random Encounter - RPGs indies e "quase RPGs" na LudoNarraCon 2023 (vídeo) [com Ivanir Ignacchitti]

Random Encounter - RPGs indies e "quase RPGs" na LudoNarraCon 2023 (vídeo) [com Ivanir Ignacchitti]

Este Random Encounter foi motivado pelo recente evento LudoNarraCon 2023, organizado pela publicadora indie Fellow Traveller. Como nosso foco é design de RPG, Vivi bate um papo com Ivan sobre os títulos de destaque desse gênero no evento e falam sobre aspectos interessantes do design narrativo desses games. Ivan é redator e diretor de redação do Nintendo Blast e cobriu o evento este ano. OBS: Infelizmente, devido a alguns problemas técnicos para este episódio, a gravação ficou sem a câmera do Ivan, mas vocês ainda podem aproveitar um bom papo, além de trailers e imagens do evento. 00:00 Apresentação 02:10 Sobre a LudoNarraCon e a Fellow Traveller 06:30 Citizen Sleeper 12:36 I Was a Teenage Exocolonist 20:42 Roadwarden 32:43 Solace State 35:57 The Pale Beyond 41:17 Mask of the Rose 50:47 Stray Gods: The Roleplaying Musical 57:28 Demonschool 1:09:34 Outros jogos no evento 1:10:35 Considerações finais Página do evento: https://www.ludonarracon.com/ Análises dos apresentadores dos jogos já lançados: - "Análise: Citizen Sleeper (PC) é uma ficção científica muito bem escrita com elementos de RPG de mesa" (Vítor M. Costa, Game Blast, 2022) - "Análise: Citizen Sleeper (Switch) oferece um mergulho profundo em um mundo sci-fi bem escrito" (Ivanir Ignacchitti, Nintendo Blast, 2022) - "Análise: I Was a Teenage Exocolonist (Multi) é uma experiência única e sensível de RPG e simulação" (Vítor M. Costa, Game Blast, 2023) - "Análise: Roadwarden é um fascinante RPG com texto extremamente bem escrito e imersivo" (Vítor M. Costa, Game Blast, 2023) Os demais jogos ainda não foram lançados, mas estão todos previstos para 2023, e você pode encontrar demos de alguns deles. Confira a página de promoção do evento na Steam. Cobertura do evento: - "LudoNarraCon 2023: um festival de jogos narrativos" (Ivanir Ignacchitti, Game Blast, 2023) Contato: - Podcast do Vivi (Twitter): ⁠⁠@podcastdoVivi⁠⁠ - Vivi (Twitter): ⁠⁠@thegamelogicist⁠⁠ - Ivan (Twitter): @ivanpc_009 Onde mais encontrar o Podcast do Vivi? https://linktr.ee/podcastdovivi Apresentação e edição por Vítor "Vivi" Costa e Ivanir "Ivan" Ignacchitti. O vídeo contém trechos e imagens do evento LudoNarraCon 2023 e trailers oficias dos jogos Citizen Sleeper, I Was a Teenage Exocolonist, Roadwarden, Solace State, The Pale Beyond, Mask of the Rose, Stray Gods: The Roleplaying Musical e Demonschool. Design de capa por ⁠@pixelagirl⁠ (Twitter). O arranjo da música de vinheta foi baseado em um tema composto por Nobuo Uematsu para Final Fantasy IX. Músicas licenciadas: "Short And Sweet" e "Peanut Butter On A Spoon", ⁠⁠⁠ambos via Slip.stream⁠⁠⁠.

May 12, 202301:12:09
Episódio 27 - A coerência e a concisão da pré história de Live A Live [MetaQuest - estudo de caso]

Episódio 27 - A coerência e a concisão da pré história de Live A Live [MetaQuest - estudo de caso]

Neste episódio, enquanto parte do quadro MetaQuest, sobre a arte e a ciência por trás dos RPGs, Vivi comenta um texto seu publicado no Nintendo Blast dedicado a analisar as escolhas de design da fase da pré história de Live A Live (1994), jogo originalmente dirigido por Takashi Tokita; também supervisor de seu remake em HD-2D desenvolvido e publicado pela Square Enix em 2022 para Switch e em 2023 para outras plataformas. A ideia deste episódio é abordar os conceitos de coerência (especialmente consonância ludonarrativa) e concisão em design narrativo, mostrando como em apenas cerca de 2 horas de jogo é possível termos uma experiência narrativa completa, intuitiva e engenhosa com base no conceito de "pré história".


Texto comentado: "Live A Live (Switch) e sua pré-história sem palavras" (Vítor M. Costa, ⁠Nintendo Blast, 2022)

Versão em vídeo: "A coerência e a concisão da pré história de Live A Live [MetaQuest - estudo de caso]" (Podcast do Vivi [via YouTube])


Outras referências:

  • "The Difference Between Cohesion and Coherence in Video Games" (Vítor M. Costa, SUPERJUMP, 2022)


Recomendações no Podcast do Vivi:


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Apresentação e edição por Vítor "Vivi" Costa. Design de capa por Brenda "Pixela" Barros. Músicas licenciadas: "Short And Sweet" e "Peanut Butter On A Spoon", ⁠⁠⁠ambos via Slip.stream⁠⁠⁠.

May 06, 202317:21
Episódio 26 - O design ergótico de Bravely Default e de alguns outros RPGs [MetaQuest - com Guilherme Alves]

Episódio 26 - O design ergótico de Bravely Default e de alguns outros RPGs [MetaQuest - com Guilherme Alves]

Neste episódio, enquanto parte do quadro MetaQuest, sobre a arte e a ciência por trás dos RPGs, Vivi entrevista Guilherme Alves, autor de um texto bastante interessante, publicado em dezembro de 2022 na SUPERJUMP, dedicado a comparar literatura ergótica com a experiência de jogo de Bravely Default. Hoje debatemos o que significa o conceito de "ergotismo", exemplos de sua aplicação em literatura e em outras mídias, bem como o potencial dos videogames para experiências ergóticas, e então aprofundamos as escolhas de design de Bravely Default (com e sem spoiler) que o tornam um caso especial interessante de ergotismo. Por fim, comentamos brevemente sobre alguns outros RPGs que podem oferecem uma experiência análoga.


Aviso de spoiler: caso queira evitar spoilers de Bravely Default, pule o trecho entre 54:45 e 1:00:45.


Texto comentado (inglês): "Bravely Default as Ergodic Literature" (⁠SUPERJUMP⁠, 2022)

Versão em vídeo: "O design ergótico de Bravely Default e de alguns outros RPGs [MetaQuest]" (Podcast do Vivi [via YouTube])


Outras referências:

  • "Crab Canon" de "The Musical Offering" (uma coletânea de músicas para cravo), de Johann Sebastian Bach
  • "Gödel, Escher, Bach: an Eternal Golden Braid" (livro), de Douglas Hofstadter, 1979
  • "SaGa Creator Is Working On A Remaster, A Remake, And A New Game" (Kotaku, 2021)


Recomendações no Podcast do Vivi:


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Apresentação por Guilherme "Gui" Alves com perguntas e comentários por Vítor "Vivi" Costa. Edição de áudio por Jackson Theus. Design de capa por Brenda "Pixela" Barros. Músicas licenciadas: "Short And Sweet" e "Peanut Butter On A Spoon", ⁠⁠⁠ambos via Slip.stream⁠⁠⁠.

