Skip to main content
Подкаст XYZ

Подкаст XYZ

By Подкаст XYZ

Подкаст про игры, геймдев и индустрию развлечений.
Отзывы о школе: headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/
Available on
Apple Podcasts Logo
Google Podcasts Logo
Pocket Casts Logo
RadioPublic Logo
Spotify Logo
Currently playing episode

Age of Silence. Нелёгкий менеджмент инди-команды

Подкаст XYZMay 12, 2022

00:00
01:12:52
Тест

Тест

Тест

Sep 06, 202201:12:52
Age of Silence. Нелёгкий менеджмент инди-команды

Age of Silence. Нелёгкий менеджмент инди-команды

Пообщались с руководителями инди-команды Game Gods, которая разрабатывает партийную ролёвку Age of Silence. Обсудили поиск кадров и организацию работы инди-команды, узнали о тимбилдинге в инди и тестовых заданиях и поговорили о ролевых играх и Age of Silence в частности.

Если хотите создать свою инди-команду и руководить разработкой игр, записывайтесь на наш курс «Продюсер игр». На нём научитесь менеджерить команду, правильно выстраивать пайплайн разработки игры и питчить свой проект перед инвесторами: https://bit.ly/3PkCziH

Таймкоды:
00:00 Джингл
00:42 Вступление
01:30 Знакомимся с гостями: как основали студию, как вкатились в геймдев
08:57 Организация работы в студии
14:12 Удивительный мир тимбилдинга в геймдеве
16:15 Поиск новых спецов в команду и тестовые задания
24:28 Какого это — руководить своей студией
30:26 Парни питчат свой проект Age of Silence
35:01 О разветвлённости нарратива
43:15 Оптимизация и вес игры
46:39 UA и UX в ролевых играх
52:19 Об имплементации нововведений
58:20 Инди и экономический кризис
59:20 Источники вдохновения
1:02:41 Годные каналы для молодых разрабов

- Плейлист для начинающих разработчиков от Ивана:
https://www.youtube.com/playlist?list=PL42m9XiTqPHJdJuVXO6Vf5ta5D07peiVx
- Группа Age of Silence ВКонтакте: https://vk.com/ageofsilence
- Тизер Age of Silence: https://youtu.be/PqvQ1qy7M_o

- Участники: Иван Данилов, Николай Персианов, Софья Мягкова, Никита Журавель
- Монтаж: Софья Мягкова
- Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

May 12, 202201:12:52
Антон Кравцов. Аутсорс игровых проектов

Антон Кравцов. Аутсорс игровых проектов

Пообщались с основателем аутсорс геймдев-команды My Little Studio. Узнали, как делать игры для других и находить время на свой проект, об обучении в ВШЭ на геймдизайнера и работе в трудные времена.

Если хотите сделать свой независимый проект, обратите внимание на нашу годовую программу «Инди-разработчик» — https://bit.ly/3k1KJxX. По промокоду MEDIA скидка 10%.

Таймкоды:
00:00 Джингл
01:21 О работе в аутсорс компании  
02:27 Как основать свою студию и делать игры для других  
09:08 Об образовании и обучении геймдизайну на магистратуре
21:31 Как работает аутсорс команда
27:09 Стоп-проекты. Над чем My Little Studio никогда не будет работать  
31:26 Странные, необычные и плохие заказы  
33:41 Сколько проектов можно делать одновременно  
34:21 История об основании студии
37:41 Как искать клиентов  
40:31 Beyond the Darkness — проект, который ребята делают для себя  
54:12 Выясняем, можно ли создать новую механику в 2022 году или всё придумано до нас  
55:26 Как делать билды и работать с фидбэком  
57:37 Ребята ищут таланты. Если хотите найти работу — переходите по таймкоду  
59:32 Кризис, санкции и работа в новой экономической реальности  
1:02:37 Зачем разработчику конференции и конкурсы  
1:08:41 Что нужно читать, слушать или смотреть, чтобы вкатиться в геймдев

Список медиа:
- Играть: Minecraft (28:22), Destiny (29:33), Beyond the Darkness — TBA (34:06), Memory Lost — TBA (43:50), Hellblade (48:33), Alan Wake (54:22)
- Читать: Александр Ветушинский — «Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре» (19:44), Джесси Шелл — «Книга линз» (1:10:01)

Участники: Антон Кравцов, Софья Мягкова, Никита Журавель
Монтаж: Софья Мягкова
Автор музыки в заставке Алексей Александрович:
https://vk.com/id367529352

May 06, 202201:12:14
Алексей Евстигнеев. Разговоры о саунд-дизайне

Алексей Евстигнеев. Разговоры о саунд-дизайне

Поговорили с саунд-дизайнером Алексеем Евстигнеевым о работе со звуком. Узнали, что должен понимать аудиодизайнер, как сделать холодный звук и почему старые игры лучше новых учат правильному взаимодействию с аудио.

🎧 iTunes — https://apple.co/2X3kLSH
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 Другие платформы: https://anchor.fm/xyz-media-podcast

Если вам нравится геймдев и вы хотите разрабатывать игры, обратите внимание на наш курс по саунд-дизайну — https://bit.ly/3Dom9QP По коду MEDIA скидка 10%.

Таймкоды:

3:46 Как устроится на первую работу саунд-дизайнером
4:44 Что должно быть в портфолио саунд-дизайнера
5:17 Насколько важно разбираться в музыке, если работаешь со звуком
9:12 Переизбыток саунд-дизайнеров на рынке — миф или реальность
11:43 Обычный рабочий день саунд-дизайнера
14:11 Технические задания и трудности их выполнения
17:05 Какой софт нужен, чтобы работать со звуком в играх
27:50 Взаимодействие на аутсорсе саунд-дизайнера и команды
31:01 Разгадали тайну в прямом эфире: что такое холодный звук
32:03 Почти во всех играх одинаковая громкость. Вот почему
38:41 Игры с хорошим саунд-дизайном
44:31 Видеоигровая музыка
49:01 Интересные факты: аудио-дизайн метро (не игры)
58:44 О саунд-дизайне движка Source

Список медиа:

  • Играть: Warcraft III (31:31), Hellblade: Senua's Sacrifice (36:02), Returnal (38:10), Monkey Island (39:36), Ultima Underworld: The Stygian Abyss (39:41), серия Tomb Raider (39:53), Silent Hill 1 & Silent Hill 2 (40:10), HalfQuake: Amen (41:39), Dead Space (42:56), MGS: Revengance (46:29), Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds (54:17)
  • Читать: Звуковой Дизайн в Видеоиграх — Деникин А. А. (1:02:33); The Art of Mixing: A Visual Guide to Recording, Engineering, and Production — Devid Gibson (1:02:47)

- Участники: Алексей Евстигнеев, Софья Мягкова, Никита Журавель
- Монтаж: Никита Журавель
- Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

Mar 29, 202201:03:52
Стася Нурова. Геймдизайн ивентов в мобильных проектах

Стася Нурова. Геймдизайн ивентов в мобильных проектах

Пообщались с геймдизайнером мобильных проектов Стасей Нуровой. Узнали о необходимых скиллах в профессии, кто делает игровые ивенты на праздники и как, работая юристом, попасть в службу поддержки игровой компании, а потом стать геймдизайнером.

Если захотели поучиться геймдизайну, у нас есть соответствующий курс — https://bit.ly/3pPUJhe. По промокоду MEDIA скидка 10%

2:01 Как попасть в геймдев
3:23 Как из саппорта попасть в геймдизайн
5:30 Учит ли компания новым навыкам
8:07 Из-за чего меняют место работы
9:50 В чём различие работы геймдизайнера в разных жанрах
11:12 Скиллы геймдизайнера
17:52 Об обязанностях геймдизайнера
19:37 Геймдизайн ивентов
22:29 Инструменты геймдизайнера
34:58 Чем различаются джуны, мидлы и синьоры по скиллам
38:25 Софт-скиллы в работе геймдизайнера
44:37 Проблема перехода из одной сферы в другую
45:52 Где и как учиться

- Участники: Стася Нурова, Софья Мягкова, Никита Журавель
- Монтаж: Никита Журавель
- Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

Mar 13, 202249:14
Книжный XYZ. Джейсон Шрейер — Кровь, пот и пиксели

Книжный XYZ. Джейсон Шрейер — Кровь, пот и пиксели

Пробуем новый формат книжных подкастов. В них будем обсуждать и пересказывать книги о геймдеве, которые вам стоит прочесть — редакцией и с гостями из игровой индустрии.

Это пилотный выпуск, поэтому нам нужен ваш фидбэк. Плюс делитесь мнениями о книге, которую мы обсудили — нам правда интересно.

Таймкоды: 

00:00 Джингл
01:33 Вступаем  
05:10 Делимся первыми впечатлениями от книги  
07:40 Интересные факты из книги
11:52 Раздел первый — Pillars of Eternity и Kickstarter  
23:37 Раздел второй — Stardew Valley и разработка игры в подвале  
29:02 Раздел третий — Diablo III и плохой релиз   
33:41 Перепрыгнули четвертый раздел и обсуждаем факты о The Witcher 3 из книги  
37:14 Раздел четвёртый — Dragon Age: Inquisition
45:01 Галопом по Европам резюмируем содержание книги и рассказываем о других разделах

Список упомянутых игр: 

Stardew Valley (10:27),  Pillars of Eternity (10:32), Shovel Knight (10:33), Stormlands (11:58), South Park: The Stick of Truth (12:02), Fallout: New Vegas (11:26), Armored Warfare: Проект Армата (15:17), Double Fine Adventure (15:44), Dying Light 2: Stay Human (18:35), Uncharted 4: A Thief’s End (21:07), Harvest Moon (24:33), Valheim (26:52), HighFleet (28:51), Diablo III ( (29:02), Cyberpunk 2077 (29:58), серия игр The Witcher (32:12), Dragon Age: Inquisition (33:22), Hearthstone (35:51), Dota 2 (36:31), Halo Wars (39:31), Star Wars 1313 (38:54)

- Участники: Софья Мягкова, Никита Журавель
- Монтаж: Богдан Коровкин
- Автор музыки в заставке: Алексей Александрович https://vk.com/id367529352

Feb 16, 202247:23
Татьяна Локтионова, HR и основательница InGameJob

Татьяна Локтионова, HR и основательница InGameJob

Поговорили с основательницей InGameJob Татьяной Локтионовой. Обсудили специфику поиска работы в геймдеве, как набирать опыт и портфолио, почему нужно знать, что такое «новая цифровая этика» и еще много всего. Между делом отвечали на ваши вопросы.

Если не берут в студию, начните с инди-разработки — у нас как раз есть годовая программа «Инди-разработчик». По промокоду MEDIA скидка 10%: https://bit.ly/3sd68JQ

Таймкоды:
00:00 Джингл
03:29 Как начинала карьеру
08:51 О сайте InGameJob
13:57 Мы спросили об игровых журналистах, но вместо этого узнали, как правильно строить карьеру
19:49 Если вы хороший специалист, вас могут перевезти в другую страну  
23:36 Об отношении нанимателей к выпускникам курсов
28:36 Кто будет брать на работу: HR, рекрутер или кадровик
34:47 Вопрос подписчика. Кто виноват в том, что не отвечают на резюме/тестовое
37:05 Насколько нормально устраиваться в компанию по знакомству
38:35 Как правильно просить нужную зарплату
44:28 Вопрос подписчика. Какие бумаги помогут попасть в геймдев?
52:48 Что ценится больше: высшее образование или курсы?
57:09 Рассказываем, почему саунд-дизайнерам повезло меньше всех
1:03:33 Как понравиться рекрутеру на собеседовании  
1:05:14 Можно ли давить на жалость и позитивная дискриминация в СНГ
1:19:18 Что не стоит рассказывать о себе на собеседовании  
1:20:16 Устройство в небольшие команды
1:24:49 Вопрос подписчика. На каком этапе проверяют софт-скиллы?
1:33:23 Как работодатель проверяет ваши социальные сети
1:38:46 Почему в СНГ сложно попасть в ААА-студию
1:41:45 Вопрос подписчика. Как попасть в условный CD Project RED?
1:44:40 Этот вопрос спросили очень много раз. Куда и кого охотней берут без опыта работы
1:46:29 О разнице зарплат в геймдеве и IT 1:52:46 Кранчи и переработки
1:58:03 Как получить первый опыт
1:59:27 Вопрос подписчика. Работа художником по совмещению
2:00:23 Вопрос подписчика. Можно ли стать художником без опыта и портфолио?

