Skip to main content
Podcasty Retro Nation

Podcasty Retro Nation

By Retro Nation
Retro Nation uvádí podcasty Michala Rybky o herní historii a Jardy Konáše o herní hudbě.
Where to listen
Apple Podcasts Logo

Apple Podcasts

Google Podcasts Logo

Google Podcasts

Overcast Logo

Overcast

Pocket Casts Logo

Pocket Casts

RadioPublic Logo

RadioPublic

Spotify Logo

Spotify

Currently playing episode

NOVÝ PODCAST Svorky: Citizen Sleeper

Podcasty Retro Nation

1x
Wolfcast 65: Vzestup middleware 2
Druhá, závěrečná část povídání Michala Rybky o middleware! Jedním z hlavních témat druhého dílu Wolfcastu o vzestupu middleware budou paměti. Dozvíte se mimo jiné, jak funguje segmentace, jak probíhá caching či jak se vyvíjely paměťové modely. Společně s Martinem Vaněm se v povídání dostaneme až k vyšším programovacím jazykům, tedy momentu, kdy už nepíšeme rovnou na železo. Což má své specifické limity, o kterých vám Michal – jako obvykle – barvitě povypráví. Podívejte se na https://www.retronation.cz na další skvělé výlety do herního retra!
01:14:22
August 08, 2022
NOVÝ PODCAST Svorky: Citizen Sleeper
Pod netradičním názvem se skrývá nový občasník Retro Nation, ve kterém důkladně pitváme jednu novou hru. Citizen Sleeper? Je to jako kyberpunkový gamebook, skvěle vyprávěný, překvapivý a hodně přemýšlivý. Právě proto jsme si letošní indie hit vybrali pro pilotní díl Svorek (neptejte se, jak název vzniknul, prosím). Společně v něm Pavel Dobrovský s Martinem Vaňem, Vincentem Olejníkem a Kubou Mokříšem (ten z Defragu) hru rozeberou ze všech stran a najdou i nečekané souvislosti. Po testovacím poslechu nám náš neviditelný guru řekl, že je to jako když se sebranka odrostlých hráčů baví o hře stejně, jako by se bavili o knize nebo filmu. A to nám vlastně přijde super. A doufáme, že i vám! Podívejte se na https://www.retronation.cz na další skvělé výlety do herního retra!
01:10:10
August 01, 2022
Retro noty 67: Studio Naughty Dog a jeho historie
Společnost Naughty Dog dnes patří mezi nejznámější v branži. Proslavily ji herní série jako Uncharted, The Last of Us nebo Crash Bandicoot, které ve své době bavily hratelností i fantastickým zpracováním, které z tehdejších konzolí ždímalo maximum. Pokračováními slavných titulů pak Naughty Dog akorát posouvali laťku sami sobě, protože jejich hry zkrátka neměly konkurenci. Jenže ne vždy tomu tak bylo. Naughty Dog v prvních letech existence vyvíjeli spíš experimentální hry, které byly pro svou podivnost předem odsouzeny k neúspěchu. Na druhou stranu formovaly společnost jako partu lidí, která si dělá věci po svém a nenechá si do ničeho kecat, což Naughty Dog v pozdějších letech náramně využili. O historii firmy, jejích hrách a hudbě v nich hrající je tento díl podcastu Retro noty. Tak příjemný poslech! Podívejte se na https://www.retronation.cz na další skvělé výlety do herního retra!
24:31
July 25, 2022
Wolfcast 64: Vzestup middleware 1
Co je to middleware a jaká je jeho historie? Dozvíte se ve Wolfcastu, věnovaném právě tomuto tématu! Middleware si můžeme představit jako jakousi mezivrstvu, která zprostředkovává komunikaci mezi dvěma softwary. Vzestup middleware je cesta od programování pro holé železo po moderní mnohonásobnou abstrakci – souvisí s komplexitou hardwaru a má zjednodušit produkci, zvýšit bezpečnost a v neposlední řadě též zajistit zpětnou kompatibilitu. V prvním díle povídání o historii middleware se Michal Rybka společně s Martinem Vaněm odrazí od historického psaní programů přímo pro daný hardware, srovnají von Neumannovskou a Harvardskou architekturu, představí profil schizofrenního génia Terrence Andrewa Davise a jeho monstrózní dílo TempleOS, na což plynule navážou popisem dalších operačních systémů. Podívejte se na https://www.retronation.cz na další skvělé výlety do herního retra!
