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By Equipe PODebug

Debugando o mundo da programação com inteligência e bom humor
Currently playing episode

#005 – Programando para TV: Um novo mercado para os desenvolvedores

PODebugOct 28, 2015

00:00
01:15:47
#043 – Telecommuting 2 – Missão: Pandemia

#043 – Telecommuting 2 – Missão: Pandemia






Quarenta episódios depois, convidamos o nosso amigo e especialista
Sérgio Pereira, para novamente debatermos sobre o Trabalho Remoto, agora considerando que a pandemia de COVID-19 acelerou o processo das empresas de tecnologia em adotar o modelo de Telecommuting como o padrão, muitas já considerando não voltar ao tradicional trabalho em escritório.



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PODebug · #043 Telecommuting 2 - Missão: Pandemia



Dicas do Episódio



* Dicas do Borba:* Web App: Miro - Free Online Collaborative Whiteboard Platform* Gadget: Caneta Baseus Capacitiva para Celular e Tablet* Dica do Sérgio:* Web App: InVision Freehand - Collaborate in real time with a digital whiteboard* Dicas do Vladimir:* Gadget: MOJO Bluetooth Vertical Mouse* Gadget: Logitech MX Vertical Mouse* Dica do Marcelo:* Gadget: Huion Inspiroy H640P Graphics Drawing Tablet 



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* Música tema e audio clips por Jason Shaw do site audionautix.com* Música de encerramento do site audioblocks.com* Edição e mixagem por
Aug 14, 202001:13:49
#042 – Desenvolvendo Produtos para a Gestão Pública {parte 2}

#042 – Desenvolvendo Produtos para a Gestão Pública {parte 2}






Neste episódio, vamos descobrir a diferença de "atracamento de navio a parto de pulga" e "anel de papa". Agora, João Fonseca fala sobre a guinada estratégica que deu na sua empresa ter sucesso oferecendo produtos para a gestão pública.



PODebug · Desenvolvendo Produtos para a Gestão Pública {parte 2}



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Dicas do Episódio



* Dica do Borba:* Canal do Youtube: Memória do Futuro* Dica do Marcelo:* Livro: A Guerra dos Consoles. Sega, Nintendo e a Batalha que Definiu uma Geração* Dica do João:* Livro: A Lua vem da Ásia



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* Música tema e audio clips por Jason Shaw do site audionautix.com* Música de encerramento do site audioblocks.com* Edição e mixagem por Kaio Anderson (20 a 20 Produtora)




Jul 29, 202001:06:48
#041 – Desenvolvendo Produtos para a Gestão Pública {parte 1}

#041 – Desenvolvendo Produtos para a Gestão Pública {parte 1}






Nosso entrevistado desse episódio é o empresário João Fonseca, mestre em ciência da computação pela UFPE, trabalhou em empresas como Banorte, IT, CHESF, CELPE, INFRAERO e atualmente é Diretor Executivo da
PontoCom.IT especializada em desenvolvimento de produtos e serviços de tecnologia para a gestão pública.



Nesta primeira parte da entrevista João, de forma super bem humorada, nos conta o início de sua paixão pela programação e diversos casos pitorescos de sua longa carreira na área de desenvolvimento de software.



Link citado no episódio: Repositório digital da revista Micro Sistemas



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PODebug · Desenvolvendo Produtos para a Gestão Pública



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Jul 15, 202056:42
#040 – Inteligência Artificial: A 4ª Revolução

#040 – Inteligência Artificial: A 4ª Revolução






Amigo ouvinte, estamos de volta em meio à pandemia de COVID-19 e iniciamos nossa temporada 2020 com uma entrevista incrível que fizemos com o
Professor Fernando Buarque. Ele nos deu uma aula sobre as diversas revoluções tecnológicas da Humanidade e como chegamos à Inteligência Artificial, que está transformando não apenas os mercados mas a própria teia social. Conversamos sobre a preocupação que a indústria discute e estuda, não apenas em criar algorítimos e tecnologias mais inteligentes, mas principalmente mais éticos e transparentes.



O nosso convidado, o Fernando Buarque, é Ph.D. em Inteligência Artificial pelo Imperial College – London, com Estágios Pós-Doutorais na Universidade de Münster – Alemanha e Universidade da Florida – EUA. Professor Associado e Livre Docente da Universidade de Pernambuco (UPE).



Ele é Alexander von Humboldt Fellow, Membro Sênior da IEEE, e possui quatro nomeações ad-hominem internacionais:



* Texas A & M University (professor adjunto),* University of Exeter (professor honorário),* Universidade of Johannesburg (professor visitante),* University of Münster (professor visitante e embaixador de pesquisa).



Sua linha de pesquisa é a Inteligência e Semiótica Computacional aplicadas ao suporte de decisão em problemas complexos. Nos últimos anos, ele tem se dedicado à internacionalização do Programa de Doutorado em Engenharia de Computação da POLI/UPE e, desde 2014, serve à integração latino-americana, como coordenador do comitê organizador do LA-CCI (Latin American Conference on Computational Intelligence).



