Play at Work
By Tristan Hantschel
Play at WorkMay 01, 2023
Großes Crossover-Spezial: "Game Dev Podcast x Play at Work"
Simon hat 'nen Game Dev Podcast und Tristan auch und deswegen reden sie heute darüber, wie es zu den jeweiligen Podcasts kam, wie ihr Weg in die Branche war, was man bei Katzen und Treppen im Bezug auf Level Design beachten sollte und wie man von 3D zu VFX wechselt. Es handelt sich hier also um eine Crossover-Folge garniert mit allerlei Anekdoten und Tipps.
- Hier gehts zur Folgen-Seite vom Game Dev Podcast (inklusive Shownotes mit allen Links & Bildern)
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- Simons Website findet ihr hier
- Supported den Game Dev Podcast bei Patreon
Jens Bahr, Off The Beaten Track
Jens Bahr ist nicht nur Gründer vom Kieler Indie-Studios “Off the Beaten Track”, sondern auch im Vorstand der IFgameSH. Er spricht über seinen bisherigen Werdegang von der Uni bis zur eigenen Firma, die Initiative für den Games-Standort Schleswig-Holstein und sein aktuelles Projekt “Fallbeispiel Thomas”.
- Folgt Jens auf Twitter & LinkedIn
- Schaut hier auf der Website von Off The Beaten Track vorbei
- Hier gibts mehr Infos zu IFgameSH
Jens Empfehlungen:
- StartUp-Guide des game Verbands
- A Playful Production Process: For Game Designers (and Everyone) von Richard Lemarchand
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Denise Stieglitz, Flying Sheep Studios
Denise Stieglitz ist 3D Artist und arbeitet bei den Flying Sheep Studios in Köln. Sie erzählt uns von ihrer Ausbildung an der School of Games, über ihr Praktikum und die Arbeit mit HTML5 Games & großen IPs.
- Folgt Denise auf Twitter
- Connected euch mit Denise auf LinkedIn
- Schaut hier auf der Website von Flying Sheep Studios vorbei
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DEP-Spezial: "Bestes Studio & Bestes Sound Design"
Studio Fizbin ist Gewinner in der Kategorie “Bestes Studio” sowie “Bester Sound” beim DEP 2021. Sophia Donderer ist Lead Game Designerin, sie stellt das Studio vor, spricht über den Sound Design Workflow des preisgekrönten Puzzle-Plattformers “Minute of Islands” sowie den Studio-Alltag während der Pandemie.
- Hier gehts zur Website von Studio Fizbin
- Folgt Studio Fizbin auf Twitter
- Hier findet ihr die Links zu den Store-Seiten von “Minute of Islands”
- Infos & Termine zur Open Stage Games BW
Der Deutsche Entwicklerpreis ist die wichtigste Auszeichnung für herausragende Leistungen bei der Entwicklung von Videospielen aus deutschsprachigen Ländern.
➡️ Weitere Infos zum Deutschen Entwicklerpreis
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Vivian Maria Köhler, Paintbucket Games
Vivian Maria Köhler ist Lead Artist beim Berliner Studio Paintbucket Games und hat an Spielen wie Through the Darkest of Times und Beholder 3 gearbeitet. Sie spricht über ihre Ausbildung an der Games Academy und ihren jetzigen Arbeitsalltag als 2D Artist.
- Folgt Vivian auf Twitter
- Schaut hier auf der Website von Paintbucket Games vorbei
- Spielt Beholder 3 und Through the Darkest of Times
- Hier gehts zu Vivians itch.io-Page
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DEP-Spezial: "Innovationspreis – Sonderpreis der Stadt Köln"
In dieser Spezialfolge zum DEP 2021 spricht Shahriar Shahrabi von realities.io über das meditative VR-Puzzles-Spiel “Puzzling Places”, dem Gewinner des Innovationspreises der Stadt Köln.
- Weitere Infos zur Arbeit von realities.io findet ihr hier
- Folgt Shahriar auf Twitter
- Schmökert durch Shahriar Artikel auf Medium
Der Deutsche Entwicklerpreis ist die wichtigste Auszeichnung für herausragende Leistungen bei der Entwicklung von Videospielen aus deutschsprachigen Ländern.
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DEP-Spezial: "Bester Publisher"
Assemble Entertainment gewann 2021 beim DEP das zweite Jahr in Folge in der Kategorie “Bester Publisher”. In dieser Spezialfolge Play at Work spricht die PR Managerin des hessischen Publishers Maria Zubova über was die Firma so besonders macht.