Apr 29, 202301:20:59
Random Encounter - Remaster 2D X Remake HD-2D (vídeo)

Random Encounter - Remaster 2D X Remake HD-2D (vídeo)

Este Random Encounter foi motivado pelo lançamento do remake de Live A Live e por discussões e entrevistas envolvendo a preferência por remake HD-2D no lugar de remake 3D ou remaster em 2D. Hoje vamos discutir por que nem sempre o remake HD-2D é uma solução (ou pelo menos não a única solução), embora seja uma técnica promissora que será útil para refazer vários JRPGs clássicos da biblioteca do Super Nintendo.


Vídeo: "Remaster 2D X Remake HD-2D [Random Encounter]" (Podcast do Vivi [via YouTube], 2023)

00:00 Apresentação 00:40 A técnica HD-2D 02:54 Será que HD-2D é sempre preferível? 04:13 Quais serão os próximos remakes em HD-2D? 05:50 O caso do remake 3D de ActRaiser 07:25 O caso do remaster 2D de Tactics Ogre 10:00 Comparações entre Live A Live, ActRaiser e Tactics Ogre 15:12 Conclusão 15:55 Comentários sobre Dragon Quest III HD-2D Edition 17:05 Considerações finais

Principais referências:

  • "Square Enix pondera criar mais remakes HD-2D de clássicos SNES" (Eurogamer, 2022)
  • "A conversation with Actraiser Renaissance Director Hideo Iwasaki" (Square Enix, 2021)
  • "Tactics Ogre Reborn Producer Explains Why the Latest Remake Isn’t Using HD-2D Graphics" (IGN, 2022)


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Apresentação e edição por Vítor "Vivi" Costa. Trailers oficias de Live A Live e Dragon Quest III HD-2D Edition (nome provisório). Design de capa por Brenda "Pixela" Barros. O arranjo da música de vinheta foi baseado em um tema composto por Nobuo Uematsu para Final Fantasy IX. Músicas licenciadas: "Short And Sweet" e "Peanut Butter On A Spoon", ⁠⁠⁠ambos via Slip.stream⁠⁠⁠.

Apr 28, 202317:51
Episódio 25.1 - Os Sistemas de Batalha da série Final Fantasy (Parte 1/2) [Mesa Quadrada]

Episódio 25.1 - Os Sistemas de Batalha da série Final Fantasy (Parte 1/2) [Mesa Quadrada]

Esta é a Parte 1 de uma nova edição do quadro Mesa Quadrada (série sobre os JRPGs da Square Enix). Neste episódio, Vivi, Math, Andrezza e Erick descrevem, discutem e analisam os sistemas de batalha de todos os jogos principais da franquia Final Fantasy, desde o primeiro, lançado em 1987, até Final Fantasy XV (2016) e o recente Final Fantasy VII Remake (2020), passando por diversos sistemas influentes e inovadores de turno, ação ou em formato híbrido, os quais tiveram como principais designers Akitoshi Kawazu (FF I~III), Hiroyuki Ito (III~IX e XII) e Toshiro Tsuchida (FF X e XIII).


Versão em vídeo: - em breve -

⁠00:00⁠ Apresentação 06:00 Introdução e organização ⁠15:52⁠ Final Fantasy I ⁠34:02 Final Fantasy II 40:46⁠ Final Fantasy III 43:40⁠ Final Fantasy IV 50:08 Final Fantasy V 55:39⁠ Final Fantasy VI ⁠1:02:40⁠ Final Fantasy VII 1:⁠23:39⁠ Final Fantasy VIII ⁠1:38:52⁠ Final Fantasy IX ⁠1:47:20⁠⁠ Final Fantasy X ⁠⁠1:58:54⁠⁠ Final Fantasy XI ⁠⁠2:00:09⁠⁠ Final Fantasy XII ⁠⁠2:13:15⁠⁠ Final Fantasy XIII ⁠⁠2:21:25⁠⁠ Final Fantasy XIV ⁠⁠2:26:30⁠⁠ Final Fantasy XV ⁠⁠2:39:49 Final Fantasy VII Remake 2:50:45 ⁠⁠Conclusão da Parte 1


Principais referências:

(em breve serão adicionadas outras referências)

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Apresentação por Vítor "Vivi" Costa, edição de áudio por Jackson Theus. Design de capa por Brenda "Pixela" Barros. O arranjo da música de vinheta foi baseado em um tema composto por Nobuo Uematsu para Final Fantasy IX. Músicas licenciadas: "Short And Sweet" e "Peanut Butter On A Spoon", ⁠⁠⁠ambos via Slip.stream⁠⁠⁠.

Apr 22, 202302:59:22
Random Encounter - A violência nos RPGs (vídeo)

Random Encounter - A violência nos RPGs (vídeo)

Este Random Encounter foi motivado por uma fala infeliz do atual presidente Lula a respeito da violência nos videogames. Como nosso foco é design de RPG, hoje discutimos sobre o ato e a intensidade da violência em RPGs, levando em seguida à reflexão acerca de outras possibilidades de design para jogos de RPG.


Vídeo: "A violência nos RPGs [Random Encounter]" (⁠Podcast do Vivi⁠ [via YouTube], 2023)

00:00 Apresentação 04:58 Comentando falas de Lula e de seu filho sobre violência nos jogos 07:15 Definição de violência 08:02 Representação da violência em videogames 08:40 Ato e intensidade da violência em obras ficcionais 10:53 Atos violentos nos RPGs 14:17 Diferentes intensidades de violência em RPGs 15:05 Relação entre violência e realismo 16:56 Alternativas a RPGs violentos 27:11 Considerações finais


Principais referências:

  • "Exclusivo: Desenvolvedores de Final Fantasy 16 abrem o jogo sobre comparações com Game of Thrones, sidequests e representatividade" (IGN, 2022)
  • "Os jogos de RPG estão muito violentos?" (Vítor M. Costa, Nintendo Blast, 2023)


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Apresentação, edição e arranjo musical da vinheta por Vítor "Vivi" Costa. Trailers oficias dos jogos Undertale, Xenoblade 3 (DLC), The Witcher 3, Moon: Remix RPG Adventure e Citizen Sleeper. Design de capa por Brenda "Pixela" Barros. O arranjo da música de vinheta foi baseado em um tema composto por Nobuo Uematsu para Final Fantasy IX. Músicas licenciadas: "Short And Sweet" e "Peanut Butter On A Spoon", ⁠⁠⁠ambos via Slip.stream⁠⁠⁠.

Apr 21, 202328:05
Random Encounter - A Tendência de Sistemas em Tempo Real em Dragon Quest e Final Fantasy (vídeo)

Random Encounter - A Tendência de Sistemas em Tempo Real em Dragon Quest e Final Fantasy (vídeo)

Este Random Encounter tem como base uma entrevista com alguns dos desenvolvedores centrais de Final Fantasy XVI dada à IGN (novembro de 2022) e uma declaração do criador de Dragon Quest, Yuji Horii, na ocasião do 35º aniversário da série. Abordando esses artigos, Vivi faz uma breve introdução ao histórico de game design de Final Fantasy e Dragon Quest e comenta sobre a tendência recente do uso de sistemas em tempo real nessas séries, tanto para levar a encontros visuais quanto para gerar sistemas de combate de ação.


