Skip to main content
Wszystko: Gra

Wszystko: Gra

By Wszystkogra

to podcast Kuby i Michała.
Kuba projektuje gry szkoleniowe i planszowe. Uczy ludzi to robić. Bo umie to robić. Ponad 8 lat, to długo.
Michał projektuje aplikacje i grywalizację. Uczy innych ludzi to robić. Bo umie to robić. Ponad 5 lat to też długo.
Kuba i Michał lubią fakty.
Available on
Google Podcasts Logo
Overcast Logo
Pocket Casts Logo
RadioPublic Logo
Spotify Logo
Currently playing episode

Tożsamość

Wszystko: Gra Jan 23, 2020

00:00
01:14:08
Samoświadomość

Samoświadomość

Jak grając w gry możemy pogłębiać swoją samoświadomość?

Co jest ważniejsze dla naszego rozwoju: dobre fabuły czy dobre mechaniki?

Zgadzamy się, że przekroczenie granicy samoświadomości u maszyn nie jest najlepszym pomysłem, ale czy my w ogóle wiemy, gdzie ta granica leży?

A zwierzęta? Jak odróżnić instynkt od świadomych decyzji? I jak interpretować relacje między zwierzakami?

KONTAKT DO NAS
Śledź nas na fejsie:
https://www.facebook.com/Wszystko-Gra-podcast-101639798000471/
Napisz nam maila:
wszytsko0.gra@gmail.com
Znajdź nas:
Michał https://www.linkedin.com/in/micha%C5%82-jeska-53625b86/
Kuba https://www.facebook.com/kuba.wisniewski.963

ODNOŚNIKI

samoświadomość

1. «świadomość własnej osobowości i własnych możliwości»

2. «świadomość więzi i odrębności grupowej»

Za: https://sjp.pwn.pl/szukaj/samo%C5%9Bwiadomo%C5%9B%C4%87.html

Aug 11, 202053:04
Negocjacje

Negocjacje

Czy negocjacje odbywają się tylko w konsulatach, klimatyzowanych biurach albo na bazarach?

Czego można się nauczyć na turniejach negocjacyjnych?

Negocjacje to gra rywalizacyjna, czy kooperacyjna?

Jak dużo negocjujemy grając w gry? (spoiler: więcej niż nam się wydaje ;))

Czy proces projektowania to nie jest przypadkiem jedna długa negocjacja?

ODNOŚNIKI

negocjacje

1. «rozmowy, pertraktacje prowadzone przez upoważnionych przedstawicieli dwu lub większej liczby państw, instytucji, organizacji itp.»

2. «targowanie się ze sprzedającym o niższą cenę lub korzystniejsze warunki zakupu»

Za: https://sjp.pwn.pl/sjp/negocjacje;2487962.html

KONTAKT DO NAS
Śledź nas na fejsie:  https://www.facebook.com/Wszystko-Gra-podcast-101639798000471/
Napisz nam maila:  wszytsko0.gra@gmail.com
Znajdź nas:
Michał https://www.linkedin.com/in/micha%C5%82-jeska-53625b86/
Kuba https://www.facebook.com/kuba.wisniewski.963

Aug 04, 202053:50
Wyzwanie

Wyzwanie

Czy aby gracz był zaangażowany, to musi być stawiany przed wyzwaniami przez cały czas?

Jak na nas wpływa ta kultura ciągłego "czelendżowania"?

Co trzeba zrobić, żeby grywalizacja działa?

KONTAKT DO NAS
Śledź nas na fejsie:
https://www.facebook.com/Wszystko-Gra-podcast-101639798000471/
Napisz nam maila:
wszytsko0.gra@gmail.com
Znajdź nas:
Michał https://www.linkedin.com/in/micha%C5%82-jeska-53625b86/
Kuba https://www.facebook.com/kuba.wisniewski.963

ODNOŚNIKI

wyzwanie «trudne zadanie, nowa sytuacja itp. wymagające od kogoś wysiłku, poświęcenia itp., będące sprawdzianem czyjejś wiedzy, odporności itp.»
Za: https://sjp.pwn.pl/sjp/wyzwanie;2541345.html

Jul 13, 202050:36
Trwanie
Jul 06, 202058:17
Optymalizacja

Optymalizacja

"Jeśli gracz dostanie okazję, to wyoptymalizuje sobie frajdę z gry" napisał Soren Johnson, jeden z projektantów kultowej Cywilizacji. Czy w takim razie optymalizacja to coś niepożądanego? I czym w zasadzie jest frajda, skoro już o tym mowa?

