Skip to main content
Как делать игры - MolokiMobile

Как делать игры - MolokiMobile

By MolokiMobile

На нашем канале:
🎮 Интервью с разработчиками игр и приложений
📋 Способы продвижения и издание игр и приложений
📣Трафик для раскрутки мобильных приложений
📈 Обзоры инструментов для аналитики приложений
💼 Бизнес и финансы в игровых студиях


Также мы обсуждаем темы разработки, арта, геймдизайна в играх. Aso оптимизацию, cpi, cpa, in-app трафик. Работа с издателями, паблишинг инди. Продвижение в PlayMarket и AppStore. Аналитика retention, ltv. Движки Unity, UE, Construct. #gamedev #геймдев
Available on
Apple Podcasts Logo
Castbox Logo
Google Podcasts Logo
Pocket Casts Logo
RadioPublic Logo
Spotify Logo
Currently playing episode

Дизайн мобильных приложений для Android и Iphone ios - Создание и разработка дизайна интерфейсов игр

Как делать игры - MolokiMobileAug 20, 2021

00:00
14:34
Выбор мобильного издателя для паблишинга игры и приложения - Условия сотрудничества

Выбор мобильного издателя для паблишинга игры и приложения - Условия сотрудничества

НАВИГАЦИЯ:

0:00 - Тизер

1:03 - Сколько должна стоить разработка у инди студии чтобы быть рентабельной?

2:06 - Какой рекламный бюджет необходим для уверенного старта и заработка, чтобы зарабатывать с игры 1500-15000 долларов в месяц на себя без сотрудничества с издателем?

3:35 - В какой срок можно оборачивать рекламные средства полученные с рекламы в приложении или игре?

4:41 - Стоит ли брать кредит на самостоятельный маркетинг игры если опыта в продвижении приложений и игр еще не было?

5:32 - Если игра уже в релизе издатель может расширить гео, выйти на новые рынки?

6:24 - Сколько в потенциале работа с издателем может принести установок проекту?

6:56 - Если у издателя нет проектов похожего жанра и механик в портфолио, как это может сказаться на результаты publishing?

7:47 - В каком случае издатель отказывает в сотрудничестве разработчику?

8:14 - На каких условиях происходит работа с мобильным издателем, средние условия по рынку?

8:34 - В какой момент сотрудничества подписывается контракт с издателем?

9:05 - Юридические нюансы, на что обратить внимание при анализе контракта?

10:11 - Игра издается на аккаунте разработчика или издателя?

10:23 - У паблишера должен быть опыт разработки мобильных приложений и игр?

10:45 - Издатель может вмешиваться в разработку?

11:00 - Может лучше найти инвестора и сделать весь маркетинг самостоятельно?

11:35 - Какие вопросы издатель должен взять на себя и чем должен заниматься разработчик в процессе паблишинга?

12:27 - Какие расходы должен взять на себя издатель?

🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio

Sep 20, 202112:27
Арбитраж трафика онлайн игр | Реклама мобильных приложений | CPA сети

Арбитраж трафика онлайн игр | Реклама мобильных приложений | CPA сети

НАВИГАЦИЯ:

0:00 - Начало

0:47 - Что такое арбитраж трафика?

0:58 - Арбитраж трафика с чего начать? 

1:22 - Как выбрать партнерскую сеть (CPA сеть)?

1:58 - Примеры CPA сетей с играми для рекламодателей и вебмастеров?

2:30 - Как вебмастеру выбрать оффер для работы?

3:21 - Какой рекламный бюджет нужен для старта? 

4:10 - Арбитраж в одиночку, заработок на играх. Можно заработать адверту без команды?

4:44 - Работа с фрилансерами

5:03 - Какой потолок заработка в партнерских программах?

6:16 - Через сколько наступает окупаемость и на какой доход можно выйти?

7:38 - Кроме игр какие вертикали можно выбрать вебмастеру?

8:56 - Как стать рекламодателем, если есть собственный оффер, есть игра

9:46 - Существует приватная часть рынка, как вообще о ней узнать? 

10:29 - Как получить особые условия у партнерки?

11:08 - Может ли cpa сетка не заплатить и почему?

11:40 - Зачем работать через affiliate programs, а не выйти на рекламодателя напрямую?

🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio

Sep 06, 202112:22
Продвижение в App Store - Раскрутка приложения или игры в iOS

Продвижение в App Store - Раскрутка приложения или игры в iOS

НАВИГАЦИЯ:

0:00 - Тизер

1:00 - Когда начинать продвижение приложения в App store?

1:17 - ASO продвижение и оптимизация, важность органический трафик из маркетов

1:46 - Стоит ли использовать Мотивированный трафик, как ускорение к ASO?

2:09 - Поведенческие факторы в сторах и внутри игр и приложений

2:57 - Asa эффективен (App store search ads)? В каких случаях стоит использовать такую раскрутку?

4:04 - Локализации приложения (перевод приложения или игры) и выход в новые рынки в App store

5:18 - Что такое Фичер и какова вероятность его получения в app store?

6:12 - Реклама приложения, какие каналы эффективны и универсальны и эффективны

6:53 - Кросс промо сети (обмен трафиком)

7:50 - Пресс релизы в профильных площадках

8:40 - Приложение для apple watch, apple tv, адаптировать на айпад (планшет ipad)

9:30 - Стикерпак для imessage и других мессенджеров

10:28 - Промокоды и конкурсы

11:20 - Выставки разработчиков и конкурсы приложений

12:14 - Изменение цены платного приложения или скидки (временные или сезонные)

13:04 - Push уведомления, е-маил рассылки

13:36 - При помощи чего измерять эффективность продвижения и на какие показатели обращать внимание?

14:45 - Какие показатели отслеживать в продукте и маркетинге?

15:32 - Метрики вовлечения пользователей в игру или приложение

16:00 - Сколько вообще времени и денег нужно инвестировать в продвижение игры или приложения?

16:32 - Рекламные бюджеты, сколько надо денег на тесты?

17:55 - Если продвижение приложений не дало результатов, нет времени на рекламу или нет маркетингового бюджета. Что остается разработчику, как продвинуть свой проект?

🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio

Aug 23, 202118:52
Дизайн мобильных приложений для Android и Iphone ios - Создание и разработка дизайна интерфейсов игр

Дизайн мобильных приложений для Android и Iphone ios - Создание и разработка дизайна интерфейсов игр

НАВИГАЦИЯ:

0:00 - Тизер

0:54 - Цели и задачи мобильного дизайна

1:32 - Что нужно знать мобильному дизайнеру

1:57 - Типографика в мобильных приложениях

3:17 - Колористика в мобильных интерфейсах

4:09 - Композиция в мобильном дизайне

5:48 - Какие Инструменты использовать для работы дизайнеру?

7:05 - Нюансы мобильных платформ, относительно настольных

8:50 - Адаптация контента на мобильные устройства

10:23 - Как выстроить взаимодействие с пользователями на мобильной платформе

13:09 - Личные качества "Soft skills" для дизайнера в студии или фрилансе

13:56 - Критика дизайна от заказчика или работодателя


🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio

Aug 20, 202114:34
Как делают Инди игры - Разработка игры в одиночку

Как делают Инди игры - Разработка игры в одиночку

НАВИГАЦИЯ:

0:00 - Начало

1:05 - Жанр инди игр, что это? 

1:45 - Чем интересны инди игры, почему так популярны? 

2:31 - Кто играет в инди, аудитория?

3:00 - Какие платформы популярны в инди жанре, кроме мобайла? Steam? Switch?

4:19 - Расскажи про инди разработчиков кто это и откуда они?

5:25 - Кто может стать indy разработчиком? Что требуется? 

6:31 - Сколько надо времени на разработку инди игры

7:27 - Как делают инди игры? Как строится разработка?

9:04 - На чем пишут, програмируют или разрабатывают инди игры? 

10:09 - Подход к разработке, оптимизация срока разработки  

11:00 - Конструкторы или программирование, как лучше разрабатывать инди игры новичку? 

12:37 - Как искать идеи для инди игр? 

14:26 - как придумывать и мыслить, 

15:51 - Уходящие тренды, что не стоит разрабатывать?


🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio

Aug 17, 202116:59
Стратегия продвижения мобильного приложения | Как продвигать игру?

Стратегия продвижения мобильного приложения | Как продвигать игру?

НАВИГАЦИЯ:

0:00 - Начало

0:55 - В какой момент можно начинать продвигать мобильную игру или приложение? 

1:28 - Какую универсальную стратегию продвижения ты можешь порекомендовать, исходя из эффективных методов по своему опыту?

1:53 - Можно ли обойтись без конкретного маркетинг плана и в каком случае?

2:45 - ASO приложения и игры, как делать, чтобы собрать больше бесплатного органического трафика?

3:31 - Какие основные ошибки в асо оптимизации допускают новички?

4:10 - Мотивированные установки, накрутка отзывов, оценок и топов, что от них ждать?

5:21 - Facebook реклама, как лить и основные ошибки новичков?

6:21 - Другие соц сети, вконтакте (vk), майтаргет и прочие, стоит ли их использовать?

6:48 - Сбор комьюнити, какими инструментами это делать? Ведение видеоблога разработки что показывать и как вести диалог?

7:35 - Какой контент писать и постить?

7:58 - Фичеринг, что это такое? Как получить фичер бесплатно?

9:09 - Сколько стоит попасть в Фичер?

9:25 - Локализация приложения в других странах, как выполнить и где публиковать в первую очередь, США, СНГ?

10:30 - Продвижение встроенными инструментами маркетов ASA и Google Adwords, ADS (UAC), эффективно ли это и какой процент бюджета необходимо тратить на такой способ?

11:43 - Как договариваться на бесплатные обзоры и пресс-релизы приложения или игры?

12:37 - Покупка рекламы у блогеров, лидеров мнений и стримеров. Как выбрать и как провести рекламную кампанию?

13:18 - Чем измерять эффективность рекламных каналов?

13:48 - На какие метрики стоит обратить внимание?

14:07 - Насколько важны АБ тесты в рекламных кампаниях? Как часто их нужно проводить?

15:02 - Некоторые разработчики тратят на рекламу своего приложения 100$ и не получив установок бросают раскрутку и разработку проекта в целом. 

16:28 - Если рекламный бюджет выделенный разработчиком или инвестором не получается использовать эффективно из-за недостаточной экспертизы или ошибок в продукте, что в таком случае делать и куда идти?


🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio

Aug 12, 202117:25
Аналитика мобильных приложений | Анализ рекламы и поведения в мобильных играх

Аналитика мобильных приложений | Анализ рекламы и поведения в мобильных играх

НАВИГАЦИЯ:

0:00 - Начало

1:03 - Что такое аналитика мобильных проектов?

1:35 - Зачем нужна аналитика?

2:35 - Трекинг и аналитика одно и тоже?

2:50 - Аналитика может спасти приложение которое не приносит денег?

3:20 - Если приложение или игра и так приносит деньги, зачем использовать аналитику?

3:52 - Что будет если на момент окончания рекламной кампании выяснится что трекеры аналитики были установлены некорректно?

4:33 - Какой минимальный трекинг необходимо устанавливать в приложение?

4:52 - Какая аналитика сейчас лидирует на рынке? 

5:23 - Какой трекинг сейчас распространен на рынке? 

5:42 - Стоит ставить все системы аналитики сразу?

6:09 - В какой момент необходимо выбирать более серьезную аналитику? 

6:34 - Что такое маркетинговая аналитика?

6:40 - In-app анализ 

7:04 - Анализ производительности

7:50 - Конкурентный анализ приложений и игр

9:13 - A/B тестирование и анализ

10:04 - Аналитика маркетов App Store и Play Market 

11:25 - Аналитика поведения пользователей

12:17 - Стоимость трекинговых и аналитических сервисов

🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio

Aug 09, 202113:11
Как стать разработчиком игр и заработать — Создание приложений для Play market и App store

Как стать разработчиком игр и заработать — Создание приложений для Play market и App store

НАВИГАЦИЯ:

0:00 - Тизер

0:58 - Расскажи про игровой мобильный рынок. Какая ситуация, рынок растет, относительно других IT сфер?

1:37 - Какие тренды актуальны? 

2:05 - Что остается неизменным?

2:21 - Сколько можно заработать на мобильной игре? Какие модели заработка?

3:07 - Как анализировать рынок и конкурентов?

3:44 - Разработка мобильной игры. Концепция, прототипирование, макеты, интерфейсы, механики с чего начать разработку?

