ПИЛИМ, ТРЁМ

ПИЛИМ, ТРЁМ

By PILIM, TREM
ПИЛИМ, ТРЕМ - подкаст об историях из жизни разработчиков игр. О том как оставаться на плаву, занимаясь любимым делом.
Ведущие: Алексей Давыдов, Евгений Кистерев, Алексей Тестов.
Where to listen
Apple Podcasts Logo
Breaker Logo
Castbox Logo
Google Podcasts Logo
Overcast Logo
Pocket Casts Logo
RadioPublic Logo
Spotify Logo
Currently playing episode

Самообразование и саморазвитие в геймдеве

ПИЛИМ, ТРЁМ

Go to next audioGo to next audio
Go to prev audioGo to prev audio
1x
Выбор курса дальнейшего развития студии
Поговорили про направление развития студии. От чего отталкиваться и какую цель ставить. Содержание: [1:15] Кто во что играл (на Switch, конечно же). Animal Crossing. [4:15] Zelda и общий взгляд на игры Nintendo. [10:39] Тема подкаста - планы на развитие студии. [38:52] Совет: составь план на 100 дней. [43:44] Цели студии или личные цели? [53:06] Результаты прошлого вангования. [56:16] Вангуем на Biped.​ Телеграм канал | Twitter
1:03:34
March 27, 2020
Александр Компанец о разработке ATOM RPG
Как мечта о русском Fallout воплотилась в проект ATOM RPG. История разработки и релиза с интересными подробностями. Содержание: [1:28] Кто во что играл. Detroit Become Human. [6:00] Animal Crossing. [7:00] Blood Sweat and Pixels. [10:40] Wasteland remastered. [13:47] Разработка ATOM RPG. Как собирали команду, как начинали. [29:56] Состав команды. [32:04] Подготовка к релизу. [43:43] Что повлияло на успех релиза. [1:02:52] Вангуем: Legend of Keepers: Career of a Dungeon Master. Телеграм канал | Twitter
1:10:41
March 21, 2020
Что происходит с нашими проектами? SKYHILL, Time Loader, INMOST
Поговорили про наши текущие проекты. Про вызовы с которыми сталкиваемся и задачи которые решаем прямо сейчас. Содержание: ​[1:39] Кто во что играл. Until Down. [5:26] THE LONGING. [13:00] Yes your grace. [15:10] Ori and the Will of the Wisps. [19:35] FAR Lone Sails. [22:20] СПОЙЛЕР. [23:15] Новости. Сериал The Last of Us (Ю Эс). [25:14] Шоу "Пилим" (и трём про это). Новости по Skyhill. Чем полезен закрытый показ для прессы. [36:44] Что там у Inmost (почти готово). Новый контент. НЕ эксклюзивность Apple (для конспирологов). [44:55] Time Loader. Пазл на колёсах. MVP. [51:48] Как Factorio, только в 2D. [54:35] Отмены мероприятий и зачем их посещать. [57:35] Как запустился WithStand? [1:03:30] Результаты вангования (Yes Your Grace). [1:10:15] Вангуем на Stela. Телеграм канал | Twitter
1:20:05
March 13, 2020
Эгис Бахур о разработке Withstand: Survival
Эгис Бахур за день до релиза рассказал про то как можно за год очень экономно сделать красивый survival шутер от первого лица с крафтом и транспортом. Содержание: [1:09] Кто во что играл. PAX и "Где найти красный глаз льва?" [2:26] Kirby и фикс к Inmost. [6:06] Unrailed! (как мясить коров лопатами и кирками, чтобы было весело и интересно). [7:46] Sims 4 на PS4 и Horizon chase turbo. [9:58] Разработка Withstand: Survival. Команда, идея, аутсорс и ассеты. [18:29] Поиск инвестора (почему не нашел). [25:49] Трудности разработки. [33:15] Работа с аудиторией и прессой. [49:45] Что ты ожидаешь от релиза? [54:34] О чем игра? [1:05:00] - Вангуем: Yes, Your Grace. Телеграм канал | Twitter
