Skip to main content
Как делать игры - MolokiMobile

Как делать игры - MolokiMobile

By MolokiMobile
На нашем канале:
🎮 Интервью с разработчиками игр и приложений
📋 Способы продвижения и издание игр и приложений
📣Трафик для раскрутки мобильных приложений
📈 Обзоры инструментов для аналитики приложений
💼 Бизнес и финансы в игровых студиях


Также мы обсуждаем темы разработки, арта, геймдизайна в играх. Aso оптимизацию, cpi, cpa, in-app трафик. Работа с издателями, паблишинг инди. Продвижение в PlayMarket и AppStore. Аналитика retention, ltv. Движки Unity, UE, Construct. #gamedev #геймдев
Where to listen
Apple Podcasts Logo

Apple Podcasts

Castbox Logo

Castbox

Google Podcasts Logo

Google Podcasts

Pocket Casts Logo

Pocket Casts

RadioPublic Logo

RadioPublic

Spotify Logo

Spotify

Выбор мобильного издателя для паблишинга игры и приложения - Условия сотрудничества
НАВИГАЦИЯ: 0:00 - Тизер 1:03 - Сколько должна стоить разработка у инди студии чтобы быть рентабельной? 2:06 - Какой рекламный бюджет необходим для уверенного старта и заработка, чтобы зарабатывать с игры 1500-15000 долларов в месяц на себя без сотрудничества с издателем? 3:35 - В какой срок можно оборачивать рекламные средства полученные с рекламы в приложении или игре? 4:41 - Стоит ли брать кредит на самостоятельный маркетинг игры если опыта в продвижении приложений и игр еще не было? 5:32 - Если игра уже в релизе издатель может расширить гео, выйти на новые рынки? 6:24 - Сколько в потенциале работа с издателем может принести установок проекту? 6:56 - Если у издателя нет проектов похожего жанра и механик в портфолио, как это может сказаться на результаты publishing? 7:47 - В каком случае издатель отказывает в сотрудничестве разработчику? 8:14 - На каких условиях происходит работа с мобильным издателем, средние условия по рынку? 8:34 - В какой момент сотрудничества подписывается контракт с издателем? 9:05 - Юридические нюансы, на что обратить внимание при анализе контракта? 10:11 - Игра издается на аккаунте разработчика или издателя? 10:23 - У паблишера должен быть опыт разработки мобильных приложений и игр? 10:45 - Издатель может вмешиваться в разработку? 11:00 - Может лучше найти инвестора и сделать весь маркетинг самостоятельно? 11:35 - Какие вопросы издатель должен взять на себя и чем должен заниматься разработчик в процессе паблишинга? 12:27 - Какие расходы должен взять на себя издатель? 🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
12:27
September 20, 2021
Арбитраж трафика онлайн игр | Реклама мобильных приложений | CPA сети
НАВИГАЦИЯ: 0:00 - Начало 0:47 - Что такое арбитраж трафика? 0:58 - Арбитраж трафика с чего начать?  1:22 - Как выбрать партнерскую сеть (CPA сеть)? 1:58 - Примеры CPA сетей с играми для рекламодателей и вебмастеров? 2:30 - Как вебмастеру выбрать оффер для работы? 3:21 - Какой рекламный бюджет нужен для старта?  4:10 - Арбитраж в одиночку, заработок на играх. Можно заработать адверту без команды? 4:44 - Работа с фрилансерами 5:03 - Какой потолок заработка в партнерских программах? 6:16 - Через сколько наступает окупаемость и на какой доход можно выйти? 7:38 - Кроме игр какие вертикали можно выбрать вебмастеру? 8:56 - Как стать рекламодателем, если есть собственный оффер, есть игра 9:46 - Существует приватная часть рынка, как вообще о ней узнать?  10:29 - Как получить особые условия у партнерки? 11:08 - Может ли cpa сетка не заплатить и почему? 11:40 - Зачем работать через affiliate programs, а не выйти на рекламодателя напрямую? 🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
12:22
September 06, 2021
Продвижение в App Store - Раскрутка приложения или игры в iOS
НАВИГАЦИЯ: 0:00 - Тизер 1:00 - Когда начинать продвижение приложения в App store? 1:17 - ASO продвижение и оптимизация, важность органический трафик из маркетов 1:46 - Стоит ли использовать Мотивированный трафик, как ускорение к ASO? 2:09 - Поведенческие факторы в сторах и внутри игр и приложений 2:57 - Asa эффективен (App store search ads)? В каких случаях стоит использовать такую раскрутку? 4:04 - Локализации приложения (перевод приложения или игры) и выход в новые рынки в App store 5:18 - Что такое Фичер и какова вероятность его получения в app store? 6:12 - Реклама приложения, какие каналы эффективны и универсальны и эффективны 6:53 - Кросс промо сети (обмен трафиком) 7:50 - Пресс релизы в профильных площадках 8:40 - Приложение для apple watch, apple tv, адаптировать на айпад (планшет ipad) 9:30 - Стикерпак для imessage и других мессенджеров 10:28 - Промокоды и конкурсы 11:20 - Выставки разработчиков и конкурсы приложений 12:14 - Изменение цены платного приложения или скидки (временные или сезонные) 13:04 - Push уведомления, е-маил рассылки 13:36 - При помощи чего измерять эффективность продвижения и на какие показатели обращать внимание? 14:45 - Какие показатели отслеживать в продукте и маркетинге? 15:32 - Метрики вовлечения пользователей в игру или приложение 16:00 - Сколько вообще времени и денег нужно инвестировать в продвижение игры или приложения? 16:32 - Рекламные бюджеты, сколько надо денег на тесты? 17:55 - Если продвижение приложений не дало результатов, нет времени на рекламу или нет маркетингового бюджета. Что остается разработчику, как продвинуть свой проект? 🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
18:52
August 23, 2021
Дизайн мобильных приложений для Android и Iphone ios - Создание и разработка дизайна интерфейсов игр
НАВИГАЦИЯ: 0:00 - Тизер 0:54 - Цели и задачи мобильного дизайна 1:32 - Что нужно знать мобильному дизайнеру 1:57 - Типографика в мобильных приложениях 3:17 - Колористика в мобильных интерфейсах 4:09 - Композиция в мобильном дизайне 5:48 - Какие Инструменты использовать для работы дизайнеру? 7:05 - Нюансы мобильных платформ, относительно настольных 8:50 - Адаптация контента на мобильные устройства 10:23 - Как выстроить взаимодействие с пользователями на мобильной платформе 13:09 - Личные качества "Soft skills" для дизайнера в студии или фрилансе 13:56 - Критика дизайна от заказчика или работодателя 🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
