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Pouco Pixel

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By ADeD Studio

Papo novo sobre video game velho
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#152: Caminho Suave

Pouco PixelMay 13, 2019

00:00
01:24:15
Chronopedia #4: PC

Chronopedia #4: PC

No quarto episódio, mais computadores. Porém, não computadores quaisquer! A gente vai falar dos microcomputadores que definiram um dos padrões de tecnologia mais duradouros e bem-sucedidos da história: o IBM PC. Como foi que um projeto apressado acabou criando uma arquitetura tão popular? Como os erros estratégicos da IBM fizeram com que ela perdesse completamente o controle da sua própria criação? E o que mais importa pra nós: como uma máquina criada para criar planilhas e processar textos se transformaria em sinônimo de jogatina?

Esta é a série Chronopedia, na qual ⁠Adriano Brandão⁠ e ⁠Danilo Silvestre⁠ contam a história dos video games, década a década, console a console, tema a tema - uma verdadeira enciclopédia cronológica dos jogos, em doze capítulos mais que recheados de informação!

Sharke

A temporada Chronopedia do Pouco Pixel só está acontecendo graças ao planejamento minucioso de uma campanha de financiamento coletivo bem-sucedida. A gente investiu para alcançar nossos objetivos, e investir exige planejamento e disciplina. Sorte que existe a Sharke! A Sharke é a consultoria de investimentos que vai ajudar você a transformar seus sonhos em realidade. Os profissionais certificados da Sharke sabem tudo de assuntos complicados como reservas de emergência, geração de renda passiva e investimentos a longo prazo, e você, ouvinte do podcast, vai ganhar 3 meses de consultoria grátis! É só acessar ⁠poucopixel.sharke.com.br⁠ e garantir essa oportunidade imperdível!

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Mar 24, 202401:56:18
Chronopedia #3: Arcades

Chronopedia #3: Arcades

Esta é a série Chronopedia, na qual Adriano Brandão e Danilo Silvestre contam a história dos video games, década a década, console a console, tema a tema - uma verdadeira enciclopédia cronológica dos jogos, em doze capítulos mais que recheados de informação!

Neste terceiro episódio, saímos dos lares e falamos sobre video game que se joga na rua: o arcade! Sim, foi fora de casa que o video game se consolidou nos anos 1980. Por que os fliperamas recebiam sempre os melhores e mais avançados jogos? Como foi que as empresas japoneses se estabeleceram de maneira definitiva? Tem moeda suficiente no mundo para tanto jogador de "Donkey Kong" e "Pac-Man"?

Sharke

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Mar 17, 202401:53:34
Chronopedia #2: Computadores

Chronopedia #2: Computadores

Bem-vindo à nova temporada do Pouco Pixel: está começando a série Chronopedia, na qual Adriano Brandão e Danilo Silvestre contam a história dos video games, década a década, console a console, tema a tema - uma verdadeira enciclopédia cronológica dos jogos, em doze capítulos mais que recheados de informação!

Neste segundo episódio, não falamos de video games, e sim de computadores... computadores que eram muito mais usados como video games do que como computadores. Confuso? Calma, podemos explicar! Senta aí, pega a pochete, separa o walkman, que hoje é dia de voltar aos anos 80 e revisitar o Commodore 64, o ZX Spectrum, o MSX, o Apple II, e todos esses pioneiros essenciais para a história dos video games!

Sharke

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Mar 11, 202401:51:19
Chronopedia #1: Origens

Chronopedia #1: Origens

Bem-vindo à nova temporada do Pouco Pixel: está começando a série Chronopedia, na qual Adriano Brandão e Danilo Silvestre contam a história dos video games, década a década, console a console, tema a tema - uma verdadeira enciclopédia cronológica dos jogos, em doze capítulos mais que recheados de informação!

Neste primeiro episódio, vamos comentar sobre como tudo começou: desde as primeiras tentativas de jogos eletrônicos até as duas primeiras gerações de consoles, ainda nos anos 70. Os Pongs, o Fairchild Channel F, os dois Odysseys, o Atari 2600, o Intellivision... sim, a gente se divertia muito com aqueles quadradinhos desajeitados na tela!

