Skip to main content
Индустрия игр

Индустрия игр

By theBatya

Подкаст об индустрии игр на языке игроков.
Available on
Apple Podcasts Logo
Google Podcasts Logo
Overcast Logo
Pocket Casts Logo
RadioPublic Logo
Spotify Logo
Currently playing episode

Интервью с моделлером 15-ой короткометражки Love, Death & Robots

Индустрия игрSep 02, 2019

00:00
01:07:07
Альфина о Disco Elysium и нарративе в книгах, фильмах и играх

Альфина о Disco Elysium и нарративе в книгах, фильмах и играх

Пригласили Александру Голубеву, известную как «Альфина», обсудить Disco  Elysium, но не смогли не захватить темы нарратива в Море, The Last Of Us  2 и Minecraft(?). Ещё немного разговоров о Линче в подкасте есть.

2:18 Начало

2:27 Знакомимся с гостем

4:21 Сложности перевода: Disco Elysium

6:22 О необходимости локализации в видеоиграх

10:23 Мультикультурная специфика перевода Disco Elysium

12:58 Временной объем перевода Disco Elysium

14:18 Сколько человек в команде переводчиков

18:00 Продолжение сотрудничества с Testronic

19:37 Отсылки к Линчу в Disco Elysium

21:27 Книги и видеоигры

29:51 Гостья рассказывает об играх, которые цепляют

33:32 Необычные модификации старых игр

35:31 Обсуждаем нарративный дизайн The Last Of Us 2

40:00 Роль убийства (виртуального) в нарративном дизайне

46:29 О петлях фидбэка в Minecraft

48:27 Графомания в Мор

54:09 Совет начинающим нарративным дизайнерам

1:00:37 Специфика написания рецензий

1:02:48 Линч и высокохудожественное подметание пола

1:05:31 С чего начать смотреть Линча

Мы упоминали разные игры, фильмы и литературу в этом выпуске. Список:

Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Jul 03, 202101:08:08
Про Loop Hero вместе с разработчиками
Jul 01, 202140:45
Как попасть в индустрию игр. Партнёрский подкаст с порталом InGameJob

Как попасть в индустрию игр. Партнёрский подкаст с порталом InGameJob

Рассказываем, как попасть в индустрию игр и отвечаем на ваши вопросы вместе с Таней Локтионовой, сооснователем ingamejob.com, портала со всеми вакансиями русско-понимающего геймдева.

Итоги зарплатного опроса от InGameJob: boost.ingamejob.com/bolshoj-zarplatnyj-opros-gejmdeva-2021g/

0:40 Начало
1:01 Гость рассказывает о себе
6:34 О конкуренции с LinkedIN
11:14 Востребованные вакансии в геймдеве
14:13 Иерархия и взаимодействия должностей в геймдеве
14:47 Старт карьеры в геймдеве
24:49 Совет по выбору проф. курсов
27:19 Зарплаты в геймдеве
30:08 Текучка кадров в геймдеве
32:00 Овертаймы (переработки) при работе в геймдев индустрии
33:11 Разница IT-индустрии и геймдева
34:20 Причины овертаймов
39:28 О методиках работы в геймдеве
44:44 О компетентности менеджера в вашей компании
48:02 Задержки в зарплате: пути решения проблемы
49:57 О трудоустройстве на должность concept artist
52:14 О трудоустройстве на должность 3D artist
57:48 О трудоустройстве на должность QA специалиста
59:04 О трудоустройстве на должность переводчика
1:01:42 Высшее образование и работа в геймдеве
1:13:56 Подача резюме при отсутствующем опыте
1:19:14 Привлечение внимания работодателя при отсутствующем опыте
1:23:50 Топ-5 профессией в геймдеве
1:24:18 Хорошие компании для работы

Изображение на обложке принадлежит Дмитрию Шпишкину: www.artstation.com/artwork/6aX2K6

Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Jul 01, 202101:11:08
Условности 3D моделирования

Условности 3D моделирования

Гость нового подкаста — Дмитрий Копейкин, 3D аутсорс-художник игровых моделей для AAA проектов World of Tanks, Escape from Tarkov, Quake Champions, WarThunder и World War Z.

1 мая начнётся курс моделирования Draft Punk от XYZ School. На нём вас научат полному циклу создания 3D моделей. До 30 мая можно приобрести курс целиком или в рассрочку со скидкой 20%, и получить дополнительные 10% по промокоду theBatya: bit.ly/3t1syL1

Таймкоды

0:00 — Разогрев

5:50 — Вступление

6:05 — Работы Дмитрия Копейкина

6:58 — Особенности разработки моделей

9:13 — Техническая реализация не влияет на вид игры

12:30 — Как испортить видение проекта плохой моделькой

16:13 — Условности моделирования

17:41 — Полезные инструменты и гиммики

22:04 — Нам не нужны AAA проекты

27:33 — Когда качество урезают

31:05 — Разработка игр как завод

33:04 — Аутсорс, Google Stadia и iPad

37:52 — Совет новичкам

40:40 — Уверенность в профессионализме

43:20 — Закрытое портфолио и работа по знакомствам

47:57 — Что такое драфт в 3D моделировании

53:03 — Скидка 10% на любой курс XYZ по промокоду theBatya, включая курс 3D моделирования Draft Punk

Ищите подкаст theBatya TALK на 10 платформах: ВКонтакте, Apple Podcasts, Google Podcasts, Anchor, Breaker, Overcast, RadioPublic, Pocket Casts, Spotify и Яндекс.Музыка.

Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Apr 29, 202155:57
Дизайн уровней по Михаилу Кадикову, разработчику из Crytek

Дизайн уровней по Михаилу Кадикову, разработчику из Crytek

Дизайнер уровней в Crytek Михаил Кадиков рассказывает о своём моде Half-Life: Paranoia, инструментах разработки уровней и проделанном пути до Crytek.

