Algo Quase Épico | Actual Play Podcast de Pathfinder 2e
By Catarina Eusébio, Pedro Eusébio e Ricardo Santos
Algo Quase Épico | Actual Play Podcast de Pathfinder 2eJul 21, 2021
32. A emboscada do padre Blugua - Parte 1 - A surpresa
Na face da indecisão do que fazer depois de terem falhado a pesquisa sobre o simulacrum, o antigo professor de Ina'Sery encontra-a no meio do mercado. Ina'Sery, Kimaako e Max agora têm de enfrentar os Hellknights que acompanham o padre Blugua no meio de Highhelm. E onde é que estão os guarda-costas que foram contratados?!
31. O Concelho de Miguéis
O contracto de Ina'sery é discutido em frente do concelho de Miguéis e começa-se a planear uma guerra. Ao mesmo tempo Ina'Sery e Kimaako começam a descobrir mais sobre os pergaminhos que procuram e o feitiçeiro que os criou.
30. Falsificações e reuniões
Com as compras feitas Ina’Sery e Kimaako voltam para a estalagem onde encontram o seu companheiro Max com um drow misterioso.
29. Os três melhores vendedores de Highhelm
Depois de visitarem o centro cultural de Highhel, Ina’Sery e Kimaako passeiam pelo coração comercial da cidade. Visitam três das melhores lojas e vendedores da capital de Five Kings Mountains e equipam-se com novas ferramentas para as aventuras que têm à frente.
28. Um antigo amigo de Cheliax
Ina'sery e Kimaako começam a explorar a cidade de Highhelm quando são vistos por um antigo amigo de Ina'sery, o padre Blugua. No dia seguinte e sabendo que estão a ser perseguidos vão discretamente a Helmslore para visitar as várias bibliotecas e arquivos da cidade.
27. Os filhos de Rovagug e Highhelm
Miguel tem uma oferta para Ina'sery e Kimaako. Mas antes deles a aceitarem têm de tentar convencê-los que são que confiança. Ina'sery e Kimaako acabam por chegar a Highhelm, onde tentam encontrar uma estalagem onde ficar. É aí que descobrem que há uma influência sobre a cidade.
26. O Regresso de Miguel
Depois de sairem do mundo dos sonhos Ina'sery e Kimaako embarcam novamente no Grande Comboio de Grexina onde encontram duas pessoas que não estavam à espera. O Duque de Vyr e Miguel.
25. Contra o Duque de Vyre
Ina'sery e Kimaako passam a porta que os leva para o Mundo dos Sonhos onde encontram uma cidade que é a criação do Duque. Com o Emmanuel preso e uma multidão a gritar para que ele seja executado, será que conseguem sair de lá vivos?
24. Uma porta para os sonhos
23. O encontro com Karagon - Parte 3 - Encontro com os deuses
Ina'Sery tem um encontro divino com Kriptox e uma última despedida a Bitbolt antes de acabar de lidar com Karagon e de começer o novo companheiro de viagem.
Bonus - Conversa sobre o TPK e a luta com Karagon
Neste episódio extra Catarina, Pedro e Ricardo discutem os últimos episódios e a sessão que levou ao primeiro TPK do podcast.
22. O encontro com Karagon - Parte 2 - TPK
Bitbolt e Ina'Sery lutam valentemente contra Karagon, mas a falta de preparação e de sorte fazem esta luta mais complicada do que estavam à espera. A morte chega às nossa personagens.
21. O encontro com Karagon - Parte 1 - A subida da montanha
O Bitbolt tem um flashback para quando chegou ao Plano Material e reconecta-se às Ley Lines novamente antes dele e de Ina'Sery começarem a subida da montanha até ao ninho de Karagon.
20. Os javalis do mal
Bitbolt e Ina'sery começam o caminho pela montanha para encontrar Karagon, mas são apanhados de surpresa por um ataque de javalis que mataram grande parte da equipa de mercenários do Duque.
19. Jantar com o Duque
Depois de uma tarde complicada na casa dos Le'Flour, Bitbolt e Ina'Sery são convidados para um jantar com o Duque numa sala privada no Gato Negro.
18. A chegada a Tar-Kazmukh
De volta no Grande Comboio de Grexina Bitbolt e Ina'Sey chegam a Tar-Kazmukh nas Five Kings Mountains, onde vão falar com Emmanuel Le'Flour.
17. A Carroça do Chef Klebi
Com a primeira peça do Simulacrum Bitbolt e Ina'Sery seguem caminho para a Casa do Profeta onde evitam o bait e fazem uma mini-aventura só deles.
16. O Braço Esquerdo do Simulacrum
Com a cave do Lord Ratarion finalmente descoberta Bitbolt e Ina'Sery descobrem a primeira peça do Simulacrum do Azlanti!
15. Os Kobe e a Mansão
Depois das compras Bitbolt e Ina'Sery seguem caminho para encontrar a mansão do Lord Ratarion. Têm uma boa refeição com os Kobe e encontram uma cave há muito escondida.
14. Planos e Compras
O episódio mais perto de uma sessão clássica de RPG onde Bitbolt e Ina'Sery passam uma hora a discutir planos, a viajar e a fazer compras.
13. Da biblioteca ao asilo
Depois de vários longos dias de pesquisa na biblioteca Bitbolt and Ina'Sery encontram as próximas pistas sobre o Simulacrum que os leva ao Asilo de Sretin.
12. O Grande Comboio de Grexina
Depois de Bitbolt e Ina'Sery se encontrarem com o Robert vão embarcar no primeiro braço da viagem dentro do Grande Comboio de Grexina.
11. Fogo, fogo, fogo
O evento no Palácio de Lyn organizado pelo Robert, chef do Patinho Feio e antigo patrão do Bit Bolt acabou. Será que Bit Bolt e Ina'Sery vão aceitar o convite?
10. A Ordem
Hoje é o dia do festão que Bitbolt foi convidado. Será que vai convidar a Ina'Sery? Porquê que o chef Robert vai dar um evento num palácio?
9. One of us
Depois do encontro com Miguel, Bitbolt e Ina'Sery acabam finalmente o seu trabalho e voltam a chegar a Kerse.
8. Miguel
Finalmente chega o episódio em que Bitbolt e Ina'Sery entregam a caixa que transportam há semanas à misteriosa entidade Miguel.
7. Adeus Jim
O Baú é atacado por um grupo de sea devils. Será que Bitbolt e Ina'Sery conseguem defender a caixa e a tripulação?
6. Suspeitos a bordo
Os primeiros dias na viagem até uma ilha misteriosa no meio do Lago Encarthan levam Bit Bolt e Ina'Sery a suspeitar de todos os colegas a bordo do Baú.
5. No alto mar
O festival com o anúncio do novo Profeta Mestre Maximus termina. Bitbolt a Ina'Sery começam uma viagem marítima até uma ilha misteriosa.
4. Carroças e Profetas Mestres
Depois de uma noite fora do normal Bit Bolt and Ina'Sery voltam para Druma e tentam voltar à normalidade.