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PODebug · #040 Inteligência Artificial: A 4ª Revolução



Dicas do Episódio



* Dicas do Borba:* Música: Cérebro Eletrônico, Gilberto Gil* Artigo: PAC-MAN Recreated with AI by NVIDIA* Dicas do Buarque:* Livro: O mundo de Parmênides* Paper: A semiotic-inspired machine for personalized multi-criteria intelligent decision support* Dicas do Marcelo:* Código: Microsoft GW-Basic Source Code* Livro: The Simulation Hypothesis: An MIT Computer Scientist Shows Why AI, Quantum Physics and Eastern Mystics All Agree We Are In a Video Game...
Jul 01, 202001:11:45
#039 – O Bom, o Mau e o Feio: Três desenvolvedores em conflito
Feb 18, 201901:00:15
#038 – Data Science: Da Academia para o Mercado {parte 2}
Feb 11, 201937:41
#037 – Data Science: Da Academia para o Mercado {parte 1}
Feb 04, 201933:35
#036 – Jogos Digitais: Integrando Humanas e Exatas {parte 2}

#036 – Jogos Digitais: Integrando Humanas e Exatas {parte 2}






Concluímos nesse episódio a entrevista com o
Anthony Lins, Doutor em Biotecnologia, coordenador do curso de Jogos Digitais da UNICAP e pesquisador na área de inteligência computacional aplicada em saúde, jogos e ambientes interativos. Anthony possui mais de 30 anos de experiência como desenvolvedor, tendo trabalhado em diversas empresas tais como CESAR, Meantime e Kibon, dentre outras.



Nesta parte final, o Anthony nos explica como o funciona o curso que ele coordena para formar desenvolvedores de jogos digitais, e os desafios e oportunidades dessa área.



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Links do Episódio



* Curso: Jogos Digitais - Universidade Católica de Pernambuco* Games: Site de adventure games do Renato Degiovani* Evento: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital* Dicas do Vladimir * Emulador: WinUAE (Amiga Emulator)* Game: The Secret of Monkey Island (Amiga ROMs) * Dicas do Marcelo * Podcast: Retrocomputaria* Game: Galencia para Commodore 64 na STEAM* Dica do Anthony* Game: KAMI 2* Dica do Borba * Documentário: Atari: Game Over







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Jan 27, 201943:38
#035 – Jogos Digitais: Integrando Humanas e Exatas {parte 1}

#035 – Jogos Digitais: Integrando Humanas e Exatas {parte 1}






Voltamos ao tema de game development nesse episódio, conversando com o
Anthony Lins, Doutor em Biotecnologia, coordenador do curso de Jogos Digitais da UNICAP e pesquisador na área de inteligência computacional aplicada em saúde, jogos e ambientes interativos. Anthony possui mais de 30 anos de experiência como desenvolvedor, tendo trabalhado em diversas empresas tais como CESAR, Meantime e Kibon, dentre outras.



Mais uma vez decidimos dividir a entrevista em duas partes para poder entregar todo o conteúdo da nossa conversa com Anthony. Semana que vem publicaremos a parte final.



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Links do Episódio



* Revista: Arquivo digital da revista Input (década de 80)* Curso: Jogos Digitais - Universidade Católica de Pernambuco



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* Música tema e audio clips por Jason Shaw do site audionautix.com* Música de encerramento do site audioblocks.com* Edição e mixagem por Kaio Anderson
Jan 21, 201930:57
#034 – O Gerente Desnecessário (parte 2)

#034 – O Gerente Desnecessário (parte 2)






Concluímos nesse episódio a entrevista com o Filipe Sabella, que trabalha com desenvolvimento de software há 16 anos, e passou por empresas como
Caelum, ThoughtWorks e SoundCloud. Atualmente é diretor de engenharia no Nubank e ajuda os times de cartão de crédito a entregarem a missão da empresa.



Nesta segunda parte o Filipe nos trás muitos insights interessantes da dinâmica gerente-engenheiro, como lidar com as questões de performance e os fatores mais importantes que o gerente de um time de engenharia de software deve ter em mente. Isso tudo numa conversa descontraída como sempre fazemos aqui no PODebug.



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Links do Episódio



* Dica do Borba * Livro: Radical Candor: Be a kick-ass boss without losing your humanity (Kim Scott) * Dica do Filipe * Livro: The Principles of Product Development Flow: Second Generation Lean Product Development (Donald G. Reinertsen) * Dica do Marcelo * Série de TV: The Looming Tower (Hulu)* Livro: The Looming Tower: Al-Qaeda and the Road to 9/11 (Lawrence Wright)



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* Música tema e audio clips por Jason Shaw do site audionautix.
Jan 13, 201952:48
#033 – O Gerente Desnecessário (parte 1)

#033 – O Gerente Desnecessário (parte 1)






Neste primeiro episódio da temporada 2019 entrevistamos Filipe Sabella. Filipe trabalha com desenvolvimento de software há 16 anos, e passou por empresas como
Caelum, ThoughtWorks e SoundCloud. Atualmente é diretor de engenharia no Nubank e ajuda os times de cartão de crédito a entregarem a missão da empresa.



Na entrevista ele nos conta como começou a sua carreira de engenheiro e como foi a transição para se tornar um gerente e todos os aprendizados e desafios no caminho.



O bate papo foi tão bom que não conseguimos cortar nada, por isso dividimos a entrevista em 2 episódios. Aqui está a primeira parte e na próxima semana publicaremos a segunda e última parte.



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Links do Episódio



* GitHub: Currículo de um dev da década de 80 publicado pelo filho* Evento: Burning Man em Nevada (USA)



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* Música tema e audio clips por Jason Shaw do site audionautix.com* Música de encerramento do site audioblocks.com* Edição e mixagem por Kaio Anderson
Jan 07, 201941:26
Contagem Regressiva para Temporada 2019!