Ссылки:

Таймкоды

0:00 — Разогрев

1:01 — Начало подкаста

3:01 — Half-Life: Paranoia, разработанный Михаилом мод

5:39 — Предыстория Михаила до Crytek

15:53 — Какие движки использовать дизайнеру уровней новичку

20:57 — Как портфолио помогает устроиттся на работу

34:31 — Инструменты дизайна уровней

38:46 — Как попал в Crytek

43:43 — Hunt: Showdown

47:42 — Что делает Crytek

53:35 — Разработка под VR

1:00:48 — Блог Михаила о разработке

1:07:14 — Мини-инсайд

1:08:44 — Завершение

Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Mar 30, 202101:09:47
Как создать человека, избежать «зловещей долины» и не моделить гениталии

Как создать человека, избежать «зловещей долины» и не моделить гениталии

Эпизод для всех, кому интересны особенности моделирования людей. Гость — Артём Гансиор, работавший над некоторыми короткометражками Love, Death and Robots и основными персонажами для синематиков Call of Duty, League of Legends, Baldur's Gate III, Hyperscape, Shadow of the Tomb Raider и многих других игр.

15 марта в XYZ School начнётся курс о создании реалистичных персонажей для синематиков, сериалов и фильмов, который будет вести Артём Гансиор. Подробности: bit.ly/2Zda8L3

Ссылки:

Таймкоды:

0:00 — Разогрев
1:21 — Вступление
1:42 — О госте
6:12 — Кто такие артдиректора
8:27 — Персонажи для мобилок с качеством The Last of Us
11:13 — Новые технологии в разработке персонажей
15:37 — Ограничения у съёмки в реальном времени по сравнению с пререндером
19:53 — Как сделать персонажа реалистичным
23:30 — Когда и как прорабатывать грудь женщин и гениталии мужчин
27:50 — Как избежать эффекта зловещей долины
34:36 — Об ошибках новичков
38:00 — Необычные формы тела: люди-шкафы
42:12 — Чему учиться, когда ты уже профессионал
46:29 — Особенности курса #1
49:16 — Работа над проектами, которые не нравятся
53:37 — Особенности курса #2

Ищите подкаст theBatya TALK на 10 платформах: ВКонтакте, Apple Podcasts, Google Podcasts, Anchor, Breaker, Overcast, RadioPublic, Pocket Casts, Spotify и Яндекс.Музыка.

Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Feb 12, 202154:40
Как разрабатывать игры на Unity

Как разрабатывать игры на Unity

Вместе с ведущим программистом Pixonic Алексеем Малороссияновым говорим о движке Unity: кому он нужен, что может и как научиться работать с ним.

1 марта в XYZ School начнётся курс обучения Unity для новичков. Курс длится 5 месяцев, на нём вас научат работать с движком и помогут создать собственный платформер: bit.ly/3qPNWCa.  Перед основным курсом рекомендуют пройти бесплатный вводный курс, он появится в феврале.

Таймкоды:

  • 0:00 — Разогрев
  • 1:59 — Начало подкаста
  • 2:56 — Разница между движками
  • 7:53 — Первый движок
  • 9:52 — Какие проекты выпустил гость
  • 10:58 — Смерть интернет-движков
  • 12:14 — Доступные платформы
  • 13:19 — Преимущества движка
  • 14:57 — Почему мы не любим Unity
  • 17:27 — Предположим, что вы хотите сделать игру. Что нужно знать?
  • 24:45 — Насколько доступен движок
  • 27:20 — Насколько движок многопрофильный
  • 37:38 — Как учат работать с движком
  • 43:24 — Курс Unity от XYZ

Ищите подкаст theBatya TALK на 10 платформах: ВКонтакте, Apple Podcasts, Google Podcasts, Anchor, Breaker, Overcast, RadioPublic, Pocket Casts, Spotify и Яндекс.Музыка.

Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Jan 25, 202145:24
Обсуждение Half-Life: Alyx со спойлерами

Обсуждение Half-Life: Alyx со спойлерами

Специальный выпуск для подписчиков на patreon.com/thebatya. Сейчас мы закрыли нашу страницу на Patreon, поэтому публикуем подкаст здесь.

Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Jan 03, 202101:01:58
Итоги 2020 года

Итоги 2020 года

Подвели итоги 2020 года: игровые, индустриальные и издания. Подкаст записан онлайн, поэтому есть лишние звуки и шумы. Запист стрима: youtu.be/y10d5kuqSV0

Таймкоды: 

  • 0:00 — Разогрев
  • 3:25 — Начало
  • 4:05 — Игры года Тимура Абдрахимова
  • 14:05 — Игры года Евгения Рамазанова
  • 30:15 — Игры года Ивана Назаренко
  • 41:58 — Подитог
  • 44:06 — Индустриальные итоги
  • 59:45 — Итоги издания
  • 1:06:55 — Завершение

Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Jan 03, 202101:16:11
Как создавать миры — рассказывает художник окружения

Как создавать миры — рассказывает художник окружения

3D-художник Игорь Емильянов рассказывает, как создавать миры.