Sharke

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Mar 04, 202401:54:49
Chronopedia Preview #4: Anos 2010

Chronopedia Preview #4: Anos 2010

Preparado para a próxima temporada do Pouco Pixel? Na série Chronopedia, que irá ao ar em março de 2024, ⁠⁠⁠Adriano Brandão⁠⁠⁠ e ⁠⁠⁠Danilo Silvestre⁠⁠⁠ contam a história dos video games, dos anos 70 até os dias de hoje.

Este episódio é um tiragosto da Chronopedia: escolhemos dois jogos que simbolizam os anos 2010 e conversamos sobre eles.

Mas a temporada completa será muito, infinitamente mais legal! E para ela acontecer, precisamos da sua ajuda!

Participe da nossa ⁠⁠⁠campanha de financiamento coletivo⁠⁠⁠! A partir de 25 reais você garante mais 20 horas de diversão e informação sobre video games, e ainda recebe um monte de recompensas incríveis.

E não deixe de divulgar! Quanto mais pessoas participarem, mais próximos das metas estaremos!

Veja todos os detalhes da campanha em ⁠⁠⁠poucopixel.com/financiamento⁠⁠⁠. Muito obrigado!

Nov 08, 202313:49
Chronopedia Preview #3: Anos 2000

Chronopedia Preview #3: Anos 2000

Preparado para a próxima temporada do Pouco Pixel? Na série Chronopedia, que irá ao ar em março de 2024, ⁠⁠Adriano Brandão⁠⁠ e ⁠⁠Danilo Silvestre⁠⁠ contam a história dos video games, dos anos 70 até os dias de hoje.

Este episódio é um tiragosto da Chronopedia: escolhemos dois jogos que simbolizam os anos 2000 e conversamos sobre eles. Na próxima semana, jogos dos anos 2010!

Mas a temporada completa será muito, infinitamente mais legal! E para ela acontecer, precisamos da sua ajuda!

Participe da nossa ⁠⁠campanha de financiamento coletivo⁠⁠! A partir de 25 reais você garante mais 20 horas de diversão e informação sobre video games, e ainda recebe um monte de recompensas incríveis.

E não deixe de divulgar! Quanto mais pessoas participarem, mais próximos das metas estaremos!

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Oct 31, 202314:22
Chronopedia Preview #2: Anos 90

Chronopedia Preview #2: Anos 90

Preparado para a próxima temporada do Pouco Pixel? Na série Chronopedia, que irá ao ar em março de 2024, ⁠Adriano Brandão⁠ e ⁠Danilo Silvestre⁠ contam a história dos video games, dos anos 70 até os dias de hoje.

Este episódio é um tiragosto da Chronopedia: escolhemos dois jogos que simbolizam os anos 90 e conversamos sobre eles. Nas próximas semanas, jogos dos anos 2000 e 2010!

Mas a temporada completa será muito, infinitamente mais legal! E para ela acontecer, precisamos da sua ajuda!

Participe da nossa campanha de financiamento coletivo! A partir de 25 reais você garante mais 20 horas de diversão e informação sobre video games, e ainda recebe um monte de recompensas incríveis.

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Oct 24, 202312:09
Chronopedia Preview #1: Anos 80

Chronopedia Preview #1: Anos 80

Preparado para a próxima temporada do Pouco Pixel? Na série Chronopedia, que irá ao ar em março de 2024, Adriano Brandão e Danilo Silvestre contam a história dos video games, dos anos 70 até os dias de hoje.

Este episódio é um tiragosto da Chronopedia: escolhemos dois jogos que simbolizam os anos 80 e conversamos sobre eles. Nas próximas semanas, jogos dos anos 90, 2000 e 2010!

Mas a temporada completa será muito, infinitamente mais legal! E para ela acontecer, precisamos da sua ajuda!

Participe da nossa campanha de financiamento coletivo! A partir de 25 reais você garante mais 20 horas de diversão e informação sobre video games, e ainda recebe um monte de recompensas incríveis.

E não deixe de divulgar! Quanto mais pessoas participarem, mais próximos das metas estaremos!

Veja todos os detalhes da campanha em poucopixel.com/financiamento. Muito obrigado!

Oct 18, 202312:22
A Link to the Past #7: Cartinhas!

A Link to the Past #7: Cartinhas!