01:10:57
July 18, 2022
Retro noty 66: Prosluněné letní soundtracky
Jarda Konáš vám představí průřez svými nejoblíbenějšími skladbami a písničkami z her, které mu evokují slunění a moře. Léto je v plném proudu, a tak je čas trochu si odpočinout od té nálože informací a zajímavostí ze života herních skladatelů. Udělejte si drink, položte se na lehátko a hoďte se do pohody, protože přesně o tom bude tento díl podcastu Retro noty. Hry s letní a exotickou tematikou vycházely už od samého gamingového pravěku, ale teprve na začátku devadesátých let pokročila technika natolik dopředu, že mohly obsahovat i ryze letní melodie. Soundtracky evokující sluníčko a pláže se tak vlastně v průběhu dekád moc neměnily, protože ty postupy vyvolávající atmosféru jsou prakticky pořád stejné, což platí například i pro filmový průmysl. Měnila se ale technologie i způsob, jakým letní atmosféru vyjadřovali jednotliví autoři snažící se dát do hudby i něco ze sebe. Pojďte se s námi zaposlouchat do známých i neznámých soundtracků plných léta a pohody! Podívejte se na https://www.retronation.cz na další skvělé výlety do herního retra!
23:57
July 11, 2022
Wolfcast 63: Cesta k umělé inteligenci 2
Poslechněte si závěrečnou část povídání Michala Rybky o umělé inteligenci. V povídání navážeme na rané automaty, jakými byli stroj z Antikytéry, loutkohra za doby Herona Alexandrijského či automatony mladšího data stvoření od francouzského hodináře z 18. století jménem Pierre Jaquet-Droz. Z mechanické historie se přesuneme až do století minulého, kde již můžeme vypozorovat první zárodky umělé inteligence. Projdeme si historii lidského snažení stvořit robotickou mysl a rozebereme si specifické problémy, které vidina pokročilé AI skýtá. Podívejte se na https://www.retronation.cz na další skvělé výlety do herního retra!
01:15:56
July 04, 2022
Retro noty 65: Hudba série Final Fantasy
Série Final Fantasy je tu s námi už neuvěřitelných pětatřicet let. Za tu dobu prošla samozřejmě výraznou technickou proměnou, od konzole NES až po PlayStation 4 vedla cesta dlouhá. Zároveň ale vystřídala řadu rozmanitých vyprávěcích žánrů, prostředí, postav a taktéž hudebních poloh. Ústředním skladatelem Final Fantasy byl Nobuo Uematsu a asi už tak navždy zůstane, ačkoliv se na posledních dílech podílel spíš symbolicky nebo dokonce vůbec. I tak ale docházelo k nečekaným rozdílům v jeho práci. Pro vývojáře ze Square bylo typické, že téměř každý díl Final Fantasy vyvíjeli trochu jinak, a díky tomu od začátku trochu jinak vznikal i hudební doprovod. A právě o tom si budeme povídat v aktuálním dílu podcastu Retro noty. Podívejte se na https://www.retronation.cz na další skvělé výlety do herního retra!
35:26
June 27, 2022
Wolfcast 62: Cesta k umělé inteligenci 1
Povídání o tom, jak se lidstvo dostalo k úvahám a pokusům stvořit umělou inteligenci a proč je důležité v tomto ohledu řešit podstatu otroctví. Michal Rybka se v prvním díle svého Wolfcastu o AI ponoří nejprve do hluboké historie a představí koncept starověkého otroctví. Jaké skutečně bylo, z jakého důvodu vzniklo a jaký mělo filozofický podtext. Rovněž si v tomto díle představíme několik uměleckých děl, které mají společný jmenovatel – a tím je fascinace robotikou. Dozvíte se, jaká jsou jejich poselství a jak nám můžou pomoci chápat problém, který s příchodem umělé inteligence potenciálně může vyvstat. Podívejte se na https://www.retronation.cz na další skvělé výlety do herního retra!
58:59
June 20, 2022
