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初州芳のしれごとがてら

初州芳のしれごとがてら

By すみながめ

YouTubeとPodcastで配信している『初州芳のしれごとがてら』は,パーソナリティの初州 (ういす) が気になる物事について気楽にお話する企画です.ジャンルフリーで様々な内容を取り上げますのでリラックスしてお楽しみください!
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【英語学習】IELTS スコア6.5獲得までの勉強法 #13

初州芳のしれごとがてらMay 28, 2019

00:00
51:42
バイオハザードで考える哲学と社会学を語ってみた #049
Nov 07, 202001:46:53
ワニから学ぶマーケティングのOK/NG #048
May 07, 202001:09:33
ドラクエ11Sを全クリした僕が語るキャラの魅力とSwitch版を推す理由 #047
Feb 24, 202001:27:45
『ヤングソウルダイナマイト』『夢』『トロフィー』 #ウルフルズ 一挙解説! #046
Jan 25, 202001:19:35
原作『ナウシカ』徹底考察!最後に犯した大間違いとは? #045
Jan 16, 202001:06:02
スター・ウォーズ ep.9 の正しい見方 + ディズニーが今後すべきこと #044
Jan 09, 202001:23:06
攻略せよ!解明せよ!『アサクリ オデッセイ』で大冒険 #043

攻略せよ!解明せよ!『アサクリ オデッセイ』で大冒険 #043

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Nov 28, 201901:42:40
細部に粗はあれども名作!『夢を見る島』詳細レビュー #042

細部に粗はあれども名作!『夢を見る島』詳細レビュー #042

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Oct 12, 201901:09:30
[持論] 宗教と科学,本質的に同じ説 #041

[持論] 宗教と科学,本質的に同じ説 #041

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Sep 22, 201901:26:39
フリーソフトの収益源は?色んな事例を見てみよう! #40

フリーソフトの収益源は?色んな事例を見てみよう! #40

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Sep 05, 201901:05:20
ビジネスモデル考察で見えた Inkscape の潜在パートナー #039
Aug 29, 201901:22:56
99点のパズルゲーム『進め!キノピオ隊長』徹底レビュー #038
Aug 16, 201949:46
デキる男は用意する.ラプンツェル今更レビュー! #37
Aug 01, 201951:12
知ってた?動画にも透過を設定できるって #036
Jul 22, 201955:21
GC版 風タク RTA 脅威の偉業!必見 YouTuber 7選 #35
Jul 18, 201901:09:29
『体をひねって着地する』Chrome OS 答え探しの物語 #34

『体をひねって着地する』Chrome OS 答え探しの物語 #34

今後の『しれごとがてら』では特に細かくコメントをここに書かず,むしろ今回のように参考資料を多めに掲載することを意識しようかと思っています.

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#しれごとがてら #Blender

Jul 11, 201901:20:59
『サンキュー・フォー・ザ・ミュージック』 #ウルフルズ 一挙解説! #33

『サンキュー・フォー・ザ・ミュージック』 #ウルフルズ 一挙解説! #33


今回のしれごとがてらでは,ウルフルズの楽曲解説の続きを話しました.3枚のシングル『かわいいひと』『しあわせですか』『まかせなさい』と,1枚のアルバム『サンキュー・フォー・ザ・ミュージック』の楽曲を解説しています.

もし僕が「作詞してみて」と言われても,凡庸な詞しか書けないと思います.一方でトータス松本や言及したサカナクションなどは作詞の技術がやっぱり高いですね.「一見して変な日本語だけど,歌にして歌うととても印象に残る詞」を作るのがとても上手だなぁと感心します.


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#しれごとがてら #Blender

Jul 03, 201901:04:51
「自分の文化的出自を決めるのは自分」という頼もしい考え方 #32

「自分の文化的出自を決めるのは自分」という頼もしい考え方 #32

(Fastly は, CMS - content management system じゃなくて,CDN - Content Delivery Network でした)

この先が最も言いたかった内容に関連する引用


今回のしれごとがてらでは,私が最近聞いているRebuild FMと,それにゲスト出演していたmayukoさんのYouTube動画について話しました.特に印象的なのはmayukoさんの動画『Growing up Japanese (and) American』でした.自分の出自を自分の外に求めるのは心もとない,自分を決めるのは自分であると僕は考えるのですが,彼女はそれにとても近い考えをお持ちなのかもしれないと感じました.


