RPG dos amiguinho | O Caminho Yin-Yang
By D & D dos amiguinho
"Com o advento da modernização da tecnologia naval, novas portas se abrem para o Império das Três Luas. Novas terras, novos povos e novas crenças todas a poucas semanas de navegação. Mas nem tudo vem para o bem. Como os poetas agora escrevem, "O novo acompanha o pecado, é a natureza do tempo."
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Todas as artes e músicas utilizadas são de direitos autorais dos autores originais, não processem a gente
RPG dos amiguinho | O Caminho Yin-YangSep 12, 2021
S2E21.2 - Fios Soltos
parte 2 - Com a corrupção da ilha limpa, as últimas burocracias e organizações são feitas. Com o ataque dos Oni no norte, uma família nobre se mobiliza para pedir ajuda para as ilhas do sul. Um novo integrante, um novo destino, um encontro com o Imperador. As próximas viagens esperam.
S2E21.1 - Fios Soltos
parte 1 - Com a corrupção da ilha limpa, as últimas burocracias e organizações são feitas. Com o ataque dos Oni no norte, uma família nobre se mobiliza para pedir ajuda para as ilhas do sul. Um novo integrante, um novo destino, um encontro com o Imperador. As próximas viagens esperam.
S2E20 - Oo-no-Kougen
parte única (porque a parte 1 deu problema, então só parte 2 :v ) -
Com a cidade em chamas e o poder da bênção do sol em curto-circuito, nossos aventureiros tomam a oportunidade para enfrentar o adversário deles. O Daimyo, entretanto, também foi afetado pelas mudanças na cidade. O combate final dessa saga começa.
S02E19.2 - O Primeiro Decreto
parte 2 - Se comunicando com seu chefe, nossos aventureiros terminam os preparativos para os combates adiante. Uma desculpa para lutar, um ritual para acalmar o Daimyo, e... a oportunidade de testar uma nova tecnologia da capital?
S02E19.1 - O Primeiro Decreto
parte 1 - Se comunicando com seu chefe, nossos aventureiros terminam os preparativos para os combates adiante. Uma desculpa para lutar, um ritual para acalmar o Daimyo, e... a oportunidade de testar uma nova tecnologia da capital?
S2E18.2 - De Volta a Oojima
parte 2 - Com planos, planos reservas e planos reservas reserva, nossos aventureiros retornam para a ilha-forte de Oojima. Será que a última conversa com o Daimyo consegue mudar as opiniões do grupo sobre ele?
S2E18.1 - De Volta a Oojima
parte 1 - Com planos, planos reservas e planos reservas reserva, nossos aventureiros retornam para a ilha-forte de Oojima. Será que a última conversa com o Daimyo consegue mudar as opiniões do grupo sobre ele?
S2E17.2 - O Ancião
parte 2 - Determinados a conseguir apoio do resto do clã Oo, nossos aventureiros se comunicam com o ancião do clã. Dentro do castelo de Yokomachi, em uma sala cerimonial, um dos últimos homens a enfrentar o imperador espera o grupo.
S2E17.1 - O Ancião
parte 1 - Determinados a conseguir apoio do resto do clã Oo, nossos aventureiros se comunicam com o ancião do clã. Dentro do castelo de Yokomachi, em uma sala cerimonial, um dos últimos homens a enfrentar o imperador espera o grupo.
S2E16.2 - A Cidade do Sol
parte 2 - Sendo ameaçados por uma figura misteriosa, nossos aventureiros decidem ganhar tempo indo para a capital do território do clã Oo. Lá, eles decidem conversar com o primogênito do clã, que talvez possa os ensinar como derrotar seu irmão mais novo.
S2E16.1 - A Cidade do Sol
*pedimos desculpas pela parte do kita/pinku ter dado problema, mas na parte 2 tá tudo certo ;)*
parte 1 - Sendo ameaçados por uma figura misteriosa, nossos aventureiros decidem ganhar tempo indo para a capital do território do clã Oo. Lá, eles decidem conversar com o primogênito do clã, que talvez possa os ensinar como derrotar seu irmão mais novo.
S2E15 - O Treinamento
parte única - Estressado com a atitude do daimyo, Pinku decide desafiar o líder do treinamento militar da cidade para um duelo. Enquanto isso, Reizei anda pela cidade tentando entender melhor a situação da cidade e a bênção do daimyo. Então, um plano inicial é decidido.
S2E14.2 - Governos Renegados
parte 2 - Depois do combate contra o Oni, o grupo se reúne com seu superior para discutir formalmente o próximo objetivo. Na ilha de Oojima, um governante arma seus cidadãos como uma forma de desafiar o Imperador. O objetivo: abaixar as armas, a qualquer custo. A missão se inicia.