Retro noty 64: Hudba z her s Vetřelci a Predátory
Aliens vs. Predator a spousta dalších soundtracků z her na motivy Vetřelců, Predátora nebo obojího dohromady. Nový film ze série Predátor se blíží. Jmenuje se Prey a premiéru si odbude na streamovacích službách. Je to ideální chvilka připomenout si, že Predátor je tu s námi i celé roky v podobě různých videoher a když se řekne Predátor, jedním dechem napadne člověka i Vetřelec. Protože crossover hry Vetřelců a Predátorů si můžete zahrát už přes třicet let. Pojďte se s námi vypravit až do herního pravěku, kdy první licencované vetřelčí hry připomínaly Pac-Mana. Postupně si projedeme historii titulů vycházející z obou filmových sérií i crossoverů a možná budete překvapeni, co všechno pod značkami Vetřelec, Predátor nebo Vetřelec vs. Predátor vlastně vyšlo. Občas to bude horor, občas barevný úlet. A dojde samozřejmě i na kultovní a zlomovou hru Aliens vs. Predator z roku 1999. O tom všem si popovídáme v tomto dílu podcastu Retro noty. Podívejte se na https://www.retronation.cz na další skvělé výlety do herního retra!
30:28
June 13, 2022
Wolfcast 61: Historie algoritmů 2
Poslechněte si druhý díl povídání o historii algoritmů z dílny Michala Rybky. Začneme možná trochu nečekaně přírodou – nýbrž algoritmy nejsou doménou pouze počítačové vědy, ale jsou součástí světa ve kterém žijeme. Například takové evoluční algoritmy, jež jsou extrémně efektivní a můžeme jim vděčit za to, kým jsme a jak o světě uvažujeme. Finální stav evoluce je, že se úplně zastaví, jinak nemá „pozitivní konečný stav“. Kam se tedy budeme vyvíjet dál a jak množství všech kombinací vlastně spočítat? Jde to vůbec? Na příkladu složitosti hudební kompozice Michal ukáže, že je prakticky nemožné vyčerpat všechny možnosti, které hudba nabízí. I když se může na první pohled jevit, že s ohledem na omezený počet tónů, které běžně rozeznáváme a jsou na nich postaveny všemožné druhy stupnic, je hudební kompozice vyčerpatelná, opak je pravdou. Variabilita nové tvorby je prakticky nekonečná a v podcastu se dozvíte proč tomu tak je. V druhé půlce povídání se Michal společně s moderátorem Martinem Vaněm zaměří na počítačová čísla a přinese krátký profil anglického statistika, filozofa a kněze Thomase Bayese. Řeč bude i o neuronových sítích či kvantových algoritmech. Podívejte se na https://www.retronation.cz na další skvělé výlety do herního retra!
01:13:11
June 06, 2022
Talk to: Tom Roller
Mafie 2 a 3, Ryse, Minecraft, MS Flight Simulator, Devil May Cry 5 a Thronebreaker. To je krátký výčet titulů, na kterých pracoval. Výrazné brýle, kšiltovka a úsměv – podle toho Toma Rollera bezpečně poznáte. Na scéně působí už pěkně dlouho, a když říkáme „scéna“, tak tím myslíme českou, slovenskou, ale také mezinárodní. Tomova cesta začala na ZX Spectru a přes slovenský časopis Riki se postupně vypracoval až na pozici mezinárodně uznávaného vývojáře. V současnosti kormidluje studio Plan A Collective skrz bouřlivé vody outsourcingového oceánu, podílí se na špičkových AAA hrách a sní o tom, že udělá svojí vlastní hru. Ta ale bude úplně jiná. Jaká? Dozvíte se v dalším díle podcastu Talk to. Nazdar, tady je Pavel. Tomáše znám osobně krátce, ale máme hodně podobnou a dlouhou herní historii. Spojuje nás obdiv k hrám Jordana Mechnera a produkci studia Lucasfilm Games, ale také zájem o herní novinařinu a způsob, jak se informace o hrách dostávají k hráčům i profesionálům. A protože jsme si o tom mnohokrát povídali při jiných příležitostech, tak jsme si řekli, že by to konečně stálo za to natočit. Neformálně a v pohodě. A tak to tu máte. Dostane se i na historky ze zákulisí. Podívejte se na https://www.retronation.cz na další skvělé výlety do herního retra!