Подписывайтесь на канал в Телеграме Boost от InGameJob — https://t.me/careeringamedev
В нём вам расскажут о том, как построить карьеру в геймдеве. Не забывайте про сайт InGameJob — https://ru.ingamejob.com/ru, там вы можете найти свежие вакансии.

Участники: Татьяна Локтионова, Никита Журавель, Софья Мягкова

Монтаж: Никита Журавель

Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

Feb 04, 202202:03:32
Николай Кузнецов. Геймдизайнер Despot's Game

Николай Кузнецов. Геймдизайнер Despot's Game

Поговорили с Николаем Кузнецовым — геймдизайнером и автором игры Despot’s Game. Обсудили особенности баланса, как работать с референсами, делать отсылки и зачем геймдизайнеру знать Excel.

Тоже хотите быть геймдизайнером? Обратите внимание на нашу годовую программу «Геймдизайнер» — https://bit.ly/3r0Vjd1 По промокоду MEDIA скидка в 10%.

Таймкоды: 

00:00 Джингл
02:23 Как Алексей стал геймдизайнером
05:09 Какие тестовые задания дают молодым геймдизайнерам
07:19 Как проверяют софт-скиллы при приёме на работу
10:50 Выход из демо в бету: трудности и сложности
15:05 Как в игру добавляют новые механики, фичи и отсылки: взгляд геймдизайнера
20:02 Как загрузить разные версии игры в Steam
22:54 Контролируют ли издатели процесс работы над игрой
27:11 Кто такой геймдизайнер и зачем он нужен
29:06 Плейтесты в инди
37:30 Как определять жанр своей игры
45:52 Работа с референсами и отсылками
50:26 Как геймдизайнеры делают баланс
54:40 Как добавить в игру с ранним доступом новый контент
57:14 Можно ли придумать что-то новое, когда уже всё придумано за нас
1:02:00 О навыках геймдизайнера

Список медиа:

- Играть: Despot’s Game (00:59), Despotism 3k (01:36), Hearthstone (14:46), Rogue (40:11), Dead Cells (40:30), The Binding of Isaac (41:46), FTL (45:25)
- Смотреть: Конь Бо Джек (49:50), Californication (49:57)

- Участники: Николай Кузнецов, Никита Журавель, Софья Мягкова
- Монтаж: Никита Журавель
- Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

Jan 26, 202201:05:48
Library of Souls. Разработка параллельно с учёбой

Library of Souls. Разработка параллельно с учёбой

Пообщались с разработчиками игры Library Of Souls. Поговорили о том, как совмещать учёбу и разработку игры, каково это — учиться в ИТМО на геймдизайнера, и как хорошо реализовать пошаговый геймплей в Unreal Engine.

Наша годовая программа «Гейм-дизайнер» поможет вам начать разрабатывать игры — https://bit.ly/3fBQ1hM
Попробуйте ввести код MEDIA и узнайте, что так можно получить скидку в 10%. На любой из курсов.

Таймкоды: 

00:00 Джингл
1:23 Гости рассказывают о себе
2:48 Как начать делать первую игру
4:25 Как попадают на специальность «Технологии разработки компьютерных игр» в топовом российском университете
5:15 Как собрать команду из одногруппников
7:54 Ребята питчат Library of Souls
11:19 Одновременная учеба и разработка игры
13:14 Как не ругаться, создавая сюжет и вселенную игры коллективно
16:41 О работе с референсами для создания сеттинга
20:20 На Unreal Engine не удобно делать пошаговые игры, но у ребят получилось. Что было сделано для этого
22:50 О системе навыков персонажей: вариативность, интуитивность и обман ожиданий (в хорошем смысле)
24:42 Трудности и приятные моменты при разработке игры маленькой командой
27:45 Ребята рассказывают о победе на DevGAMM
29:00 Имеет ли смысл делать небольшой проект кроссплатформенным
35:40 Чему учат на магистратуре по геймдизайну
41:57 Чего хотеть после выпуска дебютного проекта
43:46 О поиске издателя для игры и необходимости локализации
48:56 Как вкатиться в геймдев

Список медиа: 

- Смотреть: Острые Козырьки (18:15), Маргоша (19:20)
- Играть: Horizon: Zero Dawn (7:01), Fortnite (22:05), Paragon (22:13), Disco Elysium (22:58), Sid Meier's Civilization VI (43:01), League of Legends (43:04), Loop Hero (44:01), South Park: Fractured but Whole (46:16)

- Участники: Слава Лигай, Максим Толстухин, Никита Журавель, Софья Мягкова

- Новости об игре, ее билд и трейлер:

- Монтаж: Никита Журавель

- Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

Jan 18, 202252:49
Александра Закирова. Арт-продюсер Saber Interactive

Александра Закирова. Арт-продюсер Saber Interactive

Поговорили с арт-продюсером Saber Interactive — Александрой Закировой. Обсудили зачем нужен арт-продюсер в геймдеве и какие у него обязанности.


Если тоже хотите заниматься продюсированием в геймдеве — обратите внимание на наш курс «Продюсирование игр»
https://bit.ly/3q22lxv

Таймкоды:

00:00 Джингл
1:02 Гостья представляется и рассказывает о себе
2:11 Кто такой арт-продюсер в геймдеве и чем он занимается
5:22 Чтобы быть арт-продюсером не обязательно уметь рисовать
10:33 О собеседованиях
12:31 С какими специалистами связана работа арт-продюсера
19:23 Как оценить качество своей работы если ты продюсер проекта
21:27 Что не входит в обязанности арт-продюсера
24:30 Как «удаленка» меняет рабочий процесс
33:23 Особенности работы над играми с готовой вселенной
37:59 Пайплайн типичной задачи арт-продюсера
43:26 Зачем так много шагов, проверок и утверждений для выполнений одной задачи
47:06 Какой софт нужен для работы арт-продюсера
47:40 Тут гавкнула собачка
54:39 Как в геймдеве мотивируют подчиненных
59:11 О вкладе арт-продюсера в нарратив и сценарий
1:01:11 Советы молодым нарративщикам и сценаристам: как работать с художниками и менеджерами
1:05:08 О любимых играх, фильмах
1:09:04 О самообразовании

  • Читать: «Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами» Дж. Ханка Рейнвотера (1:10:42)
  • Смотреть: Сверхъестественное (1:08:35)
  • Играть: WWE 2K Battlegrounds (1:29), World War Z (1:31), Halo: The Master Chief Collection (1:33)


  • Участники: Александра Закирова, Евгений Рамазанов, Никита Журавель
  • Монтаж: Никита Журавель
  • Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352



Jan 11, 202201:13:12
Итоги 2021 года от редакции XYZ Media

Итоги 2021 года от редакции XYZ Media

Подвели итоги 2021 года с издателем XYZ Media Евгением Рамазановым. Разобрали каждый месяц, обсудили самые важные события и лучшие игры в году. Первый выпуск подкаста, который мы советуем не слушать полностью, а выбирать интересующее по таймкодам.

00:00 Джингл и вступление

03:04 Январь: Прощаемся с PogChamp, CD Projekt Red признают проблемы с Cyberpunk 2077, спасение GameStop

20:37 Февраль: Феномен Valheim, Stadia и облачные сервисы

32:24 Март: Неэтичная реклама EA

38:19 Май: Apple перестаёт считать Minecraft игрой, женщины скрывают свой пол в онлайн-играх

46:58 Июнь: Сломанная система Twitch, пропажа Cyberpunk 2077 из PlayStation Store

52:42 Июль: Скандал вокруг Activision Blizzard, переработки в геймдеве и аутсорс

1:08:51 Сентябрь: Игровой сервис Netflix, сериалы по играм и запрет игр в Китае

1:25:10 Октябрь: Исходный код Twitch, метаверсы уже здесь

1:37:49 Ноябрь: Roblox отбирают все деньги у создателей карт

1:46:17 Декабрь: NFT, Game Awards

Список медиа

Смотреть: Ведьмак (1:10:50), DOTA: Кровь Дракона (1:11:05), Arcane (1:11:06), Berserk (1:13:29),

Играть: Minecraft (5:02), Cyberpunk 2077 (10:57), S.T.A.L.K.E.R. 2 – TBA (16:29), The Last of Us 2 (16:31), Vallheim (20:42), Minecraft (20:46), Fortnite (23:02), Valorant (24:11), Among Us (25:31), Fall Guys (25:59), Runescape (26:25), FIFA (32:35), Battlefront II (35:49), It Takes Two (38:11), Heartstone (37:51), Warcraft 3: Reforged (55:28), World of Warcraft (55:48), Six Day in Falujah (1:07:55), Oxenfree (1:09:04), Night in The Woods (1:09:10), серия Stranger Things: The Game (1:10:25), Metroid (1:57:11), серия игр Castelvania (1:57:29), Diablo: Resurcted & Mass Effect: Legendary Edition & Final Fantasy VII: Remake & Alan Wake Remaster & KotoR – TBA (2:00:31)

Участники: Евгений Рамазанов, Никита Журавель и София Мягкова

Монтаж: Никита Журавель

Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352


Jan 03, 202202:05:38
Nemo Soda. Геймдизайн, искусство и трансгуманизм

Nemo Soda. Геймдизайн, искусство и трансгуманизм

Поговорили с Nemo Soda — она делает авторские игры, сотрудничает с Ice-Pick Lodge и занимается другими интересными вещами. Обсудили особенности геймдизайна авторских проектов, трансгуманизм и как геймдизайн помогает переносить свои идеи и мысли в виртуальный мир.

Если тоже хотите переносить свой внутренний мир в видеоигру, обратите внимание на наш курс Game Design —
https://bit.ly/3sqrd3B. Ближайший набор только 15 июля, есть время подготовиться с помощью бесплатного Intro-курса — https://bit.ly/3yLMGVY

00:00 Джингл и вступление

01:20 Гостья рассказывает о себе

04:30 Nemo Soda училась на геймдизайне в Высшей Школе Экономики. Как это было

06:49 Как начать рисовать и почему художественная школа не обязательна

08:24 О стилистическом самоопределении

11:00 Немного спорим о коммерции

16:26 Необычный подход к рисованию: с листа в цифровой вид

17:37 Чему учили на специальности «Геймдизайн» в универе?

27:20 Игры — это искусство. Как только по ним можно защитить диплом на специальности «Современное искусство»

31:52 Как необычный сеттинг реализуется с точки зрения механик

36:06 Как проецировать свои интересы на проект: говорим о трансгуманизме

43:40 Как оставить частичку своих мыслей, знаний и воззрений в игре

47:04 Рассуждаем о том, как вызвать печальные чувства

50:24 О сотрудничестве с Ice-Peak Lodge

55:50 У Nemo Soda есть свой подкаст. Пару слов о нем

59:30 О никнейме, странных ощущениях от мультиков Pixar и народных способах лечить простуду

1:02:40 Межпредметные связи: чему геймдизайнера учит художество, режиссура и интересы

1:04:37 О планах на будущее

1:05:55 Внезапно о любимом аниме

Играть: Memory Eater (2:29), Нейро Сказка — TBA (3:08), Метасказ — TBA (3:33), Machinarium (25:21), Samorost (26:39), Тургор (51:41)

Читать: Облако 28 (2:02)

Смотреть: Оззи и Дрикс (10:09), Видеодром (14:09), Муха (14:10), Укрась прощальное утро цветами обещания (1:07:13), Истинная Грусть (1:17:23), Kaiba (1:07:26), Кошачий Суп (1:07:30)

Ищите подкаст гостьи тут — https://bit.ly/3EjIpKL, а её художественное творчество тут — https://vk.com/hand_dust

Участники: Nemo Soda, Никита Журавель, Софья Мягкова

Монтаж: Никита Журавель

Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

Dec 22, 202101:08:04
Сергей Кузнецов. Тернистый путь российского инди-разработчика

Сергей Кузнецов. Тернистый путь российского инди-разработчика

Поговорили с Сергеем Кузнецовым — СЕО Memory Lost. Обсудили трудности инди-разработки: недостаток денег, поиск издателя и то, как всё это преодолеть.