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#しれごとがてら #Blender

Jun 24, 201950:35
『それが答えだ!』『Let's Go』 #ウルフルズ 一挙解説! #31

『それが答えだ!』『Let's Go』 #ウルフルズ 一挙解説! #31

尾崎豊の『街路樹』にはセリフがあると話しましたが間違いです!確認すると,言いたかったのは『誕生』でした...

今回のしれごとがてらはウルフルズのCD『それが答えだ!』『Let's Go』に収録された9曲を解説しました.話がなかなか進まないですね... ゆっくりと話していきます.

Let's Goはとてもいいアルバムなので,話が尽きませんね.『反省なんかしない』以降の楽曲については次回以降のしれごとがてらで話そうと思います!

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#しれごとがてら #Blender

Jun 20, 201957:31
疑似3Dがタマゴ投げをダメにした!クラフトワールド品評 #30

疑似3Dがタマゴ投げをダメにした!クラフトワールド品評 #30

その他の言及作品

  • ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド (購入リンク)
  • スーパーマリオ オデッセイ (購入リンク)
  • アサシンクリード オデッセイ
  • スネークパス

その他の話題

今回のしれごとがてらでは,最近遊んでいるNintendo Switch向けに2019年3月に発売されたヨッシークラフトワールドのレビューをしました.総論としてはネガティブです... もちろん可愛らしくて楽しい部分がなかったわけではありませんが,2つの重大な欠点「疑似3Dのせいでタマゴ投げが一貫性を欠いた」「かさ増し感の否めない単純すぎるやりこみ要素」がとても気になる作品でした.

Jun 18, 201901:32:25
『ブギウギ '96』『そら』『コマソン No.1』 #ウルフルズ 一挙解説! #29

『ブギウギ '96』『そら』『コマソン No.1』 #ウルフルズ 一挙解説! #29

使ってるFIFINE USBマイク https://amzn.to/2QUXISQ

言葉にならない歌詞 (ナナナ〜とかラララ〜とか) を「スキャット」と言うらしいですね (後半の内容で言及します)


今回のしれごとがてらは豪華3本立て,ウルフルズのCD『ブギウギ '96』『そら』『コマソン No.1』に収録された14曲を解説しました.特に興味深いのは,ウルフルズの『そら』とThe Beatlesの『Hey Jude』の対比の話ですかね.僕自身も話しながら気付いた類似性で面白かったです.

ポッドキャストは音質にこだわる意味があるということで,専用にUSBマイクを買ってみました.それほど高級品ではないエントリーモデルなので,格段に音質が向上したりしていないとは思いますが,とても使いやすいマイクですので興味がある人は上記のリンクを見てみてください.


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#しれごとがてら #Blender

Jun 08, 201901:03:01
ポッドキャストが熱い!テック各社が注目の最前線! #28

ポッドキャストが熱い!テック各社が注目の最前線! #28

Blender Tutorial: Another Coffee Cup (Easy Handle) - YouTube https://www.youtube.com/watch?v=3lX0tg7CEJw

Blender Tutorial: Add 3D Objects to a Photo - YouTube https://www.youtube.com/watch?v=2-_xLCOqWQs

fSpy https://fspy.io/ (BLAMはもはやメンテナンスされてなくて,fSPYが最新だそうです...)

RSS - Wikipedia https://ja.wikipedia.org/wiki/RSS

初州芳のしれごとがてら • A podcast on Anchor https://anchor.fm/shiregoto/

Turing Complete FM https://turingcomplete.fm/

Google Keynote (Google I/O'19) - YouTube https://www.youtube.com/watch?v=lyRPyRKHO8M

WWDC 2019 Keynote — Apple - YouTube https://www.youtube.com/watch?v=psL_5RIBqnY

Rebuild - Podcast by Tatsuhiko Miyagawa https://rebuild.fm/



今回のしれごとがてらでは,ポッドキャストについて最近初州が感じていることを語りました.この『しれごとがてら』シリーズは,2019年6月にポッドキャスト化されました!というのも初州が最近ポッドキャストに注目しているからですね.