Vídeo: "A Tendência de Sistemas em Tempo Real em Dragon Quest e Final Fantasy [Random Encounter]" (Podcast do Vivi [via YouTube], 2023)

00:00 Apresentação 00:58 A transição de turno para ação na série Final Fantasy 05:43 O design de ação de Final Fantasy XVI 15:43 A tendência de sistemas em tempo real em Dragon Quest 23:23 Considerações finais

Principais referências:

  • "Exclusivo: Desenvolvedores de Final Fantasy 16 abrem o jogo sobre comparações com Game of Thrones, sidequests e representatividade" (IGN, 2022)
  • "Dragon Quest XII new battle system “will definitely be interesting,” says Yuji Horii" (Niche Gamer, 2023)


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Apresentação, edição e arranjo musical da vinheta por Vítor "Vivi" Costa. Trailers oficiais de Final Fantasy VII Remake, Dragon Quest Treasures, Dragon Quest XI S e Final Fantasy XVI. Design de capa por Brenda "Pixela" Barros. O arranjo da música de vinheta foi baseado em um tema composto por Nobuo Uematsu para Final Fantasy IX. Músicas licenciadas: "Short And Sweet" e "Peanut Butter On A Spoon", ⁠⁠⁠ambos via Slip.stream⁠⁠⁠.

Apr 15, 202324:50
Random Encounter - A Falta de Diversidade Étnica em Final Fantasy XVI (vídeo)

Random Encounter - A Falta de Diversidade Étnica em Final Fantasy XVI (vídeo)

Neste Random Encounter, levando em conta uma entrevista com alguns dos desenvolvedores centrais de Final Fantasy XVI dada à IGN (novembro de 2022), Vivi comenta os argumentos de Hiroshi Takai (diretor) e Naoki "Yoshi-P" Yoshida (produtor) para Final Fantasy XVI não ter muita diversidade étnica para supostamente se tornar mais realista enquanto fantasia medieval. Na segunda metade do vídeo, com base em uma matéria recente do The Verge (março de 2023), Vivi mostra os pontos fracos desses argumentos.


Vídeo: "A Falta de Diversidade Étnica em Final Fantasy XVI [Random Encounter]" (Podcast do Vivi [via YouTube], 2023)


00:00 Apresentação

01:40 Busca de realismo em FF XVI (fala de Hiroshi Takai)

05:00 Argumentos de Yoshi-P

11:43 Críticas aos argumentos de Yoshi-P e matéria do The Verge

21:45 Importância do tema e considerações finais


Principais referências:

  • "Tactics Ogre Reborn (Switch): Genocídio, etnicidade e realismo político"⁠ (Vítor M. Costa, ⁠Nintendo Blast⁠, 2023)
  • Conversa entre Naoki Yoshida e Yasumi Matsuno (Yasumi Matsuno [live via YouTube], 2022)
  • "Exclusivo: Desenvolvedores de Final Fantasy 16 abrem o jogo sobre comparações com Game of Thrones, sidequests e representatividade" (IGN, 2022)
  • "Final Fantasy XVI has a medieval approach to diversity" (Ash Parrish, The Verge, 2023)
  • "The Medieval Expansion of Europe" (Madaline Giles, SlideServe, 2014)


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Apresentação, edição e arranjo musical da vinheta por Vítor "Vivi" Costa. Trailer oficial de Final Fantasy XVI. Design de capa por Brenda "Pixela" Barros. O arranjo da música de vinheta foi baseado em um tema composto por Nobuo Uematsu para Final Fantasy IX. Músicas licenciadas: "Short And Sweet" e "Peanut Butter On A Spoon", ⁠⁠⁠ambos via Slip.stream⁠⁠⁠.

Apr 12, 202323:56
Episódio 24 - Octopath Traveler II [MetaCrítica]

Episódio 24 - Octopath Traveler II [MetaCrítica]

Neste episódio, levando em conta análises consultadas nos agregadores MetaCritic e OpenCritic⁠⁠⁠, Vivi faz uma introdução e uma metacrítica de Octopath Traveler II (PC/Switch/PS4/PS5), lançado em fevereiro deste ano (2023).


Resumo em texto (inglês): "MetaReview - Octopath Traveler II" (SUPERJUMP, 2023)

Versão em vídeo: "Octopath Traveler II [MetaCrítica]" (Podcast do Vivi [via YouTube], 2023)


Média do MetaCritic: 83~86 (PC/Switch/PS4/PS5)

Média do OpenCritic: 85 (Multi) - 93 críticas

  • 61 críticas muito positivas
  • 21 críticas positivas
  • 4 críticas mistas
  • 1 crítica negativa
  • 6 críticas sem nota

Esta MetaCrítica levou em conta as seguintes análises selecionadas:

Recomendações no Podcast do Vivi:

  • Episódio 23 - Por que os encontros aleatórios não devem desaparecer [MetaQuest]
  • Remaster 2D X Remake HD-2D [Random Encounter (vídeo)]


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Apresentação, gameplay e edição por Vítor "Vivi" Costa. Design de capa por Brenda "Pixela" Barros. Músicas licenciadas: "Short And Sweet" e "Peanut Butter On A Spoon", ⁠⁠⁠ambos via Slip.stream⁠⁠⁠.

Apr 08, 202343:27
Episódio 23 - Por que os encontros aleatórios não devem desaparecer [MetaQuest]

Episódio 23 - Por que os encontros aleatórios não devem desaparecer [MetaQuest]

Neste episódio, enquanto parte do quadro MetaQuest, sobre a arte e a ciência por trás dos RPGs, Vivi faz uma introdução aos conceitos de "encontro aleatório" (random encounter) e "encontro visual" (visual encounter), explica vantagens e desvantagens de cada um desses sistemas em RPGs e discute formas de combiná-los para formar experiências mais imersivas e variadas. Por fim, também são oferecidas algumas sugestões de como aprimorar o design de encontros aleatórios para RPGs modernos.


Referências e resumo em texto (inglês): "Why Random Encounters Shouldn’t Disappear in RPGs" (SUPERJUMP, 2023)

Versão em vídeo: "Por que os encontros aleatórios não devem desaparecer [MetaQuest]" (Podcast do Vivi [via YouTube], 2023)


Recomendações no Podcast do Vivi:

  • Episódio 21 - A diferença entre coesão e coerência em videogames [MetaQuest]
  • Episódio 12 - A Poética do Design Narrativo em Videogames [MetaQuest]


Contato:


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Apresentação, gameplay e edição por Vítor "Vivi" Costa. Parte do gameplay também por Raphael "Ralph" William. Design de capa por Brenda "Pixela" Barros. Músicas licenciadas: "Short And Sweet" e "Peanut Butter On A Spoon", ⁠⁠⁠ambos via Slip.stream⁠⁠⁠.

Apr 01, 202336:29
Episódio 22 - Tactics Ogre Reborn [MetaCrítica]

Episódio 22 - Tactics Ogre Reborn [MetaCrítica]

Neste episódio, levando em conta análises consultadas nos agregadores MetaCritic e OpenCritic⁠⁠⁠, Vivi faz uma introdução e uma metacrítica de Tactics Ogre Reborn (Switch/PS5/PS4), remaster de Tactics Ogre: Let Us Cling Together (PSP).