Contagem Regressiva para Temporada 2019!

Ano novo, temporada nova! O PODebug finalmente vai voltar em janeiro, com novos temas, novos convidados e várias surpresas que estarão aparecendo no feed do podcast.<br />
<br />
[wpdevart_countdown text_for_day="Dias" text_for_hour="Horas" text_for_minut="Minutos" text_for_second="Segundos" countdown_end_type="date" end_date="07-01-2019 07:00" start_time="1544502263" end_time="0,1,1" action_end_time="show_text" content_position="center" top_ditance="10" bottom_distance="10" ]Temporada 2019 está no Ar![/wpdevart_countdown]<br />
<br />
Ouça o anúncio oficial para saber o dia do lançamento e comece a contar os dias com a gente!<br />
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Dec 11, 201804:38
Primeiro Teaser da Nova Temporada

Primeiro Teaser da Nova Temporada

Achou que o podcast tinha acabado ? Achou errado! Ouça o teaser da temporada 2018!<br />
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Jul 27, 201806:34
#032 – IoT: A Internet das Coisas

#032 – IoT: A Internet das Coisas



Neste primeiro episódio do nosso segundo ano de podcast, trouxemos o Daniel Pereira, engenheiro da computação, consultor de sistemas embarcados e IoT do Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife.

Conversamos com o Daniel sobre a Internet das Coisas, explorando o mercado, estudos de caso, tecnologias, frameworks e discutindo as diversas oportunidades que o IoT trás para nós desenvolvedores.

Nosso entrevistado também nos apresentou o projeto open source KNoT (Network of Things) que viabiliza diversos cenários complexos de IoT, através de soluções de roteamento, middleware e hardware embarcado.

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Links do Episódio

* Artigo: Estudo de Caso: As Internet das Vacas
* Vídeo: Amazon Go: O Futuro das Lojas
* Site: KNoT - Network of Things
* Código: Repositórios do KNot no GitHub
* Dica do Borba: Living Clojure: An Introduction and Training Plan for Developers (Livro)
* Dicas do Daniel:

* CESAR Talks (App)
* Enterprise IoT: A Definitive Handbook (Livro)


* Dicas do Marcelo:

* Game Development Conference (Canal do YouTube)
* PH Santos (Canal do YouTube)



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* Música tema e audio clips por Jason Shaw do site audionautix.com
* Música de encerramento do site audioblocks.com
* Edição e mixagem por Marcelo Lv Cabral
Feb 28, 201701:00:03
#031 – Especial Ano 1

#031 – Especial Ano 1



Após alguns meses de hiato estamos de volta com o nosso podcast e como prometido trazemos um especial com a participação dos nossos ouvintes. Neste episódio fizemos o follow-up de alguns dos temas discutidos nesse primeiro ano de podcast e explicamos como será o formato da nossa segunta temporada.

Avise aos seus amigos que o PODebug voltou! Se tem alguma crítica ou sugestão, deixe o seu comentário aqui no site, no nosso Twitter
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Links do Episódio

* Follow-up Episódio 6 - Ética no Software:

* Fiat Chrysler Faces U.S. Criminal Emissions Investigation


* Follow-up Episódio 15 - Bitcoin

* Histórico da cotação do BitCoin no Google
* Monero (cryptocurrency)


* Follow-up Episódio 16 - Veículos Autônomos Terrestes

* Top 10 developments of 2016 in autonomous vehicles


* Follow-up Episódio 18 - FBI vs Apple

* Página na Wikipedia sobre a disputa
* Tag no TechCrunch com as notícias sobre essa disputa


* Follow-up Episódio 29 - Recriando Prince of Persia

* Episódio do podcast Hipsters.tech que citou o PODebug


* Dica do Vladimir: FiraCode Monospaced Font
* Dica do Borba: NuBank (cartão de crédito)
* Dica do Marcelo: Finding Vivian Maier (documentário)

Créditos

* Música tema e audio clips por Jason Shaw do site audionautix.com
* Música de encerramento do site audioblocks.com
* Edição e mixagem por Marcelo Lv Cabral
Jan 31, 201730:32
#030 – Qualidade de Software: Seja um Programador Lannister
Sep 05, 201642:31
#029 – Recriando Prince of Persia: Dois Projetos Brasileiros

#029 – Recriando Prince of Persia: Dois Projetos Brasileiros



Um dos jogos mais revolucionários de uma geração, desenvolvido por um jovem universitário, pioneiro no uso de captura de movimentos para criar a animação dos personagens, Prince of Persia influenciou toda uma geração de gamers e developers.  Curiosamente existem atualmente dois projetos de código aberto para recriação deste clássico em plataformas modernas, vamos conhecê-los melhor nesse episódio.

O nosso convidado de hoje é o
Bruno Félix, mais conhecido no mundo do Software Livre como oitofelix,  programador, administrador de sistemas, hacker GNU, tradutor, ativista do movimento de software livre e aspirante a matemático. Bastante atuante na comunidade de software livre o Bruno nos deu uma aula sobre a origem e a filosofia deste movimento. E neste episódio veio falar principalmente do seu projeto MININIM, a implementação software livre avançada do jogo Prince of Persia original, escrito em C.

O outro projeto de recriação de PoP 1 é uma iniciativa do nosso host Marcelo que desde fevereiro vem trabalhando nas suas horas vagas para converter o jogo para a plataforma Roku (streaming box e smart tv os) utilizando a linguagem Brightscript.

