Skip to main content
ПИЛИМ, ТРЁМ

ПИЛИМ, ТРЁМ

By PILIM, TREM

ПИЛИМ, ТРЕМ - подкаст об историях из жизни разработчиков игр. О том как оставаться на плаву, занимаясь любимым делом.
Ведущие: Алексей Давыдов, Евгений Кистерев, Алексей Тестов.
Available on
Apple Podcasts Logo
Castbox Logo
Google Podcasts Logo
Overcast Logo
Pocket Casts Logo
RadioPublic Logo
Spotify Logo
Currently playing episode

Most.Place - новое сообщество разработчиков игр!

ПИЛИМ, ТРЁМApr 20, 2021

00:00
01:15:07
Состояние российского геймдева в текущих реалиях

Состояние российского геймдева в текущих реалиях

Привет, ребята! Подкаст возвращается в эфир. Классическим составом ведущих обсуждаем как события последних месяцев повлияли на нас, нашу работу и на всю индустрию. А также про наши планы на подкаст. Заваривайте себе крепкого пуэра. Поехали!

Содержание:
1:06 - GamesBoost42.
2:10 - Кто-нибудь во что-нибудь играл? Объявление!
9:05 - Судьба российских студий. Проблемы с платежами.
18:44 - Что делать разработчику, без возможности релокейта?
31:34 - Клюквеное DLC к Train Valley.
36:57 - Euro Truck Simulator 2 - Heart of Russia.
41:53 - Переезжающие и остающиеся. Импортозамещение и внутренний рынок.
48:24 - Внезапно - самоликвидация Game Insight.
49:22 - Закрытие SberGames и кадровый голод.
52:52 - Игры для российской аудитории.

Если вы делаете игру или приложение для мобильных платформ, сервис GamesBoost42 поможет вырваться в топ. Ребята предоставляют финансирование маркетинга для мобильных игр и приложений не мешая бизнес процессу! Подробности на сайте
GamesBoost42.

Телеграм канал | Twitter

Jun 21, 202201:03:47
Денис Здоровцов о разработке Siege Up!

Денис Здоровцов о разработке Siege Up!

Всем привет! В этом выпуске мы говорим с разработчиком ​многопользовательской стратегии Siege Up! Денис немного рассказал о своем переезде в Японию, об успешном запуске игры на мобильных платформах и о community driven подходе к разработке. Заваривайте чайничек сенча и прихватите имбирного печенья. Приятного прослушивания!

Содержание:
​1:01 - GamesBoost42.
2:17 - Make Your Kingdom.
4:18 - Horizon Forbidden West.
11:40 - Денис Здоровцов. Жизнь в Японии и прошлые места работы.
17:38 - Свой движок или готовый?
19:55 - Разработка в свободное время.
22:42 - Игра Siege Up.
27:47 - Монетизация и сервера.
31:43 - Мотивация и команда.
35:03 - Пренебрежительное отношение к мобильным играм.
41:22 - Поддержка онлайн игры и сообщества в одиночку.
43:31 - Моды и пользовательские карты и Workshop.
1:01:39 - Рефакторинг и переписывание игры.
1:07:12 - Когда в Steam? Ещё немного о помощи издателя.
1:20:35 - Продажа игр через свой сайт.

Если вы делаете игру или приложение для мобильных платформ, сервис GamesBoost42 поможет вырваться в топ. Ребята предоставляют финансирование маркетинга для мобильных игр и приложений не мешая бизнес процессу! Подробности на сайте GamesBoost42.

Телеграм канал | Twitter

Feb 23, 202201:27:03
Сложность в играх

Сложность в играх

Привет, ребята! Мы снова лампово пилим и трём между собой. На этот раз поднимем тему сложности. Обсудим когда сложность воспринимается честной, ​а когда нет. Вспомним про адаптивную сложность, поток и методы баланса. Заваривайте молочный улун и захватите орешки с цукатами. Поехали!

Содержание:
0:55 - GamesBoost42.
3:17 - Dying Light 2.
9:18 - Minecraft.
11:25 - The Pedestrian.
12:32 - Сложность в играх.
18:28 - Теория сложности.
20:34 - Пример из личного опыта. Desist warriors и Inmost.
24:59 - Выбор уровня сложности в SkyHill.
29:12 - Адаптивная сложность. TES Online, Gothic и Diablo 3.
39:53 - Зависимость от ожидания вашей аудитории.
 49:22 - Плэйтесты и баланс через онлайн таблицы.
55:00 - Порог вхожджения и добровольный челленж.

Если вы делаете игру или приложение для мобильных платформ, сервис GamesBoost42 поможет вырваться в топ. Ребята предоставляют финансирование маркетинга для мобильных игр и приложений не мешая бизнес процессу! Подробности на сайте GamesBoost42.

Телеграм канал | Twitter

Feb 16, 202201:06:30
Александра Корабельникова о разработке Backbone

Александра Корабельникова о разработке Backbone

Всем привет! Сегодня у нас в гостях Александра Корабельникова и очень интересный постмотрем игры Backbone. Беседа получилась про енотов, деньги, смерть и сексизм в индустрии! Заваривайте крепкий пуэр и прихватите зефирки. Приятного прослушивания!

Содержание:
1:07 - GamesBoost42.
2:26 - Во что играют люди, не любящие играть.
4:27 - Vampire Survivors.
8:02 - Serious Sam HD: The First Encounter.
10:39 - Александра Корабельникова о BackBone и своей студии EggNut.
16:19 - О деньгах на разработку.
25:31 - Совмещение множества обязанностей и важность отдельного продюсера.
32:01 - Рабочий график.
36:26 - Что изменилось с приходом паблишера? Ожидание и реальность.
44:12 - О женщинах в индустрии.
57:50 - Сталкеры и предвзятое отношение.
1:03:09 - Подготовка к релизу и патч первого дня.
1:12:53 - Релиз и результаты продаж.
1:19:37 - Моральные итоги и переосмысление разработки.
1:32:45 - Будущие вакансии.
1:33:29 - Планы на развитие студии.

Если вы делаете игру или приложение для мобильных платформ, сервис GamesBoost42 поможет вырваться в топ. Ребята предоставляют финансирование маркетинга для мобильных игр и приложений не мешая бизнес процессу! Подробности на сайте GamesBoost42.

Телеграм канал | Twitter

Feb 05, 202201:39:21
Иван Словцов о питчах, уникальных идеях и мертвых жанрах

Иван Словцов о питчах, уникальных идеях и мертвых жанрах

Всем привет! Надеюсь, вы отлично провели праздники ​и бодро начали новый год! Вот и мы возвращаемся из нашего отпуска. И у нас сразу супер гость. С Иваном Словцовым мы общались во втором выпуске подкаста, про Pathologic 2, а сейчас он работает продюсером в Tiny Build. Поговорили про взгляд на питчи со стороны издателя, про "исследование" возможностей команды и закрытие требуемых компетенций и про мертвые жанры. Заваривайте свой любимый улун, берите имбирные печеньки и погнали в новый сезон!