Na série Pouco Pixel: A Link to the Past, Adriano Brandão e Danilo Silvestre analisam como a história dos video games fez surgir alguns dos jogos mais populares da atualidade. O passado explica o presente, e jogo velho explica jogo novo!

Neste sétimo episódio, extra, lemos suas cartinhas e conversamos sobre temas propostos por vocês! Muito obrigado por sempre receberem a gente tão bem!

PRÓXIMA TEMPORADA: CHRONOPEDIA

Sim! Lançaremos uma próxima temporada do Pouco Pixel em março de 2024. Ela se chamará Chronopedia e trará 12 episódios contando a história dos video games de maneira cronológica, como nunca fizemos!

Para esta temporada ser produzida, PRECISAMOS DE VOCÊ! Por isso abrimos financiamento coletivo, que se encerrará no início de novembro! Contamos com sua ajuda para viabilizar mais conteúdo novo sobre video game velho, sempre com o jeitinho Pouco Pixel.

Acesse poucopixel.com/financiamento e saiba todos os detalhes de metas, recompensas e cronograma! Muito, muito obrigado!

Oct 08, 202356:35
A Link to the Past #6: Super Mario Odyssey

A Link to the Past #6: Super Mario Odyssey

Na série Pouco Pixel: A Link to the PastAdriano Brandão e Danilo Silvestre analisam como a história dos video games fez surgir alguns dos jogos mais populares da atualidade. O passado explica o presente, e jogo velho explica jogo novo!

Neste sexto e último capítulo, falamos sobre "Super Mario Odyssey", de 2017, em que a influência se transforma em homenagem - muito mais que qualquer outra das dezenas e dezenas de jogos da série "Mario". O que "Odyssey" faz de diferente? Como ele consegue criar um punhado de jogabilidades novas mesmo bebendo tão diretamente em "Mario 64"? E, confessa, você chorou na festa em New Donk City, né? Claro que chorou!

Ei! Você quer que a temporada continue mais um pouquinho? Bota uma ficha nela! Clique no link ao lado e escreva uma mensagem pra gente! A gente vai ler em um episódio especial futuro!

Sep 18, 202301:11:06
A Link to the Past #5: Tunic

A Link to the Past #5: Tunic

Na série Pouco Pixel: A Link to the Past, Adriano Brandão e Danilo Silvestre analisam como a história dos video games fez surgir alguns dos jogos mais populares da atualidade. O passado explica o presente, e jogo velho explica jogo novo!

Neste quinto capítulo, falamos sobre "Tunic", de 2022, um dos jogos independentes mais originais das últimas gerações - e um dos mais devedores à história dos video games. Como manuais podem influenciar a experiência de jogo? Você guardava os manuais dos seus cartuchos? E aprendeu a decifrar japonês pra jogar "Final Fantasy"?

Sep 11, 202301:27:40
A Link to the Past #4: Red Dead Redemption

A Link to the Past #4: Red Dead Redemption

Na série Pouco Pixel: A Link to the Past, Adriano Brandão e Danilo Silvestre analisam como a história dos video games fez surgir alguns dos jogos mais populares da atualidade. O passado explica o presente, e jogo velho explica jogo novo!

Neste quarto capítulo, falamos sobre "Red Dead Redemption", de 2010, um dos maiores jogos da geração do PS3 e do Xbox 360, que ousou combinar o combalido gênero do faroeste com o obrigatório "mundo aberto". Aliás... quão aberto é o mundo de "Red Dead Redemption" e quão integrada a ele é sua história? O que ele tem de RPG, o que ele tem de adventure? E o que foi aquele finaaaaaal?


ATENÇÃO: Contém spoilers! Sem musiquinha! Ouça por sua conta e risco. Ou, melhor: jogue primeiro e ouça depois ;)

Sep 03, 202301:17:10
A Link to the Past #3: Breath of the Wild

A Link to the Past #3: Breath of the Wild

Na série Pouco Pixel: A Link to the Past, Adriano Brandão e Danilo Silvestre analisam como a história dos video games fez surgir alguns dos jogos mais populares da atualidade. O passado explica o presente, e jogo velho explica jogo novo!