4:42 - Кто такой геймдизайнер? Что он делает?

6:22 - Как становятся гейм дизайнерами ?

7:47 - Где учится разработчику мобильных игр и что именно изучать в первую очередь? Курсы?

8:47 - Как выбрать игровой движок, для разработки игр на что обратить внимание? Unity? Unreal? Cocos2d?

9:33 - Какие игры проще создавать?

10:14 - Кроссплатформенная разработка мобильных игр, стоит ли одновременно разрабатывать на несколько платформ одновременно?

10:50 - Андроид или Ios какую платформу выбрать?

11:40 - Нужно изучать или знать языки программирования?

12:34 - Конструкторы мобильных игр 

13:27 - Сколько стоит разработать мобильную игру?

14:15 - Как монетизировать мобильную игру?

14:33 - Как выглядит среднестатистический игрок?

15:24 - Сколько времени должна занимать разработка?

16:24 - Заказ разработки мобильной игры в студии, аутсорс

17:59 - Какое направление и жанр выбрать для максимизации успеха?

17:14 - Кого взять в команду, что обязательно делегировать в первую очередь?

17:52 - Где искать разработчиков и дизайнеров? Кто такие junior (Джуниор), middle (миддл и senior (сеньер)?

19:27 - Какие основные этапы разработки предстоит пройти до релиза приложения в маркетах?

20:18 - Может ли произойти такое что после долгих месяцев разработки игра никому не будет нужна и уйдет в стол?

22:30 - Корректировка разработки при промежуточных маркетинговых тестах 

23:00 - Пре-продакшн. Как тестировать игру на этапе концепции и прототипов?

24:52 - Какие основные ошибки допускают начинающие разработчики?

25:27 - Запуск и тестирование игры

26:12 - Какой маркетинговый бюджет необходимо закладывать на продвижение игры?

27:47 - Кто может взять на себя продвижение игры или дать средства на маркетинг?

🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio

Aug 05, 202128:32
Как и сколько можно заработать на мобильном приложении или игре - часть 2

Как и сколько можно заработать на мобильном приложении или игре - часть 2

НАВИГАЦИЯ:

0:00 - Тизер

1:00 - Можно и стоит ли добавлять рекламу в платное приложение или игру?

2:14 - Какой процент удерживают маркеты?

2:31 - Магазин внутри приложения или игры?

3:40 - Преимущества и недостатки подписной модели или модели “PRO версия”?

5:15 - Модель DLS, загружаемый платный контент в бесплатном приложении (Пэймиум)?

6:06 - Стоит ли использовать элементы геймификации для увеличения доходности в приложении?

6:50 - Сколько нужно тратить на рекламу платного приложения?

7:33 - Модель оплаты отключения рекламы

8:58 - Бесплатные и условно бесплатные приложения это разные вещи?

10:00 - Бесплатная модель больше подходит для Плей маркет или Апп сторе и почему?

11:37 - Выбор рекламной сети монетизации для бесплатного приложения или игры

13:50 - Что такое медиатор рекламной сетей монетизации

14:05 - Сторонние рекламные сети легальны, получить бан используя сторонние сети возможно?

15:41 - Можно ли работать сразу с несколькими рекламными сетями, от этого можно больше заработать? 

16:49 - Модель продажи валюты внутри приложения или игры

17:24 - Продажа ускорений

17:36 - Торговля "косметикой"

18:07 - Продажа премиум (Premium) аккаунтов, продажа Батл пассов (Battle pass) боевые пропуски

19:00 - Что можно продавать в бесплатной игре и приложении, и что предлагать пользователям в первую очередь?

20:09 - Сколько нужно тратить на рекламу бесплатного приложения?

🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio

Aug 02, 202120:30
Привлечение инвестиций в игровой проект (Юмор)

Привлечение инвестиций в игровой проект (Юмор)

НАВИГАЦИЯ:

00:00 - Тизер

02:00 - Семья как первый инвестор

04:05 - Привлечение финансирования через девушку 

09:00 - Работа с презентацией себя

11:40 - Питчинг перед инвестором, терминология 

12:55 - Мужские инвестиции

14:30 - Венчурные инвестиции

🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio

Jul 27, 202116:03
Продвижение в Instagram - Мобильных приложений, игр и сайтов

Продвижение в Instagram - Мобильных приложений, игр и сайтов

НАВИГАЦИЯ:

0:00 - Интро

0:59 - Почему так много разговоров именно вокруг Инсты, а не Вконтакте или Одноклассников?

2:00 - А насколько это сложно? В первые будет пробовать запустить рекламную кампанию

2:35 - Многие считаю что их целевой аудитории просто нет в Instagram. Это так?

3:35 - А как найти свою аудиторию и рекламироваться по ней?

4:10 - Почему речь про рекламу в Facebook, если вопрос про Инстаграм?

4:47 - Какие возможность нам дает плейсмент Инстаграм?

6:13 - Сколько может стоить конверсия (заявка на сайт) в Instagram?

6:37 - Сколько может стоить конверсия (установка приложения или игры) в Instagram?

7:15 - Какой нужен бюджет на месяц и на тесты?

8:39 - Какое время нужно для старта (Есть контент и пополнен бюджет)

9:05 - Что должно быть у заказчика для того что бы начать РК?


🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio

Jul 25, 202109:35
Вывод приложений и игр в ТОП Google Play и App Store часть 1

Вывод приложений и игр в ТОП Google Play и App Store часть 1

НАВИГАЦИЯ:

0:00 - Начало

0:58 - Как работают алгоритмы google play market и app store?

1:40 - Почему трафик из поиска маркетов так важен?

2:35 - Цель раскрутки. Как выбрать к каким топам стремится в процессе продвижения приложения?

3:04 - К каким топа стремиться? 

3:55 - Нужно ли анализировать конкурентов перед началом продвижения?

4:48 - Что такое ключевые слова (поисковые фразы) и семантическое ядро?

5:27 - Возможно ли вывести в топ приложение по чужим брендовым запросам?

6:48 - Негативные поведенческие факторы

7:00 - С каким количеством приложений может одновременно конкурировать новое приложение напрямую и косвенно?

8:06 - Как отслеживать и анализировать вывод приложения в топ сторов, инструменты?

8:42 - Снижение позиций в топах. Как анализировать и реагировать?