Содержание:
​1:51 - Grounded.
5:56 - Witcher и Horizon на высокой сложности.
7:56 - Uncharted.
12:14 - Shin Megami Tensei.
17:05 - RDR2.
21:28 - Первый Лёшин лутбокс в CS:GO.
23:25 - Иван Словцов. Карьера после Pathologic 2.
28:36 - Сколько проектов ведется за раз. Отсмотр питчей.
35:31 - О масштабировании команд.
48:05 - Тренд на бесконечный геймплей.
51:10 - Влияние трендов и уникальные идеи.
1:04:42 - Позиция касательно ютуберов.
1:06:57 - Мертвые жанры и клоны.

Телеграм канал | Twitter

Jan 28, 202201:29:58
Подводим итоги, отвечаем на ваши вопросы

Подводим итоги, отвечаем на ваши вопросы

Всем привет! Надеюсь, вы уже закрыли все свои важные дела и спокойно рубите салаты, отбираете мишуру у кота и пытаетесь сохранить мандарины хотя бы до прихода гостей? А мы подводим итоги прошедшего года, вспоминаем наиболее значимые для нас игры и отвечаем на ваши вопросы. Заваривайте рождественский чай с корицей и берите домашние имбирные печеньки. С наступающими праздниками!

Содержание:
3:01 - Wytchwood.
9:27 - Witcher 3 на Switch и немного о Steam Deck.
16:54 - Расширение студии Mandragora.
19:44 - Designing Games: A Guide to Engineering Experiences.
21:03 - Уникальный экспириенс в Roblox.
27:08 - CS:GO, DOTA, LOL.
31:28 - Как провести удаленный корпоратив.
32:37 - Наши игры года: X-Com Files.
40:06 - Ori and the Will of the Wisps.
41:00 - The Dark Pictures Anthology: Little Hope.
44:39 - Итоги года. FLAZM Interactive.
48:33 - Mandragora.
51:07 - Hidden Layer Games.
1:01:15 - Вопросы с форума. Guilty pleasure игры.
1:08:46 - О маленьких студиях живущих на донаты.
1:18:29 - Чтение отзывов без вреда для психики.
1:26:07 - Ключевое отличие инвесторов от издателей.
1:37:30 - Как применять критику на пользу будущему проекту.

Телеграм канал | Twitter

Dec 31, 202101:51:02
Как зарабатывают в Roblox

Как зарабатывают в Roblox

Всем привет! Сегодня у нас в гостях Ярослав Кравцов, и мы поговорим о стремительно набирающей популярность площадке Roblox.
О трендах и жанрах, виртуальных ивентах и экономике, особенностях разработки и геймдизайне будущего. Заваривайте себе чайничек черного с облепихой и прихватите разных орехов. Приятного прослушивания!

Содержание:

1:26 - Mirrors Edge в Game Pass.
2:08 - Dying Light.
4:45 - Психология масс и анализ человеческого «Я».
6:58 - Far Cry 6: DLC - Vaas Insanity.
8:10 - Into the Radius и ситуация на VR рынке.
14:14 - The Ascent.
16:41 - Superliminal.
19:08 - Forager.
21:48 - Ярослав Кравцов о Roblox.
38:25 - Почему Roblox называют мета-вселенной?
42:32 - Как заработать на этом.
48:56 - Какие тренды сейчас в Roblox.
53:56 - О модерации на серверах.
57:29 - Требования к контенту.
59:42 - Порог входа и чем отличается от распространенных движков.
1:01:55 - Какие жанры родились благодаря платформе и какие популярны сейчас?
1:05:12 - Почему в Roblox удобно делать ивенты.
1:09:36 - Сколько стоит ивент в Roblox?
1:13:33 - С кем работали?
1:16:45 - Как разработчики поощряют создателей контента для игры?
1:18:53 - Команда.
1:23:28 - Одноразовые ивенты, кейсы и портфолио.
1:25:37 - Roblox - площадка для гейм дизайна будущего.
1:32:05 - Аналоги.

Студия Ярослава - 
http://15.studio/

Телеграм канал | Twitter

Dec 16, 202101:38:40
Александр Барабанов о разработке REPLACED

Александр Барабанов о разработке REPLACED

Всем привет! Мы снова в деле, и сегодня у нас отличный гость! Александр Барабанов отвечает за геймдизайн на очень крутом REPLACED. Мы поговорили о тонкостях ремесла, об английской инди сцене и разработке под прессингом высоких ожиданий. Заваривайте чайник классического эрл грей и берите бисквиты! Приятного прослушивания!

Содержание:

2:06 - Exo One.
6:31 - Guardians of the Galaxy.
9:43 - Workers & Resources: Soviet Republic.
12:07 - Lara Croft Go.
13:01 - Подробнее про Guardians of the Galaxy.
15:00 - Inscryption.
16:47 - Ruined King: A League of Legends Story.
18:44 - Александр Барабанов. От SkyHill к Replaced.
23:19 - Тестовое задание для геймдизайнера.
25:22 - О чем игра?
33:34 - Replaced с точки зрения гейм дизайна. Что изменилось с приходом Александра.
38:13 - Из чего состоит геймплей.
43:46 - Геймдизайнер в инди и крупных студиях.
50:08 - Издатель, Трейлер E3, Game Pass.
1:03:10 - Ответственность перед игроками.
1:07:02 - Игровое комьюнити и сходки Лондона.

Телеграм канал | Twitter

Dec 03, 202101:32:36
Релиз Time Loader

Релиз Time Loader

Всем привет! Мы снова возвращаемся после небольшого перерыва. Пилим, трём между собой про запуск Time Loader. Новости из первых рук, аналитика и драма — все как вы любите! Заваривайте сбор горных трав

Содержание:
​1:11 - Поездка в Бишкек или как заставить себя работать.
3:30 - Второй Switch ради Animal Crossing.
4:31 - Самоизоляция и Dorfromantik.
6:49 - Counter Strike и сериал Arcane.
9:42 - фильм Маяк.
10:45 - Sapiens. Краткая история человечества.
15:52 - Time Loader.
19:54 - Команда и сроки разработки.
27:25 - Чем занимался издатель Meta Publishing.
28:53 - Вмешивается ли издатель в авторское видение?
38:09 - На чём фокусировались в разработке и продвижении Time Loader.
42:36 - Обзоры на Youtube.
47:04 - Пресса, отзывы и Metacritic.
55:39 - Сессия "Ask me anything".
1:01:10 - Релиз и баг магазина Steam.
1:07:53 - Люди приходят, но не покупают. Что происходит?
1:13:51 - Как улучшить ситуацию.
1:18:09 - Демо на консолях и подписки.
1:23:50 - Какие планы дальше?
Ищем программиста!

Телеграм канал | Twitter

Nov 18, 202101:31:14
Сейчас худшее время, чтобы продавать игры?

Сейчас худшее время, чтобы продавать игры?

Всем привет! Мы продолжаем втягиваться в ритм нового сезона. На этот раз немного освежаем наши взгляды на продажу игр на стим, вишлисты и бизнес девелопмент. Заваривайте горячий чайник жасминового чая, берите печеньки и присоединяйтесь!

