Skip to main content
To tylko Podcast

To tylko Podcast

By DailyWeb.pl

Wszystkie podcasty DailyWeb w jednym miejscu.
Available on
Google Podcasts Logo
Pocket Casts Logo
RadioPublic Logo
Spotify Logo
Currently playing episode

Gaming vs prawa dziecka - czarna dziura gamedevu

To tylko PodcastFeb 17, 2022

00:00
40:44
Gaming vs prawa dziecka - czarna dziura gamedevu

Gaming vs prawa dziecka - czarna dziura gamedevu

Gry zarabiają na tych, którzy mają pieniądze do wydania. Co jednak z prawami dziecie jeśli to nie dla nich są projektowane?

Dziś kontynuacja tematu z zeszłego odcinka. Podczas przygotowywania się do tego poprzedniego natknąłem się na dokument UNICEFu opisujący wspomniane prawa dziecka. Zbiegło się to w czasie z aferą, która rozkręca się wokół popularnej gry wśród młodszej widowni, konkurenta Minecrafta czyli Roblox. W odcinku rozmawiamy o tym, że mechanizmy w grach nie są projektowane stricte pod dzieci.

Google coś próbuje zdziałać w tym temacie dzięki wymogom oraz wytycznym związanym z tak zwanym family content. Jednak nie ma co ukrywać, dbanie o najmłodszych graczy nie jest najwyższym priorytetem podczas tworzenia nowych tytułów. Same mechanizmy monetyzacji stosowane w grach są przecież zaprojektowane tak, aby jak najlepiej konwertować. Co w przypadku, jeśli gracza nie da się przekształcić w kogoś płacącego z prostej przyczyny — nie posiada on jeszcze własnych pieniędzy. Kontrowersyjne lootboxy oraz inne zakrawające na hazard metody i sposoby na uzależnianie gracza od gry mogą mieć przecież zupełnie inny efekt na kształtujący się dopiero umysł.

Nie ma właściwie żadnych regulacji prawnych odnośnie tego, jak gry mają być dostosowane dla dzieci. Istnieje PEGI, jednak jest to tylko etykieta, znacznik, za którym tak naprawdę nic nie stoi. To podobnie do ograniczeń wiekowych w telewizji, tych kwadracików z cyframi w środku. Ma to podobną moc sprawczą. Kto w takim razie powinien być odpowiedzialny? Producenci, dystrybutorzy, rodzice, rząd? Wydaje mi się, że wszyscy po trochu. Powinny jednak istnieć regulacje prawne zakazujące pewnych praktyk, uniemożliwiające pewne nadużycia w kontekście młodych graczy.

Tutaj wątek Robloxa pasuje idealnie. Jednak każde rozwiązanie obecnego stanu rzeczy będzie się wiązało często z ogromnymi kosztami takich przedsięwzięć. Zwłaszcza w kontekście gier sieciowych, gdzie tworzy się jakaś społeczność. Moderowanie to przecież etaty dla moderatorów, ich dostępność, narzędzia do pracy oraz mechanizmy w samych grach. Temat jest bardzo duży. Zapraszam do odcinka, który został mu poświęcony.

Link do omawianego dokumentu UNICEF: https://www.unicef-irc.org/files/upload/documents/UNICEF_CRBDigitalWorldSeriesOnline_Gaming.pdf

Link do filmu o "aferze" z Roblox: https://www.youtube.com/watch?v=vTMF6xEiAaY&ab_channel=PeopleMakeGames

Feb 17, 202240:44
Jak gry mobilne i komputerowe wpływają na nas - raport z udziałem Nintendo oraz Electronic Arts

Jak gry mobilne i komputerowe wpływają na nas - raport z udziałem Nintendo oraz Electronic Arts

Jaki wpływ mają gry na naszą psychikę oraz zachowanie. Okazuje się, że tego nikt nie wie. Jeśli nie raz słyszałeś o negatywnym wpływie, budzeniu agresji w świecie rzeczywistym itp. To wiedz, że nie jest to podparte badaniami.  A na pewno nie takimi, które są coś warte. 

Już spieszymy z odpowiedzią. Aktualne metody badań oparte są głównie na danych zebranych od użytkowników. A te mogą się znacznie różnić od rzeczywistości. Niech świetnym przykładem będzie raport, do którego dotarliśmy. Raport, który powstał przy współpracy naukowców z Uniwersytetu w Oxfordzie oraz Nintendo i Electronic Arts, które pomogły im wejść w posiadanie danych na temat graczy, tzw. telemetrii. Dane oczywiście były zanonimizowane. 

Raport pokazał jednak, że to, co podają sami gracze na przykład na temat czasu spędzonego w grze różni się od rzeczywistości. Różnica ta jest jednak w obu kierunkach, niedoszacowania oraz przeszacowania czasu spędzonego na grze. Analizowani byli gracze 2 tytułów. Franczyzny Plants vs Zombies oraz Animal Crossing. 

Raport pokazuje nam, jak wiele jeszcze należy zrobić w kontekście rzetelnej wiedzy na temat wpływu gier na ludzi.   To dość istotny element ponieważ w ICD11 pojawia się już zaburzenie związane z graniem (gaming disorder), oznacza to, że jest to choroba z medycznego punktu widzenia. Jeśli natomiast mowa o medycynie, to co jak co, ale tutaj tematy powinny być dość dokładnie przebadane.  Raport pokazuje również, że da się takie badania przeprowadzać we współpracy z twórcami oraz wydawcami gier. Mamy nadzieję, że więcej takich będzie powstawać dla dobra całej branży.  

Link do omawianego raportu: https://www.oii.ox.ac.uk/news-events/news/groundbreaking-new-study-says-time-spent-playing-video-games-can-be-good-for-your-wellbeing/ 


Jan 29, 202230:20
NFT, krypto, blockchain. Jedni promują, inni banują, dlaczego?

NFT, krypto, blockchain. Jedni promują, inni banują, dlaczego?

Tak, jak w tytule. Do tematu NFT można podejść na wiele sposobów. Jest na pewno na ustach sporej ilości ludzi. Jedni go bardzo promują, inni są zagorzałymi przeciwnikami. 

Na ten moment jednak tylko jedno jest pewne, że w obecnym stanie rzeczy na pewno nie będziemy trwać długo. Na pewno coś się zmieni. Trudno jednak powiedzieć, w którym kierunku.  Tym razem rozmawiamy właśnie na temat NFT, również w kontekście gamedevu. I tutaj także znajdziemy skrajne podejścia. Z jednej strony Steam oficjalnie blokuje wszelkie NFT na swojej platformie. 

Z drugiej strony Discord chce wprowadzić integrację dla tych tokenów pomimo sprzeciwu społeczności zgłoszonego w ankiecie. Kolejnym przykładem z gamedevu jest zablokowanie na jednym z Australijskich serwisów wszelkich ofert pracy związanych z kryptowalutami, blockchainem oraz NFT. Jako kontra powstają portale, które listują tylko takie oferty.  

Nawet my nie do końca zgadzamy się w temacie związanym z regulowaniem tego rynku.   W tym temacie należy jeszcze wspomnieć o wpływie na środowisko. O ile bitcoin jest najbardziej prądożernym krypto, o tyle Ethereum nie pozostaje w tyle. To właśnie ETH jest technologią, na które bazuje większość NFT. Oczywiście są też inne opcje, ale na ten moment Ethereum króluje w świecie smart-contraktów. I tutaj również uważam, ze nadejdą jakieś zmiany bo aktualny wzrost według mnie jest nie akceptowalny (w kontekście energii potrzebnej do wytwarzania oraz do transakcji).  

Linki do materiałów uzupełniających:  

https://jisuartist.medium.com/debunking-everything-about-the-technology-ecological-impact-of-nfts-cryptoart-60ee09bd00ed https://jisuartist.medium.com/debunking-everything-about-nfts-cryptoart-part-2-my-ultimate-stance-68de77881d70 https://antsstyle.medium.com/why-nfts-are-bad-the-long-version-2c16dae145e2#0664 https://www.reddit.com/r/discordapp/comments/qpmhs5/discord_developers_please_do_not_support_nfts/ https://twitter.com/GDAU_/status/1453993590451949575

Jan 19, 202240:58
Manipulowanie rynkiem reklamowym Google oraz Facebooka. Pozew USA kontra Google
Dec 27, 202136:04
Polska umie w gry, Game Industry of Poland 2021, omawiamy raport oraz świetne wyniki polskich gier

Polska umie w gry, Game Industry of Poland 2021, omawiamy raport oraz świetne wyniki polskich gier

CD Project jest odpowiedzialny za połowę przychodów polskiej branży gier. W sumie branża wykręciła prawie 1 miliard Euro.
W zeszłym roku również omawialiśmy ten raport, jego wcześniejszą edycję. Dzięki temu można zobaczyć, jak rynek zmienia się na przestrzeni czasu. A rozwija się znacznie. w 2021 mamy jednak pewną anomalię w postaci wypuszczenia Cyberpunk.
Trzymam kciuki, że w 2022 będzie kolejny rekord, jednak Cyberpunk mógł zrobić sporą górkę, która się nie powtórzy. Z ciekawszych rzeczy, które możemy dowiedzieć się z raportu przygotowanego przez PARP to między innymi fakt, że Polska zajmuje pierwsze miejsce jeśli chodzi o gry pochodzące z naszego kraju na Steam Wishlist. Wyprzedziliśmy USA w tym roku. Według mnie jest się z czego cieszyć i to, jak rozwija się ten rynek może faktycznie potwierdzać stwierdzenie, że gry, to nasz produkt eksportowy.
Dodatkowo ten odcinek jest wyjątkowy pod pewnym względem. Uzyskaliśmy partnera dla podcastu. Bardzo się z tego cieszymy, ponieważ jest to firma, dzięki której można zbudować coś, co sami zachwalamy. Chodzi o bezpieczne IoT, takie bez użycia chmury, z której dane mogą wyciekać. Firma
Farnell  przygotowała również vouchery dla Was pozwalające uzyskać zniżkę 10% przy użyciu kodu Dailyweb10. Co ważne, tylko pierwsze 10 osób może skorzystać z kodu więc polecam się pospieszyć. Idealnie na czas świąteczny, gdzie można z dodatkowym rabatem zacząć budować swój ekosystem IoT, ale nie tylko. W ich ofercie znajdziecie naprawdę sporą ilość sprzętu takiego jak Intel NUC, Raspberry Pi, Arduino oraz wiele wiele więcej. Dodatkowo dzielą się wiedzą na temat sprzętu, systemów IoT, dobrych praktyk. W jednym z późniejszych odcinków tego sezonu weźmiemy nawet ich materiały na warsztat. Kod ważny jest do 31.12 oraz nie dotyczy całego asortymentu.
Tutaj lista wykluczonych produktów z promocji.
Link do omawianego raportu: https://www.parp.gov.pl/storage/publications/pdf/GIofP_2021_FINAL.pdf 
Dec 13, 202136:33
Praca zdalna – plusy i minusy na podstawie raportu GitLab s04e16

Praca zdalna – plusy i minusy na podstawie raportu GitLab s04e16

Dla niektórych zbawienie, dla niektórych katorga. Omawiamy raport GitLaba, który przepytał kilka tysięcy ludzi na temat pracy zdalnej.

Adrian pracuje w modelu hybrydowym, ja właściwie w pełni zdalnym. Dzięki temu mogliśmy się wymienić naszymi poglądami na temat tych sposobów pracy przy podparciu się raportem z GitLaba. Warto zaznaczyć, że raport pochodzi z firmy, która jest w pełni zdalna. Jeśli kogoś interesują te tematy to zachęcam do pogooglania Remote Work Manifesto, przygotowanego właśnie przez GitLab.
Praca zdalna - plusy i minusy
https://youtu.be/jOl7XEB88o0

Z raportu możemy dowiedzieć się wielu ciekawych rzeczy odnośnie wieku osób pracujących zdalnie, ich obaw na temat tego typu pracy oraz benefitów, jakie w niej widzą. To jednak nie wszystko. Ze względu na to, że ogromne rzesze ludzi zostały przerzucone właśnie do pracy z domu bardzo nas ciekawi wpływ takiego ruchu na ślad węglowy.

Wiele razy słyszeliśmy już, że nie pracując w biurze, oszczędzamy środowisko, ale czy jest tak naprawdę? Zapewne ktoś kiedyś to zmierzy i jeśli tylko dostaniemy takie informacje, to z chęcią je omówimy. Z naszej perspektywy najgorszym elementem pracy zdalnej jest zmiana modelu komunikacji na asynchroniczny. Jest to właściwie wymagane, aby zachować jakąś produktywność oraz spójność w zespole.

Model hybrydowy w ogóle nie sprzyja takiemu sposobowi komunikacji. Inną kwestią, dość istotną jest rynek mieszkaniowy. Nasze mieszkania przez lata stawały się bardziej zoptymalizowane do życia, nie do pracy w nich. Teraz gdy ktoś posiadający małe, kompaktowe mieszkanie musi z niego jeszcze pracować, może okazać się, że nie jest ono już dla niego dobre.

Dodatkowo ten odcinek jest wyjątkowy pod pewnym względem. Uzyskaliśmy partnera dla podcastu. Bardzo się z tego cieszymy, ponieważ jest to firma, dzięki której można zbudować coś, co sami zachwalamy. Chodzi o bezpieczne IoT, takie bez użycia chmury, z której dane mogą wyciekać. Firma
Farnell  przygotowała również vouchery dla Was pozwalające uzyskać zniżkę 10% przy użyciu kodu Dailyweb10. Co ważne, tylko pierwsze 10 osób może skorzystać z kodu, więc polecam się pospieszyć. Idealnie na czas świąteczny, gdzie można z dodatkowym rabatem zacząć budować swój ekosystem IoT, ale nie tylko. W ich ofercie znajdziecie naprawdę sporą ilość sprzętu takiego jak Intel NUC, Raspberry Pi, Arduino oraz wiele wiele więcej. Dodatkowo dzielą się wiedzą na temat sprzętu, systemów IoT, dobrych praktyk. W jednym z późniejszych odcinków tego sezonu weźmiemy nawet ich materiały na warsztat. Kod ważny jest do 31.12 oraz nie dotyczy całego asortymentu. Tutaj lista wykluczonych produktów z promocji.

Link do raportu omawianego w odcinku:

https://about.gitlab.com/resources/downloads/remote-work-report-2021.pdf
Dec 10, 202140:26
Zarabianie na grach – NFT, Blockchain, Krypto. To tylko zawód gracza

Zarabianie na grach – NFT, Blockchain, Krypto. To tylko zawód gracza

W dzisiejszym odcinku omówimy temat związany z NFT, krypto, blockchainem w kontekście gier, zarabiania na nich, modelu play to earn.

Coraz więcej wydawców i producentów gier zaczyna interesować się wspomnianymi NFT, które miałyby działać w pełni legalnie, w uregulowany sposób wewnątrz gry. Cały koncept wykracza jednak znacznie dalej niż pojedynczy tytuł. Chodzi o to, aby przedmioty, skórki, znajdźki itp dało się w prosty sposób spieniężyć lub wykorzystać w innych grach.

Miałoby to działać na zasadach giełdy dedykowanej dla takich tokenów. Świetnym przykładem może być tutaj Axie Infinity, taki odpowiednik pokemonów gdzie gracze hodują, rozwijają i walczą swoimi stworkami (Axies). Zamiast punktów jednak gracze otrzymują token gry SLP (Smooth Love Potion). SLP może być wymienione na inne krypto bądź od razu spieniężone do jakieś waluty fiducjarnej. Jeśli chodzi o same stworki, to pełnią one również rolę tokenów, tym razem jednak NFT.
Zarabianie na grach - NFT, Blockchain, Krypto
Wydaje się szalone? Owszem, ale zadziałało i przez pewien czas, w momencie boomu odgrywało znaczną rolę w całym Ethereum (bo na nim jest to oparte) generując nawet 15mln dolarów zysku dziennie a market cap wyniósł około 22 miliardów dolarów.

Takie działania przybliżają nas do Play to Earn, czyli modelu, gdzie gramy, aby zarabiać. Dobra, które zyskamy w grze, jesteśmy w stanie spieniężyć i może być to dla nas nawet sposobem na zarabianie. Oczywiście, takie coś już miało i nadal ma miejsce w postaci handlowania walutami w grach np. złoto z WoWa sprzedawane na allegro. Różnica tutaj jednak polega na tym, że jest do tego dedykowana giełda i jest to w pełni legalne (w kontekście regulaminu gry).