10:10 - Фрод может налить конкурент и вы получите бан?

11:07 - Аналитические системы автоматически подбирают фразы для отслеживания позиций или их необходимо определять самостоятельно?

11:56 - Какие метрики необходимо отслеживать одновременно с позициями в топе?

12:40 - Привлечение аудитории в процессе разработки или софтлонче может повлиять на топы на релизе?

14:26 - Сколько нужно ждать времени после апдейта чтобы изменения в асо вступили в силу (индексация)? 

14:50 - Сайт и лендинг приложения в интернете может повлиять на будущие топы?

15:08 - Пресс релизы, собственные ветки на форумах и блогах, pr размещения могут дать ощутимый эффект вывода приложений в топ?

15:42 - Трафик из Youtube, обзоры приложений, стримы игр могут дать буст в топе маркетов?

16:04 - Facebook и другие соц сети часто используют на софтлонче, для тестирования метрик приложения, трафик из соц сетей дает значимый вывод в топ приложений?

17:07 - Рекламные сети и видео реклама, какое влияние на установки и вывод в топ может оказать при правильном использовании?

18:21 - Как и где рассчитать эффективность расходов на вывод приложения или игры в топ?

🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio

Jul 21, 202119:25
Виды таргетированной рекламы для приложений, игр и сайтов
Jul 19, 202112:06
A/B тестирование сайтов, приложений, игр: С чего начать? Часть 1
Jul 13, 202121:44
Продвижение мобильных приложений и игр - Бесплатные способы ч.1

Продвижение мобильных приложений и игр - Бесплатные способы ч.1

НАВИГАЦИЯ:

0:00 - Бесплатные способы продвижение мобильных приложений и игр   

1:04 - Стоит ли вообще инвестировать свое время в раскрутку проекта, если нет маркетингового бюджета на продвижение приложения или игры?

1:20 - Существует правило что минимальный маркетинговый бюджет должен составлять 100% от суммы потраченные денег на проект, в таком случае сколько времени нужно тратить на бесплатное продвижение?

1:46 - Сообщество ранних пользователей, где его организовать и как подогревать интерес к проекту?

2:06 - Анонсы разработки где можно размещать и как конвертировать в фоловеров?

2:50 - Распространение QR кодов и креативный и партизанский маркетинг, что можно использовать для получения трафика?

3:23 - Ведение видео блога и социальных сетей, что показывать и о чем рассказывать?

3:51 - Как договариваться на бесплатные обзоры и пресс-релизы? И на что стоит обратить внимание при публикации?

4:48 - Как приложения ранжируются в маркетах и можно ли сейчас получать органический трафик сразу после релиза?

5:25 - Видео приложения в маркете может увеличить количество скачиваний при общих равных?

5:51 - Иконка и скриншоты приложения могут дать больше трафика при правильном тестировании?

6:32 - ASO приложения, как сделать чтобы собрать больше бесплатного органического трафика?

6:56 - Локализация приложения в других странах, как выполнить и где публиковать?

8:10 - Бесплатный Cross-promotion как и где?

9:06 - Личный сайт проекта и сео оптимизация, когда создавать и что публиковать?

9:40 - Посевы в форумах, как их организовать и в каком формате?

10:30 - Фичеринг, как получить фичер бесплатно?

11:32 - Конкурсы и розыгрыши в сообществах могут дать всплеск инсталов?

11:56 - Мотивация пользователей оставить отзыв и оценку могут продвинуть приложение?

12:37 - Альтернативные сторы приложений

13:10 - Большой размер приложения может уменьшить количество установок?

14:25 - Почтовая рассылка, собранной базе е-маилов пользователей ожидающих релиза

15:03 - Push уведомления

15:52 - Каналы в мессенджерах

16:22 - Если у разработчика нет рекламного бюджета, а бесплатные способы не дали достаточно установок приложения или игры. Как можно раскрутить приложения не инвестируя свои деньги, делегировать это?

🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio

Jun 27, 202116:42
Накрутка приложений и игр - оценки, скачивания и отзывы. Вредно? ч. 2

Накрутка приложений и игр - оценки, скачивания и отзывы. Вредно? ч. 2

НАВИГАЦИЯ тайм-коды:

0:00 - Накрутка игр и приложений — оценки, скачивания и отзывы

1:00 - Сам по себе мотивированный трафик монетизируется? Или исключительно впоследствии органика?

1:26 - Если рейтинг и позиции выросли они останутся навсегда или на какое то время?

1:54 - Влияет ли возврат и удержание пользователя на позиции в топе после накрутки?

2:28 - Мотивированные пользователи без принуждения могут вернуться в приложение, например на 3 день?

3:01 - Мотивированные установки (реальные и эмуляторы в чем разница)

4:05 - Прямая накрутка установок приложения (просто количество установок)

4:39 - Накручивается все сразу или под отдельные цели накручивается что то одно?

5:24 - Как подобрать обьем накрутки и план ее выполнения под приложение или игру (инди игры и не только)?

6:05 - Как прогнозировать будущий обьем органического трафика после накрутки?

6:42 - Какова минимальная Стоимость накрутки и какой результат следует ожидать от разных вложений в накрутку?

7:23 - Стоит ли эти накрутки потраченных денег плей маркет, иос?

7:45 - Какие ключевые фразы берутся в продвижение, какой алгоритм выбора ключей?

8:19 - Есть ли смысл продвигаться в трендах, Trending Searches (iOS)

8:33 - Количество мотивированных установок различается от запроса к запросу?

9:05 - В категориях позиция зависит в первую очередь от количество установок?

9:25 - Продвижение по ключевым запросам продвигает приложение в топ категории?

9:53 - Как подняться по ключевым словам для платных приложений то же самое что и по бесплатному приложению?

10:43 - Трекинг результатов и процесса накрутки обязателен для накрутки?

11:19 - Какой трекинг использовать (геймдев)?

11:30 - Какие показатели трекинга накрутки вообще  важны?

12:03 - Стоит ли одновременно с накруткой покупать платный трафик чтобы проверить эффект от накрутки?

12:57 - Как отследить дала ли накрутка результат play market, app store?

13:07 - Стоит ли параллельно отслеживать показатели конкурентов?

13:52 - Как отследить Фрод и эмуляторы и защитится от них?