Содержание:
​1:59 - Шок-контент! Алексей Тестов ни во что не играл. Обзор на HotWheels.
3:43 - Fable.
5:32 - Morrowind c модами.
7:25 - Китай, Кремниевая долина и новый мировой порядок.
9:16 - The Social Dilemma.
12:21 - Microsoft Flight Simulator и размышления о природе.
13:45 - Грустно о Вишлистах. Новая информация об их конверсии в продажи.
15:27 - Протухшие вишлисты.
19:00 - Сколько нужно вишлистов и как их набрать?
24:05 - Медиана конверсий.
29:12 - Бесполезные, но очень важные цифры.
30:42 - Самое сложное время, чтобы продавать игры!
41:24 - Можно ли сделать прототип сюжетной игры?
45:01 - Бизнес-девелопмент, видимость upcoming и кураторы.
56:07 - Важность визуала и первых 30 минут игры.
59:10 - Почему у больших игр нет метрик как в мобильных? И почему они нужны.

Телеграм канал | Twitter

Oct 20, 202101:08:14
Сейчас лучшее время для инди-игр?
Oct 13, 202101:11:16
Самые сложные моменты в нашей карьере
Jul 07, 202101:17:31
Олег Чумаков и Олег Придюк об обучении через игры
Jul 02, 202101:05:47
Дмитрий Митрофанов о разработке Until We Die

Дмитрий Митрофанов о разработке Until We Die

Всем привет! У нас отличный гость и отличная история про разработку Until We Die и про то, как успех первой игры может стать настоящим испытанием для команды в будущем. Делайте освежающий летний чай из листов смородины, малины и мяты и набирайте горсть охлажденных в холодильнике орехов. Приятного прослушивания!

Содержание:
1:06 - Until We Die и Hades на Switch.
2:15 - Ratchet & Clank.
5:20 - Тестостероновые фильмы.
9:23 - Дмитрий Митрофанов о Dungelot и телефонах.
18:24 - Прототипы и самообучение.
25:45 - Как принимали решение об отказе от проектов?
32:27 - Как появился Until We Die.
42:12 - Команда и коммуникации.
47:54 - Помощь игроков и важность тестирования во время разработки.
53:17 - Как работать с фидбеком.
1:00:09 - Сколько времени ушло на разработку.
1:03:02 - Что с сохранениями?
1:05:45 - Маркетинг и издатели.
1:18:11 - Польза самостоятельного паблишинга.
1:21:04 - Релиз.
1:29:57 - Планы на будущее.

Телеграм канал | Twitter

Jun 22, 202101:37:46
Как начинать проекты?
Jun 17, 202101:13:32
Дмитрий Буткевич о разработке Partisans 1941

Дмитрий Буткевич о разработке Partisans 1941

Всем привет! На этот раз у нас в гостях ветеран индустрии, человек в послужном списке которого есть Аллоды Online, Блицкриг 2 и HoMM V. Дмитрий рассказал про участие в проекте Partisans 1941, принятие игры на западе, фичекат и "проклятие Commandos". Заваривайте чайничек черного байхового с ромашкой и чабрецом и прихватите сушек. Приятного прослушивания!

Содержание:
0:53 - Dark Souls 3.
2:19 - RE2:Remake.
6:16 - Дмитрий Буткевич. Как попали в Nival и на каких проектах работали?
11:18 - Какое у вас образование и чем был Nival того времени?
13:34 - Уход из геймдева и начало работы над Партизанами.
17:18 - Команда и идея Партизан.
20:18 - Причина перехода с Unity на Unreal Engine.
21:17 - Как изменилась игра к релизу?
24:52 - Конкуренция с Commandos?
29:13 - В чем тактические отличия?
31:28 - Карты-арены.
33:50 - Специализации персонажей и стили прохождения.
41:07 - Что ушло в процессе фиче-ката.
43:49 - Баги на релизе.
45:23 - Насколько подходит Unreal для тактической игры?
48:42 - Возраст аудитории Партизанов и проблемы позиционирования игры.
52:40 - Кто работал над сценарием и почему выбрали классическую подачу истории?
55:58 - Как приняли игру за рубежом?
1:01:24 - Какие планы у команды на будущее?

Сайт Дмитрия​

Телеграм канал | Twitter

Jun 09, 202101:07:59
Отвечаем на ваши вопросы

Отвечаем на ваши вопросы

Всем привет! Вот и 70-й выпуск, а это значит что? Что будет стрим! На этот раз мы не отвлекаемся на игры, очень внимательно отвечаем на ваши вопросы и даже интерактивно придумываем игры в случайном жанре и сеттинге. ​Заваривайте ваш любимый чай, берите печеньки и присоединяйтесь! Приятного просмотра!

Содержание:
12:53 - Вопросы.
14:23 - Как вы относитесь к Atomic Hearts.
20:12 - Почему Most:Place работает в закрытом режиме?
22:00 - Как перейти с гиперкэжуала в премиум не потеряв в деньгах?
28:25 - Как вы боретесь с дизморалью во время разработки?
34:41 - Как лучше поставить тэги?
40:15 - Куда податься в геймдеве после университета?
48:11 - В чем преимущество переезда в Литву?
56:11 - Как дешевые поделки выходят в ТОП'ы Steam.
57:36 - Как делать интересные головоломки? Есть ли какие-то инструменты?
1:05:54 - Как игра становится кибер-спортивной?
1:12:59 - Что думаете о Unreal Engine 5.
1:20:52 - Небольшой экспериментальный интерактив!
1:22:56 - Есть ли аудитория у Tower Defence?

Телеграм канал | Twitter

Jun 03, 202101:42:47
Петр Сальников об истории создания Disgusting Men

Петр Сальников об истории создания Disgusting Men

Всем привет! На этот раз у нас в гостях человек, который не нуждается в представлениях. Мы поговорили про создание нового медиа с нуля и вкусы повзрослевшей аудитории, общение разработчиков с медиа и рок-н-ролл! Заваривайте себе крепкий красный пуэр, а мы начинаем! Приятного прослушивания!

Содержание:

1:25 - Hunter Humster ищет Гейм дизайнера.
2:16 - Batman: Arkham Knight.
6:36 - Subnautica: Below Zero.
14:34 - Про продажу GameLabs и Switch с телевизором.
20:52 - Размышления про NextGen.
25:08 - RE:Village.
30:02 - История создания DisgustingMen.
40:41 - Эксперименты с форматами.
45:30 - О рекламе.
49:43 - Обсуждения фильмов и истории.
52:41 - Состав команды и проекты.
57:11 - Что больше всего волнует вашу аудиторию?
1:02:38 - Были ли когда-нибудь скандальные статьи?
1:04:32 - Про музыкальную деятельность.
1:13:39 - Каково это, ездить в туры?
1:17:11 - Разработка игр - это новый рок-н-ролл?
1:25:46 - Советы разработчикам про общение с прессой.
1:31:10 - Думал ли ты о том, чтобы сделать свою игру?
1:41:16 - О документалках про разработчиков.