1:21:57
March 6, 2020
История Steam. Greenlight, Direct и как жить дальше
Поговорили про последние пять лет самой популярной платформы цифровой дистрибуции и пофантазировали про её будущее. Содержание: [1:25] Кто во что играл. Spiro. Kingdom Hearts 3. Yoshi's crafted world. [7:00] Unrailed! [9:33] - Return of the Obra Dinn. [13:05] Steam до Greenlight. [17:10] И пришел Greenlight (и ушел). [27:27] Steam Direct. [33:30] Steam DB и SteamSpy. [39:23] Инди-апокалипсис.  [1:00:50] Что дальше будет со Steam? [1:13:28] Что там с EGS? [1:19:35] Вангуем. BEAUTIFUL DESOLATION. Телеграм канал | Twitter
1:35:53
February 28, 2020
Филипп Зыбковец о разработке The Great Perhaps
Филипп Зыбковец рассказал про то как попасть в игры из киноиндустрии, разработку и релиз своей первой игры и тонкости работы с издателем. Содержание: [0:47] Как произносится - Daedalic или Daedalic? [1:48] Кто во что играл. Until Dawn. [5:01] Dreams. [14:04] Фильм про ВИЧ и Dorohedoro. [15:02] Ministry of broadcast. [17:05] Little Nightmares. [19:00] Про опыт в хентае. [19:35] The Great Perhaps. Как Филипп попал в геймдев. [29:34] Как появилась идея игры. [31:22] Порядок разработки. Работа над сюжетом. [33:50] Команда. [38:00] Поиск издателя. [40:51] Сколько деняк? [45:45] Пара слов о Daedalic. [50:20] Подготовка к релизу. [1:04:35] Резюме. [1:07:56] Следующий проект. [1:14:30] Вангуем. DreadOut 2.​ Телеграм канал | Twitter
1:26:39
February 22, 2020
Маркетинг и продвижение игр
Поговорили про великий и ужасный маркетинг игр. Про текущие позиции прессы, летсплееров и стримеров, про PR агентства и продвижение своими силами. Сожержание: [1:08] "Реклама".  [2:38] Кто во что играл. Stoneshard. [3:57] Satisfactory [4:43] Ам ням эволюция. [6:00] Женя оправдывается. [6:40] Снова Stoneshard и снова без хентая. [12:00] Маркетинг. "Я сделал, как продать?". Кто где отслеживает новые игры? [17:43] Как попасть в эти источники. [21:00] Исследование Криса ... [26:00] Как не отпугнуть игрока описанием. [34:00] Промоматериалы. [37:30] Как продать миллион копий. [47:20] Роль прессы в продвижении игры. [56:30] PR агентства. [1:01:00] Cколько стоит PR агентство. [1:03:30] Отвлеченные тексты и призыв к действию. [1:11:57] Как продать 2 миллиона копий. [1:13:35] Cтримеры. [1:26:20] Маркетинг после релиза. [1:31:30] Вангование: Urtuk: The Desolation. Телеграм канал | Twitter
1:48:36
February 15, 2020
Илья Янович о франшизе This Is the Police
К нам в гости пришел Илья Янович из Weappy Studio и рассказал про разработку игр из вселенной This Is the Police. Про наследие игровой журналистики, работу с издателями и продажу франшизы. Содержание: [0:00] Представляем гостя. [1:30] Кто во что играл на прошедшей неделе. ASTRAL CHAIN. [3:30] Farming Simulator 2019. [7:00] Global Game Jam. [14:00] Gear of War 4. [16:00] Из игровой журналистики в игровые разработчики. [24:00] Про попадание в план и размер команды. [29:00] Продажа франшизы THQ Nordic. [35:00] Про разработку This Is the Police 2. Про команду. [38:00] Про работу над сюжетом. [45:00] Про визуальный стиль и анимацию. Рома на все роли. [48:00] Про работу с издателями. [54:00] Спин-офф Rebel Cops. [57:00] Дальнейшие планы. [58:30] Вангуем на игры. Stone Shard. Подкаст RadioFlazm - http://flazm.ru/podcast/87 Телеграм канал | Twitter