Po więcej przemyśleń w tym temacie zapraszam do odcinka 15.

Muszę również wspomnieć o partnerze tego odcinka, firmie Farnell, która zajmuje się dostarczaniem rozwiązań IoT oraz informacji o nich. Takich rozwiązań, jak lubimy, nad którymi możemy mieć pełną kontrolę.

Firma
Farnell  przygotowała również vouchery dla Was pozwalające uzyskać zniżkę 10% przy użyciu kodu Dailyweb10. Co ważne, tylko pierwsze 10 osób może skorzystać z kodu, więc polecam się pospieszyć. Idealnie na czas świąteczny, gdzie można z dodatkowym rabatem zacząć budować swój ekosystem IoT, ale nie tylko. W ich ofercie znajdziecie naprawdę sporą ilość sprzętu takiego jak Intel NUC, Raspberry Pi, Arduino oraz wiele wiele więcej. Dodatkowo dzielą się wiedzą na temat sprzętu, systemów IoT, dobrych praktyk. W jednym z późniejszych odcinków tego sezonu weźmiemy nawet ich materiały na warsztat.

Kod ważny jest do 31.12 oraz nie dotyczy całego asortymentu. Tutaj lista wykluczonych produktów z promocji.

Linki omawiane w odcinku:
https://www.veradiverdict.com/p/blockchain-gaming-play-to-earn
Dec 09, 202136:04
Prawo do naprawy. Nie tylko iPhonów, chodzi również o traktory, samochody elektryczne oraz sprzęt wojskowy

Prawo do naprawy. Nie tylko iPhonów, chodzi również o traktory, samochody elektryczne oraz sprzęt wojskowy

W dzisiejszym odcinku rozmawiamy o prawie do naprawy. Nie poruszymy jednak tylko tematu telefonów czy konkretni Apple. Temat jest o wiele szerszy.

Porozmawiamy o traktorach oraz samochodach elektrycznych, ich niebotycznych kosztach naprawy, która dodatkowo często nie jest możliwa bez łamania regulaminów lub nawet prawa.
Prawo do naprawy
https://youtu.be/owaKr2508wc

Dodatkowo pojawi się wątek Talibów, którzy uzyskali dostęp do sprzętu zostawionego przez wojska amerykańskie, sprzętu, który teoretycznie nie nadawał się do użycia, jednak okazało się, że w sporej mierze zależało to od firm go obsługujących i produkujących.

Jedno jest pewne. Ten rynek się zmienia. Niedawno Apple ogłosiło start swojego programu ułatwionej naprawy, który idealny nie jest, ale zawsze to jakiś krok w dobrym kierunku. Na rynku pojawił się FairPhone 4, dzieje się.

Dodatkowo ten odcinek jest wyjątkowy pod pewnym względem. Uzyskaliśmy partnera dla podcastu! Bardzo się z tego cieszymy, ponieważ jest to firma, dzięki której można zbudować coś, co sami zachwalamy. Chodzi o bezpieczne IoT, takie bez użycia chmury, z której dane mogą wyciekać.

Firma
Farnell przygotowała również vouchery dla Was pozwalające uzyskać zniżkę 10% przy użyciu kodu Dailyweb10. Co ważne, tylko pierwsze 10 osób może skorzystać z kodu, więc polecam się pospieszyć. Idealnie na czas świąteczny, gdzie można z dodatkowym rabatem zacząć budować swój ekosystem IoT, ale nie tylko. W ich ofercie znajdziecie naprawdę sporą ilość sprzętu takiego jak Intel NUC, Raspberry Pi, Arduino oraz wiele wiele więcej. Dodatkowo dzielą się wiedzą na temat sprzętu, systemów IoT, dobrych praktyk. W jednym z późniejszych odcinków tego sezonu weźmiemy nawet ich materiały na warsztat.

Kod ważny jest do 31.12 oraz nie dotyczy całego asortymentu. Tutaj lista wykluczonych produktów z promocji.

linki omawiane w odcinku:
https://www.youtube.com/watch?v=EPYy_g8NzmI&ab_channel=VICE https://youtu.be/vVSw3KSevEc
https://youtu.be/fICxwb2ubZk
Dec 07, 202133:54
Dostęp do internetu zmienia życia. Dlatego powinien być prawem człowieka

Dostęp do internetu zmienia życia. Dlatego powinien być prawem człowieka

Czy dostęp do internetu powinien należeć się każdemu? Przez ostatnie 30 lat nasz świat bardzo szybko się zmieniał. To między innymi dzięki stworzeniu internetu i to w formie Open Source. Tim Berners-Lee, jeden z pionierów usługi WWW, za swoje dokonania otrzymał nawet tytuł szlachecki.

Jak tak myślę, to nie wiem, co jest ważniejsze. Wymyślenie internetu, czy oddanie go ludziom bez jakiejkolwiek licencji wraz z oprogramowaniem, czyli pierwszą przeglądarką, językiem programowania itd.

https://youtu.be/YMxP1jygVnQ
Dostęp do internetu powinien być powszechny
Nie ma nawet co się zastanawiać nad tym tematem. Bez internetu nasze życie przestaje działać jak dotychczas. Co jakiś czas słyszę "a co będziesz robił jak nie będzie internetu?" w kontekście mojej pracy, działań na łamach DailyWeb, itp. Otóż, mój drogi rozmówco, to samo, co Ty. Będę sparaliżowany.

Internet jest już obecny właściwie w każdej dziedzinie życia przeciętnego Kowalskiego. A przynajmniej takiego żyjącego w naszym kręgu kulturowym. Jak nie będzie internetu, to nastanie chaos. Brak płatności, problemy z zakupami, dostępem do usług, lekarza, edukacji. Nie ma co nawet brnąć w ten temat. Na ten moment brak internetu to całkowity paraliż. Nie chodzi mi o to, że Twój dostawca ma jakieś lokalne problemy z łączem. Bez problemu da się to obejść i to szybko.

Wspominam o przeciętnym Kowalskim. Należy jednak pamiętać, że tylko i aż połowa ludzkości ma dostęp do internetu. Może to powodować powstanie pewnego rodzaju cyfrowych krajów trzeciego świata. Będą to rejony, niekoniecznie całe kraje, które będą się coraz bardziej oddalać od tych, które dostęp do internetu mają. Mowa tutaj o cyfrowym wykluczeniu, ale na większą skalę niż to, o którym można usłyszeć na codzień w naszym otoczeniu. Mówiąc inaczej, ta pierwsza połowa, która dostęp do sieci ma, jest w tym uprzywilejowana. Ciężko to zauważyć, ponieważ internetu u nas mamy pod dostatkiem.
Dostęp do internetu może zmienić wszystko
Dostęp do internetu zmienia naprawdę wiele. I nie chodzi mi tutaj o sposoby na cyfrową rozrywkę. W odcinku wspominamy o edukacji, medycynie, ogólnie o dostępie do informacji, komunikacji. To daje społeczności ogromnego "kopa" w rozwoju. W czasach lockdownów jest to jeszcze ważniejsze.

Sir Tim, wspomniany we wstępie, założył fundację, która walczy o to, aby dostęp do internetu był traktowany jako jedno z podstawowych praw człowieka. My się w pełni z tym zgadzamy. Obaj z Adrianem zdajemy sobie również sprawę, że należymy do uprzywilejowanej grupy osób, wiedzących jak internet działa. Nie tylko pod kątem technicznym, ale również etycznym. To może być pewnego rodzaju pole do nadużyć. Podobnie jak miało to miejsce podczas rewolucji przemysłowej.

Na pewno Ci się spodoba:

*
Jesteśmy uzależnieni od powiadomień. Każda aplikacja walczy o naszą uwagę, podwyższając poziom stresu
* Raport: Edukację czekają potężne zmiany. Te zmiany będą boleć
* Cyfrowa śmierć. Co się stanie z naszymi danymi po śmierci?

Adrian twierdzi, że internet w takiej formie, jaką znamy, urósł za bardzo. Jest w tym sporo prawdy. Ja natomiast pokusiłbym się o stwierdzenie, że nie urósł za bardzo, ale za szybko. W tym narzędziu drzemie ogromna siła, sporo zależy od tego, jak ją wykorzystamy.

I tutaj pojawia się pewien problem. Weźmy na to nasz kraj. Idziemy do dostawcy internetu, uiszczamy opłatę i mamy dostęp do sieci. Co dalej? Jesteśmy zdani na siebie. Nie ma przecież jakiegoś oficjalnego (chyba nawet nie ma nieoficjalnego) onboardingu, wprowadzenia do korzystania z sieci.
Sep 09, 202132:35
Jesteśmy uzależnieni od powiadomień. Każda aplikacja walczy o naszą uwagę, podwyższając poziom stresu

Jesteśmy uzależnieni od powiadomień. Każda aplikacja walczy o naszą uwagę, podwyższając poziom stresu

Tym razem w "To tylko podcast" porozmawiamy o powiadomieniach.

Dziś odcinek nietypowy, bo część większej całości. Odcinek jest uzupełnieniem dłuższego artykułu o historii powiadomień i uzależnieniu.

Gdy artykuł będzie już opublikowany, to podlinkuję go na końcu wpisu. Dziś natomiast chciałem porozmawiać z Adrianem o jego doświadczeniach związanych z powiadomieniami. Jak to zwykle u nas bywa, również w tym przypadku przejawiamy skrajnie inne zachowania. Adrian należy do osób, które potrafią zapomnieć, gdzie zostawiły telefon. Ja natomiast dostaję mikro zawału serca, jeśli nie mam smartfona zasięgu wzroku.

https://youtu.be/zLnEiKOhvUA
Klątwa powiadomień
Codziennie otrzymujemy setki powiadomień. Wszyscy. Może być to równie dobrze coś związanego na przykład z włamaniem na konto, może być również mail z newslettera, wiadomość od znajomego lub informacja, że budynek nam się w grze wybudował. Tego nie wiemy, dopóki nie sprawdzimy. Tak więc sięgamy po telefon dziesiątki razy dziennie tylko po to, aby sprawdzić co tam się dzieje.

To właśnie powiadomienia odpowiadają za większość odblokowań telefonu. Z racji niewiadomej odnośnie tego, co chce uzyskać naszą uwagę, sprawdzamy wszystko jak leci. Nawet mówi się o "wibracjach widmo" - momentach, gdy wydaje nam się, że dostaliśmy powiadomienie, ale to tylko nasza wyobraźnia płata nam figle.

Właściwie już wszystkie aplikacje stosują te same schematy. Tworzy się straszny szum informacyjny, a my na to reagujemy. Może to budować w nas dodatkowy stres. Jednocześnie może pojawić się uczucie bycia ciągle zajętym, cały czas coś przecież robimy. Ktoś wybija nas z pracy nad jednym zadaniem. W ten sposób niby cały czas pracujemy, wykonujemy zadania, a efektów nie widać.
Powiadomienia są z nami od ponad 20 lat
Podczas przygotowywania tematu natrafiłem na ciekawy wywiad z jednym z twórców powiadomień. Ten projektant w okolicy roku 2000 pracował w firmie Danger nad projektem Sidekick - telefonem, który miał wysuwaną na bok klawiaturę. Telefon już wtedy (7 lat przed pierwszym iPhonem) posiadał swój marketplace i to właśnie tam powiadomienia przyjęły formę, którą znamy z dzisiejszych systemów operacyjnym. iOS oraz Adroid zaadaptowały to na swoje potrzeby.

Danger już wtedy stworzył coś takiego jak centrum powiadomień. Na wiele lat wcześniej nim aplikacje zaczęły nas atakować wszelkiej maści informacjami w różnej formie. Podczas projektowania ludzie w Danger skupiali się na uproszczeniu ludzkiego życia. Powiadomienia miały służyć głównie odczytywaniu maili oraz dowiedzeniu się, kto do nas dzwonił. Wtedy jeszcze nie było tylu aplikacji, właściwie to nie było ich wcale. Rynek dopiero powstawał.

Powiadomienia na iOS 15

Teraz mamy 2021 rok i ten wzorzec prezentacji informacji w formie powiadomień jest nadal z nami. Zdaje się, że jednak nie spełnia on już swojej funkcji, bardziej zaczyna przeszkadzać niż pomagać.

Na iOS mniej ludzi ma włączone powiadomienia niż na Androidzie. Może być to spowodowane tym, w jaki sposób te systemy zapisują ludzi na otrzymywanie powiadomień. W iOS domyślnie są one wyłączone i aplikacja pyta użytkownika o pozwolenie. Jest tak dopiero od niedawna, jednak zmienia to sporo w stosunku do Androida, który domyślnie zapisywał ludzi na powiadomienia.

Gdy dołożymy do tego jeszcze fakt, że strony internetowe również mogą nam wysyłać powiadomienia przez przeglądarkę, to robi się dość tłoczno. A to dopiero telefony. Spora grupa osób posiada jeszcze jakieś inne urządzenie - tablet albo laptop. Co by to nie było, to również będzie atakowało nas powiadomieniami. Często tymi samymi, ponieważ w każdym miejscu mamy możliwość instalowania tych samych aplikacji. Powiadomienia również mogą być takie same. No i dochodzimy do smartwatchy. Niestety,
Aug 24, 202134:46
Gry planszowe – polski rynek w raporcie Narodowego Centrum Kultury | To Tylko Podcast

Gry planszowe – polski rynek w raporcie Narodowego Centrum Kultury | To Tylko Podcast

Gry planszowe są tylko dla dzieci, a na Allegro rządzi alkohol i tandeta. Mocno spłaszczone, niezbyt sprawiedliwe, ale właśnie takie stereotypy towarzyszą grom planszowym.<br />
<br />
Wilele razy na naszej antenie poruszaliśmy już temat gier planszowych. Dziś nadszedł jednak czas, gdy poświęcimy im cały odcinek. Jak to zwykle u nas bywa, opieramy naszą rozmowę na konkretnych danych bądź raporcie. W tym odcinku będzie to raport z badania przeprowadzonego przez Narodowe Centrum Kultury. Link do raportu, jeśli kogoś zainteresuje, znajduje się na końcu.<br />
Gry planszowe w Polsce - stan na 2021 rok<br />
Muszę przyznać, że raport zaskoczył mnie swoją jakością. Niestety, ale nie jest to pozytywne zaskoczenie. Nie dość, że jest to słabo złożona ściana tekstu na prawie 60 stron, to jeszcze pod względem merytorycznym trochę kuleje. Udział w badaniu brało 28 podmiotów, więc też nie za dużo (36% z wszystkich poproszonych do udziału). Nie przeszkadzam nam to jednak w otrzymaniu jakiegoś poglądu na stan rynku planszówek w Polsce w 2021 roku.<br />
<br />
https://youtu.be/bZ0GJ9m9TuQ<br />
<br />
"Planszówki są tylko dla dzieci" - to często słyszany stereotyp. Ponoć w każdym stereotypie jest jakieś ziarnko prawdy. Nie do końca jednak się z tym zgadzam. Taki stereotyp może też istnieć przez to, z czym styczność ma masowy odbiorca. A co to takiego? W markecie znajdziemy głównie gry planszowe z dawnych lat, jak nieśmiertelny chińczyk w wielu odsłonach, "Monopoly", "Eurobiznes" oraz wiele tytułów właśnie dla dzieci. Jeśli sprawdzimy pod tym kątem Allegro, jedno z największych sprzedażowych mediów w Polsce, to tam też nie jest lepiej. Zachęcam do sprawdzenia, co można tam znaleźć oraz jakie tytuły są promowane.<br />
Gry planszowe. Na Allegro króluje... Żulobiznes<br />
Adrian zapytał Allegro poprzez wyszukiwarkę jakie gry planszowe proponuje. W wynikach wyskoczył mu np. "Żulobiznes", edycja z kieliszkami. Ciężko to postawić w kontrze na przykład do takiego tytułu jak "Teraformacja Marsa". Z innej strony jednak ludzie słyszą o grach, na które ktoś wydaje setki, o ile nie tysiące złotych. Nie pomyślą o tym poważnie, biorąc pod uwagę wcześniej wspomniane możliwości z marketu lub Allegro. Oczywiście, że da się znaleźć bardzo fajne, grywalne tytuły za porównywalne kwoty. Te jednak nie trafiają na masowy rynek. Może właśnie z tej sytuacji bierze się ten stereotyp.<br />
<br />
Badani przez Narodowe Centrum Kultury wydawcy gier planszowych wspominają o tym, że pomogłaby im kampania społeczna, która byłaby w stanie dotrzeć do masowego odbiorcy. Pada pomysł, aby gry planszowe reklamować tak jak książki. Czytanie książek jest mądre. Jeśli czytasz książki, jesteś mądry. Wydawcy chcieliby, aby podobny był sposób myślenia o planszówkach.<br />
<br />
<br />
Planszówki i crowdfunding<br />
W podkaście poruszamy również temat crowdfoundingu gier planszowych jako modelu biznesowego. Ponad 90% gier, które trafiły na różnego rodzaju zbiórki została ufundowana. To bardzo dobry wynik. Tylko garstka wydawców w pełni oparła swój model biznesowy właśnie na takim sposobie finansowania.<br />
<br />
Jak zacząć przygodę z grami planszowymi z poziomu osoby zielonej? Radzimy poszukać po znajomych, czy ktoś się planszówkami nie interesuje. Może się okazać, że mamy jakiegoś zapaleńca, o którym nawet nie wiemy. Możemy poprosić o dołączenie do jakiejś sesji bądź nawet o przygotowanie czegoś dla nowicjusza. Raczej odradzamy wizytę w wyspecjalizowanych sklepach bądź klubach z planszówkami na start. Może to być przytłaczające doświadczenie gdy natkniemy się na jakiegoś fanatyka gier planszowych. Nie polecamy też zaczynania od alkochińczyka ;)<br />
<br />
Przygodę z grami planszowymi można również zacząć w bibliotece. Tak, w bibliotece. Adrian podpowiada, że w mediatece, w której pracuje jego żona, mają całkiem pokaźną kolekcję gier, które można wypożyczyć. I nie będą to tylko takie podstawowe tytuły, o których wcześniej wspominałem.<br />
<br />
Aug 18, 202133:34
Gry bez instalacji i gry instant. Czy tak wygląda przyszłość gamingu?