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Links do Episódio

* Website: Página do projeto MININIM
* GitHub: Código fonte do MININIM
* GitHub: Código fonte do "Prince of Persia for Roku"
* GitHub: Código fonte do "PoP 1 Sprites Converter"
* Website: Projeto GNU
* Website: Projeto do Bruno: GNU CCD2CUE
* Wikipedia: Carta aberta de Bill Gates aos Hobbystas
* Wikipedia: Prince of Persia (1989)
* Forum: Prince of Persia Community Forum
* Website: Princed Project (modding community)
* Website: Prince of Persia Original Trilogy (modding community)
* YouTube: Playlist com as gravações de referência de Prince of Persia
* YouTube:
Aug 17, 201601:28:44
#028 – Qualidade de Software: Bugs que Matam
Aug 04, 201639:08
0x00 – RAM – Memória de Acesso Randômico

0x00 – RAM – Memória de Acesso Randômico

Antes e depois das gravações do PODebug sempre conversamos sobre diversos assuntos aleatórios e interessantes dessa vez decidimos gravar e publicar.<br />
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Jun 25, 201601:33:59
#027 – Um Desenvolvedor Gringo no Brasil

#027 – Um Desenvolvedor Gringo no Brasil



Já tivemos vários convidados brasileiros que moram no exterior, mas neste episódio fizemos o caminho inverso. Conversamos com um engenheiro de software gringo que mora no Brasil.
Justin Harringa é americano do Iowa que nos contou histórias do seu tempo nos EUA e no Brasil. Discutimos também sobre as diferenças de cada lugar sob o ponto de vista de um estrangeiro. Além das diferenças no ambiente de trabalho, conversamos também sobre as diferenças culturais, sua adaptação e o aprendizado do língua portuguesa.

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Links do Episódio

* Link: Geek Night
* Dica do Borba: Iê Iê Iê de Arnaldo Antunes (Álbum no Spotify)
* Dica do Vladimir: Recordit (Software)
* Dica do Justin: Docker (Software)

Créditos

* Música tema e audio clips por Jason Shaw do site audionautix.com
* Música de encerramento do site audioblocks.com
* Edição e mixagem por Marcelo Lv Cabral
Jun 17, 201640:19
#026 – Qualidade de Software: Temos um Problema?

#026 – Qualidade de Software: Temos um Problema?



Em um
recente artigo que ficou no topo do feed do HackerNews o autor Danny Tuppeny questiona se nós desenvolvedores de software desistimos da qualidade dos aplicativos que temos produzido. Neste episódio, o primeiro de uma série sobre Qualidade de Software, pegamos esse "mote" e expandimos a pergunta, será que o mercado tem um problema de qualidade ? Como lidar com o eterno "cabo-de-guerra" entre Marketing e Quality Assurance ?

As dicas dessa semana são musicais, vale a pena ouvir até o final!

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Links do Episódio

* Artigo: Have Software Developers Given Up ?
* Dica do Borba: Mondo Cane by Mike Patton (Spotify)
* Dicas do Marcelo:

* Expresso do Fim do Mundo by Semente de Vulcão (Spotify)
* Canal do Semente de Vulcão (YouTube)
* Site Oficial do Semente de Vulcão


* Dicas do Vladimir:

* Andrews Sisters (Spotify)
* Rum and Coca Cola by Andrews Sisters (Spotify)



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* Música tema e audio clips por Jason Shaw do site audionautix.com
* Música de encerramento: Ray Charles do Semente de Vulcão
* Edição e mixagem por Marcelo Lv Cabral
Jun 03, 201650:32
#025 – Trabalhando na Gigante de Redmond
May 19, 201659:09
#024 – Pegadinhas no Trabalho e Histórias de 1º de Abril
May 05, 201646:53
#023 – Apps Educacionais

#023 – Apps Educacionais


Conversamos essa semana com o Henrique Cabral sobre a experiência dele com o desenvolvimento de Apps Educacionais pela sua empresa 
Mafuá, através do selo Engenhoca que ele criou quando se tornou pai e viu que havia mercado para bons aplicativos focando nas crianças. Nessa entrevista conversamos também sobre vários outros aspectos do mercado de apps, publishers e quais são os requisitos hoje em dia para ter um aplicativo de sucesso na app store.

O Henrique é formado em Ciência da Computação e fez MBA na University of Miami, e no ano de 2014 desenvolveu o aplicativo Flicts,  que recebeu o terceiro lugar do Prêmio Jabuti do mesmo ano. Atualmente ele é sócio e CTO  da Bureau Translations, uma agência global de traduções.

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Links do Episódio

* App: O Jogo da Memória: Família Ovo
* App: ABC de Babel - O Alfabeto em Várias Línguas
* App: Flicts - Ziraldo
* Dica do Borba: Desert Bus (game)
* Dicas do Henrique:

* Hacker News
* Is the Internet on Fire?