14:34
August 20, 2021
Как делают Инди игры - Разработка игры в одиночку
НАВИГАЦИЯ: 0:00 - Начало 1:05 - Жанр инди игр, что это?  1:45 - Чем интересны инди игры, почему так популярны?  2:31 - Кто играет в инди, аудитория? 3:00 - Какие платформы популярны в инди жанре, кроме мобайла? Steam? Switch? 4:19 - Расскажи про инди разработчиков кто это и откуда они? 5:25 - Кто может стать indy разработчиком? Что требуется?  6:31 - Сколько надо времени на разработку инди игры 7:27 - Как делают инди игры? Как строится разработка? 9:04 - На чем пишут, програмируют или разрабатывают инди игры?  10:09 - Подход к разработке, оптимизация срока разработки   11:00 - Конструкторы или программирование, как лучше разрабатывать инди игры новичку?  12:37 - Как искать идеи для инди игр?  14:26 - как придумывать и мыслить,  15:51 - Уходящие тренды, что не стоит разрабатывать? 🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
16:59
August 17, 2021
Стратегия продвижения мобильного приложения | Как продвигать игру?
НАВИГАЦИЯ: 0:00 - Начало 0:55 - В какой момент можно начинать продвигать мобильную игру или приложение?  1:28 - Какую универсальную стратегию продвижения ты можешь порекомендовать, исходя из эффективных методов по своему опыту? 1:53 - Можно ли обойтись без конкретного маркетинг плана и в каком случае? 2:45 - ASO приложения и игры, как делать, чтобы собрать больше бесплатного органического трафика? 3:31 - Какие основные ошибки в асо оптимизации допускают новички? 4:10 - Мотивированные установки, накрутка отзывов, оценок и топов, что от них ждать? 5:21 - Facebook реклама, как лить и основные ошибки новичков? 6:21 - Другие соц сети, вконтакте (vk), майтаргет и прочие, стоит ли их использовать? 6:48 - Сбор комьюнити, какими инструментами это делать? Ведение видеоблога разработки что показывать и как вести диалог? 7:35 - Какой контент писать и постить? 7:58 - Фичеринг, что это такое? Как получить фичер бесплатно? 9:09 - Сколько стоит попасть в Фичер? 9:25 - Локализация приложения в других странах, как выполнить и где публиковать в первую очередь, США, СНГ? 10:30 - Продвижение встроенными инструментами маркетов ASA и Google Adwords, ADS (UAC), эффективно ли это и какой процент бюджета необходимо тратить на такой способ? 11:43 - Как договариваться на бесплатные обзоры и пресс-релизы приложения или игры? 12:37 - Покупка рекламы у блогеров, лидеров мнений и стримеров. Как выбрать и как провести рекламную кампанию? 13:18 - Чем измерять эффективность рекламных каналов? 13:48 - На какие метрики стоит обратить внимание? 14:07 - Насколько важны АБ тесты в рекламных кампаниях? Как часто их нужно проводить? 15:02 - Некоторые разработчики тратят на рекламу своего приложения 100$ и не получив установок бросают раскрутку и разработку проекта в целом.  16:28 - Если рекламный бюджет выделенный разработчиком или инвестором не получается использовать эффективно из-за недостаточной экспертизы или ошибок в продукте, что в таком случае делать и куда идти? 🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
17:25
August 12, 2021
Аналитика мобильных приложений | Анализ рекламы и поведения в мобильных играх
НАВИГАЦИЯ: 0:00 - Начало 1:03 - Что такое аналитика мобильных проектов? 1:35 - Зачем нужна аналитика? 2:35 - Трекинг и аналитика одно и тоже? 2:50 - Аналитика может спасти приложение которое не приносит денег? 3:20 - Если приложение или игра и так приносит деньги, зачем использовать аналитику? 3:52 - Что будет если на момент окончания рекламной кампании выяснится что трекеры аналитики были установлены некорректно? 4:33 - Какой минимальный трекинг необходимо устанавливать в приложение? 4:52 - Какая аналитика сейчас лидирует на рынке?  5:23 - Какой трекинг сейчас распространен на рынке?  5:42 - Стоит ставить все системы аналитики сразу? 6:09 - В какой момент необходимо выбирать более серьезную аналитику?  6:34 - Что такое маркетинговая аналитика? 6:40 - In-app анализ  7:04 - Анализ производительности 7:50 - Конкурентный анализ приложений и игр 9:13 - A/B тестирование и анализ 10:04 - Аналитика маркетов App Store и Play Market  11:25 - Аналитика поведения пользователей 12:17 - Стоимость трекинговых и аналитических сервисов 🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
13:11
August 09, 2021
Как стать разработчиком игр и заработать — Создание приложений для Play market и App store
НАВИГАЦИЯ: 0:00 - Тизер 0:58 - Расскажи про игровой мобильный рынок. Какая ситуация, рынок растет, относительно других IT сфер? 1:37 - Какие тренды актуальны?  2:05 - Что остается неизменным? 2:21 - Сколько можно заработать на мобильной игре? Какие модели заработка? 3:07 - Как анализировать рынок и конкурентов? 3:44 - Разработка мобильной игры. Концепция, прототипирование, макеты, интерфейсы, механики с чего начать разработку? 4:42 - Кто такой геймдизайнер? Что он делает? 6:22 - Как становятся гейм дизайнерами ? 7:47 - Где учится разработчику мобильных игр и что именно изучать в первую очередь? Курсы? 8:47 - Как выбрать игровой движок, для разработки игр на что обратить внимание? Unity? Unreal? Cocos2d? 9:33 - Какие игры проще создавать? 10:14 - Кроссплатформенная разработка мобильных игр, стоит ли одновременно разрабатывать на несколько платформ одновременно? 10:50 - Андроид или Ios какую платформу выбрать? 11:40 - Нужно изучать или знать языки программирования? 12:34 - Конструкторы мобильных игр  13:27 - Сколько стоит разработать мобильную игру? 14:15 - Как монетизировать мобильную игру? 14:33 - Как выглядит среднестатистический игрок? 