ポッドキャストは音声だけのコンテンツですが,ホームアシスタントや音楽ストリーミングサービスの台頭によって改めて注目が高まっている気がします.そうした流れに初州も取り残されぬよう,しれごとがてらをAndroid/iOSの標準ポッドキャストアプリで聴けるようにするなど,色々と調べてみた結果をお話します.



Blog: https://suminagame.com

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#しれごとがてら #Blender

Jun 06, 201946:11
『バンザイ』 #ウルフルズ 全曲解説 #27

『バンザイ』 #ウルフルズ 全曲解説 #27

今回のしれごとがてらでは,ウルフルズ最初の黄金期である『ガッツだぜ!』『バンザイ』の楽曲を解説しました.とても長い動画になってしまいましたが,まったりとお楽しみください! ウルフルズは過去の名曲をカバーすることが多かったですし,カバーではないまでも「この楽曲からインスパイアされた曲」というものがたくさんあります.そうした元ネタをフォローするのもファンの楽しみの1つですね.

May 28, 201901:38:33
『すっとばす』 #ウルフルズ 全曲解説 #26

『すっとばす』 #ウルフルズ 全曲解説 #26

今回のしれごとがてらでは,初期の名作が詰まった名盤,ウルフルズのセカンドアルバム『すっとばす』について話しました.きゃりーぱみゅぱみゅ,大滝詠一,ポルノグラフィティ,ビートルズなど,関係ない  (けど僕が好きな) 歌手も引き合いにして色とりどりに大胆レビューしています...! 最後に少し言及しましたが,『すっとばす』を『Sgt. Pepper's Lonely Hearts Club  Band』のアナロジーで理解する方法は筋がいいんでしょうかね.実際,Sgt. Pepper's  のアナロジーで理解したいウルフルズのアルバムは他にもありそうですね.

May 28, 201957:08
全曲解説! #ウルフルズ 『爆発オンパーレド』 #25

全曲解説! #ウルフルズ 『爆発オンパーレド』 #25

今回のしれごとがてらでは,ウルフルズの記念すべきファーストアルバム『爆発オンパレード』の全曲解説を行いました!解説と大層に名乗っていますが,基本的には私  (初州) の感想に基づきながら周辺情報を紹介するような形式で,楽曲の音楽理論的な考察はあまりありません...笑. しかしウルフルズの山あり谷ありのキャリアを開始したこのアルバムは,その他のアルバムと同じく語るべきことの多いアルバムです!1992年の日本のロックシーンを振り返ってみましょう!

May 28, 201901:02:39
#平成最後のフォント 私の平成/私のウルフルズ #24

#平成最後のフォント 私の平成/私のウルフルズ #24

今回のしれごとがてらでは,前回のしれごとがてらで話し終えることができなかった #平成最後のフォント のタイプフェイスデザインのコンセプトが「僕の平成とウルフルズ」というテーマと密接だ,という話をしました. この話の大部分の内容はすみながめのウェブサイトにも記載していますが,最後にお話したウルフルズの楽曲解説はここだけのお話です!知ってる人も知らない人も,楽しみに聞いて頂ければ幸いです!

May 28, 201901:03:22
聴き込むほどにハマってく!ウルフルズと僕の出会い #23

聴き込むほどにハマってく!ウルフルズと僕の出会い #23

今回のしれごとがてらでは,僕の好きな歌手ウルフルズについて軽く語りました.30分程度では話したいことを全て語ることは出来ませんね... この話をしようと思ったきっかけは,すみながめが参加した「平成最後のフォント」プロジェクトでの制作のコンセプトを纏めたからでした.それに関する内容はすみながめのウェブサイトにも記載しましたので,興味があればご覧ください!

May 28, 201939:16
デザインの軸「発想」と「実装」 #22

デザインの軸「発想」と「実装」 #22

今回のしれごとがてらでは,最近のデザイン仕事の中から初州が独自に見出したデザインワークフローの2段階,あるいはデザイン制作の2つの軸についてお話しました.デザインのクオリティは発想×実装である,というようなイメージです. しかしあまりまとまってません.今回も「しれごと」として,お気軽にお楽しみください!