🎧 iTunes — https://apple.co/2X3kLSH
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q

Если тоже хотите встать на тернистый путь инди-разработки — обратите внимание на нашу годовую программу «Инди-разработчик». По промокоду MEDIA скидка 10%: https://bit.ly/3sd68JQ

00:00 Джингл

01:10 Гость рассказывает о себе

03:33 Почему инди не всегда нужен краудфандинг и юридическая сторона геймдева

08:24 Как сделать трейлер для игры

10:36 Где найти деньги и команду в свой проект

18:10 О размере команды, необходимых спецах и значимости нарративного дизайнера

26:06 О самофинансировании проекта

27:15 Как запитчить игру

28:39 Сергей рассказывает питч своей игры

33:12 Лор Memory Lost случайно предугадал некоторые моменты из реального мира. Как так вышло

34:28 Продолжаем обсуждать механики Memory Lost

36:19 Что было сначала — фича или нарратив

37:03 О специфике проекта, где команда состоит из друзей

41:43 О бэкграунде Сергея как программиста. Что привело энтерпрайз-программиста в геймдев

45:47 Почему сделали шутер с изометрической камерой, если от первого лица популярней

55:39 О создании лора: референсы, как придумать и что добавлять

59:20 Что такое «инди» в геймдеве

1:00:29 Проблемы инди-компаний

1:07:37 Почему выпуститься на Xbox проще, чем на PlayStation

1:12:13 В команде Сергея есть открытые вакансии. Здесь он говорит какие

1:16:48 Источники вдохновения и книга, которую должен прочитать молодой разработчик

Играть: Ruiner (6:59), серия игр Quake (32:31), Alien Shooter (46:18), Hotline Miami 1 & 2 (46:20), Ruiner (46:22), Synthetic (46:23), ANVIL (46:31), серия игр Baldur’s Gate (46:40), Planescape Torment (46:42), Icewind Dale (46:43), The Witcher 3: Wild Hunt (46:47), Cyberpunk 2077 (53:31), ULTRAKILL (56:23), King’s Bounty (57:06), Fallout 1 & 2 (58:32), Pillars of Eternity (59:54)

Смотреть: The Simpsons (34:00), Blade Runner (55:56), Johnny Mnemonic (57:00), Fullmetal Alchemist (1:17:25), Naruto (1:17:27)

Читать: «Пот, кровь и Пиксели. Обратная сторона индустрии» Джейсона Шрайера

Демку Memory Lost можете скачать в Steam — https://bit.ly/3EUwhAJ, а за новостями следите в паблике VK — https://vk.com/magichazard_inc

Участники: Сергей Кузнецов, Никита Журавель, Софья Мягкова

Монтаж: Никита Журавель

Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

Dec 14, 202101:24:54
Тимур Абдрахимов. Почему VR это не будущее, а настоящее

Тимур Абдрахимов. Почему VR это не будущее, а настоящее

Поговорили с generalist программистом VR-проектов Тимуром Абдрахимовым. Узнали о целесообразности мета-вселенных, почему VR крут для образования и как на нем  переосмысляют старые игры.

Если вы хотите программировать и делать игры в Unreal Engine, то обратите внимание на наш курс Gamecode — https://bit.ly/31BFMqf

Набор на него заканчивается завтра, дату нового можно будет узнать чуть больше на странице курса. А пока у нас для вас скидка 10% — по промокоду MEDIA.

0:00 Вступление

1:16 Учился на инженера — попал в геймдев. Тимур рассказывает о себе и Челябинских геймджемах

6:00 Утилиты для создания AR/VR проектов. Что такое Vuforia

8:09 О работе в Abelana VR

9:45 Специфика плейтестов на VR: проверка игры без шлема, тошнота и дезориентация

17:12 Маленькие квартиры — не помеха игре на VR

18:22 Что такое XR

20:48 Зачем нужны образовательные VR игры

21:29 Чем код для игр на VR отличается от кода обычных игр

31:15 Виртуальная реальность и техника безопасности

35:41 За VR — будущее?

41:03 О проблемах VR рынка

45:42 Метавселенные и почему Roblox справился с ними лучше, чем Facebook

49:26 На VR есть хорошие игры. Говорим о них

59:23 Почему не стоит забывать физику, если вы хотите стать программистом VR-проектов

1:03:02 Что почитать, посмотреть, послушать

Список медиа

Играть: GTA: Vice City (25:01), Vader Immortal: A Star Wars VR Series (25:35), Half-Life: Alyx (34:33), Medal of Honor: Above and Beyond (40:12), VRChat (45:55), Horizon Worlds (46:37), Roblox (47:18), Resident Evil 4 VR (49:50), Day-Z (51:41), The Walking Dead: Saints & Sinners (52:26), Homescapes (1:02:16),

Смотреть: Матрица (32:14)

Читать: «Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелла, «Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг» Мартина Роберта К., «Пиши, сокращай: Как создавать сильные тексты» Максима Ильяхова и Сарычевой Людмилы

Участники: Софья Мягкова, Никита Журавель и Тимур Абдрахимов (можете найти его тут https://twitter.com/komalov_ и почитать тут t.me/timunit)

Монтаж: Никита Журавель

Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

Dec 07, 202101:10:23
Татьяна Лонская. Геймдизайн на мобильных проектах

Татьяна Лонская. Геймдизайн на мобильных проектах

Поговорили с геймдизайнером мобильных игр Татьяной Лонской. Она работает над Auto Brawl Chess в Panoramik Games, поэтому много обсуждали автоматические шахматы и специфику геймдизайна этого жанра.

Если вы тоже хотите работать геймдизайнером обратите внимание на наш курс «Геймдизайн» — набор до 15-го января. Если нужна скидка используйте промокод MEDIA. Нам — не жалко, а вам — экономия. Ссылка на курс: https://bit.ly/32Fcrv3

0:00 Вступление

1:05 Гостья представляется и рассказывает как войти в геймдев без опыта

7:20 Над чем Татьяна работает сейчас

8:52 Специфика разработки мобильных игр

9:54 Обсуждаем жанр: Auto Chess

11:17 Баланс в авточесах

14:49 Жанровые черты авточесов

16:39 Как сделать хороший баланс

23:53 Почему работать в мобильном гейминге классно

30:06 Изменит ли Apple Arcade рынок мобильных игр

32:39 Чем геймдизайн игр для ПК или консолей отличается от геймдизайна в мобильных играх

35:27 О взаимодействии геймдизайнера с другими специалистами

37:51 Как геймдизайнеры вводят новые фичи в проект

43:21 Что должен уметь геймдизайнер

45:03 Пара слов о вакансиях (смотрите их на сайте Panoramik Games https://bit.ly/3E41qBo)

45:16 О кранчах и переработках

46:22 Любимые фильмы, игры, книги. Что полезного можно посмотреть геймдизайнеру

Список медиа

Играть: Auto Brawl Chess (7:20), Dota 2 (9:59), Hearthstone (10:08), Dota Underlords (20:12), Chess Rush (20:18), Night in Woods & INSIDE (47:18), The Red Strings Club (47:22), Gris & Journey (47:24), Disco Elysium (47:35)

Смотреть: Devчата (https://www.youtube.com/c/GameDevfromGirl), Stopgame (https://www.youtube.com/c/StopGameRuGames), DTF (https://www.youtube.com/c/DTFru), Restart (https://www.youtube.com/c/RestartVG), Орк подкастер (https://www.youtube.com/c/DocWitson), …and action (https://www.youtube.com/c/andActionOne), канал Федора Тимофеева (https://bit.ly/3pvKvlp)

Участники: Никита Журавель, Софья Мягкова, Татьяна Лонская

Монтаж: Никита Журавель

Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

Nov 30, 202150:33
Ольга Федотова. О работе дизайнера уровней

Ольга Федотова. О работе дизайнера уровней

Пообщались с ментором курса "Outblock" Ольгой Федотовой о приемах левел дизайна — базовых и не очень. Маленько обсудили геймдизайн и специфические аспекты профессий геймдева.

До 1 декабря на курс Outblock набираются новые студенты, используйте промокод MEDIA, если хотите скидку 10%. Подробности по ссылке — https://bit.ly/3cya0MR

0:00 Вступление

00:53 Джингл

3:01 В геймдизайнеры без опыта. Как это возможно

5:28 Геймдизайнеру нужно маленько знать математику. Зачем

6:09 Личный опыт работы геймдизайнером

10:09 Неочевидные навыки, которые нужны геймдизайнеру

12:40 Проблемы геймдизайна Кодзимы и Naughty Dog

20:27 Что преподают на курсе Outblock

23:30 Как распределяются обязанности между нарративным-, левел- и гейм- дизайнерами

33:39 Какую роль играет левел дизайнер в квестовой системе игры?

41:45 Визуальное повествование как прием левел-дизайна

44:37 Важность камеры и света

47:38 Почему секреты устарели

56:27 Приемы левел-дизайна которые очевидны не каждому

59:56 Как направлять игрока по уровню

1:03:54 Пайплайн среднестатистической задачи

1:22:04 Что почитать или посмотреть, чтобы войти в левел-дизайн

Список медиа

Играть: Осада! (6:20), Homescapes (6:54), Uncharted (17:37), Skyrim (35:27), серия игр Devil May Cry (40:55), серия игр Fallout (48:09), DOOM (48:13), Dusk & Ultrakill (49:51), серия игр Gothic (53:13), INSIDE (54:42), серия игр Dead Space (1:02:46),

Читать: «Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все» — Джесси Шелл (4:05), «Проектирование Виртуальных Миров» — Михаил Кадиков (1:22:51); "Architectural Approach To Level Design" — Christopher W. Totten (1:24:35)

Участники: Ольга Федотова, Никита Журавель

Монтаж: Никита Журавель

Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

Nov 17, 202101:24:49
Егор Томский. CEO Watt Studio и преподаватель ВШЭ

Егор Томский. CEO Watt Studio и преподаватель ВШЭ

Поговорили с руководителем Watt Studio — разработчиками игры One Day More. Обсудили особенности дизайна главной героини, интересных геймдизайнерских решений, узнали о превис анимации и поговорили о том, как из киноиндустрии вкатиться в геймдев.

До 15 декабря проходит набор на курс по разработке инди-игр https://bit.ly/3ohlQQA

По промокоду PODCAST — скидка 10%

00:00 Джингл и вступление

1:03 Старт

1:28 Гость рассказывать о себе

2:17 Как поддерживать баланс между работой и личной жизнью, когда ты СЕО и при этом преподаешь в универе?

4:36 Хочешь апнуть скиллы? Начни преподавать

7:13 Что такое превиз графика?

11:02 Из кино в инди-гейминг. Как и зачем

15:11 Сколько времени нужно для разработки игры

18:33 Как понять что ваш проект —  инди

22:17 Об обязанностях руководителя студии

25:16 Состав команды для разработки игры

30:35 О необычном дизайне главной героини One Day More

33:44 Обсуждаем геймплей One Day More

40:02 Как написать сценарий для игры

42:14 Где взять музыку для инди-проекта

43:33 Обсуждаем интересные механики

54:24 Советы начинающим разработчикам

57:53 О вдохновляющих играх

1:00:45 Что почитать и посмотреть, чтобы войти в геймдев

Список медиа

Смотреть: Вторжение (3:00), Спутник (03:01), Август 8 (9:55), Конь БоДжек (52:27), Рик и Морти (52:28), Полиция Парижа 1900 (1:01:22), канал Алексея Савченко —https://bit.ly/3n9ZBwU (1:01:15), The House of Dev —  https://bit.ly/3HfPdvw (1:01:22), канал Александра Рыжкина — https://bit.ly/3DcnlGe (1:01:48), канал ProkoTv https://bit.ly/3c3wswU (1:01:55)

Читать: Дни Савелия (28:39),

Играть: Lily’s Garden (31:27), NiER: Automata (33:42), Contra (34:44), Control (36:25), Greece (37:01), ШХД: Зима (42:53), Alan Wake (45:52), Viscera Cleanup Detail (54:27), Life is Feudal (57:37), Escape From Tarkov (57:38), Pathologic 2 (57:39), Fallout (58:13), серии игр Call of Duty и Battlefield (58:30), Plague Tale (58:43), Серия игр Sid Meier’s Civilization (58:54), Humankind (59:07), Dishonored (59:40)

  • Обратите внимание на One Day More в Steam — https://bit.ly/3Fe9TlU
  • Участники: Егор Томский, Никита Журавель, Софья Мягкова\
  • Монтаж: Никита Журавель
  • Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
Nov 12, 202101:03:37
Разработчики Ratten Reich: как кикстартнуть игру

Разработчики Ratten Reich: как кикстартнуть игру

В новом подкасте поговорили с разработчиками стратегии в реальном времени Ratten Reich. Обсудили, как провести успешную компанию на кикстартере, сложно ли быть СЕО в 20 лет, а также нелегкие обязанности техлида в инди-студии. Наши гости Остап и Михаил также рассказали,  как придумывали ЛОР игры, о киллер-фичах проекта и зачем в RTS режим игры от первого лица.