15:24 - Сколько времени должна занимать разработка? 16:24 - Заказ разработки мобильной игры в студии, аутсорс 17:59 - Какое направление и жанр выбрать для максимизации успеха? 17:14 - Кого взять в команду, что обязательно делегировать в первую очередь? 17:52 - Где искать разработчиков и дизайнеров? Кто такие junior (Джуниор), middle (миддл и senior (сеньер)? 19:27 - Какие основные этапы разработки предстоит пройти до релиза приложения в маркетах? 20:18 - Может ли произойти такое что после долгих месяцев разработки игра никому не будет нужна и уйдет в стол? 22:30 - Корректировка разработки при промежуточных маркетинговых тестах  23:00 - Пре-продакшн. Как тестировать игру на этапе концепции и прототипов? 24:52 - Какие основные ошибки допускают начинающие разработчики? 25:27 - Запуск и тестирование игры 26:12 - Какой маркетинговый бюджет необходимо закладывать на продвижение игры? 27:47 - Кто может взять на себя продвижение игры или дать средства на маркетинг? 🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
28:32
August 05, 2021
Как и сколько можно заработать на мобильном приложении или игре - часть 2
НАВИГАЦИЯ: 0:00 - Тизер 1:00 - Можно и стоит ли добавлять рекламу в платное приложение или игру? 2:14 - Какой процент удерживают маркеты? 2:31 - Магазин внутри приложения или игры? 3:40 - Преимущества и недостатки подписной модели или модели “PRO версия”? 5:15 - Модель DLS, загружаемый платный контент в бесплатном приложении (Пэймиум)? 6:06 - Стоит ли использовать элементы геймификации для увеличения доходности в приложении? 6:50 - Сколько нужно тратить на рекламу платного приложения? 7:33 - Модель оплаты отключения рекламы 8:58 - Бесплатные и условно бесплатные приложения это разные вещи? 10:00 - Бесплатная модель больше подходит для Плей маркет или Апп сторе и почему? 11:37 - Выбор рекламной сети монетизации для бесплатного приложения или игры 13:50 - Что такое медиатор рекламной сетей монетизации 14:05 - Сторонние рекламные сети легальны, получить бан используя сторонние сети возможно? 15:41 - Можно ли работать сразу с несколькими рекламными сетями, от этого можно больше заработать?  16:49 - Модель продажи валюты внутри приложения или игры 17:24 - Продажа ускорений 17:36 - Торговля "косметикой" 18:07 - Продажа премиум (Premium) аккаунтов, продажа Батл пассов (Battle pass) боевые пропуски 19:00 - Что можно продавать в бесплатной игре и приложении, и что предлагать пользователям в первую очередь? 20:09 - Сколько нужно тратить на рекламу бесплатного приложения? 🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
20:30
August 02, 2021
Привлечение инвестиций в игровой проект (Юмор)
НАВИГАЦИЯ: 00:00 - Тизер 02:00 - Семья как первый инвестор 04:05 - Привлечение финансирования через девушку  09:00 - Работа с презентацией себя 11:40 - Питчинг перед инвестором, терминология  12:55 - Мужские инвестиции 14:30 - Венчурные инвестиции 🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
16:03
July 27, 2021
Продвижение в Instagram - Мобильных приложений, игр и сайтов
НАВИГАЦИЯ: 0:00 - Интро 0:59 - Почему так много разговоров именно вокруг Инсты, а не Вконтакте или Одноклассников? 2:00 - А насколько это сложно? В первые будет пробовать запустить рекламную кампанию 2:35 - Многие считаю что их целевой аудитории просто нет в Instagram. Это так? 3:35 - А как найти свою аудиторию и рекламироваться по ней? 4:10 - Почему речь про рекламу в Facebook, если вопрос про Инстаграм? 4:47 - Какие возможность нам дает плейсмент Инстаграм? 6:13 - Сколько может стоить конверсия (заявка на сайт) в Instagram? 6:37 - Сколько может стоить конверсия (установка приложения или игры) в Instagram? 7:15 - Какой нужен бюджет на месяц и на тесты? 8:39 - Какое время нужно для старта (Есть контент и пополнен бюджет) 9:05 - Что должно быть у заказчика для того что бы начать РК? 🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
09:35
July 25, 2021
Вывод приложений и игр в ТОП Google Play и App Store часть 1
НАВИГАЦИЯ: 0:00 - Начало 0:58 - Как работают алгоритмы google play market и app store? 1:40 - Почему трафик из поиска маркетов так важен? 2:35 - Цель раскрутки. Как выбрать к каким топам стремится в процессе продвижения приложения? 3:04 - К каким топа стремиться?  3:55 - Нужно ли анализировать конкурентов перед началом продвижения? 4:48 - Что такое ключевые слова (поисковые фразы) и семантическое ядро? 5:27 - Возможно ли вывести в топ приложение по чужим брендовым запросам? 6:48 - Негативные поведенческие факторы 7:00 - С каким количеством приложений может одновременно конкурировать новое приложение напрямую и косвенно? 8:06 - Как отслеживать и анализировать вывод приложения в топ сторов, инструменты? 8:42 - Снижение позиций в топах. Как анализировать и реагировать? 10:10 - Фрод может налить конкурент и вы получите бан? 11:07 - Аналитические системы автоматически подбирают фразы для отслеживания позиций или их необходимо определять самостоятельно? 11:56 - Какие метрики необходимо отслеживать одновременно с позициями в топе? 12:40 - Привлечение аудитории в процессе разработки или софтлонче может повлиять на топы на релизе? 14:26 - Сколько нужно ждать времени после апдейта чтобы изменения в асо вступили в силу (индексация)?  14:50 - Сайт и лендинг приложения в интернете может повлиять на будущие топы? 15:08 - Пресс релизы, собственные ветки на форумах и блогах, pr размещения могут дать ощутимый эффект вывода приложений в топ? 15:42 - Трафик из Youtube, обзоры приложений, стримы игр могут дать буст в топе маркетов? 16:04 - Facebook и другие соц сети часто используют на софтлонче, для тестирования метрик приложения, трафик из соц сетей дает значимый вывод в топ приложений? 17:07 - Рекламные сети и видео реклама, какое влияние на установки и вывод в топ может оказать при правильном использовании? 18:21 - Как и где рассчитать эффективность расходов на вывод приложения или игры в топ? 🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
