Öppna världar
By Öppna världar
Ansvarig utgivare:
Aaron Vesterberg Ringhög
Öppna världarJun 26, 2020
Avsnitt 238 - Stackars Senua
Sju år efter debuten med Hellblade: Senua's Sacrifice återvänder vi nu till det nionde århundradet för att följa med Senua på hennes fortsatta resa i Senua's Saga: Hellblade II*. Med rösterna, med de nya karaktärerna och inte minst de nya pengarna investerade från Microsoft sedan uppköpet av studion 2018.
Den stora frågan är såklart hur mycket som förändrats och om det som har förändrats är tillräckligt för att locka in nya spelare eller om den relativt nichade designen enkom får fans av första installationen att återvända.
Vi går över bakgrunden, striderna, berättelsen (spoilerfritt såklart) och inte minst vikten av regin med "one-take-kameran". Men FÖRST... får Aaron berätta varför 80-tals versionen av Paul (från Dune-filmatiseringarna) var bättre än 2020-talets.
Häng med!
All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken du hör från Senua's Saga: Hellblade II är skriven av Heilung David Garcia.
*Kod för Senua's Saga: Hellblade 2 är tillhandahållen av Microsoft
Avsnitt 237 - Dune Part I & II
Vi pratar Dune! Närmare bestämt filmatiseringarna av Daniel Villeneuve - Dune del 1 och 2 som vår numera återkommande fenomenala gäst Lovisa Persson har sett på tillsammans med Jules. Med oss har vi också den fantastiska och debuterande gästen Malin Lindström som läst böckerna för att kunna jämföra; vad har boken vs filmerna lyckats med och inte lyckats med, men också för att förklara för oss: vad var dealen egentligen med Lady Jessica och det pratande fostret? Förutom detta blir det en diskussion om alltifrån de välmanglade troperna med vit frälsare och manlig messias; hur filmerna och böckerna behandlar ekologi, våld och starka kvinnor till hur bra Timothée Chalamet egentligen är, och om vi kände oss övertygade av kärleken mellan Chani och Paul. Det kan också hända att filmatiseringen av David Lynch från 80-talet kommer upp... t.o.m en hel del. Häng med! All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken du hör från Dune Part I och Dune Part II är skriven av Hans Zimmer.
Avsnitt 236 - Fina Stellan
Det är dags att lägga alla korten på bordet när vi berättar mer om våra intryck av Stellar Blade*. Hur hanterar denna kraftigt marknadsförda titel förväntningarna? Är det bara ögongodis för få eller döljer sig något mer under ytan?
Som vanligt stannar vi inte upp vid det ena eller det andra, utan idag blir det lång utläggning om Shift Ups berättelsefokuserade debuttitel på Playstation 5.
Vi går över berättelsen, stridssystemen, musiken, balansen, sparfilssystemen och mycket mer. Allt är inte perfekt, det kan vi lova, och vad vi tycker om spelet? Ja det får du väl höra när du lyssnar. ;)
Därefter återvänder vi till vår årliga snabbkoll på MLB-serien och tillskotten i MLB The Show 24**! Som vanligt handlar det om att ta fram förstoringsglaset för att undersöka vad som är nytt och värt att uppleva i baseboll-spelet och det är precis vad vi gör även denna gången.
Häng med!
All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprungliga upphovsrättägare.
*Kod för Stellar Blade har tillhandahållits av Sony
**Kod för MLB The Show 24 har tillhandahållits av Sony
Avsnitt 235 - 7 år 50 år
Hur lång tid tar det att bygga ett handgjort spel i stop-motion anda? Tydligen 14 år om vi ska tro utvecklarna på Slow Bros som äntligen ska släppa Harold Halibut*!
Aaron har tagit sig genom den lilla pärlan under det utomjordiska vattnet och går i vanlig ordning loss med de existentiella frågorna före något annat. För även om berättelsen, den relativt unika presentationen och tempot är tre vitt skilda aspekter, är det svårt att undgå hur de påverkar helheten i denna oerhört unika upplevelse. Spoilerfritt så det heter duga blir det i alla fall denna gången!
Därefter bär det av ut på vägarna i Open Roads** - första spelet från tidigare Fullbright som numera heter Open Roads Team efter att studions ledning fick se ett skifte 2021. Hur har utvecklarna bakom spel som klassikern Gone Home och Tacoma lyckats denna gången?
Ja, häng med så berättar vi!
Innan vi avrundar för denna gången blir det små intryck av kommande Early Access-släppet The Rogue Prince of Persia som utvecklas av Evil Emire, den nya studion som vuxit sig fram genom Dead Cells-utvecklarna Motion Twin. Under kontrollerade former fick vi testa den kommande titeln unde 30 minuter. Vad lär man sig då?`Ja, inte mycket kanske, men det betyder inte att det inte plötsligt letade sig upp på vår radar!
Häng med!
All musik ni hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare.
*Kod för Harold Halibut har tillhandahållits av Slow Bros
**Kod för Xbox Game Pass har tillhandahållits av Microsoft
Avsnitt 234 - Sovtid
Jules är tillbaka och har spelat och läst det ena och det andra. För att vara mer specifik handlar det alltså om Snufkin: Melodies of Moominvalley* och Drakar och Demoner: Uppvaknandet** av EP Uggla!
Vi snackar cliffhangers, stealth-element och inte minst parkbänkar, precis som det ska vara.
Men inte utan att Aaron får chansen att berätta mer om slutprodukten av vad han fick testa under Gamescom, nämligen Lysfanga: The Time Shift Warrior*** som släpptes tidigare i år på PC.
Häng med!
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsägare.
*Kod för Snufkin: Melodies of Muminvalley har tillhandahållits av Raw Fury
**Kopia av Drakar & Demoner: Uppvaknandet har tillhandahållits av Fria Ligan
***Kod för Lysfanga: The Time Shift Warrior har tilhandahållits av Quantic Dream
Avsnitt 233 - Ronin-rodeo
Hur bra är Suicide Squad: Kill the Justice League* om du tittar på produktionsvärdet, spelbarheten och berättelsen kontra systemen som var tänkta att hålla spelare ockuperade månader efter att spelet släppts?
Hur står sig två fantastiska metroidvanias mot varandra när Prince of Persia: The Lost Crown** och svenska ULTROS*** upplevs back-to-back?
Hur bra är eg... eller skitsamma. Varför försöka dölja något.
VARFÖR är Wilbert Roget IIs musik till Helldivers 2**** en självklar kandidat till att bli nominerad till årets bästa originella musik?
Svar: För att den bara är det.
Många frågor och många svar blir det!
Men inte innan vi får höra Douglas intryck av glödheta kommande Rise of the Ronin***** som släpps i morgon! Räcker ett bredare stridssystem och den japanska handpåläggningen för att denna episka saga ska ta sig hela vägen in i hamn eller behöver Playstation 5-ägare vänta ytterligare några årl innan de får en lika magnifik resa genom feodala Japan som de fick med Ghost of Tsushima?
Häng med!
All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken du hör från spelen vi diskuterar är skriven av Inon Zur, Wilbert Roget II, Ratvader, Mentrix, Gareth Cooker, Nick Arundel och Rupert Cross i kronologisk ordning.