- Folgt Maria auf Twitter & connected auf LinkedIn
- Spiele! Spiele! Spiele! auf der Steam-Publisher-Seite von Assemble
- Hier gehts zur Assemble Website & zum Newsletter
- Pitch dein Spiel unter: pitch(at)assembleteam.com
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Moshe Linke, Fugue in Void & Neon Entropy
Moshe Linke ist der Entwickler hinter Spielen wie dem experimentellen Walking-Sim “Fugue in Void”. Es geht um seine Anfänge im Game Development, was ihn zu seiner Arbeit inspiriert und sein nächstes großes Spiel “Neon Entropy”.
- Folgt Moshe auf Twitter
- Besucht Moshes Website
- Hier gehts zum Download von "Fugue in Void"
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Gina Graf, KING Art
Gina Graf ist Gameplay Animator bei King Art in Bremen und es geht um ihre Zeit am Cologne Game Lab, die Faszination von Animation sowie die Relevanz von gendered Animation in Games und natürlich ihren Arbeitsalltag.
- Folgt Gina auf Twitter
- Ginas Artstation & LinkedIn
- Hier gehts zu den Kursen von ianimate
- Und hier zur Careers-Page von KING Art
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DEP-Spezial: "Ubisoft Newcomer Award"
Das Survival-Adventure “Passing by” ist Gewinner des “Ubisoft Newcomer Awards”. Die EntwicklerInnen Hannah Kümmel und Marius Mühleck vom Studio Windsocke stellen ihr Debüt-Projekt vor und sprechen über dessen Entwicklungsgeschichte.
- Hier gibt es die Demo-Version von “Passing by”
- Folgt Studio Windsocke auf Twitter
- Mehr Infos zum Ubisoft Newcomer Award
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Armando Gracia, Yager
Armando ist Game Designer bei Yager in Berlin und erzählt von seinem Studium an der MDH, den verschiedenen Projekten an denen er in der Studienzeit gearbeitet hat, seiner jetzigen Arbeit an The Cycle: Frontier und er beantwortet die Frage, was ein gutes Design Meeting ausmacht.
- Folgt Armando auf Twitter
- Hier gehts zur Careers-Page von Yager
- Und hier gibts mehr Infos zu The Cycle: Frontier
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DEP-Spezial: "Bestes Game Design, Beste Grafik und Beste Story"
kaleidoscube gewann beim DEP 2021 mit ihrem Debut-Spiel “A Juggler’s Tale” in Kategorien "Bestes Game Design", "Beste Grafik" und "Beste Story". Elias Kremer ist Programmer und Technical Artist beim baden-württembergischen Indie Studio und sprach mit Tristan über die Entwicklung und den Erfolg des atmosphärischen 3D-Sidescroller.
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- Hier gehts zur Website von “A Juggler’s Tale” (hier findet ihr auch die Links zu den Store-Pages)
- Und ihr zur Website von kaleidoscube
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DEP-Spezial: "Bestes Indie Game"
Solo Entwickler Jonas Manke vom nordrhein-westfälischen Studio InkyFox spricht mit Tristan über seinen Adventure-Hit “Omno”, dem Gewinner in der Kategorie "Bestes Indie Game".
- Omno kaufen
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- Hier gehts zur Website von Omno
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Talea Sieckmann, Wooga
Talea arbeitet als Narrative Designerin beim Berliner Mobile Game Studio Wooga. Sie erzählt von ihrer Studienzeit im Game Design Bachelor der HTW, die Besonderheiten bei der Entwicklung von Mobile Games und ihrer Arbeit am magischen Match-3 Spiel „Switchcraft”.
- Folgt Talea auf Twitter
- Hörempfehlung: Talea als Gast beim Busenfreundin-Podcast
- Hier gehts zur Website von Wooga
- "Switchcraft" im Google Play-Store
- "Switchcraft" im App-Store
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Ein kleines Update!
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Mascha Camino, Maschinen-Mensch
In diese Folge berichtet Game Designerin und Event-Mastermind Mascha Camino von ihrem Praktikum im Studium, dem Saftladen Kollektiv sowie der Arbeit bei Maschinen-Mensch am preisgekrönten Roguelike "Curious Expedition 2".
- Folgt Mascha auf Twitter
- Maschas Website
- Hier gehts zur Steam-Page von Curious Expedition 2
- Und hier zur Website von Maschinen-Mensch
Maschas Buch-Empfehlungen "Procedural Generation in Game Design" und "Procedural Storytelling in Game Design" sind bei der CRC Press erschienen und kriegt man überall wo man sonst auch Bücher kauft.
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Zoe Koc, Spellgarden Games
Zoe Koc ist Game Designerin und eine der Gründerinnen von Spellgarden Games. Wir sprechen über ihr Studium, ihre Arbeit bei Studio Fizbin, das Kickstarter Projekt “Cartomancy Anthology” und Programmier-Magie.
