Skip to main content
Podcasty Retro Nation

Podcasty Retro Nation

By Retro Nation
Retro Nation uvádí podcasty Michala Rybky o herní historii a Jardy Konáše o herní hudbě.
Where to listen
Apple Podcasts Logo

Apple Podcasts

Google Podcasts Logo

Google Podcasts

Overcast Logo

Overcast

Pocket Casts Logo

Pocket Casts

RadioPublic Logo

RadioPublic

Spotify Logo

Spotify

Currently playing episode

Wolfcast 32: Vynálezci a vizionáři

Podcasty Retro Nation

1x
Wolfcast 60: Historie algoritmů 1
Algoritmy jsou důležité, ale přehlížené. Poslechněte si povídání Michala Rybky o jejich historii. Wolf přinese pohled do dávné minulosti, a to až do období 2500 let před naším letopočtem – do Babylonu. Algoritmy se v té době již využívali pro dělení či výpočtu času a pozice těles. Přeneseme se dále do starověkého Egypta a Řecka, objasníme si, jak se dostal algoritmus do jazyka. Od hluboké historie se dostaneme až k modernímu pojetí algoritmů a zde Michal představí rozsáhlý profil polyhistora Gottfrieda Wilhelma Leibnize. Německého génia, který svou prací významně přeskočil dobu, ve které žil. Zabýval se koncepty, které se později zjevují teorii pravděpodobnosti, biologii, medicíně, geologii, psychologii, ligvistice a počítačové vědě. Podívejte se na https://www.retronation.cz na další skvělé výlety do herního retra!
01:13:29
May 23, 2022
Retro noty 63: Inon Zur a jeho epické soundtracky
Jarda Konáš připravil profil známého skladatele megalomanské orchestrální hudby. Inon Zur patří mezi nejznámější skladatele v oboru herní hudby. V branži je něco málo přes dvacet let, za celou tu dobu je ale považovaný za jednoho z největších odborníků na orchestrální a sborovou hudbu. Na jeho práci je to znát, Zur patří mezi ty autory, které podle výpravných aranží poznáte po pár tónech. Do světa her si ale hledal cestu pomalu. Prakticky celé devadesátky se věnoval skládání pro film a televizi a teprve s nástupem milénia přišla i Zurova chvíle. Podílel se na řadě slavných značek, Fallout, Prince of Persia, Syberia a nyní chystá hudbu do připravované hry Starfield. Mimochodem, až po natáčení našeho podcastu Bethesda vydala zprávu, že vydání hry přesouvá až na příští rok. Proto se omlouváme za malou chybičku. Jaký byl celý životní příběh Inona Zura a na jakých hrách dělal? To vše se dozvíte v tomto díle podcastu Retro noty. Podívejte se na https://www.retronation.cz na další skvělé výlety do herního retra!
27:27
May 16, 2022
Wolfcast 59: Hry, vzdělávání a válka 2
Druhý díl Wolfcastu o válce a její spojitosti s hrami. Michal Rybka v pokračování probere válečné hry, neboli wargames. A věřte, že se nejedná jen o fenomén počítačové éry, historie sahá mnohem hlouběji. Wolf probere klasické hry jako Go, šachy, i některé další méně slavné a představí jejich tvůrce. Řeč přijde i na simulátory, jež mají za úkol vzdělat začátečníky v oblasti základní orientace, elementární mechanizace úkonů či jim pomoci odbourat paniku. A jejich použití znamená někdy i nezanedbatelnou úsporu ve financování vojenského tréninku. Závěr povídání bude o moderních realistických simulátorech, kdy neopomeneme světově významnou práci českého týmu Bohemia Interactive Simulations. Podívejte se na https://www.retronation.cz na další skvělé výlety do herního retra!
01:14:01
May 09, 2022
Retro noty 55: Slavné písně slavných lidí
David Bowie, Skrillex či José González – díla těchto a mnohých dalších uslyšíte v tomto díle podcastu Retro noty Jardy Konáše. V podcastu Retro noty si pravidelně představujeme na střídačku herní skladatele i hudební evoluci různých žánrů. Trochu bokem ovšem stojí jev, který se v herní branži objevil až ve 21. století: zapojení globálních hudebních celebrit. Vývojáři čas od času přizvou pěvecké hvězdy i celé kapely, aby se zapojily do práce na hře. A to nejen svým podílem na soundtracku, čas od času se z toho dá udělat i solidní promokampaň. Od Paula McCartneyho přes Katy Perry po Chvrches, od Destiny přes Final Fantasy po Death Stranding, to vše se v dnešním podcastu objeví a zazní. Většina z těch skladeb je dávno zapomenuta a samotné hvězdy ji ani nehrají na svých koncertech, ale jako součást herního soundtracku už každý takový song zůstane vepsán do videoherní historie. Pojďme si v aktuálním dílu podcastu tento fenomén představit blíže. Podívejte se na https://www.retronation.cz na další skvělé výlety do herního retra!
19:05
May 02, 2022
Retro noty 62: Historie kolejnicových stříleček
Rail-shootery neboli kolejnicové střílečky jsou specifický žánr, jehož popularita se pohybuje ve vlnách. Zlatou éru zažil v éře arkádových heren, mimo ně už obliba velmi záležela na tom, jak moc se dařilo hratelnost stavící na světelné pistoli portovat na domácí počítače a konzole. Něco dopadlo skvěle, něco mizerně, klinickou smrtí si ale prošly rail-shootery okolo roku 2000. Tehdy se žánr změnil po obsahové stránce, navíc přístupnost domácího hraní postupně zavírala jednu arkádovou hernu za druhou. Přesto se i v pozdějších letech objevily čisté kolejnicové střílečky jak ze zlatých časů žánru, u kterých šlo zavzpomínat na starou dobrou hratelnost a zároveň si ji užít v aktuální technické podobě. A po celou tu dobu, od konce osmdesátek až do současnosti, provázela rail-shootery specifická hudba, která se v jiných hrách až na výjimky nedala slyšet. O tom všem je tento díl podcastu Retro noty. Taste světelné pistole, jízda začíná... Podívejte se na https://www.retronation.cz na další skvělé výlety do herního retra!
23:44
May 02, 2022
Wolfcast 58: Hry, vzdělávání a válka 1