Gry bez instalacji i gry instant. Czy tak wygląda przyszłość gamingu?

Gry bez instalacji, bez zapisu postępów, dobre na kilka minut i znikasz. Czy tak wygląda przyszłość giereczek?<br />
<br />
Dzisiaj znowu sobie poteoretyzujemy. Ale czy na pewno? Gry oraz aplikacje bez instalacji już istnieją. Są bliżej niż myślisz, bo już u Ciebie na telefonie. Ale rozprzestrzeniaja się nieśmiało, powoli. O tym później.<br />
<br />
https://youtu.be/wNLFYx3KxsY<br />
<br />
Takiego typu rozrywka jak gry bez instalacji ma swoje plusy. Ma również sporo minusów - co z zaangażowaniem gracza? No właśnie. Czy te kilka minut wystarczy, aby wiedzieć, czy polubimy się z jakimś tytułem? Jeśli nie, to rozstajemy się zanim jeszcze wypracowaliśmy jakiegoś rodzaju związek pomiędzy nami a grą. Nie musimy jednak niczego instalować, więc będzie nas łatwiej złowić, abyśmy spróbowali pewnego rodzaju demka tej produkcji. Jeśli się spodoba, to w prosty sposób zainstalujemy pełną wersję.<br />
Gry bez instalacji mogą nas zwodzić<br />
Może to wydawać się Wam znajome, jeśli zwracacie uwagę na to, jak wyglądają reklamy darmowych gier na telefonach. Jakaś okrojona wersja, pokazująca pewną funkcję, pewien typ rozgrywki w postaci reklamy, którą i tak obejrzysz w zamian za szybsze wybudowanie czegoś lub przyspieszenie czasu bądź walutę w grze. Niestety na ten moment tego rodzaju gry-reklamy są dość marne, dopiero raczkują. Często prowokują do kliknięcia gdzieś po to, aby przenieść nas do sklepu. Bez tego ostatniego elementu może by było to i dobre, ale jest jeszcze pewien szkopuł. Zauważyłem, że te "demka" w postaci reklam bardzo często nijak się mają do późniejszej produkcji. Czy to pod względem grafiki, czy też mechaniki. Mają przyciągnąć uwagę. Ale nie tędy droga. Chyba.<br />
<br />
To jeden ze scenariuszy wejścia. Jest ich jeszcze kilka. Pomyśl, że podczas grania w jedną grę, jakąś większą, angażującą produkcję musisz wykonać zadanie, które polega na pograniu w jakąś inną grę. I to jest defacto reklama, ale na zupełnie innej zasadzie. Ta gra-reklama może być podmieniania, targetowana, nie będzie ona zaszyta w naszą grę, więc musi działać bez instalacji.<br />
<br />
Widzimy tutaj pewne podobieństwo do serwisu, który poniekąd odchodzi w niepamięć. Chodzi o Kongregate - twór, który wypłynął na fali gierek przeglądarkowych stworzonych we flashu. Teraz właściwie są tam gry napisane w nowszym HTML5, ale w erze gier mobilnych to już nijak się ma do popularności sprzed lat.<br />
<br />
Gry-instant i mikropłatności<br />
<br />
Jak na tym zarabiać? Wydaje nam się, że metody monetyzacji akurat się nie zmienią. To najczęściej mikropłatności. Tylko nie w tych krótkich darmowych demkach, ale w pełnej produkcji. Instant gra ma nas zachęcić, abyśmy nawiązali wcześniej wspomniany związek i sfinalizowali go poprzez instalację pełnej wersji, gdzie już monetyzacja pozostanie bez zmian w stosunku do tego, co mamy teraz. Może taki scenariusz wejścia będzie jakoś bardziej premiowany. Na przykład wewnętrzną walutą gry. Kto wie.<br />
<br />
Zastanawia mnie, czy tego typu aplikacje, gry, będą próbowały zagrać na nostalgii i znajdzie się tutaj miejsce dla starych tytułów, odgrzanych, przepisanych. Taki sposób dystrybucji aż się prosi o rozszerzoną rzeczywistość. AR może tutaj zagrać pierwsze skrzypce, ponieważ mocno angażuje. A i sprzęt jest coraz lepszy, dzięki czemu taki "bajer" zadziała u większej ilości użytkowników.<br />
Gry bez instalacji - gdzie je znaleźć? Sprawdź na swoim telefonie!<br />
I tutaj dochodzimy do miejsca, gdzie chcę Ci pokazać, że takie natychmiastowe, bezinstalacyjne gry i aplikacje już są. Nie powiem, że masz je na telefonie. Bo nie masz, przecież nie wymagają instalacji.<br />
<br />
Wejdź w wyszukiwarkę Google (sprawdzone na Androidzie; jeśli ktoś ma iPhone może sprawdzić i podzielić się informacjami, czy działa). Wpisz jakąś popularną rasę psa. Jeśli, tak jak ja, nie wiesz jak napisać cziułała (czy jakoś tak), to wpisz bulldog. Przewiń pół ekranu. Zobaczysz "zobacz z bliska naturalnej wielkości" i tap...
Aug 16, 202131:38
Poznajcie nasz nowy Podcast | The Grengolada #1

Poznajcie nasz nowy Podcast | The Grengolada #1

Bardzo miło mi ogłosić, że startujemy z nowym podcastem o bardzo sarkastyczno-ironicznej nazwie The Grengolada. To będzie drugi Podcast w ramach naszego serwisu, który ma stać się formą uzupełnienia WWWłaśnie Podcastu, który najpewniej już znacie.

Chłopaki Adrian i Łukasz, tworząc WWWłaśnie Podcast kierują się dość hermetyczną tematyką z zakresu technologii. Pomyślałem, że doskonałym uzupełnieniem będzie twór, który będzie być może nieco w kontrze, jeśli chodzi o jego strawność i będzie lizał meandry świata technologii, zamiast do nich wskakiwać na główkę.

The Grengolada ma być przyjemnym, lekkostrawnym Podcastem, który będzie dalej traktował o technologii, ale bez schodzenia do ciężkich detali. Chcieliśmy, by był on czymś, co zainteresuje naszych znajomych, którzy nie do końca wiedzą czym się różni procesor Intel i3 od Intela i5, wystarczy, że wiedzą, że to procesor :-)

Zakładamy 30 minutowej odcinki, w których chcemy w bardzo luźno rozmawiać na wybrany temat. A w zestawie mamy Daniela, który jak ja jest wielkim Nerdem, mnie iii Dominikę, która stanowić ma dla nas kontrast, być głosem rozsądku i która świat technologii zna, ale nie jest od niego tak bardzo uzależniona jak my. Mam nadzieję, że taki skład przypadnie Wam do gustu, duży dystans i sporo ironii.

Pierwszy odcinek to przedstawienie bohaterów The Grengolady, a już niebawem więcej konkretnych tematów. Zapraszamy Was gorąco do subskrybowania nas na Spotify, player poniżej.

Pssst! W drugim odcinku będziemy mieli dla Was ciekawy konkurs!

Aug 08, 202135:47
Gry Xbox na iOS i cloud gaming. Czy czeka nas wojna streamingu gier? To tylko podcast s04e08

Gry Xbox na iOS i cloud gaming. Czy czeka nas wojna streamingu gier? To tylko podcast s04e08

Xbox wjeżdża na całego. Gry będą dostępne na urządzenia Apple z systemem iOS, czyli iPady oraz iPhone'y. Oczywiście w formie streamingu, ale idzie to w dobrym kierunku.<br />
<br />
Obaj z Adrianem mocno kibicujemy usłudze streamingu gier. Oczywiście Xbox nie jest jedyny. Jest jeszcze przecież Google Stadia oraz GeForce Now. Wszystkie usługi niby działają tak samo, jednak są spore różnice. Według nas Microsoft robi to na ten moment najlepiej. Stale poszerza dostępność usługi, dodaje gry. Ba! Kupuje studia po to, aby tych gier było więcej już teraz, ale również w przyszłości.<br />
<br />
Google natomiast w tym czasie po cichu zamyka studia, które miały dostarczać gry na Stadię. Póki co Stadia nadal działa, mamy jednak wątpliwości czy ten stan rzeczy się utrzyma.<br />
<br />
https://youtu.be/j_IWlw3F1ho<br />
Xbox nie ma sobie równych<br />
Jeśli natomiast chodzi o GeForce Now, to jest to jeszcze coś innego. Niby również streamowane gry, niby cloud gaming, ale na innej zasadzie niż Xbox. Tutaj musimy posiadać własne gry, które będą śmigały gdzieś tam w centrum obliczeniowym. W przypadku usługi od Microsoftu mamy do czynienia z grami niejako w pakiecie.<br />
<br />
Zgodni jesteśmy jeszcze w jednej kwestii. Streaming to nie jest w ogóle usługa dla pro gamerów. Jednak ta grupa najgłośniej krzyczy o tym, jakie to granie na terminalu jest złe. Właśnie, chodzi o ten terminal. Mamy teraz sytuację, gdzie tylko łącze zaczyna być wąskim gardłem. Dajmy na to, że ktoś posiada iPada, lub zwykłego laptopa do przeglądania internetu. Dokupuje do tego kontroler (wiadomo, że Xboxowy lepszy ) i może mieć bardzo zbliżone doświadczenie z grania w tytuły kalibru AAA. I to chyba właśnie najbardziej boli. To bardzo zbliżone doświadczenie. Nie ma co ukrywać, nie będzie to taka odpowiedź na kontroler jak na konsoli czy też gamingowym PC za sporo cebulionów z RTX, na którym przy okazji można pokopać Ether. Ale może takim osobom na tym po prostu nie zależy?
Aug 04, 202132:36
Facebook Cię podsłuchuje? Nie musi. Może wszystko wiedzieć o wiele łatwiej. To tylko podcast s04e07

Facebook Cię podsłuchuje? Nie musi. Może wszystko wiedzieć o wiele łatwiej. To tylko podcast s04e07

Dzisiejszy temat sponsoruje tweet, który wygrzebał Adrian o tym, dlaczego Facebook nas nie podsłuchuje. Bo nie musi. Są o wiele prostsze sposoby.

Dzielimy się z gigantami technologicznymi naprawdę ogromem informacji. W sumie to nie wiem, czy większość oddajemy im świadomie, czy nieświadomie. Faktem jednak jest to, że teraz każdy rejestruje co tylko się da na nasz temat.

https://www.youtube.com/watch?v=QbiAEXnqW1g&ab_channel=DailyWebpodcast

Z przekąsem powiem, że dzieje się to anonimowo. Ale tylko pozornie. Co z tego, że w bazie danych widniejemy jako jakiś numer identyfikacyjny. Jeśli ktoś będzie chciał i tak nas namierzy i rozkoduje. Ale, aby zarabiać więcej na reklamach, a co za tym idzie na produktach, które pojawiają się w tych reklamach, serwisy serwujące je wcale nie muszą wiedzieć kim jesteśmy w rzeczywistości.

Dla nich o wiele ważniejsze są segmenty, do jakich zostaniemy przydzieleni i dla których serwowane są odpowiednie, najlepiej konwertujące reklamy. Ale jak to jest z tym podsłuchiwaniem naszych rozmów przez aplikacje? Na pewno nie raz miałeś tak, że po spotkaniu ze znajomymi dostawałeś reklamy, które tematycznie zgadzały się z tym, o czym rozmawialiście.

Podsłuch? Nie, nie trzeba. "Anonimowo" wiemy że jedna osoba interesuje się wspomnianą w odcinku pastą do zębów, dość często ją kupuje lub o niej czyta czy rozmawia. Istnieje w takim razie prawdopodobieństwo, że był to jeden z tematów rozmowy pomiędzy tą osobą, a innymi z którymi się spotkała. Skąd wiemy, że się spotkały? Ano lokalizacja, Bluetooth oraz wiele innych "okruszków" wyciągniętych pseudo anonimowo z naszych danych pozostawionych wszędzie. W dzisiejszym odcinku właśnie rozmawiamy o tym, jak reklamodawcy mogą nas śledzić oraz czy da się w jakikolwiek sposób obronić przed takim zjawiskiem.

Tweet, który nas zainspirował:

https://twitter.com/RobertGReeve/status/1397032784703655938?s=09
Aug 02, 202119:46
Mentorzy zamiast nauczycieli? Jaka będzie przyszłość edukacji? To tylko podcast s04e06

Mentorzy zamiast nauczycieli? Jaka będzie przyszłość edukacji? To tylko podcast s04e06

Dziś na tapet bierzemy raport Infuture przyglądający się możliwym scenariuszom przyszłości edukacji. Może być całkiem ciekawie. Jedno jest pewne - będzie bolało.

Ten ból z poprzedniego akapitu odnosi się do sporych zmian, a zmiany bolą. Chodzi o to, że aktualny stan rzeczy w edukacji najprawdopodobniej znacznie się zmieni, a radykalne zmiany nigdy nie są przyjemne dla wszystkich. Na pewno będzie grupa osób, która na zmianie skorzysta, ale kto to będzie? Nauczyciele, uczniowie, studenci? Ciężko powiedzieć, kto się najszybciej zaadaptuje do możliwych zmian.
Edukacja i jej przyszłość - posłuchaj "To tylko podcast"!
https://youtu.be/U_VlIX_FVOE

Z raportu Infuture dowiadujemy się, że po przebadaniu zarówno uczniów, jak i nauczycieli widać spore dysproporcje w kilku obszarach. Chodzi o postrzeganie tego, jakie umiejętności będą potrzebne w przyszłości w stosunku do ich aktualnego opanowania. Ewidentnie zmiany będą dotyczyły praktyczności wykorzystywania tej wiedzy, które aktualnie jest tylko teorią.

Mówi się, że w przyszłości rola nauczyciela zostanie zastąpiona przez tzw. mentorów. Być może, ale na pewno nie w pełni. Tak przynajmniej się nam wydaje. W tym odcinku omawiamy szerzej ten raport, który jest bardzo ciekawy, dlatego odcinek wyszedł nam jakieś 20% dłuższy niż zwykle :)

Adrian ma doświadczenie od strony nauczyciela akademickiego i dzieli się swoimi spostrzeżeniami na ten temat. Ja (Łukasz) aktualnie jestem mentorem na studiach, więc też poruszam kilka aspektów tego, w jaki sposób takie podejście może wpłynąć na tok nauczania.