1:20:15
February 8, 2020
Самообразование и саморазвитие в геймдеве
Поговорили про самообразование и способы держать себя в профессиональной форме. Про онлайн ресурсы и будущее образования.  Содержание: [1:05] Кто во что играл. Heavy Rain. [9:40] Friends of Ringo Ishikava. [16:36] Zelda BOTW. [20:40] Самообразование в геймдеве. [25:00] Сценарное мастерство и INMOST. [33:02] Точки интереса в разработке. [38:53] Подкасты и игры. [47:28] Курсы и онлайн школы. [57:58] Новые методики в образовании. [1:03:22] Вангуем на спор: Through the Darkest of Times. Телеграм канал | Twitter
1:22:09
January 25, 2020
Владимир Белецкий про работу над "Черной книгой"
Владимир Белецкий разработчик игры "Человеколось" рассказал про свой новый проект: "Черная книга". Внимание! Внутри много интересного про былички, составление заговоров и менеджмент чертей! Содержание: [1:25] Кто во что играл. [23:00] Как появилась идея "Черной книги". [27:00] Геймплей и первые прототипы. [32:20] Трейлеры игры и арт. [36:00] Мифология и былички в игре. [40:50] Славянский нарратив для западной и отечественной аудитории. [1:00:00] Баланс, тулзы, локализация. Телеграм канал | Twitter
1:18:30
January 17, 2020
Работа с командой, делегирование и поиск новых сотрудников
Выпуск без гостей. Поговорили про разные компетенции в команде разработки игр, про важность делегирования, варианты сотрудничества и процесс поиска новых людей.​ Содержание: [1:30] Кто во что играл. [15:00] Полишинг в играх. [21:00] Кто должен быть в основной команде, а кто на фрилансе. [27:00] Что делать с сотрудниками между проектами. [33:00] Про смену роли внутри команды. Люди разные важны. [40:00] Делегирование задач. [52:00] Ода продюсерам. [57:00] Варианты сотрудничества. Зарплата или почасовая ставка? [1:04:00] Где искать людей в команду. [1:20:00] Вангуем на спор. Игры: DJMAX RESPECT V Bokuten - Why I Became an Angel Baldr Sky Телеграм канал | Twitter
1:28:48
December 20, 2019
Михаил Кузьмин о пути в индустрии, подкасте и работе в TinyBuild
Михаил Кузьмин, бессменный ведущий подкаста "Как делают игры" рассказал о том с чего начинался его профессиональный путь, как зародился подкаст, о переезде в Нидерланды и работе в TinyBuild. Содержание: [2:40] Кто во что играл. [5:40] Про питчинг игр издателям. [16:30] Игры в славянском сеттинге. [20:00] Как Михаил Кузьмин попал в геймдев. Java игры для кнопочных телефонов. [31:55] Подкаст "Как делают игры". [52:00] Устройство в TinyBuild. Переезд в Нидерланды. [1:10:00] Работа в TinyBuild. Пельмени. Рост компании. [1:24:00] Вангуем на спор. Игра Dead End Job Телеграм канал | Twitter
1:42:20
December 12, 2019
В заложниках у своей аудитории. Творческий риск или сиквелы сиквелов?