01:05:57
May 30, 2022
Wolfcast 60: Historie algoritmů 1
Algoritmy jsou důležité, ale přehlížené. Poslechněte si povídání Michala Rybky o jejich historii. Wolf přinese pohled do dávné minulosti, a to až do období 2500 let před naším letopočtem – do Babylonu. Algoritmy se v té době již využívali pro dělení či výpočtu času a pozice těles. Přeneseme se dále do starověkého Egypta a Řecka, objasníme si, jak se dostal algoritmus do jazyka. Od hluboké historie se dostaneme až k modernímu pojetí algoritmů a zde Michal představí rozsáhlý profil polyhistora Gottfrieda Wilhelma Leibnize. Německého génia, který svou prací významně přeskočil dobu, ve které žil. Zabýval se koncepty, které se později zjevují teorii pravděpodobnosti, biologii, medicíně, geologii, psychologii, ligvistice a počítačové vědě. Podívejte se na https://www.retronation.cz na další skvělé výlety do herního retra!
01:13:29
May 23, 2022
Retro noty 63: Inon Zur a jeho epické soundtracky
Jarda Konáš připravil profil známého skladatele megalomanské orchestrální hudby. Inon Zur patří mezi nejznámější skladatele v oboru herní hudby. V branži je něco málo přes dvacet let, za celou tu dobu je ale považovaný za jednoho z největších odborníků na orchestrální a sborovou hudbu. Na jeho práci je to znát, Zur patří mezi ty autory, které podle výpravných aranží poznáte po pár tónech. Do světa her si ale hledal cestu pomalu. Prakticky celé devadesátky se věnoval skládání pro film a televizi a teprve s nástupem milénia přišla i Zurova chvíle. Podílel se na řadě slavných značek, Fallout, Prince of Persia, Syberia a nyní chystá hudbu do připravované hry Starfield. Mimochodem, až po natáčení našeho podcastu Bethesda vydala zprávu, že vydání hry přesouvá až na příští rok. Proto se omlouváme za malou chybičku. Jaký byl celý životní příběh Inona Zura a na jakých hrách dělal? To vše se dozvíte v tomto díle podcastu Retro noty. Podívejte se na https://www.retronation.cz na další skvělé výlety do herního retra!
27:27
May 16, 2022
Wolfcast 59: Hry, vzdělávání a válka 2
Druhý díl Wolfcastu o válce a její spojitosti s hrami. Michal Rybka v pokračování probere válečné hry, neboli wargames. A věřte, že se nejedná jen o fenomén počítačové éry, historie sahá mnohem hlouběji. Wolf probere klasické hry jako Go, šachy, i některé další méně slavné a představí jejich tvůrce. Řeč přijde i na simulátory, jež mají za úkol vzdělat začátečníky v oblasti základní orientace, elementární mechanizace úkonů či jim pomoci odbourat paniku. A jejich použití znamená někdy i nezanedbatelnou úsporu ve financování vojenského tréninku. Závěr povídání bude o moderních realistických simulátorech, kdy neopomeneme světově významnou práci českého týmu Bohemia Interactive Simulations. Podívejte se na https://www.retronation.cz na další skvělé výlety do herního retra!
01:14:01
May 09, 2022
Retro noty 55: Slavné písně slavných lidí
David Bowie, Skrillex či José González – díla těchto a mnohých dalších uslyšíte v tomto díle podcastu Retro noty Jardy Konáše. V podcastu Retro noty si pravidelně představujeme na střídačku herní skladatele i hudební evoluci různých žánrů. Trochu bokem ovšem stojí jev, který se v herní branži objevil až ve 21. století: zapojení globálních hudebních celebrit. Vývojáři čas od času přizvou pěvecké hvězdy i celé kapely, aby se zapojily do práce na hře. A to nejen svým podílem na soundtracku, čas od času se z toho dá udělat i solidní promokampaň. Od Paula McCartneyho přes Katy Perry po Chvrches, od Destiny přes Final Fantasy po Death Stranding, to vše se v dnešním podcastu objeví a zazní. Většina z těch skladeb je dávno zapomenuta a samotné hvězdy ji ani nehrají na svých koncertech, ale jako součást herního soundtracku už každý takový song zůstane vepsán do videoherní historie. Pojďme si v aktuálním dílu podcastu tento fenomén představit blíže. Podívejte se na https://www.retronation.cz na další skvělé výlety do herního retra!