Resumo em texto (inglês): "MetaReview - Tactics Ogre: Reborn" (SUPERJUMP, 2023)

Versão em vídeo: "Tactics Ogre Reborn [MetaCrítica]" (Podcast do Vivi [via YouTube], 2023)


Média do MetaCritic: 84~86 (PC/Switch/PS5/PS4)

Média do OpenCritic: 84 (Multi) - 69 críticas

  • 36 críticas muito positivas
  • 21 críticas positivas
  • 3 críticas mistas
  • 1 crítica negativa
  • 7 críticas sem nota

Esta MetaCrítica levou em conta as seguintes análises selecionadas:

Outras referências:

  • Entrevista com o compositor Masaharu Iwata (RocketBaby⁠, 2002)
  • Entrevista com o diretor de arte Hiroshi Minagawa (GameSpot, 2011)
  • Conversa entre Naoki Yoshida e Yasumi Matsuno (Yasumi Matsuno [via YouTube], 2022)
  • Tactics Ogre Reborn (Switch): Genocídio, etnicidade e realismo político⁠ (Nintendo Blast, 2023)
  • Tactics Ogre Reborn (Switch): Por que esse clássico RPG tático não tem medo de ser desafiador (Nintendo Blast, 2022)
  • Música "Let Us Cling Together" (⁠Queen Official⁠ [via ⁠YouTube]⁠)

Desenvolvedores que destacaram Tactics Ogre como jogo favorito ou como uma importante influência em sua obra:


Recomendações no Podcast do Vivi:


Contato:


Onde mais encontrar o Podcast do Vivi?

https://linktr.ee/podcastdovivi


Apresentação, gameplay e edição por Vítor "Vivi" Costa. Parte do gameplay também por Raphael "Ralph" William. Design de capa por Brenda "Pixela" Barros. Músicas licenciadas: "Short And Sweet" e "Peanut Butter On A Spoon", ⁠⁠⁠ambos via Slip.stream⁠⁠⁠.

Mar 21, 202354:04
Episódio 21 - A diferença entre coesão e coerência em videogames [MetaQuest]

Episódio 21 - A diferença entre coesão e coerência em videogames [MetaQuest]

Este é o décimo episódio do MetaQuest, quadro do MetaQuestCast sobre o que os videogames são e o que podem fazer. Com base em seu ensaio The Difference Between Cohesion and Coherence in Video Games (2022) para a SUPERJUMP, Vítor "Vivi" Costa fala sobre a diferença entre os conceitos de "coesão" e "coerência" de um ponto de vista linguístico e semiótico da mídia dos videogames, partindo de uma dicotomia entre "sintaxe" vs. "semântica" para o game design, ou seja, uma dicotomia entre o conjunto de elementos de game design (texto, sons, mecânicas, imagens etc.) e o conjunto de significados atribuídos a eles pelos desenvolvedores e pelos jogadores.

Neste contexto, para o background conceitual de sua abordagem, Vivi adota a teoria de sentido e significado de Peirce como uma forma possível para explicar como podemos entender diferentes tipos de relações de significados (alguns mais diretos e superficiais do que outros). Neste episódio, é dado exemplos de Dragon Quest vs. Final Fantasy, para coesão e incoesão; e de Shin Megami Tensei: Devil Survivor, Shin Megami Tensei III e Live A Live para falar sobre coerência vs. incoerência.

No episódio de hoje, há várias referências bibliográficas, todas elas podem ser encontradas no texto original (em inglês) ou em "Outras Referências" abaixo. Há ainda dois episódios do MetaQuest diretamente relacionados a esse assunto que também são recomendáveis: MetaQuest 9 - A diferença entre complexidade e profundidade em videogames e MetaQuest 2 - A definição de Design por Subtração.

Composição das músicas introdutórias por Koichi Sugiyama e por Nobuo Uematsu; ensaio, edição, apresentação, arranjos e demais músicas por Vítor M. Costa.

Indicação cultural:

Filme: Rashomon (Akira Kurosawa, 1950)

Contato (Twitter):

MQC: @metaquestcast
Vivi: @thegamelogicist

Análises do Vivi de jogos mencionados:

- Live A Live (NBlast)

Outras referências:

- Live A Live (Switch) e sua pré-história sem palavras (Vítor M. Costa, 2022)
- Shin Megami Tensei: Devil Survivor (DS/3DS) e o experimento mental do Demônio de Laplace (Vítor M. Costa, 2022)
- Shin Megami Tensei III: Nocturne como um experimento de Filosofia Política (Vítor M. Costa, 2021)

Aug 28, 202238:32
Episódio 20 - O retorno de Valkyrie e Star Ocean [MesaQuadrada]

Episódio 20 - O retorno de Valkyrie e Star Ocean [MesaQuadrada]

Segundo episódio do quadro MesaQuadrada. O quadro consiste em uma conversa entre quatro quadradistas sobre suas experiências, conhecimentos e expectativas a respeito da Square Enix, a mais importante desenvolvedora e publicadora de JRPGs. O assunto de hoje é o retorno de duas notáveis franquias tradicionalmente publicadas pela Enix (antes da união com a Square), Valkyrie e Star Ocean. Vivi, Matheus, Andrezza e Erick conversam sobre a história e o futuro dessas IPs, bem como sobre suas expectativas para o spin-off Valkyrie Elysium (PC/PS5/PS4) e a sexta entrada de Star Ocean, Star Ocean: The Divine Force (PC/PS5/PS4/XBX/XBO), cujos lançamentos estão previstos para setembro-outubro de 2022.

Composição da música de introdução por Koichi Sugiyama; algumas outras composições de Nobuo Uematsu, Yasunori Mitsuda, Yoko Shimomura e Keiichi Okabe; edição por Jackson Theus; apresentação e arranjos das músicas em chiptune por Vítor "Vivi" Costa. Outros apresentadores: Matheus Furtado, Andrezza Barbosa e Erick Figueiredo.

Contato (twitter):

MQC: @metaquestcast
Vivi: @thegamelogicist
Matheus: @SoMatheusFurtad
Andrezza: @andrezzabplays
Erick: @Carinhaquejoga
Theus: @JacksonTheus_

Análises e impressões dos participantes de jogos mencionados:

- Live A Live (NBlast)
- Final Fantasy VII Remake Intergrade (GBlast)
- Lives de Final Fantasy VII Remake e Live A Live (AndrezzaBPlays)

Outras referências:

- Mesa Quadrada 1 (MQC)
- tri-Ace (Wiki)
- Star Ocean: The Divine Force (Square Enix)
- Valkyrie Elysium (Square Enix)

Aug 07, 202201:58:59
Episódio 19 - Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition [MetaCrítica]

Episódio 19 - Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition [MetaCrítica]

Episódio 8 do quadro MetaCrítica. Este cast consiste em uma crítica das críticas de Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition (Multi), mais especificamente uma crítica proporcional das análises agregadas até 19/07/2022 no Open Critic. Outros episódios do MQC mencionados foram MetaQuest 9 e MetaQuest 3. Outra indicação foi a duologia Chrono Trigger/Cross e Ontologia Temporal (NBlast, 2022).

As análises são dos autores listados abaixo. Composições introdutórias por Koichi Sugiyama e Nobuo Uematsu; composição das demais músicas por Yasunori Mitsuda; edição por Jackson Theus; apresentação, comentários e arranjo das músicas por Vítor M. Costa.

Firômetro: 2/3🔥

Análises geralmente favoráveis

Nota: 76/100 (OC) [críticas: 69 (Multi)]; 74~83/100 (MC) [críticas: 37 (PS4), 23 (Switch), 5 (PC), 4 (XBO)]
Ano: 2022

• 12 críticas muito positivas
• 25 crítica positivas
• 15 críticas mistas
• 8 críticas não quantitativas
• 9 críticas negativas

69 ÷ 7 = 9,85 = 10

• 1,7 = 2 críticas muito positivas
• 3,57 = 4 críticas positivas
• 2,1 = 2 críticas mistas
• 1,1 = 1 crítica não quantitativas
• 1,2 = 1 crítica negativa

OBS: Chrono Cross (PS), de 2000, ficou com 94/100 (MC), com 17 reviews (nenhuma hoje disponível online).