Neste terceiro capítulo, falamos sobre "Breath of the Wild", de 2017, a penúltima interação da franquia "The Legend of Zelda". Claro, claro, todos sabemos que esse jogo descende de uma longa e gloriosa linhagem de "Zeldas" - do Nintendinho, do Super Nintendo, do Nintendo 64. Mas em quais outros lugares podemos ver as origens desse jogo? Como essas características se estendem para a sua sequência, "Tears of the Kingdom"? E por que o tal selvagem não escova os dentes ou pelo menos masca um chicletinho?


(Este episódio é dedicado à memória de Carlos Eduardo Goettenauer, um dos mais queridos membros da comunidade de ouvintes do Pouco Pixel, que faleceu no último dia 23. Ele faz muita falta.)

Aug 28, 202301:30:21
A Link to the Past #2: Elden Ring

A Link to the Past #2: Elden Ring

Na série Pouco Pixel: A Link to the Past, Adriano Brandão e Danilo Silvestre analisam como a história dos video games fez surgir alguns dos jogos mais populares da atualidade. O passado explica o presente, e jogo velho explica jogo novo!

Neste segundo capítulo, falamos sobre "Elden Ring", o aclamado Action RPG japonês de 2022. Seria esse o jogo mais novo jamais comentado na história do Pouco Pixel? O que melhor definiria "Elden Ring": a jogabilidade de combate, o mundo fantástico ou... a lendária dificuldade herdada da série "Dark Souls"? E qual a relação entre "Elden Ring" e os famigerados papa-fichas de arcade como "Ghosts'n Goblins?"

Aug 20, 202301:12:58
A Link to the Past #1: The Last of Us

A Link to the Past #1: The Last of Us

O Pouco Pixel voltou! Agora em formato de temporada limitada: 6 episódios sobre video game... novo? O que está acontecendo aqui?

Bem-vindo a Pouco Pixel: A Link to the Past, em que Adriano Brandão e Danilo Silvestre analisam como a história dos video games fez surgir alguns dos jogos mais populares da atualidade. O passado explica o presente, e jogo velho explica jogo novo!

Neste primeiro capítulo, falamos sobre "The Last of Us", o hit da Naughty Dog que até série de TV virou. Como os jogos de contação de história levaram à cinematográfica (e distópica) saga de Joel e Ellie? O que os adventure games de pioneiros como Roberta Williams têm a ver com os AAA de hoje? E por que esse homem está sempre de costas?

Aug 10, 202301:22:09
#154: Crítica e autocrítica

#154: Crítica e autocrítica

No princípio era o jogo. Depois veio o verbo. Quase tão natural quanto pegar o joystick e jogar, é falar. Refletimos hoje não sobre video games, mas sobre o que se diz sobre video games. Cabe nesse universo uma abordagem diferente da tradicional, apoiada em promoção, serviço e entretenimento? Veículos profissionais, que dependem das empresas que criticam para sobreviver, conseguem ser isentos? Amadores, que fazem tudo por hobby, conseguem manter seus trabalhos? E o Pouco Pixel?
May 27, 201901:12:29
#153: Isso só o video game faz pra você

#153: Isso só o video game faz pra você

Ah, video game é só mais uma diversão, tipo qualquer brincadeira. Será? Tentamos encontrar aquele "algo" que torna o video game único e especial: dá ou não dá pra substituir os jogos eletrônicos por outros tipos de entretenimento sem perder nada? O que os video games têm que cartinhas, tabuleiros, esportes e até mesmo a arte não têm?
May 20, 201901:24:29
#152: Caminho Suave

#152: Caminho Suave

Existe um jeito certo de se mostrar video games para alguém não habituado? Conversamos sobre a nobre arte de introduzir essa mídia para três públicos bastante diferentes: crianças, jovens que só conhecem video games modernos e adultos que nunca jogaram. Ataris e Nintendinhos funcionam com crianças pequenas ou mesmo millenials? Como convencer um adulto reticente de que video game é uma expressão interessante? Existe um cânone gamístico?
May 13, 201901:24:15
#151: Losers, parte 2

#151: Losers, parte 2

Só há vencedores se existirem perdedores. Recontamos a história dos video games do ponto de vista dos consoles derrotados nas batalhas pelo mercado. O destaque desta vez é o mundo pós-PlayStation: como a Sony passou de novata para líder absoluta do mercado em tão pouco tempo? O que Nintendo e Sega fizeram ao se verem transformadas subitamente em grandes perdedoras? Por que a Microsoft resolveu entrar em um mercado tão cheio?
May 06, 201901:27:52
#150