Michal Rybka navazuje na předchozí díly tématem, v němž rozebere přípravy na válku a roli, kterou v ní hrají hry. V úvodním díle se podíváme na válku z perspektivy aplikované vědy. Tradičně bylo vzdělání a armáda v nepřátelském vztahu, ovšem to se změnilo v 19. stolet. Wolf na příkladu Alberta Einsteina popíše obecné dilema, zda-li se má věda aktivně podílet na válečném úsilí, či ne. A projdeme si případy použití matematiky, jako třeba, když se k vylepšení zodolnění letadel měla využít analýza bodů nejčastějších poškození. Společně s moderátorem Martinem Vaněm rozebere Michal psychologické aspekty v přípravě na válku. Třeba jak je možné vypěstovat si tzv. „killer instinkt“, potlačit sebezachování či vybudovat psychologickou rezistenci. Podívejte se na https://www.retronation.cz na další skvělé výlety do herního retra!
01:25:00
April 25, 2022
Talk to... Jiří Pavlovský
Povídali jsme si o komiksech, knihách, hrách, vyžírání chlebníků na conech, ale také a hlavně o tom, jaké hry nám jdou k duhu. Znamená to neustále se vracet. Ať už ke starým hrám, knihám, komiksům nebo nápadům. Znamená to zkoumat současnost s nástroji naostřenými minulostí, užívat si popkulturu dneška až na dřeň. Takové je povídání s Jirkou Pavlovským, člověkem, který se kromě naftařského kabátu (nebo co to nosí) zapsal do naší paměti jako vydavatel komiksů Crew (a spolumajitel stejnojmenného vydavatelství), spisovatel a recenzent nespočetného množství videoher a držitel literárních cen. Jak nezapomínají zmínit jeho životopisci, patří do generace Jiřího Kulhánka a Štěpána Kopřivy a stejně jako s nimi se s jeho jménem setkáváme již od divokých devadesátek. A protože uplynula spousta času, je tohle povídání už vyklidněné. Nazdar, tady je Pavel. Poprvé si Jirku pamatuji někdy roku 1997, kdy na Draconu v Brně … No, nebudeme zabíhat do podrobností. Ostatně, komu z vás se něco podobného nestalo? Tak vidíte! Navíc nevím, jestli to bylo roku 97, jestli to byl Dracon a ani, jestli šlo o Brno. Jirkovy texty o knihách, hrách anebo prostě jen tak texty jsem hltal. Z scifistického podhoubí došel k vydávání komiksů a já si ho opět pamatuji někdy kolem roku 2003, kdy jsem mu začal odpovědně svojí produkcí kazit scénáře k Level TV. Bylo to celkem namáhavé. Budiž mu k dobru přičteno, že mě jen proklínal, ale nikdy fyzicky nemučil. Podívejte se na https://www.retronation.cz na další skvělé výlety do herního retra!
47:48
April 18, 2022
Retro noty 61: Jazzový saxofonista Norihiko Hibino
Existuje řada her, které vychází jen na japonském trhu a v zahraničí je znají jen fajnšmekři a fanoušci žánru. Norihiko Hibino je skladatel, který v drtivé většině případů skládal právě pro japonské hry a hráči ve zbytku světa se seznámili jen se zlomkem jeho práce. Platí to například o sérii Metal Gear Solid nebo hře Ninja Blade, ale jeho dílo stojí za zmínku i celkově. Hibino je totiž originální tím, že jde původně o jazzmana s hudebním vzděláním, který se do herní branže dostal až s odstupem, když mu bylo sedmadvacet let. Jazz v sobě nikdy nezapřel a souběžně s hudbou pro hry natáčí i jazzové desky. Do herních soundtracků zároveň svou lásku k jazzu dokáže dostat alespoň přes svůj milovaný saxofon. Proto si jeho unikátní tvorba zaslouží aktuální díl pořadu Retro noty. Podívejte se na https://www.retronation.cz na další skvělé výlety do herního retra!
25:25
April 12, 2022
Wolfcast 57: Informace a válka 2
Druhá, závěrečná část povídání o informacích ve válce. Michal Rybka se v tomto Wolfcastu zaměří na to, jakým způsobem je možné během války získávat správné informace – a to z pohledu válčících stran, takže řeč bude o rozvědce, analýze fotografií a taky třeba o dronech. V této souvislosti Michal rozebere rovněž metody kryptografie a další techniky, jejichž účelem je zabránit nepříteli záskávat informace. Významnýn bodem vyprávění se stanou dezinformace – uvedou se důvody, proč se dezinformace produkují a jaké jsou všechny jejich varianty používané ve válečné praxi. Společně s moderátorem Martinem Vaněm se Michal zamyslí nad pojmem „moderní válka“ a proč právě informace dominují dnešnímu obrazu války. Podívejte se na https://www.retronation.cz na další skvělé výlety do herního retra!
01:09:57
April 04, 2022
Retro noty 60: Japonské horory
Průřez hrůzostrašnými soundtracky z her země vycházejícího slunce vám přináší Jarda Konáš. Japonský horor je fenomén sám o sobě. V něčem se výrazně odlišuje od západních hororů, v něčem naopak dokázal Hollywood i globální popkulturu přirozeně obohatit. Videohry v tomto ohledu zůstaly trochu pozadu, první pokusy a čistě japonské horory se objevily až na konci osmdesátých let. O to víc ale žánr s následujícími roky košatěl a i když do světa pronikly hlavně známé série jako Resident Evil nebo Silent Hill, japonský trh byl a dodnes zůstává v tomto ohledu mnohem rozmanitější. Nová hra Ghostwire Tokyo sice není hororový titul, ale hráče tak pečlivě seznamuje s prvky japonského hororu, že přišel ideální čas podívat se tomuto žánru na zoubek. Respektive jeho muzice, která je místy typicky japonsky vtipná a divoká, místy naopak děsivá tak, že si ji v noci před spaním raději nepouštějte. Kdo ví, co všechno číhá v temnotách... Podívejte se na https://www.retronation.cz na další skvělé výlety do herního retra!
31:54
March 28, 2022
Wolfcast 56: Informace a válka 1
Jaký vliv má válka na informace a jejich šíření? Michal Rybka se ve svém povídání zaměří na informační aspekty, které přináší válečný stav. Široké téma otevře v prvním díle popisem války jako organizovaného konfliktu, kde organizace a informace tvoří jeho základ. Jak moc důležité jsou legendy pro národní identitu? Kdo a jak ve válce lže? Nebyl by to samozřejmě Wolfcast, aby nedošlo i na technologie. Druhá polovina prvního dílu se budě věnovat automatizaci – od Archimédových zbraní, přes vývoj palných zbraní až po současné trendy, jako jsou například zbraně se systémy Seek and Destroy. Asistovat Michalovi bude jako vždy moderátor Martin Vaňo. Podívejte se na https://www.retronation.cz na další skvělé výlety do herního retra!