19:25
July 21, 2021
Виды таргетированной рекламы для приложений, игр и сайтов
НАВИГАЦИЯ: 0:00 - Начало 0:51 - На каких площадках используется таргетированная реклама?  1:26 - На какие площадки таргетированной рекламы стоить обратить внимание в первую очередь? 1:55 - Какие виды таргетированной рекламы можно выделить? 3:05 - Кому подходит таргетированная реклама? 4:16 - В чем отличие от контекста? почему просто не использовать рекламу напрямую в маркетах (сторах) или на поиске? 4:53 - Стоимость конверсий (привлечении лидов или установок) в сравнении с другими форматами рекламы 5:26 - Настройка таргетированной рекламы: какие этапы важно выделить? 7:10 - Расскажи про настройки в таргете 8:44 - В каком случае стоит настраивать таргетинг самостоятельно а в каком случае обратится к специалистам? 🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
12:06
July 19, 2021
A/B тестирование сайтов, приложений, игр: С чего начать? Часть 1
НАВИГАЦИЯ: 0:00 - Начало 1:00 - Что такое A/B тестирование 2:34 - Зачем нужны а/б тесты? 3:11 - Почему в а/б тесты выгоднее вкладывать чем людей? 4:09 - Кому нужно делать а/б тестирование 6:23 - Как это работает, в чем логика работы 9:28 - Какие виды а-б тестов бывают 12:49 - Что можно тестировать и какие задачи решать с помощью а/б тестов 15:17 - Этапы аб тестирования 19:15 - Гипотезы тестирования 🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
21:44
July 13, 2021
Продвижение мобильных приложений и игр - Бесплатные способы ч.1
НАВИГАЦИЯ: 0:00 - Бесплатные способы продвижение мобильных приложений и игр    1:04 - Стоит ли вообще инвестировать свое время в раскрутку проекта, если нет маркетингового бюджета на продвижение приложения или игры? 1:20 - Существует правило что минимальный маркетинговый бюджет должен составлять 100% от суммы потраченные денег на проект, в таком случае сколько времени нужно тратить на бесплатное продвижение? 1:46 - Сообщество ранних пользователей, где его организовать и как подогревать интерес к проекту? 2:06 - Анонсы разработки где можно размещать и как конвертировать в фоловеров? 2:50 - Распространение QR кодов и креативный и партизанский маркетинг, что можно использовать для получения трафика? 3:23 - Ведение видео блога и социальных сетей, что показывать и о чем рассказывать? 3:51 - Как договариваться на бесплатные обзоры и пресс-релизы? И на что стоит обратить внимание при публикации? 4:48 - Как приложения ранжируются в маркетах и можно ли сейчас получать органический трафик сразу после релиза? 5:25 - Видео приложения в маркете может увеличить количество скачиваний при общих равных? 5:51 - Иконка и скриншоты приложения могут дать больше трафика при правильном тестировании? 6:32 - ASO приложения, как сделать чтобы собрать больше бесплатного органического трафика? 6:56 - Локализация приложения в других странах, как выполнить и где публиковать? 8:10 - Бесплатный Cross-promotion как и где? 9:06 - Личный сайт проекта и сео оптимизация, когда создавать и что публиковать? 9:40 - Посевы в форумах, как их организовать и в каком формате? 10:30 - Фичеринг, как получить фичер бесплатно? 11:32 - Конкурсы и розыгрыши в сообществах могут дать всплеск инсталов? 11:56 - Мотивация пользователей оставить отзыв и оценку могут продвинуть приложение? 12:37 - Альтернативные сторы приложений 13:10 - Большой размер приложения может уменьшить количество установок? 14:25 - Почтовая рассылка, собранной базе е-маилов пользователей ожидающих релиза 15:03 - Push уведомления 15:52 - Каналы в мессенджерах 16:22 - Если у разработчика нет рекламного бюджета, а бесплатные способы не дали достаточно установок приложения или игры. Как можно раскрутить приложения не инвестируя свои деньги, делегировать это? 🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
16:42
June 27, 2021
Накрутка приложений и игр - оценки, скачивания и отзывы. Вредно? ч. 2
НАВИГАЦИЯ тайм-коды: 0:00 - Накрутка игр и приложений — оценки, скачивания и отзывы 1:00 - Сам по себе мотивированный трафик монетизируется? Или исключительно впоследствии органика? 1:26 - Если рейтинг и позиции выросли они останутся навсегда или на какое то время? 1:54 - Влияет ли возврат и удержание пользователя на позиции в топе после накрутки? 2:28 - Мотивированные пользователи без принуждения могут вернуться в приложение, например на 3 день? 3:01 - Мотивированные установки (реальные и эмуляторы в чем разница) 4:05 - Прямая накрутка установок приложения (просто количество установок) 4:39 - Накручивается все сразу или под отдельные цели накручивается что то одно? 5:24 - Как подобрать обьем накрутки и план ее выполнения под приложение или игру (инди игры и не только)? 6:05 - Как прогнозировать будущий обьем органического трафика после накрутки? 6:42 - Какова минимальная Стоимость накрутки и какой результат следует ожидать от разных вложений в накрутку? 7:23 - Стоит ли эти накрутки потраченных денег плей маркет, иос? 7:45 - Какие ключевые фразы берутся в продвижение, какой алгоритм выбора ключей? 8:19 - Есть ли смысл продвигаться в трендах, Trending Searches (iOS) 8:33 - Количество мотивированных установок различается от запроса к запросу? 9:05 - В категориях позиция зависит в первую очередь от количество установок? 9:25 - Продвижение по ключевым запросам продвигает приложение в топ категории? 9:53 - Как подняться по ключевым словам для платных приложений то же самое что и по бесплатному приложению? 10:43 - Трекинг результатов и процесса накрутки обязателен для накрутки? 11:19 - Какой трекинг использовать (геймдев)? 11:30 - Какие показатели трекинга накрутки вообще  важны? 