19:05
May 02, 2022
Retro noty 62: Historie kolejnicových stříleček
Rail-shootery neboli kolejnicové střílečky jsou specifický žánr, jehož popularita se pohybuje ve vlnách. Zlatou éru zažil v éře arkádových heren, mimo ně už obliba velmi záležela na tom, jak moc se dařilo hratelnost stavící na světelné pistoli portovat na domácí počítače a konzole. Něco dopadlo skvěle, něco mizerně, klinickou smrtí si ale prošly rail-shootery okolo roku 2000. Tehdy se žánr změnil po obsahové stránce, navíc přístupnost domácího hraní postupně zavírala jednu arkádovou hernu za druhou. Přesto se i v pozdějších letech objevily čisté kolejnicové střílečky jak ze zlatých časů žánru, u kterých šlo zavzpomínat na starou dobrou hratelnost a zároveň si ji užít v aktuální technické podobě. A po celou tu dobu, od konce osmdesátek až do současnosti, provázela rail-shootery specifická hudba, která se v jiných hrách až na výjimky nedala slyšet. O tom všem je tento díl podcastu Retro noty. Taste světelné pistole, jízda začíná... Podívejte se na https://www.retronation.cz na další skvělé výlety do herního retra!
23:44
May 02, 2022
Wolfcast 58: Hry, vzdělávání a válka 1
Michal Rybka navazuje na předchozí díly tématem, v němž rozebere přípravy na válku a roli, kterou v ní hrají hry. V úvodním díle se podíváme na válku z perspektivy aplikované vědy. Tradičně bylo vzdělání a armáda v nepřátelském vztahu, ovšem to se změnilo v 19. stolet. Wolf na příkladu Alberta Einsteina popíše obecné dilema, zda-li se má věda aktivně podílet na válečném úsilí, či ne. A projdeme si případy použití matematiky, jako třeba, když se k vylepšení zodolnění letadel měla využít analýza bodů nejčastějších poškození. Společně s moderátorem Martinem Vaněm rozebere Michal psychologické aspekty v přípravě na válku. Třeba jak je možné vypěstovat si tzv. „killer instinkt“, potlačit sebezachování či vybudovat psychologickou rezistenci. Podívejte se na https://www.retronation.cz na další skvělé výlety do herního retra!
01:25:00
April 25, 2022
Talk to... Jiří Pavlovský
Povídali jsme si o komiksech, knihách, hrách, vyžírání chlebníků na conech, ale také a hlavně o tom, jaké hry nám jdou k duhu. Znamená to neustále se vracet. Ať už ke starým hrám, knihám, komiksům nebo nápadům. Znamená to zkoumat současnost s nástroji naostřenými minulostí, užívat si popkulturu dneška až na dřeň. Takové je povídání s Jirkou Pavlovským, člověkem, který se kromě naftařského kabátu (nebo co to nosí) zapsal do naší paměti jako vydavatel komiksů Crew (a spolumajitel stejnojmenného vydavatelství), spisovatel a recenzent nespočetného množství videoher a držitel literárních cen. Jak nezapomínají zmínit jeho životopisci, patří do generace Jiřího Kulhánka a Štěpána Kopřivy a stejně jako s nimi se s jeho jménem setkáváme již od divokých devadesátek. A protože uplynula spousta času, je tohle povídání už vyklidněné. Nazdar, tady je Pavel. Poprvé si Jirku pamatuji někdy roku 1997, kdy na Draconu v Brně … No, nebudeme zabíhat do podrobností. Ostatně, komu z vás se něco podobného nestalo? Tak vidíte! Navíc nevím, jestli to bylo roku 97, jestli to byl Dracon a ani, jestli šlo o Brno. Jirkovy texty o knihách, hrách anebo prostě jen tak texty jsem hltal. Z scifistického podhoubí došel k vydávání komiksů a já si ho opět pamatuji někdy kolem roku 2003, kdy jsem mu začal odpovědně svojí produkcí kazit scénáře k Level TV. Bylo to celkem namáhavé. Budiž mu k dobru přičteno, že mě jen proklínal, ale nikdy fyzicky nemučil. Podívejte se na https://www.retronation.cz na další skvělé výlety do herního retra!