May 28, 201901:10:04
望まない思考習慣のカンタンな回避術 #21

望まない思考習慣のカンタンな回避術 #21

今回のしれごとがてらでは,前回に引き続き私の個人的NGワード集の詳細を語りました.今回の動画で紹介した,私は使わないように心がけている言葉は次の通りです.  * ハーフ * 本来 * 普通 * しっかり * ちゃんと * 社会人 * 社会不適合者  これらの単語が内包する思考様式がどのようなものなのか,これらの単語の使用を制限することで私がどのような思考習慣を回避しているのかについて,詳しくお話しました.

May 28, 201901:11:38
文系/理系って言葉,禁句にしませんか #20

文系/理系って言葉,禁句にしませんか #20

今回のしれごとがてらでは,私の個人的NGワードである「理系/文系」という言葉について語りました.僕がこの言葉を使わないようにすることで自分から遠ざけたい思考習慣があるのです. 話し言葉では取り留めもないので,ここに文章でも書いておきましょう.僕が回避したい思考習慣はこの3つです.  1) 学問は単純に2つに分類することができる 2) 一方を知った人は,他方を知ることができない 3) 一方を知った人は,他方を知らなくても構わない

May 28, 201952:25
Switch版スネークパス辛口レビュー #19

Switch版スネークパス辛口レビュー #19

今回のしれごとがてらでは,イギリスの開発者が2017年に発売したスネークパスというゲームのレビューを行いました.総論としては「楽しめましたが,ただし大満足というわけではない」というような印象です. 冒頭の一言でも言いましたが,ゲームの難しさの根拠 (原因?) が,レベルデザインの巧拙によるものではなく,操作の非直感性によるものだという感触がありました.そこがかなり不満足なポイントです.

May 28, 201950:40
デザイナーはシェルスクリプトでもっと生産的に! #18

デザイナーはシェルスクリプトでもっと生産的に! #18

今回のしれごとがてらでは,すみながめの中の人 (初州 ういす) が最近使ったFFmpegというCLI動画編集ソフトについて語りました. 動画編集ソフトはGUIのものだけではありません.大量のの動画をコマンド1発で処理しようと思ったら,シェルスクリプトの使い方を覚えるいい機会です! 私は今回シェルスクリプトを少しかじったことで,生産性が向上したことを実感しています.デザイナーはシェルスクリプトを覚えて使いこなせるべきだなぁと感じました.

May 28, 201901:02:26
WYSIWYGなMDエディタ!TyporaとAbricotine #17

WYSIWYGなMDエディタ!TyporaとAbricotine #17

今回のしれごとがてらでは,ブログを書くときにたいへん役に立つマークダウンディタを2つ紹介します.1つはTyporaで,もう1つはAbricotineです. 世の中にはマークダウンエディタを名乗るエディタはたくさんありますが,これら2つが特徴的なのはWYSIWYGであるという点です.画面分割によってエディタペインとプレビューペインを使うエディタは数あれど,これら2つはペインを分けずにWYSIWYGなエディタを提供します. 話はTyporaを基準に進めていますが,Abricotineもとても有望だと思っています.AbricotineはOSSなので,これからユーザーを増やしてシェアを伸ばしてくれたらと願っています.

May 28, 201957:46
Stadiaは任天堂を殺さない!Googleの狙いを探ってみよう #16

Stadiaは任天堂を殺さない!Googleの狙いを探ってみよう #16

今回のしれごとがてらでは,2019年3月18日に行われたGoogleの開発者向け技術製品発表会 GDC  にて発表されたクラウドゲーミングプラットフォーム Stadia について話しました. 私の感想としては,Stadiaが既存のコンシューマゲーム市場の一部を食うことはあっても,基本的には補完関係にあり,ともにゲーム市場を拡大するためのプレイヤーとして協同するのではと思っています.もちろんこれは予想に過ぎず,実際に始  まってみないと分かりませんが... 加えて,任天堂がスマホを作っているという噂についても言及しました.それについては第9回しれごとがてらでも予想していましたね.