14:39 - Может ли ухудшить результаты продвижения конкурентов, если на него заказана черная некачественная накрутка?

16:11 - Если рейтинг оценки и отзывы у приложения уже испорчены, накрутка скорректирует результаты?

17:15 - Борьба с накрутками и санкции маркетов App store и play market, теневой или временный бан? Какие риски и проблемы могут возникнуть от мотивированного трафика и накруток?       

18:30 - Почему приложение начинает терять позиции без накрутки? Как этого избежать?

19:24 - Какие показатели приложения необходимо улучшить чтобы в будущем отказаться от накрутки полностью?

20:21 - Накрутку чаще делают на софтлонче или релизе?

20:36 - Влияет ли качество накрутки на старте на результат в будущем или плохая накрутка может повлечь постоянные санкции со стороны google android play market и ios app store?

🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio

Jun 24, 202120:39
Издательства мобильных игр и приложений. Как выбрать мобильного паблишера ? ч.1

Издательства мобильных игр и приложений. Как выбрать мобильного паблишера ? ч.1

Навигация:

0:00 - Издатель мобильных игр и приложений. Основные вопросы

1:01 - Мобильный рынок растет, конкуренция растет еще быстрее, можно ли инди разработчикам обходится без издателя и как получить миллионы установок?

1:22 - На каком этапе разработки нужно приходить к паблишеру?

2:45 - Почему издатели не охотно берут платные игры в паблишинг?

3:48 - Когда издатель мобильного приложения или игры не нужен разработчику?

4:21 - Как анализировать жанр игры или категорию приложения до начала разработки?

5:08 - Как анализировать механики будущей игры до начала разработки?

5:57 - Как тестировать потенциал игры на ранних стадиях разработки?

7:00 - Издатель может помочь с показателями LTV, Ретеншеном, Вовлечением и должен ли он этим заниматься?

8:05 - Как быть если команда разбежалась, MVP продукт не готов?

8:43 - Если у команды нет опыта и гипотез как увеличить retention и LTV проекта, паблишер может помочь с этим и должен ли он это делать?

9:13 - Существует ли адекватный срок разработки до издания игры / приложения?

10:03 - Если у меня Гипер кэжуал проект, какой издатель подойдет для сотрудничества?

10:47 - Возможно ли такая ситуация, что приложение разрабатывалось год или 2 и на релизе или soft launch выясняется что cpi сильно выше рынка, LTV низкий  и проект можно просто закрывать так как он нерентабелен?

11:50 - Сколько и каких разработчиков должны быть в команде чтобы донастраивать игру после обращения к паблишеру на этапе маркетинговых тестов?

12:47 - Как анализировать жанр игры или категорию приложения до начала разработки?

13:22 - Как организовать работу студии для быстрой реализации проекта под дальнейшую работу с издателем, или даже конвейер таких проектов?

15:03 - К издателю нужно идти на релизе или на софтлонче, или еще раньше? 

🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio

Jun 21, 202115:36
Разработка мобильных приложений — ключевые вопросы перед началом разработки

Разработка мобильных приложений — ключевые вопросы перед началом разработки

Навигация: 

0:00 - Разработка мобильных приложений, тренды, заработок и продвижение.

0:53 - Расскажи про рынок мобильных приложений. Какая ситуация?

1:43 - Какие тренды актуальны? Что остается неизменным?

2:30 - Сколько можно заработать на мобильном приложении?

2:50 - Как анализировать рынок и конкурентов?

3:23 - Разработка мобильного приложения. Концепция, прототипирование, макеты, интерфейсы с чего начать разработку?

4:04 - Андроид или Ios какую платформу выбрать?

4:41 - Когда можно создать приложение самостоятельно, а когда необходимо заказывать разработку?

5:25 - Где учится и что именно изучать в первую очередь?

6:05 - Нужно обязательно изучать или знать языки программирования?

6:15 - Конструкторы мобильных приложений

6:41 - Как выбрать среду разработки, на что обратить внимание?

7:11 - Кого взять в команду, что обязательно делегировать в первую очередь?

8:12 - Где искать разработчиков и дизайнеров? Кто такие Джуниор, миддл и сеньер?

9:13 - Какие основные ошибки допускают начинающие разработчики?

9:42 - Как монетизировать мобильное приложение или игру?

10:03 - Как технически реализовать монетизацию?

10:37 - Сколько времени должна занимать разработка?

11:43 - Кроссплатформенная разработка мобильных приложений, стоит ли одновременно разрабатывать на несколько платформ одновременно?

12:05 - Какие основные этапы разработки предстоит пройти до релиза приложения в маркетах?

12:58 - Пре-продакшн. Как тестировать приложение на этапе концепции и прототипов?

14:30 - Стоимость установок

15:03 - Может ли произойти такое что после долгих месяцев разработки приложение никому не будет нужно?

16:27 - Софтлонч, релиз и тестирование мобильного приложения

17:38 - Какой маркетинговый бюджет необходимо закладывать на продвижение приложения?

18:21 - Кто может взять на себя продвижение приложения или дать средства на маркетинг?

🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio

Jun 16, 202119:29
Facebook, Instagram реклама приложений и игр. Как лить трафик в плюс с низким CPI

Facebook, Instagram реклама приложений и игр. Как лить трафик в плюс с низким CPI

Навигация:

0:00 - Facebook реклама приложений и игр 

1:04 - Почему в SMM  так популярен Фейсбук?

1:32 - Какие kpi должны ставится в рекламной кампании мобильного приложения или игры?

1:57 - Обязательно ли перед рекламной кампанией подключать сторонние системы трекинга и аналитики?

2:35 - ЦА - целевая аудитория, где брать данные о ней, и как таргетироваться?

3:17 - Какой ивент следует использовать для оценки конверсий в рекламе мобильных приложений и игр в Фейсбук адс?

3:45 - Автоматические оптимизации рекламных кампаний под конверсию, что это такое и как это работает?

4:42 - Сколько идет оптимизация и от чего это зависит? 

5:11 - Если приложения нет?

5:53 - Какой бюджет следует использовать для первичных рекламных кампаний?

6:43 - Требования к креативам рекламных кампаний facebook, instagram, mytarget, vk

7:38 - Креативы, минимальное количество на тест, нюансы влияния на конверсию по опыту.

8:19 - Дизайн, офер, формат - чем должны отличаться креативы?