*Kod för Suicide Squad: Kill the Justice League är tillhandahållen av Warner Bros Games
**Kod för Prince of Persia: The Lost Crown är tillhandahållen av Ubisoft
***Kod för ULTROS är tillhandahållen av Kepler Interactive
****Kod för Helldivers 2 är tillhandahållen av Sony
*****Kod för Rise of the Ronin är tillhandahållen av Sony
Avsnitt 232 - A well rounded game
Vi fortsätter släppa loss intrycken och med majoriteten av panelen på fortsatt semester hänger Douglas på igen när han och Aaron betar av de senaste titlarna.
Förvisso inte en av de allra senaste spelen kanske, men ändå ett partyspel som är här för att stanna; Party Animals* må ha misslyckats med menyerna, men knasigheten sitter precis där den ska!
Därefter åker vi tillbaka till skolan i Persona 3 Reload! Stilmässigt genialiskt, småmysigt nostalgiskt och emellanåt eftertänksamt. Men vad är det egentligen som får Douglas att tända till? Jo gränssnittet såklart!
Avslutningsvis blir det svenskodlade Go Mecha Ball** som utsökt för tankarna till ett visst Nintendo IP... För även om det är fantastiskt att vi får ett helt unikt spel i originalförpackning, är det omöjligt att inte se kvalitéerna i Go Mecha Ball och fundera på vad som hade hänt ifall Nintendo hade fått pitchen initialt.
Sist men inte minst blir det Tekken 8*** som kort och gott gör det inget annat fightingspel riktigt lyckats med ännu! Vad undrar du?
Well, häng med och hör själv!
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprungliga upphovsrättsägare och musiken ni hör från Party Animals, Persona 3 Reload, Go Mecha Ball och Tekken 8 är skriven av Patric Catani, Atlus, Joonas Turner och Tekken Project i respektive ordning.
*Kod för Party Animals har tillhandahållits av Microsoft
**Kod för Go Mecha Ball har tillhandahållits av Whale Peak Games
***Kod för Tekken 8 har tillhandahållits av Bandai Namco
Avsnitt 231 - Mario lever bokstavligen talat på hoppet
Hej hopp och glad start på det nya året!
Här vankas det lååångt avsnitt med vår käre Douglas tillbaka framför mikrofonen igen när han och Aaron tuggar Call of Duty: Modern Warfare 3*, Super Mario Bros Wonder, Worldless** och Avatar: Frontiers of Pandora***!
Med andra ord kan du räkna med skitnödig action, absolut fenomenalt plattformande och extrem atmosfär i första halvan av samtalet. Därefter blir det överraskande positivt kring licensspelet ingen trodde skulle vara så här bra eller?
Avslutningsvis delar vi även med oss av våra intryck från Xbox Developer Direct.
Men inget av detta innan vi stämmer av situationen kring vattenläckorna. De där förbannade, enfaldiga och alldeles fruktansvärda, vattenläckorna.
Häng med!
All musik ni hör i avsnittet tillhör dess urpsprunglige upphovsrättsägare och musiken du hör från Call of Duty: Modern Warfare 3, Super Mario Bros Wonder, Worldless och Avatar: Frontiers of Pandora är skriven av Walter Mair, Koji Kondo, Berlinist, beGun och Pinar Toprak i respektive ordning.
*Kod för Call of Duty: Modern Warfare 3 är tillhandahållen av Activision
**Kod för Worldless är tillhandahållen av Thunderful Games
***Kod för Avatar: Frontiers of Pandora är tillhandahållen av Ubisoft
Avsnitt 230 - Capture what felt real
The last episode of 2023 is finally here! And what an episode we got for you to finish off the year in the best possible way!
We are delighted to have the founder and creative director from thatgamecompany, Jenova Chen as our guest, when we go down the list of the games he has made since the beginning. From developing his student project Cloud in 2005, to see his company employ almost 200 people, making games for hundreds of millions of players around the world.
We talk about both Jenovas inspiration as well as his passion for making games recognized as an artform just as much as other mediums, but not before we touch on that mystery around the astronauts who became evangelists after visiting the moon and Jenovas short time at Maxis, just to name a few things.
Thank you for this year dear listener and may we wish you a Happy New Year! Much love!
For more about thatgamecompany, please visit their website.
And to hear when Jenova Chen is interviewed by Ted Price in The Game Maker's Notebook, find it here.
The rights to the music you hear in the episode belongs to their original copyright owner and the music you hear from Cloud, Flow, Flower, Journey and Sky is written by Vincent Diamante and Austin Wintory.
Avsnitt 229 - Skitnödiga Sigge
Peter Eriksson är tillbaka och har lagt vantarna på Arizona Sunshine 2* på PSVR2! Men frågan är om de höga förväntningarna är något som levs upp till eller inte. Och framför allt, hur bra är co-op läget jämfört med att köra solo?
Men inget av detta innan Aaron har betat av sin fortsatta strävan efter att förstå sig på Sonic-spelen, denna gången med Sonic Superstars** i knät. Snyggt, snabbt och ... ja vad tycker han egentligen?`
Avslutningsvis rundas avsnittet av med hett efterlängtade Mortal Kombat 1*** intryck. Efter vad fick komma att bli den utan tvekan bästa kampanjen i ett fightingspel enligt Aaron, har förväntningarna på Mortal Kombat 1 varit skyhöga. inte minst efter den där intervjun med Ed Boon under Gamescom. Även här är frågan om förväntningarna infriades eller om det kanske är helt andra tankar som väckts till liv efter att kampanjen är klar.
Häng med så svarar vi på varje fråga!
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare.
*Kod för Arizona Sunshine 2 har tillhandahållits av Vertigo Games
**Kod för Sonic Superstars har tillhandahållits av SEGA
***Kod för Mortal Kombat 1 har tillhandahållits av Warner Bros Games
Avsnitt 228 - Touch of love
Det är återigen dags att bege sig ut i det virtuella när vi plockar upp Vampire: The Masquerade - Justice* som släpps redan nu på torsdag den 2 november!
Den trogne VR-entusiasten Peter Eriksson är även tillbaka och förstärker VR-panelen då han och Aaron greppar tag i World of Darkness-titeln. Och även om ingen av dem egentligen är särskilt insatta i loren omkring finns det gott om bitar att bryta ner runt spelet i sig. Högt och lågt, positivt och negativt.
Några av frågorna som behandlas i denna långkörare baserad på 50% (Aaron) respektive 75% (Peter) progress genom kampanjen är:
- Är detta svenskbaserade Fast Travel Games mest ambitiösa titel hittills?
- Hur bra port har VR Monkey lyckats göra till PSVR2-versionen?
- Hur ser förväntningarna egentligen ut på en singleplayer upplevelse inom VR 2023 och hur skiljer sig dessa mellan en entusiast som spelar VR-spel varje vecka (Peter) och en som bara doppar tårna i det när vissa titlar anländer (Aaron)?
Detta och mycket mer, häng med!
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken du hör från Vampire: The Masquerade - Justice är skriven av Two Feathers (Elvira Björkman & Nicklas Hjertberg).