Студия Hunter Hamster ищет геймдизайнера, для работы с играми Snail Bob. Эту казуальную добрую мобильную головоломку для детей и взрослых скачали уже 25 миллионов раз. Команде требуется геймдизайнер, который сможет вдохнуть новую жизнь в текущие игры серии и в новые проекты по франшизе. Работа удаленно, в маленькой дружной распределенной команде. Писать в Телеграм : @akovalishin (или найти там Andrey Kovalishin). Также Андрей есть в телеграм канале ПИЛИМ, ТРЁМ.

Телеграм канал | Twitter

May 25, 202101:50:41
Артур Мостовой о работе Head of Studio в Larian Studios

Артур Мостовой о работе Head of Studio в Larian Studios

Всем привет! На этот раз у нас в гостях глава студии из большого геймдева. Мы поговорили с Артуром про судьбы ААА разработки в России, про то как попасть на работу в Larian и как устроена работа в компании, над офисами которой никогда не заходит солнце. Заваривайте себе чайник черного индийского чая с душицей и открывайте коробочку бельгийских шоколадных конфет. Приятного прослушивания!


Содержание:
[1:00] Hunter Humster ищет Гейм дизайнера.
[2:00] GrimDawn.
[4:08] Divinity 2.
[5:03] Resident Evil Village.
[7:52] Dark Souls.
[10:04] Фильм Yesterday.
[12:46] Артур Мостовой. Чем занимался до Larian Studios.
[23:21] Pixonic.
 [30:08] Интересные случаи на работе.
[34:21] Почему сменил место работы.
[39:15] ААА в России.
[43:28] Как попасть в Larian Studios.
[46:25] Собеседование.
[50:30] За что отвечает Head of studio и как работает разделение в Larian.
[58:30] Есть разница в менеджменте мобильной и ААА игры?
[1:00:25] Про свои движки.
[1:03:53] Какие задачи решаешь сейчас?
[1:07:15] Сказалась ли на рабочих процессах пандемия?
[1:10:27] Документалка об INMOST от NikiStudio.

Студия Hunter Hamster ищет геймдизайнера, для работы с играми Snail Bob. Эту казуальную добрую мобильную головоломку для детей и взрослых скачали уже 25 миллионов раз. Команде требуется геймдизайнер, который сможет вдохнуть новую жизнь в текущие игры серии и в новые проекты по франшизе. Работа удаленно, в маленькой дружной распределенной команде. Писать в Телеграм : @akovalishin (или найти там Andrey Kovalishin). Также Андрей есть в телеграм канале ПИЛИМ, ТРЁМ.

Телеграм канал | Twitter

May 18, 202101:11:50
Синдром самозванца

Синдром самозванца

Мы снова пилим трем между собой. На этот раз решили обсудить такое явление как синдром самозванца. Как он проявляется у разработчиков игр, что с ним делать и при чем тут
Альберт Эйнштейн? Заваривайте любимый чай с ромашкой, берите птичье молоко и устраивайтесь на кушетку! Приятного прослушивания!

Содержание:
[3:02] Returnal.
[5:19] Among Us в реальной жизни, котики и Киберпанк после патчей.
[10:45] Суды игровых компаний.
[20:00] Синдром самозванца.
[29:16] Почему это так распространено в геймдеве.
[34:06] Образование и синдром отличника.
[36:25] Как избавиться от синдрома самозванца?
[42:34] Вред и польза окружения.
[46:41] Счастье, поток и методики.
[52:10] Как понять, что ты достиг успеха.

Команда SUNDAY GAMES ищет опытного Unity-разработчика и гейм-дизайнера. Мы работаем над мульти платформенной космической MMOPRG. Да, вы не ослышались. Мы не выпускаем 10 гипер кэжуал игр в день. Вам не придется собирать тысячи уровней для матч3. Мы разрабатываем интересный и амбициозный проект. Предлагаем удаленную работу с гибким графиком. При желании поможем релоцироваться на Кипр. Если вы опытный Unity-разработчик или гейм-дизайнер - заходите на сайт SUNDAY GAMES в раздел вакансий https://sunday.games/careers/ и пишите нам.

Телеграм канал | Twitter

May 11, 202101:02:31
Данила Каменев о работе PR агенств

Данила Каменев о работе PR агенств

Всем привет! В этот раз у нас в гостях Данила Каменев из PR агенства Fat Pony. И поговорили мы про маркетинг и PR премиум игр, про то зачем вообще нужны PR агенства и сколько стоит платный обзор по игре. Заваривайте чайник крепкого пуэра и возьмите плитку горького шоколада. Приятного прослушивания!

Содержание:
[1:58] Loop Hero и Valheim.
[4:02] Минутка ретро гейминга.
[7:29] Wow.
[10:11] Игры про паровозы.
[10:57] High Score и Shadow and Bone на Netflix.
[12:50] Данила Каменев. Как основал PR агентство.
[18:10] Что такое PR агентство и зачем оно нужно.
[22:08] Проблемы анализа и закупки трафика в Steam.
[39:27] Как понять, с кем стоит работать, а с кем нет?
[43:44] В чем талант PR-специалиста?
[46:09] Как часто блогеры просят деньги за обзоры?
[49:50] Сколько стоит работа PR-агентства.
[53:31] Какие PR-сервисы можно использовать?
[1:00:12] Как сделать PR самому?
[1:01:02] Что должно быть в пресс-релизе?
[1:04:05] В каком формате писать блоггерам?
[1:05:35] Нужен ли издатель, если уже работаешь с агентством?
[1:12:42] Конкурс!

Команда SUNDAY GAMES ищет опытного Unity-разработчика и гейм-дизайнера. Мы работаем над мульти платформенной космической MMOPRG. Да, вы не ослышались. Мы не выпускаем 10 гипер кэжуал игр в день. Вам не придется собирать тысячи уровней для матч3. Мы разрабатываем интересный и амбициозный проект. Предлагаем удаленную работу с гибким графиком. При желании поможем релоцироваться на Кипр. Если вы опытный Unity-разработчик или гейм-дизайнер - заходите на сайт SUNDAY GAMES в раздел вакансий https://sunday.games/careers/ и пишите нам.

Телеграм канал | Twitter

May 04, 202101:14:44
Данил Гошко о профессии Technical Artist

Данил Гошко о профессии Technical Artist

Всем привет! У нас очень интересный гость, а поговорим мы про профессию технического художника. Что это за звери, зачем нужны на проектах, какими бывают и как обнаружить у себя характерные симптомы. Заваривайте чайничек чая с мелиссой и перечной мятой и захватите медовых печенек! Приятного прослушивания!

Содержание:

[2:06] Cat Quest и другие игры на Apple Arcade.
[5:35] RimWorld и Resident Evil 7.
[7:33] X4.
[9:01] Кинофраншиза Mortal Kombat.
[13:08] Игры на Retroid.
[14:24] Книга Пищеблок.
[15:09] Даниил Гошко. Чем занимается технический художник.
[20:34] Как распознать в себе технического художника?
[26:56] Личный опыт.
[40:45] Разница в обязанностях и подходах в профессии в разных странах. [49:14] Подвиды технических художников.
[1:04:32] Набор скиллов технического художника.
[1:14:35] Тренды в профессии.