До 31 января на XYZ School можно записатья на курс-обучение созданию environment art. Художники по окружению определяют, как именно локация будет выглядеть и ощущаться. Если вы хотите заниматься этим, выбирайте подходящую себе программу и регистрируйтесь: bit.ly/2VObUR4

Таймкоды

  • 0:00 — Разогрев
  • 7:58 — Начало подкаста
  • 8:26 — Что такое environment art
  • 9:34 — Как превратить серый куб в красивый ящик или во что-то другое
  • 11:19 — Какое влияние у художника окружения на финальный вид игры
  • 12:30 — Нужно ли профессионалу абстрагироваться от вкусовщины
  • 15:20 — Как создавать миры #1
  • 19:11 — Как отличить хороший EnvArt от плохого
  • 22:49 — Как создавать миры #2
  • 31:03 — Нет новых техник в профессии
  • 31:45 — Как создавать миры #3
  • 33:26 — Когда нужно экспериментировать
  • 36:41 — Могут ли инди сделать выдающийся environment art
  • 38:49 — Над какими проектами работал гость
  • 41:27 — Взгляд на игры с профессиональной деформацией
  • 45:23 — Как оставляют пасхалки
  • 48:22 — Проработка environment art для VR игры
  • 49:32 — Проработка локаций в шлемах виртуальной реальности пока не помогает
  • 50:18 — В environment art нет тенденций, есть тендеции в играх
  • 50:56 — Учиться на художника окружения можно в XYZ School
  • 54:17 — Какие базовые ошибки допускают часто при создании environment art
  • 56:11 — Какие навыки нужны, чтобы делать environment art: программы и софт-скилы
  • 58:30 — Во что играть, чтобы насладиться хорошо сделанным окружением

Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Dec 07, 202001:02:29
Почему гиперказуалки популярны

Почему гиперказуалки популярны

Ведущий геймдизайнер Voodoo и преподаватель XYZ School Игорь Зверев рассказывает, как жанр гиперказуалок стал популярным и почему об этом не стоит беспокоиться.

29 ноября XYZ School запустит курс по созданию гиперказуалок с нуля. Курс длится 4 месяца, за это время вы научитесь делать гиперказуалки и сделаете минимум одну игру. Чтобы понять, нужно ли вам это, можете пройти бесплатное интро: www.school-xyz.com/intro-hyper-casual — а потом, если окажется нужно, записаться на курс: bit.ly/2IAgG1C

Таймкоды

  • 0:00 — Вступление
  • 2:54 — Начало подкаста
  • 3:13 — Что такое гиперказуальные игры
  • 4:14 — Кто обычно играет в гиперказуальные игры
  • 4:55 — За счёт чего гиперказуалки живут
  • 8:48 — Чем гиперказуальные игры отличаются от аркад
  • 28:38 — Какое будущее у гиперказуальных игр
  • 39:08 — Сложно ли разработать киберказуальную игру
  • 45:45 — К чести гиперказуалок
  • 48:51 — Где научиться разрабатывать гиперказуалки

Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Nov 18, 202053:17
Иллюстратор о своей студии, критике и влиянии тенденций на работу

Иллюстратор о своей студии, критике и влиянии тенденций на работу

Подкаст с иллюстратором Егором Гришиным: о своей студии рисования, критике и непринятии похвалы и влиянии тенденций на работу.
1 декабря в XYZ School начнётся курс «Основы иллюстрации», его ведёт Егор Гришин. Курс предназначен для всех, кто хочет научиться грамотно создавать цифровые рисунки и иллюстрации До 30 ноября вы можете записаться на курс:
bit.ly/2Tt6R7f
Ссылки:

www.artstation.com/gore-shiring

Таймкоды:

0:18 — Начало подкаста и знакомство с гостем
0:40 — Об опыте иллюстратора
12:12 — Как создать собственную школу
13:38 — Как создать атмосферу обучения
16:48 — Кто обычно приходит учиться: новички или любители
20:30 — Сколько нужно заниматься, чтобы научиться рисовать
21:25 — Что чаще останавливает или страшит людей начинать рисовать
22:34 — Рисование как терапия
26:13 — Заблуждение в собственных навыках
27:33 — Как отличить опытного художника от неопытного
28:57 — Какие ошибки можно допустить ведя своё дело
34:06 — Критика и непринятие похвалы
40:45 — Влияние тенденций и культуры на иллюстрации
45:03 — Русскоязычные художники в крупных компаниях
46:10 — Любимые приёмы и своя стилистика
47:07 — Когда ограничения стимулируют творчество
52:24 — Завершение

Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
Nov 03, 202053:30
Зачем нужен Houdini и почему у нас фетиш на разрушаемость и физон

Зачем нужен Houdini и почему у нас фетиш на разрушаемость и физон

Как выглядит среда разработки в Houdini игр используют Houdini, а не другие программы, в каких играх её использовали и почему у нас фетиш на разрушаемость и физон в играх. Новый подкаст с профессиональным гудинистом, Олегом Болдыревым.

До 28 ноября можно зарегистрироваться на курс Houdini FX от XYZ. School. На нём научат создавать спецэффекты и процедурные ассеты в Houdini для игр, кино и motion-дизайна. Курс ведёт Олег Болдырев, а с промокодом theBatya можно получить 10% скидку на этот и любой другой курс: bit.ly/2SNVczG

Ссылки:

Таймкоды:

  • 0:00 — До начала
  • 2:42 — Начало подкаста
  • 3:35 — Что было до Houdini
  • 7:31 — Как выглдяит среда разработки в Houdini
  • 9:03 — Как Houdini используют в играх
  • 16:12 — Фетиш на разрушаемость и физон в играх
  • 19:35 — Как ещё Houdini используют в играх
  • 21:39 — Насколько трудозатратно использовать Houdini
  • 26:16 — Кому больше подходит Houdini: профессионалам или новичкам
  • 28:19 — Насколько Houdini даёт изменять результат
  • 29:15 — Какие инструменты есть в Houdini
  • 32:11 — Какая версия Houdini нужна
  • 34:35 — Как начать работать с Houdini
  • 35:09 — Что гость создавал в Houdini
  • 37:45 — Одинаковые работы учеников — проблема?
  • 40:18 — Промокод theBatya даст 10% скидку на любой курс в XYZ School

Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Oct 19, 202041:09
Концепт-арт без плагиата

Концепт-арт без плагиата

Концепт-художник Дмитрий Клюшкин рассказывает, как придумывать хорошие идеи и не плагиатить.