#150

Quatro anos, cinco temporadas e 150 episódios! Quem diria? Para comemorar, resolvemos homenagear as seções extintas do podcast, criando um episódio só com elas. Sim, não há tema no podcast de número 150! Os protagonistas aqui são os coadjuvantes das temporadas passadas: os rankings do High Five, os duelos do Telecatch, os assuntos aleatórios do Debate de Bolso e as cartinhas dos queridos ouvintes. Cartinhas? Cartinhas, cartinhas!
Apr 30, 201902:34:37
#149: Meu teflon

#149: Meu teflon

Sabe aquela coisa de que todo mundo gosta mas que por algum motivo não gruda em você de jeito nenhum? Decidimos profanar vacas sagradas e listar nossos "teflons" video gamísticos: que jogos unanimemente incensados não fazem nossas cabeças? Há motivos, fora birra e hipsterismo? E... por que esses jogos se tornaram vacas sagradas, para início de conversa?
Apr 22, 201901:27:42
#148: Ascensão e queda dos adventures

#148: Ascensão e queda dos adventures

Pegue! Empurre! Use! Olhe! Nunca o imperativo foi tão útil quanto nos lendários jogos de adventure - sejam eles somente de texto, gráficos ou point-and-click. Visitamos o mundo de aventura e exploração de jogos como "Maniac Mansion", "King's Quest" e "Monkey Island" e tentamos decifrar dois mistérios aparentemente antagônicos: o que tornou esse gênero um sucesso tão grande no início dos anos 90, e o que fez ele sucumbir logo em seguida?
Apr 15, 201901:31:25
#147: Losers

#147: Losers

Só há vencedores se existirem perdedores. Recontamos a história dos video games do ponto de vista dos consoles derrotados nas batalhas pelo mercado. Alguns deles são até hoje queridos, como o Master System, outros foram quase totalmente esquecidos, como o Intellivision e o CD-i. Qual a importância desses video games para a evolução da mídia? Que fatores os levaram à bancarrota? Por que o mercado de jogos eletrônicos tende naturalmente à concentração?
Apr 08, 201901:25:22
#146: Clique e Castigo

#146: Clique e Castigo

Errou, morreu, game over; começa tudo de novo. Tem que ser sempre assim? Debatemos sobre o conceito de punição em video games. Afinal, lidar com as falhas do jogador é um dos instrumentos mais básicos - e importantes - do arsenal do game designer. Qual a diferença entre dificuldade e punição? Qual o limite entre a crueldade que frustra e a justiça que educa? É possível video game sem punição?
Apr 01, 201901:24:15
#145: A culpa é sempre dos video games?

#145: A culpa é sempre dos video games?

Toda vez que acontece alguma tragédia alguém se lembra de relacionar violência a video games. Começamos a quinta temporada do podcast colocando o video game no banco dos réus. Ele realmente estimula atos violentos? Ensina jovens a usar rifles de assalto ou a jogar aviões em prédios? Jogos cheios de armas, sangue e gente morrendo seriam capazes de influenciar um mundo já bastante cheio de armas, sangue e gente morrendo? Será que video games têm outras culpas no cartório que não estamos enxergando?
Mar 25, 201901:30:30
Classic Edition #10: Como ser um retrogamer

Classic Edition #10: Como ser um retrogamer

De repente todo mundo quis fazer algo que ninguém achava que aconteceria: jogar video games antigos! Montamos um guia prático de como entrar no fascinante - e complicado - hobby do retrogaming. Como a comunidade de aficcionados conseguiu sobrepujar grandes barreiras técnicas e legais para viabilizar a jogatina retrô? O que é melhor, emular no computador, num dispositivo dedicado ou simplesmente guardar consoles antigos? Os meios oficiais de se reviver grandes games do passado fazem realmente sentido?
Mar 18, 201901:08:26
Classic Edition #9: Brazil, o jogo

Classic Edition #9: Brazil, o jogo

Brasil, mostra seu pixel! Em um arroubo patriótico, nos lembramos da história dos video games em nosso país: desde os primeiros jogos produzidos aqui, ainda para computadores de 8 bit, até o Zeebo, o console nacional que não deu nada certo, passando por famiclones, jogos da Turma da Mônica e Silvio Santos no Mega Drive. Posso perguntar?
Mar 11, 201901:02:30
Classic Edition #8: Isso é muito frustrante!