Если вы хотите начать учиться и попасть в геймдев, но не знаете, с чего начать:

По промокоду PODCAST — скидка 10%

0:00 Вступление

1:03 Старт

1:29 Гости рассказывают о себе

2:41 Сколько человек в команде проекта и как понять, что ваш проект —  инди

4:53 Текучка кадров в независимых студиях

8:21 Какого быть СЕО студии в 20 лет

10:38 Как, почему и зачем Тик-Ток помогает молодым разработчикам развивать свои проекты

12:29 О поддержке проекта от Nvidia

13:09 Об использовании аутсорса при работе над проектом

13:52 У ребят есть открытые вакансии, если интересно какие — мотайте сюда

14:54 В каком темпе работают над проектом

17:43 Зачем нужна road map проекта

20:19 Успешный проект с небольшим опытом — реальность

24:13 Как начинается разработка проекта

25:30 СЕО проекта из Беларуси, но учился в Австрии — на кого и как так вышло

27:30 У техлида Ratten Reich диплом модельера, но он работает в геймдеве — почему и как стал разработчиком игр

29:51 Говорим о проекте гостей

33:29 Почему такой необычный сеттинг

37:28 О параллелях игровых фракций и реальных государств

38:51 Как сделать сеттинг достоверней

41:50 Как заимствовать идеи для лора и нарратива из аниме, других игровых вселенных и прочего

45:51 Килер фичи игры

53:31 Как в RTS добавить возможность играть от первого лица

56:13 Как показать ужасы войны с помощью мэшей и снижения полигонов на модельках (геймдизайнеры, записывайте)

57:51 О реализации биологического оружия в RTS

1:01:23 Техническая реализация FPS режима

1:05:09 О масштабах проекта

1:09:34 Как собрать на кикстартере много денег (93к евро)

1:11:49 Советы от ребят из Raten Reich тем кто хочет сделать свою игру

1:13:39 Любимые игры, фильмы, книги (что вдохновляет)

Список медиа

Ссылки от гостей: Discord сервер разработчиков Ratten Reich: https://bit.ly/3q36mCA, Поддержка Ratten Reich: https://bit.ly/3pZn6dR, Steam: https://bit.ly/3BCLunD, паблик ВК: https://vk.com/rattenreich

Играть: Hotline Miami I & II (4:26), Will And Reason — TBA (7:48), Vallheim (18:18), Ratten Reich: Dance of Kings (23:54), Dishonored (32:44), Iron Harvest (42:11), Man of War (46:43), Rise & Fall: Civilizations at War (53:37), Call To Arms (53:58), Hearts of Iron (59:44), Warcraft 3 (1:08:09), Escape From Tarkov (1:12:56), Losted — TBA (1:13:12), Russian Hard — TBA (1:13:23), серия игр Company of Heroes (1:15:09)

Читать: «Dishonored. Скрытый ужас» Кристофера Адама (32:44), «Маус» Арта Шпигельмана (40:51), «Прощай Оружие» Эрнеста Хемингуэя и «На западном фронте без перемен» Эрих-Мария Ремарка (1:13:40)

Смотреть: Avatar: The Last Airbender (41:43), Berserk и Evangelion (42:26), Steam Boy (1:14:09), Fullmetal Alchemist (1:15:57)

Участники: Михаил Киселев, Остап Поляков, Никита Журавель, Софья Мягкова

Монтаж: Никита Журавель

Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

Nov 03, 202101:19:46
Карина Гильяно. Нарратив в мобильных играх

Карина Гильяно. Нарратив в мобильных играх

Говорим с Кариной Гильяно из G5 Games про нарративный дизайн в мобильных играх и организацию рабочего процесса с творческими людьми.

Сейчас проходит набор на курс по маркетингу мобильных игр https://bit.ly/3C3zU66, старт которого уже 1 ноября, и на курс по нарративному дизайну https://bit.ly/3niCBdE. 

По промокоду PODCAST — скидка 10%

00:00 Джингл

00:53 Начало

1:10 Гостья рассказывает о себе 

3:03 Что любит читать нарративный дизайнер

3:47 Между делом решили обсудить Гарри Поттера

5:32 У Карины высшее филологическое образование и аспирантура за плечами — как ей это помогло в работе нарративным дизайнером 

8:37 Фильтрация нового контента для игр на мобильные платформы

13:09 Зачем мобильным играм нарративный дизайн

14:00 Где заканчивается геймдизайн и начинается нарративный (ну или наоборот)

14:58 Как вложить нарратив и настроение в игру жанра «три в ряд»

16:01 Как пересекаются интересны аудиторий разного возраста и пола

17:08 Нацелены ли мобильные игры на «китов» т.е. самую платящую аудиторию

18:46 Почему большинство мобильных игр условно бесплатные

19:34 Нужно ли нарративному дизайнеру учиться работать с метриками

21:52 Как устроен работа в крупной компании нарративных дизайнеров и сценаристов

23:02 Чем нарративный дизайнер отличается от игрового сценариста

25:36 Может ли сценарист стать нарративщиком и наоборот?

26:37 Что должно быть в портфолио, чтобы устроится нарративным дизайнером или сценаристом

28:14 Для тех, кто хочет попробовать себя в геймдеве — тут о вакансии в G5 Games

33:29 С кем нарративному дизайнеру придется чаще всего взаимодействовать по работе

34:57 Нужно ли нарративщику/сценаристу много смотреть кино и читать книжек?

37:12 Какого писателя почитать или какого сценариста посмотреть

41:02 Мета-, кор-, гринд- механики и как в этом учувствует нарративный дизайнер

45:22 Кого ругать за обилие рекламы в видеоиграх

49:11 Пайплайн внедрения фичи в проект — от лица нарративного дизайнера

55:55 Вы что гостья играет сама

Список медиа:

Играть: Jewels of Rome (2:56), Two Dots (45:32), Crusader Kings III (56:12), CIV VI (56:18), Europa Universalis IV (57:25), Sherlock: Hidden Object  (58:10), Project Make Over (58:29), The Life and Suffering of Sir Brante (58:48)

Читать: Серия книг Гарри Поттер (3:37), книги Роберта Макки (59:33), книги Кристофера Воглера (59:35), книги Джозефа Кэмпбелла (59:38), книги Лотмана Ю. М. (59:42)

Смотреть: Властелин Колец (39:14), Игра Престолов (39:17), серия фильмов Гарри Поттер  (39:18), Лобстер (40:08), Фаворитка (40:09), Священный Олень (40:23)

Участники: Карина Гильяно, Никита Журавель, Софья Мягкова

Монтаж: Никита Журавель

Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

Oct 26, 202101:01:10
Наталия Богачева. Что такое киберпсихология и есть ли польза от видеоигр

Наталия Богачева. Что такое киберпсихология и есть ли польза от видеоигр

Говорим о влиянии игр на мозг с киберпсихологом и кандидатом наук Наталией Богачевой.

00:57 Гостья рассказывает о себе

1:50 Что такое киберпсихология и что она изучает? 

2:46 Изучают ли в России видеоигры

5:05 Откуда и зачем взялась киберпсихология

12:41 Как понять, что ты хочешь изучать киберпсихологию

14:41 Где учат на киберпсихолога

16:17 Становимся ли мы агрессивней из-за видеоигр?

22:28 Как ученые доказывают позитивное или негативное влияние видеоигр на психику человека? 

33:09 Возможно ли зависимость от видеоигр? 

39:30 Похожа ли игровая зависимость на физические зависимости? 

44:17 Есть ли польза от видеоигр? 

51:10 Позитивное влияние видеоигр на человека

55:25 Некоторые игры действительно улучшают реакцию

57:43 Необычные тесты для измерения уровня агрессии 

1:04:02 Зачем нужны возрастные рейтинги 

1:13:39 Что смотреть, за кем следить, что почитать

По промокоду PODCAST можно получить скидку 10% на любой курс XYZ School.

Список медиа:

Играть: Sims IV (9:55), Cyberpunk 2077 (9:58), RimWorld (10:09), Crusader Kings III (10:18), CS:GO (10:49), Peter Pan, 1993 (10:41); Full Throtle (11:54), DOOM (12:05), серия игр GTA (1:01:27), серия игр Mortal Kombat

Читать: Grand Theft Childhood by Lawrence Kutner & Cheryl K. Olson (1:02:08)

Смотреть: Игра в Кальмара (9:05)

Список научных статей от гостьи: Violent video games and aggression https://bit.ly/3pln27W, The architecture of the chess player׳s brain https://bit.ly/3G3hXqE, и другие не вошли в лимит символов найдите в ВК.

- Участники: Наталия Богачева, Никита Журавель, Софья Мягкова

- Монтаж: Никита Журавель

- Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

Oct 21, 202101:16:20
Ида Фабер. Как заработать 3D-моделеру на стоках

Ида Фабер. Как заработать 3D-моделеру на стоках

Художник по персонажам Ида Фабер расскажет о специфике своей работы и о том, как заработать 3D-моделеру на стоках.

Если хочешь создавать модели уже сейчас, записывайся на курсы Draftpunk https://bit.ly/3attQHM и STYL https://bit.ly/2YIVgaj, где тебя научат работать как в крупнейших ААА-студиях мира. 

По промокоду PODCAST можно получить дополнительную 10% скидку на любые курсы.

00:00 Старт

1:06 Гостья представляется

1:20 Разница между фрилансом и продажей своих работ на стоках

1:53 Ида рассказывает как училась на курсах XYZ (не реклама, правда)

5:24 Что такое «пропсы»‎

6:24 Ида не ходила в художку, училась на международном праве и при этом вкатились в 3D моделинг. Как и почему

10:58 Первая опыт работы в 3D — создание моделек для нелепых детских видео на Youtube

16:50 Почему в 3D моделинге не обязательно уметь рисовать

17:47 Модерация на разных стоках: как сделать так, чтобы работа попала в магазин

19:24 Стоки на которых стоит продавать свои работы

22:48 Куда расти 3D моделеру, зарабатывающему на стоках

25:18 Портрет типичного клиента

26:58 О пиратской перепродаже моделек на китайских маркетплейсах

28:58 Увелечение стоимости модельки за счет качественного риггинга

29:59 Что такое ретаргетинг (в 3D)

31:12 Обязательно ли проводить анализ рынка

32:15 Об продаже эксклюзивных прав на модельки

34:21 Любимые игры гостьи

36:31 Пайплайн среднестатистической задачи

37:52 Ида поясняет за некоторые термины

40:27 Чем различается разработка под Unreal Engine и Unity

42:58 Как выстроить логистику папок для продажи на сток

46:17 Сколько времени уходит на одну модельку

48:52 Поиск референсов, вдохновение и любимые персонажи

50:28 Самый дорогой пак в магазине Иды — это сборник волос. Почему

54:17 Нужен ли гиперреализм в 3D моделях

55:40 Нужен ли риг на волосах

Список упомянутых медиа

Участники: Ида Фабер, Никита Журавель, Софья Мягкова

Монтаж: Никита Журавель

Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

Работы Иды: https://www.artstation.com/ramens и https://bit.ly/3AvlQ3C

Oct 12, 202158:42
Александр Хилько: ведущий аудиодизайнер Wargaming

Александр Хилько: ведущий аудиодизайнер Wargaming

Сегодня ведущий аудиодизайнер Wargaming Александр Хилько делится секретами хорошего звука.

Промокод-скидка на все курсы: MEDIA

Таймкоды: 

0:00 Вступление 

00:50 Начало 

1:17 Гость представляется 

2:06 Различие между «саунд дизайнером» и «аудио дизайнером» 

4:07 Учиться на офицера пограничной службы, получить диплом инженера, построить карьеру диджея и заняться звуковым дизайном видеоигр – Александр о тернистом пути в профессию 

10:43 Почему становятся саунд дизайнером 

11:45 Что нужно, чтобы озвучить игру 

14:53 Отступление о саунд дизайне шутеров 

17:48 Возвращаемся к вопросу о том, «что нужно, чтобы озвучить игру» 

21:31 Система приоритетности – инструмент, чтобы услышать в кучи звука нужное 

27:52 Где учиться на аудио дизайнера 

32:57 Аспекты музыкального образования, которые могут пригодиться в звуковом дизайне 

36:41 Правильный и не правильный саунд дизайн 

44:01 Сельдерей, тряпки и йогурт как инструменты саунд дизайна 

44:57 Взаимодействие QA и аудио дизайнеров 

47:12 Зачем проверять звук игры на плохих колонках 

49:26 Из опыта работы гостя: пайплайн среднестатистической задачи 

54:18 Как проводятся полевые записи 

54:21 Розовый шум, как инструмент улучшения общей звуковой картины 

1:04:03 Цифровая и «живая» реверберация 

1:06:36 Нужно ли аудио дизайнеру знать программирование и интересный кейс с внедрением в движок эффекта Доплера 

1:08:53 Пространственное распространение звука в игровых движках 

1:14:40 Что читать, смотреть и за кем следить

Список медиа:

Участники: Софья Мягкова, Никита Журавель, Александр Хилько (vk.com/iamalexmars,  xssracademy.com/ru/, youtube.com/channel/UC8omHTwO56vleASFsIE4zTg)

Монтаж: Никита Журавель

Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

Oct 05, 202101:18:36
Вероника Середа. Анимация игр в теории и на практике

Вероника Середа. Анимация игр в теории и на практике

Аниматор Despot's Game Вероника Середа рассказала о своей профессии и анимации в целом, дала советы и ответила на популярные вопросы.