Команда SUNDAY GAMES ищет опытного Unity-разработчика и гейм-дизайнера. Мы работаем над мульти платформенной космической MMOPRG. Да, вы не ослышались. Мы не выпускаем 10 гипер кэжуал игр в день. Вам не придется собирать тысячи уровней для матч3. Мы разрабатываем интересный и амбициозный проект. Предлагаем удаленную работу с гибким графиком. При желании поможем релоцироваться на Кипр. Если вы опытный Unity-разработчик или гейм-дизайнер - заходите на сайт SUNDAY GAMES в раздел вакансий https://sunday.games/careers/ и пишите нам.

Телеграм канал | Twitter

Apr 27, 202101:35:29
Most.Place - новое сообщество разработчиков игр!
Apr 20, 202101:15:07
Федор Слюсарчук о разработке The Life and Suffering of Sir Brante

Федор Слюсарчук о разработке The Life and Suffering of Sir Brante

Всем привет! Сегодня у нас в гостях разработчик очень необычной игры с огромным разнообразием концовок и сюжетных разветвлений. Эта история про боль и страдания, про ролевой бэкграунд команды и текст размером в два с половиной тома Властелина Колец. Заваривайте чайник свежих луговых трав и доставайте эльфийские хлебцы. Мы начинаем наше приключение. Приятного прослушивания!

Содержание:
[0:54] Crying Suns.
[3:05] Euro Truck Simulator 2.
[5:25] It Takes Two. Самый отвратительный момент в играх.
[7:46] Фёдор Слюсарчук. Из ролевиков в разработчики.
[15:45] Как вы решились на переход в "цифровой" геймдев?
[21:40] Команда на старте The Life & Suffering of Sir Brante.
[23:06] Как создавал концепт и презентовал его команде.
[32:12] Проживать ДРУГУЮ жизнь - основа ролевой игры.
[35:23] Ветвления, концовки и 2,5 тома "Властелина колец".
[41:45] Инструментарий для разработки.
[47:19] Краудфандинг и поиск издателя.
[54:25] Подготовка к релизу.
[57:25] Как стартовала игра? Оправданы ли ожидания?
[1:06:32] Планы на следующий проект.

Телеграм канал | Twitter

Apr 13, 202101:15:48
Антон Вельможный о разработке Becastled

Антон Вельможный о разработке Becastled

Сегодня у нас в гостях основатель Mana Potion Studios Антон Вельможный. Мы поговорили про трудности жизни инди студий, про творческий поиск и  прокачку навыков, про успех на стиме и отказ от издателей. Наливайте добрый чайник свежего молочного улуна и присоединяйтесь! Приятного прослушивания!

Содержание:
​[0:41] Monster Hunter: Rise.
[3:05] Microsoft Flight Simulator.
[4:19] God of War 3 на PS5.
[6:20] It Takes Two.
[8:10] Планируем дом в Sims.
[10:49] Документалки NoClip.
[11:41] Сериал по DOTA.
[12:49] Анонс нашей площадки 
MOST.Place для русскоязычных разработчиков.[17:46] Антон Вельможный о Mana Potion Studios.
[24:08] Инди-кризис и рождение Becastled.
[32:50] Из 2D в 3D с нуля, тестирование стиля и идеи с помощью комьюнити.
[41:02] Демо-фестиваль Steam.
[48:16] Почему вы отказали всем издателям?
[52:44] Не мешает ли регулярным обновлениям поддержка 24 языков?
[1:01:06] Как прошёл релиз.
[1:03:55] Дальнейшие планы на Becastled и маркетинг на релизе.

Телеграм канал | Twitter

Apr 05, 202101:18:32
Эдуард Готовцев о разработке The Day Before
Mar 30, 202101:10:25
Играем в Valheim и отвечаем на вопросы

Играем в Valheim и отвечаем на вопросы

Всем привет! По традиции наши юбилейные выпуски мы делаем в виде стримов, где играем и отвечаем на ваши вопросы. Про индустрию и наши проекты, про построение команды и взаимодействие с платформами, про таск трекеры и источники вдохновения. Наливайте себе чай на ваш вкус и присоедияйтесь! Тролли сами себя не убьют!

Сожержание:
[3:50] Отношение к Adult-играм.
[8:41] Seven Spot и HTML5 игры
[15:10] Что вы сейчас делаете на HTML5. И что интереснее Rust или Valheim.
[17:57] Что происходит с демоверсиями, почему их так редко делают?
[19:00] Как найти аудиторию для нишевой игры.
[23:14] Есть ли у вас совесть?
[25:25] Arcade - секретная ниша?
[28:55] Как питчить сюжетные игры со скудным геймплеем?
[34:28] Регистрация товарных знаков.
[37:57] Как монетизируются HTML5 игры, если у каждого портала свой SDK?
[40:21] Pancake Week.
[46:23] Зачем нужно умение Shadow в Skyhill?
[50:56] Не только тереть, но и пилить! Где технические выпуски?
[52:14] Как вы познакомились и как появился подкаст?
[57:44] Как побороть страх провала следующей части игры?
[1:02:43] Как выбрать, когда хочется делать сразу две разных игры?
[1:11:31] Есть ли смысла портировать не очень успешную игру?
[1:15:02] Есть ли смысл делать релиз сразу на всех платформах?
[1:18:32] Стоит ли нанимать именитых специалистов только ради маркетинга?
[1:26:10] Использование сильных сторон в маркетинге (геймплей или визуал).
[1:31:53] Gamejolt - выгода и аудитория.
[1:33:06] Линзы Джесси Шелла.
[1:38:27] Как дела у ваших игр на разных платформах.
[1:45:18] Нарраторика и найм наративного дизайнера.
[1:52:16] Рандомные советы.
[1:53:52] Что делать, чтобы не перерабатывать?
[1:58:47] Расскажите подробнее про проблему с сохранениями в Blackmist?
[1:59:45] Какие игры вдохновили вас на создание своих?
[2:03:00] Придерживаться одного жанра или больше экспериментировать?
[2:07:00] Есть ли смысл делать игры только для маленьких платформ?
[2:12:26] Выпуск про Defold планируется?
[2:13:31] Выпуск про UX дизайн?
[2:13:57] Контроль мотивации команды на затяжном проекте.
[2:16:05] Как уволить токсичного члена команды?
[2:18:01] Отчитываетесь ли вы по продажам перед сотрудниками?
[2:20:03] Как вы организуете сбор и обсуждение предложений и идей?
[2:21:49] Какие таск-трекеры вы используете?
[2:25:00] Разработка текстового текста в 2021.
[2:27:38] Нужно ли переходить на Perforce?

Телеграм канал | Twitter

Mar 26, 202102:33:07
Левелдизайн, визуальные маркеры и пасхалки
Mar 16, 202101:34:19
Всеволод "Булджать" Уваров об отечественном геймдеве

Всеволод "Булджать" Уваров об отечественном геймдеве

Всем привет! Сегодня у нас в гостях youtube блогер, автор нашумевшего видео о проблемах отечественной игровой индустрии. Вместе со Всеволодом поговорили про "вомлгу" тогда и сейчас, про игры которыми можно гордиться и время когда у нас появится свой ведьмак. Заваривайте чай с ромашкой и берите много печенек! Приятного вам прослушивания!