49:31
March 21, 2022
Retro noty 59: Hry studia From Software
Hudba z her od From Software – to nejsou jenom soulsovky a nově vydaný Elden Ring! Když se řekne From Software, všichni si představí soulsovky a novinku Elden Ring. A je to pochopitelné, protože From Software v těchto titulech dali světu hry, které se jiní vývojáři snaží napodobit, ale soulsovky budou vždycky jenom jedny. Proto hry Demon's Souls, Dark Souls a Elden Ring tvoří velkou část tohoto podcastu. Ve stínu těchto her stojí ale dechberoucí řada jiných titulů, které From Software chrlili v neuvěřitelné kadenci. Vždy si dělali hry trochu po svém, někdy to vyšlo, někdy se dostali do slepé uličky. A experimentovali s mnoha žánry, od survival hororu po souboje obřích mechů. I na ně přijde v těchto Retro notách řada, protože je o čem vyprávět. A možná se budete divit, co všechno tentokrát uslyšíte. Podívejte se na https://www.retronation.cz na další skvělé výlety do herního retra!
39:05
March 14, 2022
Wolfcast 55: Historie multimédií 2
Michal Rybka naváže se svým Wolfcastem na audio formáty. Po alternativních nekomprimovaných formátech bude těžištěm vyprávění ztrátová a bezztrátová komprese – MP3, FLAC, OGG Vorbis a další. Komprimované audio je ideálním společníkem na cesty a jak se takový zvuk dostane z úložného zařízení až do vašich sluchátek? V případě bezdrátového přenosu registrujeme několik přenosových protokolů a Michal vám je přehledně popíše. Neopomene rovněž optické formáty a speciální pozornost věnuje USB audiu. Ve druhém díle se společně s moderátorem Martinem Vaněm dostaneme konečně i k obrazu: jaká jsou úskalí skladování obrázků v digitální formě, jak funguje komprese a dojde i na rozbor digitálního videa, což je vlastně jen sled mnoha statických obrázků v řadě za sebou. Podívejte se na https://www.retronation.cz na další skvělé výlety do herního retra!
01:15:30
March 07, 2022
Retro noty 58: Martin Galway a jeho hudba
Jarda Konáš přináší profil chiptunového skladate Martina Galwaye. Mezi herními skladateli je řada výrazných osobností i hvězd, ale kdybychom si chtěli vyjmenovat vyloženě otce zakladatele, výběr by se nám rychle zúžil. Martin Galway mezi ně ovšem bezpochyby patří. Začínal už jako teenager a legendou branže se stal ve věku, kdy do ní řada jiných teprve vstupuje. Jeho dílo je spjaté hlavně s počítačem Commodore 64, kde se podílel na řadě her jako Arkanoid, Wizball nebo Comic Bakery, spjatý je ale i se sériemi Wing Commander nebo Ultima. Skladatelství už nechal dávno za sebou, s nástupem novějších technologií se začal věnovat hernímu zvuku v mnohem širší perspektivě, přesto během své dřívější tvorby dokázal prošlapat cestu následovníkům v oboru a nemalou měrou se podílel i na prozkoumávání technických možností, co všechno ho tehdejší počítače nechají ještě složit. V aktuálním dílu podcastu Retro noty si můžete poslechnout jeho příběh. Podívejte se na https://www.retronation.cz na další skvělé výlety do herního retra!
29:55
February 28, 2022
Wolfcast 54: Historie multimédií 1
V dalším díle Wolfcastu se Michal Rybka podívá na historii multimédií. Dnes považujeme poslech audia a sledování videa na počítačích za normální, ale z historického pohledu se jedná o poměrně novou věc. O tom, že si video ve vysokém rozlišení přehrajeme třeba na mobilu, nebo že poslech MP3 souborů nezatěžuje výkon našich počítačů, si mohli lidé v minulosti nechat jen zdát – a taky na rozdíl od nich už svět audia a videa vnímáme hlavně jako světy digitální, nikoliv analogové. V prvním díle se Wolf společně s moderátorem Martinem Vaněm podívají blíže na historii digitálního audia. Proberou se digitálními formáty, vzorkovacími frekvencemi a bitovou hloubkou – a co všechny tyto pojmy vlastně znamenají v praxi pro vaše uši. Podívejte se na https://www.retronation.cz na další skvělé výlety do herního retra!
01:02:07
February 21, 2022
Retro noty 57: Hudba herních olympiád
Jak se skrz historii vyvíjela hudba v herních verzích zimních a letních olympijských her vám představí Jarda Konáš. Historie videoher navázaných na olympiádu sahá až do samých počátků herního průmyslu. Zprvu arkádové hříčky v devadesátkách přerostly v kompilace miniher a postupně se staly nedílnou součástí olympijského marketingu, resp. drahé sportovní licence, kdy se častokrát spíš dojila značka než abychom hráli zajímavý titul. Tak jako kolísala úroveň olympijských videoher, tak kolísala kvalita jejich hudebního doprovodu. Někdy soundtrack předběhl dobu, někdy naopak s vyplazeným jazykem klusal pozadu, ale prakticky v každé olympijské videohře je o čem vyprávět a co si poslechnout. Pojďme se proto za historií olympijských videoher ohlédnout, protože tak, jako jde o specifický žánr, svým způsobem potřebuje i specifický hudební doprovod. Podívejte se na https://www.retronation.cz na další skvělé výlety do herního retra!
31:59
February 14, 2022
Wolfcast 53: Hardware a herní design 2
Poslechněte si pokračování Wolfcastu na téma spojitosti mezi hardwarem a herním designem. Michal Rybka v pokračování naváže rozborem jednotlivých hardwarových ér. Od toho, co pro herní svět znamenal úspěch Atari, přes nástup mikroprocesorů a domácích počítačů, což ruku v ruce přináší ohlédnutí za významnými milníky herní historie – CD-ROMem a 3D akcelerátory –, až po význam audia a multiplayerové hraní po síti (ano, dojde řeč i na legendární DOOM!). Na závěr povídání se společně s moderátorem Martinem Vaněm budou probírat otázky související s blízkou budoucností – třeba „co vlastně chceme mimo 3D výkonu zlepšovat?“ nebo „chceme opravdu gamifikovat realitu?“. Podívejte se na https://www.retronation.cz na další skvělé výlety do herního retra!