Análises selecionadas:

• Jenni Lada (10/10, Siliconera)
• Vítor M. Costa (8.5/10.0, Nintendo Blast), PT
• Marco Patrizi (8.3/10.0, Tom’s Hardware Italia), IT
• Pedro Pérez Cesari (8.0/10.0, LevelUp), ES
• Michelle Schulte (7.5/10.0, XGN.nl), holandês
• Ray Remigio (7.5/10.0, Sirus Gaming)
• Cullen Black (7/10, RPGsite)
• Luis Guilherme Machado Camargo (70%/100%, PSX BR), PT
• Zoey Handley (6.0/10.0, Destructoid)
• Edwin Evans-Thirlwell (Recommended, Eurogamer)

Contato:

MQC (Twitter): @metaquestcast
Vivi (Twitter): @thegamelogicist
Theus (Twitter): @JacksonTheus_

Jul 25, 202201:30:41
Episódio 18 - A diferença entre complexidade e profundidade em videogames [MetaQuest]

Episódio 18 - A diferença entre complexidade e profundidade em videogames [MetaQuest]

Este é o nono episódio do MetaQuest, quadro do MetaQuestCast sobre o que os videogames são e o que podem fazer. Com base em seu ensaio The Difference Between Complexity and Depth in Video Games (2022) para a SUPERJUMP, Vítor "Vivi" Costa fala sobre a diferença entre os conceitos de "complexidade" e "profundidade" de um ponto de vista linguístico e semiótico da mídia dos videogames, partindo de uma dicotomia entre "sintaxe" vs. "semântica" para o game design, ou seja, uma dicotomia entre o conjunto de elementos de game design (texto, sons, mecânicas, imagens etc.) e o conjunto de significados atribuídos a eles pelos desenvolvedores e pelos jogadores.

Neste contexto, para o background conceitual de sua abordagem, Vivi adota a teoria de sentido e significado de Frege como uma forma possível para explicar como podemos entender a relação entre esses dois domínios (sintaxe e semântica) nos jogos. Em paralelo, também é utilizada a distinção de Christopher Langton entre "sistemas fixos", "sistemas cíclicos", "sistemas complexos" e "sistemas caóticos". O episódio (assim como no respectivo texto) conclui distinguindo e exemplificando a independência entre esses dois conceitos (complexidade e profundidade) em: (1) jogos simples e profundos; (2) jogos complexos e profundos; (3) jogos complexos e rasos/superficiais; (4) jogos simples e rasos/superficiais.

No episódio de hoje, foram mencionados várias referências bibliográficas, todas elas podem ser encontradas no texto original (em inglês). No episódio foi mencionado como exemplo a franquia Kingdom Hearts, podendo ser útil conferir o MetaCrítica 7 - KingdomHearts 358/2 Days (2022) para saber mais dessa série. Também pode interessar ao ouvinte conferir o MetaQuest 4 - A definição de design por Subtração (2021), no qual são abordados bons exemplos do tipo (1), ou seja, simples e profundos.

Composição das músicas introdutórias por Koichi Sugiyama e por Nobuo Uematsu; ensaio, apresentação, arranjos e demais músicas por Vítor M. Costa; edição por Jackson Theus.

Twitter: @metaquestcast
Vivi (Twitter): @thegamelogicist
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Jul 09, 202240:35
Episódio 17 - Kingdom Hearts 358/2 Days [MetaCrítica]

Episódio 17 - Kingdom Hearts 358/2 Days [MetaCrítica]

Episódio 7 do quadro MetaCrítica. Este cast consiste em uma crítica das críticas de Kingdom Hearts 358/2 Days (DS), mais especificamente uma crítica de 12 das 53 análises agregadas no Meta Critic entre os anos de 2009 e 2010. Composições introdutórias por Koichi Sugiyama e Nobuo Uematsu; composição das demais músicas por Yoko Shimomura; apresentação, arranjos em chiptune e composição das demais músicas por Vítor M. Costa; edição de Jackson Theus.

Firômetro: 2/3🔥

Análises geralmente favoráveis

Nota: 75/100 (MC) [53 críticas (DS)]
Ano: 2009

• 34 críticas positivas
• 18 críticas mistas
• 1 crítica negativa

53 ÷ 5 = 10,6 = 11(+1) críticas selecionadas
• 6,8 = 7 críticas positivas
• 3,6 = 4 críticas mistas
• 0,2 (+ critério de representação) = 1 crítica negativa

Análises selecionadas:

• Carlos Piñeiro (8.8/10,0, Vandal), ES
• Jason Nimer (87%/100%, Gamers’ Temple)
• Christian Colli (8.3/10.0, Multiplayer.it), IT
• Shiva Stella (8/10, GameSpot)
• Tracy Erickson (4/5, PocketGamer)
• Amanda L. Kondolojy (3.9/5.0, Cheat Code Central)
• Solomon Lee (7.5/10.0, GameOver)
• Chris "Atom" DeAngelus (7.3/10.0, WorthPlaying)
• Henry Stockdale (7/10, Nintendo Life)
• Jaime San Simón (7/10, Eurogamer Spain), ES
• Lorenzo "Kobe" Fazio (6.5/10.0, everyeye), IT
• Sparky Clarkson (4.0/10.0, GameCritics)

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Jun 26, 202201:47:47
Episódio 16 - História e Teoria Política em RPGs [MetaQuest]

Episódio 16 - História e Teoria Política em RPGs [MetaQuest]

Este é o oitavo episódio do MetaQuest, quadro do MetaQuestCast sobre o que os videogames são e o que podem fazer. Com base em seu ensaio Realpolitik and Political Theory in Role-Playing Games (2022), publicado originalmente na SUPERJUMP, Vítor "Vivi" Costa fala sobre como a política em si (real/histórica) e as teorias políticas relacionam-se com videogames, mais especificamente com RPGs. Vivi aponta três principais razões que tornam o estudo da política real/histórica extremamente útil para desenvolvedores de jogos: (I) background de ficção histórica; (II) exemplos para aumentar a verossimilhança de eventos políticos; e (III) a inspiração para a mecânica. Em paralelo, também teorias políticas são úteis para: (i) experimentos ficcionais em jogos com temática política; (ii) exemplos de argumentos a serem usados em linhas de diálogo; e (iii) inspiração para criar personagens. Para esses fins, a argumentaçãoa do podcast discute vários RPGs com temática política, em termos de audivisual, narrativa ou mecânicas; RPGs como Dragon Age, Final Fantasy Tactics, Tactics Ogre, Disco Elysium, Shin Megami Tensei III, Disgaea, Triangle Strategy, entre outros.

No episódio de hoje, foram mencionados textos e jogos cujas referências encontram-se no texto original, em inglês; também em sua versão em português do artigo, disponível no Nintendo Blast: História e Teoria Política em role-playing games (2022). Para saber mais sobre RPGs, recomendamos também o episódio MetaQuest 3 - Qual a diferença entre RPGs japoneses e ocidentais? (2021).

Composição da música de introdução por Koichi Sugiyama; composições introdutórias por Nobuo Uematsu; ensaio, apresentação, arranjos e demais músicas por Vítor M. Costa; edição por Jackson Theus.