S2E14.1 - Governos Renegados
parte 1 - Depois do combate contra o Oni, o grupo se reúne com seu superior para discutir formalmente o próximo objetivo. Na ilha de Oojima, um governante arma seus cidadãos como uma forma de desafiar o Imperador. O objetivo: abaixar as armas, a qualquer custo. A missão se inicia.
S2E13.2 - A Primeira Viagem de Volta
**perdao pelas tretas do bot de novo, já baixamos um novo para as proximas sessoes ;)
parte 2 - Com a carta do chefe Inuhara pedindo a presença do grupo na Capital, todos se arrumam para fazer a viagem de quase um mês de volta. Mais uma vez, uma tempestade encontra o grupo perto de Ichinomiya, atrasando um pouco a viagem. Enfim, na Capital, relatórios são feitos e uma nova missão é conseguida, com um novo capitão para o barco.
S2E13.1 - A Primeira Viagem de Volta
**perdao pelas tretas do bot de novo, já baixamos um novo para as proximas sessoes ;)
parte 1 - Com a carta do chefe Inuhara pedindo a presença do grupo na Capital, todos se arrumam para fazer a viagem de quase um mês de volta. Mais uma vez, uma tempestade encontra o grupo perto de Ichinomiya, atrasando um pouco a viagem. Enfim, na Capital, relatórios são feitos e uma nova missão é conseguida, com um novo capitão para o barco.
S2E12.2 - Um Descanso Merecido
parte 2 - Com os problemas da cidade de Shimizu resolvidos e as pessoas melhorando, relatórios são mandados de volta para a Capital e o nosso grupo se ocupa ajudando a cidade de jeitos menores enquanto a próxima ordem não chega. Então, as preparações para a viagem começam.
S2E12.1 - Um Descanso Merecido
parte 1 - Com os problemas da cidade de Shimizu resolvidos e as pessoas melhorando, relatórios são mandados de volta para a Capital e o nosso grupo se ocupa ajudando a cidade de jeitos menores enquanto a próxima ordem não chega. Então, as preparações para a viagem começam.
S2E11.2 - Combate Maritimo
parte 2 - Os piratas são encontrados movendo mercadorias entre os barcos, e um combate barco-a-barco começa, usando um sistema experimental e nada testado. Será que vai dar tudo errado e ter tpk?
ps: a gravaçao deu ruim no final, perdoe :/
S2E11.1 - Combate Maritimo
parte 1 - Os piratas são encontrados movendo mercadorias entre os barcos, e um combate barco-a-barco começa, usando um sistema experimental e nada testado. Será que vai dar tudo errado e ter tpk?
S2E9.2 - Purificação
parte 2 - O ritual de purificação continua. Varinhas são balançadas e espíritos são invocados. Nossos aventureiros tem que garantir que Yoru continue consciente e fazendo o ritual, enquanto ondas de inimigos tentam impedí-los.
obs: porque os problemas tecnicos nao tem fim D: desculpe a qualidade da musica de onde, tivemos que usar nosso backup (mas é, pelo menos dessa vez tem backup heh)
S2E9.1 - Purificação
parte 1 - O ritual de purificação continua. Varinhas são balançadas e espíritos são invocados. Nossos aventureiros tem que garantir que Yoru continue consciente e fazendo o ritual, enquanto ondas de inimigos tentam impedí-los.
obs: se voce acha que perdeu algo, realmente perdeu heh perdemos o audio do ep8, entao mil desculpas
S2E7.2 - Okuhotaka Benjiro
parte 2 - Enquanto parte do grupo trabalha na burocracia do governo da cidade, a outra parte procura mais informações para ajudar nos dias que estão por vir. Haru finalmente se prontifica a responder perguntas, e algumas figuras interessantes são avistadas na floresta em volta do templo do sul.
S2E7.1 - Okuhotaka Benjiro
parte 1 - Enquanto parte do grupo trabalha na burocracia do governo da cidade, a outra parte procura mais informações para ajudar nos dias que estão por vir. Haru finalmente se prontifica a responder perguntas, e algumas figuras interessantes são avistadas na floresta em volta do templo do sul.
S2E6.2 - O Espírito da Árvore
parte 2 - Depois do primeiro ritual, os aventureiros experimentam com o cantador de espíritos para tentar obter novos resultados. O treinamento de Yoru paga, enquanto ele habilidosamente envia a mente de todos eles para o mundo dos espíritos, mas ele sabe que há um risco.