Работы Дмитрия: www.artstation.com/klyushkin

1 ноября начнётся обучающий онлайн курс Дмитрия по концепт-арту в XYZ School. На нём за 5 месяцев вас научат создавать крутой арт. Курс подойдёт новичкам, которые уже знают, как пользоваться графическим планшетом. Записаться можно до 31 октября, а с промокодом theBatya вы получите 10% скидку. Курс: bit.ly/3kUn5BZ

Таймкоды:

0:00 — Разговор перед подкастом

4:17 — Начало подкаста

5:24 — Ещё раз, но подробно: что такое концепт-арт

10:10 — Почему концептеры в большинстве хотят стать моделлерами

14:20 — Как придумать хорошую стиль концепта и не украсть чужое

25:16 — Актуально ли правило «силуэт должен читаться»

33:52 — Как не сплагиатить идею

44:01 — Когда нужно использовать референсы, если вообще нужно

54:32 — Нужно ли учитывать культурный контекст в концепт арте: чтобы разработчикам не прилетело и игра продалась лучше

1:09:46 — Промокод theBatya даст 10% скидку на любой курс XYZ School

1:11:29 — Конец

Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Sep 29, 202001:11:53
Геймдизайн и код

Геймдизайн и код

Говорим о плохих играх, развитии жанров, работе над неприятными проектами и другом. Гости: геймдизайнер Сергей Праздничнов и ведущий программист Александр Балакшин.

1 октября в XYZ School начнутся курсы по геймдизайну и коду, с промокодом theBatya можно получить 10% скидку на них. Сергей Праздничнов научит профессионально воплощать идеи в жизнь, при работе над ААА-проектами, а Александр Балакшин — программировать в Unreal Engine на C++. Геймдизайн: www.school-xyz.com/gamedesign. Код: www.school-xyz.com/gamecode

Таймкоды:

  • 00:00 — Начало разговора
  • 05:10 — Начало подкаста
  • 14:29 — Сколько времени занимает каждый из этапов разработки
  • 17:11 — Правда ли, что геймплей игры начинают показывать, когда у разработчиков есть вертикальный срез
  • 26:19 — Почему игры разрабатывают долго
  • 35:06 — Как быстро сделать игру
  • 43:49 — Дилемма Кэмерона
  • 53:09 — Зачем работать над играми, которые не нравятся
  • 55:49 — Как можно разработать плохую игру
  • 1:00:04 — Почему некоторые жанры не развиваются, как MMO, MOBA и Battle Royal
  • 1:05:54 — Когда появляются уникальные проекты, «Черные лебеди»
  • 1:08:47 — Как изменятся игры или их разработка за следующие 10 лет
  • 1:17:55 — Промокод theBatya даст 10% скидку на курсы геймдизайна и кода от XYZ School
  • 1:18:25 — Какую консоль выбрали гости

Ссылки

Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Sep 14, 202001:21:16
Стратегии, какими они были, есть и будут. Гость — разработчик стратегий

Стратегии, какими они были, есть и будут. Гость — разработчик стратегий

Обсудили историю стратегий, проблемы разработки, путаницу между стратегиями и тактиками, преимущества оказуаливания и охардкоривания жанра и его будущее. В гостях разработчик стратегий, геймдизайнер студии Clarus Victoria Михаил Васильев.

Группа студии Clarus Victoria ВКонтакте: vk.com/clarusv

  • 00:00 — Разогрев
  • 01:21 — Начало подкаста
  • 03:03 — Был ли на самом деле кризис стратегий
  • 08:51 — Почему стратегии продают не целиком, а по частям, через дополнения
  • 15:02 — Стратегии на мобильных устройствах: какие есть, какие нужны
  • 19:40 — Стратегии в подписочных сервисах
  • 21:59 — Что можно считать стратегиями и когда их путают с тактиками
  • 27:10 — Почему к стратегиям почти всегда есть модификации
  • 30:26 —  Немного об аудитории стратегий и снова о том, что можно считать стратегиями
  • 35:49 — Впечатления от Mount & Blade II: Bannerlord
  • 39:37 — Стратегии должны упрощаться или усложняться?
  • 53:32 — Мультиплеер, ИИ в стратегиях и «бесконечная игра»
  • 59:50 — Интересный факт о древнейшей игре
  • 1:01:06 — Какое у стратегий будущее

Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Aug 04, 202001:15:25
3D-художников не хватает, нейросети нас не заменят, а универсального софта не существует

3D-художников не хватает, нейросети нас не заменят, а универсального софта не существует

В гостях Юрий Порубов, 3D-художник по персонажам. Работал как фрилансер над Dragon age Inqisition, Agenst of Mayhem, Overkill's the Walking Dead и Anthem. Портфолио: www.artstation.com/yuriy_porubov_art

До 30 сентября XYZ School набирает новичков и любителей 3D-моделирования на курс, обучающий созданию стилизованных персонажей. Курс продлится 5 месяцев, на нём научат всему процессу моделирования, а итоговые работы в портфолио помогут податься на работу. До 28 июля можно записаться с 20% скидкой на любой из трёх типов курсов: просмотр, стандарт и продвинутый. Промокод theBatya даст дополнительные 10% скидки при регистрации вплоть до начала обучения. Страница курса: bit.ly/3hmqsjz

Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Jul 20, 202050:57
Как разработке игр учат в российских ВУЗах и почему в России не создают крупнобюджетные игры

Как разработке игр учат в российских ВУЗах и почему в России не создают крупнобюджетные игры

Рассказываем, почему без менеджеров не будет игр, когда в России начнут делать крупнобюджетные игры и можно ли по каким-то признакам сказать, что игра получится хорошей.