Таймкоды:

0:00 Начало

1:07 Гостья рассказывает о проекте, над которым работает 

4:16 Об основных видах анимации 

8:39 Главные постулаты анимации прямиком из XX века 

9:46 Чтобы стать аниматором, необязательно иметь художественное образование 

14:05 Пиксель арт как старт в художественной деятельности 

18:46 Как аниматору продвигать свою работу 

20:24 Чуть подробнее о видах анимации, которые используют в работе 

23:31 Игра с лучшей анимацией 

26:09 Кто придумывает мувсеты в играх 

27:13 С кем чаще всего приходится контактировать аниматору 

28:27 Нужно ли аниматору разбираться в основах кодинга 

29:58 Карьерный рост и смежные специальности для аниматора 

31:57 Разница между анимацией в мультипликации и геймдеве 

34:00 Как заработать на ранних порах 36:32 Должен ли аниматор уметь рисовать 

37:28 Нужно ли аниматору изучать академический рисунок 

43:32 Референсы для несуществующих существ 

46:33 Как показать «тяжеловесность» персонажа с помощью анимации 

49:28 Аниматор – технический специалист или художник 

51:34 Пайплайн среднестатистической задачи аниматора 

52:36 Что такое хорошая, а что такое плохая анимация 

56:25 Что почитать, что посмотреть, за кем последить

Скидка-промокод на все курсы: MEDIA

Список упомянутых медиа:

  • Играть: Despots’ Game (00:43), Fez (15:43), Karen: An Outrage Simulator (15:47), Hyper Light Drifter (16:12), Solar Ash Kingdom (16:25), Dark Souls (23:32), The Walking Dead & Tale of the Borderlands (33:34), NiER: Automata (42:29), Horizon Zero Dawn (44:07), Slay The Spire (53:38), Darkest Dungeon (55:19), Ace Attorney (59:07)
  • Смотреть: Jojo's Bizarre Adventure (2:57), Зомби по имени Шон (4:08), Человек-паук: Через вселенные (41:46), B-Movie (42:51),
  • Читать: Animation Survival Kit (56:49), Illusion of Life (56:57),

Полезные ссылки от гостьи:

Участники: Софья Мягкова, Никита Журавель, Вероника Середа (https://twitter.com/nante_p)

Монтаж: Никита Журавель

Автор музыки из вступления: Алексей Александрович vk.com/id367529352

Sep 29, 202159:06
«Дюна» и Apple, God Of War и другие актуальные игры

«Дюна» и Apple, God Of War и другие актуальные игры

Обсуждаем «Дюну» Вильнёва, реалистичность игр и фильмов, дизайн персонажей в новом God Of War и другие актуальные игры.

1:34 Новая «Дюна», Вильнёв и Тимати Шаламе 

9:50 О реалистичности в играх и фильмах 

16:50 Дизайн персонажей в новом God Of War 

28:29 Пару слов о презентации Apple 

30:32 Новая мебель IKEA для геймеров 

33:47 Одному из ведущих не дали обсудить сковородки, поэтому обсуждаем Overwatch 2 и другие сессионные игры 

47:47 Вспомнили, что вышел Deathloop 

53:03 Ремастер Dead Space, выход Bloodhunt и прочие мелочи

Промокод-скидка на курсы: MEDIA

Список упомянутых медиа:

Смотреть: «Дюна» (2021) (1:34), Бегущий по Лезвию 2049 (3:31), Прибытие (4:34), Пленницы (4:42), Враг (4:51), Аннигиляция (8:04), «Король» от Netflix (8:58), Игра Престолов (10:41),

Играть: Vallheim (13:31), God Of War: Ragnarock (16:40), Dishonored 1 & 2 (23:19), Dota 2 (34:52), Hearthstone (47:36), Bloodhunt (48:20), Dead Space: Remaster (53:39)

Участники: Софья Мягкова, Евгения Лис и Никита Журавель

Монтаж: Никита Журавель

Sep 21, 202159:42
Презентация PlayStation: студийные проекты, ремейки, переиздания и проблемы индустрии

Презентация PlayStation: студийные проекты, ремейки, переиздания и проблемы индустрии

PlayStation провела очередную презентацию игр, а мы её обсуждаем и критикуем.

Если хочешь научиться пайплайну создания 3D-моделей и сделать свою первую работу, то тебе на наш курс Draft Punk: https://bit.ly/3DyW14T

0:00 Alpha

00:42 Начало

1:47 Про KotOR и переиздания старых игр

13:46 Как Morrowind познакомил одного из нас с концепцией ада

15:56 Снова возвращаемся к разговору о переизданиях

21:44 Почему презентация Sony понравилась не всем

26:07 Топ 10 (1) фактов о Cyberpunk 2077

27:20 О выходе Uncharted 4 на ПК

29:42 Хотели обсудить игры – снова начали спорить о целесообразности переизданий

47:18 Вкратце о прочих играх, показанных на презентации Sony

50:52 Финальные впечатления от презентации

Промокод-скидка на курсы: MEDIA

Список упомянутых медиа:

Играть: KotOR Remake(1:48), Crusader Kings 3 (2:10), Cyberpunk 2077 (7:22), Resident Evil 2 Remake & Resident Evil 3 Remake (7:47), Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy & Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast & Star Wars: Republic Commando (7:51), Half-Life (12:23), Black Mesa (12:26), Deus Ex: Human Revolution (13:35), TES III: Morrowind (13:47), Alan Wake (16:06), TES V: Skyrim (17:22), GTA V (18:02), God of War: Ragnarök (21:42), Серия игр «Ведьмак) (25:20), Tiny Tina's Wonderlands (30:24), Kings Bounty 2 (31:01), Pillars of Eternity & Tyranny (31:21), Enderal (31:47), Серия игр «Dragon Age» (32:38), Borderlands 2: Tiny Tina's Assault on Dragon Keep DLC (35:42), Rainbow Six: Extraction (37:50), X-COM (41:12), Серия игр «Left 4 Dead» (41:51), Wolverine (42:59), Marvel’s Spider Man 2 (43:02), Vampire: The Masquerade – Bloodhunt (47:12), Kid A Mnesia Exbition (48:00), Ghostwire (49:33)

Смотреть: Мулан (7:34), Король Лев (7:38), Круэлла (9:03), Евангелион (13:04), The Outer Worlds 2 E3 Trailer – https://youtu.be/VDYtI7kUU4k (25:45), Презентация игр theBatya Showcase 2020 – https://youtu.be/12FQxk_yXPY (29:20)

Участники подкаста: Софья Мягкова, Никита Журавель, Игорь Булаев, Евгений Рамазанов

Монтаж: Никита Журавель

Sep 14, 202154:31
DevGAMM Moscow 2021, мобильный гейминг и как не делать игры для дальтоников

DevGAMM Moscow 2021, мобильный гейминг и как не делать игры для дальтоников

Рассказываем, как прошёл первый за полтора года оффлайновый DevGAMM, обсуждаем мобильный гейминг и почему режим для дальтоников не делает игры удобными для них.

Если хочешь создать простую игру для загрузки в Google Play, записывайся на наш курс https://bit.ly/3iFdWyq

0:00 Alpha

00:36 Начало 

1:26 Как прошёл DevGAMM Moscow 2021 

7:37 Интересные лекции «Девгамма» 

10:20 Спорим о проблемах мобильного гейминга 

22:03 Как отдыхать за играми 

24:11 Интересные игры с DevGAMM Moscow 2021 

31:26 Режим для дальтоников не помогает 

42:36 Зачем ходить на DevGAMM и подобные конференции

Промокод-скидка на любые курсы школы: MEDIA

Список упомянутых медиа:

Играть: White Night (5:53), Kings Bounty (7:56), Spaceland (13:16), Braveland (13:21), серия пошаговых стратегий Heroes of Might and Magic (13:29), Fallout 4 (15:06), Dark Room (16:46), The Unfinished Swan (17:14), Pilgrims (18:39), Florence (18:48), Reigns (18:50), Ultimate General (19:15), Old Man’s Journey (19:28), Silent Age (19:34), Banner Saga (19:44), Civilization VI (20:17), Company of Heroes (20:25), Baba is You (21:18), Perception (21:41), Sims 2 (23:58), Tacticool (24:51), PUBG (25:26), One Day More (26:52), Gris (27:34), Memory Lost (29:46), Overwatch (33:04), Cyberpunk 2077 (36:06)

Смотреть: Канал Марка Брауна – Game Maker's Toolkit (41:21)

Участники: Софья Мягкова, Евгения Лис, Евгений Рамазанов

Монтаж: Никита Журавель

Sep 09, 202154:45
Что показали на Gamescom, как меняется этика кино и где Abandoned «от Кодзимы»

Что показали на Gamescom, как меняется этика кино и где Abandoned «от Кодзимы»

Если хочешь научиться создавать интересные истории и миры для игр, то записывайся на наш курс по нарративному дизайну: https://bit.ly/3lj40MT

Таймкоды:

0:00 Alpha

0:31 Начало

0:57 Обсуждаем Gamescom 2021

12:04 Грядущее обновление Valheim

19:04 Call of Duty: Vanguard

20:25 Новая этика и кино

30:26 Вернулись к обсуждению Gamescom

39:18 Слухи о новом Silent Hill

41:16 Обсуждаем трейлер грядущего Outlast

Список упомянутых медиа:

  • Читать: Стивен Кинг – Побег из Шоушенка (22:22), Анджей Сапковский – серия книг «Ведьмак» (23:28),
  • Смотреть: Death Stranding: Director’s Cut Trailer (4:37), Valheim: Hearth and Home Trailer (11:45), Call of Duty: Vanguard Trailer (19:04), Побег из Шоушенка (21:22), «Ведьмак» от Netflix (23:27), Игра Престолов (24:11), Рик и Морти (26:01), Ghostbusters (2016) (27:16), 8 Подруг Оушена (28:34), Три билборда на границе Эббинга, Миссури (29:51), Хищные Птицы (29:59), Отряд Самоубийц (30:54), The Outlast Trials Trailer (40:26), Ребенок Розмари (45:31)
  • Играть: God of War 3 (1:38), Evil Within (2:41), Dishonored 2 (3:04), Ori and the Will of the Wisps (3:26), Midnight Fight Express (3:35), Contra (4:04), Alien Shooter (4:26), Death Stranding (4:37), Fallout 76 (10:10), Fallout: New Vegas (10:50), Vallheim (11:44), Counter Strike: Global Offensive (15:04), Gothic (17:24), Wolfenstein 3D (21:58), серия игр The Witcher (23:18), Abandoned (TBA) (31:37), Elden Ring (TBA) (32:19), P.T. (35:59), Metal Gear Solid: Phantom Pain (35:59), Metal Gear Survive (38:18), Outlast 2 (41:32), Far Cry 4 (41:39), GTFO (42:58), Phasmophobia (43:27), Among Us (43:33)

Промокод на курсы: MEDIA

Участники: Софья Мягкова, Анна Кривко и Никита Журавель

Монтаж: Никита Журавель

Автор джингла во вступлении — Алексей Александрович vk.com/id367529352

Sep 03, 202146:58
Пиратство фильмов и ПО, скучные ужасы и моральная однобокость мультфильмов Disney

Пиратство фильмов и ПО, скучные ужасы и моральная однобокость мультфильмов Disney

Обсудили мультфильмы, подписки, пиратство ПО и кино, комедии разного рода и почему ужастики скучные. Получился кино-эпизод.