Twitter: @metaquestcast

Vivi (Twitter): @thegamelogicist

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Jun 12, 202231:53
Episódio 15 - A nova era dos TRPGs [MesaQuadrada]

Episódio 15 - A nova era dos TRPGs [MesaQuadrada]

May 22, 202202:06:49
Episódio 14 - Auterismo e Videogames [MetaQuest]

Episódio 14 - Auterismo e Videogames [MetaQuest]

Este é o sétimo episódio do MetaQuest, quadro do MetaQuestCast sobre o que os videogames são e o que podem fazer. Com base em seu ensaio Auteur Theory and Video Games (2021), publicado originalmente na SUPERJUMP, Vítor "Vivi" Costa fala sobre a concepção de arte hegeliana e o conceito de "auteur", enquanto uma concepção de autoria originada da crítica de cinema e mais tarde empregada para outras mídias, entre as quais, a dos videogames.  Vivi aponta, então, quais os três requisitos para um diretor de videogames poder ser considerado um auteur, comenta algumas das críticas comuns levantadas contra auteurs em cinema e videogames e, por fim, dá alguns argumentos do porquê eles são importantes na indústria dos videogames.

No episódio de hoje, foram mencionados textos e jogos cujas referências encontram-se no texto original, em inglês; também em sua versão em português do artigo, disponível no Nintendo Blast: Auterismo e Videogames (2022); e ainda em seu ensaio Game Masters: Yoko Taro (2022), também da SUPERJUMP. Além disso, também foi mencionado outro episódio do MetaQuestCast, especificamente o MetaQuest 2 - A definição de Design por Subtração. Caso se interesse pelo estilo do Yoko Taro, muito citado neste episódio, vale a pena conferir também o MetaCrítica 5 - NieR: Automata.

Composição da música de introdução por Koichi Sugiyama; algumas outras composições, por Nobuo Uematsu; ensaio, edição, apresentação, arranjos e demais músicas por Vítor M. Costa.

Twitter: @metaquestcast

Vivi (Twitter): @thegamelogicist

Apr 23, 202245:08
Episódio 13 - Final Fantasy IV Pixel Remaster [MetaCrítica]

Episódio 13 - Final Fantasy IV Pixel Remaster [MetaCrítica]

Episódio 6 do quadro MetaCrítica. Este cast consiste em uma crítica das críticas de Final Fantasy IV Pixel Remaster (PC/Mobile), mais especificamente uma crítica de todas as análises agregadas até o dia 5 de fevereiro de 2022 no Open Critic e no Meta Critic. Outros episódios do MetaQuestCast mencionados neste episódio, e que são complementares a esta MetaCrítica são os episódios 3 e 5 do MetaQuest e o episódio 1 do MetaCrítica.

As análises são de Cory Tischbein (RPG Fan), Chris De Hoog (CGMagazine), Chris Shive (Hardcore Gamer), Kenny McKee (Hey Poor Player), Raquel Cervantes (NaviGames), Joel Couture (Siliconera), L'avis de Ayden_ (jeuxvideo), Samet Basri Taşlı (Merlin'in Kazanı), Sandy Kirchner-Wilson (Cubed3), Marcos Casal (GuiltyBit) e Pete Davison (Rice Digital). Composição de introdução por Koichi Sugiyama; composição das demais músicas por Nobuo Uematsu; edição, apresentação e arranjo das músicas por Vítor M. Costa.


Strong

Nota: 83/100 (OC/MC) [11 reviews (PC)/9 reviews (PC)]

Recomendação: 70%

Análises quantitativas:

Cory Tischbein (92%, RPG Fan)

Chris De Hoog (9/10, CGMagazine)

Chris Shive (4.5/5.0, Hardcore Gamer)

Kenny McKee (4.5/5.0, Hey Poor Player)

Raquel Cervantes (8/10, NaviGames), ES

Joel Couture (8/10, Siliconera)

L'avis de Ayden_ (16/20, jeuxvideo.com), FR

Samet Basri Taşlı (78/100, Merlin'in Kazanı), turco

Sandy Kirchner-Wilson (7/10, Cubed3)

Marcos Casal (6.8/10.0, GuiltyBit), ES

Análise não-quantitativa:

Pete Davison (unscored, Rice Digital)

Análise não considerada por não tratar apenas do Final Fantasy IV:

David Flynn (80/100, GamingTrend)


Contato:

Twitter: @metaquestcast

Vivi (Twitter): @thegamelogicist

Mar 05, 202201:11:02
Episódio 12 - A Poética do Design Narrativo em Videogames [MetaQuest]

Episódio 12 - A Poética do Design Narrativo em Videogames [MetaQuest]

Este é o sexto episódio do MetaQuest, quadro do MetaQuestCast sobre o que os videogames são e o que podem fazer. Com base em seu ensaio The Poetics of Narrative Design in Video Games (2021), publicado na SUPERJUMP, Vítor "Vivi" Costa fala sobre o conceito de "verossímil", enquanto uma terminologia da Filosofia da Arte e da filosofia aristotélica, e aplica-o para compreender como jogos podem se tornar mais imersivos e convincentes em termos de construção de mundo, ecossistema, design de personagens, atuação, animação e mais.

No episódio de hoje, foram mencionados textos e jogos cujas referências encontram-se no texto original, em inglês, e também na versão em português do artigo, disponível no Nintendo Blast: A Poética do Design Narrativo em Videogames (2022). Além disso, também foi mencionado outros episódios do MetaQuestCast, especificamente o MetaQuest 2 - A definição de Design por Subtração e o MetaCrítica 5 - NieR: Automata.

Composição da música de introdução por Koichi Sugiyama; ensaio, edição, apresentação, arranjo da introdução e demais músicas por Vítor M. Costa.

Twitter: @metaquestcast

Vivi (Twitter): @thegamelogicist

Feb 16, 202247:01
Episódio 11 - NieR: Automata [MetaCrítica]

Episódio 11 - NieR: Automata [MetaCrítica]

Episódio 5 do quadro MetaCrítica. Este cast consiste em uma crítica das críticas de NieR: Automata (PS4/PS5/PC), mais especificamente uma seleção de 10 análises (dentre 157) daquelas agregadas no OpenCritic.

As análises são de GRIFFIN (JRPG.moe), Nathan Carter (Gaming Nexus), Borja Abadie (Hobby Consolas), Ben Moore (Easy Allies), Michael Cherdchupan (GamePro), Mollie L Patterson (EGM), Sammy Barker (Push Square), Hürcan Köse (Merlin'in Kazanı), Chad Sapieha (Post Arcade (National Post)) e Simon Parkin (Ars Technica). Composição da música de introdução por Koichi Sugiyama; composição das demais músicas por Keiichi Okabe; edição, apresentação e arranjo das músicas por Vítor M. Costa.


Nier: Automata

Mighty

Nota: 89/100

92% de recomendação

Distribuição de Notas:

- De 84 até 100 (122 análises)

- De 75 até 83 (21 análises)

- De 66 até 74 (5 análises)

- De 0 até 65 (1 análise)

- Não quantitativo (7 análises)


O número de análises em cada faixa foi dividido por 20 para se obter o número de análises a serem meta-analisadas nesta MetaCrítica. Por exemplo, para a segunda faixa, foi selecionada 1 de 21 análises. Caso o número obtido seja 0, significa que a faixa em questão tinha menos de 10 análises, e, para fins de representatividade, seleciona-se 1.

Estabelecido quantas análises serão meta-analisadas (neste caso, 10 análises de 157), foram escolhidas as análises abaixo mencionadas em função de sua variedade em notas e em idiomas.