KONTAKT DO NAS
Śledź nas na fejsie:
https://www.facebook.com/Wszystko-Gra-podcast-101639798000471/
Napisz nam maila:
wszystko0.gra@gmail.com
Znajdź nas:
Michał https://www.linkedin.com/in/micha%C5%82-jeska-53625b86/
Kuba https://www.facebook.com/kuba.wisniewski.963

ODNOŚNIKI

optymalizacja

1. «organizowanie jakichś działań, procesów itp. w taki sposób, aby dały jak największe efekty przy jak najmniejszych nakładach»

2. «poszukiwanie za pomocą metod matematycznych najlepszego, ze względu na wybrane kryterium, rozwiązania danego zagadnienia gospodarczego, przy uwzględnieniu określonych ograniczeń»

Za https://sjp.pwn.pl/sjp/optymalizacja;2569873.html

Jun 29, 202051:16
Zmiana

Zmiana

To już ostatni odcinek z tych nagranych przed pandemią (B.C. - before Corona? :P). Jednak temat zmian stał się chyba jeszcze bardziej aktualny… A co w odcinku?

Proces zmiany jak proces żałoby;

Jak powstawała autoKOREKTA - nagradzana na świecie gra szkoleniowa, którą współtworzył Kuba?

Czy odnowiona wersja Warcrafta III nie spodobała się graczom właśnie przez zmiany?

Taika Waititi - reżyser, który chwyta tragi-komizm zmieniającego się świata;

Tatuaże - jak zmienia się ich postrzeganie?

Po co Jane McGonigal opowiadała historię o Lidyjczykach?

Zapraszamy!

KONTAKT DO NAS
Śledź nas na fejsie:
https://www.facebook.com/Wszystko-Gra-podcast-101639798000471/
Napisz nam maila:
wszystko0.gra@gmail.com
Znajdź nas:
Michał https://www.linkedin.com/in/micha%C5%82-jeska-53625b86/
Kuba https://www.facebook.com/kuba.wisniewski.963

ODNOŚNIKI

Zmiana

1. «fakt, że ktoś staje się inny lub coś staje się inne niż dotychczas»

2. «zastąpienie czegoś czymś»

3. «komplet bielizny, pościeli, pokrowców itp.»

4. «czas pracy jednej grupy ludzi, po którym podejmuje pracę inna grupa»

5. «pracownicy takiej grupy»

Za: https://sjp.pwn.pl/sjp/zmiana;2546666.html

autoKOREKTA: https://pracowniagier.com/autokorekta/

Elisabeth Kubler-Ross: https://pl.wikipedia.org/wiki/Elisabeth_K%C3%BCbler-Ross

WarCraft III Reforged: https://www.youtube.com/watch?v=w_dsVt11X_U

Taika Waititi: https://pl.wikipedia.org/wiki/Taika_Waititi

CBOS o tatuażach: https://cbos.pl/SPISKOM.POL/2017/K_113_17.PDF

PEW Research Centre o tatuażach: https://www.pewresearch.org/fact-tank/2010/03/24/tattoo-taboo/

Jane McGonigal o Lidyjczykach: https://www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world?language=pl

Jun 22, 202001:21:52
Kultura

Kultura

W dzisiejszym odcinku (który również nagraliśmy jeszcze przed pandemią, jakoś w lutym) rozmawiamy o kulturze.