Содержание:

[1:38] Кто во что играл. Disco Elysium - Игра или книга?
[7:34] Эксклюзивы на PS5.
[15:06] Леша прошёл Ori.
[17:48] Покупка Эпиками Fallguys.
[23:37] Обсуждаем с Булджать, когда же выйдет наш Ведьмак?
[32:20] Лицензионный шлак. Откуда и зачем?
[43:30] Потеря кадров из-за Free2Play.
[55:30] Что такое премиум игры?
[1:05:35] Почему всё-таки нет нашего Ведьмака?
[1:22:16] Токсичность.

Телеграм канал | Twitter

Mar 09, 202101:39:42
Давид Арамян о Save Koch и аутсорсе контента

Давид Арамян о Save Koch и аутсорсе контента

Всем привет! У нас в гостях Давид Арамян, человек успевший поработать в аутсорсе, большой мобильной разработке и основавший, в итоге, свою инди студию. Мы поговорим про антиутопии Save Koch, Song of Farca и про то как правильно использовать аутсорс небольшим командам. Заваривайте чайник свежего улуна и прихватите орешки с цукатами. Приятного прослушивания!

Содержание:
[1:38] Кто во что играл. Valheim.
[3:46] The Jackbox Party Pack и Ori and the Will of the Wisps.
[5:17] Давид Арамян. Как начал делать игры?
[10:10] Первая студия.
[13:38] Про проекты до Техномагии и Казино.
[20:40] Создание новой команды.
[28:34] Релиз Save Koch.
[36:10] Лирическое отступление об Inmost.
[37:20] Существование команды после неуспешного релиза.
[42:48] Почему отдавать задачи на аутсорс - это хорошая идея.
[45:46] Song of Farca.
[1:02:19] Вредит ли занятие аутсорсом вашей студии?
[1:09:30] Когда выйдет проект?
[1:12:33] Тренды, планы и ожидания от 2021-го года.

Телеграм канал | Twitter

Mar 02, 202101:21:20
Как заработать на HTML5 играх в 2021
Feb 23, 202101:07:12
Альберт Жильцов об аудитории игр и мотивации сотрудников
Feb 15, 202101:41:51
Схемы в нарративе и мертвые оленята под грустную музыку
Feb 08, 202101:11:38
Илья Грабельников о запуске проектов на Steam
Feb 02, 202101:36:28
Сергей Чекмаев о работе игрового писателя

Сергей Чекмаев о работе игрового писателя

На этот раз мы поговорим про тексты в играх и людей, которые их пишут. У нас в гостях Сергей Чекмаев - писатель научно-фантастических романов и рассказов, автор текстов к более чем сотне игровых проектов. Мы поговорили про специфику работы игровых писателей, про русский язык и культурный код, про ошибки и профессиональное образование. Заваривайте чайничек свежего зеленого чая и присоединяйтесь!

Содержание:
[1:01] Кто во что играл? Battleroyal с зомби и Русский Outlast.
[3:58] Viva Piñata.
[6:00] С Днем Рождения, Лёша!
[6:35] UnderMine.
[8:19] Сергей Чекмаев. Кто такой игровой писатель?
[17:26] Русский язык важнее, чем кажется.
[26:55] Культурные коды.
[42:02] Локальные истории и классические легенды.
[59:07] Казуальные игры как мечта фантастов прошлого.
[1:10:17] Работа со студентами и курс в высшей школе экономики.
[1:20:40] Литература и рекомендации.
Телеграм канал | Twitter

Jan 25, 202101:26:11
Выгорание и как с ним бороться
Jan 19, 202101:03:37
Иван Белоусов из HypeTrain Digital. Взгляд со стороны издателя

Иван Белоусов из HypeTrain Digital. Взгляд со стороны издателя

Приветствуем вас в первой рабочей неделе 2021 года. У нас для вас отличный выпуск с Иваном Белоусовым из HypeTrain Digital про взросление аудитории, реалистичное планирование и нестандартные решения в маркетинге. Захватите печеньки, будет интересно!

Содержание:
[0:50] Hades, Ring Fit Adventure, Control, Forza.
[3:36] Carrion.
6:07] Cyberpunk всё-таки не нравится.
[7:30] Immortals Fenyx Rising.
[11:52] Почти доиграли в TLOU2.
[13:13] The Jackbox Party Pack.
[15:17] Иван Белоусов. С чего начинал и где работал до Hypetrain.
[19:26] С чего началось издательство?
[22:32] Важность девлогов и общения с фанатами.
[27:44] О взрослении аудитории и их вкусах.
[36:06] The Wild Eight.
[43:12] На что опираться в долгосрочном планировании?
[48:53] Police Stories. Релиз как необычный инфоповод.
[52:50] Как мешает и помогает амбициозность в планах.
[1:01:11] Стоит ли развивать только сильные стороны?
[1:07:08] Как закончить игру в срок?
[1:27:04] Планы и тренды на 2021 год.

Телеграм канал | Twitter

Jan 11, 202101:42:49
Отвечаем на ваши вопросы

Отвечаем на ваши вопросы

С Новым Годом! Это запись стрима от 29 декабря. Мы отвечаем на ваши вопросы за неспешной совместной партией в Terraria. А авторам самых интересных вопросов раздаем подарки! Заваривайте вкусный чай, берите миску с мандаринами и присоединяйтесь!

Содержание:
[5:01] Дед, уходи!
[6:02] Как работать с хэштегами?
[8:51] Зависимость продаж от вишлистов.
[12:07] Ситуация на рынке Point-n-Click Adventure.
[14:42] На каком ресурсе лучше анонсировать первую игру?
[17:28] Делать игры, которые любишь или можешь?
[28:50] Моральные делемы в разработке клонов.
[33:37] Максимальный результат от фестивалей Steam.
[38:12] Как начать рекламировать игру?
[42:11] Почему демо не работают?
[45:21] Посоветуйте игру для пенсионной пары?
[46:37] Книги и каналы по геймдеву.
[50:28] Что вы подарили себе на Новый Год?
[52:45] Уроки за 2020 год.
[55:40] Планы на 2021 год.
[58:18] Как не застрелиться после нескольких лет разработки?
[59:48] Что делать, если все твои игры - отстой?
[1:02:14] Как объяснить людям, что делать игры - тоже профессия?
[1:04:24] Как объяснить игрокам, что твоя игра шедевр?
[1:05:51] Почему игрокам всегда мало, даже если всего много?
[1:07:01] Какая вывода от релокейта в Литву?
[1:09:09] Инкубатор для разработчиков в Литве.
[1:11:01] Успели ли вы пощупать Houdini.
[1:15:15] Какие игры для вас - путеводная звезда?
[1:22:44] Как понять, что проект нужно бросать?
[1:29:07] Как лучше локализовать игры? Агентство или фан-сообщество?
[1:33:55] Чья вина в низких продажах - разработчика или издателя?
[1:37:20] Про договор с Raw Fury.
[1:39:40] Используете ли вы пасхалки? Могут ли это запрещать?​

Телеграм канал | Twitter

Jan 07, 202101:43:53
Сергей Галёнкин о своем пути в индустрии

Сергей Галёнкин о своем пути в индустрии

Надеюсь, в вашем доме уже пахнет мандаринами и корицей? Потому что у нас в подкасте уже теплоламповая атмосфера праздника. Сергей Галёнкин рассказал несколько отличных историй былых времен: про журнал и ритейл, про Nival и Wargaming, Steamspy и аналитику. Запасайтесь печеньками, это наш самый долгий и крайне интересный выпуск.