May 28, 201922:33
熱く語る!私がロゴデザインで考えること #15

熱く語る!私がロゴデザインで考えること #15

今回のしれごとがてらでは,2019年4月に行うすみながめのリブランディングの一部である,すみながめの新ロゴについて解説しました.5つのポイントに整理して,ロゴデザインのコンセプトを解説しましたが,これが皆さんのデザインフローの参考になれば幸いです.  

最後に掲載した画像は,非常に整理されているためデザインの足跡を追うのに分かりやすいものになっていると思います.そして「実際にはロゴデザインの作業は,このように整理されたものではなく,もっと試行錯誤の連続である」という点と比べると,更に味わい深い画像だと初州自身は感じています.

May 28, 201941:49
21世紀の万葉集?! #平成最後のフォント って何? #14

21世紀の万葉集?! #平成最後のフォント って何? #14

今回のしれごとがてらでは,2019年1月23日に募集を開始したフロップデザイン主催のフォント制作プロジェクト『平成最後のフォント』に参加した感想をお話しました.初州はカタカナの「エ」のタイプフェイスデザインを担当しましたが,その際に考えたデザインの由来や,このプロジェクトの最終成果物について妄想を膨らませました.こうした楽しいプロジェクトに参加できるのはとても嬉しいですね.

May 28, 201953:49
【英語学習】IELTS スコア6.5獲得までの勉強法 #13

【英語学習】IELTS スコア6.5獲得までの勉強法 #13

今回のしれごとがてらでは,2019年1月5日に受験したIELTSの試験に備えてやった勉強方法について話しました.前半は前回のしれごとがてらの続きで英会話スクールのGabaのレビューを,そして後半でIELTSの試験制度や過去問について説明しています.6.5は僕の目標だったので,結果が出たときは嬉しかったですね〜

May 28, 201951:42
通った人がゆる〜く明かすGabaって実際どう? #12

通った人がゆる〜く明かすGabaって実際どう? #12

今回のしれごとがてらでは,僕が2018年5月から2019年2月にかけて通って英会話スクールのGabaについてレビューしました.入会から退会まで一通りの体験した人だからこそ話せる,実際のレッスンの流れやmyGabaといったサポートサービスなどについて,詳しく話しました.英語の勉強は楽しいですね!

May 28, 201956:08
履修した?ピクミン2の【運搬速度論】 #11

履修した?ピクミン2の【運搬速度論】 #11

今回のしれごとがてらでは,ピクミン研究家 (?)  のMuratsubo氏が構築した「運搬速度論」というのはなぜ優れているのか,という点について話しました.それに加えて,任天堂のゲームづくりの基本である「体をひねって着地する」というのが成功するときとしないときがあるという話もしていきます. 初代ポケモンの入れ替えバグの解説動画がYouTubeにあった気がするんですが,見当たりませんでした...

May 28, 201950:07
今さら振り返るピクミンってどんなゲーム? #10

今さら振り返るピクミンってどんなゲーム? #10

今回のしれごとがてらでは,「ピクミン」というゲームシリーズについて解説しています.ピクミンというゲームがどのような発想から生み出されたのか,そしてプレイヤーはどのようにしてゲームを攻略しているのか,そして,最もピクミンに詳しいプレーヤーはゲームから何を引き出したのか,という究極的な話題にも言及します!楽しんで聞いてください!

May 28, 201901:06:16
クラウドゲームが変える任天堂の運命 #09

クラウドゲームが変える任天堂の運命 #09

今回のしれごとがてらでは,前回に引き続き,私 初州 (ういす)  の趣味であるゲームについて話しました.今回のトピックは3Dマリオの最新作,スーパーマリオオデッセイです.ちょっと自分で聞き返しても否定的に聞こえる論調ですが,僕はマリオデッセイをすごく楽しんだし,ニューマリUもWiiUで買って遊んでるくらいマリオ大好きですよ!  (でも「アンチ任天堂主義者だこいつは!」みたいに勘違いされそうだなあ...笑)