Czas na linki:

* W odcinku omawiamy raport, który sam możesz znaleźć tutaj:
https://infuture.institute/raporty/przyszlosc-edukacji/
* Dodatkowo reklamowałem kanał Adriana o gamedevie na telegramie: https://t.me/gamedevokiemliterata

 
Jul 26, 202141:58
Cyfrowa śmierć. Co się stanie z naszymi danymi po śmierci?

Cyfrowa śmierć. Co się stanie z naszymi danymi po śmierci?

Cyfrowa śmierć to temat przewodni "To tylko podcast" s04e05.

Co się stanie z naszymi danymi po naszej śmierci? Twoje gry, książki, muzyka nie będą mogły być używane legalnie przez nikogo innego. Dostęp do Twoich danych będą miały natomiast firmy, bliscy - już niekoniecznie.

W tym odcinku będzie sporo linków, które znajdziesz na końcu tych notatek. Omawiamy temat z drugiego końca skali. W sensie życia. Ostatnio było
cyfrowe dzieciństwo, dziś - cyfrowa śmierć. Temat chyba jeszcze mniej popularny niż to, w jaki sposób wprowadzać nasze pociechy w świat Internetu oraz cyfrowej rozrywki.

https://youtu.be/VYHceFgw6Q0
Co z naszymi danymi po śmierci?
Internet jest stosunkowo młody. Chodzi mi tutaj o jego popularność na masową skalę. Teraz, gdy każdy jego użytkownik zostawia po sobie coraz więcej danych, mamy sytuację jak z Dzikiego Zachodu. Temat dokumentacji medycznej jest dobrze zabezpieczony. Gdy tylko zapisujemy się do jakiejś przychodni czy gabinetu, wypełniamy papierologię o tym, kto do tych danych będzie miał dostęp, możemy również nie wskazać nikogo.

Nasza cyfrowa tożsamość natomiast jest na łasce firm, które nasze dane wykorzystują. Warto pamiętać, że one ich nie przechowują, one je wykorzystują dla zysku. Nie każda firma będzie takie dane chciała oddać po naszej śmierci, nawet naszej rodzinie w sytuacji gdzie mogłyby pomóc coś wyjaśnić lub rozwiązać.
Cyfrowe zakupy po śmierci
Trochę inaczej, ale jednak podobnie sprawa ma się z produktami cyfrowymi, które zakupiliśmy za życia. W poprzednim zdaniu jest świadomy błąd. My ich nie zakupiliśmy. Większość produktów w cyfrowej dystrybucji jest nam wypożyczona, nie mamy do nich pełnych praw. Jeśli mam kolekcję e-booków na Kindlu i zniknąłbym z tego świata, moja żona korzystając z nich popełniłaby przestępstwo, korzysta bowiem z nielegalnych kopii. Podobnie sprawa się ma z grami na Steam itd.

Warto więc przygotować sposób dostępu do najważniejszych informacji dla naszych bliskich w razie czego. I niekoniecznie musi to być śmierć. Może przecież zdarzyć się jakiś wypadek, śpiączka, może porwanie. Wiem, że to czarne i mało prawdopodobne scenariusze, ale jednak warto być świadomym. Adrian wspomniał o bardzo mądrym koncepcie pudełka życia, które trzymamy w lodówce, a w nim najistotniejsze informacje, które mogą być przydatne ratownikom medycznym i nie tylko. Temat do przemyślenia, a poniżej garść obiecanych linków:

* Pudełka życia. Kto i po co powinien trzymać wyniki badań w lodówce?
* What Really Happens To Your (Big) Data After You Die?
* Lack of rules leaves experts puzzled about data ownership after death
* What to Do with Social Media Accounts after Someone Dies
* How to Prepare Your Digital Life for Your Death
Jul 14, 202131:35
Cyfrowe dzieciństwo. Jak uchronić dzieci przed zagrożeniami w Internecie?

Cyfrowe dzieciństwo. Jak uchronić dzieci przed zagrożeniami w Internecie?

Bezpieczeństwo dzieci w Internecie - tym razem w naszym podkaście wzięliśmy się za bardziej poważny temat.

W najnowszym To tylko podcast omawiamy obszerny dokument na temat dzieciństwa związanego bardzo blisko z Internetem. Świetny raport Cyfrowe dzieciństwo przygotowany przez Socialpress, z którym powinien się zapoznać każdy rodzic oraz opiekun.

Oj dzisiaj wzięliśmy sobie gruby, tłusty, wielki temat. Bezpieczeństwo dzieci w sieci oraz okres dzieciństwa blisko związany z Internetem. Ale nie będzie tylko o dzieciach, również o dorosłych, rodzicach, opiekunach, nauczycielach. Na wszystkich spoczywa ogromna odpowiedzialność, aby nauczyć nowych jak żyć w Internecie.

https://youtu.be/cirL_vZIGWE
Cyfrowe dzieciństwo jest trudniejsze niż nasze
Według nas jedną z ważniejszych rzeczy jest zrozumienie, że internet oraz wirtualna rzeczywistość to nie jest coś innego, dodatkowego w kontekście normalnego życia. To jest właśnie to życie. To właśnie tam wszyscy doświadczamy bardzo wielu elementów tego normalnego życia. Emocji, stresu, radości. Czy to rodzic, czy dzieciak. Starzy marudzą, że nie odnajdują się w tej cyfrowej rzeczywistości. A co dopiero młodsi, którzy uczą się jeszcze tych klasycznych, offlineowych norm społecznych. Od kogo mają brać przykład w Sieci? Smutna prawda jest taka, że rodzicom brakuje równie dużo w kontekście zachowania się w Sieci i nie chodzi tutaj tylko o kulturę i szacunek. Ale podstawowe zasady, zrozumienie co, jak, po co i gdzie się dzieje. Nie od strony technicznej, ale od tej społecznej właśnie.

https://dailyweb.pl/jak-zachowac-bezpieczenstwo-w-internecie-oto-5-zasad-ktore-warto-pamietac/

Kiedyś było coś takiego jak netykieta. Mój nauczyciel informatyki nas tego uczył i chyba szkoda, że to upadło. Taki podstawowy kodeks zachowań. Niemniej w tym odcinku na tapet wjeżdża dokument przygotowany przez Socialpress 
Cyfrowe dzieciństwo, który mocno polecam każdemu.

Mam wrażenie, że czasami przydałby się ktoś taki, jak dyrektor Internetu.
Jul 09, 202133:17
Masz Nintendo Switch? Zapewne wydajesz 400 zł, masz 28 gier i grasz przez 5 godzin tygodniowo

Masz Nintendo Switch? Zapewne wydajesz 400 zł, masz 28 gier i grasz przez 5 godzin tygodniowo

Zapraszamy na "To tylko podcast" s04e03. Będzie dużo o Switchu.

Jak my lubimy analizować raporty i co ino. Tym razem na tapet wjeżdża "The State of Switch" edycja 2021, czyli ankieta wypełniona przez ponad 10 tys. posiadaczy konsoli.

W marcu tego roku, głównie wśród użytkowników Reddita, została rozesłana ankieta w temacie Switcha. Pojawiły się jej wyniki dostępne
tutaj, a my dzisiaj sobie o nich porozmawiamy. Statystycznie rzecz biorąc, większość naszych odcinków "To tylko podcast" bazuje na jakichś analizach, raportach i podobnie jest w tym odcinku. Lubimy dane i nic póki co tego nie zmieni.

https://youtu.be/wjN1sfMILmg

Korzystając z chwili uwagi, chciałbym przypomnieć, że w zeszłym odcinku ogłosiliśmy konkurs, w którym do wygrania jest biurko stojące w zamian za fotkę na Insta.

Wracając jednak do Switcha. Zarówno ja, jak i Adrian jesteśmy jego użytkownikami. Wpasowujemy się w statystycznego gracza w kilku kategoriach, ale nie wszystkich. Biorąc pod uwagę, że większość ankietowanych pochodzi z Ameryki Północnej, chcąc nie chcąc może być inaczej. Niemniej problemy mamy podobne, na przykład driftujące JoyCony. W sumie to źle użyłem liczby mnogiej. Adrian wie na ten temat znacznie więcej niż ja. Mnie póki co problem nie dotyczy, ale może dlatego, że jestem casualowym graczem - przynajmniej sądziłem. Według wyników ankiety statystycznie posiadacze konsoli spędzają na Switchu 5 godzin tygodniowo. Ja sam się nazywam graczem casualowym i średnio spędzam około 10...

Z ciekawszych danych - większość użytkowników (95%) kupuje urządzenia nowe, średnio wydają ponad 100 dolarów na gry i akcesoria, a w bibliotece posiadają 24 pozycje. Ciekawe. Po więcej zapraszam do dzisiejszego odcinka "To tylko podcast". W jakiś sposób wyjątkowego, bo podczas nadawania live na Twitchu mieliśmy najazd trolli, ale Adrian oraz Czuli bardzo sprawnie sobie z nim poradzili. Jeśli chcesz nas słuchać na żywo, może nawet wejść z nami w dyskusję, to zapraszam. Staramy się co czwartek w okolicach 21 nadawać na Twichu.

Jest także Spotify oraz YouTube. No i dorobiliśmy się konta na Instagramie :)
Jul 05, 202140:57
Wygraj biurko stojące! s04e02 To Tylko Podcast

Wygraj biurko stojące! s04e02 To Tylko Podcast

Ależ się udało. Drugi odcinek sezonu i już konkurs, w którym do wygrania jest tytułowe biurko z elektryczną regulacją wysokości.<br />
<br />
Zmiana nazwy wyszła nam na dobre. Ledwo zaczęliśmy pod nową marką, a tu już taki łakomy kąsek w postaci konkursu z niemałą nagrodą. Ale zanim porozmawiamy o nagrodzie, chwila na rozmowę o ergonomii pracy.<br />
<br />
https://youtu.be/-NKwOYweXuM<br />
Biurka stojące - dla kogo jest taki sprzęt?<br />
Mam wrażenie, ze biurka z regulacją wysokości stają się coraz bardziej popularne. Tak się składa, że wraz z Adrianem mamy już jakieś doświadczenia związane z takim sprzętem i przemyślenia na ten temat. Sam posiadam takie biurko i pisząc ten artykuł przy nim właśnie stoję. Wpłynęło ono na sposób, w jaki pracuję.<br />
<br />
Nie jest jednak tak, że tylko stoję przez cały czas pracy. To nie jest zdrowe. Na początku jednak, nie zdając sobie z tego sprawy porwałem się na stanie przez cały dzień i później swoje wycierpiałem. Stało się tak ze względu na słabe mięśnie pleców. Nagle dostały ogromny wycisk w postaci wielogodzinnego stania.<br />
<br />
Potem jednak poczytałem trochę o tym, jak się zabrać do pracy biurowej w formie stojącej. Chyba nie będzie zaskoczeniem, jeśli powiem o tym, że liczy się umiar. Na początku po trochu, 10 minut stania na godzinę, później więcej. Teraz bez problemu byłbym w stanie wystać wiele godzin, ale chyba nie o to chodzi. Bardziej zdrowe dla nas jest zmienianie pozycji niż trwanie cały czas w tej samej. Czy będzie to stanie, czy siedzenie - wielogodzinne przebywanie w jednej pozycji nie jest najlepszym rozwiązaniem. Zmiana jest dobrym pomysłem. Trochę postać, trochę posiedzieć, przejść się gdzieś i... Więcej w najnowszym odcinku podcastu.<br />
Konkurs - wygraj biurko z regulacją wysokości firmy Habys<br />
Wspomniałem również o konkursie. Dzięki uprzejmości firmy Habys mamy dla Was do wygrania biurko z elektryczną regulacją wysokości.<br />
<br />
Zadanie: zróbcie zdjęcie Waszego biurka, na którym zaprezentujecie drugi odcinek 4 sezonu naszego podcastu. Zdjęcie musi być załadowane na Instagram (publiczne) z otagowaniem naszego konta ToTylkoPodcast oraz konta sponsora konkursu - firmy Habys.<br />
<br />
Termin nadsyłania zdjęć: do 31.08.2021 r.<br />
<br />
Nagroda: Biurko z elektryczną regulacją wysokości firmy Habys<br />
<br />
Gdy kur zapieje, a sierpień dobiegnie końca, wraz z Adrianem wybierzemy najbardziej ciekawe według nas zdjęcie wśród tych, które spełniły warunki konkursu. Czuwaj!
Jun 29, 202135:58
To tylko Ring Fit Adventure i Nintendo Switch. To tylko podcast s04e01

To tylko Ring Fit Adventure i Nintendo Switch. To tylko podcast s04e01

Nintendo pozamiatało jeśli chodzi o "Ring Fit Adventure" i w tym temacie jesteśmy z Adrianem zgodni. Nie zawsze tak zgodnie sobie przytakujemy, ale tutaj mamy pełną zgodność co do tej gry oraz sprzętu.<br />
<br />
Tak proste, a tak fajne. "Ring Fit Adventure" to gra, w której do rozgrywki potrzebujemy specjalnego kontrolera Ringcon. Nie jest to nic innego, jak lekko zmodyfikowany pilates ring. Tego sprzętu Nintendo akurat nie wymyśliło, są też wersje analogowe, z takiej korzysta moja córka gdy razem gramy. Ja na Ringconie, ona na pilates ringu, analogowo. Kontroler od Nintendo jest jednak wyposażony w czujnik zgięcia. Wciskamy do niego joycona, drugi joycon ląduje w kieszonce, którą przypinamy sobie do nogi i już możemy grać, ćwiczyć, dbać o zdrowie.<br />
<br />
https://youtu.be/ZH52i9NRSCk<br />
<br />
Temat gier, które mają pozytywny wpływ na nasze zdrowie jest dość szeroki, "Ring Fit Adventure" nie jest tutaj prekursorem. Ba! Nawet samo Nintendo stworzyło taką grę wcześniej. Była ona przeznaczona na ich wcześniejszą konsolę - Wii. Wydaje nam się jednak, że to właśnie "Ring Fit" robi to znacznie lepiej. Obaj grę posiadamy nie od wczoraj i mamy na jej temat kilka przemyśleń, którymi chcemy się z Wami podzielić. W tym odcinku na Ringficie nie kończymy, Switchowi również się oberwie, nie tylko za driftujące JoyCony ;)<br />
<br />
A tak w ogóle, to zmieniliśmy nazwę. Z czasem rebranding pójdzie szerzej, po nazwach kanałów itd. Nie spieszy nam się jednak. Na spokojnie. Zagajamy również temat konkursu, który w kolejnym odcinku się pojawi. Według mnie nagroda będzie łakomym kąskiem dla was, naszych słuchaczy :)
Jun 15, 202132:22
Jak wyglądają statystyki naszego podcastu po 2020r? [s03e25] WWWłaśnie podcast

Jak wyglądają statystyki naszego podcastu po 2020r? [s03e25] WWWłaśnie podcast

Ostatni odcinek sezonu. Tradycji staje się zadość. Analizujemy ruch oraz omawiamy wyniki za ten sezon.

https://youtu.be/1KNX1WNdexU

Na samym początku należą Ci się wielkie podziękowania. Tak, Tobie, naszemu słuchaczowi. Dziękujemy Ci, że nas słuchasz, to sporo dla nas znaczy, że kogoś interesuje to, o czym sobie rozmawiamy. Jak dobrze wiemy tematy potrafią być różne. Z reguły staramy się wejść nieco głębiej w każdą poruszaną kwestię. Widownia jednak stabilnie rośnie. Znaczy to, że da się nas słuchać

Kończymy kolejny sezon, przed nami 4 tygodnie przerwy od publikacji na regenerację i wdrożenie nowych pomysłów. A tych jest całkiem sporo. Szykuje się nam rebranding i zapewne nie uda się wszystkich kanałów na raz zaktualizować, ale spokojnie. To Tylko Podcast. Z czasem będzie coraz lepiej.

Największą zmianą, jaką szykujemy jest dodanie wizji. Będziecie mogli nas również zobaczyć i powiązać twarze z głosem. Mamy również nadzieję, że urozmaici to odbiór, przynajmniej tym z Was, którzy na nas trafią na YouTube lub też social mediach.