* Dicas do Marcelo:

* Make it Big in Games (blog)
* Contraption Maker (game)


* Dica do Vladimir: Entrevista com Carol Shaw, primeira programadora de games

Créditos

* Música tema e audio clips por Jason Shaw do site audionautix.com
* Música de encerramento do site audioblocks.
Apr 15, 201601:21:53
#022 – Lições Aprendidas
Apr 08, 201654:33
#021 – Cursos Online
Mar 31, 201639:49
#020 – Uma Viagem na Evolução do Desenvolvimento Móvel
Mar 24, 201653:37
#019 – Uma Casa Assombrada por GPS
Mar 16, 201649:12
#018 – FBI vs Apple
Feb 26, 201647:24
#017 – Carros Assassinos, Swift e Modelagem de Dados
Feb 18, 201656:51
#016 – Veículos Autônomos Terrestres

#016 – Veículos Autônomos Terrestres



Nos últimos anos, muito têm se falado sobre veículos autônomos, o Google e outras empresas demonstram seus protótipos e cada vez mais as montadoras estão incorporando "features" de automação nos nossos carros prometendo um futuro onde não precisaremos mais dirigir. Porém o que muitos não sabem é que há um segmento em que essa é uma realidade no presente, na área de mineração, os caminhões gigantes da
Komatsu rodam há anos sem operadores em minas no Chile e na Austrália batendo recordes de produção.

No episódio de hoje conversamos com o Paulo Andrade, que foi líder técnico nesse projeto, pra falar sobre as soluções de veículos autônomos terrestres, os desafios e quais os conhecimentos que nós desenvolvedores temos que buscar para trabalhar nessa área tão empolgante.

O Paulo Andrade é formado em Ciência da Computação pela UNICAP, foi líder técnico e supervisor de desenvolvimento do projeto de caminhão autônomo da Komatsu e atualmente é gerente de plataformas de softwares da Modular Mining Systems, líder mundial de sistemas para mineração.

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Links do Episódio

* Link: Google self driving car
* Link: Volvo IntelliSafe Autopilot
* Link: George Holtz self driving car
* Vídeo: Komatsu FrontRunner: Autonomouse Haulage System
* Dica do Marcelo: Arcade Game Studio (game design app)
* Dicas do Paulo: (projetos IoT)

* Self Driving RC Car Powered By Raspberry Pi, Arduino, Python and OpenCV
* Robotics with the Raspberry Pi
Feb 10, 201653:22
#015 – Debugando o Bitcoin

#015 – Debugando o Bitcoin



Afinal o que é esse tal de 
Bitcoin?? Nesta semana procuramos desvendar esse mistério que é o Bitcoin. É dinheiro? É um algoritmo? É investimento? O que podemos comprar com Bitcoins? Qual a diferença em relação as moedas fiduciárias? Para nos ajudar a entender essa revolução, convidamos Marco Carnut.

Marco Carnut cursou ciência da computação na UFPE no século passado e é diretor técnico e um dos fundadores da Tempest Security Intelligence, empresa pernambucana atuando na área de segurança de sistemas de informação e prevenção a fraudes há mais de 15 anos no mercado.

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Links do Episódio

* Link: Blockchain Info
* Link: Cotação de Bitcoin no Brasil
* Link: Mycelium
* Link: NoWear
* Link: Domain4bitcoins
* Link: CoinWise
* Link: Código fonte do Bitcoin
* Link: Original My
* Vídeo: A LOOK INSIDE AMERICA'S LARGEST BITCOIN MINING OPERATION
* Dica do Marco: The Wireworld computer
* Dica do Marcelo: Better Call Saul (série)
* Dica do Vladimir: O Paradoxo do Hotel de Hilbert (Wikipedia)

Créditos

* Música tema e audio clips por Jason Shaw do site audionautix.com
* Música de encerramento do site audioblocks.com
* Edição e mixagem por Marcelo Lv Cabral
Feb 03, 201601:11:29
#014 – Trabalhando no Exterior (Parte 2 de 2)
Jan 27, 201647:49
#013 – Trabalhando no Exterior (Parte 1 de 2)
Jan 20, 201658:15
#012 – Desenvolvimento Móvel: Nativo vs. Híbrido vs. Web

#012 – Desenvolvimento Móvel: Nativo vs. Híbrido vs. Web



Paradigmas de programação vem e vão. No podcast dessa semana conversamos sobre o desenvolvimento para dispositivos móveis avaliando e comparando as três formas de abordagem: Nativo, híbrido e web.

Discutimos as vantagens da programação nativa para esse tipo de dispositivo, se comparado com Web development, o problema que uso de tecnologias Web pode trazer para a experiência do usuário no uso da interface e porque isso acontece (Dica: manipulação do DOM...) Conversamos um pouco sobre React Native e outras tecnologias cross-platform como maneira de minimizer tempo e custo para o lançamento de uma App

Chegamos até a fazer exercícios de futurologia para o desenvolvimento de software de maneira geral. Se acertamos? O tempo dirá. Escute e faça suas apostas, deixe o seu comentário aqui, no nosso Twitter
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Curtam o Podcast e tenham todos um Feliz Natal e um 2016 de muito sucesso!