12:03 - Стоит ли одновременно с накруткой покупать платный трафик чтобы проверить эффект от накрутки? 12:57 - Как отследить дала ли накрутка результат play market, app store? 13:07 - Стоит ли параллельно отслеживать показатели конкурентов? 13:52 - Как отследить Фрод и эмуляторы и защитится от них? 14:39 - Может ли ухудшить результаты продвижения конкурентов, если на него заказана черная некачественная накрутка? 16:11 - Если рейтинг оценки и отзывы у приложения уже испорчены, накрутка скорректирует результаты? 17:15 - Борьба с накрутками и санкции маркетов App store и play market, теневой или временный бан? Какие риски и проблемы могут возникнуть от мотивированного трафика и накруток?        18:30 - Почему приложение начинает терять позиции без накрутки? Как этого избежать? 19:24 - Какие показатели приложения необходимо улучшить чтобы в будущем отказаться от накрутки полностью? 20:21 - Накрутку чаще делают на софтлонче или релизе? 20:36 - Влияет ли качество накрутки на старте на результат в будущем или плохая накрутка может повлечь постоянные санкции со стороны google android play market и ios app store? 🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
20:39
June 24, 2021
Издательства мобильных игр и приложений. Как выбрать мобильного паблишера ? ч.1
Навигация: 0:00 - Издатель мобильных игр и приложений. Основные вопросы 1:01 - Мобильный рынок растет, конкуренция растет еще быстрее, можно ли инди разработчикам обходится без издателя и как получить миллионы установок? 1:22 - На каком этапе разработки нужно приходить к паблишеру? 2:45 - Почему издатели не охотно берут платные игры в паблишинг? 3:48 - Когда издатель мобильного приложения или игры не нужен разработчику? 4:21 - Как анализировать жанр игры или категорию приложения до начала разработки? 5:08 - Как анализировать механики будущей игры до начала разработки? 5:57 - Как тестировать потенциал игры на ранних стадиях разработки? 7:00 - Издатель может помочь с показателями LTV, Ретеншеном, Вовлечением и должен ли он этим заниматься? 8:05 - Как быть если команда разбежалась, MVP продукт не готов? 8:43 - Если у команды нет опыта и гипотез как увеличить retention и LTV проекта, паблишер может помочь с этим и должен ли он это делать? 9:13 - Существует ли адекватный срок разработки до издания игры / приложения? 10:03 - Если у меня Гипер кэжуал проект, какой издатель подойдет для сотрудничества? 10:47 - Возможно ли такая ситуация, что приложение разрабатывалось год или 2 и на релизе или soft launch выясняется что cpi сильно выше рынка, LTV низкий  и проект можно просто закрывать так как он нерентабелен? 11:50 - Сколько и каких разработчиков должны быть в команде чтобы донастраивать игру после обращения к паблишеру на этапе маркетинговых тестов? 12:47 - Как анализировать жанр игры или категорию приложения до начала разработки? 13:22 - Как организовать работу студии для быстрой реализации проекта под дальнейшую работу с издателем, или даже конвейер таких проектов? 15:03 - К издателю нужно идти на релизе или на софтлонче, или еще раньше?  🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
15:36
June 21, 2021
Разработка мобильных приложений — ключевые вопросы перед началом разработки
Навигация:  0:00 - Разработка мобильных приложений, тренды, заработок и продвижение. 0:53 - Расскажи про рынок мобильных приложений. Какая ситуация? 1:43 - Какие тренды актуальны? Что остается неизменным? 2:30 - Сколько можно заработать на мобильном приложении? 2:50 - Как анализировать рынок и конкурентов? 3:23 - Разработка мобильного приложения. Концепция, прототипирование, макеты, интерфейсы с чего начать разработку? 4:04 - Андроид или Ios какую платформу выбрать? 4:41 - Когда можно создать приложение самостоятельно, а когда необходимо заказывать разработку? 5:25 - Где учится и что именно изучать в первую очередь? 6:05 - Нужно обязательно изучать или знать языки программирования? 6:15 - Конструкторы мобильных приложений 6:41 - Как выбрать среду разработки, на что обратить внимание? 7:11 - Кого взять в команду, что обязательно делегировать в первую очередь? 8:12 - Где искать разработчиков и дизайнеров? Кто такие Джуниор, миддл и сеньер? 9:13 - Какие основные ошибки допускают начинающие разработчики? 9:42 - Как монетизировать мобильное приложение или игру? 10:03 - Как технически реализовать монетизацию? 10:37 - Сколько времени должна занимать разработка? 11:43 - Кроссплатформенная разработка мобильных приложений, стоит ли одновременно разрабатывать на несколько платформ одновременно? 12:05 - Какие основные этапы разработки предстоит пройти до релиза приложения в маркетах? 12:58 - Пре-продакшн. Как тестировать приложение на этапе концепции и прототипов? 14:30 - Стоимость установок 15:03 - Может ли произойти такое что после долгих месяцев разработки приложение никому не будет нужно? 16:27 - Софтлонч, релиз и тестирование мобильного приложения 17:38 - Какой маркетинговый бюджет необходимо закладывать на продвижение приложения? 18:21 - Кто может взять на себя продвижение приложения или дать средства на маркетинг? 🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
19:29
June 16, 2021
Facebook, Instagram реклама приложений и игр. Как лить трафик в плюс с низким CPI