S2E6.1 - O Espírito da Árvore
parte 1 - Depois do primeiro ritual, os aventureiros experimentam com o cantador de espíritos para tentar obter novos resultados. O treinamento de Yoru paga, enquanto ele habilidosamente envia a mente de todos eles para o mundo dos espíritos, mas ele sabe que há um risco.
S2E5 - Linha de Ley
Com o instrumento de comunhão com espíritos em mãos, nossos aventureiros investigam o pequeno templo da cidade. Para identificar vestígios das atividades do sacerdote desaparecido, voltam ao grande templo para compreender o possível distúrbio espiritual naquele lugar.
S2E4.2 - Shimizu
nota de edição: um episódio foi perdido no tempo, entao perdao pelo vacilo se algo ficar um pouquinho confuso mas houve recapitulaçoes ;)
parte 2 - Os nossos aventureiros continuam sua exploração da cidade de Shimizu, buscando a origem da doença que aflige a cidade. O templo ao sul, a produção de pólvora, os corvos sempre presentes. A investigação continua!
S2E4.1 - Shimizu
nota de edição: um episódio foi perdido no tempo, entao perdao pelo vacilo se algo ficar um pouquinho confuso mas houve recapitulaçoes ;)
parte 1 - Os nossos aventureiros continuam sua exploração da cidade de Shimizu, buscando a origem da doença que aflige a cidade. O templo ao sul, a produção de pólvora, os corvos sempre presentes. A investigação continua!
S2E3 - Pequenas Negociações
Depois do combate, nossos aventureiros decidem passar a noite na pousada das fontes termais. Lá, eles escutam histórias interessantes e tentam fazer negócios com o dono.
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esse parte realmente foi mais curta e não deu pra dar um "tchau" oficial, heh
S2E2.2 - Roupas de Frio
parte 2 - A viagem até Shimizu continua, enquanto nossos aventureiros fazem uma parada na cidade agrícola de Ichinomiya para tratar de suas gripes recém-adquiridas. Mas, em meio aos campos de arroz, o vento ruge.
S2E2.1 - Roupas de Frio
parte 1 - A viagem até Shimizu continua, enquanto nossos aventureiros fazem uma parada na cidade agrícola de Ichinomiya para tratar de suas gripes recém-adquiridas. Mas, em meio aos campos de arroz, o vento ruge.
S2E1.2 - O Império das Três Luas
parte 2 - As tradições da terra de Wei têm sido esquecidas. As danças da chuva dão lugar para aquedutos, os sacerdotes dão lugar para mercadores. O Império das Três Luas se encontra em uma encruzilhada, como aceitar a tecnologia nova sem abrir mão dos espíritos da terra? Enquanto o governo toma essas decisões, o escritório Onmyou manda nossos aventureiros para a cidade de Shimizu, onde os espíritos agitados trazem sofrimento para os moradores.
S2E1.1 - O Império das Três Luas
parte 1 - As tradições da terra de Wei têm sido esquecidas. As danças da chuva dão lugar para aquedutos, os sacerdotes dão lugar para mercadores. O Império das Três Luas se encontra em uma encruzilhada, como aceitar a tecnologia nova sem abrir mão dos espíritos da terra? Enquanto o governo toma essas decisões, o escritório Onmyou manda nossos aventureiros para a cidade de Shimizu, onde os espíritos agitados trazem sofrimento para os moradores.
S1E72.2 - A Onda Verde
parte 2 - Sendo avisados de um perigo à frente, os nossos aventureiros se juntam à vanguarda para lidar com o que quer que tenha ameaçado a vida dos batedores. Mais perto do que nunca da morte certa, sacrifícios terão que ser feitos para garantir o prosseguimento da missão.
S01E72.1 - A Onda Verde
parte 1 - Sendo avisados de um perigo à frente, os nossos aventureiros se juntam à vanguarda para lidar com o que quer que tenha ameaçado a vida dos batedores. Mais perto do que nunca da morte certa, sacrifícios terão que ser feitos para garantir o prosseguimento da missão.
S1E71.2 - O Método Científico
parte 2 - Com o fatídico encontro com o passado do grupo, nossos aventureiros começam a formular teorias sobre o que esse cubo gelatinoso gigante e falante pode significar. Observam o efeito dele no ambiente, hipotetizam o envolvimento dele com os lordes-demônio, criam um teste reprodutível e com estados claros de sucesso e falha, as conclusões são tomadas e a hipótese inicial refinada. Mas parece que algumas engrenagens se movem enquanto o grupo está parado...
S1E71.1 - O Método Científico
parte 1 - Com o fatídico encontro com o passado do grupo, nossos aventureiros começam a formular teorias sobre o que esse cubo gelatinoso gigante e falante pode significar. Observam o efeito dele no ambiente, hipotetizam o envolvimento dele com os lordes-demônio, criam um teste reprodutível e com estados claros de sucesso e falha, as conclusões são tomadas e a hipótese inicial refinada. Mas parece que algumas engrenagens se movem enquanto o grupo está parado...