Dość długo omawiamy jej definicje, bo kultura, to jedno z tych złożonych słów. Potem Michał opowiada trochę o kulturze strażników więziennych, a na koniec Kuba stara się podzielić swoją perspektywą patrzenia na kulturę jak na pewną technologię, która powinna nam służyć i którą powinniśmy ciągle ulepsza.
Ten odcinek również niestety kończy się dość dramatycznie, ponieważ chochlik technologiczny zjadł nam końcówkę materiału :( W tym odcinku, więc nawet nie doszliśmy do mówienia o grach :D Ale i tak wyszła z tego ciekawa rozmowa. Zapraszamy!

KONTAKT DO NAS
Śledź nas na fejsie:
https://www.facebook.com/Wszystko-Gra-podcast-101639798000471/
Napisz nam maila:
wszytsko0.gra@gmail.com
Znajdź nas:
Michał https://www.linkedin.com/in/micha%C5%82-jeska-53625b86/
Kuba https://www.facebook.com/kuba.wisniewski.963

ODNOŚNIKI

kultura

1. «materialna i umysłowa działalność społeczeństw oraz jej wytwory»

2. «społeczeństwo rozpatrywane ze względu na jego dorobek materialny i umysłowy»

3. «odpowiednio wysoki poziom rozwoju społeczeństwa w jakimś zakresie»

4. «umiejętność obcowania z ludźmi»

5. «sztuczna hodowla komórek, tkanek, organów lub całych mikroorganizmów»

6. «rodzaj, gatunek lub odmiana rośliny uprawiane na danym terenie w celach użytkowych; też: teren uprawy tej rośliny i sama uprawa»

7. «struktura gleby uprawnej osiągana w wyniku zabiegów agrotechnicznych i racjonalnej gospodarki; też: te zabiegi i gospodarka»

Za: https://sjp.pwn.pl/sjp/kultura;2565197.html

Jun 14, 202001:00:24
Komunikacja

Komunikacja

Odcinek nagrany w lutym, w samych początkach pandemii, niebawem po powrocie Michała z Tajlandii - jest to więc częściowo zapis naszej ÓWCZESNEJ perspektywy, bazowanej na ÓWCZESNYM stanie wiedzy. Uznaliśmy, że będziemy je publikować również ze względu na to, że może to stanowić ciekawy zapis zmian w trakcie ich trwania.

Rozmawiamy o komunikacji. W kontekście wybuchu pandemii właśnie, ale nawiązujemy też do wolty wizerunkowej Quebonafide (pamiętacie jeszcze tę akcję?), rozmów toczących się w naszych własnych głowach, czy pomiędzy twórcami zanurzonymi w proces kreatywny. Mówimy też oczywiście o grach, a konkretnie o tym, co wyróżnia skuteczne i przyjemne systemy komunikacji między graczami w grach on-line oraz dlaczego większość gier szkoleniowych "na komunikację" nie działa.

KONTAKT DO NAS
Śledź nas na fejsie:
https://www.facebook.com/Wszystko-Gra-podcast-101639798000471/
Napisz nam maila:
wszytsko0.gra@gmail.com
Znajdź nas:
Michał https://www.linkedin.com/in/micha%C5%82-jeska-53625b86/
Kuba https://www.facebook.com/kuba.wisniewski.963

ODNOŚNIKI

komunikacja

1. «ruch środków lokomocji między odległymi od siebie miejscami; też: drogi, szlaki i środki lokomocji»

2. «przepływ informacji między urządzeniami, np. telefonami lub komputerami»

3. «przekazywanie i odbieranie informacji w bezpośrednim kontakcie z drugą osobą»

4. «możliwość przedostania się z jednego pomieszczenia lub miejsca do drugiego»

Za: https://sjp.pwn.pl/sjp/komunikacja;2472911.html

GRY WSPOMNIANE W ODCINKU

Apex: Legends, Fortnite, Counter-Strike, Hearthstone

Jun 07, 202059:20
Starość

Starość

To już koniec pierwszego sezonu, więc dziś temat nieco bardziej schyłkowy: starość. Czyli co dokładnie?
- Przedstawiamy BŁĘDNY podgląd na to, czemu im jesteśmy starsi, tym krótsze wydają nam się lata (link do aktualnej teorii poniżej)
- Gracz-senior: w co gra i czemu warto, aby grał więcej?
- Jak wspólne granie pomogło złagodzić konflikt pokoleniowy w Singapurze?
- Szukamy empatii: w grach, w Palestynie i kampanii Heinekena
- VR, które pozwalają poczuć się jak ktoś inny
- …i kilka mniejszych, równie ciekawych wątków