Seleção das análises:

- 84-100 (6)

GRIFFIN (5/5★, JRPG.moe), inglês

Nathan Carter (9.8/10, Gaming Nexus), inglês

Borja Abadie (93/100, Hobby Consolas), espanhol

Ben Moore (4½/5★, Easy Allies), inglês

Michael Cherdchupan (87/100, GamePro), alemão

Mollie L Patterson (85/100, EGM), inglês

- 75-83 ( 1)

Sammy Barker (8/10★, Push Square), inglês

- 66-74 (1)

Hürcan Köse (68/100, Merlin'in Kazanı), turco

- 0-65 (1)

Chad Sapieha (5/10, Post Arcade (National Post)), inglês

- sem nota (1)

Simon Parkin (Ars Technica), inglês


Outras referências:

- TURCEV, Nicolas. The Strange Works of Taro Yoko: From Drakengard to Nier: Automata. Toulouse: Third Éditions, 2019.

Feb 01, 202201:11:13
Episódio 9.2 - RPGs de Out./Nov. de 2021 (Parte 2/2) [Party do Vivi]
Jan 17, 202201:24:40
Dentro do Chapéu - MetaQuestCast em 2022

Dentro do Chapéu - MetaQuestCast em 2022

Este é o primeiro episódio do Dentro do Chapéu, quadro especial do MetaQuestCast de comentários sobre o conteúdo e a produção do podcast. Hoje, Vítor "Vivi" Costa explica as motivações da criação dos diferentes quadros do MetaQuestCast, celebra o ano novo de 2022 e fala um pouco sobre o desenvolvimento de seus conteúdos e sobre o futuro do podcast.

Composições musicais de Koichi Sugiyama, Takeharu Ishimoto, Hiroki Kikuta e Nobuo Uematsu; edição, apresentação e arranjos das músicas por Vítor M. Costa.

Twitter: @metaquestcast

Vivi (Twitter): @thegamelogicist

Jan 02, 202221:26
Episódio 10 - A Ciência dos Sistemas de Batalha em Quasi-Action RPGs [MetaQuest]

Episódio 10 - A Ciência dos Sistemas de Batalha em Quasi-Action RPGs [MetaQuest]

Este é o quinto episódio do MetaQuest, quadro do MetaQuestCast sobre o que os videogames são e o que podem fazer. Com base em seu ensaio The Science of Battle Systems in Quasi-Action RPGs (2021), publicado na SUPERJUMP, Vítor "Vivi" Costa fala sobre o conceito de "quasi-action RPG", enquanto uma categoria de jogos de RPG que utilizam parcialmente tempo real para proporcionar desafios físicos, mas sem se tornarem plenamente jogos de RPG de ação (action-RPG).

No episódio de hoje, foram mencionados também textos do StrategyPlanet (2001) e Gamasutra (2009), além de jogos (Dragon Quest XI e Secret of Mana) com versões que foram analisadas, respectivamente, no MetaCrítica 2 e no MetaCrítica 3.

Composição da música de introdução por Koichi Sugiyama; ensaio, edição, apresentação, arranjo da introdução e demais músicas por Vítor M. Costa.

Twitter: @metaquestcast

Vivi (Twitter): @thegamelogicist

Dec 04, 202138:07
Episódio 9.1 - RPGs de Out./Nov. de 2021 (Parte 1/2) [Party do Vivi]
Nov 28, 202136:17
Episódio 8 - NEO: The World Ends with You [MetaCrítica]

Episódio 8 - NEO: The World Ends with You [MetaCrítica]

Episódio 4 do quadro MetaCrítica. Este cast consiste em uma crítica das críticas de NEO: The World Ends with You de 2021 (PS4/Switch/PC), mais especificamente uma seleção de 9 análises (dentre 94) daquelas agregadas no OpenCritic.

As análises são de Jacob Kavanagh (Noisy Pixel), Sergio Blasco (Battle4play), Issam Al Shahwan (Saudigamer), Majkol "Zaru" Robuschi (IGN Italia), Vítor M. Costa (Nintendo Blast), Julius007 (JeuxVideo-Live) e Nick Erlenhof (Cereal Killerz), Dalton Cooper (GameRant), Veeti Kainulainen (Fintendo) e Kaile Hultner (Polygon). Composição da música de introdução por Koichi Sugiyama; composição das demais músicas por Takeharu Ishimoto; edição, apresentação e arranjo das músicas por Vítor M. Costa.

Seleção das análises:

NEO: The World Ends with You

Strong

Nota: 82/100

85% de recomendação

Distribuição de Notas:

- De 90 até 100 (33 análises)

- De 79 até 89 (32 análises)

- De 68 até 78 (16 análises)

- De 57 até 47 (5 análises)

- De 46 até 56 (1 análise)

- Não quantitativo (7 análises)

O número de análises em cada faixa foi dividido por 10 para se obter o número de análises a serem meta-analisadas nesta MetaCrítica. Por exemplo, para a segunda faixa, foram selecionadas 3 de 32 análises, pois 32 ÷ 10 = 3,2. Caso o número obtido seja 0, significa que a faixa em questão tinha menos de 10 análises, e, para fins de representatividade, seleciona-se 1.

Estabelecido quantas análises serão meta-analisadas (neste caso, 9 análises de 94), foram escolhidas as sete análises abaixo mencionadas em função de sua variedade em notas e em idiomas.

- De 90 até 100

Jacob Kavanagh (10, Noisy Pixel), inglês

Sergio Blasco (9.5, Battle4play), espanhol

Issam Al Shahwan (9, Saudigamer), árabe

- De 79 até 89

Majkol "Zaru" Robuschi (8.9, IGN Italia), italiano

Vítor M. Costa (8.5, Nintendo Blast), português

Julius007 (8, JeuxVideo-Live), francês

- De 68 até 78

Nick Erlenhof (7.4, Cereal Killerz), alemão

- De 57 até 67

Dalton Cooper (6.5, GameRant), inglês

- De 46 até 56

Veeti Kainulainen (5, Fintendo), finlandês

- Não quantitativa

Kaile Hultner (Polygon), inglês

Nov 14, 202101:07:08
Episódio 7 - Jogos precisam ser prioritariamente objetos de entretenimento? [MetaQuest]

Episódio 7 - Jogos precisam ser prioritariamente objetos de entretenimento? [MetaQuest]

Este é o quarto episódio do MetaQuest, quadro do MetaQuestCast sobre o que os videogames são e o que podem fazer. Com base em seu ensaio Do Video Games Need To Be Entertaining To Be Good? (2021), publicado na SUPERJUMP, Vítor "Vivi" Costa fala sobre o conceito de "serious game" e de "art game", dos jogos como meio de arte popular e da importância da definição de "videogame" abarcar tanto jogos com uma proposta mais típica de entretenimento quanto jogos com escolhas artísticas mais livres.



Outros textos mencionados:

Grant Tavinor (2008). The Definition of Videogames.

Grant Tavinor (2009). The Art of Videogames. (Livro)

Jonne Arjoranta (2019). How to Define Games and Why We Need to.

Rafaello Bergonse (2017). Fifty Years on, What Exactly is a Videogame? An Essentialistic Definitional Approach.


Análise de The longing:

Vítor M. Costa (2021). Análise: The Longing (Switch) é um brilhante e ousado experimento sobre a espera e a solidão.


Composição da música de introdução por Koichi Sugiyama; ensaio, edição, apresentação, arranjo da introdução e demais músicas por Vítor M. Costa.


Twitter: @metaquestcast

Vivi (Twitter): @thegamelogicist

Oct 31, 202133:46
Episódio 6 - Secret of Mana HD [MetaCrítica]

Episódio 6 - Secret of Mana HD [MetaCrítica]

Episódio 3 do quadro MetaCrítica. Este cast consiste em uma crítica das críticas do remake de 2018 de Secret of Mana (PS4/PSVita/PC), mais especificamente uma seleção de 7 análises (dentre 68) daquelas agregadas no OpenCritic.