Classic Edition #8: Isso é muito frustrante!

Para nos recuperarmos de uma vida inteira de videogames irritantes, desenvolvedores safados e lançamentos desapontadores, nos lançamos à psicanálise. Em busca da cura, desafiamos os miolos na roleta russa, dirigimos ônibus no deserto e esperamos meses a fio por leite açucarado. Frustrante.
Mar 04, 201901:03:01
Classic Edition #7: Histórias da mamãe Atari

Classic Edition #7: Histórias da mamãe Atari

Se o video game tem uma mãe, ela só pode ser a Atari. Contamos histórias - e a história - da grande pioneira dos jogos eletrônicos, do Pong ao Jaguar, passando pelo inesquecível 2600. Como surgiu o console com cartuchos intercambiáveis? Como a Atari conseguiu quebrar o mercado de games duas vezes? E o quê video games têm a ver com álbuns de figurinhas?
Feb 25, 201953:34
Classic Edition #6: A anatomia de um pixel das galáxias

Classic Edition #6: A anatomia de um pixel das galáxias

O que faz um jogo bom ser bom? E o que torna um jogo lendário? Para descobrir, exploramos as entranhas dos maiores games de todos os tempos. No caminho, separamos o que é essencial e o que é perfurmaria e lançamos o desenho animado dos Jabutis Loucos armados com bumerangues. WTF?
Feb 18, 201959:57
Classic Edition #5: 1983

Classic Edition #5: 1983

1983 ficou marcado na história como o ano que destruiu os video games. Mas o que aconteceu de verdade? Resolvemos tirar a espessa camada de lenda (e de poeira) que cobre os cartuchos de "E.T." e reconstituímos todo o processo que levou a indústria a encolher assustadores 97% em três anos. Quais foram os fatores que desencadearam uma crise tão grave? "E.T." foi culpado mesmo? Como o video game pôde se recuperar desse baque? O que aprendemos disso tudo?
Feb 11, 201957:57
Classic Edition #4: Konami #vaicomdeus

Classic Edition #4: Konami #vaicomdeus

Uma das marcas mais icônicas da história dos videogames está deixando os consoles e vai se dedicar a celulares e caça-níqueis. Esta é uma singela homenagem à Konami, dona das franquias preferidas de várias gerações de gamers. De "Frogger" a "Silent Hill", o que define o "estilo Konami"? Quais foram os seus maiores sucessos? O que aconteceu com Hideo Kojima? R.I.P. Konami. Será sempre lembrada.
Feb 04, 201958:04
Classic Edition #3: Video game é arte?

Classic Edition #3: Video game é arte?

Arquitetura, escultura, pintura, poesia, música, dança, teatro... e video game? Decidimos pisar em terreno minado e discutir as possibilidades artísticas dos games: se fotografia, cinema e quadrinhos são arte, jogos eletrônicos também podem ser? O que separa um jogo puramente mecânico, repetitivo, de outro com pretensões sofisticadas? É a historinha, a música ou a jogabilidade que define o video game artístico? Afinal, o que é arte?
Jan 28, 201901:01:34
Classic Edition #2: Programa cultural

Classic Edition #2: Programa cultural

Junto com o video game, nasceu o video game educativo. Relembramos as iniciativas mais famosas para se levar os jogos eletrônicos às salas de aula e discutimos: pedagogia videogamística realmente funciona ou é só uma artimanha para arrancar dinheiro de pais preocupados? "Age of Empires" e "Assassin's Creed" conseguem ensinar história para alguém? Quais os méritos de jogos mais abstratos como "SimCity" e "The Incredible Machine"? E, o mais importante: você está ligado nos perigos da... disenteria?
Jan 21, 201901:02:49
Classic Edition #1: Eu gosto de uma coisa errada