KONTAKT DO NAS
Śledź nas na fejsie:
https://www.facebook.com/Wszystko-Gra-podcast-101639798000471/
Napisz nam maila:
wszytsko0.gra@gmail.com
Znajdź nas:
Michał https://www.linkedin.com/in/micha%C5%82-jeska-53625b86/
Kuba https://www.facebook.com/kuba.wisniewski.963

ODNOŚNIKI
STARY
1. «mający wiele lat, istniejący od wielu lat»
2. «charakterystyczny dla kogoś, kto przeżył wiele lat»
3. «taki, który ma za sobą wieloletnie doświadczenie w jakiejś dziedzinie» - jeśli długo gram w jakąś grę, to nie będę chciał zmieniać zasad
4. «istniejący od dawna, mający długą tradycję»
5. «pochodzący z dawnych czasów i mający wartość historyczną»
6. «zniszczony wskutek długiego używania»
7. «dawny, poprzedni, nieaktualny»
8. «znany, trwający od dawna, a mimo to nietracący na aktualności»
9. «o produktach żywnościowych: nieświeży»
(z https://sjp.pwn.pl/szukaj/stary.html)

CASEYNASTAT NIE MIAŁ RACJI MÓWIĄC O POSTRZEGANIU CZASU, ON MA:
https://www.cambridge.org/core/journals/european-review/article/why-the-days-seem-shorter-as-we-get-older/2CB8EC9B0B30537230C7442B826E42F1/core-reader
MYŚLENIE SZYBKIE I WOLNE - DANIEL KAHNEMAN
https://en.wikipedia.org/wiki/Thinking,_Fast_and_Slow
Przykład (Janusz Korwin-Mikke słodzi herbatę):
https://www.youtube.com/watch?v=35ahcKO4oFs
GRACZ-SENIOR (TVGRY)
https://www.youtube.com/watch?v=6Xcy3aAXoes
POLISH GAMERS RESEARCH
https://polishgamers.com
UNTITELED GOOSE GAME
https://www.youtube.com/watch?v=9LL2AtHo1gk
GRY DLA POKOJU NA BLISKIM WSCHODZIE
https://gamesforpeace.org/
KAMPANIA HEINEKENA
https://www.youtube.com/watch?v=dKggA9k8DKw
VR SYMULACJA DEMENCJI
https://www.dementia.org.au/information/resources/technology/virtual-dementia-experience
VR SYMULACJA INNEGO KOLORU SKÓRY
https://news.columbia.edu/news/reality-racism-comes-life-vr-film
TOOGOOD TOGO
https://toogoodtogo.pl/pl
GRY WSPOMNIANE W ODCINKU
Call of Duty, Cluedo, Untiteled Goose Game, Wsiąść do Pociągu (Ticket to Ride), Wii Bowling, Saper

Feb 04, 202001:02:47
Oszustwo

Oszustwo

Czy cwaniak to już oszust?

Uczciwość - kombinowanie - unikanie, czyli trzy postawy wobec zasad

Oszustwa w social mediach

Co jest gorsze: oszukać w grze analogowej, czy cyfrowej?

Opowieść o tym, jak jeden gracz w grze komputerowej oszukał drugiego na realne pieniądze, w trakcie gry obaj oszukiwali grę

Czy zakaz to najlepszy sposób na pozbycie się oszustów?

A oprócz tego trochę o hip-hopie, trochę o biznesie, trochę o magicznych kręgach…

…czyli odcinek z dużą zawartością treści!