S1E70.2 - Política na estrada
parte 2 - Seguindo seu caminho pelo mundo subterrâneo, nossos heróis tem que agora lidar com a responsabilidade de liderar o pequeno exército fornecido por diferentes facções. Cada ação e cada palavra tem um peso no futuro das alianças na luta contra o abismo. E, com mentes frágeis dentro do subterrâneo, uma mudança de postura pode trazer razão ao que seria loucura.
S1E70.1 - Política na estrada
parte 1 - Seguindo seu caminho pelo mundo subterrâneo, nossos heróis tem que agora lidar com a responsabilidade de liderar o pequeno exército fornecido por diferentes facções. Cada ação e cada palavra tem um peso no futuro das alianças na luta contra o abismo. E, com mentes frágeis dentro do subterrâneo, uma mudança de postura pode trazer razão ao que seria loucura.
S1E69.2 - De Volta ao Underdark
parte 2 - Fazendo uma pausa para manter a moral das tropas antes de descer, nossos aventureiros começam sua viagem pelo Underdark. Dessa vez, experientes e armados com companheiros extremamente competentes, a jornada tem um tom diferente. Entretanto, enquanto goblins e aboleths não são mais o problema, outros perigos se mostram cada vez mais presentes.
S1E69.1 - De Volta ao Underdark
parte 1 - Fazendo uma pausa para manter a moral das tropas antes de descer, nossos aventureiros começam sua viagem pelo Underdark. Dessa vez, experientes e armados com companheiros extremamente competentes, a jornada tem um tom diferente. Entretanto, enquanto goblins e aboleths não são mais o problema, outros perigos se mostram cada vez mais presentes.
S1E68.1 - Cadeia de Comando
parte 1 - Terminando finalmente as preparações de viagem, nossos aventureiros conhecem seus novos subordinados, que os acompanharão por essa longa jornada. Entendendo o perigo de conflito interno e de não definir corretamente as funções de cada pessoa, os representantes eleitos de cada grupo de subordinados e os personagens discutem a nova cadeia de comando, viajando, por fim, as 180 milhas até a porta do underdark.
S1E68.2 - Cadeia de Comando
parte 2 - Terminando finalmente as preparações de viagem, nossos aventureiros conhecem seus novos subordinados, que os acompanharão por essa longa jornada. Entendendo o perigo de conflito interno e de não definir corretamente as funções de cada pessoa, os representantes eleitos de cada grupo de subordinados e os personagens discutem a nova cadeia de comando, viajando, por fim, as 180 milhas até a porta do underdark.
S1E67.2 - O Fogo da Forja
parte 2 - Fazendo os afazeres pré-viagem, o grupo se depara com elementais de fogo acordados por um estranho tremor nas cavernas. Com isso, uma oportunidade de testar os novos poderes surge.
S1E67.1 - O Fogo da Forja
parte 1 - Fazendo os afazeres pré-viagem, o grupo se depara com elementais de fogo acordados por um estranho tremor nas cavernas. Com isso, uma oportunidade de testar os novos poderes surge.
S1E66.2 - O Banquete
parte 2 - Em meio aos representantes das facções, nossos aventureiros tentam negociar informações, ajuda, equipamentos e alianças com as engrenagens que movem o Norte. À noite, agora com muitos itens, companhia e direções a seguir, os personagens começam a organizar sua saída de Gauntlgrym.
S1E66.1 - O Banquete
parte 1 - Em meio aos representantes das facções, nossos aventureiros tentam negociar informações, ajuda, equipamentos e alianças com as engrenagens que movem o Norte. À noite, agora com muitos itens, companhia e direções a seguir, os personagens começam a organizar sua saída de Gauntlgrym.
S1E65.2 - Gauntlgrym
parte 2 - O grupo é finalmente liberado da cidade de Mirabar. São enviados não para Mithral Hall, mas para a velha cidade de Gauntlgrym, onde um grande banquete acontecerá com os representantes de várias facções. Lá, nossos aventureiros tentarão achar uma solução para os problemas que afligem a Costa da Espada.
S1E65.1 - Gauntlgrym
parte 1 - O grupo é finalmente liberado da cidade de Mirabar. São enviados não para Mithral Hall, mas para a velha cidade de Gauntlgrym, onde um grande banquete acontecerá com os representantes de várias facções. Lá, nossos aventureiros tentarão achar uma solução para os problemas que afligem a Costa da Espada.