0:00 Вступление

0:37 Разогреваемся, обсуждая Рика и Морти, а также Южный Парк

3:45 Представляемся

4:16 Нужно ли в 2021 году разделять кино и мультипликацию

5:30 Моральная однобокость мультфильмов Disney и исключения из правил

9:48 «Прилипчивая и сладкая» – о музыке из мультфильмов Disney

13:26 Пытаемся понять, почему так много мультиков со словом «братва» в названии и между делом обсуждаем фильм Брат

18:03 Вспоминаем ТВ нулевых

19:49 Жалуемся на стриминговые сервисы и рассказываем где мы смотрим сериалы с фильмами

24:40 Обсуждаем пиратство фильмов и ПО

31:52 Фильмы ужасов и почему их не очень интересно смотреть

39:17 Интеллектуальная комедия Вуди Аллена

43:10 О хороших комедиях

47:39 Пару слов про Шрека

50:20 Снова обсуждаем мультфильмы

56:13 Отечественные фильмы и мультфильмы – хорошие и не очень

Список упомянутых медиа:

Читать: Чарльз Буковски – Макулатура (44:45), Теория о шоу Лентяево – vk.com/@jetixrussiachannel-esche-odna-sumasshedshaya-teoriya-pro-lentyaevo (46:47), Криппи выдумка о мультсериале «Ох уж эти детки» – mrakopedia.net/wiki/Ох_уж_эти_детки (47:15).

Играть: GTA 4 (16:24), Sid Meier’s Pirates! (29:14), Sims 4 (30:14), Outlast (34:49), Evil Dead: The Game (38:35), Back 4 Blood (38:43), Left 4 Dead (38:51), серия игр Saints Row (38:55), Evil Dead: Regeneration (39:02).

Смотреть: Рик и Морти (0:48), Конь Бо Джек (2:02), Южный Парк (2:25), Райя и последний дракон (6:30); Алладин, Моана (6:58), Меч в камне (7:24), Похождение императора (7:35), Геркулес (7:45), Горбун из Нотр-Дама (10:35), Король Лев (11:51); Мадагаскар, Шрек, Подводная братва (13:20), Брат (15:46), Майор Гром: Чумной Доктор (15:56), Хранители (16:11); Мы перепутали, у Познера был актер Машков и ему предлагали озвучивать Нико – youtu.be/6xTDuFMe1SU (16:52), Внутри Лапенко (17:57); Крутые Бобры (19:11), Спанч Боб (19:14), Котопес (19:32); Серия фильмов «Жандарм» и «Укол зонтиком» (19:56), Беглецы (19:57), Летающий цирк Монти Пайтона (25:48), Сайлент Хилл (32:02); Заклятие и Искатели Могил (33:18), Экзорцизм (33:50), Гражданин Кейн (37:46), Зловещие мертвецы (37:46), Полночь в Париже (41:55), Иррациональный человек (43:13), Славные Парни (43:27), Постановка (44:45), Между двумя Папоротниками (45:29), Шоу Эрика Андре (45:51), Абсурдизм и шоу Эрика Андре – youtu.be/oJ5nwXyJn70 (46:09), «Эрик Андре в аду?» – youtu.be/y35xNC0nAMg (46:24), Лентяево (46:57), Ох уже эти детки (47:09), По ту сторону Изгороди (50:20), Время Приключений (51:33), Обычное Шоу (52:15), Она (52:54), Бегущий по Лезвию (54:15), Русская кибердеревня (54:26), Как Витька Чеснок вёз Лёху Штыря в дом инвалидов (56:26), Гив ми либерти (56:43), Неогранённые драгоценности (57:01), Эпидемия (59:00), Последний Министр (59:23); Просто представь, что мы знаем (59:24), Смешарики (59:46), Незнайка на Луне (1:00:23), Ежик в тумане (1:00:58), Потец (1:01:44).

Промокод на скидку для курсов: MEDIA

Участники:

  • Никита Журавель
  • Арина Пырина
  • Евгений Рамазанов

Монтаж: Никита Журавель


Aug 20, 202101:02:46
Боди-хорроры, обзоры игр и зачем нам игровая журналистика

Боди-хорроры, обзоры игр и зачем нам игровая журналистика

Сегодня обсудили две очень насущных темы: боди-хорроры и игровую журналистику. Возможно, в чём-то они коррелируют, а может — нет. 

Если хочешь научиться создавать реалистичных персонажей для синематиков, сериалов и фильмов, то тебе на наш курс по созданию персонажей Movie Man: https://bit.ly/2YpwJHr

0:00 Вступление

0:47 Дзюндзи Ито и боди-хоррор

9:57 Почему людям нравятся мерзости в хоррорах

16:52 Мебель, фетиши или как увести подкаст не в ту сторону

17:57 О хоррор играх и почему в них иногда скучно играть

23:51 Мы не стали развивать тему людо-нарративного диссонанса, поэтому можете посмотреть стрим: https://youtu.be/sDcbgQYOaWI

24:24 О видеоигровой журналистике, обзорах игр и эссе

27:09 Про обзоры старых игр

31:18 Почему исследовать игры – важно

33:06 Как разбирать игры и почему это не сложно

44:06 Видеоигровые интерфейсы и user experience дизайн

45:26 Латентные потребности и возвращение к теме рецензирования игр

49:35 Цель журналистики: видеоигровой и классической

1:08:34 Различия кинорецензий от игровых и применение межпредметных связей в рецензиях

Список упомянутых медиа:

  • Читать: Ито Дзюндзи – Рыбы (1:19), Ито Дзюндзи – Спираль (2:13) Стивен Кинг – Оно (5:11), Харлан Эллисон – У меня нет рта, но я должен кричать (13:16), Стивен Кинг – Долгий Джонт (14:37)
  • Играть: The Evil Within (5:57), Silent Hill (6:03), Dead Space (6:29), SOMA (18:09), Outlast (19:29), Dragon Age: Origins (21:45), Star Wars Jedi: Fallen Order (38:45), Inside (47:00), Vallheim (1:02:26), Minecraft (1:02:20)
  • Смотреть: Берсерк (3:51), Тетрадь Смерти (3:56), Паразит (4:32), Токийский Гуль (4:39), Зомби по имени Шон (10:20), Мы (11:00), Зомби по имени Фидо (11:28), 12 разгневанных мужчин (1:09:49)

Промокод на скидку для курсов: MEDIA

Участники:

Монтаж: Никита Журавель

Aug 13, 202101:14:42
Первый подкаст с новой редакцией. Скандал вокруг Blizzard, гэмблинг и микротранзакции, геймдизайн и женщины в мультиплеерных играх

Первый подкаст с новой редакцией. Скандал вокруг Blizzard, гэмблинг и микротранзакции, геймдизайн и женщины в мультиплеерных играх

Это первый выпуск подкаста XYZ с новой редакцией. Мы рассказали немного о себе, обсудили гэмблинг и микротранзакции, женщин в мультиплеерных играх, конфликт вокруг Blizzard и отыгрыш в RPG. 

А если хочешь создавать игры уже сейчас, то записывайся на курс по геймдизайну, где тебя научат работать как в крупнейших ААА-студиях мира: https://bit.ly/3ab6si2

Таймкоды

0:00 Вступление

0:24 Почему люди учатся на геймдизайнеров

5:50 Знакомимся с участниками подкаста, они же — часть новых авторов

6:51 Снова обсуждаем геймдизайн

13:18 Гэмблинг и микротранзакции в играх

30:11 Женщина в мультиплеерных играх

39:09 Скандал вокруг Blizzard и как о нём рассказывают

51:02 Отыгрыш в RPG

57:13 Спойлер – этот подкаст монтируется пока мы играем в Siege

Тайный промокод: MEDIA

Участники:

Монтаж: Никита Журавель

Aug 06, 202158:03
Последний выпуск подкаста, Mass Effect: LE и тайные мотивы Epic Games

Последний выпуск подкаста, Mass Effect: LE и тайные мотивы Epic Games

Последний выпуск подкаста XYZ уже вышел на основных платформах! Дима Борисов и Артемий Леонов прощаются, вспоминают былое и обсуждают Mass Effect и новые подробности разбирательства Apple и Epic Games. 
 

🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe 

🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q 

📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC 

🎤 Google Подкасты — https://bit.ly/3fpDzPJ

 

В выпуске: 

 

00:00:12 — Про то, что происходит и о чем планируем говорить; 

00:11:46 — Больше про будущее; 

00:16:30 — Самое важное про Mass Effect: Legendary Edition и дискуссию вокруг игры; 

00:43:23 — Про последние детали разбирательства Apple и Epic Games; 

01:01:07 — Конец выпуска и приятные слова.

 

Артемий: https://twitter.com/Leonov_mr
 

Дима: https://twitter.com/yngDmitry 

Тайный промокод: MEDIA 

Участники: Дима Борисов и Артемий Леонов. 

Идея и монтаж: Дима Борисов

May 25, 202101:07:41
Disco Elysium глазами геймдизайнера и сценариста

Disco Elysium глазами геймдизайнера и сценариста

Новый выпуск подкаста XYZ уже вышел на основных платформах! Дима Борисов, Сергей Праздничнов и Костя Файзуллин обсуждают Disco Elysium.

🎧 iTunes —
apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — bit.ly/2wqenrC
🎤 Google Подкасты — bit.ly/3fpDzPJ

Курс Game Design: bit.ly/3fa35Kx
Отзывы XYZ: headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/

В выпуске:

00:00:12 — Про то, что происходит и большие скидки;

00:01:49 — Про то, почему решили обсудить игру и автора;

00:04:21 — Про жизнь создателя игры, вдохновение и системы;

00:06:26 — «Это не игра, это книга»;

00:06:58 — Оригинальное название игры и дискурс, ушедший не туда;

00:11:44 — Про попытки казаться умнее и «рюмочку за Рене Декарта»;

00:14:33 — Про странный маркетинг игры, позиционирование и боевую систему;

00:18:56 — Про системы внутри героя;

00:24:16 — «Ты можешь менять мир, но не так как ты думаешь»;

00:26:29 — «Игра анти-эпична»

00:28:25 — Про перки и озвучку;

00:42:11 — Про лучшего игрового напарника;

00:43:41 — «Как сделать классного напарника?;

00:55:05 — Про курс Game Design и скидки;

00:59:26 — Конец выпуска.

Тайный промокод: MEDIA
Участники: Дима Борисов, Сергей Праздничнов и Костя Файзуллин.
Идея и монтаж: Дима Борисов
May 12, 202101:00:06
Про то, какую консоль взять и Outriders глазами разработчика из People Can Fly

Про то, какую консоль взять и Outriders глазами разработчика из People Can Fly

Новый выпуск подкаста XYZ уже вышел на основных платформах! Дима Борисов, Никита Моторкин и Женя Пак обсуждают консоли нового поколения, эксклюзивы PlayStation и Xbox и Outriders.

🎧 iTunes —
apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — bit.ly/2wqenrC
🎤 Google Подкасты — bit.ly/3fpDzPJ

Курс Hard-Surface: bit.ly/3eZu6QD
Отзывы XYZ: headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/

В выпуске:

00:00:12 — Про то, что происходит и акцию;

00:02:47 — Дима и Никита Моторкин про консоли нового поколения спустя 4 месяца;

00:05:35 — Про консоль, которая всегда под рукой;

00:09:42 — «Очень сложно выбрать»;

00:11:34 — Про ПК-гейминг;

00:16:17 — На чём играть в новинки?;

00:30:59 — Про экосистемы и Series S;

00:37:25 — Про аксессуары;

00:45:06 — Женя Пак про Outriders, Hard-Surface и личную жизнь;

00:49:43 — Про новые потоки и улучшения в курсе;

01:06:22 — Про свои модели в игре и компанию;

01:18:53 — Конец выпуска.

Тайный промокод: MEDIA

Участники: Дима Борисов, Женя Пак и Никита Моторкин.

Идея и монтаж: Дима Борисов
May 07, 202101:18:54
Злая политика в PlayStation Studios, IOI и перезапуск Hitman, цензура и «daddy content» в Diablo II

Злая политика в PlayStation Studios, IOI и перезапуск Hitman, цензура и «daddy content» в Diablo II

Сорок первый выпуск подкаста XYZ уже вышел на основных платформах! Дима Борисов и Артемий Леонов обсуждают главные события недели — злая политика в PlayStation Studios, история выживания IOI после «развода» c Square Enix и странная история про «цензуру» в Diablo II: Resurrected.