Гость: Константин Сахнов, преподаватель и основатель программы «Менеджмент игровых проектов» в Высшей Школе Экономики, совладелец издательства гипер-казуальных игр Justforward.

Таймкоды:

  • 0:00 — Пролог на стороннюю тему
  • 6:34 — Вступление
  • 6:50 — Чем классическое образование отличается от других видов, какие преимущества у каждого
  • 12:37 — Почему без менеджеров не будет игр
  • 16:46 — Какие ограничения имеет системное образование
  • 18:25 — Как выпускникам помогают устроиться в компании
  • 20:13 — Выпускники работают над проектами игр в командах
  • 22:40 — Какого уровня проекта студенты успевают сделать
  • 25:04 — Почему в России не делают крупнобюджетные игры и как формальное образование разработке игр ценится в мире
  • 38:11 — Можно ли по каким-то признакам сказать, что игра получится хорошей
  • 40:48 — Сколько людей бросают обучение и почему
  • 43:00 — Где можно посмотреть студенческие работы (спойлер: будут публиковать на страницах theBatya)
  • 51:46 — Эпилог

Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Jun 28, 202053:17
Как проводят игровые выставки во время пандемии
May 06, 202057:17
Текстуры, карантин и профессиональная деформация. Интервью с 3D-художником Антоном Агеевым

Текстуры, карантин и профессиональная деформация. Интервью с 3D-художником Антоном Агеевым

Профессиональный 3D-художник Антон Агеев рассказывает о текстурах, карантине и профессиональной деформации. ArtStation Антона: www.artstation.com/grim 

До 28 июля XYZ School набирает людей на курс Антона по созданию процедурных текстур. Он предназначен для новичков, любителей и опытных художников. До начала курса на него будет скидка 30%, а с промокодом theBatya — ещё 10%: bit.ly/3bu3FQ3 

Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Apr 21, 202046:16
Профессиональный 3D-художник об образовании, взрослении и препятствиях в работе
Mar 24, 202058:15
Как стать концепт-художником? Интервью с концептером
Feb 18, 202001:13:33
Ведьмак, Мандалорец и подписочные сервисы

Ведьмак, Мандалорец и подписочные сервисы

Сериалы ненадолго вытеснили наше внимание, поэтому этот выпуск посвящён двум сериальным новинкам: «Ведьмаку» и «Мандалороцу». Также захватили тему подписок на сериалы и игры.

Подкаст выходит благодаря поддержке наших патронов на patreon.com/thebatya

  1. Издатель HeroCraft ищет разработчиков мобильных, консольных и ПК игр. От вас нужна запись геймплея или играбельный прототип (желательно на Unity). Если игра понравится, дадут до 15 тысяч долларов на доработку. Подробнее: herocraft.com/a/9DB3JS

Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com


Jan 06, 202001:03:51
Виртуальная реальность, The Game Awards и Fortnite: Star Wars

Виртуальная реальность, The Game Awards и Fortnite: Star Wars

Еженедельный подкаст вернул прежнее название: theBatya TALK. Мы рассказали о VR и Oculus Quest в частности, об итогах года по версии The Game Awards и о Fortnite, в которую добавили контент по «Звёздным войнам».

Подкаст выходит благодаря поддержке наших патронов на patreon.com/thebatya

  1. Издатель HeroCraft ищет разработчиков мобильных, консольных и ПК игр. От вас нужна запись геймплея или играбельный прототип (желательно на Unity). Если игра понравится, дадут до 15 тысяч долларов на доработку. Подробнее: herocraft.com/a/9DB3JS

Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Dec 26, 201945:12
Что делает дизайнер уровней и как начать проектировать локации самому?

Что делает дизайнер уровней и как начать проектировать локации самому?

Денис Куандыков и Ярослав Кравцов не только создают локации, но преподают дизайн уровней. Мы узнали у них, что делает дизайнер, кто виноват в плохой проектировке уровня и как самому научиться создавать локации.
Подкаст записан благодаря школе онлайн курсов для успешной карьеры в индустрии игр, кино и искусства XYZ School. До 31 января 2020 года XYZ School предлагает 30% скидку на курс проектировки уровней Outblock. По промокоду TheBatya дополнительная скидка 10%:
bit.ly/2Mcgown
Ссылки XYZ Schools:

ВКонтакте: vk.com/xyz_gamedev
Сайт: www.school-xyz.com
Facebook: www.facebook.com/gamedev.xyz
YouTube: www.youtube.com/channel/XYZ
Instagram: www.instagram.com/xyz.school

Ссылки Дениса Куандыкова

ВКонтакте: vk.com/dnvr_prod
Твиттер: twitter.com/denve_r
Курс в XYZ School: www.school-xyz.com/outblock

Ссылки Ярослава Кравцова

Твиттер: twitter.com/YarKravtsov
Личный сайт: leaden.ru/
Facebook: www.facebook.com/yaroslav.kravtsov
YouTube: www.youtube.com/user/Leaden/videos

Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
Dec 21, 201901:16:12
Итоги DevGAMM Minsk 2019

Итоги DevGAMM Minsk 2019

Пропустили неделю подкаста, но вернулись с гостем — автором приключения The Great Perhaps. Игру наградили за «лучший нарратив» на конференции DevGAMM.

Если вы вопрошаете: «Да что на этом девгаме делать? Зачем вы вообще о нём пишете? Да что это такое? Зачем это нужно?» — отвечаем: DevGAMM развивает индустрию игр в СНГ, без него многие разработчики продолжали бы делать «три в ряд».