*Koder för Vampire: The Masquerade - Justice har tillhandahållits av Fast Travel Games
Avsnitt 227 - Öppna inte dörren
Lagom till allhelgona har Jules återigen tagit in vår tidigare gäst Lovisa och kollat skräck för hela slanten! Mer specifikt har de båda skräckfantasterna valt att titta närmare på The Conjuring-serien, närmare bestämt filmerna The Conjuring 1 & 2, The Nun 1 & 2 och Anabelle.
Det blir ett långt snack om hur filmerna står sig mot varandra och hur nära sanningen de egentligen ligger. Därefter spinner de vidare på vilka skräckfilmer som skrämt dem mest, vad som gör en riktigt bra skräckfilm och självklart lite skräckfakta ovanpå det.
De ger också lite tips på andra skräckfilmer att se, samt några skräckböcker att läsa. Ett läskigt maxat avsnitt med andra ord. Happy Halloween! All musik som hörs i avsnittet tillhör dess urpsrungliga upphovsrättsägare och musiken ni hör från filmerna i The Conjuring-serien är skriven av Joseph Bishara och Abel Korzeniowski.
Avsnitt 226 - Pole position
Världens bästa Douglas är tillbaka!
Vi har spelat Marvel's Spider-Man 2* och konstaterar att det förmodligen är det bästa superhjältespelet ... någonsin? I ett vakuum..? Ja, knepiga är formuleringarna i text, bättre att lyssna på hur Aaron tänker kring världens största superhjälte varumärke.
Inte nog med att Insomniac ytterligare breddat sin kompetens inom manus och regi, med sitt senaste epos har de också lyckats balansera enorma och öppna världar med det otänkbara i en fokuserad upplevelse. Delvis tack vare tekniken under motorhuven, men även tack vare smart uppdragsdesign.
Innan vi avrundar dagens avsnitt blir det även Forza Motorsport** och här är det tudelat vill vi lova. Medan vår återkommande gäst Douglas menar att något saknas kan Aaron känna att det funkar fint så länge approachen är själva körandet i sig. Självklart hinner de båda hålla med varandra om respektive perspektiv, men någonstans landar det ändå i att det finns vissa önskemål kvar för Turn 10 att uppfylla. Mer om det i framtiden kanske!
All musik ni hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken ni hör från Marvel's Spider-Man 2 och Forza Motorsport är skriven av John Paesano, samt Kaveh Cohen och Michael Nielsen i respektive ordning.
*Kod för Marvel's Spider-Man 2 är tillhandahållen av Sony
**Kod för Forza Motorsport är tillhandahållen av Microsoft
Avsnitt 225 - En handväska med raketmotorer
Vi har lagt vantarna på frustrerande och övermäktiga spel och tänkte bryta ner lite av vad som gör dem lite extra underbara.
I det tydligt From Software-inspirerade Lies of P* har Aaron bränt dussintals med timmar och fortfarande inte tagit sig hela vägen i mål. Men trots detta är det inget snack om att titeln kommit som en positiv överraskning under ett år fyllt av bra spel.
Starfield** däremot, ja, var ska vi börja. Både Jules och Aaron har sjunkit ner en mängd timmar i titeln (Jules bra fyra gånger så mycket än Aaron btw) och känner fortfarande att de bara skrapat på ytan av vad som finns att ta av i Bethesdas nästan överdrivet stora nya IP.
Mycket blir det, häng med!
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare.
*Kod för Lies of P har tillhandahållits av Neowiz
**Kod för Starfield har tillhandahållits av Bethesda
Avsnitt 224 - Barbie-washing
Sommaren 2023 skulle aldrig bli sig lik efter att världen (eller åtminstone delar av den) togs över av Barbenheimer-feber! Filmerna Barbie och Oppenheimer tog över sociala medier och även om vi inte ännu tagit tempen på Nolans senaste, är det inget snack om att vi tagit fram förstoringsglaset och placerat det i den rätta vinkeln framför Greta Gerwigs Barbie!
Jules tog fram det tunga artilleriet och med sig har hen sin vän och kollega Lovisa Persson som bringar inte bara insikt utan även underbara citat (trademark "Barbie-washing" hallå?).
Tillsammans benar de av inte bara den feministiska vinkeln som Barbie försöker hantera, utan också samtalet runtomkring och sist men inte minst teorier runt varför en film som Barbie kanske inte helt lyckas ro hem poängen i hushållen på det sätt som filmen hade potential att göra!
Detta och mycket mer i detta långa avsnitt om Barbie! Häng med!
Följ även Lovisa via hennes Instagram här
All musik som hörs i avsnittet ägs av dess ursprungligen upphovsrättsägare och musiken ni hör från Barbie är skriven av Mark Ronson och Andrew Wyatt.
Avsnitt 223 - Det stora mötet
Aaron har varit på Gamescom och intervjuat och spelat spel för hela slanten! Till bollplank denna gång kommer den gode Douglas tillbaka och skänker ett lyssnande öra till den pratglade couchsurfaren.
Det har testats spel och pratats med utvecklare fem dagar i sträck så räkna med att listan på saker som ska benas genom är lång!
Vi snackar bland annat:
- Hauntii
- Mortal Kombat 1
- Sonic Superstars
- The Plucky Squire
- Sky: Children of the Night
- The Mind Twisting Quadroids
- Lysfanga: The Time Shift Warrior
- ULTROS
...samt lite till!
Vässa öronen och häng med!
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare.
Följ även Douglas verk på www.playerone.se där han husar tillsammans med en drös andra fantastiska skribenter!
Avsnitt 222 - En annan typ av Wumpa
Vi spinner på med ännu fler populärkulturella upplevelser för dina öron att få njuta av! Denna gången blir det två lite mer färgglada spel och en film som bara måste snackas om.
Vad gör Crash Team Rumble* som ingen annan gjort förut och vad är det som håller det tillbaka från att vara en hit i ett landskap där innovation och förnyelse alltid behövs?
Red, White and Royal Blue är sommarens stora romantiska komedi och Jules berättar allt om varför hen sett den minst hundra gånger på bara några dagar.
Avslutningsvis blir det stora frågeställningar kring minispel i Everybody 1-2 Switch. Varför finns dem och för vilka finns dem? Hur kul är det egentligen och sist men inte minst, hur kan vi som spelar uppnå samma eufori som personerna som spelar minispelen i trailers?
Häng med!
All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken ni hör från Crash Team Rumble, Red, White and Royal Blue och Everybody 1-2 Switch är skriven av Toys For Bob, Drum & Lace och Rei Kondoh, Haruno Ito, Naruki Kadosaka, Sho Kobayash i respektive ordning.
*Kod för Crash Team Rumble har tillhandahållits av Activision
**Kod för Everybody 1-2 Switch har tillhandahållits av Nintendo
Avsnitt 221 - Borttappade får
Sommar, jobb och livssituationer existerar! Men det gör även spelen vi spelar däremellan!
Vi tar tag i Forspoken* en gång för alla och lyssnar till vad Jules har att säga om denna fräcka Frey som studsar runt i sneakers på alla tänkbara platser förutom den där hon egentligen vill vara - hemma på gatan i New York. Med sin katt!