🎧 iTunes —
apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — bit.ly/2wqenrC
🎤 Google Подкасты — bit.ly/3fpDzPJ

Курс Movie Man: bit.ly/3tLzyNt
Отзывы XYZ: headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/

В выпуске:

00:00:12 — Темы выпуска и внутряки;

00:10:13 — Про то, почему мы нечасто видим новые IP от PlayStation;

00:23:19 — Две стороны медали для разработчиков;

00:37:35 — Дима про новые гипотезы IO Interactive и оптимизацию работы над перезапуском Hitman;

00:48:52 — «Как определить, что игра старая?»

01:16:34 — Артемий про странную историю вокруг «цензуры» в Diablo II: Resurrected и вопрос наготы в играх;

01:36:30 — Конец выпуска.

Тайный промокод: SERGEHASCOET

Участники: Дима Борисов, Артемий Леонов.

Идея и монтаж: Дима Борисов
Apr 23, 202101:56:04
Disco Elysium: The Final Cut, старт и проблемы Outriders, странная история вокруг серии Oddworld

Disco Elysium: The Final Cut, старт и проблемы Outriders, странная история вокруг серии Oddworld

Сороковой выпуск подкаста XYZ уже вышел на основных платформах! Дима Борисов и Артемий Леонов обсуждают главные события недели — величие и глубина Disco Elysium, странная история вокруг Oddworld: Soulstorm, мощный старт Outriders и первые технические проблемы.

🎧 iTunes —
apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — bit.ly/2wqenrC
🎤 Google Подкасты — bit.ly/3fpDzPJ

Курс Hard-Surface: bit.ly/3d8n64g
Отзывы XYZ: headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/

В выпуске: 00:00:12 — Темы выпуска и внутряки;

00:20:13 — Про Disco Elysium и то, почему мы без ума от этой игры;

00:24:44 — Про приветливость игры и законы жанра;

00:48:30 — Артемий про историю серии Oddworld и то, какое место в истории имеет Oddworld: Soulstorm;

01:03:07 — Про планы создателя серии на игры и фильмы в рамках вселенной;

01:18:51 — Про первые впечатления от Outriders и технические проблемы игры на старте;

01:41:39 — Конец выпуска.

Участники: Дима Борисов, Артемий Леонов.

Идея и монтаж: Дима Борисов
Apr 12, 202102:00:47
Сериалы по игровым вселенным, повышение цен на PS5 и ретро-гейминг, про игры с кооперативом

Сериалы по игровым вселенным, повышение цен на PS5 и ретро-гейминг, про игры с кооперативом

Тридцать девятый выпуск подкаста XYZ уже вышел на основных платформах! Дима Борисов и Артемий Леонов обсуждают главные события недели — нехватка кооперативных игры и A Way Out, сериалы по Dota, The Last of Us и Borderlands и сбывшиеся предсказания Димы.

🎧 iTunes —
apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — bit.ly/2wqenrC
🎤 Google Подкасты — bit.ly/3fpDzPJ

Курс «Менеджмент игровых проектов»: bit.ly/3qqayJ7
Отзывы XYZ: headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/

В выпуске:

00:00:12 — Темы выпуска и вещи, которыми мы занимались;

00:07:35 — Про итоги предыдущей недели и повышение цен на консоли;

00:08:35 — Про новый патч для Cyberpunk 2077;

00:15:40 — Про Виктора Пелевина и один из его романов;

00:24:37 — «Личности ведущих срослись»;

00:29:10 — Про цены на PS5 и ретро-консоли;

00:43:49 — Про сериалы по играм, Dota 2 и The Last of US;

01:13:58 — Про кооперативные игры и смелые эксперементы;

01:45:48 — Конец выпуска.

Участники: Дима Борисов, Артемий Леонов.

Идея и монтаж: Дима Борисов
Apr 02, 202102:11:25
Диски VS цифровые копии игр, про проблемы старта продаж консолей, про игры Bethesda и Xbox Game Pass

Диски VS цифровые копии игр, про проблемы старта продаж консолей, про игры Bethesda и Xbox Game Pass

Отзывы XYZ: headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/

Тридцать восьмой выпуск подкаста XYZ уже вышел на основных платформах!

Дима Борисов и Артемий Леонов обсуждают главные события недели — причины проблемного старта продаж консолей нового поколения в РФ, цифровые копии или диски, любимые игры от Bethesda и Xbox Game Pass глазами менеджера PRP Russia.

🎧 iTunes — apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — bit.ly/2wqenrC
🎤 Google Подкасты — bit.ly/3fpDzPJ

В гостях — Александр Старцев, Xbox Account Manager в PRP Russia.

Курс «Менеджмент игровых проектов»: bit.ly/3qqayJ7
Отзывы XYZ: headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/

В выпуске:

00:00:12 — Темы выпуска и вещи, которыми мы занимались;

00:08:22 — Про закрытие PS Store для PS3, PSP и PS Vita;

00:13:50 — Физические версии против электронных копий – что лучше?;

00:19:30 — «Что такое продажа физический копий сейчас?»;

00:22:39 — Байка Димы про конкурс на DTF и коллекционку по Call of Duty: Modern Warfare;

00:35:38 — Дима и Саша Старцев про Xbox, любимые игры и страхи;

00:39:17 — Про первый пк, сетевые игры и ботов;

00:42:54 — Что такое Windows Insider MVP и как им стать?

00:49:37 — Про Xbox Wireless Headset и открытия;

00:51:38 — Про Bethesda и ностальгию;

00:52:16 — «Самое время начать играть» и нововведения XGP;

01:20:36 — Вторая жизнь для старых игр и инди-проектов;

01:36:13 — Про Quick Resume и «железную» магию;

01:39:48 — Сообщение от Пк-бояр;

01:40:40 — Высокое разрешение или 60 FPS?

01:43:49 — Дима про основные проблемы старта продаж PS5 и Xbox Series X/S;

02:09:43 — Будут ли повышаться цены на консоли? (Будут!);

02:17:09 — Конец выпуска.

Участники: Дима Борисов, Артемий Леонов, Саша Старцев.

Идея и монтаж: Дима Борисов
Mar 29, 202102:20:56
Будущее игр Bethesda и Xbox, Dying Light 2 и проблемы разработки, бесплатные игры от PlayStation

Будущее игр Bethesda и Xbox, Dying Light 2 и проблемы разработки, бесплатные игры от PlayStation

Тридцать седьмой выпуск подкаста XYZ уже вышел на основных платформах! Дима Борисов и Артемий Леонов обсуждают главные события недели — эсклюзивы и игры Bethesda, новая игровая политика Xbox, проблемная разработка Dying Light 2 и многое другое. .

🎧 iTunes —
apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — bit.ly/2wqenrC
🎤 Google Подкасты — bit.ly/3fpDzPJ

Курс «Менеджмент игровых проектов»: bit.ly/3qqayJ7
Отзывы XYZ: headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/

В выпуске:

00:00:12 — Темы выпуска и вещи, которыми мы занимались;

00:05:48 — Артемий про проблемную рекламную кампанию Dying Light 2 и то, стоит ли ждать игру;

00:28:07 — Большой блок про покупку Bethesda и будущее игр издательства в Xbox Game Pass;

00:35:45 — Фил Спенсер и Starfield;

00:38:42 — Цитата Фила Спенсера;

00:42:20 — FPS Boost и разница между 30 и 60 FPS и эксклюзивы;

01:10:35 — Про бесплатные игры от PlayStation;

01:37:44 — Конец выпуска.

Участники: Дима Борисов, Артемий Леонов.

Идея и монтаж: Дима Борисов
Mar 24, 202102:01:08
Loop Hero и рогалики, одержимость высоким Metacritic и игры для беклога
Mar 12, 202101:35:01
Игры про «временную петлю» и их парадокс, Total War и польза игр сервисов, про менеджмент проектов

Игры про «временную петлю» и их парадокс, Total War и польза игр сервисов, про менеджмент проектов

Тридцать пятый выпуск подкаста XYZ уже вышел на основных платформах! Дима Борисов и Артемий Леонов обсуждают главные события недели — про игры, основывающиеся на концепции временной петли и их парадокс, Total War и польза игр сервисов и про менеджмент проектов с Даниилом Денеко.

В гостях — Даниил Денеко, менеджер, работал в студиях Deus Craft, Nevosoft, Playrix, Sperasoft. Также, он автор курса «Менеджмент игровых проектов» в XYZ School.

🎧 iTunes —
apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — bit.ly/2wqenrC
🎤 Google Подкасты — bit.ly/3fpDzPJ

Курс «Менеджмент игровых проектов»: bit.ly/3qqayJ7
Отзывы XYZ: headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/

В выпуске:

00:00:12 — Темы выпуска;

00:07:07 — Артемий и Дима про игры сервисы и Total War: Warhammer II: их польза и смысл;

00:34:45 — Дима про Call of Duty и «сезоны»;

01:02:34 — Даниил Денеко про менеджмент игровых проектов и поиск работы на старте карьеры;

01:26:16 — Дима про Outer Wilds, Deathloop и игры вокруг концепции «временной петли»;

01:54:19 — Конец выпуска.

Участники: Дима Борисов, Артемий Леонов, Даниил Денеко.

Идея и монтаж: Дима Борисов
Mar 09, 202102:18:56
Конец Google Stadia, Disney против России, Шрайер про Amazon и политика в играх | Видеоподкаст

Конец Google Stadia, Disney против России, Шрайер про Amazon и политика в играх | Видеоподкаст

Аудио-версия первого выпуска видеоподкаста XYZ вышла на всех платформах.

Видео-подкаст:
youtu.be/rkRSiTYnDkE
Отзывы XYZ: headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/

🎧 iTunes — apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — bit.ly/2wqenrC
🎤 Google Подкасты — bit.ly/3fpDzPJ

В выпуске:

00:00​​ — Важное про то, что происходит
01:06​​ – Конец Google Stadia
16:46​​ – Disney+ не придёт в Россию
34:34​​ — Расследование Шрайера про Amazon
51:09​​ — Внезапные выход игры о войне в Ираке — Six Days in Fallujah.

Участники: Дима Борисов, Артемий Леонов.
Идея и монтаж: Дима Борисов и Алексей Луцай
Mar 04, 202101:17:52
Закрытие студий Google Stadia, патент на систему Nemesis, большая утечка данных от CDPR

Закрытие студий Google Stadia, патент на систему Nemesis, большая утечка данных от CDPR

Тридцать четвертый выпуск подкаста XYZ уже вышел на основных платформах! Дима Борисов и Артемий Леонов обсуждают главные события недели — самая большая утечка данные и движков CD PR, закрытие студий Google и неизвестное будущие Google Stadia, патент на систему Nemesis и вопросы про то, что будет дальше.

🎧 iTunes —
apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — bit.ly/2wqenrC
🎤 Google Подкасты — bit.ly/3fpDzPJ

Отзывы XYZ: headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/

В выпуске:

00:00:12 — Темы выпуска;

00:10:09 — Дима про самое важное из утечки данных CD PR: предметы, факты и последствия для компании;

00:12:45 — Великий взлом PS Network и проблемы пользователей Playstation 3;

00:16:22 — Про аукцион хакеров, где можно было купить всё «награбленное»;

00:26:22 — Про сливы переписок и «вырывание из контекста»;

00:28:59 — Единственный слив, после которого человека не «отменили»;

00:38:11 — Артемий про патент на систему Nemesis из серии игр Middle-earth и все заблуждения и дискуссии вокруг новости;

00:57:44 — Про то, как нужно понимать историю с патентом;

01:15:13 — Самое важное про неудачный эксперимент и закрытие Google Studios. (Не)официальная смерть Google Stadia или смена курса?;

01:48:59 — Конец выпуска.

Дима: twitter.com/yngDmitry

Артемий: twitter.com/Leonov_mr

Участники: Дима Борисов, Артемий Леонов.

Идея и монтаж: Дима Борисов
Feb 18, 202102:08:16
Геймдизайнер про Hitman, великое зло в Amazon Game Studios, обезьяны, играющие в игры и Game Pass

Геймдизайнер про Hitman, великое зло в Amazon Game Studios, обезьяны, играющие в игры и Game Pass

Тридцать третий выпуск подкаста XYZ уже вышел на основных платформах! Дима Борисов и Артемий Леонов обсуждают главные события недели — геймплейный цикл в перезапуске Hitman, игровая студия от Amazon и новый главный злодей подкаста и нейроинтерфейсы Илона Маска и боевые обезьяны.