01:14:28
February 07, 2022
Retro noty 56: Keiichi Okabe – Tekken, Nier a další
Jarda Konáš vám přináší profil japonského skladatele Keiichi Okabeho. Keiichi Okabe nepatří mezi výrazné hvězdy herní hudby. Kromě toho, že se na řadě titulů spíše spolupodílel nebo do nich složil jen malou část soundtracků, se zároveň plně věnuje manažerské práci ve vedení svého hudebního studia MoNACA. Přesto se jeho tvorbě v domovském Japonsku nevyhnete a řada her s jeho rukopisem uspěla i na západním trhu. To je případ her Nier a Nier: Automata, dvou titulů, které jsou považovány za Okabeho dosavadní skladatelský vrchol a autor za svou práci po zásluze sklidil řadu ocenění. Okabe je ale výrazně podepsaný i pod herní sérií Tekken a podílel se třeba na hudbě do Ridge Racera, zároveň ale díky své domovské zemi pracoval na pár podivných titulech, které by mimo Japonsko pro svou ujetost neuspěly. To všechno si poslechneme v tomto díle podcastu Retro noty. Podívejte se na https://www.retronation.cz na další skvělé výlety do herního retra!
28:59
January 31, 2022
Wolfcast 52: Hardware a herní design 1
Je tady další díl Wolfcastu a s ním u mikrofonů i dvojice Michal Rybka a Martin Vaňo. Michal v tomto povídání plynule navazuje na předchozí dva díly o vývoji počítačových her. Tentokrát se ovšem blíže podívá na vazbu mezi hardwarem a herním designem – dvě kategorie, které můžeme vnímat odděleně, avšak v praxi se jedná o dvě velmi úzce spojené věci. Herní design je výrazně ovlivněný tím, co hardware dovoluje a zároveň změna hardware vytváří nové žánry či jiné ničí. Společně s moderátorem Martinem v tomto prvním díle detailně rozeberou herně designové doktríny, aneb na co je třeba se při vývoji her určitého žánru zaměřit – a proč tyto potřeby vlastně vznikají. Podívejte se na https://www.retronation.cz na další skvělé výlety do herního retra!
01:08:33
January 24, 2022
Wolfcast 51: Dějiny vývoje počítačových her 2
Pokračování Wolfcastu o historii vývoje počítačových her. Michal Rybka se po teoretickém díle prvním bude v tomto pokračování zaobírat samotnou praxí. Představí devkity a testkity pro konzole od Nintenda, Segy, Sony či Microsoftu a rozebere i obecné trendy ve vývoji dneška. Podívejte se na https://www.retronation.cz na další skvělé výlety do herního retra!
01:33:18
January 10, 2022
Wolfcast 50: Dějiny vývoje počítačových her 1
Michal Rybka se v jubilejním 50. díle svého Wolfcastu zaměřuje na historii vývoje počítačových her. V prvním díle povídání se Michal zaměří na to, co je to vývojový cyklus a jak teoreticky vypadá. Provede vás od toho, jak vznikají nápady na samotné hry, přes přípravné práce a ranou implementaci, až po release a to, jak si software žije po vydání. Podívejte se na https://www.retronation.cz na další skvělé výlety do herního retra!
01:16:55
December 27, 2021
Retro noty 54: Castlevania a její hudba
Jarda Konáš přináší přehled těch nejlepších soundtracků z her značky Castlevania. Castlevania je značka, která má v herní branži postavení pevné jako základy tajemného hradu v Karpatech. Je tomu ale opravdu tak? První díly jsou dnes po zásluze legenda, ale postupem času docházelo k výkyvům kvality, rozporu v lore, experimentům na nových platformách i snaze překlopit legendární konzolovou akční hopsačku do mobilního formátu. Celým tímto vývojem se projdeme v aktuálním dílu podcastu Retro noty, protože Castlevania je nejen velké téma samo o sobě, ale ona si drží obecně v herní hudbě vysoký standard navzdory výkyvům v kvalitě samotných her. A navíc se během let na Castlevania titulech protočila neuvěřitelná řada skladatelů, kteří přesto dokázali udržet ve své tvorbě výraz i atmosféru původní hry. To je velké umění! Podívejte se na https://www.retronation.cz na další skvělé výlety do herního retra!
25:22
December 20, 2021
Talk to: Radar a Jarda o Deathloop
Nestává se často, aby nás jedna hra pohltila tak, že o ní natočíme podcast. I proto je Deathloop výjimečným počinem. Nad mikrofony jsme se sešli ve třech: Strejda Radar, Jarda Konáš a Pavel Dobrovský. Důvodem je, že všichni tři jsme se zamilovali do Deathloop a chtěli jsme si o ní pořádně popovídat. Ono není těžké zakoukat se do hry o časové smyčky, ale je fakt těžké si na udělat čas a jen tak si o ní pokecat. Proto jsme kvůli tomu vyhlásili podcastovou nouzi a vykecali jsme si srdíčka a duše. Jestli vám přijde, že některé názory jste už slyšeli, protože třeba zazní dvakrát, tak je to v pořádku – je to součást smyčky. Deathloop je hra od francouzské pobočky studia Arkane, na které pracoval tým pod vedením Dinga Bakaby. Uvrhne vás do časové smyčky v alternativních 60. letech. Jste na ostrově, každý vás chce zabít a vy… vy prostě chcete pryč. Snažíte se uniknout pomocí nejrůznějších strategií od akce až po stealth. Jak to bude probíhat, to je jen na vás. A že když tři dělají totéž, není to nutně to samé, to se dozvíte v našem povídání. Každý z nás má totiž úplně jiný herní styl – a Deathloop i tak funguje. Podívejte se na https://www.retronation.cz na další skvělé výlety do herního retra!
01:08:27
December 13, 2021
Retro noty 53: Hudba značky Pokémon
Jarda Konáš se tentokrát vydává vstříc Pokémonům a přináší přehled herní hudby, která pod značkou vznikla. V současné popkultuře bychom nenašli moc značek populárních stejně jako Pokémon. Videoherní série letos slaví čtvrtstoletí od prvního dílu, což je, s kadencí jedné hry na zhruba dva roky, už solidní řádka titulů. A právě na ně se podíváme v aktuálním díle Retro not. Od prvního Red & Green až po nedávno vydaný remake Brilliant Diamond & Shining Pearl, každý díl býl něčím specifický a hlavně na nich šlo krásně sledovat vývoj handheldových konzolí. A to včetně postupné evoluce herní hudby, která na takových platformách zprvu narážela na výrazné limity, ale postupem času se díky technologickému vývoji směle vyrovnala standardům typickým pro velké konzole. Tak tedy vzhůru Pokémonům vstříc! Podívejte se na https://www.retronation.cz na další skvělé výlety do herního retra!