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Links do Episódio

* Artigo da Wired: The Web is Dead
* Artigo do Borba: O Browser Morreu?
* Forecast: Global shipments of tablets, laptops and desktop PCs from 2010 to 2019
* Forecast: Global Apple iPad sales from 3rd fiscal quarter of 2010 to 4th fiscal quarter of 2015
* Notícia: Swift is now open source!
* Platforma: Appcelerator
* Platforma: Xamarin
* Platforma: Cordova
* Platforma: React Native
* Dica do Vladimir: The Pragmatic Bookshelf (revista)
* Dica do Borba: Hitchcock/Truffaut (documentário) e Hitchcock/Truffaut Entrevistas (livro)
* Dica do Marcelo: Alô Ténica (podcast)

Créditos

* Música tema e audio clips por Jason Shaw do site audionautix.com
* Música de encerramento do site audioblocks.com
* Edição e mixagem por
Dec 23, 201557:32
#011 – Aspectos Importantes da Programação que Muita Gente Ignora

#011 – Aspectos Importantes da Programação que Muita Gente Ignora



Desta vez discutimos algumas das pesquisas destacadas
em um artigo do site iMasters. O Artigo fala sobre diversos aspectos da programação que são pouco observados, trazendo algumas conclusões interessantes. Discutimos como programadores pedem (ou não) ajuda, como reportam problemas e seus impactos em produtividade e qualidade entre outras coisas. Sempre com um bate papo leve e descontraído sobre coisas sérias do universo do desenvolvimento de software.

Mais uma vez não teremos a seção "Debugando os Comentários", semana que vem ela volta, mas continue participando, deixe o seu comentário aqui, no nosso Twitter @podebug, na nossa página do Facebook ou mande um e-mail para podcast@podebug.com



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Links do Episódio

* Artigo: 15 fatos sobre programação que você provavelmente não sabia
* Artigo Original: 15 Facts About Programming You Probably Did Not Know
* Dica do Borba: Monday Note (blog)
* Dica do Vladimir: Raspberry Pi Zero (hardware)
* Dica do Marcelo: Raspberry Pythagoras (software) e @raspythagoras (twitter)

Créditos

* Música tema e audio clips por Jason Shaw do site audionautix.com
* Música de encerramento do site audioblocks.com
* Edição e mixagem por Marcelo Lv Cabral
Dec 09, 201557:30
#010 – Mentoring: Criando uma Cultura de Compartilhamento do Conhecimento

#010 – Mentoring: Criando uma Cultura de Compartilhamento do Conhecimento



Ser o Guru do time ou esconder o jogo pra ter vantagem?  Muitos profissionais ainda consideram esse um dilema válido para suas carreiras, mas no episódio desta semana, que conta mais uma vez com a participação do
Sérgio Pereira, mostramos a importância de cada programador desenvolver os seus skills de Mentoring como uma real vantagem no crescimento profissional e dos times implementarem o "4C" — Criando uma Cultura de Compartilhamento do Conhecimento — para alavancarem sua produtividade.

O Sérgio Pereira, foi um dos fundadores e co-organizadores do Chicago Code Camp e do grupo de usuários Chicago ALT.NET, além de palestrante em diversos grupos e conferências regionais.

Nesta semana, excepcionalmente, não teremos a seção "Debugando os Comentários", semana que vem ela volta, mas continue participando, deixe o seu comentário aqui, no nosso Twitter @podebug, na nossa página do Facebook ou mande um e-mail para podcast@podebug.com



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Links do Episódio

* E-Learning: Pluralsight
* Book Club: London Computation Club
* Meetup: Geek Night (Recife)
* Evento:  Intervalo CESAR
* Grupo: Frevo On Rails (Recife)
* Grupo: PUG-PE (Pernambuco)
* Canal: ConfFreaks (Youtube)
* Dica do Sérgio: httpie (software)
* Dica do Borba: Programador Pragmático (livro)
* Dica do Marcelo: The Machete Order (post) e Star Wars Downfall of the Old Republic (filme)

Créditos

* Ilustração da capa por
Dec 02, 201556:60
#009 – Profiles: Alexandre Menezes da IVIA

#009 – Profiles: Alexandre Menezes da IVIA

Nesta semana iniciamos uma série dentro do PODebug,  nosso plano é entrevistar profissionais de destaque, empreendedores, executivos, desenvolvedores, para conhecer mais sobre a história deles e de seus empreendimentos, entender que tipo de perfil de profissional o mercado está buscando e saber mais sobre inovação e perspectivas de negócios.

O primeiro entrevistado desta série é Alexandre Menezes, diretor da
IVIA, empresa especializada em tecnologia da informação, fundada em 1996 em Fortaleza. Hoje em dia, além da sede em Fortaleza, possui filiais em Recife e Natal. Foi eleita em 2015 uma das melhores empresas para se trabalhar pela "Great Place to Work" pelo sexto ano seguido.

O Alexandre Menezes é graduado em Ciências da Computação (UECE) e sócio-fundador da IVIA, trabalhou na Teleceará, no Grupo J. Macêdo e na IBM Brasil.

No final, como já virou tradição, trazemos a leitura dos comentários e e-mails. Continue participando, deixe o seu comentário aqui, no nosso Twitter @podebug, na nossa página do Facebook ou mande um e-mail para podcast@podebug.com



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Links do Episódio

* Website: IVIA
* Website: Great Place to Work
* Wikipedia: Princípio Dilbert
* Website: Projeto e-Jovem do Governo do Ceará
* Website: Projeto Jovem Digital da Universidade Federal do Ceará
* Website: Instituto Oi Futuro - Nave Recife
* Dica do Alexandre: Slack (app)
* Dica do Marcelo: Code Girl (documentário)
* Dicas do Vladimir: Launch Kit (serviço web)
* Dica do Borba: Functional Geekery (podcast)

Créditos

* Música tema e audio clips por Jason Shaw do site audionautix.com
* Música de encerramento do site
Nov 25, 201557:44
#008 – Os Doze Mandamentos das Apps

#008 – Os Doze Mandamentos das Apps



O
Heroku foi um pioneiro em PaaS, oferece desde 2007 uma plataforma de Cloud robusta e fácil de usar. Depois de tantos anos e milhares de clientes, é óbvio que aprenderam muito sobre aplicações web. Esse aprendizado está condensado no Twelve-Factor App, um guia de recomendações/boas práticas no desenvolvimento/operação de uma aplicação Web.