9:03 - Минимальный охват для запуска кампании? Что будет если сузить охват?

9:51 - Какой охват аудитории рекламной кампании должен быть на старте? 

10:33 - Как добиваться минимального CPI стоимость установки приложения в facebook ads?

11:03 - Как быть если настроить кампанию или получить хороший Cpi не получается? 

12:28 - Если нет бюджета на тесты и рекламу своего приложения, как действовать разработчику и где брать трафик? 

🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio

Jun 14, 202112:39
SOFT LAUNCH мобильных игр и приложений и как его использовать в разработке ч.1

SOFT LAUNCH мобильных игр и приложений и как его использовать в разработке ч.1

Навигация:

0:00 - Soft launch мобильных игр и приложений и как его использовать в разработке

0:53 - Что такое soft launch в мобильной разработке

1:50 - Как понять что продукт уже готов к софт лончу?

2:33 - Если приложение или игра технически сложные и имеют большой функционал, в softlaunch выкатывается все сразу или лучше запустить урезанное MVP ?

3:00 - Требование к стабильности, насколько бекенд может влиять на конверсию?

3:33 - Можно ли полностью обойтись без soft launch и в каких случаях

4:42 - Какие KPI цели должны ставится на мягком запуске

5:24 - Как готовится к мягкому запуску

5:51 - Как софтлонч организуется технически?

6:15 - АБ тесты, что тестировать и как?

6:46 - Что тестируется?

7:28 - Гипотезы на тест нужно готовить заранее или все делать стихийно?

8:10 - Откаты тестов по результатам 

8:33 - Делать ли пресс релизы или обзоры приложения или игры параллельно с софтлончем

9:59 - Оптимальные сроки для проведения софт лонча? Недели достаточно? Как понять что уже достаточно?

11:00 - Нужно ли привлекать маркетолога или паблишера к софт лончу или проводить самостоятельно и уже потом идти к издателю?

🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio

Jun 06, 202111:57
Фичеринг мобильных приложений и игр Play market / App store для новичков ч.1

Фичеринг мобильных приложений и игр Play market / App store для новичков ч.1

Навигация:

0:00 - Фичеринг мобильных приложений и игр 

0:51 - Что такое фичеринг?

1:17 - Какие игры попадают в фичеринг?

1:36 - Какие приложения попадают в фичеринг?

2:00 - Какими способами можно попасть в фичеринг?

2:19 - Кто является инди разработчиком в требованиях фичеринг?

2:54 - Через сколько после запуска приложения можно подавать заявку?

3:17 - Можно получить фичер без подачи заявки?

3:44 - Какой рейтинг должен быть у приложения?

4:06 - Если приложение уже запущено в апп сторе это уменьшит шансы фичеринга в андроиде?

4:34 - Что стоит указать и как оформлять заявку на фичеринг?

5:25 - Фичеринг в апп сторе в чем отличия от андроида?

6:02 - Почему для маркетов большое значение имеет будет ли использовать приложение или игра маркетинговый бюджет?

7:02 - Информацию для фичера будет готовить редакторы маркета или эти данные нужно готовить разработчику?

7:38 - Если в фичеринге отказано, через сколько подаваться снова?

8:10 - Фичеринг может запросить любой разработчик или есть особые требования?

🔴 Сайт: https://moloki.ru/?utm_source=audio

May 30, 202109:16
Разработка игры в одиночку: Hyper casual игры - Заработок на геймдев

Разработка игры в одиночку: Hyper casual игры - Заработок на геймдев

0:00 - Гипер казуальные игры - как продвигать и искать идеи

0:50 - Что такое hyper casual?

1:13 - Чем они отличаются от мидкорных проектов?

1:50 - Сколько времени должна занимать разработка?

2:14 - Какой бюджет у гипер кэжуал игры?

2:33 - Какая ца у гиперкэжуал проекта?

3:15 - Графика hyper casual проектов, геймдизайн?

4:00 - сколько денег можно заработать на гипер кэжуал проекте?

4:34 - Какая конкуренция в этом жанре?

5:13 - Как тестировать гипер казуальные игры до разработки?

6:44 - Как должна быть организована работа чтобы выдавать 1 игру в месяц?

7:40 - Стоит разрабатывать одному?

8:10 - Кто нужен для проектов? Мидл/сеньор разработчик, художник, геймдизайнер?

8:50 - Можно ли получить органический трафик и стоит ли на него рассчитывать?

9:23 - Сколько приносит реклама?

9:50 - Какой срок жизни проекта?

10:33 - Как оценивать тренды для ГК, идеи?

11:39 - Какие показатели ctr, cpi?

12:57 - Какие показатели Retention day1, day7 приемлемы?

14:14 - Как монетизируются hyper casual игры?

14:24 - Какой маркетинговый бюджет нужен для продвижения?

14:45 - Варианты есть для раскрутки, если бюджетов для рекламы не хватает?

15:41 - Для работы с издателем нужен свой юрист?

16:05 - Перед тем как отправлять издателю проект, нужно ли с ним подписывать nda (обезопасить себя от кражи идеи)?

17:15 - Есть ли какая-та внутренняя документация на проекте? Нужен полноценный геймдев документ?

18:31 - Как оформлять свою студию? Лучше ИП или ООО или для начала можно вообще не регистрировать название?

19:03 - Как технически тестировать проект? Нужно выбирать какое-то минимальное железо (самый дешевый телефон) или выбирать для теста ТОП устройство?

19:35 - Еще не поздно начинать разработку гк проектов? Рынок растет?

19:46 - Тесты можно проходить самостоятельно? Или  лучше, сразу  отдать их паблишеру?

20:35 - Лучше работать с издателем или самостоятельно публиковать игру?


🔴 Сайт https://moloki.ru/?utm_source=audio

May 26, 202120:57
Заработок на играх и приложениях для новичка. Как сделать игру - часть 1

Заработок на играх и приложениях для новичка. Как сделать игру - часть 1

Навигация: 

0:00 - Как новичку заработать на приложениях и играх? 

1:02 - Кто может зарабатывать на мобильном приложении или игре?

1:37 - В каком возрасте стоит начинать заниматься разработкой и бизнесом на приложениях если опыта в ит сфере не было? 

2:02 - Это сложный и долгий путь для новичка?

2:57 - Если ты гуманитарий будет сложно?