W tym odcinku natomiast skupiamy się na analizie danych płynących z naszego kanału na YouTube oraz Spotify. Wniosek jest jeden - stabilnie do przodu. I to jest fajne.

Jeszcze raz dzięki, że z nami jesteś i do usłyszenia w sezonie 4!

Linki omawiane w odcinku:
Dane z naszego YT
Dane z naszego Spoti
Pierwsze odcinki WWWłaśnie podcastu gdzie omawialiśmy strony WWW kandydatów na prezydenta tu.
Mar 22, 202137:03
O największej firmie w branży gier. Tencent [s03e24] WWWłaśnie Podcast

O największej firmie w branży gier. Tencent [s03e24] WWWłaśnie Podcast

Tencent. Chiński gigant, który działa również w branży gier, nie jest to ich jedyne źródło dochodu. Jest tutaj jednak największą, najlepiej zarabiającą firmą na świecie. Rocznie wydaje gruby hajs na przejęcia innych firm.
https://youtu.be/CbPPPmrKj3M
Przedostatni odcinek 3 sezonu poświęcamy firmie, o której rozmawialiśmy jeszcze w zeszłym sezonie. Tencent. Było o nich głośno przy okazji protestów w Hong Kongu oraz wypowiedzi graczy na turnieju w karciankę Heartstone.
To Chiński konglomerat, który chyba ma za cel być naj. Największym, najlepszym, najmocniejszym. W zeszłym roku wydali furę pieniędzy na różnego rodzaju przejęcia innych firm produkujących gry oraz na dokupowanie akcji. Są obecni w coraz większej ilości produkcji. Czy to dobrze, czy źle? Ciężko stwierdzić.

Pewnym jest natomiast, że Tencent zawsze zapewnia o tym, że firma, w której wykupują udziały lub stają się ich właścicielem, będzie niezależna. Pewnego rodzaju demo takiej niezależności mogliśmy zobaczyć podczas wydarzeń związanych z wcześniej wspomnianym turniejem w grę Activision - Blizzard (w którym sporo udziałów posiada właśnie tytułowy gigant).

Ciekawie dzieje się w świecie wydawców gier ze względu na modele subskrypcyjne tych wielkich jak Xbox Game Pass. Ciężko pokazać użytkownikowi wartość produktu na przykład za 40-50zł, gdy za takie same pieniądze może mieć on dostęp do całej biblioteki gier. Dochodzi jeszcze sprawa cloud gamingu, która nie ułatwia sytuacji niezależnych wydawców.

Więcej w tym temacie w dzisiejszym odcinku.

https://open.spotify.com/show/0L3V2ByO0taySOTZ9AyjDt

Linki do wspomnianych artykułów:

https://www.thestar.com.my/tech/tech-news/2021/01/11/tencent-feels-heat-from-gaming-rivals-alibaba-bytedance-and-genshin-impact-maker-mihoyo

https://www.scmp.com/tech/big-tech/article/3116846/tencent-feels-heat-gaming-rivals-alibaba-bytedance-and-genshin-impact

https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-01-22-tencent-made-record-number-of-games-m-and-a-deals-in-2020

https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-01-22-tencent-acquires-majority-stake-in-klei-entertainment
Mar 15, 202127:33
Kiedy dobry UX staje się złym UX? Problemy etyczne projektanta [s03e23] WWWłaśnie Podcast

Kiedy dobry UX staje się złym UX? Problemy etyczne projektanta [s03e23] WWWłaśnie Podcast

Kiedy zbyt łatwe procesy stają się dark patternami? Gdzie jest granica?
Dziś na tapetę bierzemy dobry UX, który może doprowadzić do złych decyzji użytkownika. TL;DR nie dajemy odpowiedzi, ale zastanawiamy się nad tym, kiedy wchodzą kwestie etyczne. Iskrą do nagrania tego odcinka był wpis Michała Sadowskiego, który został zacytowany na grupie Product & UX design
o tu. Sadek pisze w nim, że jego 5 letnia córka była w stanie dokonać zakupu na Allegro.
Miałem już od dłuższego czasu na kolejce do odcinka ten artykuł. To połączenie spowodowało, że w odcinku 23 rozmawiamy właśnie o dobrym, zbyt dobrym UX. Oliwy do ognia dolał news, który wypłynął kilka godzin przed nagraniem odcinka o tym, że Citi Bank zamiast wysłać przelewów na około 8 milionów, wysłał na 900 milionów i ludzie nie chcieli im pieniędzy oddawać. Błąd spowodowany przez interfejs użytkownika jednej z ich wewnętrznych aplikacji. Możecie o tym przeczytać na arstechnica oraz na money.pl .

W tym odcinku poruszamy kwestie dark patternów, w jaki sposób można manipulować ludźmi. To wbrew pozorom ma bardzo wiele wspólnego z projektowaniem UX zwłaszcza w kontekście e-commerce. W odcinku wspominam o karze nałożonej na booking.com za nieuczciwe praktyki, między innymi wywieranie presji na użytkowniku. Potwierdziłem te doniesienia. Tutaj artykuł na ten temat.

Tak więc projektując cokolwiek miejcie w głowie słabości ludzi i w jaki sposób można je wykorzystywać. Z drugiej strony, korzystając z produktów cyfrowych, zwłaszcza tych gdzie można wydawać pieniądze lub na stronach z ofertami pamiętajcie, że po drugiej stronie może być bardzo ogarnięty dział zapewniający bezproblemową finalizację waszych zachcianek oraz potrzeb.
Mar 08, 202137:23
Polski gracz. Kim właściwie jest? W co gra? Ile pieniążków wydaje? [s03e22] WWWłaśnie podcast

Polski gracz. Kim właściwie jest? W co gra? Ile pieniążków wydaje? [s03e22] WWWłaśnie podcast


W nasze łapki trafił ogromny raport "Kondycja Polskiej Branży Gier 2020", który dziś omawiamy.
https://www.youtube.com/watch?v=j0esT40ixTA&ab_channel=DailyWebpodcast




Na start warto dodać, że zarówno mi jak i Adrianowi spodobało się określenie konsumenta występujące w raporcie. To pokazuje, że branża, a właściwie przemysł to już od dawna nie jest tylko zabawa. To przestała być grupka fascynatów pracujących w garażu for fun. Ten raport poniekąd to potwierdza.



Sam raport można znaleźć pod
tym linkiem, ale ostrzegam, jest potężny. Ale dobrze przygotowany. Jeśli jednak nie chcesz go czytać, to zachęcam do odsłuchania odcinka 22, ponieważ przechodzimy przez najważniejsze z naszego punktu widzenia rozdziały w tym raporcie, które nierzadko rozprawiają się z mylnymi stereotypami. Np. Kobiet graczy czy też najpopularniejszego typu gier. MMO jest w mniejszości i to sporej. Mam jednak teorię, że gracze tego typu gier produkują najwięcej contentu, dlatego jest o nim głośno i można na niego trafić wszędzie w Internecie.







Raport również potwierdza to, co wydaje się przynajmniej dla nas oczywiste. Polska Androidem stoi. 89% graczy mobilnych z naszego kraju robi to właśnie na tej platformie.
https://open.spotify.com/show/0L3V2ByO0taySOTZ9AyjDt



 
Mar 01, 202137:10
Pobierasz gry? Cyfrowa dystrybucja wcale nie musi być taka ekologiczna [s03e21]WWWłaśnie Podcast

Pobierasz gry? Cyfrowa dystrybucja wcale nie musi być taka ekologiczna [s03e21]WWWłaśnie Podcast


Nowe sposoby kupowania gier oraz grania wydają się bardziej ekologiczne? Nic bardziej mylnego.




https://youtu.be/fBbdWDV-Vh8





https://open.spotify.com/show/0L3V2ByO0taySOTZ9AyjDt




Na warsztat bierzemy raporty oraz artykuły próbujące odpowiedzieć na pytanie, który model dystrybucji gier jest bardziej ekologiczny. Czy klasyczny z nośnikami dostarczanymi do sklepów oraz klientów czy może cyfrowy, prosto na dysk twardy.



Przed nagraniem tego odcinka byłem bardziej przekonany, że cyfrowa dystrybucja jest bardziej ekologiczna. Teraz natomiast stoję w rozkroku bo w sumie to nie wiadomo. I to nie jest tak, że ja z Adrianem nie wiemy. Tęgie głowy, które poświęciły sporo czasu na badania w tym temacie również nie są w stanie na to odpowiedzieć.



Kolejnym tematem poruszonym w tym odcinku podcastu jest zapotrzebowanie najnowszej generacji konsoli od Sony oraz Microsoftu na prąd podczas uśpienia. Temat również nie jest prosty oraz niemały. Okazuje się, że w Europie mamy domyślnie inny rodzaj uśpienia sprzętu niż na przykład w USA. To jest do zmiany, ale domyślnie dostajemy co innego. W EU konsole w trybie uśpienia włączają się 5s dłużej, ale pobierają raptem 1W mocy. W USA natomiast potrafią wziąć do 60 razy więcej energii, w zamian włączając się niemal natychmiastowo. Jakby 5 sekund to nie było wystarczająco szybko ;)



Tematy się ze sobą jak najbardziej łączą. W dzisiejszym odcinku nie powiemy jednak co jest lepszym rozwiązaniem w kwestii dystrybucji gier czy też jakiego stanu uśpienia używać w PS5 czy Xbox Series X. Chcemy Wam jednak temat przybliżyć, abyście sami mogli dokonywać bardziej świadomych i lepszych dla siebie decyzji.







Linki do omawianych artykułów oraz badań:



Link1



Link2



Link3
Feb 24, 202133:16
Darmowe wersje gier. Czy to ma jeszcze w ogóle sens? [s03e20]WWWłaśnie Podcast

Darmowe wersje gier. Czy to ma jeszcze w ogóle sens? [s03e20]WWWłaśnie Podcast

<br />
Budowanie zaangażowania społeczności wokół swojej produkcji jest nie do przecenienia.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
https://youtu.be/TJxAxWsh5HU<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
https://open.spotify.com/show/0L3V2ByO0taySOTZ9AyjDt<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Do tego między innymi używa się teraz darmowych wersji gier, publicznie dostępnych wersji beta, oraz również tych zamkniętych. W ostatnim odcinku rozmawialiśmy o Nintendo Switch. To właśnie tam mam największą styczność z wersjami demo gier. Adrian natomiast ma o wiele częściej z racji tego, że pracuje na co dzień w branży gamedev. Ma do czynienia nie tylko z wersjami dostępnymi dla użytkowników, ale również takimi, które pokazywane są na targach. Te natomiast odbywają się teraz zdalnie więc sposób prezentacji gier również się zmienił.<br />
<br />
<br />
<br />
Pokazywanie zawartości to jednak nie wszystko. Wczesny dostęp to również rodzaj darmowej wersji okrojonej w jakiś sposób. Rozmawiamy o tym, co może stać za decyzją o wpuszczeniu użytkowników przed czasem. Z jednej strony oczywiście testy. Graczy, którzy pomagają nam przetestować grę można nagrodzić na wiele sposobów. Między innymi odznakami. Niesie to za sobą jednak pewne niebezpieczeństwa, o których jako twórcy musimy wiedzieć. Z innej strony natomiast dzięki takiemu wcześniejszemu dostępowi potencjalnych użytkowników vel klientów jesteśmy w stanie zacząć budować zaangażowaną społeczność. Ten aspekt również jest nie do przecenienia.<br />
<br />
<br />
<br />
Wychodzi na to, że darmowe, demonstracyjne wersje nigdzie się nie wybierają. Ciekawym elementem jest udostępnianie takiej wersji produkcji free to play. To również da się zrobić, ale trochę w innym zakresie.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Feb 15, 202135:39
Nintendo Switch, PSTRYK, konsola inna niż wszystkie. My się zakochaliśmy [s03e19]WWWłaśnie Podcast

Nintendo Switch, PSTRYK, konsola inna niż wszystkie. My się zakochaliśmy [s03e19]WWWłaśnie Podcast

Feb 02, 202134:51
Apple M1 – warto zwrócić na to uwagę. Już kiedyś Apple zmienił platformę. [s03e18]WWWłaśnie Podcast

Apple M1 – warto zwrócić na to uwagę. Już kiedyś Apple zmienił platformę. [s03e18]WWWłaśnie Podcast

To nie pierwszy raz, kiedy Apple zdecydował się na tak poważny krok. Wiele lat temu ich sprzęt komputerowy działał na platformie PowerPC, którą współtworzyli razem z IBM oraz Motorolą.<br />
Tak, Motorola robiła kiedyś procesory :) Wyszło im to na dobre, ale dlaczego zamienili wtedy PowerPC na Intela? PowerPC było zbyt energożerne. A był to czas szybkiej ekspansji laptopów. Wyszło im to niewątpliwie na dobre. Nie obyło się bez bólu. Kilka lat pośrednich podczas których działała Rozeta, emulator pozwalający odpalać aplikacje napisane na inną platformę.<br />
https://youtu.be/xh7cZEk1MP4<br />
Po tych kilku latach twardy koniec i brak wsparcia dla nieprzepisanych aplikacji. Coś to przypomina? Tak, dokładnie to samo dzieje się teraz. Apple wprowadza swój własny chip. Domyślam się, że to właśnie dlatego, że intel blokował ich w wypełnianiu swojej wizji. A jako to wizja przed nami?<br />
O wiele lepsze osiągi, co potwierdzają już recenzenci, między innymi Przemek z naszej redakcji, który uzbroił się MacMini na M1. Lepszy czas pracy na baterii, wszystko szybsze, lepsze ale... czeka nas znowu okres przejściowy pomiędzy Intelem oraz chipami własnej produkcji.<br />
Znów działa Rozeta, wygląda na to, że dość sprawnie i znów po jakimś czasie będzie brak kompatybilności. Teraz jednak jest nieco inaczej. Nowa platforma to w końcu ARM, czyli chipy które od lat działają na urządzeniach mobilnych. Spójność platform pomiędzy tak różnymi punktami styku na pewno będzie interesujący na przestrzeni kilku nadchodzących lat.<br />
<br />
<br />
open.spotify.com/show/0L3V2ByO0taySOTZ9AyjDt
Jan 29, 202140:30
STOP COVID – ProteGO Safe, warto to instalować?

STOP COVID – ProteGO Safe, warto to instalować?

Na początku tego sezonu nagraliśmy odcinek o ProteGo Safe, tak jeszcze wtedy się nazywała aplikacja Ministerstwa Cyfryzacji, która powinna pomagać w zapobieganiu rozprzestrzenianiu się wirusa. Wtedy było wiele wątpliwości odnośnie strony technicznej aplikacji oraz prywatności.
Teraz w większości te zostały rozwiązane. Pod tym względem aplikacja działa. Niestety obaj wątpimy w jej zasadność i zasady działania. Pod tym względem nie działa i nie będzie działać, ponieważ założenia są złe. Nic z nich nie będzie wynikać.
https://youtu.be/-8hwNoPSBCE

Adrian dotarł do otwartej listy zawierającej dane z wszystkich krajów oraz stanów w przypadku USA, które korzystają z aplikacji bazujących na protokołach od Google oraz Apple używanych właśnie w takich aplikacjach jak STOP COVID - ProteGo Safe (tak, to jest pełna nazwa naszej narodowej aplikacji wspomagającej walkę z wirusem). Nie ma co ukrywać, że w tym temacie to prymusami nie jesteśmy jako kraj pod względem liczby zarejestrowanych kluczy (czyli de facto urządzeń) w porównaniu do ilości przypadków oraz zgłoszeń.