Därefter blir det ouppnådd potential med ett av de tveklöst mest imponerande pusselspelen på många år i ViewFinder**! Aaron har vridit och vänt och löst mysterierna inuti den virtuella världen, men är inte helt nöjd. Varför i hela friden då?
Ja häng med så får du helt enkelt höra!
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken ni hör från Forspoken och Viewfinder är skriven av Garry Schyman och Jason Taylor i respektive ordning.
*Kod för Forspoken har tillhandahållits av Square Enix
*Kod för Viewfinder har tillhandahållits av Thunderful Publishing
Avsnitt 220 - Demoner i tekniken
Ida och Jules är överens, för första gången i världshistorien!
Vad är det de är rörande överens om? Jo! Sina intryck av Diablo IV* och vad de tycker om senfärdiga hästar, stämningssättande musik, gränslöst grindande, lootlusta, och en multiplayer du inte kan komma undan.
Detta får du inte missa, det kommer förmodligen aldrig hända igen. Typ dags att gå och köpa en lott eller nåt, så unikt är det.
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprungliga upphovsrättsägare och musiken ni hör från Diablo IV är skriven av Leo Kaliski, Ted Reedy och Derek Duke.
*Koder för Diablo IV är tillhandahållna av Activision Blizzard
Avsnitt 219 - Playstation VR2 ... 2
Peter Eriksson är tillbaka för att tugga mer virtuell verklighet när vi tar oss an The Dark Pictures: Switchback VR*, den lilla indiepärlan Before Your Eyes**, The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution (årets hittills längsta titel?) och inte minst lite Pavlov (även om det inte hunnit bli något spel tillsammans än..).
Vi tar också en kort reflektion kring Apples och Face...Metas nyutannonserade headsets och funderar på hur framtiden ser ut i takt med dessa två jättars fortsatta tillskott till marknaden.
Sen är ju frågan - hur skulle egentligen ett lite indiespel se ut med samma ekonomiska muskler som de största AAA-titlarna får? Egentligen?
Häng med så berättar vi mer!
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken du hör från The Dark Pictures: Switchback VR, Before Your Eyes, The Walking Dead: Saint's & Sinners - Chapter 2: Retribution och Pavlov är skriven av Jason Graves, Oliver Lewin, Dillon Terry, Michael David Peter och Anthony Casalena i respektive ordning.
*Koder för The Dark Pictures: Switchback VR har tillhandahållits av Supermassive Games
**Koder för Before Your Eyes har tillhandahållits av Skybound Games
Avsnitt 218 - Tvållåda
I takt med att Jules spelat Hogwarts Legacy* finns det mycket som vi velat prata om kring spelet, men framför allt problematiken runtomkring. Och som vi pratar! Det blir samtal om Harry Potter-teorier, varför J.K. Rowlings uttalanden och ageranden sårat så många av hennes egna fans och sist men inte minst tankar och reflektioner kring hur vi bemöter de verk vi gillar trots att skaparna bakom visar sig vara problematiska.
Därefter blir det slagsmål när Aaron delar med sig av sina intryck av Capcoms fortsatta framgångssaga i och med Street Fighter 6. De nya spellägena, karaktärsskaparen och inte minst Eternety!
Häng med!
Material för dig som vill sätta dig in mer i hela situationen runt J-K- Rowling och Hogwarts Legacy, samt övrig information som lyfts i avsnittet finns gott om bra information här:
The Pink News - What has J.K. Rowling said about transgender people
Gamespot - J.K. Rowlings anti transgender stance and Hogwarts Legacy
Vox - J.K. Rowling transphobic backlash Harry Potter
PBS karta över historiska kulturer med fler än två sociala kön
Forbes - The Harry Potter anti-semitism controversy explained
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken ni hör från Harry Potter, Hogwarts Legacy och Street Fighter 6 är skriven av John Williams, J Scott Rakotzy, Chuck E. Meyers, Yoshiya Terayama, Shigeyuki Kameda och Yasumasa Kitagawa i respektive ordning.
*Kod för Hogwarts Legacy är tillhandahållen av Warner Bros
**Kod för Street Fighter 6 är tillhandahållen av Capcom
Avsnitt 217 - Svenska fina små indies
Aaron och Jules har spelat svenskutvecklade Planet of Lana!
Vackert, stämningsfullt, välpolerat så in i bomben och inte minst känslosamt som sig bör. Häng med när vi reflekterar över vår tid med Lana som är på jakt efter sin storasyster som blivit bortrövad av utomjordiska robotar. Till sin hjälp har hon den lilla katt-ape-liknande krabaten Mui, med vem hon utvecklar en nära relation allteftersom att deras äventyr tillsammans fortlöper.
Smäktande musik, episka scener och kluriga pussel (och en och annan laddningsskärm) i denna underbara lilla resa. Häng med så berättar vi mer!
Spoilerfritt såklart. Hör även vår långa intervju med Adam och Klas här!
All musik som hörs i avsnittet är skriven av Takeshi Furukawa och tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare.
*Koder för Planet of Lana har tillhandahållits av Thunderful Publishing
Avsnitt 216 - Med trollkarlshattarna på
Trollkarlshattar och lummiga skogar när CH och Ida tar sig igenom en skolgång i Hogwarts Legacy samt skapar en bättre värld där samt i Terra Nil.
Varken mer eller mindre.
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken du hör från Hogwarts Legacy och Terra Nil är skriven av Chuck E. Meyers, J. Scott Rakozy och Peter Murray, samt Meydän i respektive ordning.
*Kod för Hogwarts Legacy är tillhandahållen av Warner Bros
**Kod för Terra Nil är tillhandahållen av Devolver Digital
Avsnitt 215 - Loop-Rook
Vi kommer in med en svindlande fart bara timmar efter att Aaron blivit klar med Arkane Austins Redfall*. Vår käre artdesigner Jesper är återigen på besök för att var bollplank till denne närmast omtumlande herre (läs Aaron) som sprungit genom de sista delarna i en upplevelse som närmast kan beskrivas som splittrad.
Endera grymma inslag och många underhållande moment i sann Arkane-anda. Endera otroligt oslipat inte bara kring det tekniska utan även ett fåtal grundläggande förväntningar runt designvalen i sig.
Mycket blir det, häng med!
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken ni hör från Redfall är skriven av Jongnic Bontemps.
*Kod för Redfall har tillhandahållits av Bethesda
Avsnitt 214 - Sen startade Blade en bokklubb
Douglas är tillbaka och gästar när det diskuteras spel i mängder!
Vi har spelat Marvel’s Midnight Suns*, där vi haft bokklubb med Blade och Captain Marvel och läst gnällkommentarer från Tony Stark, bara för att nämna några saker.
Men inte innan vi reflekterat över Call of Duty: Modern Warfare 2**-kampanjen och hur det kan komma sig att det känns som att vi får blanda det modernaste och senaste med det gamla och sunkigaste.
Vi snackar också om viktig historia i MLB The Show 23*** och det senaste DLC:t Horizon Forbidden West: Burning Shores**** innan vi rundar av för denna gången.
Ja … och mycket mer såklart. Häng med!