4:06 - Нужны накопления или инвестор?

5:19 - Сколько надо свободного времени чтобы разработать и заработать в мобайле?

6:26 - Можно ли создать приложения собственными силами без привлечения специалистов со стороны и зарабатывать в одиночку?

7:49 - Как заработать на мобильной игре?

8:02 - Сколько можно зарабатывать на приложении?

9:27 - Сколько должна стоить разработка приложения или игры чтобы быть выгодной (рентабельной) разработчику?

13:50 - Можно ли сделать свою первую игру или приложение за месяц и уже получить первый доход с рекламы? 

16:38 - Какой срок окупаемости приложения или игры сейчас адекватен?

17:33 - Стоит ли затягивать разработку на 2-3 года, не выпуская игру и приложение, продолжая вкладывать?

18:08 - Если приложении после запуска не окупается, стоит ли продолжать разработку?

20:57 - Если не хватает опыта для релиза игры или приложения?

23:00 - Можно ли заработать 100 000 или 1000 000 рублей, разработчику одиночке?

🔴 Сайт https://moloki.ru/?utm_source=audio

Подписывайтесь на наши социальные сети!

May 09, 202123:34
CPI метрика в рекламе игр и приложений - Мобильная аналитика, Retention, LTV

CPI метрика в рекламе игр и приложений - Мобильная аналитика, Retention, LTV

НАВИГАЦИЯ:

0:00 - CPI метрика в рекламе игр и приложений - Мобильная аналитика

1:05 - Что такое cpi и как он рассчитывается?

1:18 - Зачем анализировать cpi и можно ли его не отслеживать ?

1:39 - Как организовать аналитику показателя CPI при рекламе мобильных приложений и игр?

2:07 - К какому cpi необходимо стремиться?

3:20 - Какое соотношение к ltv необходимо соблюдать?

3:34 - Что делать если cpi в сравнении по рынку отличный, но LTV у приложения или игры низкий?

4:24 - Оптимизация рекламных кампаний и чистка каналов источников трафика при помощи показателя cpi?

4:55 - Покупка трафика по cpi модели, стоит ли ее выбирать против cpm модели и какие есть альтернативы?

5:38 - При покупка трафика по cpi модели, как вести кампании при нескольких каналов источниках трафика и что делать с фродом, мотивом который замешивается в инсталы? 

6:33 - Ретеншн в связке cpi - какие допустимые значения?

7:22 - Возможно ли такая ситуация, что приложение разрабатывалось год или 2 и на релизе или софт лонче выясняется что cpi сильно выше рынка и проект можно просто закрывать так как он нерентабелен?

7:55 - Можно ли тестировать cpi до mvp продукта, или вообще не имея приложения или игры?

9:44 - Как тестировать cpi не имея продукта, на этапе идеи?

10:18 - RPI - выручка за установку как ее считать? 

11:03 - Расчет дохода приложения или игры и какие расходы нужно учитывать?

11:53 - Как действовать, если разработчик не может добиться приемлемых значений cpi ?

14:10 - Кто может помочь выстроить рекламные кампании и производство креативов разработчику мобильного приложения или игры?


🔴 Сайт https://moloki.ru/?utm_source=audio

Подписывайтесь на наши социальные сети!

Apr 26, 202114:37
Мобильный in-App трафик. Монетизация и реклама игр и приложений Rewarded, Playable, Interstitial Ads

Мобильный in-App трафик. Монетизация и реклама игр и приложений Rewarded, Playable, Interstitial Ads

НАВИГАЦИЯ:

0:00 - Мобильный in app трафик - Монетизация и реклама игр и приложений

0:48 - Что такое in-app трафик? 

1:00 - Для каких целей можно использовать ин app трафик?

1:45 - Преимущества in-app рекламы перед другими источниками трафика

2:23 - Какие форматы сейчас распространены на рынке?

2:40 - Какой формат самый эффективный?

4:15 - Какой таргетинг доступен

4:48 - Трафик из push уведомлений

5:19 - Стоит ли начинать маркетинговые тесты привлекая in-app traffic? 

5:30 - Кто сейчас лидер по обьемам трафика (сети)?

6:20 - Мотивированные просмотры рекламы

6:55 - Какой объема фрода в покупке in-app и как его фильтровать

7:30 - Как добиться высокой конверсии

7:58 - Использование in-app рекламы как способ монетизации приложения

8:55 - Какая реклама эффективна для разработчика

10:46 - Как зарабатывать на ин апп рекламе больше

12:50 - Как реализовать вознаграждающие видео чтобы не снижать ретеншен?

15:50 - Сколько можно зарабатывать с ин-апп рекламы?


🔴 Сайт https://moloki.ru/?utm_source=audio 


Подписывайтесь на наши социальные сети!

Apr 15, 202116:11
Разработка игры своей мечты. Почему на это не стоит тратить свое время.
Mar 30, 202118:49
Продвижение в Google Play - Раскрутка мобильных игр и приложений для новичков

Продвижение в Google Play - Раскрутка мобильных игр и приложений для новичков

Продвижение в Google Play Market - раскрутка игр и приложений, тема этого подкаста, мы разберем вопросы  касающиеся  раскрутки в Гугл Плей Маркет на Андроид, вывод приложений в топ. 

Расскажем о всех рабочих способах которые проверены опытом работы над проектами. Навигация:

0:00 - Продвижение в Google Play - раскрутка мобильных приложений и игр

0:54 - На каком этапе начинать продвижение приложения или игры?

1:25 - При помощи чего измерять эффективность продвижения и на какие показатели обращать внимание?

01:43 - ASO продвижение, важность органический трафик из маркетов

2:10 - Мотивированные установки и что от них ждать?

2:45 - Поведенческие факторы в сторах и внутри игр и приложений

3:45 - Google ads эффективен? В каких случаях стоит использовать такую раскрутку?

4:40 - Что такое Фичер и какова вероятность его получения?

6:09 - Ведение собственного блога и соц сетей

7:48 - Рекламные сети 

8:35 - Локализация приложения в других странах, как выполнить и где публиковать?

10:36 - Изменение цены платного приложения или скидки

11:28 - Приложение на часы, адаптация для планшетов

12:23 - Промокоды и конкурсы

12:57 - Реклама приложения, какие каналы эффективны и универсальны

13:48 - Пресс релизы в профильных площадках

15:10 - Выставки разработчиков и конкурсы приложений

16:21 - Cross-promotion где взять трафик с хорошей конверсией в инсталы?