27:41
December 06, 2021
Wolfcast 49: Dějiny emulace 2
Poslechněte si druhý díl povídání o historii emulace. V pokračování Wolfcastu o emulaci a její historii se Michal Rybka v prvé řadě zaměří na programovací jazyky. Připraven je pro vás průřez jejich historií, přičemž řadu z nich Michal stručně představí – od historického BASICu přes C++, až po novější C# nebo Swift. Dozvíte se, co znamená pojem interpert a kompiler, nebo jaká specifika vykazuje strojový kód. Společně s moderátorem Martinem Vaněm se Michal podívá na emulaci koprocesorů a jaké problémy přináší herní emulátory. Mimo jiné se dozvíte i to, jaký je rozdíl mezi herním remakem, reedicí a remakem. V tématicky široce rozkročeném Wolfcastu dojde řeč i na virtuální stroje a moderní softwarové a hardwarové emulace. Podívejte se na https://www.retronation.cz na další skvělé výlety do herního retra!
01:15:26
November 29, 2021
Retro noty 52: Tom Salta – od Ghost Recon po Deathloop
Jarda Konáš přináší profil skladatele Toma Salty, který svou hudbou přispěl do mnoha (nejen) tříáčkových titulů. Tom Salta je zvláštní úkaz. Je to další ze skladatelů, kteří do herní branže přešli z hudebního světa a kdysi na scéně pracoval s opravdu hvězdnými hudebníky. Volání videoher ale bylo silnější a do branže nakonec pronikl cestou, jakou jsme v Retro notách ještě neměli. Jakou? To se dozvíte v podcastu! Je dost pravděpodobné, že se řada z vás se Saltovou hudbou už setkala. Tenhle chlapík totiž složil soundtracky řady her: Need 4 Speed Underground 2, Crackdown, podílel se na několika dílech série Halo a nově má na kontě Deathloop. Každý z těchto soundtracků zní jinak, ke každému Salta volil jiný přístup a věřte, že někdy předváděl ku prospěchu věci i hodně krkolomnou improvizaci. Pojďte se s námi ponořit do jeho tvorby, stojí to za to! Podívejte se na https://www.retronation.cz na další skvělé výlety do herního retra!
30:58
November 22, 2021
Wolfcast 48: Dějiny emulace 1
Michal Rybka vás v prvním díle povídání o emulaci uvede do problematiky a zevrubně pohovoří o Turingově stroji. Emulace je zásadní, byť často přehlížené téma. Stručně řečeno se jedná o imitaci chování jednoho počítačového systému v jiném počítačovém systému. Michal vám vysvětlí, proč je důležité emulovat a že dnes se tak děje naprosto běžně. Společně s Martinem Vaněm vám Michal představí profil Alana Turinga, zakladatele počítačové vědy, bioinformatiky, tvůrce slavného Turingova testu a v neposlední řadě též muže, který prolomil Enigmu. Rovněž se jednalo o tvůrce tzv. Turingova stroje – o co se konkrétně jedná a jakou s ním má spojitost karetní hra Magic: The Gathering? To vše a mnohem více uslyšíte v tomto Wolfcastu. Odkazy z podcastu: Seznam emulátorů – https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_computer_system_emulators Because Science – https://www.youtube.com/watch?v=pdmODVYPDLA Podívejte se na https://www.retronation.cz na další skvělé výlety do herního retra!
56:20
November 15, 2021
Retro noty 51: Hudební historie zombie stříleček
Kosení zombíků si vyžaduje plně nabitý kvér a našláplý hudební podkres. Jarda Konáš vám představí, jak se soundtracky zombie stříleček vyvíjely v čase. Nová hra Back 4 Blood je zatím posledním článkem v dlouhém řetězci her, ve kterých kosíte zombíky na sto způsobů. Když v roce 2008 vyšly hry Left 4 Dead, Dead Space a zdánlivě nenápadný multiplayerový zombie mód do hry Call of Duty: World at War, znamenalo to bez přehánění renesanci zombie akčních her a ta nastartovaná vlna trvá dodnes. Ale už předtím existovaly solidní akce se zombíky, namátkou jmenujme třeba Dead Rising nebo House of the Dead, ba dokonce by se dalo jít mnohem, mnohem dál až kamsi do herního pravěku, protože už na Commodore 64 vycházely první akční hry se zombíky. A právě proto bude tento díl věnovaný historii zombie her. Nikoliv hororů – Alone in the Dark nebo Resident Evil jsou fenomény samy o sobě. Zaměříme se na hry, kde jste zombíky kosili po desítkách, ba po stovkách. Na hry, které neměly budit ani tak hrůzu jako spíš odlehčený pocit osmdesátkových béček. Naostřete mačety, průlet světem nemrtvých začíná... Podívejte se na https://www.retronation.cz na další skvělé výlety do herního retra!
30:41
November 08, 2021
Talk to: PJ Strnad o The Last Oricru
Rádio Talk to přináší povídání o životě a inspiraci autora hry, která v sobě kombinuje soulsovku a Wizardry. Existuje několik momentů v životě člověka, které rozhodnou o jeho budoucnosti. Nebo její značné části. Pro Pavla J. Strnada to bylo prozření, že chce dělat hry, ale že obsah a pravidla těch her bude diktovat on sám. Následovalo zjištění, že na takové věci se peníze těžko shánějí. A tak začal žít dvojím pracovním životem, kdy na straně jedné pracoval a vydělával a na té druhé psal hry. S nadsázkou by se dalo říci, že všechny se jmenovaly Lost Hero, a že se inspirovaly v Pavlem zbožňované sérii Wizardry, ale také Might & Magic nebo Fallout a Dark Souls. Na současné verzi se podílí desítky lidí a název se změnil na The Last Oricru. Možná jste o ní už slyšeli. Jestli ne, tak se zaposlouchejte a kromě všeho ostatního se dozvíte, co je to vlastně to divné slovo „oricru.“ A teď vám něco řekne Pavel, tedy ten Dobrovský. Pavla Strnada jsem začal védat před pár lety na různých konferencích. Ze začátku na mě působil jako typický magor, který má příliš velké oči a chce udělat to svoje ultimátní epické fantasy RPG. Pak jsem se s ním bavil častěji a zjistil, že jestli to někdo dokáže dotáhnout, tak to je právě on. Kromě zkušeností mu nechybí urputnost a poloha „kašlu na vás, dělám si to po svém.“ A obětuje tomu hodně. Po několika letech jsem pochopil, že Pavel Strnad je magor, který má příliš velké oči a chce udělat to svoje ultimátní epické fantasy RPG. A že ho prostě a jednoduše udělá. Přeji příjemný poslech. Podívejte se na https://www.retronation.cz na další skvělé výlety do herního retra!