All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken ni hört från Call of Duty: Modern Warfare 2, Marvel's Midnight Suns och Horizon Forbidden West: Burning Shores är skriven av Sarah Schachner, Tim Wynn, Joris de Man, Niels van der Leest, Oleksa Lozowchuk och The Flight i respektive ordning.
*Koder för Call of Duty: Modern Warfare 2 är tillhandahållna av Activision
**Kod för Marvel's Midnight Suns är tillhandahållen av Take Two Interactive
***Kod för MLB: The Show 23 är tillhandahållen av Sony
****Kod för Horizon Forbidden West: Burning Shores är tillhandahållen av Sony.
Avsnitt 213 - No Disney here
Och dagen till ära får vi för första gången även höra vår gode artdesigner Jesper Ringhögs ljuva stämma när han slår sig ner med Aaron för att beta igenom deras intryck av Norrköpingstudions mysiga lilla resa i nostalgins tecken.
Tomtar i buskarna, dumma (och snälla!) troll och vitsippor runt varje hörn förgyller samtalet komponerat av ljuva visor som kommer kasta många av oss tillbaka till evighetslånga skolavslutningar innan de efterlängtade sommarloven. Dimfrost har inte bara skapat ett kulturarv som heter duga, de har dessutom gjort det på ett sätt som ger upphov till samtal och diskussion. Häng med så berättar vi mer!
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken du hör från Bramble: The Mountain King är skriven av Martin Wave och Dan Wakefield.
*Koder för Bramble: The Mountain King har tillhandahållits av Merge Games
Avsnitt 212 - Suktbar
Vi är tillbaka med lite nya intryck och inte från vilka spel som helst!
Ena tog utvecklaren 15 år att klämma ut medan andra är en remake på vad som förmodligen är ett av de mest inflytelserika actionspelen de senaste 20 åren.
Jules har tagit sig genom Storyteller* och Resident Evil 4 Remake** och berättar allt och mycket mer om det bra, det mindre bra och det fantastiska. Häng med!
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken ni hör från Storyteller och Resident Evil 4 Remake, är skriven av Zypce och Kota Suzuki i respektive ordning.
*Kod för Storyteller är tillhandahållen av Annapurna Interactive
**Kod för Resident Evil 4 Remake är tillhandahållen av Capcom
Avsnitt 211 - Pistol-balett
För omväxlings skulle blir dagens avsnitt helt dedikerat passiva medier när vi varit på bio och sett John Wick: Chapter 4 samt tv-adaptionen av The Last of Us på HBO hemma i soffan. Observera att spoilers förekommer för The Last of Us HBO, men inte för John Wick: Chapter 4.
Frågor vi stället oss i dagens avsnitt:
Hur bra kan egentligen den fjärde filmen i en serie som haft tre tidigare installationer, vara? Och hur troligt är det att vår upplevelse av ytterligare en adaption är påverkad av alla misslyckade försök inför den? Föredrar vi att man lämnar grundmaterialet i så stor utsträckning som möjligt vad gäller The Last of Us och har Keanu Reeves precis spelat huvudrollen i en av de tyngsta actionfilmerna det senaste decenniet?
Häng med så svarar vi på frågorna tillsammans!
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken ni hör från John Wick: Chapter 4 samt The Last of Us HBO är skriven av Tyler Bates och Gustavo Santaolalla i respektive ordning.
Avsnitt 210 - Special: Förhandstitt: Redfall
Lillie och Aaron blev tillsammans med andra inom nordisk spelmedia inbjudna till Bethesda Nordics för att få klämma på Arkanes kommande co-op skjutare Redfall som släpps 2 maj senare i år på Xbox och PC.
Över 90 minuter vardera fick det bli i Arkanes öppna värld befolkad av vampyrer och kultister som självklart vill ha ihjäl dig vid varje möte. Fokus var på solo-upplevelsen och framför allt berättelsen en bit in i spelet.
Vad gillade vi, vad önskade vi kunde varit bättre och sist men inte minst, kan Redfall locka fram e-sportaren i oss..?
Detta och mycket mer, häng med!
Avsnitt 209 - Playstation VR2
Vi är tillbaka med ett fullmatat avsnitt helt och hållet dedikerat Playstation VR2!
Till bords inför vår buffé av upplevelser slår sig Aaron ner tillsammans med debuterande gästen Peter Eriksson (tidigare känd från podcasten "Play Before You Die"), som med sitt gedigna intresse i Playstation VR, inte bara tar med sig entusiasmen, utan även erfarenheten. För till skillnad från Aaron som härjat med Quest 2 och HTC Vive, har Peter nästintill levt inuti Sonys första bidrag till kategorin sedan 2016 och framåt.
Utöver våra intryck och tankar kring själv headsetet och dess funktioner tar vi ett längre samtal runt flaggskeppstiteln Horizon: Call of the Mountain* (spoilerfritt), som inte bara är ett av de snyggaste spelen de upplevt i VR, det är också ett bra och underhållande spel från början till slut.
Därefter blir det en återblick på Synth Riders som nu släpper en upphottad version i form av Synth Riders Remastered**. Och där Aaron redan är säker på sin sak vad gäller den australienska rytmbaserade neonresan, kan det hända att en viss Peter inte är helt och hållet på samma plan.
Sedan blir det zombieskjutare för hela slanten när det diskuteras spelkänsla i After the Fall***! Samla tre kompisar och bege dig ut på zombiejakt. No more, no less. Avslappnat (om än hektiskt i sina stunder), underhållande och tacksamt lekfullt med sin spelmekaniska design.
Och innan vi rundar av denna gången passar de båda på att rekommendera en varsin titel och plugga några saker innan det är tack och bock för denna gången.
Häng med!
Här hittar du möjligheten att stötta, eller bara följa Easy Allies som Peter rekommenderade i avsnittet.
*Koder för Horizon: Call of the Mountain har tillhandahållits av Sony
**Koder för Synth Riders Remastered har tillhandahållits av Kluge Interactive
***Kod för After The Fall har tillhandahållits av Vertigo Games
All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken ni hör från Horizon: Call of the Mountain, Synth Riders Remastered och After The Fall är skriven av/tillhör i respektive ordning Alistair Kerley, Sunset Neon, Das Mörtal, stilz och Alistair Kerley.
Avsnitt 208 - Bara korvbröd
Vi är tillbaka med rykande färska intryck från två indies! Tinykin och Wayward Strand* som båda i och för sig släpptes i fjol har legat och jäst ett tag, MEN äntligen funnit sig hela vägen fram till vår fulla uppmärksamhet.
Där Tinykin skiner med speldesign som lämnar få saker att önska, även om det kanske inte får en viss herre att gråta direkt, verkar det som att Wayward Strand sträcker sig en aning för högt, även om konceptet i grunden onekligen är fascinerande.
Men det är såklart inte allt, häng med så berättar vi mer!
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken ni hör från Tinykin och Wayward Strand är skriven av Alexis Laugier och Maize Wallin i respektive ordning.
*Kod för Wayward Strand har tillhandahållits av Ghost Pattern
Avsnitt 207 - Micra en gammal rädd
Jules och Aaron reflekterar över vad de tagit sig an sedan senast och vi kan lova att det blir ett samtal med kontraster!