KONTAKT DO NAS
Śledź nas na fejsie:
https://www.facebook.com/Wszystko-Gra-podcast-101639798000471/
Napisz nam maila:
wszytsko0.gra@gmail.com
Znajdź nas:
Michał https://www.linkedin.com/in/micha%C5%82-jeska-53625b86/
Kuba https://www.facebook.com/kuba.wisniewski.963


ODNOŚNIKI

oszustwo «świadome wprowadzenie kogoś w błąd lub wykorzystanie czyjegoś błędu dla własnej korzyści»oszukać — oszukiwać «świadomie wprowadzić kogoś w błąd dla własnej korzyści»kłamstwo «twierdzenie niezgodne z rzeczywistością, mające wprowadzić kogoś w błąd»

(z https://sjp.pwn.pl/szukaj/k%C5%82amstwo.html)

ARTYKUŁ 286 KODEKSU KARNEGO

§ 1. Kto, w celu osiągnięcia korzyści majątkowej, doprowadza inną osobę do niekorzystnego rozporządzenia własnym lub cudzym mieniem za pomocą wprowadzenia jej w błąd albo wyzyskania błędu lub niezdolności do należytego pojmowania przedsiębranego działania,

podlega karze pozbawienia wolności od 6 miesięcy do lat 8.

HANDLARZ SAMOCHODÓW OPOWIADA O REALIACH W 7 METRÓW OD ZIEMIĄ

https://youtu.be/ZfFrKwGZkt8

"UDAWANE" OSZUSTWA W GRACH CYFROWYCH:

https://www.youtube.com/watch?v=ZHmivGmkjJw&feature=youtu.be&fbclid=IwAR2Zv22FuxtF013bThKkWEKN5e9ZMLlTwQu4S_d3VDtAPrrvUemkJSncj7Y

MAGICZNY KRĄG JOHAN HUIZINGA

https://en.wikipedia.org/wiki/Magic_circle_(virtual_worlds)

https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&url=http://gamingconceptz.blogspot.com/2012/10/huizingas-magic-circle.html%3Fm%3D1&ved=2ahUKEwiY87jRgJ_nAhVB2aYKHecJCBYQFjALegQIAhAB&usg=AOvVaw1y5LPTSOKZPgO_p-HSi780&cshid=1579964164469

GRY WSPOMINANE W ODCINKU

Wsiąść do pociągu (ticket to ride), Stanley Parabol, Dark Souls, The Tree of Life, Counter Strike, Łowisko (New Commons Game), Baba is you

Jan 26, 202001:03:53
Tożsamość

Tożsamość

Co wyrabiają z naszą tożsamością różne rodzaje gier (i książki)?
Jak podchodzą do swojej tożsamości Amerykanie i czemu łatwiej im dyskutować o kwestiach tożsamości płciowej?
Kto ma rację, narodowcy czy lewacy?
Czy kibice e-sportu mają coś wspólnego z kibicami piłki nożnej? (spoiler: nie wiadomo)
Gracz, czyli kto?
Tożsamość Bourne'a, tożsamość w Star Wars…

Czyli znów popłynęliśmy daleko… Zapraszamy!

Śledź nas na fejsie:
https://www.facebook.com/Wszystko-Gra-podcast-101639798000471/

Napisz nam maila:

wszytsko0.gra@gmail.com

Znajdź nas:

Michał https://www.linkedin.com/in/micha%C5%82-jeska-53625b86/

Kuba https://www.facebook.com/kuba.wisniewski.963


TOŻSAMOŚĆ

1. «identyczność»

2. «w odniesieniu do pojedynczego człowieka: świadomość siebie»

3. «fakty, cechy, dane personalne pozwalające zidentyfikować jakąś osobę»

4. «w odniesieniu do społeczności: świadomość wspólnych cech i poczucie jedności»

(z https://sjp.pwn.pl/sjp/to%C5%BCsamo%C5%9B%C4%87;2530211)


INSPIRACJA KUBY DO ROZWAŻAŃ O ZAPOŚREDNICZONEJ TOŻSAMOŚCI

Marie-Laure Ryan Poza mitem i metaforą. Przypadek narracji w mediach cyfrowych w Dyskursy Gier Wideo red. Michał Kosiński, Krzysztof M. Maj; do przeczytania i pobrania tutaj, polecam: https://depot.ceon.pl/handle/123456789/17314