01:08:37
November 01, 2021
Wolfcast 47: Technologické kolapsy 2
Michal Rybka pokračuje druhým dílem Wolfcastu o technologických krizích. Na úvod druhého dílu povídání o technologických kolapsech (první část si můžete poslechnout zde) se Michal podívá na aktuální standard ve vývoji aplikací, kdy nikdy nic není hotové a jede se na průběžné verze. A bohužel se občas stane, že s novým updatem vaší oblíbené aplikace dostanete mnohem horší program. Michal Rybka a moderátor Martin Vaňo dále pohovoří na témata uživatelských a politických krizí. V závěru Wolfcastu proběhne diskuze o ekologických krizích, která nepřinese mnoho pozitivních vyhlídek do budoucna, avšak nezoufejte: v Retro Nation se pro vás budeme stále snažit dodávat ten nejkvalitnější obsah, i kdyby z nebe pršela kyselina a nejely vám staré hry! Podívejte se na https://www.retronation.cz na další skvělé výlety do herního retra!
51:30
October 25, 2021
Retro noty 50: Oblíbené soundtracky týmu Retro Nation
Jarda Konáš pro jubilejní padesátý díl Retro not vyzpovídal všechny členy týmu Retro Nation, aby vám mohl představit jejich nejoblíbenější herní soundtracky. Retro noty slaví jubilejní padesátý díl! A to chce něco speciálního. Tentokrát Jarda připravil velkou anketu mezi všemi členy Retro Nation týmu a popovídal si s nimi o jejich oblíbené videoherní hudbě. Vznikla z toho věru zajímavá mozaika slavných i polozapomenutých titulů, starých, nových, českých i japonských, které mají jedno společné: každý z nich se nějakým způsobem zavrtal někomu z nás do uší. Co je hra, kterou si Michal Rybka koupil jen kvůli hudbě? Opravdu Pavel Dobrovský zvolil jazzový soundtrack? A proč šel Martin Vaňo netradiční cestou a za zásadní hru z hlediska herních soundtracků označil GTA Vice City? To vše se dozvíte v novém kulatém díle Retro not! Podívejte se na https://www.retronation.cz na další skvělé výlety do herního retra!
37:19
October 18, 2021
Wolfcast 46: Technologické kolapsy 1
Poslechněte si Wolfcast na aktuální téma čipové krize a dalších technologických kolapsů. Pakliže byste si dnes chtěli koupit Playstation 5 v některém z tuzemských obchodů s elektronikou, máte smůlu. Nejsou na skladě. A do konce roku asi ani nebudou. Je to důsledek aktuální čipové krize, za kterou stojí celá kaskáda událostí – od omezení výroby, přes opatření spojená s Covidem-19, v neposlední řadě též nárůst těžby kryptoměn. Michal Rybka společně s Martinem Vaněm vás ve společném povídání vezmou ale ještě mnohem dál, než jen k aktuálnímu dění. Technologické krize tu s námi byly, jsou a zřejmě asi ještě budou. V této souvislosti dojde třeba na komentář k historickému problému Y2K, nebo též k jedné sto let v kuse svítící žárovce. Podívejte se na https://www.retronation.cz na další skvělé výlety do herního retra!
48:11
October 11, 2021
Talk to: Se Skeldalem o Skeldalu
Hra, knižní série a nakonec audio kniha Brány Skeldalu – to vše na ploše téměř 25 let. Jindra Skeldal vám řekne, jak to vlastně se Skeldalem má. Během letních a podzimních měsíců jste mohli na Retro Nation poslouchat autorskou četbu na pokračování Brány Skeldalu. Jsme rádi, že jsme s vaší pomocí dostali možnost oživit knihu hlasem jejího autora, který zároveň navrhnul původní herní předlohu, krokovací dungeon Brány Skeldalu z roku 1998. A protože právě vyšel poslední díl celé knižní série (zde můžete koupit přímo od Strak na vrbě), řekli jsme si, že nastal vhodný čas, aby Jindra povyprávěl o tom, co pro něj značka Brány Skeldalu znamená, jak se mu četla audio kniha a – pozor! - proč už nebude psát fantasy. Jindra je člověk literární, a tak se nelekněte, až se náhle řeč stočí na knihy současných českých autorů a na detektivky těch zahraničních. V tu chvíli opouštíme vody her a retra, ale zase vám přineseme zajímavé tipy na to, kam byste měli obrátit své zraky. Tohle povídání uteče jako voda! Nebo jako Skeldal ze studia. A jestli vám to bude málo, tak si můžet eposlechnout, jak byl Jindra naším úplně prvním hostem v Talk to! Podívejte se na https://www.retronation.cz na další skvělé výlety do herního retra!
59:35
October 04, 2021
Retro noty 49: Retrofuturismus
Jarda Konáš si bere na paškál hudbu z retrofuturistických her! Retrofuturismus je žánr, který se vepsal do herní historie skrze několik zásadních titulů. Hry jako Fallout nebo Bioshock stojí na retrofuturistické estetice a není vůbec přehnané tvrdit, že nebýt retrofuturismu, byly by to svým pojetím dost odlišné hry. Zmíněné dva tituly jsou ovšem jen pomyslnou špičkou ledovce, který pod hladinou skrývá masiv retrofuturistických her vycházejících už čtyři dekády. A právě na vývoj retrofuturismu ve videohrách se zaměříme v tomto dílu Retro not. Od prvních podivných experimentů na japonském trhu, přes legendární Wolfenstein až po novinku Deathloop, to všechno jsou hry hozené do retrofuturismu jak po stránce vizuální, tak zvukové. Nastražte uši, cesta časem do alternativní historie právě začíná... Podívejte se na https://www.retronation.cz na další skvělé výlety do herního retra!
28:41
September 27, 2021
Wolfcast 45: Komplikovaný svět IBM PC a kompatibilů 2