Nesse episódio discutimos cada um dos 12 fatores, analisando suas implicações em outros contextos. Veja quais são os 12 fatores:

* Base de Código
* Dependências
* Configurações
* Serviços de Apoio
* Build, Release, Run
* Processos
* Vínculos de Porta
* Concorrência
* Descartabilidade
* Dev/Prod Semelhantes
* Logs
* Processos de Admin

No final, como sempre, trazemos a leitura dos comentários e e-mails. Continue participando, deixe o seu comentário aqui, no nosso Twitter @podebug, na nossa página do Facebook ou mande um e-mail para podcast@podebug.com



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Links do Episódio

* Website: The Twelve-Factor App
* Website: The Twelve-Factor App (em português)
* Website: 12-Factor App in Plain English (resumo)
* Website: Heroku
* Base de Código: Git
* Base de Código: GitHub
* Dependências: RubyGems
* Dependências: Cocoapods
* Dependências: Pip (Python)
* Dependências: Virtualenv (Python)
* Dev/Prod Semelhantes: Vagrant
* Dev/Prod Semelhantes: Docker
* Dev/Prod Semelhantes: Otto
* Build, Release, Run:
Nov 18, 201501:11:06
#007 – Desenvolvimento de Software no Setor Público: Mitos e Fatos

#007 – Desenvolvimento de Software no Setor Público: Mitos e Fatos



Apesar de todos os preconceitos que envolvem o serviço público, os profissionais de desenvolvimento de software dos diversos orgãos da administração pública do nosso país superam grandes desafios no seu dia a dia, e entregam aplicações de qualidade. Há problemas também claro e no episódio de hoje, conversamos sobre alguns desses desafios e debatemos casos e experiências reais no Brasil, Canadá e Estados Unidos, observando como há semelhanças nas dificuldades e peculiaridades do setor público nesses países.

Discutimos também sobre as oportunidades que podem surgir das iniciativas de Open Data cada vez mais disponível em todas as esferas do Governo e no final Borba dá suas dicas de como passar em um concurso público, não deixe de ouvir.

Para trazer toda sua experiência no tema deste episódio, convidamos o Saulo Araújo. Ele foi co-fundador da Newstorm, startup que criou o Notitia, gerenciador de conteúdo bastante popular no final da década de 90, usado por diversos sites, inclusive o da revista Veja.  Após o fim da NEWStorm, trabalhou no
CESAR e na Pitang e há quase dez anos é Arquiteto de Software do Banco Central do Brasil. Nós últimos 3 anos Saulo atua também como instrutor de cursos de desenvolvimento web, usando tecnologias como Javascript/TypeScript, AngularJS, Spring e JPA.

No final, como sempre, trazemos a leitura dos comentários e e-mails. Continue participando, deixe o seu comentário aqui, no nosso Twitter @podebug, na nossa página do Facebook ou mande um e-mail para podcast@podebug.com



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Links do Episódio

* Podcast: Episódio do Reply All que fala sobre o ObamaCare
* Wikipedia: O caso do ObamaCare - portal HealthCare.gov
* Open Data: Portal de Dados Abertos da Prefeitura do Recife
* Open Data: Portal de Dados Abertos do Governo Federal
* Notícia: Voxar Labs da UFPE vence o maior premio de realidade aumentada
* Website: Zillow - Mercado imobiliário dos EUA
* Dicas do Saulo: RapaduraCast (podcast) e TypeScri...
Nov 11, 201501:17:39
#006 – Ética e Software: A culpa é do desenvolvedor?

#006 – Ética e Software: A culpa é do desenvolvedor?



No mês passado tomamos conhecimento de um grande escândalo envolvendo a modificação do software nos carros da Volkswagen para enganar as autoridades ambientais. O caso teve uma grande repercussão, causando prejuízos a empresa e até a renúncia do CEO. No final das contas, uma investigação interna apontou dois engenheiros como os únicos culpados pela fraude.

Neste episódio discutimos esse e outros casos de softwares construídos para cometer fraudes. Será que o desenvolvedor é o culpado? Se seu chefe lhe pedisse para escrever um software que burlava a lei, você faria? Como sempre também trazemos casos pessoais para apimentar as discussões.

No final do episódio trazemos a leitura dos comentários e e-mails. Continue participando, deixe o seu comentário aqui, no nosso Twitter
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Links do Episódio

* Notícia: Volkswagen reconhece que adulterou 11 milhões de carros em todo o mundo
* Notícia: Chefe da Volkswagen nos EUA culpa "indivíduos" por fraude
* Notícia: As mulheres-robô do Ashley Madison
* Notícia: The DraftKings and FanDuel employee betting scandal, explained
* Notícia: Fantasy sports scandal helped DraftKings and FanDuel
* Notícia: Online Site UltimateBet Issues Statement Regarding Unfair Play
* Podcast: Episódio do podcast Reply All sobre o caso do Hacking Team
* Wikipedia: Hacking Team
* Artigo: Urna eletrônica pode ser fraudada? Especialistas explicam
* Notícia: Após apontar falha, professor planeja criar urna eletrônica 'ideal' na Unicamp...
Nov 04, 201551:41
#005 – Programando para TV: Um novo mercado para os desenvolvedores

#005 – Programando para TV: Um novo mercado para os desenvolvedores



Com o lançamento da nova geração da
Apple TV, finalmente disponibilizando um Software Development Kit, novos desafios e grandes oportunidades foram criadas para os desenvolvedores.