47:48
April 18, 2022
Retro noty 61: Jazzový saxofonista Norihiko Hibino
Existuje řada her, které vychází jen na japonském trhu a v zahraničí je znají jen fajnšmekři a fanoušci žánru. Norihiko Hibino je skladatel, který v drtivé většině případů skládal právě pro japonské hry a hráči ve zbytku světa se seznámili jen se zlomkem jeho práce. Platí to například o sérii Metal Gear Solid nebo hře Ninja Blade, ale jeho dílo stojí za zmínku i celkově. Hibino je totiž originální tím, že jde původně o jazzmana s hudebním vzděláním, který se do herní branže dostal až s odstupem, když mu bylo sedmadvacet let. Jazz v sobě nikdy nezapřel a souběžně s hudbou pro hry natáčí i jazzové desky. Do herních soundtracků zároveň svou lásku k jazzu dokáže dostat alespoň přes svůj milovaný saxofon. Proto si jeho unikátní tvorba zaslouží aktuální díl pořadu Retro noty. Podívejte se na https://www.retronation.cz na další skvělé výlety do herního retra!
25:25
April 12, 2022
Wolfcast 57: Informace a válka 2
Druhá, závěrečná část povídání o informacích ve válce. Michal Rybka se v tomto Wolfcastu zaměří na to, jakým způsobem je možné během války získávat správné informace – a to z pohledu válčících stran, takže řeč bude o rozvědce, analýze fotografií a taky třeba o dronech. V této souvislosti Michal rozebere rovněž metody kryptografie a další techniky, jejichž účelem je zabránit nepříteli záskávat informace. Významnýn bodem vyprávění se stanou dezinformace – uvedou se důvody, proč se dezinformace produkují a jaké jsou všechny jejich varianty používané ve válečné praxi. Společně s moderátorem Martinem Vaněm se Michal zamyslí nad pojmem „moderní válka“ a proč právě informace dominují dnešnímu obrazu války. Podívejte se na https://www.retronation.cz na další skvělé výlety do herního retra!
01:09:57
April 04, 2022
Retro noty 60: Japonské horory
Průřez hrůzostrašnými soundtracky z her země vycházejícího slunce vám přináší Jarda Konáš. Japonský horor je fenomén sám o sobě. V něčem se výrazně odlišuje od západních hororů, v něčem naopak dokázal Hollywood i globální popkulturu přirozeně obohatit. Videohry v tomto ohledu zůstaly trochu pozadu, první pokusy a čistě japonské horory se objevily až na konci osmdesátých let. O to víc ale žánr s následujícími roky košatěl a i když do světa pronikly hlavně známé série jako Resident Evil nebo Silent Hill, japonský trh byl a dodnes zůstává v tomto ohledu mnohem rozmanitější. Nová hra Ghostwire Tokyo sice není hororový titul, ale hráče tak pečlivě seznamuje s prvky japonského hororu, že přišel ideální čas podívat se tomuto žánru na zoubek. Respektive jeho muzice, která je místy typicky japonsky vtipná a divoká, místy naopak děsivá tak, že si ji v noci před spaním raději nepouštějte. Kdo ví, co všechno číhá v temnotách... Podívejte se na https://www.retronation.cz na další skvělé výlety do herního retra!
31:54
March 28, 2022
Wolfcast 56: Informace a válka 1
Jaký vliv má válka na informace a jejich šíření? Michal Rybka se ve svém povídání zaměří na informační aspekty, které přináší válečný stav. Široké téma otevře v prvním díle popisem války jako organizovaného konfliktu, kde organizace a informace tvoří jeho základ. Jak moc důležité jsou legendy pro národní identitu? Kdo a jak ve válce lže? Nebyl by to samozřejmě Wolfcast, aby nedošlo i na technologie. Druhá polovina prvního dílu se budě věnovat automatizaci – od Archimédových zbraní, přes vývoj palných zbraní až po současné trendy, jako jsou například zbraně se systémy Seek and Destroy. Asistovat Michalovi bude jako vždy moderátor Martin Vaňo. Podívejte se na https://www.retronation.cz na další skvělé výlety do herního retra!