Michal Rybka se ve druhém díle povídání o IBM PC a kompatibilech rozpovídá o nástupu klonů a úpadku IBM. Obrovský tlak na konkurenci se obrátil proti IBM – a firma se propadla do ztrát. Do historie firmy se „krvavě“ zapsal Louis Gerstner, „řezník“, který v nejhorších časech z nevýdělečného molochu vyhodil na 60 000 zaměstnanců. Krom toho též zastavil vývoj ambicózního operačního systému OS/2, od kterého si původní IBM slibovala zisk kontroly trhu. Michal společně s Martinem Vaněm budou hovořit o IBM PCjr, pokusu o domácí počítač, který se ale místo kýžené revoluce stal připomínkou toho, jak firma nechápala trh a trendy. Spolu s tím se dostane i na příběh Philipa Donalda Estridge, který u IBM udělal kariéru a za PCjr částečně zodpovídal. Závěr povídání zdobí úvaha, jak by svět vypadal, kdyby IBM PC nikdy nevzniklo. Podívejte se na https://www.retronation.cz na další skvělé výlety do herního retra!
01:00:51
September 20, 2021
04/09 – Krow-Kane | Audiokniha Brány Skeldalu – Legenda o Rovenu
Závěrečná kapitola z audioknihy Brány Skeldalu – Legenda o Rovenu. Dohromady přes 12 hodin vám do uší mluvil Jindra Skeldal, který nejen napsal předlohu, ale navíc je i autorem stejnojmenné počítačové hry z 90. let. Parta hrdinů se v ní noří do podzemních kobek, hlubokých lesů, courají po nekonečných pláních, dýchají pod vodou a bojují s nepřáteli mečem, magií a vlastním důvtipem. Nejlepším místem pro poslech je Spotify nebo Anchor.fm, MP3 verze je k dispozici na Patreon.com/retronationcz. Pakliže vás projekt zaujme, zvažte podporu Retro Nation na Patreonu a šíření odkazu na audio knihu na vašich sociálních sítích. Nezapomeňte, že v současné době vychází poslední díl celé knižní ságy Brány Skeldalu. V Legendě o Rovenu popisuje Jindřich proces složení skupiny dobrodruhů, která začne zachraňovat svět. Věřte, že to nejsou žádní svatouškové a jejich chováním by čistí a poctiví paladinové, jaké známe z jiných RPG, určitě neschválili. Tahle parta je morálně rozporuplná, názorově nesrovnaná a co se světa týče, tak na něm oceňují i jiné kvality než je jeho zachraňování. Někteří z nich mají i psychické problémy! Vlastně... skoro všichni. Knihu jsme natáčeli od června 2020, často za složitých podmínek a ve stínu pandemie. Jindra strávil ve studiu mnoho hodin a mistr zvuku a podcastů Michal násobně víc střihem a postprodukcí. Kdybyste narazili na chybu nebo něco nefungovalo, pište na retronationrulez@gmail.com.
27:08
September 16, 2021
04/08 – Odhalení | Audiokniha Brány Skeldalu – Legenda o Rovenu
V průběhu srpna a září bude každý pracovní den vycházet jedna kapitola z audioknihy Brány Skeldalu – Legenda o Rovenu. Dohromady přes 12 hodin vám bude do uší mluvit Jindra Skeldal, který nejen napsal předlohu, ale navíc je i autorem stejnojmenné počítačové hry z 90. let. Parta hrdinů se v ní noří do podzemních kobek, hlubokých lesů, courají po nekonečných pláních, dýchají pod vodou a bojují s nepřáteli mečem, magií a vlastním důvtipem. Nejlepším místem pro poslech je Spotify nebo Anchor.fm, MP3 verze je k dispozici na Patreon.com/retronationcz. Pakliže vás projekt zaujme, zvažte podporu Retro Nation na Patreonu a šíření odkazu na audio knihu na vašich sociálních sítích. Nezapomeňte, že v současné době vychází poslední díl celé knižní ságy Brány Skeldalu. V Legendě o Rovenu popisuje Jindřich proces složení skupiny dobrodruhů, která začne zachraňovat svět. Věřte, že to nejsou žádní svatouškové a jejich chováním by čistí a poctiví paladinové, jaké známe z jiných RPG, určitě neschválili. Tahle parta je morálně rozporuplná, názorově nesrovnaná a co se světa týče, tak na něm oceňují i jiné kvality než je jeho zachraňování. Někteří z nich mají i psychické problémy! Vlastně... skoro všichni. Knihu jsme natáčeli od června 2020, často za složitých podmínek a ve stínu pandemie. Jindra strávil ve studiu mnoho hodin a mistr zvuku a podcastů Michal násobně víc střihem a postprodukcí. Kdybyste narazili na chybu nebo něco nefungovalo, pište na retronationrulez@gmail.com.
25:04
September 15, 2021
04/07 – Na vlásku | Audiokniha Brány Skeldalu – Legenda o Rovenu
V průběhu srpna a září bude každý pracovní den vycházet jedna kapitola z audioknihy Brány Skeldalu – Legenda o Rovenu. Dohromady přes 12 hodin vám bude do uší mluvit Jindra Skeldal, který nejen napsal předlohu, ale navíc je i autorem stejnojmenné počítačové hry z 90. let. Parta hrdinů se v ní noří do podzemních kobek, hlubokých lesů, courají po nekonečných pláních, dýchají pod vodou a bojují s nepřáteli mečem, magií a vlastním důvtipem. Nejlepším místem pro poslech je Spotify nebo Anchor.fm, MP3 verze je k dispozici na Patreon.com/retronationcz. Pakliže vás projekt zaujme, zvažte podporu Retro Nation na Patreonu a šíření odkazu na audio knihu na vašich sociálních sítích. Nezapomeňte, že v současné době vychází poslední díl celé knižní ságy Brány Skeldalu. V Legendě o Rovenu popisuje Jindřich proces složení skupiny dobrodruhů, která začne zachraňovat svět. Věřte, že to nejsou žádní svatouškové a jejich chováním by čistí a poctiví paladinové, jaké známe z jiných RPG, určitě neschválili. Tahle parta je morálně rozporuplná, názorově nesrovnaná a co se světa týče, tak na něm oceňují i jiné kvality než je jeho zachraňování. Někteří z nich mají i psychické problémy! Vlastně... skoro všichni. Knihu jsme natáčeli od června 2020, často za složitých podmínek a ve stínu pandemie. Jindra strávil ve studiu mnoho hodin a mistr zvuku a podcastů Michal násobně víc střihem a postprodukcí. Kdybyste narazili na chybu nebo něco nefungovalo, pište na retronationrulez@gmail.com.
13:33
September 14, 2021
Retro noty 48: Silent Hill a dílo Akiry Yamaoky