As análises são de Azario Lopez (Dualshockers), Pedro Pérez Cesari (LevelUP), OkaRin (GameMAG), Alessandra Borgonovo (IGN Italy), Chris Schilling (PC Gamer), Drew Hurley (Cubed3) e Chris Kohler (Kotaku). Composição da música de introdução por Koichi Sugiyama; composição das demais músicas por Hiroki Kikuta; edição, apresentação e arranjo das músicas por Vítor M. Costa.


Seleção das análises:

Secret of Mana HD

Nota: 63/100

Distribuição de Notas:

- De 79 até 89 (4 análises)

- De 68 até 78 (18 análises)

- De 57 até  (24 análises)

- De 46 até 56 (13 análises)

- De 35 até 45 (6 análises)

- Não quantitativo (3 análises)

O número de análises em cada faixa foi dividido por 10 para se obter o número de análises a serem meta-analisadas nesta MetaCrítica. Por exemplo, para a segunda faixa, foram selecionadas 1 de 18 análises, pois 18 ÷ 10 = 1,8. Caso o número obtido seja 0, significa que a faixa em questão tinha menos de 10 análises, e, para fins de representatividade, seleciona-se 1.

Estabelecido quantas análises serão meta-analisadas (neste caso, 7 análises de 68), foram escolhidas as sete análises abaixo mencionadas em função de sua variedade em notas e em idiomas.

- De 79 até 89

Azario Lopez (80, Dualshockers), EN

- De 68 até 78

Pedro Pérez Cesari (73, LevelUP), ES

- De 57 até 67

OkaRin (60, GameMAG), RU

Alessandra Borgonovo (57, IGN Italy), IT

- De 46 até 56

Chris Schilling (48, PC Gamer), EN

- De 35 até 45

Drew Hurley (40, Cubed3), EN

- Não quantitativa

Chris Kohler (Kotaku), EN

Oct 23, 202143:54
Episódio 5 - Qual a diferença entre RPGs japoneses e ocidentais? [MetaQuest]

Episódio 5 - Qual a diferença entre RPGs japoneses e ocidentais? [MetaQuest]

Este é o terceiro episódio do MetaQuest, quadro do MetaQuestCast sobre o que os videogames são e o que podem fazer. Com base em seu ensaio What is the Difference Between Western and Eastern RPGs? (2021), publicado na SUPERJUMP, Vítor "Vivi" Costa, neste episódio, apresenta dois aspectos que distinguem RPG japonês (JRPG) de RPG ocidental (WRPG):

- narrativa linear
vs. não linear;

- protagonistas pré-definidos vs. customizáveis.

Além disso, o episódio também aborda parte da história dos RPGs antes e depois de se bifurcarem nas duas tradições em questão: a ocidental, relativa à maioria dos RPGs de computador; e a japonesa, relativa à maior parte dos RPGs de console.


Composição da música de introdução por Koichi Sugiyama; ensaio, edição, apresentação, arranjo da introdução e demais músicas por Vítor M. Costa.

Oct 16, 202131:39
Episódio 4 - Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age [MetaCrítica]

Episódio 4 - Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age [MetaCrítica]

Episódio 2 do quadro MetaCrítica. Este cast consiste em uma crítica das críticas do décimo primeiro título da série Dragon Quest, mais especificamente uma seleção de 7 análises (dentre 50) daquelas agregadas no Metacritic.

As críticas são de José Mahon (Switch Brasil), Carlos Leiva (Vandal), Danilo Dellafrana (TheGamesMachine), Esra Krabbe (IGN Japan), "La Rédaction" (Gameblog.fr), "GameCentral" (Metro GameCentral) e Martin Robinson (Eurogamer). Composição das músicas por Koichi Sugiyama; edição, apresentação e arranjo das músicas por Vítor M. Costa.

Seleção das análises:

Dragon Quest XII S: Echoes of an Elusive Age

Nota: 91/100

Distribuição de Notas:

- De 90 até 100 (44 análises)

- De 89 até 79 (5 análises)

- 70 (1 análise)

- Não quantitativo (1 análise)

O número de análises em cada faixa foi dividido por 10 para se obter o número de análises a serem meta-analisadas nesta MetaCrítica. Por exemplo, para a primeira faixa, foram selecionadas 4 de 44 análises, pois 44 ÷ 10 = 4,4. Caso o número obtido seja 0, significa que a faixa em questão tinha menos de 10 análises, e, para fins de representatividade, seleciona-se 1.

Estabelecido quantas análises serão meta-analisadas (neste caso, 7 análises de 51), foram escolhidas as sete análises abaixo mencionadas em função de sua variedade em notas e em idiomas.

- De 90 até 100

José Mahon (100/100, Switch Brasil), PT

Carlos Leiva (94/100, Vandal), ES

Danilo Dellafrana (93/100, TheGamesMachine), IT

Esra Krabbe (92/100, IGN Japan), JP

- De 89 até 79

“La Rédaction” (80, Gameblog.fr), FR

- 70

“GameCentral” (7, Metro GameCentral)

- Não quantitativa

Martin Robinson (Recommended, Eurogamer), EN

Oct 09, 202152:58
Episódio 3 - A definição de Design por Subtração [MetaQuest]

Episódio 3 - A definição de Design por Subtração [MetaQuest]

Este é o segundo episódio do MetaQuest, quadro do MetaQuestCast sobre o que os videogames são e o que podem fazer. Baseado no ensaio The Definition of Design by Subtraction (2021), publicado na SUPERJUMP, Vítor "Vivi" Costa, neste episódio, desenvolve uma definição para Design por Subtração a partir do minimalismo e do coerentismo, e explica como alguns jogos possuem algo irredutível e central a ser comunicado ao jogador, conseguindo proporcionar uma experiência única de forma densa e coerente. Entenda como isso ocorre e como alguns tipos de jogos podem fazer mais com menos por meio da filosofia de Design por Subtração, proposta e aplicada pela primeira vez em 2001 por Fumito Ueda.

Composição da música de introdução por Koichi Sugiyama; ensaio, edição, apresentação, arranjo da introdução e demais músicas por Vítor M. Costa.

Oct 02, 202126:27
Episódio 2 - Final Fantasy I Pixel Remaster [MetaCrítica]

Episódio 2 - Final Fantasy I Pixel Remaster [MetaCrítica]

Episódio 1 do quadro MetaCrítica. Este cast consiste em uma crítica das críticas do primeiro título da coletânea Final Fantasy Pixel Remaster (PC/Mobile), as quais encontram-se nos agregadores MetaCritic e OpenCritic. As críticas são de Joel Couture (Siliconera), Brian Mackenzie (RPGfan), Chris Shive (Hardcore Gamer), Chris "Atom" DeAngelus (Worth Playing) e Pete Davison (Rice Digital). Composição da música de introdução por Koichi Sugiyama; demais composições por Nobuo Uematsu; edição, apresentação e arranjo das músicas por Vítor M. Costa.

Sep 23, 202135:45
Episódio 1 - O que o cinema pode aprender com os videogames? [MetaQuest]

Episódio 1 - O que o cinema pode aprender com os videogames? [MetaQuest]

Episódio 1 do quadro MetaQuest. Este cast aborda um ensaio originalmente publicado na SUPERJUMP, What Films Can Learn From Video Games (2021). Composição da música de introdução por Koichi Sugiyama; ensaio, edição, apresentação, arranjo da introdução e demais músicas por Vítor M. Costa.

Sep 16, 202124:07