🎧 iTunes —
apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — bit.ly/2wqenrC
🎤 Google Подкасты — bit.ly/3fpDzPJ

Отзывы XYZ: headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/

В гостях — Сергей Праздничнов, геймдизайнер ААА-проектов и автор курса GAMEDESIGN в XYZ School

В выпуске:

00:00:12 — Темы выпуска;

00:14:35 — Про нейроинтерфейсы, свиней и боевых обезьян Илона Маска: некстген от мира инноваторов;

00:36:35 — Дима про экосистему Microsoft: Xbox Game Pass, Xbox Gold, XGP Ultimate и странные попытки заработать больше;

01:16:45 — Сергей Праздничнов про геймплейный цикл в перезапуске Hitman и то, как сделать убийства интересными;

01:59:25 — Игровая студия от Amazon, которая за 8 лет не выпустила ни одной нормальной игры и новый главный злодей подкаста (серьезно!);

02:39:49 — Конец выпуска.

Участники: Дима Борисов, Артемий Леонов, Сергей Праздничнов.

Идея и монтаж: Дима Борисов
Feb 08, 202102:40:45
Патч 1.1 для Cyberpunk 2077 и перки, сериал для адептов Mass Effect, геймдизайнер про полезное

Патч 1.1 для Cyberpunk 2077 и перки, сериал для адептов Mass Effect, геймдизайнер про полезное

Тридцать второй выпуск подкаста XYZ уже вышел на основных платформах! Дима Борисов и Артемий Леонов обсуждают главные события недели — патчи к Cyberpunk 2077, The Expanse и настроение Mass Effect, полезные материалы для геймдизайнера и требования индустрии к джунам.

🎧 iTunes —
apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — bit.ly/2wqenrC
🎤 Google Подкасты — bit.ly/3fpDzPJ

Отзывы XYZ: headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/

В гостях — Кирилл Золовкин,старший геймдизайнер в Allods Team и ментор курса «Продюсирование игр» .

В выпуске:

00:00:12 — Темы выпуска;

00:11:26 — Про патч 1.1 для Cyberpunk 2077 и сломанные перки;

00:23:59 — Про глупый искусственный интеллект и проблемы Димы;

00:33:32 — Про эпоху, когда киберпанк станет классикой;

00:45:32 — Кирилл Золовкин про требования для геймдизайнеров, полезные материалы и скилы;

01:19:08 — Про книги;

01:35:46 — Сериал для фанатов трилогии Mass Effect — The Expanse. Про завязку, персонажей и фракции, и вайб;

02:00:57 — Конец выпуска.

Участники: Дима Борисов, Артемий Леонов, Кирилл Золовкин.

Идея и монтаж: Дима Борисов
Jan 29, 202102:09:38
Игра по Индиане Джонсу, байки из Battle Brothers, Hitman 3 и локализация и про работу над CGI

Игра по Индиане Джонсу, байки из Battle Brothers, Hitman 3 и локализация и про работу над CGI

Тридцать первый выпуск подкаста XYZ уже вышел на основных платформах! Дима Борисов и Артемий Леонов обсуждают главные события недели — Hitman 3 и отсутствие локализации, игры по Индиане Джонсу и анонс от MachineGames, истории Артемия из Battle Brothers и специфика работы над персонажами для CGI-роликов.

🎧 iTunes —
apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — bit.ly/2wqenrC
🎤 Google Подкасты — bit.ly/3fpDzPJ

В гостях — Артем Гансиор, художник по персонажам для CGI-трейлеров и арт-директор в Share Creators.

Отзывы XYZ: headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/

В выпуске:

00:00:12 — Темы выпуска;

00:11:38 — Про серию Hitman и странный релиз Hitman 3 в России: отсутсвие официальной локализации, EGS и негодующие фанаты;

00:40:26 — Артем Гансиор про работу арт-директора, персонажей для CGI-роликов и студии;

01:07:47 — Артемий про партии в Battle Brothers и судьбу-злодейку –– «Приключения отряда деревенского ополчения»;

01:33:57 — Про игру по Индиане Джонсу от MachineGames: фантазии, серия Wolfenstein и «уши» Uncharted;

02:09:26 — Конец выпуска.

Участники: Дима Борисов, Артемий Леонов, Артем Гансиор.

Идея и монтаж: Дима Борисов
Jan 22, 202102:35:29
Destiny 2 и графический апдейт, игры в 4К и 60FPS, будущее Dying Light 2 и внедренные агенты Ubisoft

Destiny 2 и графический апдейт, игры в 4К и 60FPS, будущее Dying Light 2 и внедренные агенты Ubisoft

Тридцатый выпуск подкаста XYZ уже вышел на основных платформах! Дима Борисов и Артемий Леонов обсуждают главные события недели — Destiny 2 и новый графический патч для консолей, кино в 48FPS, уход ветеранов из Techland и будущее Dying Light 2.

Отзывы XYZ:
headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/

🎧 iTunes — apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — bit.ly/2wqenrC
🎤 Google Подкасты — bit.ly/3fpDzPJ

В выпуске:

00:00:12 — Темы выпуска, новый сезон подкаста и первая шутка про Сержа Эскоета;

00:06:50 — Про уход арт-директора и сценариста Dying Light 2 Павла Селинджера из Techland и спящих агентов Ubisoft в каждой студии;

00:36:53 — Дима про Destiny 2 и отличную возможность вернуться в игру: новое дополнение, новый сезон и 4К/60FPS на консолях нового поколения;

01:05:44 — Про то, сколько кадров в секунду видит человеческий глаз и странный эксперимент с Хоббитом;

01:20:58 — История про то, почему наши бабушки и дедушки уже живут в Киберпанке и почему их стоит бояться;

01:26:27 — Про изменение формата выпусков и анонсы.

Участники: Дима Борисов, Артемий Леонов.

Идея и монтаж: Дима Борисов
Jan 15, 202101:45:48
Cyberpunk 2077 | Специальный выпуск

Cyberpunk 2077 | Специальный выпуск

Специальный выпуск подкаста XYZ про Cyberpunk 2077 уже вышел на основных платформах! Дима Борисов, Артемий Леонов и команда XYZ разобрались в ситуации, поиграли и рассказывают про все самое важное и забавное вокруг долгожданной игры от CD Projekt Red.

Отзывы XYZ:
headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/

Продолжительность — 2 часа 52 минуты.

🎧 iTunes — apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — bit.ly/2wqenrC
🎤 Google Подкасты — bit.ly/3fpDzPJ

В гостях — Алексей Луцай и Александр Уэйн, режиссёр монтажа в XYZ Media.

В выпуске:

00:00:12 — Про идею выпуска и то, чего ждать точно не стоит;

00:05:42 — Дима и Артемий про консольную версию Cyberpunk 2077 и отсутствие ревью-копий на старте;

00:13:19 — Проклятие игр из Восточной Европы: как так вышло?;

00:22:46 — Ищем разницу в понятиях «сложно играть» и «невозможно играть»? Как ругать продукты и куда направлять агрессию?;

00:36:21 — Ваше недовольство оскорбляет людей, которые работали над игрой? – Нужно подумать!;

00:55:31 — Как научиться получать удовольствие от багов? Рассказываем про забавные игровые баги и происшествия в игре;

01:19:33 — Александр Уэйн про звук в игре и технологии, которые помогут получить новые впечатление;

01:50:34 — Алексей Луцай про свои впечатления от игры и вариативности в боевых ситуациях и уровнях;

02:23:54 — Про устаревшую и ленивую культуру обзоров от «больших медиа» и паразитов.

Участники: Дима Борисов, Артемий Леонов, Алексей Луцай и Александр Вейн

Идея и монтаж: Дима Борисов
Dec 30, 202005:24:23
Путь Димы в Yakuza: Like a Dragon, Артемий и Persona 5, Days Gone и карточки активностей | Ч 2

Путь Димы в Yakuza: Like a Dragon, Артемий и Persona 5, Days Gone и карточки активностей | Ч 2

Вторая часть двадцать девятого выпуска подкаста XYZ уже вышела на основных платформах! Дима Борисов и Артемий Леонов обсуждают главные события недели — обсудили Yakuza: Like a Dragon и болезненный опыт Артемия в Persona 5. Разобрались в системе карточек на PS5 и поругали Days Gone (сильно!).

🎧 iTunes —
apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — bit.ly/2wqenrC
🎤 Google Подкасты — bit.ly/3fpDzPJ

Отзывы XYZ: headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/

СКИДКА 15% НА ВСЕ КРЕСЛА И СТОЛЫ THUNDERX3 ДО 31 ДЕКАБРЯ!
Сайт: clc.to/XYZ15
Промокод: XYZ15

В выпуске:

00:00:12 — Темы выпуска, шутки и разгоны про карточки «Медузы»;

00:07:21 — Адский разгон про доктора, который решает ваши игровые боли;

00:10:58 — Дима про то, почему вам нужно бросить все дела и сесть играть в Yakuza: Like a Dragon (серьёзно, мой совет): как стать мафиози, сесть на 18 лет за босса и остаться грязным люмпеном в конце? – Легко!;

00:37:28 — Артемий ставит точку в прохождении Persona 5: спустя 150 часов он решил раскрыть тайну аддиктивности игры и дать советы новичкам;

01:14:25 — Про то, как появились карточки активностей для PlayStation 5 и исследование потребительских болей пользователей от Sony;

01:59:54 —Дима про то, как Days Gone может разрушить все ваши ожидания, а позитивные эмоции смешать с грязью;

Участники: Дима Борисов, Артемий Леонов.

Идея и монтаж: Дима Борисов
Dec 16, 202002:20:23
Про Immortals Fenyx Rising, исход легенд из Bioware, внутряки и съемка рекламы,  про «синематики»

Про Immortals Fenyx Rising, исход легенд из Bioware, внутряки и съемка рекламы, про «синематики»

Первая часть двадцать девятого выпуска подкаста XYZ уже вышела на основных платформах! Дима Борисов и Артемий Леонов обсуждают главные события недели.

СКИДКА 15% НА ВСЕ КРЕСЛА И СТОЛЫ THUNDERX3 ДО 31 ДЕКАБРЯ! Промокод: XYZ15
Сайт:
clc.to/XYZ15

В гостях — Николай Самборский, музыкант и режиссёр катсцен, работающий над King’s Bounty II, и Алексей Луцай.

В выпуске:

00:00:12 — Темы выпуска, шутки и разгоны;

Отзывы XYZ: headkurs.com

00:10:38 — Громкий исход легенд из Bioware: будущее Dragon Age и Mass Effect в опасности?;

00:34:01 — Алексей Луцай отвечает на вопросы про Immortals Fenyx Rising. Cтоит ли брать? Сколько времени отнимет? Что черпает у The Legend of Zelda: Breath of The Wild?;

01:15:02 — Забавная история про то, как мы снимали рекламу для ThunderX3 и специальное предложение для слушателей выпуска;

01:31:21 — Николай Самборский про постановку сцен в играх, погружение и место «синематиков» в сюжете нарративных игр;

01:57:39 — Финал и наставления;

Участники: Дима Борисов, Артемий Леонов, Алексей Луцай и Николай Самборский

Идея и монтаж: Дмитрий Борисов
Dec 10, 202002:03:37
Неделя с PlayStation 5 и игры, Spider-Man: Miles Morales и проблемы Нью-Йорка, про окружение

Неделя с PlayStation 5 и игры, Spider-Man: Miles Morales и проблемы Нью-Йорка, про окружение

Двадцать восьмой выпуск подкаста XYZ уже вышел на основных платформах! Дима Борисов и Артемий Леонов обсуждают главные события недели — продажи и проблемы PS5 и первая неделя с новой консолью, Spider-Man:Miles Morales и политика в игре. А также мы поговорили с художником по окружению про левел-арт и полезные советы для новичков.

В гостях — Игорь Емельянов, художник, работавший над Metro: Exodus, Call of Duty: Infinite Warfare и Plague Tale: Innocence. А ещё он ментор курса Environment Art.

🎧 iTunes —
apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — bit.ly/2wqenrC
🎤 Google Подкасты — bit.ly/3fpDzPJ

Отзывы XYZ: headkurs.com/

В выпуске:

00:15:04 — Притча про создателя серии Dragon Age и тайное логово Сержа Эскоета;

00:39:35 — Игорь Емельянов про работу с окружением, полезные советы и субъективность искусства;

01:03:38 — Про то, как создатель Firewatch обиделся на игрока и забанил его в Dota 2;

01:15:48 — Плохой старт PlayStation 5 и первая неделя Димы с новой приставкой: все проблемы, страхи и радости;

02:17:13 — Дима и Артемий про Spider-Man:Miles Morales: политика и подкасты, странный Человек-Носорог и кумир Артемия;

Идея и монтаж: Дима Борисов
Nov 27, 202003:01:15