Tango Gameworks överraskar med Hi-Fi Rush som Aaron har kastat sig in i med huvudet före. Rytmbaserad fighting i allra högsta grad tillsammans med en härlig ensemble karaktärer som tillsammans bringar färg till upplevelsen som är fartfylld som få!
Därefter får vi höra vad Jules tänker efter att hen till slut har återvänt till rymdskräckisen Dead Space, fast denna gång i nygjord tappning - Dead Space Remake*. Är det lika läskigt idag som det var för tio år sedan? Hur mycket har en upphottning i Frostbite-motorn bidragit till presentationen och sist men inte minst - hur intressant är egentligen den nu talande Isaac jämfört med sitt forna jag?
Häng med!
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken ni hör från Hi-Fi Rush och Dead Space Remake är skriven av Shuichi Kobori och Trevor Gureckis i respektive ordning.
*Kod för Dead Space Remake är tillhandahållen av EA
Avsnitt 206 - Kvinnligt kodade vapen
Det har gått en månad sedan vi senast hördes kära vänner!
Häng med och hör till våra tankar och reflektioner runt High on Life, mer God of War Ragnarök och intryck från Sonys Inzone H9 Wireless* till PC och Playstation.
Jules som fortsätter bevaka Game Pass**-katalogen med förstoringsglas har precis tagit sig genom det helknasiga High on Life där barnslig humor förmedlas genom talande vapen i en bisarr värld skapad av Rick and Morty-skaparen med team.
Därefter blir det mer intryck av hårdvara. Aaron har testat Sonys flagskepp inom gaminglurar och reflekterar över prisbilden, vad som förväntas därefter och inte minst hur värdet mellan spatialt ljud och rena ljudbilder omvärderas allteftersom beroende på situation.
Mycket blir det, häng med!
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprungliga upphovsrättsägare och musiken ni hör från High on Life och God of War Ragnarök är skriven av Tobacco och Bear McCreary i respektive ordning.
*Testexemplar av Sony Inzone H9 Wireless lånades ut av Sony
För mer info, besök deras hemsida här.
**Kod för Game Pass Ultimate har tillhandahållits av Microsoft
Avsnitt 205 - No cool snails
Det är dags att avrunda året med en lång intervju och denna gången är det ingen mindre än Bartłomiej “Bartek” Lesiakowski från studion Plot Twist i Polen, som är aktuella med kommande metroidvania-titeln The Last Case of Benedict Fox som släpps under våren 2023 på Xbox Series X/S och PC.
OBS! För första gången någonsin är hela avsnittet på engelska.
På menyn (pun intended) står ett över två timmar långt samtal om matreferenser, tillgänglighetsinställningar och varför till exempel atmosfär kan vara viktigare än spelmekanik, presentation och berättelse i ett spel, bara för att nämna några områden vi tittar närmare på. Ett långt avsnitt om idéer och reflektioner när vi får följa med in i hjärnkontoret hos Bartek medan han delar med sig av allt från sina egna erfarenheter, till pitchandet innan spelet plockades upp och och drömmen som födde idén. Och ja, vi får till och med reda på vad det är för idé han skrivit ner i sin personliga anteckningsbok på sidan 45...
Vi går av uppenbara skäl även in på hur det vardagliga arbetet påverkas i en tid då det råder krig i grannlandet och vad det rent konkret innebär för en av Plot Twists anställda i Ukraina. Och medan vi håller tummarna för bättre tider, sänder vi våra tankar till alla offer som drabbas i kriget och önskar dem alla en säker återgång till det normala så snart som möjligt.
Mycket samtal blir det.
Avslutningsvis låter vi Bartek runda av avsnittet med våra berömda ord, även om det i detta fall inte handlar om sniglar... Häng med!
Följ Bartek via Twitter här.
För mer information om The Last Case of Benedict Fox, besök hemsidan här.
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken ni hör från Spelunky, Baldurs Gate och Vampyr är skriven av Eirik Suhrke, Michael Hoenig och Olivier Deriviere i respektive ordning. Ni hör även jazz-stycken från 1940s Bluebird, Decca, Colombia och Victor.
English:
It's time to round off the year with a long interview, and this time it's none other than Bartłomiej "Bartek" Lesiakowski from the studio Plot Twist in Poland, who are currently working on the upcoming metroidvania title The Last Case of Benedict Fox, which will be released in the spring of 2023 on Xbox Series X/ and PC.
On the menu (pun intended) is a two-hour-plus conversation about food references, accessibility settings, and why, for example, atmosphere can be more important than game mechanics, presentation, and story in a game, just to name a few areas we take a closer look at. A long episode about ideas and reflections as we get to follow into the brain office of Bartek as he shares everything from his own experiences, to pitching before the game was picked up and and the dream that gave birth to the idea. And yes, we even find out what kind of idea he wrote down in his personal notebook on page 45…
For obvious reasons, we also go into how everyday work is affected at a time when there is war in the neighboring country and examples on how that can show for one of Plot Twist's employees in Ukraine. And while we keep our fingers crossed for better times, we send our thoughts to all the victims of the war and wish them all a safe return to normal as soon as possible.
There will be a lot of conversation.
Finally, we let Bartek round off the episode with our famous words, although in this case it's not about snails… Stay tuned!
Avsnitt 204 - Katastrofgenomspelning
Ida och Jules har trippat genom The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me* och passar på att förgylla mellandagarna med sina intryck. På vilket sätt är Supermassives senaste bättre än föregångarna och hur mycket gallskrik blev det egentligen?
En del hångel, en hel del misslyckanden behandlas med både samarbete och ensamma äventyr i denna mysrysare på en ö mitt i ingenstans.
Häng med!
All musik som hörs i avsnittet tillhör dessursprungliga upphovsrättsägare och musiken ni hör från The Dark Pictures Anthology: The Devil In Me är skriven av Jason Graves.
*Koder för The Dark Pictures Anthology: The Devil In Me är tillhandahållna av Bandai Namco
Avsnitt 203 - Blåa rumpor
Vi har tittat på Avatar: The Way of Water!
...
Och vi har en del åsikter och tankar kan vi lova.
13 år tog det innan uppföljaren anslöt med ett manus och en regi som både Aaron och Jules ställer sig starkt tveksamma inför. Måhända innehåller filmen otroliga spektakel när det kommer till specialeffekter och underskön art design på sina håll, men sagan om hur familjen Sully kämpar mot kolonisterna kräver en hel del från oss för att vi ska köpa det som säljs.
Och frågan är ju trots allt om vi köper det eller inte.
Om något är det ett epos på tre timmar och tolv minuter som väcker känslor och får oss att babbla i åtminstone en tredjedel av den tiden. Häng med!
All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken ni hör från Avatar: The Way of Water är skriven av Simon Franglen.
Avsnitt 202 - Från tårna
CH är tillbaka för andra gången i rad och myser med Aaron och Ida medan de tre pratar fotboll och skräck!
Aaron är kluven till fotbollen efter Netflix-dokumentären om FIFA och spelar sig genom de mest prestigefyllda matcherna i FIFA 23* snarare än att titta på dem live, men vad gör det egentligen? Och framför allt - hur står sig årets upplaga, som dessutom blir den sista med namnet FIFA, mot tidigare år?