Четвертый выпуск в котором говорим о работе с существующей аудиторией и творческим риске. А также запустили новую рубрику предсказаний результатов релизов новых игр на Steam. Ведущие: Алексей Давыдов (Train Valley), Евгений Кистерев (SKYHILL), Алексей Тестов (Inmost). Содержание: [01:55] Кто во что играл. [14:00] Игры Sokpop, быстрая разработка, патреон и модели монетизации. [19:55] Удаление игр со стима. Дагестан и использование уязвимостей платформ. [29:30] Заложники своей аудитории, творческая свобода и делать ли сиквелы сиквелов. [1:09:40] Повторное использование идей. Достаточно ли экспериментирует Миядзаки? [1:15:00] Вангуем на спор. Игра Mosaic: https://store.steampowered.com/app/349270/Mosaic/ Телеграм канал | Twitter
1:24:26
December 8, 2019
DevGAMM special
Специальный выпуск. Тремя этажами ниже еще бурлит закончившийся DevGAMM, а мы в теплой компании с Андреем Ковалишиным (Snail Bob), Андреем Арутюняном (Niffelheim) и Тимуром Lampogovii (One Person Story) по свежим следам обсудили его ключевые моменты. Ведущие: Алексей Давыдов (Train Valley) и Евгений Кистерев (SKYHILL). А Алексей Тестов (Inmost) гуляет по Минску. Содержание: [0:00] - Приветствие и представление гостей. [1:40] - Зачем мы приехали на DevGamm. [5:26] - Исповедь Лампоголового про гипер-казуальные игры. [11:33] - Про Nintendo. [22:28] - Гениальная выходка от Humble Bundle. [25:20] - Китайские издатели и лифт. [31:50] - Где пол миллиона долларов от Epic? [37:35] - Все плачут на Game Awards. [42:40] - Про Game Roast. [54:37] - Чего нам не хватает на DevGAMM? Подкаст RadioFlazm про Steam Dev Days: http://flazm.ru/podcast/89 Телеграм канал | Twitter
1:01:32
November 29, 2019
Иван Словцов про разработку и релиз Pathologic 2, про кранчи, порог входа и искусство
Иван Словцов, дизайнер и продюсер студии Ice Pick Lodge, рассказал про нелегкую судьбу Pathlogic 2. Про то как выглядела задача со стороны разработки, чего удалось добиться и на что не хватило времени. А также про порог входа и уважение к интеллекту своих игроков. Ведущие: Алексей Давыдов (Train Valley), Евгений Кистерев (SKYHILL), Алексей Тестов (Inmost). Содержание: [2:45] Кто во что играл за прошедшую неделю. [11:45] Как Иван попал в Ice Pick и чем занимался. [16:00] Про то как начинался Pathalogic 2. Про Pathalogic classic. [24:30] Насколько далеко игра ушла от первой части. [35:20] Ощущения ведущих от взаимодействия с игрой. [47:30] Насколько сильно отзывы игроков повлияли на баланс. [55:30] Про релиз. [59:00] Про стоимость разработки. [1:02:00] Про текущий состав студии. Почему люди ушли? [1:08:00] Про уважение к интеллекту игроков. [1:14:00] Планы на будущее. Исповедь. Подкаст RadioFlazm c Иваном: https://flazm.podster.fm/44 Телеграм канал | Twitter
1:23:49
November 19, 2019
Выживание небольших команд разработчиков в 2019 году
Первый эпизод подкаста ПИЛИМ, ТРЁМ о том как выжить в суровом мире игровой разработки 2019 года. Ведущие: Алексей Давыдов (Train Valley), Евгений Кистерев (SKYHILL), Алексей Тестов (Inmost). Содержание: [0:00] Представляемся. [6:15] Как мы умудряемся выживать. [15:00] Конкурируют ли инди друг с другом? [22:40] Что перестало работать для продвижения игр? [40:50] А что работает? [1:10:00] Планы на подкаст. Телеграм канал | Twitter
1:13:28
November 19, 2019
Трейлер
ПИЛИМ, ТРЕМ - подкаст об историях из жизни небольших команд разработчиков игр. О насущных проблемах и путях их решения, о том как оставаться на плаву, занимаясь любимым делом. Ведущие: Алексей Давыдов (Flazm Interactive), Евгений Кистерев (Mandragora Studio), Алексей Тестов (Hidden Layer Games). Телеграм канал | Twitter
01:00
November 14, 2019