Z racji tego, że ekspertami nie jesteśmy, ale swoje zdanie w tym temacie mamy, to wspieramy się genialnymi artykułami, które znaleźliśmy w sieci.

https://open.spotify.com/show/0L3V2ByO0taySOTZ9AyjDt



Linki, do których odnosimy się w tym odcinku podcastu:

Lista TEK - liczby związanych z instalacjami aplikacji bazujących na Exposure Notification w różnych krajach na przestrzeni czasu:
https://down.dsg.cs.tcd.ie/tact/tek-counts/

Wpisy Informatyka Zakładowego w temacie ProteGo:

https://informatykzakladowy.pl/rozwazania-o-obowiazku-instalacji-aplikacji/

https://informatykzakladowy.pl/statystyki-stop-covid-dawniej-protego-safe/

Panoptykon:

https://panoptykon.org/czy-instalowac-protego-safe

I inne:

https://www.telepolis.pl/wiadomosci/prawo-finanse-statystyki/z-aplikacji-stop-covid-nikt-nie-korzysta-ta-kleska-kosztowala-nas-juz-5-mln-zl
Jan 18, 202133:48
Adobe Max. Nowości, które wpłyną na wszystkich użytkowników [s03e16] WWWłaśnie Podcast

Adobe Max. Nowości, które wpłyną na wszystkich użytkowników [s03e16] WWWłaśnie Podcast

Adobe Max tym razem było poniekąd wyjątkowe, jak chyba wszystko w 2020 roku. Wyjątkowość tej edycji polegała na tym, że była za darmo. Kilkaset dolarów zaoszczędzone.
Jednak forma nie do końca mi podeszła. Już po, więc stać mnie na refleksje. Następnym razem jak taki event będzie miał miejsce to wiem, że pomimo różnic strefy czasowej warto wziąć sobie wolne. Tak się złożyło, że prelekcje zaczynały się około 15-16 naszego czasu. Jednak te kilka dni to było w sumie ponad setka prelekcji. Siedzenie przed konferencją na komputerze w pracy, a popołudniu próba uczestniczenia w jak największej liczbie eventów nie była dobrym pomysłem.
https://youtu.be/cAg6Afo3XwM

Kilka godzin z ludźmi online, gdy właściwie nie mamy kontaktu w żaden sposób dla mnie nie było przyjemnie. Godzina, może dwie owszem dałbym radę skupić swoją uwagę, ale wszystko ponad to już było trochę marnowaniem czasu. Nagrania z większości prelekcji nie będą dostępne więc szkoda. Za rok zarezerwuję więcej czasu na to :)

W tym roku Adobe idzie dalej wcześniej wytyczoną drogą. Pakuje do większej ilości funkcji w różnych produktach swój algorytm Sensei. Nazywają to też sztuczną inteligencją, ale ja im tam w kod nie patrzyłem. Co najbardziej mnie ucieszyło poza ogromną aktualizacją Adobe Xd to współdzielenie bibliotek pomiędzy produktami.

Kolejną ciekawostką wartą zwrócenia uwagi jest historia plików CAI ->
https://contentauthenticity.org/, czyli zapisywanie historii zmian w plikach. Bardzo interesuje mnie to w jakim kierunku to pójdzie.

O tym, oraz wielu innych mniej ważnych z mojej perspektywy informacjach w najnowszym odcinku WWWłaśnie Podcastu:



https://open.spotify.com/show/0L3V2ByO0taySOTZ9AyjDt
Jan 12, 202136:45
Wojsko przewiduje, gdzie dojdzie do zamieszek. Awful AI [s03e15] WWWłaśnie Podcast

Wojsko przewiduje, gdzie dojdzie do zamieszek. Awful AI [s03e15] WWWłaśnie Podcast

Sztuczna inteligencja to tylko narzędzie. W jaki sposób zostanie użyta, to już zależy od twórców korzystających z jej dobrodziejstw. Przyszłość jednak nie musi malować się tylko w pięknych odcieniach. Na liście Awful AI znajdziemy przykłady tych mniej przyjaznych sposobów użycia.
Tytułowe wojsko to tylko jeden z wielu przykładów, które omawiamy w dzisiejszym odcinku. Na liście znajduje się tego o wiele więcej i nie ma co ukrywać, że większość tych antybohaterów jest związana z rządami różnych krajów. A jak to w życiu bywa połączenie wojska i rządu nie wróży zbyt radosnych nowin.
https://youtu.be/BQDuKS-PAQE

Lista nie ogranicza się jednak tylko do algorytmów wykorzystywanych na takie potrzeby. Jakby tego było mało dodajemy coś od siebie. Bot na Telegramie, który generował nagie zdjęcia na podstawie fotki do niego wysłanej, czy też polski startup, który oceniał pracowników PKO BP na podstawie tego, jak często się uśmiechali podczas obsługi klienta.

Z jednej strony AI jest nam w stanie pomóc i ułatwić codzienne zadania np. poprzez odblokowanie telefonu dzięki rozpoznawaniu twarzy. Te same narzędzia mogą posłużyć wykrywaniu naszych emocji w celu oceny wielu naszych zachowań. Warto również pamiętać, że z pozoru anonimowe okruszki, jakie pozostawiamy po swojej aktywności w sieci mogą posłużyć do czegoś znacznie większego, gdy będzie ich odpowiednia ilość.

Linki do omawianych treści:

https://github.com/daviddao/awful-ai

https://www.forbes.com/sites/siladityaray/2020/10/20/bot-generated-fake-nudes-of-over-100000-women-without-their-knowledge-says-report

https://innpoland.pl/155121,usmiechniety-start-up-quantum-cx-w-pko-banku-polskim-liczy-usmiechy

https://dailyweb.pl/wahania-czyli-czy-nie-spedzam-za-malo-czasu-na-swiezym-powietrzu/



https://open.spotify.com/show/0L3V2ByO0taySOTZ9AyjDt
Dec 22, 202030:51
Xbox króluje, a Google mówi jak zarabiać na ludziach [s03e14] WWWłaśnie Podcast

Xbox króluje, a Google mówi jak zarabiać na ludziach [s03e14] WWWłaśnie Podcast

Na dziś dwa tematy, z pozoru dalekie, bo z różnych korporacji, jednak łączy ich bardzo wiele. Chodzi o modele subskrypcyjne. Nie od dziś świetny sposób na zarabianie. Wspomniani giganci robią to coraz lepiej.
Microsoft sukcesywnie rozwija swoją paletę usług Xbox. To już dawno nie jest tylko konsola. Mamy kilka różnych abonamentów. Na gry, na urządzenie. Jeśli chodzi znów o subskrypcje, to dokopaliśmy się do ciekawych linków od kolejnego giganta - Google. Jak wszyscy dobrze wiemy, mikropłatności oraz zakupy w Google Play dają ich właścicielowi ogromne wpływy.
https://youtu.be/TsUuHpXUThU

https://open.spotify.com/show/0L3V2ByO0taySOTZ9AyjDt



Google przedstawia twórcom aplikacji sprawdzone sposoby na zatrzymanie na dłużej użytkownika. Opisują również w jakim momencie najlepiej spróbować użytkownikowi jakieś dodatkowe usługi, pchnąć go w wir mikropłatności.

To nie jest tak, że jest to wiedza tajemna. W większości są to sposoby wzięte żywcem z klasycznego marketingu. Nawet część z nich można kojarzyć na przykład z telezakupów. Dodatkowo są to linki dostępne na oficjalnych stronach od Google dla deweloperów oraz na ich kontach na przykład na medium.

Microsoft był ostatnimi czasy na sporych zakupach. Wydaje się nam, że zaczynają nabierać o wiele większej prędkości w rozwoju niż Sony. Patrząc na liczbę sprzedanych sztuk konsoli to nie zagrażają póki co PlayStation, biorąc jednak pod uwagę, w którym kierunku rozwijają się usługi i urządzenia z rodziny Xbox, może być ciekawie.

Linki, o których rozmawiamy w odcinku:

https://www.wired.com/story/future-of-xbox-game-pass-xcloud-strategy/
https://medium.com/googleplaydev/using-behavioural-economics-to-convey-the-value-of-paid-app-subscriptions-cd96ca171d5b
https://services.google.com/fh/files/blogs/behavioural_economics_last.pdf
https://medium.com/googleplaydev/the-impact-of-lockdown-on-mobile-gamers-behaviors-dffb05f07c4e
https://services.google.com/fh/files/blogs/global_summary_report.pdf
Dec 14, 202034:00
Rozpoznawanie twarzy zabronione prawem [s03e13] WWWłaśnie Podcast

Rozpoznawanie twarzy zabronione prawem [s03e13] WWWłaśnie Podcast

Rozpoznawanie twarzy towarzyszy nam w coraz większej ilości miejsc i nie chodzi tutaj tylko o urządzenia Apple, wykorzystujące tę technologię do ułatwienia procesu odblokowania telefonu.
Jest ona coraz częściej wykorzystywana na ulicach. Dosłownie i w przenośni. I to właśnie tam została zbanowana. Impulsem do nagrania odcinka było właśnie zabronienie używania w przestrzeni publicznej algorytmów rozpoznawania twarzy w Portland. Temat zaproponowany przez Adriana wydał się ciekawy i poszperaliśmy więcej w sieci. Ten stan USA nie jest jedynym miejscem, gdzie się tego zabrania. Natrafiłem na listę krajów oraz ich stosunków do tych algorytmów.
Rozpoznawanie twarzy często wykorzystywane jest przez Policję oraz różne agencje. Ale nie tylko organizacje rządowe zainteresowane są wynikami, jakie daje im algorytm. Takie coś ma również miejsce w sklepach, gdzie systemy są w stanie odczytywać nasz wiek, płeć oraz emocje po to, aby asystenci sprzedaży mogli nam składać bardziej dopasowane oferty lub robić to w dogodnym momencie. Na przykład, kiedy mamy dobry humor. Właśnie wtedy jest większa szansa na dopięcie dodatkowej sprzedaży. Czy już żyjemy w świecie rodem z Raportu Mniejszości? Jeszcze nie i raczej sporo do tego brakuje, aby przestępstwa były przewidywane, zanim zostaną popełnione. Zapewne nigdy do tego nie dojdzie, jednak algorytmy, które rozszyfrowują nasze zachowanie oraz rozpoznają nasz wizerunek są karmione coraz większymi ilościami danych, a co za tym idzie stają się o wiele lepsze w tym, co robią.

Klasycznie, zapraszamy do akcji lajk, sub, dzwonek. A tak na serio, to jeśli spodobał Ci się ten odcinek zachęcamy do odsłuchania innych, bardzo możliwe, że również Ci się spodobają

https://youtu.be/UrYOTPRA-oo

https://open.spotify.com/show/0L3V2ByO0taySOTZ9AyjDt



Linki do rzeczy omawianych w odcinku:

https://arstechnica.com/tech-policy/2020/09/portland-adopts-strictest-facial-recognition-ban-in-nation-to-date/

https://www.bbc.com/news/business-52989128

https://www.amnesty.org/en/latest/news/2020/06/usa-facial-recognition-ban/

https://www.analyticsinsight.net/countries-allow-ban-ai-facial-recognition/

https://edps.europa.eu/press-publications/press-news/blog/ai-and-facial-recognition-challenges-and-opportunities_en

https://www.youtube.com/watch?v=Sl17UVrqO9U&ab_channel=chauhuynh

https://www.youtube.com/watch?v=qWz9fA7RUyc&ab_channel=Detego
Nov 25, 202035:25
Czy warto płacić za adres email? Na przykładzie hey.com [s03e12] WWWłaśnie Podcast

Czy warto płacić za adres email? Na przykładzie hey.com [s03e12] WWWłaśnie Podcast

To jedna z tych usług, do której przyzwyczajeni jesteśmy od początku korzystania z internetu, że jest darmowa. Oczywiście nie ma nic za darmo i różni dostawcy odbijają sobie naszą obecność na ich usługach na inne sposoby.<br />
Dziś jednak na tapetę bierzemy stosunkowo nową usługę od twórców Basecamp. Chodzi o płatny email
hey.com. Twórcy zapewniają o poszanowaniu prywatności, ale nie na takim poziomie, jak robi to na przykład proton mail. W przypadku protona mamy dostępny plan darmowy, mały, ale jednak darmowy. Jest dostępne również szyfrowanie end to end, czego nie ma w przypadku hey.com.<br />
Udało mi się zarejestrować na trialu hey.com. Spoiler - po zakończeniu triala nie przedłużyłem usługi.<br />
<br />
hey.com ma być zredefiniowanym emailem. W przypadku tej usługi chodzi o sposób, w jaki zorganizowane są skrzynki/foldery. Nie powiem, jest to dość ciekawe rozwiązanie. Przypomina mi trochę pewien niszowy produkt Google, który został już uśmiercony - Inbox.<br />
<br />
W przypadku hey, interfejs zbudowany jest wokół idei kart. Karty te możemy przekładać na wirtualne kupki, stosy, kolejki. Z grubsza cała skrzynka podzielona jest na kilka sekcji - Imbox (important box), feed oraz paper trail. Idea jest dość prosta. Podczas odebrania emaila po raz pierwszy z danego adresu wyskakuje nam tak zwany screener - kilka pytań, które pozwoli nam skategoryzować wiadomości z danego adresu. Normalne emaile będą trafiały do imboxa, wszelkiego rodzaju newslettery etc. do feeda, a wiadomości, które musimy w jakiś sposób archiwizować, jak na przykład rachunki trafiają do paper trail. Ciekawostką jest sposób czytania emaili trafiających do feeda - możemy robić to tak, jakbyśmy przeglądali jakiś portal społecznościowy.<br />
<br />
Więcej w najnowszym odcinku :)<br />
<br />
https://youtu.be/rurmkJxKrF4<br />
<br />
https://open.spotify.com/show/0L3V2ByO0taySOTZ9AyjDt<br />
<br />
Nov 10, 202029:45
Jak stworzyć dobrą grę mobilną? Game IQ – WWWłaśnie Podcast [s03e11]

Jak stworzyć dobrą grę mobilną? Game IQ – WWWłaśnie Podcast [s03e11]

Czy istnieje przepis na to jak stworzyć dobrą grę? Czym charakteryzuje się hit? Podobnie jak w przypadku muzyki, jest na to przepis. Jest on oczywiście skomplikowany, ale z pomocą może przyjść Game IQ.
W dzisiejszym odcinku omawiamy framework Game IQ, z którego wyciągamy informacje o tym, co może wpływać, a właściwie wpływa na to, że dane gry są popularne. Ogromną rolę tutaj odgrywa lokalizacja. To, na jaki rynek celujemy z produkcją. Z dokumentu, który możecie znaleźć
tutaj wynika między innymi to, że pomimo bliskiego sąsiedztwa krajów, w kwestiach upodobań do typów gier różnice są ogromne.
Warto to wiedzieć, jeśli chcemy, aby nasza gra trafiła w upodobania największych grup użytkowników. Game IQ to usługa, która pomoże odnaleźć się na rynku gier mobilnych. Różne typy graczy preferują różne typy gier. Niby nic odkrywczego, ale należy zwrócić na to uwagę chociażby podczas myślenia nad modelem biznesowym. Inaczej zarabia się na grach hyper casual, a inaczej na core. Czym w ogóle charakteryzują się te gry? O tym w dzisiejszym odcinku.

https://youtu.be/TUegSogrzMc

https://open.spotify.com/show/0L3V2ByO0taySOTZ9AyjDt

Nov 05, 202035:50
Inteligentny dom, dlaczego warto jeszcze poczekać? [s03e10] WWWłaśnie Podcast

Inteligentny dom, dlaczego warto jeszcze poczekać? [s03e10] WWWłaśnie Podcast

Urządzenia zmieniające nasze pielesze w inteligentny dom są coraz tańsze i w prosty sposób są w stanie pozwolić nam na automatyzację wielu aspektów życia codziennego. Warto jednak jeszcze poczekać.
Hola Hola, ale jak to tak? Blog geeków i nerdów zniechęca do podnoszenia liczby urządzeń smart oraz gadżetów? No tak jakoś wyszło W dzisiejszym odcinku na tapetę bierzemy właśnie te urządzenia, które są w stanie sprawić, aby nasz dom stał się bardziej inteligentny. Impulsem do nagrania tego odcinka była rozmowa z moim przyjacielem odnośnie automatyzacji działania oczyszczacza powietrza od Xiaomi. Właściwie to poszanowania prywatności. Chodzi o możliwość wykrycia, że domownicy nie są obecni i w takiej sytuacji nie włączania oczyszczacza.