Neste episódio exploramos as diversas possibilidades, analisando a experiência do streaming box Roku, plataforma pioneira na criação de uma comunidade de desenvolvedores para esse tipo de device e grande player no mercado norte-americano.

Conversamos também sobre o fracasso da interatividade na TV Digital, o impacto dessas tecnologias de Smart TV no mercado do entretenimento e como os sistemas operacionais estão convergindo para simplificar (ou não) a portabilidade dos aplicativos através desta crescente gama de dispositivos.

No final do episódio trazemos a leitura dos comentários e e-mails. Continue participando, deixe o seu comentário aqui, no nosso Twitter @podebug, na nossa página do Facebook ou mande um e-mail para podcast@podebug.com



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Links do Episódio

* SDK: Apple tvOS for Developers
* SDK: Roku Developer Program
* SDK: Amazon Fire TV
* SDK: Google Android TV (Nexus, Sony)
* SDK: Smart TV Alliance (LG, Philips, Toshiba, Panasonic)
* Apps: Canais desenvolvidos por Marcelo para o Roku
* Post: O Futuro da TV para os Consumidores (2013)
* Post: O Futuro da TV para os Fabricantes (2013)
* Notícia: Falecimento do professor Luiz Fernando Gomes Soares
* Artigo: Brazil is a video game alternate universe where Sega beat Nintendo
* Artigo: Santo Isidoro o p...
Oct 28, 201501:15:47
#004 – Retrocomputação

#004 – Retrocomputação



No dia em que aguardamos a chegada de Marty McFly vindo direto de 1985 trazemos nossa edição especial do
Dia do Podcast, movimento coletivo que busca fazer essa mídia mais conhecida no Brasil. Participe também compartilhando esse post nas suas redes sociais com a hashtag  #DiadoPodcast

O tema dessa semana é mais um da série "nostalgia", falamos sobre o movimento da Retrocomputação, que ao contrário do que parece não é formado por acumuladores que deixam suas casas entupidas de máquinas empoeiradas, mas de uma comunidade entusiasmada por manter funcionando (e atualizadas) as máquinas que representam a gênese de toda essa revolução tecnológica que vivemos hoje.

Vamos explorar esse mundo das máquinas antigas com a ajuda do Vladimir Cezar e claro, sem deixar de ouvir as histórias engraçadas do Luiz Borba!

No final do episódio trazemos a leitura dos comentários e e-mails que recebemos nos dois primeiros episódios. Continue participando, deixe o seu comentário aqui, no nosso Twitter @podebug, na nossa página do Facebook ou mande um e-mail para podcast@podebug.com



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Indicações para o #DiadoPodcast

* Conversando Miolo de Pote
* Mamilos
* Zing!
* Iradex.Net
* Tecnologicamente Arretado
* Grok Podcast
* Matando Robôs Gigantes
* Carcast Programming
* CocoaHeads Brasil

Links do Episódio

* Fotos: Parte da Coleção do Vladimir
* Grupo: Amiga BR
* Grupo: Apple II
* Grupo: Clube do TK
* Grupo:
Oct 21, 201501:13:14
#003 – Telecommuting: Os desafios e vantagens de trabalhar remotamente

#003 – Telecommuting: Os desafios e vantagens de trabalhar remotamente



Trabalhar programando de casa, de uma ilha da Tailândia ou de uma
cabana de caça no Wisconsin, descubra o Telecommuting (trabalho remoto) na conversa que tivemos com o nosso convidado Sérgio Pereira, falando sobre a sua experiência nesse modelo de organização de times.

Conheça como surgiu, quais os prós e contras e as características necessárias para ser produtivo nessa forma de trabalhar, que cada vez mais está sendo adotada por empresas pelo mundo.

O Sérgio Pereira,  de sua casa em Chicago, soluciona problemas utilizando software, atualmente direcionado ao mercado financeiro, de ações e futuros. Sérgio acredita no uso das ferramentas mais simples possíveis, sem que isso comprometa qualquer produtividade.

Ouça e deixe seus comentários e respostas aqui abaixo no post ou mande-nos um e-mail para podcast@podebug.com

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Links do Convidado

* Twitter do Sérgio: @sergiopereira
* Blog do Sérgio: sergiopereira.com/blog

 Links do Episódio

* Vídeo: Zuckerberg mostra o novo escritório do Faceboook
* Artigo: The Best Ways to Get to Work, According to Science
* Notícia: O "telecommuting" dos funcionários da Assembléia Legislativa
* Notícia: Programador da Verizon que terceirizou seu trabalho
* Notícia: Trabalhando em Londres e morando em Barcelona
* Wikipedia: Episódio de Simpsons citado no podcast
* Aplicativo: Join.Me (Compartilhamento de desktop)
* Aplicativo: Slack (Chat para times)
Oct 14, 201501:04:06
#002 – O Dilema de Sempre: Dominar várias linguagens e plataformas ou ser um especialista?
Oct 07, 201541:20
#001 – Programação, uma arte, uma ciência, um esporte ou tudo junto e misturado?
Sep 30, 201545:26