Навигация: 0:00 - Facebook реклама приложений и игр  1:04 - Почему в SMM  так популярен Фейсбук? 1:32 - Какие kpi должны ставится в рекламной кампании мобильного приложения или игры? 1:57 - Обязательно ли перед рекламной кампанией подключать сторонние системы трекинга и аналитики? 2:35 - ЦА - целевая аудитория, где брать данные о ней, и как таргетироваться? 3:17 - Какой ивент следует использовать для оценки конверсий в рекламе мобильных приложений и игр в Фейсбук адс? 3:45 - Автоматические оптимизации рекламных кампаний под конверсию, что это такое и как это работает? 4:42 - Сколько идет оптимизация и от чего это зависит?  5:11 - Если приложения нет? 5:53 - Какой бюджет следует использовать для первичных рекламных кампаний? 6:43 - Требования к креативам рекламных кампаний facebook, instagram, mytarget, vk 7:38 - Креативы, минимальное количество на тест, нюансы влияния на конверсию по опыту. 8:19 - Дизайн, офер, формат - чем должны отличаться креативы? 9:03 - Минимальный охват для запуска кампании? Что будет если сузить охват? 9:51 - Какой охват аудитории рекламной кампании должен быть на старте?  10:33 - Как добиваться минимального CPI стоимость установки приложения в facebook ads? 11:03 - Как быть если настроить кампанию или получить хороший Cpi не получается?  12:28 - Если нет бюджета на тесты и рекламу своего приложения, как действовать разработчику и где брать трафик?  🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
12:39
June 14, 2021
SOFT LAUNCH мобильных игр и приложений и как его использовать в разработке ч.1
Навигация: 0:00 - Soft launch мобильных игр и приложений и как его использовать в разработке 0:53 - Что такое soft launch в мобильной разработке 1:50 - Как понять что продукт уже готов к софт лончу? 2:33 - Если приложение или игра технически сложные и имеют большой функционал, в softlaunch выкатывается все сразу или лучше запустить урезанное MVP ? 3:00 - Требование к стабильности, насколько бекенд может влиять на конверсию? 3:33 - Можно ли полностью обойтись без soft launch и в каких случаях 4:42 - Какие KPI цели должны ставится на мягком запуске 5:24 - Как готовится к мягкому запуску 5:51 - Как софтлонч организуется технически? 6:15 - АБ тесты, что тестировать и как? 6:46 - Что тестируется? 7:28 - Гипотезы на тест нужно готовить заранее или все делать стихийно? 8:10 - Откаты тестов по результатам  8:33 - Делать ли пресс релизы или обзоры приложения или игры параллельно с софтлончем 9:59 - Оптимальные сроки для проведения софт лонча? Недели достаточно? Как понять что уже достаточно? 11:00 - Нужно ли привлекать маркетолога или паблишера к софт лончу или проводить самостоятельно и уже потом идти к издателю? 🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
11:57
June 06, 2021
Фичеринг мобильных приложений и игр Play market / App store для новичков ч.1
Навигация: 0:00 - Фичеринг мобильных приложений и игр  0:51 - Что такое фичеринг? 1:17 - Какие игры попадают в фичеринг? 1:36 - Какие приложения попадают в фичеринг? 2:00 - Какими способами можно попасть в фичеринг? 2:19 - Кто является инди разработчиком в требованиях фичеринг? 2:54 - Через сколько после запуска приложения можно подавать заявку? 3:17 - Можно получить фичер без подачи заявки? 3:44 - Какой рейтинг должен быть у приложения? 4:06 - Если приложение уже запущено в апп сторе это уменьшит шансы фичеринга в андроиде? 4:34 - Что стоит указать и как оформлять заявку на фичеринг? 5:25 - Фичеринг в апп сторе в чем отличия от андроида? 6:02 - Почему для маркетов большое значение имеет будет ли использовать приложение или игра маркетинговый бюджет? 7:02 - Информацию для фичера будет готовить редакторы маркета или эти данные нужно готовить разработчику? 7:38 - Если в фичеринге отказано, через сколько подаваться снова? 8:10 - Фичеринг может запросить любой разработчик или есть особые требования? 🔴 Сайт: https://moloki.ru/?utm_source=audio
09:16
May 30, 2021
Разработка игры в одиночку: Hyper casual игры - Заработок на геймдев
0:00 - Гипер казуальные игры - как продвигать и искать идеи 0:50 - Что такое hyper casual? 1:13 - Чем они отличаются от мидкорных проектов? 1:50 - Сколько времени должна занимать разработка? 2:14 - Какой бюджет у гипер кэжуал игры? 2:33 - Какая ца у гиперкэжуал проекта? 3:15 - Графика hyper casual проектов, геймдизайн? 4:00 - сколько денег можно заработать на гипер кэжуал проекте? 4:34 - Какая конкуренция в этом жанре? 5:13 - Как тестировать гипер казуальные игры до разработки? 6:44 - Как должна быть организована работа чтобы выдавать 1 игру в месяц? 7:40 - Стоит разрабатывать одному? 8:10 - Кто нужен для проектов? Мидл/сеньор разработчик, художник, геймдизайнер? 8:50 - Можно ли получить органический трафик и стоит ли на него рассчитывать? 9:23 - Сколько приносит реклама? 9:50 - Какой срок жизни проекта? 10:33 - Как оценивать тренды для ГК, идеи? 11:39 - Какие показатели ctr, cpi? 12:57 - Какие показатели Retention day1, day7 приемлемы? 14:14 - Как монетизируются hyper casual игры? 14:24 - Какой маркетинговый бюджет нужен для продвижения? 14:45 - Варианты есть для раскрутки, если бюджетов для рекламы не хватает? 15:41 - Для работы с издателем нужен свой юрист? 16:05 - Перед тем как отправлять издателю проект, нужно ли с ним подписывать nda (обезопасить себя от кражи идеи)? 17:15 - Есть ли какая-та внутренняя документация на проекте? Нужен полноценный геймдев документ? 18:31 - Как оформлять свою студию? Лучше ИП или ООО или для начала можно вообще не регистрировать название? 19:03 - Как технически тестировать проект? Нужно выбирать какое-то минимальное железо (самый дешевый телефон) или выбирать для теста ТОП устройство? 19:35 - Еще не поздно начинать разработку гк проектов? Рынок растет? 19:46 - Тесты можно проходить самостоятельно? Или  лучше, сразу  отдать их паблишеру? 20:35 - Лучше работать с издателем или самостоятельно публиковать игру? 🔴 Сайт https://moloki.ru/?utm_source=audio
20:57
May 26, 2021
Заработок на играх и приложениях для новичка. Как сделать игру - часть 1