Подкаст выходит благодаря поддержке наших патронов на patreon.com/thebatya

  1. Издатель HeroCraft ищет разработчиков мобильных, консольных и ПК игр. От вас нужна запись геймплея или играбельный прототип (желательно на Unity). Если игра понравится, дадут до 15 тысяч долларов на доработку. Подробнее: herocraft.com/a/9DB3JS

Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Dec 02, 201957:25
Незаслуженно «лучшее игровое сообщество ВКонтакте» обсуждает «Звёздные войны»

Незаслуженно «лучшее игровое сообщество ВКонтакте» обсуждает «Звёздные войны»

На прошедшей неделе нам вручили награду на Vk Content Day, мы сыграли в Jedi Fallen Order и посмотрели «Мандалорца».

Подкаст выходит благодаря поддержке наших патронов на patreon.com/thebatya

  1. Издатель HeroCraft ищет разработчиков мобильных, консольных и ПК игр. От вас нужна запись геймплея или играбельный прототип (желательно на Unity). Если игра понравится, дадут до 15 тысяч долларов на доработку. Подробнее: herocraft.com/a/9DB3JS

Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Nov 19, 201942:01
Релиз Death Stranding, скандал Call of Duty: Modern Warfare и выставка BlizzCon 2019

Релиз Death Stranding, скандал Call of Duty: Modern Warfare и выставка BlizzCon 2019

Теперь подкаст будет выходить еженедельно, но останутся специальные тематические выпуски.

  • 05:14 Вступление 
  • 05:54 Death Stranding 
  • 30:34 Call of Duty 
  • 50:15 BlizzCon

Подкаст выходит благодаря поддержке наших патронов на patreon.com/thebatya

Спонсор эпизода — компания HeroCraft, которая ищет разработчиков мобильных, консольных и ПК игр. Нужна запись геймплея или играбельный прототип (желательно на Unity). Если игра понравится, дадут до 15 тысяч долларов на доработку. Подробнее: herocraft.com/a/9DB3JS

Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Nov 13, 201901:02:04
Ранний доступ Encased

Ранний доступ Encased

26 сентября в ранний доступ Steam вышла ролевая игра Encased. Мы поговорили с руководителем разработки и главным сценаристом проекта. Узнали, почему Encased вышла в ранний доступ, на чём основан нарратив игры и как команде удалось добиться «Очень положительных» отзывов на запуске.

Игра в Steam: store.steampowered.com/app/921800/Encased_A_SciFi_PostApocalyptic_RPG/

Сообщество Encased ВКонтакте: vk.com/darkcrystalgames

Подкаст выходит благодаря поддержке наших патронов на patreon.com/thebatya

Среди них компании и люди, которые поддерживают нас 100$ в месяц:

  1. Издатель HeroCraft ищет разработчиков мобильных, консольных и ПК игр. Нужна запись геймплея или играбельный прототип (желательно на Unity). Если игра понравится, дадут до 15 тысяч долларов на доработку. Подробнее: herocraft.com/a/9DB3JS

Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить.

Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Oct 20, 201953:55
Интервью с моделлером 15-ой короткометражки Love, Death & Robots

Интервью с моделлером 15-ой короткометражки Love, Death & Robots

Игорь Дятлов работал над моделями для короткометражки BlindSpot из сериала Love, Death & Robots. Мы поговорили с ним о работе над проектом, трудностях и его школе моделинга. Сейчас Игорь преподаёт моделлинг в школе XYZ School (school-xyz.com/draftpunk, vk.com/xyz_gamedev) и не знает, будет ли второй сезон Love, Death & Robots или похожие проекты. Но он рад, что смог быть полезным и поработать над короткометражкой. Рекомендации от Игоря Книга «Нетократия» от Александра Барда Книги Homo Sapiens и Homo Deus от Юваля Ной Харари Книга «Письмо брату Тео» Ван Гога Лекция «Всё вокруг ремикс» Фильм «Матрица» Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
Sep 02, 201901:07:07
Игра Hyperforma

Игра Hyperforma

Обсудили запуск, успех и трудности разработки Hyperforma, трёхмерного арканоида . В гостях директор игры Фёдор Данилов и программист Дмитрий Конарев. Ещё Тимур Абдрахимов.

Сайт разработчиков: nordunit.com/en/

Наши спонсоры на patreon.com/thebatya
  1. Компания HeroCraft. Ищет разработчиков мобильных, консольных и ПК игр. Нужна запись геймплея или играбельный прототип (желательно на Unity). Если игра понравится, дадут до 15 тысяч долларов на доработку. Подробнее: herocraft.com/a/9DB3JS.
  2. Компания Apptica. Авторы одноимённого сервиса аналитики мобильных приложений: https://apptica.com/

Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить.

Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Aug 06, 201947:34
Как нанимают делать игры

Как нанимают делать игры

Сергей Волков из игрового направления 1C рассказал как нанимают делать игры: нужны хорошие навыки в каких-то связанных с играми делах, уверенность и немного наглости.

Наши спонсоры на patreon.com/thebatya
  1. Компания HeroCraft, которая ищет разработчиков мобильных, консольных и ПК игр. Нужна запись геймплея или играбельный прототип (желательно на Unity). Если игра понравится, дадут до 15 тысяч долларов на доработку. Подробнее: herocraft.com/a/9DB3JS.
  2. Сергей Густун. Он делает разные штуки о киберспорте. Его подкаст: https://youtu.be/JlurJ5YOxKk
     

Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить.

Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Jul 13, 201935:41
Как устроена неофициальная локализация игр

Как устроена неофициальная локализация игр

Независимые студии локализации создают неофициальный перевод и дубляж игр на русский язык. Сотрудники GamesVoice рассказали зачем это нужно им, игрокам и разработчикам.

В гостях Игорь Попов, режиссёр дубляжа в GamesVoice, и Юрий Кулагин, штатный переводчик и актёр озвучания.