STATYSTYKI GRACZY W STANACH:

https://www.theesa.com/esa-research/2019-essential-facts-about-the-computer-and-video-game-industry/


1GRY WSPOMNIANE W ODCINKU

Doom, Osadnicy z Catanu, SuperHot, Darth Vader: Immortal, AstroBot, Trevor Saves the Univers, Minecraft, StarCraft, Fortnite

Jan 23, 202001:14:08
Rozwój
Jan 12, 202057:05
Kontrola

Kontrola

Jeśli projektant zaprojektuje grę, a potem jakiś gracz w nią samodzielnie gra, to kto tu i nad czym ma tak naprawdę kontrolę? A w życiu? I czy w ogóle ta kontrola jest nam tak potrzebna, jak nam się wydaje?

Kontakt do nas

Śledź nas na fejsie: https://www.facebook.com/Wszystko-Gra-podcast-101639798000471/

Napisz nam maila: wszytsko0.gra@gmail.com

Znajdź nas:

Michał  https://www.linkedin.com/in/micha%C5%82-jeska-53625b86/

Kuba https://www.facebook.com/kuba.wisniewski.963

Jan 05, 202057:09
Sukces
Dec 29, 201957:44
Porażka

Porażka

Przegrana walka lub rywalizacja / poważne niepowodzenie.

Dlaczego ludzie grają w gry, mimo że przez 80% czasu przegrywają?

Jak to jest, że czasem porażki nas odrzucają, a czasem motywują do dalszego działania?

Czy można mówić o porażkach, jeśli wygrana nie jest możliwa?

Kontakt do nas

Śledź nas na fejsie: https://www.facebook.com/Wszystko-Gra-podcast-101639798000471/

Napisz nam maila: wszytskogra@gmail.com

Znajdź nas:

Michał  https://www.linkedin.com/in/micha%C5%82-jeska-53625b86/

Kuba https://www.facebook.com/kuba.wisniewski.963

Odnośniki

JESPER JUUL

Artykuły, którymi inspirował się Kuba:

https://www.komputerswiat.pl/gamezilla/artykuly/wirtualny-masochizm-czy-warto-siegnac-po-sztuka-przegrywania-esej-o-bolu-jaki/wpy9v3d

https://www.dwutygodnik.com/artykul/6556-ta-gra-i-tak-jest-glupia.html

JOANNA ŚREDNICKA

LUDZIE, KTÓRZY UTRUDNIAJĄ SOBIE GRY:

POZIOM TRUDNOŚCI W GRACH:

autoKOREKTA: https://pracowniagier.com/gry-symulacje/autokorekta-3/

Kodak: https://hbr.org/2016/07/kodaks-downfall-wasnt-about-technology
https://www.forbes.com/sites/chunkamui/2012/01/18/how-kodak-failed/
Nokia: https://medium.com/multiplier-magazine/why-did-nokia-fail-81110d981787

Icy Tower, Flappy Bird, Super Meat Boy, Dark Souls, The Binding of Isaac,  Celeste, Rogue, Dead Cells, Comandos.

Dec 22, 201959:20
Codzienność

Codzienność

Codzienność «rzeczy i sprawy codzienne, zwykłe; też: cecha takich rzeczy i spraw»

Jak różne technologie starają się wgryzać w naszą codzienność? I czy to jest tak, że to dobrze, albo niedobrze?

A z grami jak to jest? W co gramy na co dzień i czy ze wszystkich tych gier zdajemy sobie sprawę?

A na koniec rozmawiamy też trochę o codzienności projektanta gier.

Kontakt do nas

Napisz nam maila: wszytskogra@gmail.com

Znajdź nas:

Michał  https://www.linkedin.com/in/micha%C5%82-jeska-53625b86/

Kuba https://www.facebook.com/kuba.wisniewski.963

Dec 15, 201959:52