Därefter blir det The Callisto Protocol** som för vissa (läs Ida) är svårare att ta sig genom än andra (läs CH), kanske mest på grund av de mer skrämmande elementen snarare än något annat, men Aaron och CH gör sitt bästa för att hålla henne i handen genom återberättandet av dessa traumatiska timmar.
Häng med!
All musik ni hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken ni hör från The Callisto Protocol är skriven av Finishing Move Inc.
*Kod för FIFA 23 har tillhandahållits av EA
**Kod för The Callisto Protocol har tillhandahållits av Krafton
Avsnitt 201 - Raggarok
Ida och Aaron sätter sig tillsammans med CH som är på återbesök när de tillsammans dedikerar dagens samtal till God of War: Ragnarök*!
Hur står sig uppföljaren till succén från 2018 och hur ser våra olika ingångar ut till serien som två tredjedelar av oss först plockade upp i och med God of War 2018?
Vi håller det spoilerfritt och pratar övergripande samt avslöjar lite som faller in under spelets första fjärdedel, men utöver det är det inga konstigheter. Häng med!
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprungliga upphovsrättsägare och musiken ni hör från God of War: Ragnarök är skriven av Bear McCreary.
*Koder för God of War: Ragnarök har tillhandahållits av Sony
Avsnitt 200 - Man shufflar
Efter en kortare paus (efter en mindre kavalkad av avsnitt på raken), är vi nu tillbaka med ytterligare intryck från spelens underbara värld!
Jules och Aaron har klämt på det lilla indieäventyret från Studion Inkle, som panelen glömde, plockade upp och malde sig genom. Spelet heter alltså Heaven's Vault* och har allt som på pappret borde vara rena kattmyntan för Jules enligt Aaron, men vad är det egentligen som håller tillbaka Aaron i hans resa genom Nebulan i Heaven's Vault?
Därefter blir det kanadensiska The Chant** när Jules med årets bästa beskrivning förklarar tillkortakommandena i animationsarbetet hos protagonisten i det lilla skräckspelet. Det är måhända inte det största och vackraste spelet i trakten, men nog är det underhållande och kul ändå (eller?)!
Avslutningsvis går vi över våra tankar om pretentiösa och korta, samt oerhört mysteriska debuttiteln från Jumpship - Somerville***. Från Limbo och Inside kommer här ena halvan av Playdeads anda över till nya studion med Dino Patti vid rodret och de levererar en sci-fi saga värd att diskutera och spekulera kring i timmar. Men vi nöjer oss med en kvart, tjugo minuter och är tydliga med när vi träder in på spoiler-territorium mot slutet av segmentet.
Häng med!
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprungliga upphovsrättsägare och musiken ni hör från Heaven's Vault, The Chant och Somerville är skriven av Laurence Chapman, Paul Ruskay och Dominque Charpentier Matteo Cerquone i respektive ordning.
*Kod för Heaven's Vault är tillhandahållen av Inkle
**Kod för The Chant är tillhandahållen av Prime Matter
***Koder för Somerville är tillhandahållna av Jumpship
Avsnitt 199 - Mister Marvel
Vår gamle kollega och vän Douglas Lindberg är och hälsar på igen för att snacka kort och till detta har vi även bjudit in en debuterande gäst i podden, nämligen ingen mindre än Svamprikets egen Peter Ahonen!
I dagens avsnitt blir det nämligen samtal om ett av de absolut största kortspelen på marknaden - Hearthstone och även nyligen lanserade Marvel Snap! Båda med en gemensam nämnare i spelutvecklaren Ben Brode som var med och byggde Hearthstone från grunden, precis som han nu gjort med sitt team på Marvel Snap.
Var befinner sig Hearthstone idag och hur mycket blir det egentligen åtta år in i spelets liv på marknaden? Och vad erbjuder Marvel Snap som övriga aktörer i genren inte gör (förutom sitt snabba format såklart)?
Ladda ner apparna, plocka fram mobilen eller dator och häng med för nu blir det beroendeframkallande digitala kortspel för hela slanten!
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken som hörs från Hearthstone och Marvel Snap är skriven av Peter McConnel och The Chris Alan i respektive ordning.
*Koder för Frostwolf Thrall Bundle och Hunter Battle Ready Pack har tillhandahållits av Blizzard
Avsnitt 198 - Idas sommarvisa
Ida har återvänt till the golden age av grafiska äventyr i form av en tillbakablick genom en upphottad lens a la New Tales From The Borderlands*! Hur skiljer det sig från den nu åtta år gamla föregångaren från Telltale och på vilket sätt tror vi att det kan fortsätta härifrån? Egentligen?
Men innan vi gräver oss ner i gränslandet bär det av till scenen där Aaron och familj sjungit till gamla klassiker i Let's Sing 2023** och svenska stoltheter i Let's Sing ABBA***!
Hur pragmatiskt bör en egentligen vara i sitt bemötande kring musik och sångspel egentligen och är det licenserna som håller tillbaka andra delar av produktionsbudgeten? frågor vi ställer oss när vi inte studsar och hoppar till de olika låtarna vi sjunger med till!
Häng med!
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken du hör från New Tales of The Borderlands är skriven av Christian Pacaud.
*Kod för New Tales of the Borderlands är tillhandahållen av 2K Games
**Kod för Let's Sing 2023 är tillhandahållen av Ravenscourt
***Kod för Let's Sing ABBA är tillhandahållen av Ravenscourt
Avsnitt 197 - Man vill göra om alla val
Ett litet team på Obsidian Entertainment gick ihop för att följa hjärtats väg när de skapade det ytterst specifika och relativt unika äventyret Pentiment*. Men hur bra är egentligen ett spel som inte är tänkt att vara för alla?
Jules och Aaron har plöjt Pentiment i tiotals timmar där den förstnämnde redan är klar (med första genomspelningen...) och den sistnämnde halvvägs. Det blir intryck helt utan spoilers med tanke på spelets karaktär, med fokus på systemen, den övergripande berättelsen och inramningen.
Vad saknar vi? Vad funkar? Vad gör egentligen Pentiment till Pentiment och sist men inte minst - vad var det egentligen Aaron hade fått om bakfoten kring en viktig del i spelet..? Häng med!
All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken från Pentiment som hörs är skriven och framför av Alkemie Early Music Ensemble.
*Koder för Pentiment har tillhandahållits av Microsoft
Avsnitt 196 - Flest uttryck av squats
Vi har spelat Gotham Knights*, varit på Comic Con och squatat i Synth Riders**!
Aaron och Jules tar en paus från spelandet för att prata om sina intryck med Warner Bros Montreals första egna titel på åtta(!) år och det är långt ifrån allt de är överens om. Vad exakt får du såklart höra när du lyssnar.
Men inte innan de pratat om vad Jules spenderade halva lönen på under årets upplaga av Comic Con Stockholm som gick av stapeln förra helgen och vad var det egentligen Jules tatuerade för något under mässan..?
Och ja. Vad är det för nytt dansspel Aaron hittat till sina hemträningspass denna gången då? Häng med!