Classic Edition #1: Eu gosto de uma coisa errada

Mesmo um gourmand curte junk food de vez em quando. Revelamos nossos gostos videogamísticos bizarros, que mantivemos em segredo por anos - mas que estão agora gravados, para todo o sempre, neste episódio-da-vergonha. Afinal, o que é mais importante, nossas experiências pessoais ou o cânone construído por décadas de história de video game? E será que podemos encontrar verdadeiras pérolas no meio de jogos esquecidos por todo mundo - menos pela gente? Confesse seus fetiches, agora!
Jan 14, 201901:04:17
#144: Telecatch Royale

#144: Telecatch Royale

Hoje em dia tudo tem que ser battle royale! Encerramos a temporada 2018 do Pouco Pixel julgando a batalha épica entre todos os games vencedores do Telecatch do podcast. E não é uma batalha épica qualquer - é uma batalha épica royale, em que os 35 participantes são eliminados, CUARAG por CUARAG, para no final apenas um sobreviver. Que jogo é o mais unanimemente equipado para vencer?
Dec 03, 201801:42:11
#143: O outro Ryu

#143: O outro Ryu

Pioneiro das cutscenes, pioneiro da luta freeflow 3D. Por que nunca nos lembramos de "Ninja Gaiden"? Conversamos sobre a série que, partindo de um curioso início nos arcades, chegou ao Nintendinho como o que havia de mais avançado nos video games. Depois sumiu, para renascer uma década depois, no Xbox, deixando marcas profundas uma vez mais. O que tem na saga de Ryu Hayabusa que torna seus jogos tão especiais? Como as duas encarnações de "Ninja Gaiden" puderam influenciar tão fortemente os game designers posteriores?
Nov 26, 201801:42:34
#142: Here comes a new challenger!

#142: Here comes a new challenger!

O maior fenômeno da história dos video games surgiu de repente, do nada. Conversamos sobre "Street Fighter II", o arcade que revolucionou um gênero ignorado - luta um contra um - e se transformou, da noite para o dia, no motor impulsionador de toda a indústria. Vendeu consoles, transformou hardware, virou filme, quadrinho e mochila de criança, teve dezenas de continuações, spin-offs e clones. Por que "Street Fighter II" era tão especial e fascinante? E por que o gênero de luta acabou cansando tão rápido?
Nov 19, 201801:39:03
#141: Massivão da Massa

#141: Massivão da Massa

Um jogador é bom, dois jogadores é ótimo... e um milhão de jogadores? Falamos dos MMOs, verdadeiras experiências sociológicas, políticas, econômicas, ecológicas e antropológicas em forma de video game. O que esses mundos virtuais oferecem que outros tipos de jogos não oferecem? O que os torna tão fascinantes - e, principalmente, viciantes? Quais as consequências que a vida paralela dos MMOs pode gerar na "vida real"?
Nov 12, 201802:04:27
#140: Seeeeega!

#140: Seeeeega!

O underdog mais querido da história dos videogames: a Sega, a ousada e agitada rival da Nintendo, que sabia como ninguém inovar e, ao mesmo tempo, fazer caca. Passamos pela turbulenta história da Sega, louvamos os feitos que modificaram a história dos video games e, principalmente, tentamos descobrir: por que raios ela agia de maneira tão diferente?
Nov 05, 201801:39:50
#139: Me dê motivo

#139: Me dê motivo

A gente começa a jogar por que é legal. Mas por que continuamos jogando? Refletimos sobre os mecanismos criados pela indústria (e pelos próprios gamers) para que a experiência videogamística se prolongue. Fases diferentes, historinhas, pontos, high scores, campeonatos, leaderboards (online ou em revistas de papel), achievements, platinas... o que faz você continuar jogando? Ou você não precisa de motivo?
Oct 29, 201801:38:51
#138: Por um punhado de jogos

#138: Por um punhado de jogos

Nenhuma lei, joystick na mão e toda a vastidão da pradaria para explorar. Homenageamos um dos gêneros menos frequentes da história dos video games: o faroeste. Por que o cenário western, tão popular entre os anos 30 e 70, praticamente desapareceu dos cinemas, dos quadrinhos e da cultura em geral? O que essa mitologia americana tem de tão fascinante para fãs do mundo inteiro? E, principalmente, como ela é retratada nos video games, de "Gun Fight" a "Red Dead Redemption", passando por "Gun.Smoke", "Sunset Riders" e "Desperados"?
Oct 22, 201801:42:51
#137: É ritmo de festa