Содержание:
[0:45] Кто во что играл. Cyberpunk 2077 - не GTA, а Fallout.
[3:02] Yakuza: Like a Dragon.
[4:08] Другие отзывы от Cyberpunk 2077.
[9:25] Immortals Fenyx Rising.
[10:57] Ori and the Will of the Wisps. 
[12:57] Сергей Галенкин. Начало карьеры.
[24:54] Письма с угрозами и другие забавные моменты.
[31:56] Поиск ниши для журнала и переход в геймдев.
[40:10] Работа маркетинговым директором.
[48:24] Работа в 1С.
[58:13] Nival.
[1:08:27] Где Nival сейчас?
[1:14:45] Рождение подкаста "Как делают игры".
[1:20:02] Создание SteamSpy.
[1:26:21] Как договориться о контракте.
[1:33:13] Аналитика в Wargaming.
[1:47:31] Аналитика для инди-студии. Куда смотреть, а куда нет?
[2:00:05] Как изменились рабочие процессы во время пандемии.
[2:13:36] Три тренда 2021 года.

>>> Задать вопрос ведущим <<<
Телеграм канал | Twitter

Dec 28, 202002:25:56
Мегафраншизы и их влияние на окружающий мир
Dec 21, 202001:01:47
Максим Засов о том как продать миллион копий без удачи

Максим Засов о том как продать миллион копий без удачи

Максим Засов, сооснователь студии Game-Labs,
рассказал про свою методику разработки игр. Про то как выбирать концепты, как разрабатывать и успешно продавать премиум игры, не полагаясь на удачу. Запасайтесь печеньками, выпуск получился долгим и очень интересным. Приятного вам просмотра!

Содержание:

[1:24] Кто во что играл. Creeper World 4.
[5:21] Tabletop Simulator.
[8:33] Ring Fit Adventure.
 [9:23] Naval Action и Dark Souls.
[12:34] Максим Засов. Разработка игр по науке.
[19:28] Эмоциональный паттерн. Нужные и ненужные фичи.
[35:12] Как выбрать такой паттерн?
[45:10] Что делать, если тест не удался?
[1:01:39] Что делать дальше. Команда.
[1:06:50] Заинтересованность сотрудников. Бонусы.
[1:11:37] Сколько команд трудится в Game Labs.
[1:16:46] Как продавать?
[1:19:19] Какой нужен бюджет для рекламы?
[1:26:50] Что насчет раннего доступа?
[1:31:06] Большой ценник - в чем смысл?
[1:39:37] Какие игры ожидать от Game Labs в будущем?

>>> Задать вопрос ведущим <<<

Телеграм канал | Twitter

Dec 14, 202001:44:47
Илья Еремеев про деньги в геймдеве

Илья Еремеев про деньги в геймдеве

Мы представляем вам запись круглого стола с прошедшего DevGAMM, где мы поговорили с Ильей Еремеевым, продюсером MGVC про деньги и инвестиции.
Приятного просмотра!

Содержание:
[0:00] Чрезвычайно важное музыкальное вступление.
[4:23] Call of Duty: Mobile.
[5:23] Илья Еремеев. Как из разработчика стал стратегическим инвестором? [13:55] Как совершить инвестиционную сделку небольшим командам в 2020 году.
[16:46] Что изменилось? Денег стало больше?
[20:19] Какие бывают сделки, партнеры и инвесторы?
[32:17] Какие команды или продукты имеют больший шанс привлечь инвестиции?
[35:47] Зависит ли успех в инвестирования от размера компании?
[37:53] Что делать разработчикам премиум игр?
[40:45] Частые причины отказов и как увеличить шанс получения финансирования?
[49:13] Важность франшиз.
[52:07] Как быстро выносится решение об инвестициях?
[53:33] Каково место маленьких команд в 2020 году?
[57:56] Работает ли MGVC с другими странами?
[59:04] Когда нужно возвращать инвестиции?
[1:01:08] IPO и покупка компаний.

>>> Задать вопрос ведущим <<<
Телеграм канал | Twitter

Dec 07, 202001:03:56
DevGAMM, развитие компании, продажа франшизы
Nov 29, 202001:00:04
Алексей Савченко о текущем состоянии рынка, кризисах и образовании

Алексей Савченко о текущем состоянии рынка, кризисах и образовании

У нас в гостях Алексей Савченко из Epic Games. Мы поговорили про то как чувствует себя рынок в 2020-м году, обсудили пул игровых разработчиков в странах бывшего СНГ и образование, конкурсы и новую книгу Алексея.
Запасайтесь печеньками, приятного прослушивания!

Содержание:
[1:10] Кто во что играл. Assassin's Creed Valhalla.
[9:42] The Dark Pictures Anthology: Little Hope.
[14:22] Time Loader: Prologue.
[15:41] Call of Duty: Black Ops Cold War.
[21:47] Алексей Савченко. Путь в игровой индустрии.
[28:48] Ситуация в геймдеве сегодня.
[34:22] Рост в русскоязычном сегменте рынка.
[41:44] Кризисы и смены идеалогий на рынке игр.
[47:42] Объемы инвестиций и качество продуктов.
[52:41] Нехватка специалистов и новые программы образования.
[1:06:32] Конкурс.
[1:16:10] Действительно ли настоящее образование полезнее ивентов?
[1:19:48] Книги для развития геймдева.

Книга "Игра как бизнес. От мечты до релиза."​

>>> Задать вопрос ведущим <<<
Телеграм канал | Twitter

Nov 20, 202001:36:12
Андрей Коротков о Mushroom Wars 2

Андрей Коротков о Mushroom Wars 2

Андрей Коротков, руководитель студии Zillion Whales,​ рассказал про разработку серии Mushroom Wars и оперирование играми-сервисами, про опыт сотрудничества с Mail.Ru, трудности роста и диверсификации компании.