Inteligentny dom - jeszcze nie
To z pozoru ma jak najbardziej sens. Jeśli jednak dłużej się zastanowić, to komu powierzamy tak ważne informacje? Chińskiej korporacji i zapisujemy to w ich aplikacji. Tak naprawdę nie wiemy co dalej się z nimi dzieje. A to dopiero wierzchołek góry lodowej. O ile dane na serwerach firmy jednak są pod ostrzałem i można liczyć, że będą one dobrze zabezpieczone, o tyle same urządzenia (hardware) posiadają OGROMNĄ ilość luk bezpieczeństwa.
Należy również pamiętać, że te anonimowe okruszki, które zostawiamy w sieci, również dzięki coraz większej ilości urządzeń IoT, czujników, zegarów, pralek i lodówek ktoś może skrzętnie zbierać i wykorzystać przeciwko nam. Niekoniecznie w jakiś zły sposób. Co można zrobić z takimi okruszkami? Chociażby nas sprofilować. Zanim jednak mnie wyśmiejesz lub będziesz uciszał potencjalne strachy w swojej głowie twierdząc, że przecież mamy RODO pamiętaj, że to wszystko jest w pełni legalne. Jest anonimowe.

Będziesz tylko rekordem, który zostanie sprofilowany i na tej podstawie będą Ci serwowane reklamy. Wszystko z poszanowaniem Twojej prywatności, ale niekoniecznie podświadomości, która wystawiona jest na ciągły atak zachęcających reklam coraz lepiej dopasowanych do Twoich potrzeb.



W odcinku wspominamy o dwóch książkach. O jednej słyszałem bardzo pozytywne opinie, ale ani ja, ani Adrian jej nie czytaliśmy. Chodzi o
Mindf*ck, książkę o aferze związanej z Cambridge Analytica oraz procesach, które tam zachodziły. Kolejną pozycją jest The Age of surveillance capitalism tutaj mamy ogromne polecenie ze strony Adriana. Sam ostrzega, że książka jest ogromna i jeszcze nikt z jego rekomendacji nie skorzystał. Staram się przełamać ten trend, ponieważ już pierwsze parędziesiąt stron za mną. Jeśli interesuje Cię, co można stworzyć na podstawie anonimowych okruszków pozostawianych w sieci, polecamy obie pozycje.

Wspominam również o aplikacji blinkist, która streszcza różne książki do parunasto-minutowych nagrań. Jeśli jak ja cierpisz na tak zwany niedoczas, może być to idealnym rozwiązaniem. Nie chodzi jednak o zamiennik czytania książek, ale o możliwość posłuchania dłuższej recenzji na przykład podczas jazdy autem, aby wiedzieć, czy pozycją warto się zainteresować.

Wspominamy również o najnowszym odcinku G.F. Darwin z serii byli sobie ludzie w kontekście AI podejmującej obiektywne decyzje.

Zapraszam do odsłuchu:

https://youtu.be/FBKJW6PSDi0

https://open.spotify.com/show/0L3V2ByO0taySOTZ9AyjDt

Oct 08, 202031:51
Polska umie w gry. The game industry of Poland – Raport przygotowany przez PARP [s03e09] WWWłaśnie Podcast

Polska umie w gry. The game industry of Poland – Raport przygotowany przez PARP [s03e09] WWWłaśnie Podcast

Dziś omawiamy rynek gier w Polsce na podstawie dobrze przygotowanego raportu "The game industry of Poland". Publikacji z jednej strony zachwalającej nasz przemysł game dev, z drugiej dającej wgląd w wiele ciekawych informacji.
Wspomniany raport możecie pobrać ze strony PARP: parp.gov.pl/component/publications/publication/the-game-industry-of-poland. Jak więc wygląda rynek tworzenia gier w Polsce? Czy jest kolorowo? Przecież CD Projekt to nie wszystko.
Z raportu dowiemy się, że odpowiedzialni są za sporą część przychodów tego sektora rozrywki, jednak nie jest to większość. Są też inne studia oraz inne produkcje niż tylko seria Wiedźmina oraz nadchodzący niebawem Cyberpunk. Wspominamy również o problemie trawiącym branżę, czyli tak zwanym crunchu. Innymi słowy nadgodzinach, aby zmieścić się w obiecanej dacie premiery. Niestety ostatnie wydarzenia przy Cyberpunku potwierdzają, że nie jest to nic niezwykłego. W żaden sposób nie pochwalamy tej praktyki, ale wprowadzenie 6 dniowego tygodnia pracy w CD Projekt, aby dopiąć termin to potwierdza.
Znaleźliśmy w raporcie również perełkę. Druga część raportu wymienia różne studia oraz firmy związane z gamingiem. Tą perełką okazała się firma, która robić ma customowe biurka dla graczy. Wic polega na tym, że wszedłem na ich stronę i nic takiego w ich ofercie nie ma :) Nie mniej jednak raport nadal uważam za bardzo dobrze przygotowany pomimo tego, że brakuje tam kilku informacji o metodach badawczych na podstawie których prezentowane są wyniki.

https://www.youtube.com/watch?v=0e1MXGH7hds&ab_channel=DailyWebpodcast

Klasycznie - zachęcamy do zostawienia suba/lajka/komentarza :) tak nam możesz sprawić przyjemność, a jeśli content Ci się podoba to wysoce prawdopodobne jest, że kolejnymi odcinkami (lub wcześniejszymi) również trafimy w twój gust.

https://open.spotify.com/show/0L3V2ByO0taySOTZ9AyjDt

Oct 01, 202034:33
Weź się do roboty. O sposobach pracy oraz estymacji zadań [s03e08]WWWłaśnie podcast

Weź się do roboty. O sposobach pracy oraz estymacji zadań [s03e08]WWWłaśnie podcast

Pracujemy na różne sposoby. Adrian preferuje pracę głęboką. Ja natomiast wolę (muszę) pracować w krótkich przedziałach czasu nad wieloma zadaniami. Nie ma idealnej metody na poradzenie sobie z projektem czy też z większym zadaniem. Dziś porozmawiamy o tym, w jaki sposób my sobie z tym próbujemy radzić.
W czasach częstej pracy zdalnej coraz więcej osób zdana jest na planowanie sobie pracy samemu. W sumie nie jest to związane tylko i wyłącznie z pracą. Mamy przecież sytuację, w której coraz więcej studentów oraz uczniów jest zmuszona do nauki w trybie zdalnym. Sposób w jaki będziemy sobie organizować pracę dla każdego może być inny, jeśli ma się okazać skuteczny. Według mnie jednak, bez jakiejkolwiek organizacji swojego czasu (czy też siebie w czasie) zginiemy.
W dzisiejszym, ósmym odcinku dzielimy się naszymi metodami na radzenie sobie z dużymi zadaniami oraz planowaniem pracy. Tak się składa, że reprezentujemy zgoła inne podejścia. Jedno nas łączy, prokrastynacja. Adrian poradził sobie z nią poprzez dyscyplinę. U mnie natomiast nie jest już tak kolorowo. Aby nie prokrastynować muszę zaplanować wszystko. Z dużą dokładnością. Do takiego podejścia dokłada się moja praca, która gwarantuje mi nieskończoną ilość małych zadań wpadających w najmniej oczekiwanym momencie.

W odcinku wspominamy o książce Praca Głęboka napisanej przez Cal'a Newport'a (
tutaj tanio do dostania) oraz o metodyce Getting Things Done opisanej przez Davida Allena w książce o tym samym tytule (tutaj równie tanio). Mowa jest również o kanale z muzyką do pracy/nauki chilled cow.

Nie wspominamy natomiast o aplikacji Nozbe (polskiej), którą też warto poznać.

Jeśli odcinek Ci się spodobał - zachęcamy do zostawienia lajka / suba / dzwonka, całkiem prawdopodobne, że inne odcinki naszego podcastu również przypadną Ci do gustu

https://youtu.be/_nNcD4hRbeA

https://open.spotify.com/show/0L3V2ByO0taySOTZ9AyjDt

Sep 22, 202030:37
Fake newsy, boty, dziennikarstwo. Jak się bronić? [s03e07] WWWłaśnie Podcast

Fake newsy, boty, dziennikarstwo. Jak się bronić? [s03e07] WWWłaśnie Podcast

Wpływanie na wyniki wyborów, nie tylko tych konsumenckich, ale również parlamentarnych czy też prezydenckich przez boty to fakt. Podobnie jak ślepa wiara w to, co znajdzie się w sieci. Niestety najgorsze jest to, że również ludzie nazywający się dziennikarzami wpadają w pułapkę nieprawdziwych informacji i często powielają to, co traktują jako pewnik.
Częścią tego problemu jest brak narzędzi do weryfikacji informacji, wiadomości, opinii czy też kont osób rozgłaszających pewne poglądy. W tym odcinku Właśnie Podcastu przybliżymy Wam kilka metod oraz narzędzi do weryfikowania informacji oraz podyskutujemy o tym, jak można robić to na własną rękę. Impulsem do powstania tego odcinka okazało się narzędzie do sprawdzania wiarygodności kont na Twitterze. Może i nie jest to najpopularniejsze medium w Polsce, jeśli chodzi o social media, jednak jest ono miejscem, w którym uprawia się sporo polityki oraz oficjalnych wypowiedzi.
Polscy politycy czy też ministerstwa coraz częściej komunikują się właśnie przez Twittera. Adrian przybliży zasadę działania algorytmu stojącego za
botometerem. Sprawa fake kont, trolli czy też wpływania na opinię publiczną poprzez sieci botów jest na tyle poważna, że amerykański rząd wydał "list gończy", oferując 10 milionów dolarów za wskazanie osób wpływających na wyniki wyborów link.
Inne linki, o których wspominamy w odcinku: https://advances.sciencemag.org/content/6/30/eabb5824 https://eeas.europa.eu/topics/countering-disinformation/55409/node/55409_en https://www.theguardian.com/technology/2020/jul/22/ai-system-detects-posts-by-foreign-trolls-on-facebook-and-twitter
Jeśli uważasz ten odcinek za ciekawy, to zachęcamy do subskrybowania kanału. Wysoce prawdopodobne, że inne epizody również przypadną Ci do gustu
https://youtu.be/rnfLaMpxKsI

https://open.spotify.com/show/0L3V2ByO0taySOTZ9AyjDt

Sep 09, 202031:00
Projektowanie produktu dostępnego dla wszystkich. Rozmowa o accessibility [s03e06] WWWłaśnie podcast

Projektowanie produktu dostępnego dla wszystkich. Rozmowa o accessibility [s03e06] WWWłaśnie podcast

W tym odcinku poruszamy temat dostępności. Chodzi o projektowanie dla osób z niepełnosprawnościami, czyli dla około 12% społeczeństwa.
Skupianie się na potrzebach osób, dla których korzystanie z internetu czy też aplikacji mobilnych może być "inne" niż ogólnie przyjęty wzorzec wcale nie musi oznaczać ograniczeń dla reszty użytkowników. Wręcz przeciwnie. W dzisiejszym odcinku postaramy się przybliżyć kilka przykładów rozwiązań skrojonych pod osoby niepełnosprawne, z których korzystamy z chęcią wszyscy codziennie.
Tworzenie dostępnych rozwiązań wcale nie musi być czasochłonne. Wystarczy to robić by design, przy okazji innych czynności. Wtedy nie będzie to spory, dodatkowy narzut pracy. Jednym z plusów wymienianych na korzyść dbania o dostępność jest również wartość SEO.
W przypadku gier nie jest łatwo spełnić większość wytycznych, ale nie jest to niewykonalne. Rozmawiamy o dostosowaniu ustawień rozgrywki dla osób z niepełnosprawnościami
W codziennym życiu możemy spotkać wiele rozwiązań, które ułatwiają nam wszystkim życie jak, chociażby winda, obniżone krawężniki przy przejściach dla pieszych czy też tak prozaiczna rzecz jak dodawanie napisów do insta stories.

To nie jest tak, ze z niepełnosprawnością się rodzimy. Możemy ją nabyć, ale również być czasowo niepełnosprawni. Jeśli weźmiemy na przykład pod uwagę osobę, która złamie swoją "główną" rękę, to dobrze przygotowana nawigacja na stronie czy też w aplikacji pozwoli na łatwiejsze korzystanie z niej tylko przy pomocy klawiatury.
Najważniejsze linki z tego odcinka:
https://gameaccessibilityguidelines.com/
https://www.w3.org/TR/WCAG21/
https://www.a11yproject.com/checklist/
https://developer.mozilla.org/pl/docs/Web/Accessibility/ARIA
Standardowo zapraszamy do posłuchania na YouTube, Spotify oraz gdzie tylko Ci wygodnie. Jeśli odcinek wydał Ci się interesujący, to zalecam subskrypcję. Istnieje wysokie prawdopodobieństwo, że inne odcinki również Ci się spodobają

https://youtu.be/VBiBaNeRD5s

https://open.spotify.com/show/0L3V2ByO0taySOTZ9AyjDt

Aug 26, 202034:35
Jak zacząć pracę jako projektant UX [s03e05] WWWłaśnie Podcast część2

Jak zacząć pracę jako projektant UX [s03e05] WWWłaśnie Podcast część2

Chcesz zacząć projektować UX stron i aplikacji? Dzielimy się naszymi doświadczeniami, aby ułatwić Ci wejście w rynek UX oraz Gamedev. Możesz także wziąć udział w pierwszym konkursie w naszym podcaście.
Dodatkowo ogłosiliśmy pierwszy konkurs na WWWłaśnie podcaście, którego sponsorem jestem ja oraz moje roztargnienie . Po detale zapraszam do odsłuchania odcinka (
część 1 tutaj). Do wygrania książka "Dizajn na co dzień". Należy wysłać zdjęcie ciekawego interfejsu na lukasz@dailyweb.pl. Na zgłoszenia czekamy do 1 września 2020. Po tym terminie razem z Adrianem wybierzemy najciekawsze zdjęcie i odezwiemy się do zwycięzcy.
Odcinek wyszedł nam dość długi. Dzielimy go na dwie części. Druga, opublikowana dziś dotyczy rozpoczęcia pracy w branży projektowania UX. Dzielę się swoimi doświadczeniami z pracy jako projektant UX. Na co warto zwracać uwagę chcąc znaleźć pracę w UX design.
Kilka zasad jest dość uniwersalnych, jak w reszcie IT. Warto śledzić ludzi na Instagramie. Na pewno polecam profil Chris Do. Na YouTube warto zostawić suba Natalii Bienias (Zebza) , która w bardzo dobry sposób tłumaczy tematy związane z projektowaniem. Blog Wojtka to miejsce, gdzie można dowiedzieć się sporo o dostępności oraz ogólnie o UX. Sam kiedyś przygotowałem listę przydatnych linków, którą znajdziesz tutaj. Jeśli wolisz bardziej społecznościową naukę, to warto zerknąć na największą grupę na facebooku w Polsce w tej tematyce. Pamiętaj jednak, że duże grupy są hmmm specyficzne
Dodatkowo polecam zerknąć na serwis skillshare, gdzie 2 pierwsze miesiące dostaniemy za darmo. Warto sprawdzić czy znajdziesz tam coś interesującego dla siebie. Ogromna ilość informacji znajduje się na medium.com. Jeśli chodzi o podcast, to polecam (oprócz naszego ) ten od Tomka - Nie tylko design.

A dziś część druga odcinka w tematyce "Jak rozpocząć pracę jako..." Jeśli zaciekawiła Cię ta treść zachęcam do zostawienia śladu po sobie w postaci łapki w górę (lub w dół), suba, obserwacji, czy co tam jest w miejscu, w którym nas słuchasz

https://www.youtube.com/watch?v=ApT4buB5Wvc

https://open.spotify.com/show/0L3V2ByO0taySOTZ9AyjDt

Aug 19, 202028:38
Jak zacząć pracę w gamedev – level designer [s03e05] WWWłaśnie Podcast część1

Jak zacząć pracę w gamedev – level designer [s03e05] WWWłaśnie Podcast część1

Aug 13, 202022:40
Kto mnie namierzył? Jak targetują nas partie polityczne [s03e04] WWWłaśnie Podcast

Kto mnie namierzył? Jak targetują nas partie polityczne [s03e04] WWWłaśnie Podcast

Nie od dziś wiadomo, że GAFA oraz właściwie wszystkie inne firmy zbierają lub będą zbierać o nas dane. Dziś rozmawiamy o microtargetowaniu na Facebooku w kontekście polityki.
Celując z odpowiednimi reklamami w konkretną grupę odbiorców możemy osiągnąć spektakularne wyniki. Nie chodzi tylko o zakupy. Dzieje się tak również w kontekście polityki.
Bańka informacyjna - coś, co może wzmocnić nasze przekonania na jakiś temat, może być w znaczący sposób wykorzystana poprzez reklamę odpowiednich poglądów. Świetnie widać na przykładach ostatnich wyborów i to nie tylko w Polsce. Wiele się słyszało o tym, jak to Trump wygrał wybory dzięki social mediom. Coś w tym jest.