#137: É ritmo de festa

E lá festa é hora de jogar video game? É sim senhor. Conversamos sobre o fenômeno dos party games, os jogos eletrônicos que não somente funcionam bem em festas como também são pensados especificamente para elas! Que características fazem um video game funcionar ou não em festinhas? Como isso surgiu? Dá para socializar, beber e jogar, tudo ao mesmo tempo? E, principalmente, sai jogo legal dessa fórmula?
Oct 15, 201801:37:44
#136: O melhor do melhor

#136: O melhor do melhor

Construindo um grande video game, grandes jogos. Seguimos encantados com o Nintendo Entertainment System, o lendário Nintendinho, o maior video game de todos os tempos (segundo nós mesmos), e usamos o novo Nintendo Switch Online como desculpinha pra falar de 20 títulos clássicos. Como é voltar a 1985 no Switch? O controlezinho funciona? Por que a Nintendo escolheu esses jogos? Quais outros poderiam estar na lista?
Oct 08, 201801:45:39
#135: Nunca bate, só apanha

#135: Nunca bate, só apanha

Através dele, você faz tudo o que uma aranha faz. Relembramos a trajetória do Amigo da Vizinhança nos video games - do pioneiro jogo do Atari até os clássicos do PlayStation 2, passando por dúzias de plataformas e beat'em ups caça-níqueis dos anos 90 - e elucubramos: seria o Homem-Aranha o super-herói ideal para os video games? Que sensações que um bom jogo do Cabeça de Teia deveria passar para o jogador? Quando encarnamos o Aranha, o que de diferente queremos sentir?
Sep 24, 201802:00:57
#134: Como preservar a história

#134: Como preservar a história

Cultura a gente tem que proteger e dar acesso. Video game também. Mas e lá deixam? Lamentamos as dificuldades que todos nós, amantes dos jogos, temos para manter a história dos video games viva. Hardware que quebra, tecnologias que envelhecem, leis de direitos autorais inadequadas, imprensa preguiçosa, má vontade geral do público, empresas fazendo dinheiro com trabalho de 30 anos atrás - gostar de video game velho é uma verdadeira corrida de obstáculos. Há solução?
Sep 17, 201801:40:47
#133: Video game é cultura

#133: Video game é cultura

Não é uma pergunta, é uma afirmação. Explicamos porque video games são, há pelo menos quarenta anos, uma forma fundamental de cultura - seja como registro histórico do design, da música e da psiquê de suas épocas, seja como expressão original do espírito humano. Disco é cultura, filme é cultura, livro é cultura... e video game é cultura.
Sep 10, 201801:31:45
#132: Não assalte outros navios!

#132: Não assalte outros navios!

Pirataria é crime! Refletimos sobre os motivos que levaram e ainda levam uma multidão de gamers a piratear jogos. Tem a ver com preço, oferta, disponibilidade, comodidade... qual é o fator principal? Por que não nos sentíamos mal quando copiávamos jogos dos amiguinhos? Quais as consequências das leis de direitos autorais na preservação da história dos video games? Por que não há "gametecas" de consulta (e jogatina) livre? Acesso a video games é um direito de todos?
Sep 03, 201801:50:04
#131: Como jogar Shenmue

#131: Como jogar Shenmue

"Shenmue" está voltando. Mas ele é para todo mundo? Explicamos o que o jogador de hoje precisa saber para encarar um dos jogos mais importantes - e revolucionários - da história dos video games. É só comprar e se divertir? Quem não viveu o hype da época vai conseguir tirar algum prazer da remasterização? O que faz dele um jogo tão diferente? E, afinal, "Shenmue" envelheceu bem ou não?
Aug 27, 201801:45:01
#130: E a navinha vai

#130: E a navinha vai

Se você é bom mesmo em video games, o jeito certo de provar isso é com jogos de navinha. Prestamos tributo ao gênero dos shoot'em ups - ou shmups -, absolutamente cruciais para a evolução dos primeiros video games e também para a formação de gerações de jogadores com olhos de lince, nervos de aço e os dedos mais rápidos da galáxia. Por que tanto jogo de navinha nos anos 70 e 80? Por que são tão difíceis? E... precisa ter navinhas?
Aug 20, 201801:44:06