Содержание:
​[1:10] Кто во что играл. Man of Medan.
[3:38] They Are Billions.
[5:23] Superliminal.
[8:15] The Outer Worlds.
[9:18] Hyrule Warriors.
[11:40] Pikmin 3 Deluxe.
[14:52] Octopath Traveler.
[15:07] Clash of Legend.
[16:24] Андрей Коротков о студии Zillion Whales и Mushroom Wars.
[20:55] Команда и открытые вакансии.
 [28:00] Работа с Mail.Ru и инвестиции.
[31:46] Маркетинг. Проблемы закупки трафика.
[38:35] Оперирование в играх-сервисах.
[42:08] Как зарабатывать на Free2Play, оставаясь хорошей игрой.
[52:20] Разделение студии на подкоманды.
[54:35] Кое-что про новую игру Zillion Whales.
[55:41] RTS правда умер?
[1:02:39] Открытие паблишинг направления.
[1:07:35] 3 вещи, на которые необходимо обращать внимание разработчику.
[1:16:28] Результаты работы с Mail.Ru.
[1:17:51] Результаты вангования на DYSMANTLE.
[1:19:54] Вангуем на
Filmmaker Tycoon.

>>> Задать вопрос ведущим <<<
Телеграм канал | Twitter

Nov 13, 202001:25:02
Захар Бочаров о своем опыте в индустрии и работе над S.T.A.L.K.E.R. 2

Захар Бочаров о своем опыте в индустрии и работе над S.T.A.L.K.E.R. 2

Захар Бочаров рассказал про свою работу в Игромании и DTF, переезд в Украину и пандемию. Поговорили про Microsoft, феномен вселенной S.T.A.L.K.E.R. и экскурсии в Припять. Приятного прослушивания!

Содержание:​
[2:01] Кто во что играл. Last of Us.
[4:40] Ring Fit Adventure.
[5:57] Hades.
[8:00] Pyre.
[12:31] Подкаст Noclip про Arkane.
[13:49] Doom Eternal.
[14:53] Захар Бочаров. С чего всё начиналось?
[19:59] Игромания.
[26:48] S.T.A.L.K.E.R. 2. 
[31:39] Релокейт в Украину.
[43:34] Как переживается пандемия в Киеве?
[55:08] Большая команда изнутри.
[1:09:28] Каково это теперь, держать информацию в секрете?
[1:14:47] Ну как там S.T.A.L.K.E.R., Захар?
[1:21:33] Специфика работы со Stalker 2 и чувство ответственности.
[1:27:52] Отличие в восприятии западной аудитории.
[1:31:54] Работа с Microsoft.
[1:38:29] Как Microsoft изменяется ради игроков. Обсуждение рынка консолей. [1:45:00] Как существует Зона в контексте новой игры?
[1:55:00] Результаты вангования на Sector's Edge.
[1:56:53] Вангуем на
DYSMANTLE.

>>> Задать вопрос ведущим <<<

Телеграм канал | Twitter

Nov 06, 202002:03:16
Отвечаем на вопросы слушателей

Отвечаем на вопросы слушателей

Всем привет! Вот мы и добрались до 40-го выпуска. Как и обещали, мы сделали стрим с ответами на ваши вопросы. С чего начинать разработку? Юридические проблемы? Как раскрутиться в твиттере? Что там с Кефирчиком? Запасайтесь печеньками, мы все расскажем!

Содержание:
[1:11] Кто во что играл. Red Dead Online.
[4:28] Learning Factory.
[6:11] Dark Pictures.
[8:32] Ответы на вопросы!
[9:26] Структура расходов в геймдеве.
[12:08] Алексей Миллионер?
[13:13] Где найти издателя и сколько денег дают?
[18:34] Выплачиваются ли деньги ежемесячно?
[21:03] Самый необычный маркетинговый ход.
[23:46] С чего лучше начать разработку игры?
[27:21] К каким юридическим граблям нужно быть готовым?
[31:40] Билд под PS vita.
[34:39] Современные игры на Sega Mega Drive.
[36:33] Как при появлении новых идей сохранить мотивацию делать текущую?
[42:54] Структура команды и контроль процессов, созвоны и разделение денег.
[47:24] Где искать фрилансеров?
[50:41] Сколько заняло расторжение контракта с издателем Skyhill'а.
[52:07] Инструменты для аналитики в играх.
[55:44] Какие ещё есть идеи для тимбилдинга?
[58:11] Проблема сохранения рабочего потока.
[1:02:50] Важность социальных скиллов для людей на удаленке.
[1:03:25] Системы контроля версий и как их освоить гуманитарию.
[1:05:53] Как помочь выгоревшему сотруднику.
[1:09:55] Как вы тестируете свои игры? Есть ли отдельный тестер у вас?
[1:13:39] Как вы относитесь к хантингу ваших сотрудников и их сайд проектам? [1:15:38] Пользуетесь ли вы "линзами геймдизайна".
[1:17:33] Что с "Кефирчиком"?
 [1:20:08] Вы падальщики, хищники или травоядные?
[1:20:39] С какой должности вы посоветуйте начать путь в игровую индустрию?
[1:23:31] Как раскрутиться в Твиттере.
[1:27:05] Xbox Series X или PS5?
[1:28:38] Что делать с продвижением если нет гифок?
[1:30:48] Назовите Топ-1 игру, которая заставляет вас плакать?
[1:33:22] Как быть на финансовом плаву между проектами?
[1:36:28] Теневые способы раскрутки игр.
[1:39:56] Что за слово "Flazm"?
[1:41:03] Есть ли живая аналогия FGL?
[1:43:12] Результаты вангования на Zelter (победитель 1:47:04).
[1:47:57] Вангуем на
Sector's Edge.

>>> Задать вопрос ведущим <<<

Телеграм канал | Twitter

Oct 30, 202001:53:46
Александра (Альфина) Голубева о работе над "Мором", переводе Disco Elysium и страхе смерти

Александра (Альфина) Голубева о работе над "Мором", переводе Disco Elysium и страхе смерти

В этом выпуске у нас получилась содержательная беседа с очень разносторонней гостьей. Альфина рассказала о нарративном дизайне для Pathalogic 2, о переводе книги "Кровь, пот и пиксели" и игры Disco Elysium. О переходе в Wargaming, негативе в соц сетях и страхе смерти как главном драйвере жизни.

Содержание:
[2:33] Кто во что играл. Noita.
[7:20] Ring Fit Adventure
[9:46] Книга - Генри Марш: Не навреди.
[11:23] Ring of Pain.
[16:32] Vigil: The Longest Night.
[20:40] Знакомство с Александрой Альфиной Голубевой: Работа над Мор. [36:31] Что со следующими сценариями, и почему люди покидают команду? [38:22] Перевод книги "Кровь, пот и пиксели".
[42:00] Как ты справляешься с негативным фидбеком?
[56:40] Переход из Ice-Pick Lodge в Wargaming.
[1:01:32] Перевод Disco Elysium.
[1:08:58] Как ты всё успеваешь?
[1:13:05] Помни о смерти - главная мотивация.
[1:25:12] Писательская деятельность.
[1:32:50] Выбор другой деятельности. 
[1:38:38] Результаты вангования на Raji.
[1:40:08] Вангуем на
Zelter.

>>> Задать вопрос ведущим <<<

Телеграм канал | Twitter

Oct 24, 202001:47:59
Станислав Демченко о использовании Houdini в кинематографе, ААА и инди играх
Oct 17, 202001:23:35
Дмитрий Исаенков о разработке Ancient Planet
Oct 09, 202001:29:54