Навигация:  0:00 - Как новичку заработать на приложениях и играх?  1:02 - Кто может зарабатывать на мобильном приложении или игре? 1:37 - В каком возрасте стоит начинать заниматься разработкой и бизнесом на приложениях если опыта в ит сфере не было?  2:02 - Это сложный и долгий путь для новичка? 2:57 - Если ты гуманитарий будет сложно? 4:06 - Нужны накопления или инвестор? 5:19 - Сколько надо свободного времени чтобы разработать и заработать в мобайле? 6:26 - Можно ли создать приложения собственными силами без привлечения специалистов со стороны и зарабатывать в одиночку? 7:49 - Как заработать на мобильной игре? 8:02 - Сколько можно зарабатывать на приложении? 9:27 - Сколько должна стоить разработка приложения или игры чтобы быть выгодной (рентабельной) разработчику? 13:50 - Можно ли сделать свою первую игру или приложение за месяц и уже получить первый доход с рекламы?  16:38 - Какой срок окупаемости приложения или игры сейчас адекватен? 17:33 - Стоит ли затягивать разработку на 2-3 года, не выпуская игру и приложение, продолжая вкладывать? 18:08 - Если приложении после запуска не окупается, стоит ли продолжать разработку? 20:57 - Если не хватает опыта для релиза игры или приложения? 23:00 - Можно ли заработать 100 000 или 1000 000 рублей, разработчику одиночке? 🔴 Сайт https://moloki.ru/?utm_source=audio Подписывайтесь на наши социальные сети!
23:34
May 09, 2021
CPI метрика в рекламе игр и приложений - Мобильная аналитика, Retention, LTV
НАВИГАЦИЯ: 0:00 - CPI метрика в рекламе игр и приложений - Мобильная аналитика 1:05 - Что такое cpi и как он рассчитывается? 1:18 - Зачем анализировать cpi и можно ли его не отслеживать ? 1:39 - Как организовать аналитику показателя CPI при рекламе мобильных приложений и игр? 2:07 - К какому cpi необходимо стремиться? 3:20 - Какое соотношение к ltv необходимо соблюдать? 3:34 - Что делать если cpi в сравнении по рынку отличный, но LTV у приложения или игры низкий? 4:24 - Оптимизация рекламных кампаний и чистка каналов источников трафика при помощи показателя cpi? 4:55 - Покупка трафика по cpi модели, стоит ли ее выбирать против cpm модели и какие есть альтернативы? 5:38 - При покупка трафика по cpi модели, как вести кампании при нескольких каналов источниках трафика и что делать с фродом, мотивом который замешивается в инсталы?  6:33 - Ретеншн в связке cpi - какие допустимые значения? 7:22 - Возможно ли такая ситуация, что приложение разрабатывалось год или 2 и на релизе или софт лонче выясняется что cpi сильно выше рынка и проект можно просто закрывать так как он нерентабелен? 7:55 - Можно ли тестировать cpi до mvp продукта, или вообще не имея приложения или игры? 9:44 - Как тестировать cpi не имея продукта, на этапе идеи? 10:18 - RPI - выручка за установку как ее считать?  11:03 - Расчет дохода приложения или игры и какие расходы нужно учитывать? 11:53 - Как действовать, если разработчик не может добиться приемлемых значений cpi ? 14:10 - Кто может помочь выстроить рекламные кампании и производство креативов разработчику мобильного приложения или игры? 🔴 Сайт https://moloki.ru/?utm_source=audio Подписывайтесь на наши социальные сети!
14:37
April 26, 2021
Мобильный in-App трафик. Монетизация и реклама игр и приложений Rewarded, Playable, Interstitial Ads
НАВИГАЦИЯ: 0:00 - Мобильный in app трафик - Монетизация и реклама игр и приложений 0:48 - Что такое in-app трафик?  1:00 - Для каких целей можно использовать ин app трафик? 1:45 - Преимущества in-app рекламы перед другими источниками трафика 2:23 - Какие форматы сейчас распространены на рынке? 2:40 - Какой формат самый эффективный? 4:15 - Какой таргетинг доступен 4:48 - Трафик из push уведомлений 5:19 - Стоит ли начинать маркетинговые тесты привлекая in-app traffic?  5:30 - Кто сейчас лидер по обьемам трафика (сети)? 6:20 - Мотивированные просмотры рекламы 6:55 - Какой объема фрода в покупке in-app и как его фильтровать 7:30 - Как добиться высокой конверсии 7:58 - Использование in-app рекламы как способ монетизации приложения 8:55 - Какая реклама эффективна для разработчика 10:46 - Как зарабатывать на ин апп рекламе больше 12:50 - Как реализовать вознаграждающие видео чтобы не снижать ретеншен? 15:50 - Сколько можно зарабатывать с ин-апп рекламы? 🔴 Сайт https://moloki.ru/?utm_source=audio  Подписывайтесь на наши социальные сети!
16:11
April 15, 2021
Разработка игры своей мечты. Почему на это не стоит тратить свое время.
Навигация: 0:00 - Начало 00:25 - Разработка игры своей мечты 1:27 - Почему у всех игроков игра мечты отличается? 4:30 - Зачем любить сеттинг, стиль, жанр и влияет ли это на разработку? 7:40 - Сколько времени нужно чтобы полюбить новый жанр? 9:30 - Что нужно делать чтобы вникнуть в новый жанр? 10:45 - Какие риски несет погоня за созданием игры мечты? 15:14 - Как правильно подходить к разработки, если не делать то что нравится? 🔴 Сайт https://moloki.ru/?utm_source=audio
18:49
March 30, 2021
Продвижение в Google Play - Раскрутка мобильных игр и приложений для новичков
Продвижение в Google Play Market - раскрутка игр и приложений, тема этого подкаста, мы разберем вопросы  касающиеся  раскрутки в Гугл Плей Маркет на Андроид, вывод приложений в топ.  Расскажем о всех рабочих способах которые проверены опытом работы над проектами. Навигация: 0:00 - Продвижение в Google Play - раскрутка мобильных приложений и игр 0:54 - На каком этапе начинать продвижение приложения или игры? 1:25 - При помощи чего измерять эффективность продвижения и на какие показатели обращать внимание? 01:43 - ASO продвижение, важность органический трафик из маркетов 2:10 - Мотивированные установки и что от них ждать? 2:45 - Поведенческие факторы в сторах и внутри игр и приложений 3:45 - Google ads эффективен? В каких случаях стоит использовать такую раскрутку? 4:40 - Что такое Фичер и какова вероятность его получения? 6:09 - Ведение собственного блога и соц сетей 7:48 - Рекламные сети  8:35 - Локализация приложения в других странах, как выполнить и где публиковать? 10:36 - Изменение цены платного приложения или скидки 11:28 - Приложение на часы, адаптация для планшетов 12:23 - Промокоды и конкурсы 12:57 - Реклама приложения, какие каналы эффективны и универсальны 13:48 - Пресс релизы в профильных площадках 15:10 - Выставки разработчиков и конкурсы приложений 16:21 - Cross-promotion где взять трафик с хорошей конверсией в инсталы? 17:14 - Push уведомления и е-маил рассылки 18:20 - Сколько вообще времени и денег нужно инвестировать в продвижение игры или приложения 19:03 - Если продвижение приложений не дало результатов, нет времени на рекламу или нет маркетингового бюджета. Что остается разработчику, как продвинуть свой проект? 🔴 Сайт https://moloki.ru/?utm_source=audio