49:31
March 21, 2022
Retro noty 59: Hry studia From Software
Hudba z her od From Software – to nejsou jenom soulsovky a nově vydaný Elden Ring! Když se řekne From Software, všichni si představí soulsovky a novinku Elden Ring. A je to pochopitelné, protože From Software v těchto titulech dali světu hry, které se jiní vývojáři snaží napodobit, ale soulsovky budou vždycky jenom jedny. Proto hry Demon's Souls, Dark Souls a Elden Ring tvoří velkou část tohoto podcastu. Ve stínu těchto her stojí ale dechberoucí řada jiných titulů, které From Software chrlili v neuvěřitelné kadenci. Vždy si dělali hry trochu po svém, někdy to vyšlo, někdy se dostali do slepé uličky. A experimentovali s mnoha žánry, od survival hororu po souboje obřích mechů. I na ně přijde v těchto Retro notách řada, protože je o čem vyprávět. A možná se budete divit, co všechno tentokrát uslyšíte. Podívejte se na https://www.retronation.cz na další skvělé výlety do herního retra!
39:05
March 14, 2022
Wolfcast 55: Historie multimédií 2
Michal Rybka naváže se svým Wolfcastem na audio formáty. Po alternativních nekomprimovaných formátech bude těžištěm vyprávění ztrátová a bezztrátová komprese – MP3, FLAC, OGG Vorbis a další. Komprimované audio je ideálním společníkem na cesty a jak se takový zvuk dostane z úložného zařízení až do vašich sluchátek? V případě bezdrátového přenosu registrujeme několik přenosových protokolů a Michal vám je přehledně popíše. Neopomene rovněž optické formáty a speciální pozornost věnuje USB audiu. Ve druhém díle se společně s moderátorem Martinem Vaněm dostaneme konečně i k obrazu: jaká jsou úskalí skladování obrázků v digitální formě, jak funguje komprese a dojde i na rozbor digitálního videa, což je vlastně jen sled mnoha statických obrázků v řadě za sebou. Podívejte se na https://www.retronation.cz na další skvělé výlety do herního retra!
01:15:30
March 07, 2022
Retro noty 58: Martin Galway a jeho hudba
Jarda Konáš přináší profil chiptunového skladate Martina Galwaye. Mezi herními skladateli je řada výrazných osobností i hvězd, ale kdybychom si chtěli vyjmenovat vyloženě otce zakladatele, výběr by se nám rychle zúžil. Martin Galway mezi ně ovšem bezpochyby patří. Začínal už jako teenager a legendou branže se stal ve věku, kdy do ní řada jiných teprve vstupuje. Jeho dílo je spjaté hlavně s počítačem Commodore 64, kde se podílel na řadě her jako Arkanoid, Wizball nebo Comic Bakery, spjatý je ale i se sériemi Wing Commander nebo Ultima. Skladatelství už nechal dávno za sebou, s nástupem novějších technologií se začal věnovat hernímu zvuku v mnohem širší perspektivě, přesto během své dřívější tvorby dokázal prošlapat cestu následovníkům v oboru a nemalou měrou se podílel i na prozkoumávání technických možností, co všechno ho tehdejší počítače nechají ještě složit. V aktuálním dílu podcastu Retro noty si můžete poslechnout jeho příběh. Podívejte se na https://www.retronation.cz na další skvělé výlety do herního retra!
29:55
February 28, 2022
Wolfcast 54: Historie multimédií 1