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken ni hör från Synth Riders och Gotham Knights är skriven och/eller framförd av Finesu, Ryan Konline, PRIZM, ROY, Kastra, Freshcobar, The Flight och Joris de Man.
*Koder för Gotham Knights har tillhandahållits av Warner Bros Interactive Entertainment
**Kod för Synth Riders har tillhandahållits av Kluge Interactive
Avsnitt 195 - Special: A Plague Tale: Requiem
Tredje avsnittet på en vecka och andra specialen! Jules och Aaron är tillbaka vid rodret för att pressa ur allt det har (och lite därtill) om A Plague Tale: Requiem!
Ett av årets tveklöst snyggaste spel rent grafiskt, med naturmiljöer som får oss att ifrågasätta oss själva och vad det egentligen betyder när ett spel ser "fotorealistiskt" ut (och varför vi ändå håller tillbaka på beskrivningen..).
En uppföljare värdig ett bättre namn är vi någorlunda överens om men var den kanske också värdig ett bättre slut? Det är vi kaaanske lite oense om.
Men oavsett vilket förblir A Plague Tale: Requiem en stark rekommendation från oss i dagens panel till alla som spelade första spelet. Häng med!
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken ni hör från A Plague Tale: Requiem är skriven av Olivier Derivière.
Avsnitt 194 - Otroligt kreativ med konstiga saker
Jules och Ida plockar upp Switchen och klämmer på Dorfromantik* och inte minst Return To Monkey Island** i ett rykande färskt avsnitt nära dig!
Hur står sig de bådas tankar och reflektioner kring Ron Gilberts och Dave Grossmans återkomst? Är de vida överens om att peka-klicka-äventyret fångar den där gamla goda nostalgikänslan igen, eller var det blott en känsla från förr, som aldrig kommer igen?
Detta och mycket mer, men inte innan vi utrönat exakt hur hårt en kan sitta fast i ett spel såsom Ida sitter fast i Dorfromantik. Häng med!
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken ni hör från Dorfromantik och Return To Monkey Island är skriven av Laryssa Okada samt Peter McConnell, Michael Land och Clint Bajakian.
*Kod för Dorfromantik har tillhandahållits av Toukana Interactive
**Koder för Return To Monkey Island har tillhandahållits av Devolver Digital
Avsnitt 193 - Special: She-Hulk: Attourney at Law (Diskbänksheroism)
Vi har kollat på första (är det inte så vi bör kalla det?) säsongen av She-Hulk: Attourney at Law på Disney Plus och vi gillar vad vi har sett!
Jules som knappt brytt sig om Marvel Cinematic Universe är helsåld, medan Aaron som förvisso sett samtliga filmer och serier inom MCU, har en annan ingång. Gemensamt för dem båda är att MCUs senaste tillskott känns fräscht och oerhört underhållande!
Vi diskuterar det ena och det andra och spoilar slutet och de olika twisterna som sig bör, även om vi inte går över allt som händer i serien. Så har du inte sett serien ännu rekommenderar vi dig att göra det och sedan återvända till samtalet här.
För det blir en del. Häng med!
All musik ni hör i avsnittet tillhör dess ursprungliga upphovsrättsägare och musiken ni hör från She-Hulk: Attourney at Law är skriven av Amie Doherty.
Klippet ni hör är från She-Hulk: Attourney at Law S1:A1 A Normal Amount of Rage och finns på Disney Plus.
Avsnitt 192 - Plats 10 834
Liza är självklart bland de smartaste i världen och berättar mer om nästan ett år tillsammans med Big Brain Academy - Brain vs. Brain* när hon ansluter till panelen från hundhemmet i mitten av vårt avlånga land. Räkna även med gästspel från Obi.
Jules å andra sidan har sprungit och sprungit i all oändlighet (eller snarare ca sju timmar) från den eviga cylindern i The Eternal Cylinder** - en titel ingen av oss egentligen hade på vår radar, men som nu vid konsolsläpp plötsligt kändes oerhört fascinerande i sitt koncept, även om det kanske inte tar en plats på GOTY-listan direkt.
Avslutningsvis blir det glödheta intryck från Mario + Rabbids: Sparks of Hope*** som släpps nu på torsdag 20 oktober. Att få återvända till den knasiga mashupen med pratglada (kanske lite väl pratglada?) kanintokar och svamprikets ensemble av rörmokare och royaliteter är inte bara en ... ja vad tycker Aaron egentligen om denna uppföljare efter drygt 15 timmars utforskande och stridande?
Häng med!
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprungliga upphovsrättsägare och musiken ni hör från spelen är i respektive ordning skriven av Nintendo, Patricio Meneses, Grant Kirkhope, Yoko Shimomura och Gareth Coker.
*Kod för Big Brain Academy: Brain vs. Brain har tillhandahållits av Nintendo
**Kod för The Eternal Cylinder har tillhandahållits av The Good Shepherd
***Kod för Mario + Rabbids: Sparks of Hope har tillhandahållits av Ubisoft
Avsnitt 191 - Pinnpatch
Jules och Aaron är tillbaka med färgsprakande intryck från några av höstens allra hetaste releaser inom spelmediet - Dreamlight Valley och Moonbreaker*!
Vad är det som lockar Jules att fortsätta samla på sig grejer i Dreamlight Valley? Är det charmen med det lättillgängliga, sjöhäxan Ursula eller kanske bara kapitalisten i Jules som bara älskar att äga?
Och hur bra lyckas Unknown Worlds med att kliva in i live-service kategorin med Moonbreaker som är ett rejält kliv från exempelvis studions senaste två titlar - Subnautica och Subnautica: Below Zero? Vi har spel att diskutera, häng med!
*Kod för Moonbreaker har tillhandahållits av Krafton
Avsnitt 190 - Serial Cleanerssssssss
Jules och Aaron är tillbaka med städjobb och skejting! Dock verkar det som att Jules inte riktigt spelat det hen förväntade sig initialt av någon anledning (blev det fel kod för Serial Cleaner? tro?). Mer om det i avsnittet.
Aaron har äntligen fått spela Session: Skate Sim nu när det är ute ur Early Access och har svårt att sätta fingret på varför det är så bra, men det är ju egentligen inget nytt då de flesta kanske redan hört om hans kärlek till spelet sedan tidigare?
Det blir också en inblick bakom kulisserna på ett sällan skådat sätt... Häng med!
*Kod för Serial Cleaner har tillhandahållits av Curve Digital
Avsnitt 189 - Enastående bra! Enastående dåligt.
Jules och Ida möts i den slutgiltiga sammandrabbningen för att avgöra, är Death Stranding: Directors Cut* ett riktigt bra spel eller kanske det värsta som någonsin producerats? Borde Hideo Kojima hyllas, eller stå i skamvrån? Är bäbisen världens gulligaste kompis eller rentav djävulens avföda?
Två sidor, två kombatanter, bara en kan vinna! Eller… finns det något litet de kan enas kring?
Lyssna så får du höra!
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken från Death Stranding är skriven av Ludvig Forssell och Joel Corelitz.
*Kod för Death Stranding: Directors Cut är tillhandahållen av Sony