19:50
March 17, 2021
Органические установки бесплатно. ASO поисковая оптимизация приложений и игр, основы продвижения
ASO — это app store optimization или поисковая оптимизация приложения и игр (аналог seo). То есть то от чего зависит позиция по определенному запросу в поиске в Android Play Maeket и Apple App Store.  Мобильных игры и приложения нуждаются в продвижении и поисковой оптимизации ASO специалистом. В подкасте мы разберем основы Асо и общие сведения мобильного aso маркетинга приложений и игр. 0:00 - ASO - для новичков / Общие сведения и порядок продвижения 1:00 - ASO что это такое и что от него ожидать разработчику? 1:20 - Насколько важен органический трафик, против других источников? 1:56 - Каким приложениям можно пренебречь асо оптимизацией? 2:29 - Какие цели нужно поставить перед работой над асо оптимизацией? 3:07 - Сбор семантического ядра - что это такое и как оно делается? 4:14 - Откуда берутся ключевые слова для СЯ? 4:44 - Необходимо ли проводить анализ спроса и конкуренции и на чем основываться? 5:08 - Мотивированный трафик влияет на адекватность прогноза, когда несколько конкурентов льют мотив? 5:54 - На основании чего можно сделать прогноз будущих результатов оптимизации и продвижения? 6:26 - Что такое app name (названия приложения), Subtitle (подзаголовок) и насколько важен правильный выбор? 7:33 - Нужно использовать ключи из СЯ для продвижения игр и приложений? 8:07 - Можно ли использовать название чужих приложений, торговых марок и так далее? 9:14 - Что такое текстовая оптимизация? 9:50 - Иконка приложения, какие основные ошибки? 12:03 - Скриншоты приложения, что нужно понимать при подготовке? 13:37 - Видео приложения делать обязательно, и какое оно должно быть? 14:37 - Короткое описание (Short Description) Android и Promo Text (промо текст) Appstore, что это и требует ли оно оптимизации? 15:14 - Description (описание) какова роль в оптимизации и что необходимо обязательно учесть? 16:33 - Emoji можно ли использовать и влияют ли на конверсию? 16:55 - Keywords (ключевые слова) Apple App store, влияют ли сейчас на оптимизацию? 17:05 - Сколько занимает модерация после обновления приложения, после асо  оптимизации? 17:35 - Зачем делать асо если можно использовать рекламу прямо в маркетах? 18:29 - Сколько времени уходит на app store optimization приложения или игры? 19:03 - Сколько времени после модерации до первых уверенных результатов? 19:58 - Для всех тематик асо целесообразен или есть темы в которых вообще не стоит делать ASO? 21:10 - Асо для игр также эффективен как для приложений? 22:35 - Как выбрать подходящую категорию и насколько это важно для будущего приложения? 23:16 - Как часто должны идти А\Б тесты и что тестируется? 23:31 - Ключевые слова в отзывах влияют на оптимизацию и позиции по ключам? 🔴 Сайт https://moloki.ru/?utm_source=audio
23:40
March 13, 2021
Накрутка мобильных игр (отзывы, оценки, установки) какой вред это наносит?
Мотивированные установки приложений - это тема этого подкаста - мы разберем вопросы  касающиеся накрутки оценок, отзывов и инсталлов в Android google (Play market) и Apple ios (App store). 0:00 - Мотивированные установки приложений и игр 0:43 - Зачем это нужно и что  дает? 1:13 - В каких областях продвижения возможно сделать накрутку? 2:53 - Что можно накручивать? 3:15 - Можно ли накрутить фичиринг? 4:50 - Накручивают только в россии или по всему миру? 5:40 - Топы и видимость приложение получает по каким параметрам или алгоритмам? 6:35 - Накручивают только платные приложения или бесплатные тоже? 8:00 - Накрутка заменяет АСО оптимизацию приложения? 8:35 - Насколько сильно сейчас поведенческие факторы влияют на позиции приложений 9:41 - Какой прирост органических установок можно получить от накрутки? 10:35 - Все ли приложения и игры стоит накручивать на старте? 11:25 - Можно ли полностью обойтись без накрутки приложения или игры, что это за приложения? 12:27 - Накрутка идет только на релизе приложения или она повторяется или вообще постоянно? 🔴 Сайт https://moloki.ru/?utm_source=audio
13:18
March 05, 2021
Как делать игры с маленькой командой
Как делать игры командой в 3 человека? И кстати почему именно в троем?  Обсудим основные этапы разработки проекта: идеи, жанр, механики, визуальный стиль. Где взять ресурсы на разработку и какими программами пользоваться, где взять денег.  Сколько понадобится времени на разработку и как не получить никому не нужный кусок кода, в который будет интересно играть только вам. ТАЙМКОДЫ: 0:00 - С чего начать разработку  1:15 - Идея игры или приложения 2:28 - Жанр игры  3:31 - Под маленькой командой можно считать 2 человека? 4:50 - Механики и Роли в команде 6:10 -  Визуальный стиль 8:24 - Ресурсы 11:00 - Техническая среда разработки 12:30 - Графические программы 13:00 - Коммуникационные инструменты для построения процессов 13:30 - Масштабирование  14:55 - План работы и сроки разработки 15:40 - Прототип проекта, MVP 16:20 - Бета, софт лонч запуск проекта 16:50 - Корректировка вектора разработки 17:40 - Почему и как все можно испортить подходом в разработке 19:29 - Откуда берется желание сделать что-то вторичное 🔴 Сайт https://moloki.ru/?utm_source=audio
23:32
February 08, 2021