V dalším díle Wolfcastu se Michal Rybka podívá na historii multimédií. Dnes považujeme poslech audia a sledování videa na počítačích za normální, ale z historického pohledu se jedná o poměrně novou věc. O tom, že si video ve vysokém rozlišení přehrajeme třeba na mobilu, nebo že poslech MP3 souborů nezatěžuje výkon našich počítačů, si mohli lidé v minulosti nechat jen zdát – a taky na rozdíl od nich už svět audia a videa vnímáme hlavně jako světy digitální, nikoliv analogové. V prvním díle se Wolf společně s moderátorem Martinem Vaněm podívají blíže na historii digitálního audia. Proberou se digitálními formáty, vzorkovacími frekvencemi a bitovou hloubkou – a co všechny tyto pojmy vlastně znamenají v praxi pro vaše uši. Podívejte se na https://www.retronation.cz na další skvělé výlety do herního retra!
01:02:07
February 21, 2022
Retro noty 57: Hudba herních olympiád
Jak se skrz historii vyvíjela hudba v herních verzích zimních a letních olympijských her vám představí Jarda Konáš. Historie videoher navázaných na olympiádu sahá až do samých počátků herního průmyslu. Zprvu arkádové hříčky v devadesátkách přerostly v kompilace miniher a postupně se staly nedílnou součástí olympijského marketingu, resp. drahé sportovní licence, kdy se častokrát spíš dojila značka než abychom hráli zajímavý titul. Tak jako kolísala úroveň olympijských videoher, tak kolísala kvalita jejich hudebního doprovodu. Někdy soundtrack předběhl dobu, někdy naopak s vyplazeným jazykem klusal pozadu, ale prakticky v každé olympijské videohře je o čem vyprávět a co si poslechnout. Pojďme se proto za historií olympijských videoher ohlédnout, protože tak, jako jde o specifický žánr, svým způsobem potřebuje i specifický hudební doprovod. Podívejte se na https://www.retronation.cz na další skvělé výlety do herního retra!
31:59
February 14, 2022
Wolfcast 53: Hardware a herní design 2
Poslechněte si pokračování Wolfcastu na téma spojitosti mezi hardwarem a herním designem. Michal Rybka v pokračování naváže rozborem jednotlivých hardwarových ér. Od toho, co pro herní svět znamenal úspěch Atari, přes nástup mikroprocesorů a domácích počítačů, což ruku v ruce přináší ohlédnutí za významnými milníky herní historie – CD-ROMem a 3D akcelerátory –, až po význam audia a multiplayerové hraní po síti (ano, dojde řeč i na legendární DOOM!). Na závěr povídání se společně s moderátorem Martinem Vaněm budou probírat otázky související s blízkou budoucností – třeba „co vlastně chceme mimo 3D výkonu zlepšovat?“ nebo „chceme opravdu gamifikovat realitu?“. Podívejte se na https://www.retronation.cz na další skvělé výlety do herního retra!
01:14:28
February 07, 2022
Retro noty 56: Keiichi Okabe – Tekken, Nier a další
Jarda Konáš vám přináší profil japonského skladatele Keiichi Okabeho. Keiichi Okabe nepatří mezi výrazné hvězdy herní hudby. Kromě toho, že se na řadě titulů spíše spolupodílel nebo do nich složil jen malou část soundtracků, se zároveň plně věnuje manažerské práci ve vedení svého hudebního studia MoNACA. Přesto se jeho tvorbě v domovském Japonsku nevyhnete a řada her s jeho rukopisem uspěla i na západním trhu. To je případ her Nier a Nier: Automata, dvou titulů, které jsou považovány za Okabeho dosavadní skladatelský vrchol a autor za svou práci po zásluze sklidil řadu ocenění. Okabe je ale výrazně podepsaný i pod herní sérií Tekken a podílel se třeba na hudbě do Ridge Racera, zároveň ale díky své domovské zemi pracoval na pár podivných titulech, které by mimo Japonsko pro svou ujetost neuspěly. To všechno si poslechneme v tomto díle podcastu Retro noty. Podívejte se na https://www.retronation.cz na další skvělé výlety do herního retra!
28:59
January 31, 2022
Wolfcast 52: Hardware a herní design 1
Je tady další díl Wolfcastu a s ním u mikrofonů i dvojice Michal Rybka a Martin Vaňo. Michal v tomto povídání plynule navazuje na předchozí dva díly o vývoji počítačových her. Tentokrát se ovšem blíže podívá na vazbu mezi hardwarem a herním designem – dvě kategorie, které můžeme vníma