May 28, 201957:02
旅じゃない!マリオオデッセイの本当のテーマ #08

旅じゃない!マリオオデッセイの本当のテーマ #08

今回のしれごとがてらでは,前回に引き続き,私 初州 (ういす)  の趣味であるゲームについて話しました.今回のトピックは3Dマリオの最新作,スーパーマリオオデッセイです.ちょっと自分で聞き返しても否定的に聞こえる論調ですが,僕はマリオデッセイをすごく楽しんだし,ニューマリUもWiiUで買って遊んでるくらいマリオ大好きですよ!  (でも「アンチ任天堂主義者だこいつは!」みたいに勘違いされそうだなあ...笑)

May 28, 201955:08
任天堂がハイラルに隠した【ナッジ】とは? #07

任天堂がハイラルに隠した【ナッジ】とは? #07

今回のしれごとがてらでは,私 初州 (ういす)  の趣味であるゲームについて話しました.というよりも,ほとんどの時間をゼル伝の最新作『ブレスオブザ・ワイルド』について,僕がどのへんに感動したのかということについて語っています.ゲームとしての自由度が高いということは,その反面としてゲームプレイの体験を設計しづらいということになりかねませんが,任天堂はその点を非常に上手く設計していますね,という話です.

May 28, 201945:01
水泳楽しい!80km以上,泳いだ話 #06

水泳楽しい!80km以上,泳いだ話 #06

今回の「しれごとがてら」では,私 初州(ういす)のInksape遊び以外の趣味について話しました.実は2016年の1月から,初州は毎週 (ほぼ) 欠かさずプールに通って水泳をしています. 動画の後半では,すみながめチャンネルの第1弾の動画を振り返りました.3年前の動画で,動画の作り方も洗練されていませんでしたが,ここから始まったんだなと感心します.

May 28, 201950:05
【WordPresss】Gutenberg最新レビュー! #05

【WordPresss】Gutenberg最新レビュー! #05

今回の「しれごとがてら」では,すみながめのウェブサイトで使っているWordPressの新しいブログエディタ ”Gutenberg”  についてレビューを行っています.2018年9月頃から順にwordpress.comユーザーに公開されてきたGutenbergという新しいエディタの使い心地がどんなものか,長所と短所を比べて話しました.

May 28, 201944:58
拙い絵を綺麗に描き直す愉しみ! #04

拙い絵を綺麗に描き直す愉しみ! #04

今回のしれごとがてらでは,2019年のすみながめの行動方針を話しました.重要なことは,このしれごとがてらでやっている通り,Blenderを使えるようになるということです.これは僕自身の個人的な挑戦ではありますが,これが上手く行けばすみながめにBlenderチュートリアルが載せられるようになるかも知れないので,とてもワクワクしています!

May 28, 201946:03
ぜんぶフリー!オススメ動画制作ソフト #03

ぜんぶフリー!オススメ動画制作ソフト #03

今回の「しれごとがてら」では,すみながめの普段の動画制作で使用している主なソフトウェアについてまとめました.私はフリーソフトが好きなので,ほとんどフリーソフトを使っています.もちろん視聴者の皆さんにぜひ使ってほしいのはInkscapeです!使ってみてね!

May 28, 201935:35
Blenderの練習ならBlender Guru見よう! #02

Blenderの練習ならBlender Guru見よう! #02

今回の「しれごとがてら」では,この新企画の名前「しれごとがてら」の意味と,そもそものチャンネル名「すみながめ」の意味を解説しています.また最近僕が見ているYouTubeチャンネルを2つ紹介しながら,なぜ僕が3Dモデリングに興味があるのか,そのルーツについて話しました.

May 28, 201901:01:51
僕がInkscapeを選ぶワケ #01

僕がInkscapeを選ぶワケ #01

すみながめチャンネルの新シリーズ「しれごとがてら」!これは私 初州芳が好きなことを喋ってるだけの,ラジオ的な企画です.第1回目となる今回のしれごとがてらでは,冒頭に「なぜすみながめをやるのか」を話したあと,2019年の僕の個人的な目標である「Blenderに習熟する」を始めた経緯などをお話しています.

May 28, 201944:56