- Folgt Zoe auf Twitter
- Kickstarter-Page von Cartomancy Anthology
- Hier geht’s zur Website von Spellgarden Games
- Und hier zum Twitter Account
- Žalost auf Itch.io
- Und die die DEV.OLUTION Website unter http://devolution.online
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Dana Wendschlag, Spellfusion
Dana ist Game Designerin & Writer bei Spellfusion und studiert Amerikanische Literatur- und Kulturwissenschaft sowie japanische Linguistik an der Ruhr Universität in Bochum. Wir sprechen über Escape-Rooms, ihr Studium und Video Game Localization.
- Folgt Dana auf Twitter & Instagram
- Danas Twitch-Kanal
- Hier geht’s zur Website von Spellfusion
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Elca Gaming, Four Seasons (dreams)
Elca ist Game Dev, Youtuber & Streamer und entwickelt seit 2019 ein inoffizielles Avatar-Spiel in dreams. Es geht um seine Anfänge, Game Development als Hobby, wie es ist ein Spiel an einer Konsole zu entwickeln und das Schlittenfahren auf Otterpinguinen.
- Folgt Elca auf Twitter: @Elca_Gaming
- Abonniert Elca auf Youtube & Twitch
- Hier geht’s zu Elcas Patreon-Page
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Julian Viezens, bildundtonfabrik
Julian Viezens ist Developer bei der bildundtonfabrik. Er berichtet von seinem Studium in Trier, über Erfahrungen mit Bewerbungen und seine Arbeit an “Leons Identität” & “Dino Dino”.
- Folgt Julian auf Twitter: @viezensj
- Oder auf LinkedIn
- Hier geht’s zu Julians Website
- Offene Stellen bei der bildundtonfabrik
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Annika Maar, Happy Broccoli Games
Annika Maar ist die Gründerin von Happy Broccoli Games. Es geht in der Folge um ihre Anfänge als Selbständige-Illustratorin, das Gründen eines eigenen Studios, prominente SynchronsprecherInnen und ihr Spiel "Kraken Academy".
- Folgt Happy Broccoli Games auf Twitter: @happybroccgames
- Hier gehts zur Steam-Page von “Kraken Academy” (Wishlisten nicht vergessen!)
- Und hier findet ihr Diversity-Förderinitiative "Levelling the Playing Field" von Coffee Stain Studios
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Jonas Tyroller, Solo Dev & Grizzly Games
Solo Entwickler und Game Dev Youtuber Jonas Tyroller erzählt vom Studium an der HTW in Berlin, den Vor- und Nachteilen eines Youtube-Kanals und seinem aktuellen Projekt “Will you Snail?”.
- Folgt Jonas auf Twitter: @JonasTyroller
- Abonniert Jonas Youtube-Kanal
- Hier gehts zur Steam-Page von “Will you Snail?” (Wishlisten nicht vergessen!)
- Und hier zu der von “ISLANDERS”
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Emese-Anna Hoppa, Limbic Entertainment
Anna ist Junior Game Designerin bei Limbic Entertainment in Hessen. Sie erzählt von ihren Erfahrungen mit Events, die Balance zwischen Studium, Arbeit und Freizeit sowie die Überschneidung von System & Narrative Design bei Strategiespielen.
- Vernetzt euch mit Anna auf LinkedIn
- Offene Stellen bei Limbic Entertainment
- Hier gehts zum Patreon von Maze Slaughter
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Kilian Schmitt, Frontier Developments
Kilian arbeitet als Graduate Game Designer bei Frontier Developments in Cambridge, England. Er redet über seine Erfahrungen im Praktikum bei Gameforge, den Umzug nach England und sein Mitwirken am Aufbau-Strategiespiel Hit “Planet Zoo”.
- Folgt Kilian auf Twitter: @OdinMinusNull
- Oder auf LinkedIn
- Offene Stellen bei Frontier Developments
- Hier geht’s zur Steam-Page von “Planet Zoo”
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Marilena Cassetta, KING Art
Marilena ist Assistant Producer bei KING Art in Bremen. Sie berichtet in der ersten Folge Play at Work über die Studienzeit an der MDH in Düsseldorf, ihr Engagement auf Branchen Events als Volunteer und ihre Arbeit an dem preisgekrönten RTS “Iron Harvest”.
- Folgt Marilena auf Twitter: @MarilenaCass
- Oder auf LinkedIn
- Offene Stellen bei KING Art
- Hier geht’s zur Steam-Page von “Iron Harvest”
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Willkommen bei Play at Work
Tristan Hantschel ist Game und Level Designer beim Kölner Indie-Studio the Good Evil und der Host von Play at Work. In dieser Mini Episode stellt er das Podcast-Projekt kurz vor und erzählt was ZuhörerInnen spannendes erwarten können.
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