Jarda Konáš připravil profil slavného skladatele Akiry Yamaoky, tvůrce soundtracků do legendárních her ze série Silent Hill. Už jsme zvyklí, že hororové hry mají děsivé soundtracky plné zvuků, ambientu, skřípání, těkavých zvuků nebo třeba smyčců šponovaných až kamsi za hranici únosnosti. Akira Yamaoka ale naprosto překopal zavedená pravidla i očekávání a pro sérii Silent Hill vytvořil tak originální soundtrack, že z toho vznikl dodnes nepřekonaný fenomén. Yamaoka jde ve své práci proti trendům a místo toho, aby si bral inspiraci u filmové epiky, hledí raději směrem k hudební klubové scéně. Za vzor má osmdesátkové synťáky a devadesátkové altrockové kapely a nebojí se prvky takové hudby použít i do herních soundtracků, ačkoliv jde o úplně jiný vesmír pracující odlišně jak s autorskými postupy, tak posluchačovými vjemy. Není divu, že je proto Akira Yamaoka považovaný za legendu i solitéra mezi herními skladateli. Jeho životní příběh i kariéru si blíže představíme v novém dílu Retro not. Podívejte se na https://www.retronation.cz na další skvělé výlety do herního retra!
27:45
September 13, 2021
04/06 – Sólo pro Osinu | Audiokniha Brány Skeldalu – Legenda o Rovenu
V průběhu srpna a září bude každý pracovní den vycházet jedna kapitola z audioknihy Brány Skeldalu – Legenda o Rovenu. Dohromady přes 12 hodin vám bude do uší mluvit Jindra Skeldal, který nejen napsal předlohu, ale navíc je i autorem stejnojmenné počítačové hry z 90. let. Parta hrdinů se v ní noří do podzemních kobek, hlubokých lesů, courají po nekonečných pláních, dýchají pod vodou a bojují s nepřáteli mečem, magií a vlastním důvtipem. Nejlepším místem pro poslech je Spotify nebo Anchor.fm, MP3 verze je k dispozici na Patreon.com/retronationcz. Pakliže vás projekt zaujme, zvažte podporu Retro Nation na Patreonu a šíření odkazu na audio knihu na vašich sociálních sítích. Nezapomeňte, že v současné době vychází poslední díl celé knižní ságy Brány Skeldalu. V Legendě o Rovenu popisuje Jindřich proces složení skupiny dobrodruhů, která začne zachraňovat svět. Věřte, že to nejsou žádní svatouškové a jejich chováním by čistí a poctiví paladinové, jaké známe z jiných RPG, určitě neschválili. Tahle parta je morálně rozporuplná, názorově nesrovnaná a co se světa týče, tak na něm oceňují i jiné kvality než je jeho zachraňování. Někteří z nich mají i psychické problémy! Vlastně... skoro všichni. Knihu jsme natáčeli od června 2020, často za složitých podmínek a ve stínu pandemie. Jindra strávil ve studiu mnoho hodin a mistr zvuku a podcastů Michal násobně víc střihem a postprodukcí. Kdybyste narazili na chybu nebo něco nefungovalo, pište na retronationrulez@gmail.com.
28:05
September 13, 2021
04/05 – Komunikační šum | Audiokniha Brány Skeldalu – Legenda o Rovenu
V průběhu srpna a září bude každý pracovní den vycházet jedna kapitola z audioknihy Brány Skeldalu – Legenda o Rovenu. Dohromady přes 12 hodin vám bude do uší mluvit Jindra Skeldal, který nejen napsal předlohu, ale navíc je i autorem stejnojmenné počítačové hry z 90. let. Parta hrdinů se v ní noří do podzemních kobek, hlubokých lesů, courají po nekonečných pláních, dýchají pod vodou a bojují s nepřáteli mečem, magií a vlastním důvtipem. Nejlepším místem pro poslech je Spotify nebo Anchor.fm, MP3 verze je k dispozici na Patreon.com/retronationcz. Pakliže vás projekt zaujme, zvažte podporu Retro Nation na Patreonu a šíření odkazu na audio knihu na vašich sociálních sítích. Nezapomeňte, že v současné době vychází poslední díl celé knižní ságy Brány Skeldalu. V Legendě o Rovenu popisuje Jindřich proces složení skupiny dobrodruhů, která začne zachraňovat svět. Věřte, že to nejsou žádní svatouškové a jejich chováním by čistí a poctiví paladinové, jaké známe z jiných RPG, určitě neschválili. Tahle parta je morálně rozporuplná, názorově nesrovnaná a co se světa týče, tak na něm oceňují i jiné kvality než je jeho zachraňování. Někteří z nich mají i psychické problémy! Vlastně... skoro všichni. Knihu jsme natáčeli od června 2020, často za složitých podmínek a ve stínu pandemie. Jindra strávil ve studiu mnoho hodin a mistr zvuku a podcastů Michal násobně víc střihem a postprodukcí. Kdybyste narazili na chybu nebo něco nefungovalo, pište na retronationrulez@gmail.com.
10:24
September 10, 2021
04/04 – Hra začíná | Audiokniha Brány Skeldalu – Legenda o Rovenu
V průběhu srpna a září bude každý pracovní den vycházet jedna kapitola z audioknihy Brány Skeldalu – Legenda o Rovenu. Dohromady přes 12 hodin vám bude do uší mluvit Jindra Skeldal, který nejen napsal předlohu, ale navíc je i autorem stejnojmenné počítačové hry z 90. let. Parta hrdinů se v ní noří do podzemních kobek, hlubokých lesů, courají po nekonečných pláních, dýchají pod vodou a bojují s nepřáteli mečem, magií a vlastním důvtipem. Nejlepším místem pro poslech je Spotify nebo Anchor.fm, MP3 verze je k dispozici na Patreon.com/retronationcz. Pakliže vás projekt zaujme, zvažte podporu Retro Nation na Patreonu a šíření odkazu na audio knihu na vašich sociálních sítích. Nezapomeňte, že v současné době vychází poslední díl celé knižní ságy Brány Skeldalu. V Legendě o Rovenu popisuje Jindřich proces složení skupiny dobrodruhů, která začne zachraňovat svět. Věřte, že to nejsou žádní svatouškové a jejich chováním by čistí a poctiví paladinové, jaké známe z jiných RPG, určitě neschválili. Tahle parta je morálně rozporuplná, názorově nesrovnaná a co se světa týče, tak na něm oceňují i jiné kvality než je jeho zachraňování. Někteří z nich mají i psychické problémy! Vlastně... skoro všichni. Knihu jsme natáčeli od června 2020, často za složitých podmínek a ve stínu pandemie. Jindra strávil ve studiu mnoho hodin a mistr zvuku a podcastů Michal násobně víc střihem a postprodukcí. Kdybyste narazili na chybu nebo něco nefungovalo, pište na retronationrulez@gmail.com.
21:57
September 09, 2021