W dzisiejszym odcinku porozmawiamy właśnie o tym czymś, na przykładach w jaki sposób można docierać z płatnymi materiałami do poszczególnych wąskich grup odbiorców budując u nich światopogląd i wzmacniając bańkę informacyjną. Nie byłoby to możliwe, gdyby nie atrybuty, które możemy wykorzystać jako reklamodawca, a które są zbierane od użytkowników. Wiek, płeć, lokalizacja to podstawowe informacje, które sami z reguły podajemy. Facebook jest nas w stanie zaszufladkować jeszcze w ponad 900 innych kategoriach i wcale nie musimy mu bezpośrednio podawać naszych informacji.

Algorytm działa cały czas i rejestruje nasze ruchy. Nie potrzeba już tylko lajków, aby pokazać mu, co nas interesuje. Wystarczy zatrzymać się podczas scrollowania na jakiejś treści. Śledzenie wyszło już dawno poza domenę facebook.com dzięki pomocy śledzących pixeli. Oczywiście temat nie jest tylko związany z Facebookiem, ale również z Google oraz innymi. Tego typu analityka nie jest już tylko dostępna dla największych.

Bodźcem do powstania odcinka był raport fundacji Panoptykon na temat microtargetowania w polityce, który możecie znaleźć
tutaj.

W odcinku opieramy się również na narzędziu udostępnionym przez samego Facebooka do podglądu reklam publikowanych przez firmy, a zwłaszcza polityków. Sami możecie do niego zerknąć tutaj.

Bonusowo polecamy dwa sklepy z fajnymi notatnikami (to nie jest płatna reklama, po prostu je lubimy) Design Noobs oraz Zaklęty Papier

Klasycznie odcinek dostępny na YouTube, Spotify oraz w naszym playerze, iTunes itd... Jeśli dotrwałeś do końca, polecamy zostawić Suba. Jeśli Ci się spodobało, kolejny odcinek trafi do Ciebie bezpośrednio

https://youtu.be/bU2rHbgX0yM

https://open.spotify.com/show/0L3V2ByO0taySOTZ9AyjDt

Jul 30, 202034:42
Auta na abonament. Nowy pomysł BMW [s03e03] WWWłaśnie podcast

Auta na abonament. Nowy pomysł BMW [s03e03] WWWłaśnie podcast

Model subskrypcyjny to coś, co często gości w naszych odcinkach. Jest on przecież bardzo popularny jeśli chodzi o gry, a tak naprawdę w szeroko pojętej rozrywce. W sumie to w każdym temacie są już jakieś subskrypcje. Teraz jednak czas na samochody.
Zdajemy sobie sprawę, że model auta na abonament nie jest niczym nowym. Sam od kilku lat użytkuję samochód właśnie w takiej formie finansowania. Co więc nowego chce zrobić w tej kwestii BMW?! Otóż w zależności od abonamentu nasz samochód będzie posiadał pewne funkcje. Ta nowość polega na tym, że będziemy mogli je włączyć już po zakupie samochodu.
Chodzi o to, że auto będzie już wyposażone we wszystko. To, co będzie mógł robić nasz egzemplarz, będzie zależało od tego, czy tę funkcję sobie aktywujemy. No i oczywiście opłacimy. Główna zmiana polega tutaj jednak na tym, że samochód będzie już posiadał potrzebne podzespoły, aby funkcję włączyć software'owo. Przykładem z prezentacji BMW mogą być, chociażby podgrzewane fotele, które przydatne dla nas będą tylko w okresie zimowym. Po co więc mamy płacić za nie w lecie?

No nie jest tak kolorowo jak mogłoby się wydawać. Firma zarobić na tym, tak czy siak, musi. To po prostu odroczona płatność. Niekoniecznie mniejsza w perspektywie czasu, ale cena startowa może być niższa. O tym, czy samochód na abonament to dobry pomysł rozmawiamy w dzisiejszym odcinku. Czy BMW na abonament to rozwiązanie bez wad? Mamy pewne wątpliwości. Co z aktualizacjami, co z serwisem, co z ubezpieczeniem, w końcu zależne jest ono od wartości samochodu a ta? Będzie zmienna?
Inspiracją dla odcinka był
ten oraz ten artykuł.

Zapraszamy do odsłuchu na YouTube, Spotify oraz w naszym play'erze.

https://www.youtube.com/watch?v=ZnAT5rfkGXY

https://open.spotify.com/show/0L3V2ByO0taySOTZ9AyjDt

Jul 21, 202035:13
Jak pandemia wpłynęła na branżę gier? Czy lockdown spowodował większą liczbę graczy? [s03e02] WWWłaśnie Podcast

Jak pandemia wpłynęła na branżę gier? Czy lockdown spowodował większą liczbę graczy? [s03e02] WWWłaśnie Podcast

Na tapetę bierzemy raport przygotowany przez Unity. Znajdziemy w nim informacje o stanie branży gier w czasie pandemii. Kto zyskał, kto stracił. Jak zmieniły się nawyki graczy? Powrót do grania na PC czy może raczej gry mobilne? Na te i wiele innych pytań odpowiedzi znajdziecie w tym odcinku WWWłaśnie podcastu.
Z raportu można wyczytać wiele ciekawych informacji. My przechodzimy przez te najważniejsze. Całość dostępna
tutaj. Na tę chwilę ciężko stwierdzić. Musimy poczekać na roczne podsumowanie. Z raportu jednak wynika, że ten krótki okres zamknięcia w domach sporej części ludzkości w widoczny sposób odbił się na branży gier.
Na pewno niektórym dało to szansę na rozwój, ale również innym zrobiło trochę pod górkę, jak na przykład twórcom tak zwanych computer games. Ilość oglądanych reklam poszła znacznie w górę, jednak nie przełożyło się to bezpośrednio na zyski, chociażby z powodu mniejszych budżetów na kampanie marketingowe.
Zapraszam na odcinek, w którym porozmawialiśmy właśnie na te tematy oraz spróbowaliśmy zinterpretować dane płynące z raportu przygotowanego przez Unity.
Standardowo na odsłuch zapraszamy na YouTube oraz Spotify. Jeśli spodobał Ci się odcinek, daj nam znać poprzez ocenę (łapka w górę lub dół) bądź nawet komentarz, jeśli łaska :)

https://youtu.be/WQ2SN2o93Ac

https://open.spotify.com/show/0L3V2ByO0taySOTZ9AyjDt
Jul 17, 202047:58
ProteGo – lepiej nie instaluj tej aplikacji. Na pewno nie w tej formie. [s03e01] WWWłaśnie Podcast

ProteGo – lepiej nie instaluj tej aplikacji. Na pewno nie w tej formie. [s03e01] WWWłaśnie Podcast

ProteGo Safe - aplikacja, która z założenia ma pomóc w opanowaniu epidemii. Nie jest jednak tak kolorowo. W aktualnej formie odradzamy jej instalowanie. To nie jest medialny temat (jeszcze), ale aplikacja naraża naszą prywatność.
Zasada działania aplikacji budzi uzasadnione obawy o naszą prywatność. Na chwilę obecną jest to jedynie kontener, w którym ministerstwo może zamieścić, co tylko zechce. Aplikacja z pozoru ma otwarty kod źródłowy, jednak jest to kod wyłącznie tego pustego kontenera. Może być wykorzystana w niecny sposób, na przykład do śledzenia obywateli.
Mamy z Adrianem różne podejście do tematu contact tracingu. Ja uważam, że przy skali i zachowaniu odpowiednich poziomów bezpieczeństwa aplikacji może przysłużyć się to walce z tego typu chorobami. Adrian natomiast nie zgadza się z tą tezą i uważa, że powinniśmy zostać przy wywiadach środowiskowych, nie idąc w ogóle w kierunku takich rozwiązań.

Odcinek nagraliśmy już jakiś czas temu, jednak wczoraj będąc w jednym z supermarketów Tesco zauważyłem na wejściu wydrukowaną kartkę zachęcającą do instalacji aplikacji wraz z kodem kierującym do Play Store, aby ją pobrać. Oliwy do ognia dolewa reklamowanie aplikacji ProteGo Safe przez boty na Twitterze.



Odcinek zainspirował
wpis Informatyka Zakładowego (w jego najbliższym wpisie będzie aktualizacja, ponieważ od czasu nagrania coś się polepszyło oraz dowiedział się, ile kosztowało ProteGo Safe) oraz wywiad z Jarkiem Potiukiem. O aplikacji w kontekście naruszania zasad bezpieczeństwa pisze również niebezpiecznik.pl.

Polecamy również zaznajomić się z Panoptykon oraz kodem źródłowym aplikacji ProteGo

Tym nieprzyjemnym akcentem rozpoczynamy 3 sezon WWWłaśnie podcastu. W zeszłym tygodniu opublikowaliśmy odcinek, w którym omawiamy statystyki naszego podcastu i dzielimy się liczbami z sezonu 2. Z całego serduszka zachęcamy do komentowania oraz zostawienia suba na YouTube, Spotify czy też iTunes.
Do usłyszenia za tydzień!

https://www.youtube.com/watch?v=d5_UfbagBaE

https://open.spotify.com/show/0L3V2ByO0taySOTZ9AyjDt

Jul 10, 202035:31
Omawiamy statystyki naszego podcastu. Ile osób nas słucha? Czy YouTube jest lepszym miejscem niż Spotify? [SPECIAL] WWWłaśnie Podcast

Omawiamy statystyki naszego podcastu. Ile osób nas słucha? Czy YouTube jest lepszym miejscem niż Spotify? [SPECIAL] WWWłaśnie Podcast

Jaki jest najlepszy sposób na zakończenie sezonu? Podsumować go. Bierzemy na tapetę nasze wyniki z YouTube oraz Spotify. Ilość odtworzeń, godzin spędzonych na słuchaniu naszego podcastu oraz subskrybentów.
Nie są to zawrotne ilości, jednak na ich podstawie jesteśmy już w stanie zauważyć pewne prawidłowości. To się przyda do trzeciego sezonu! Adrian przygotował raport na Google Data Studio
dostępny tutaj online lub do pobrania tutaj. Poza informacjami związanymi z obejrzeniami na YouTube omawiamy również te ze Spotify. Ja już takich pięknych danych nie przygotowałem, ale są.


Czy YouTube to dobra platforma dla podcastów? Ujmę to tak: Nie jest zła, ale do Spotify, póki co się w naszym przypadku nie umywa.

https://dailyweb.pl/muzyka-do-pracy-na-spotify-zobacz-moja-subiektywna-liste-ktora-pomaga-mi-w-pisaniu-i-programowaniu/

Na ten moment nie mierzymy wszystkich możliwych miejsc. Skupiamy się na YouTube oraz Spotify. Oczywiście są jeszcze odtworzenia na iTunes oraz tutaj, na blogu. Na zgłębienie informacji z tych źródeł jeszcze nie znaleźliśmy czasu, ponieważ nie jest to tak proste jak w przypadku YouTube czy Spotify. Ale kto wie, raczej z czasem zaczniemy mierzyć wszystko, co się da.

Tymczasem zapraszam na odcinek specjalny. Za tydzień widzimy się już w 3 sezonie.
Zapraszamy do odsłuchu na Youtube, Spotify oraz do pobrania odcinka poniżej.

https://youtu.be/dgkmcr6nlZg

https://open.spotify.com/show/0L3V2ByO0taySOTZ9AyjDt?si=A-2utym9Srek8RW3u0l8Rg

Jul 02, 202040:30
Granie jako forma medytacji [s02e25] WWWłaśnie Podcast

Granie jako forma medytacji [s02e25] WWWłaśnie Podcast

Czy granie musi być traktowane tylko jako forma rozrywki? Niekoniecznie. Dziś porozmawiamy o tym, w jaki sposób cyfrowa rozrywka może być formą medytacji.
Ostatni odcinek drugiego sezonu. Ale nie zwalniamy. Na luźne odcinki przyjdzie pora w przerwie pomiędzy sezonami. A w nich poopowiadamy o naszych statystykach. Tych, do których mamy dostęp oczywiście. Jak właśnie podcast ma się na Spotify oraz na YouTube. A dziś rozmawiamy o tym, czy gry komputerowe mogą być formą medytacji.
Impulsem do nagrania tego odcinka był
artykuł znaleziony przez Adriana na BBC właśnie o gamingu w kontekście medytacji. Chodzi o to, że gdy wykonujemy pewne powtarzalne czynności, nie musimy korzystać już z naszej świadomej części mózgu. Ta ma wtedy wolne. Oczywiście nie dzieje się tak tylko w przypadku gier. Podobna sytuacja ma miejsce podczas jazdy samochodem (ale z tym trzeba ostrożnie).

O ile artykuł pokazuje przykład spokojnych gier pozornie bez celu. O tyle mamy wrażenie, że nie tylko takie mogą nas relaksować. Łukasz na przykład odmóżdża się przy Diablo III oraz Grid. Wspólnym elementem jest brak większego sensu w danej produkcji, powtarzalność akcji, które musimy wykonać.

Przez to, że nasza świadomość może się nudzić, jesteśmy w stanie wejść w pewną formę relaksu. Powtarzalność i przewidywalność akcji wykonywanych w grze dla obserwatora, który nie jest graczem, będzie niezrozumiała. Podobnie jak w przypadku jazdy samochodem. Osoba, która dopiero się uczy, zupełnie w inny sposób podchodzi do tej czynności, w bardzo świadomy sposób.

A dla Ciebie jaki tytuł jest formą medytacji?

https://www.youtube.com/watch?v=dc4A-JqqXB8

https://open.spotify.com/show/0L3V2ByO0taySOTZ9AyjDt?si=8Ib5oO9CS1mUkUeZnJX4WA

Apr 30, 202032:18
Influencerzy w czasie pandemii [s02e24]WWWłaśnie podcast

Influencerzy w czasie pandemii [s02e24]WWWłaśnie podcast

W jaki sposób zatrzymanie gospodarki dotyka influencerów? Dość znacznie. Dziś porozmawiamy na temat problemów branży influencer marketingu.
Nie w sposób prześmiewczy. To dość duża branża, której wartość szacuje się na miliardy dolarów. Dla wielu osób jest to praca. Często za dużymi kontami w social mediach czy na YouTube nie stoją pojedyncze osoby. Są to zespoły ogarniające montaż, copy, PR itd. Aktualnie, gdy większość branż zalicza większy bądź mniejszy przestój, odbija się to właśnie na braku przychodów u influencerów z wielu dziedzin.
Turystyka, fitness, samochody, sporo tego. Spadki zalicza również rozrywka, ponieważ ogół społeczeństwa ma problemy z zaspokojeniem o wiele bardziej podstawowych potrzeb. Owszem, wyświetlenia na pewno idą w górę - więcej czasu spędzamy w sieci ze względu na aktualną sytuację. Niestety nie idzie za tym ilość pieniędzy dostępna na reklamę, która właśnie napędzała ten dość młody przemysł ładnych zdjęć i pozytywnych postów.
Uwaga ludzi skupia się na zaspokajaniu potrzeb związanych z bezpieczeństwem. Warto sobie przypomnieć piramidę potrzeb Maslova. Wszelkie aktywności związane z potrzebą samorealizacji (na szczycie piramidy) schodzą na dalszy plan. Potrzeby bezpieczeństwa (drugie od dołu) skutecznie mogą je zablokować. Dopóki sytuacja się nie unormuje, będzie trzeba kombinować, aby utrzymać się na powierzchni. Tak naprawdę, to i tak trzeba będzie przemyśleć zmiany, ponieważ wrócimy do nowej normalności.

Artykuł, który zainicjował temat na właśnie ten odcinek podcastu,
znajdziesz tutaj.

https://youtu.be/KlZ1Cf38CAQ

https://open.spotify.com/show/0L3V2ByO0taySOTZ9AyjDt?si=KuRZ6x_ERfmMd2O41gNxjg

Apr 22, 202034:12