7 июля пройдёт VoiceCon — онлайн-событие, в котором покажут обновления и новые проекты разных коллективов локализаторов игр. Это как State of Play и Nintendo Direct — только у них об играх, а на VoiceCon о локализации игр на русский язык.

Наши спонсоры на Patreon: patreon.com/thebatya

  1. Компания Herocraft. Ищет разработчиков на три направления: мобайл, пк, консоли. От вас нужен геймплей игры или играбельный прототип (желательно на Unity). Если договоритесь, дадут до 15 тысяч долларов на доработку проекта: https://app2top.ru/biznes/herocraft-my-gotovy-dat-vneshnej-komande-do-15-ty-syach-na-dodelku-proekta-143379.html
    Предпочтительно free to play проекты на мобильные, и платные на ПК и консоли.
    Пишите Сергею Манучаряну: sm@herocraft.com
     
  2. Сергей Густун. Он делает разные штуки о киберспорте: https://youtu.be/JlurJ5YOxKk

Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить.

Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com


Jul 06, 201901:02:16
Как стать тестировщиком игр

Как стать тестировщиком игр

Поговорили о тестировании игр со Станиславом Марковым, профессионалом из «Лаборатории Качества». Узнали как научиться тестировать игры, что нужно знать и можно ли заметить все баги.

— «Лаборатория Качества» во ВКонтакте: http://bit.ly/2KlIS7y

— Канал на Youtube: http://bit.ly/2KndAwV

— Сайт: http://bit.ly/2Km4AZa

— Блог о тестировании игр: http://bit.ly/2KkuZ9D

Книги о тестировании игр

— Искусство тестирования программ: https://www.ozon.ru/context/detail/id/18319458

— Как тестируют в Google: https://www.ozon.ru/context/detail/id/24868052/

— Exploratory Software Testing (нет на русском): https://www.amazon.com/Exploratory-Software-Testing-Tricks-Techniques/dp/0321636414

Наши спонсоры на Patreon:  www.patreon.com/thebatya 

  1. Компания Herocraft
    Ищет разработчиков на три направления: мобайл, пк, консоли. От вас нужен геймплей игры или играбельный прототип (желательно на Unity). Если договоритесь, дадут до 15 тысяч долларов на доработку проекта: https://app2top.ru/biznes/herocraft-my-gotovy-dat-vneshnej-komande-do-15-ty-syach-na-dodelku-proekta-143379.html
    Пишите Сергею Манучаряну: sm@herocraft.com. Предпочтительно free to play проекты на мобильные и платные на ПК и консоли.
  2.  Сергей Густун. Он делает разные штуки о киберспорте и ведёт подкаст об этом: https://youtu.be/JlurJ5YOxKk

Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить.

Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на team@thebatya.com

Jun 30, 201954:11
DevGAMM без цензуры (Moscow 2019)
Jun 29, 201957:14
Новый theBatya (май 2019)

Новый theBatya (май 2019)

Проект theBatya существует 7 лет, но чтобы продолжить работу, нам нужны вы. Мы хотим делать крутой контент и работать над theBatya всё время, поэтому открыли Patreon: www.patreon.com/thebatya

Мы вдохновляемся документалками Noclip, видео Extra Credits и Game Maker's Toolkit, журналистами Джейсоном Шрайером и TotalBiscuit. Они делают важную работу для западной индустрии игр, мы будем делать важное для России и СНГ. 

Jun 29, 201922:37
Игра 7th Sector

Игра 7th Sector

 7th Sector — приключение-головоломка в мире киберпанка и тоталитарного режима. Игра увлекла нас пазлами и правдоподобно живым миром. Единственный автор проекта, Сергей Носков, рассказал в подкасте о разработке игры, трудностях работы и выигрыше приза «Лучшей инди игры» на DevGAMM Moscow 2019. 

— Группа разработчика во ВКонтакте: vk.com/indiegameferum

— Инстаграм: www.instagram.com/my_gamedev_life/

Тексты о внутриигровой истории

Право на новую жизнь: egocreo.ru/tech/1035-pravo-na-novuju-zhizn-7th-sector.html

Сборочный цех: egocreo.ru/tech/1058-sborochnyj-ceh-sedmoj-sektor.html

Мячик: egocreo.ru/tech/1104-7th-sector-mjachik.html

За стеной: egocreo.ru/tech/1137-7th-sector-za-stenoj.html

Удаление - Ошибка - Повторный цикл: egocreo.ru/tech/1193-udalenie-oshibka-povtornyj-cikl-7th-sector.html

Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить.

Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на team@thebatya.com

Patreon: www.patreon.com/thebatya

Jun 29, 201938:47
Игра Train Valley 2

Игра Train Valley 2

Поговорили о головоломке с паровозиками. В гостях разработчик игры Алексей Давыдов. 

— Сайт Railway Valley: railwayvalley.com/all-games

— Train Valley 2 в Steam: store.steampowered.com/app/602320/Train_Valley_2/

— Discord канал Train Valley: discordapp.com/invite/dm3DCj5

— Twitter аккаунт Train Valley: twitter.com/TrainValley

— Facebook страница Train Valley: facebook.com/trainvalley/

— Видео со Steam Dev Days о пользовательском контенте: youtu.be/SRyUpR4qOxU

Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить.

Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на team@thebatya.com

Patreon: www.patreon.com/thebatya

Jun 29, 201952:05
Игра Grimshade

Игра Grimshade

Говорим о тактической JRPG в фэнтези-антураже. В гостях арт-директор Варвара и художник по спецэффектам Артём. 

Игра в Steam

Группа разработчиков во Вконтакте

Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить.

Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на team@thebatya.com

Patreon: www.patreon.com/thebatya

Jun 29, 201938:34
Игра Gripper
Jun 29, 201952:02
Игра The Color of the Roses

Игра The Color of the Roses

Говорим о нарративном приключении. В гостях геймдизайнер игры Лёша. Обсудили сложность игр, разработку на RPG maker и  запрос аудитории Steam на хентай.  

Игра в Steam: store.steampowered.com/The_Color_of_the_Roses

Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить.

Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на team@thebatya.com

Patreon: www.patreon.com/thebatya

Jun 29, 201930:58
Игра Egypt: Old Kingdom

Игра Egypt: Old Kingdom

Говорим о пошаговой сюжетной стратегии о Древнем Египте. В гостях геймдизайнер Миша и художник Максим. Они рассказали о ролевом отыгрыше в стратегиях, о консультациях с Египтологами РАН и о желании делать больше, чем игры для развлечения.

— Egypt: Old Kingdom в Steam: store.steampowered.com/app/646500/Egypt_Old_Kingdom/

— В AppStore: itunes.apple.com/ru/app/id1161245804

— В Google Play: play.google.com/store/apps/details?id=com.clarus.egypt2

— Группа разработчика в VK: vk.com/clarusvictoria

Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить.

Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на team@thebatya.com

Patreon: www.patreon.com/thebatya

Jun 29, 201958:39
Игра Never Again
Jun 29, 201941:31
Игра Stoneshard: Prologue

Игра Stoneshard: Prologue

Говорим о пошаговом рпг-рогалике Stoneshard.  В гостях геймдизайнер игры Андрей и ведущий художник Стас. 

— Разработчики вдохновлялись играми ADOM, Gothic, Diablo, Darkest Dungeon и Caves of Qud

— Игра использует Берлинскую интерпретацию — определение «рогалика», которое создали на Международной Конференции Разработчиков Рогаликов 2008 года.

— Возможность «грабить корованы» — это интернет-мем из 2001 года. Но в Stoneshard правда будут караваны, и их можно грабить.

Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить.

Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на team@thebatya.com

Patreon: www.patreon.com/thebatya

Jun 29, 201901:02:30
Игра Riddlord: The Consequence

Игра Riddlord: The Consequence

Говорим о головоломке Riddlord: The Consequence. В гостях геймдизайнер и художник игры Василий.

Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить.

Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на team@thebatya.com

Patreon: www.patreon.com/thebatya

Jun 29, 201918:27
Как локализуют игры

Как локализуют игры

Поговорили с авторами локализации «Ведьмака», Dishonored 2 и Dark Souls 3. Узнали, когда игры не озвучивают, кто принимает решения и как правильно перевести мат. В гостях Эвелина Новикова, главный редактор The Most Games и Михаил Брюханов, директор компании.

Оценивайте и пишите отзывы на платформе, в которой слушаете — так алгоритмы продвинут подкаст в рекомендации. Ещё это поможет нам понять отношение к подкасту и как его улучшить.

Хотите рассказать интересное или важное об индустрии — пишите на team@thebatya.com

theBatya — это путеводитель по игровой индустрии и куратор игр. Мы работаем благодаря поддержке фанатов на Patreon: www.patreon.com/thebatya

Jun 05, 201901:37:44
Что такое DevGAMM

Что такое DevGAMM

Говорим о DevGAMM, это профессиональная конференция разработчиков игр, крупнейшая в России, Украине и Белоруссии. В гостях основательница и глава конференции — Лерика Маллаева.

Оценивайте и пишите отзывы на платформе, в которой слушаете — так алгоритмы продвинут подкаст в рекомендации. Ещё это поможет нам понять отношение к подкасту и как его улучшить.

Хотите рассказать интересное или важное об индустрии — пишите на team@thebatya.com

May 09, 201901:04:38
Сергей Галёнкин о Fortnite, Battle Royal и SteamSpy

Сергей Галёнкин о Fortnite, Battle Royal и SteamSpy

Интервью с Сергеем Галёнкиным, которое было записано в марте 2018. 

Таймкоды

  • 00:30 - Приветствие
  • 00:55 - Ожидала ли Epic Games, что Fortnite Battle Royale станет успешной?
  • 05:20 - Каковы шансы, что на рынке королевских битв появится новый лидер
  • 07:48 - Боится ли Epic Games, что жанр королевской битвы потеряет популярность?
  • 10:15 - Как Epic Games планирует развивать Fortnite Battle Royale
  • 15:50 - Могут ли в Fortnite Battle Royale появиться элементы других жанров?
  • 16:45 - Популярность Fortnite Save The World в сравнении с Fortnite Battle Royale
  • 17:47 - Какие у Epic Games планы, помимо Fortnite и Unreal Engine
  • 18:50 - О значительном увеличении количества игр в Steam и их качестве
  • 25:35 - Нужен ли Steam конкурент?
  • 28:30 - Как на рынок повлияет то, что всё больше разработчиков предпочитают издавать свои игры сами?
  • 32:25 - Отношение Epic Games к лутбоксам
  • 36:17 - Каждый второй разработчик делает игру с лутбоксами. Нормально ли это?

Ссылки

  • GDC 2018 «Состояние игровой индустрии»: https://vk.com/doc116985816_458613637?hash=e8812fd10cca5c2706&dl=259e76f3fb3c63c02e 
  • Манифест ассоциация неравнодушных геймдизайнеров Project Horseshoe об этической монетизации игр: https://www.projecthorseshoe.com/reports/featured/ph17r4.htm 
  • Сайт Сергея Галёнкина: https://galyonkin.com/ 
  • Книга «Маркетинг игр» (устарела): https://galyonkin.com/book/ 
  • Подкаст «Как делают игры»: https://kdicast.com/ 
  • Сервис SteamSpy: http://steamspy.com/
Mar 27, 201945:45