17:14 - Push уведомления и е-маил рассылки

18:20 - Сколько вообще времени и денег нужно инвестировать в продвижение игры или приложения

19:03 - Если продвижение приложений не дало результатов, нет времени на рекламу или нет маркетингового бюджета. Что остается разработчику, как продвинуть свой проект?

🔴 Сайт https://moloki.ru/?utm_source=audio


Mar 17, 202119:50
Органические установки бесплатно. ASO поисковая оптимизация приложений и игр, основы продвижения

Органические установки бесплатно. ASO поисковая оптимизация приложений и игр, основы продвижения

ASO — это app store optimization или поисковая оптимизация приложения и игр (аналог seo). То есть то от чего зависит позиция по определенному запросу в поиске в Android Play Maeket и Apple App Store. 

Мобильных игры и приложения нуждаются в продвижении и поисковой оптимизации ASO специалистом. В подкасте мы разберем основы Асо и общие сведения мобильного aso маркетинга приложений и игр.


0:00 - ASO - для новичков / Общие сведения и порядок продвижения

1:00 - ASO что это такое и что от него ожидать разработчику?

1:20 - Насколько важен органический трафик, против других источников?

1:56 - Каким приложениям можно пренебречь асо оптимизацией?

2:29 - Какие цели нужно поставить перед работой над асо оптимизацией?

3:07 - Сбор семантического ядра - что это такое и как оно делается?

4:14 - Откуда берутся ключевые слова для СЯ?

4:44 - Необходимо ли проводить анализ спроса и конкуренции и на чем основываться?

5:08 - Мотивированный трафик влияет на адекватность прогноза, когда несколько конкурентов льют мотив?

5:54 - На основании чего можно сделать прогноз будущих результатов оптимизации и продвижения?

6:26 - Что такое app name (названия приложения), Subtitle (подзаголовок) и насколько важен правильный выбор?

7:33 - Нужно использовать ключи из СЯ для продвижения игр и приложений?

8:07 - Можно ли использовать название чужих приложений, торговых марок и так далее?

9:14 - Что такое текстовая оптимизация?

9:50 - Иконка приложения, какие основные ошибки?

12:03 - Скриншоты приложения, что нужно понимать при подготовке?

13:37 - Видео приложения делать обязательно, и какое оно должно быть?

14:37 - Короткое описание (Short Description) Android и Promo Text (промо текст) Appstore, что это и требует ли оно оптимизации?

15:14 - Description (описание) какова роль в оптимизации и что необходимо обязательно учесть?

16:33 - Emoji можно ли использовать и влияют ли на конверсию?

16:55 - Keywords (ключевые слова) Apple App store, влияют ли сейчас на оптимизацию?

17:05 - Сколько занимает модерация после обновления приложения, после асо  оптимизации?

17:35 - Зачем делать асо если можно использовать рекламу прямо в маркетах?

18:29 - Сколько времени уходит на app store optimization приложения или игры?

19:03 - Сколько времени после модерации до первых уверенных результатов?

19:58 - Для всех тематик асо целесообразен или есть темы в которых вообще не стоит делать ASO?

21:10 - Асо для игр также эффективен как для приложений?

22:35 - Как выбрать подходящую категорию и насколько это важно для будущего приложения?

23:16 - Как часто должны идти А\Б тесты и что тестируется?

23:31 - Ключевые слова в отзывах влияют на оптимизацию и позиции по ключам?


🔴 Сайт https://moloki.ru/?utm_source=audio

Mar 13, 202123:40
Накрутка мобильных игр (отзывы, оценки, установки) какой вред это наносит?

Накрутка мобильных игр (отзывы, оценки, установки) какой вред это наносит?

Мотивированные установки приложений - это тема этого подкаста - мы разберем вопросы  касающиеся накрутки оценок, отзывов и инсталлов в Android google (Play market) и Apple ios (App store).


0:00 - Мотивированные установки приложений и игр

0:43 - Зачем это нужно и что  дает?

1:13 - В каких областях продвижения возможно сделать накрутку?

2:53 - Что можно накручивать?

3:15 - Можно ли накрутить фичиринг?

4:50 - Накручивают только в россии или по всему миру?

5:40 - Топы и видимость приложение получает по каким параметрам или алгоритмам?

6:35 - Накручивают только платные приложения или бесплатные тоже?

8:00 - Накрутка заменяет АСО оптимизацию приложения?

8:35 - Насколько сильно сейчас поведенческие факторы влияют на позиции приложений

9:41 - Какой прирост органических установок можно получить от накрутки?

10:35 - Все ли приложения и игры стоит накручивать на старте?

11:25 - Можно ли полностью обойтись без накрутки приложения или игры, что это за приложения?

12:27 - Накрутка идет только на релизе приложения или она повторяется или вообще постоянно?


🔴 Сайт https://moloki.ru/?utm_source=audio

Mar 05, 202113:18
Как делать игры с маленькой командой

Как делать игры с маленькой командой

Как делать игры командой в 3 человека? И кстати почему именно в троем? 

Обсудим основные этапы разработки проекта: идеи, жанр, механики, визуальный стиль. Где взять ресурсы на разработку и какими программами пользоваться, где взять денег. 

Сколько понадобится времени на разработку и как не получить никому не нужный кусок кода, в который будет интересно играть только вам.


ТАЙМКОДЫ:

0:00 - С чего начать разработку 

1:15 - Идея игры или приложения

2:28 - Жанр игры 

3:31 - Под маленькой командой можно считать 2 человека?

4:50 - Механики и Роли в команде

6:10 -  Визуальный стиль

8:24 - Ресурсы

11:00 - Техническая среда разработки

12:30 - Графические программы

13:00 - Коммуникационные инструменты для построения процессов

13:30 - Масштабирование 

14:55 - План работы и сроки разработки

15:40 - Прототип проекта, MVP

16:20 - Бета, софт лонч запуск проекта

16:50 - Корректировка вектора разработки

17:40 - Почему и как все можно испортить подходом в разработке

19:29 - Откуда берется желание сделать что-то вторичное

🔴 Сайт https://moloki.ru/?utm_source=audio

Feb 08, 202123:32