Hiperkocka 2.0
By Hiperkocka crew
Elérhetőségek:
Facebook: www.facebook.com/hiperkockapodcast/
Spotify: open.spotify.com/show/0ZNM8UpUqqq5cI8V5KXdf2
Anchor: anchor.fm/g-j227
Youtube: www.youtube.com/channel/UCZLvNA2RPybb0xz7-TuCEBw
Hiperkocka 2.0Apr 27, 2024
73. Exotikus állattartás
Szereted az exotikus állatokat? Esetleg van is otthon pár?
Nem tudod eldönteni, mi a fenéért tartana valaki különleges állatokat?
Bármelyik oldalon állsz, ez az adás neked szól.
72. Kalajoki Kriptája - Szerepjátékülés
Ebben a különleges extrahosszú epizódban egy extrarövid szerepjátékos ülést vettünk fel, a korábbi adásokban felemlegetett mini-RPGk egyikét felhasználva. Aki kíváncsi hogyan is zajlik egy ilyen ülés a valóságban, vagy csak szereti mások szerepjátszását hallgatni az bizonyára imádni fogja a Kalajoki Kriptájában nem-élő csontvázak elképesztő kalandjait.
Rendszer: Adventure Skeletons by Grant Howitt (gshowitt) https://gshowitt.itch.io/adventure-skeletons (edited)
71. 2024 első negyedéve a videojátékok tükrében
Ebben az epizódban jól kibeszéljük az idei év eddigi legjelentősebb történéseit, úgymint a nagymennyiségű elbocsájtási ügyeket, a Nintendo emulátorok elleni ámokfutását, a Palworld és egyes live service játékok ügyét, na és persze a mostani megjelenéseket is.
70. Hogyan kezdjünk szerepjátszani?
Hogyan tud valaki elkezdeni szerepjátszani, akinél kimaradt a "tizenévesen belebotlottam, és mellette ragadtam" szakasz? Jó hobby-e ez felnőtteknek is? Miért és miért nem? Mik a buktatók, és jó kezdési stratégiák?
69. Mémek
Ebben az adásban az internet rákos daganatairól lesz szó, digitális kapudrogokról az elmebaj felé vezető úton, tehát a memetikát fogjuk kivesézni. Mik azok a mémek, miért terjednek úgy mint egy vírus, miért van minden hiperlink alatt a Rick Astley videó, és elvesztetted a játékot?
68. 2024 várt játékai
Azt már összefoglaltuk, mit élveztünk 2023-ban, itt az idő lelkesedni kicsit. Mit hoz a jövő? Lesz-e Switch 2? És Silksong? Ezekre, és hasonló megválaszolhatatlan kérdésekre sem kaptok választ, ha meghallgatjátok ezt az epizódot.
67. Állati kommunikáció
Beszélnek-e az állatok, és ha igen, miért nem? Egyáltalán mi az a kommunikáció? Miben különbözik ettől a beszéd? Képesek-e bizonyos állatok megérteni a beszédet, és ha igen, esetleg megszólalni?
66. A 2023-as videojátékos top10
Feltételezem, a címmel már lespoilereztük a rész tartalmát, igen, hármunk tizes listája lesz a téma. Igen jó év volt ez a 2023, nem volt a listát egyszerű összerakni, szerencsére beszélni róla jóval könnyebb volt.
65. 2023 kedvencei és legrosszabbjai
A jó szokásunkhoz híven ajánlókkal zárjuk az évet, mit érdemes mindenképpen megnézni a 2023-as termésből, mit kerüljetek el jó messzire, és mit várunk 2024-től?
64. Ostobaság variációi egy témára
Téged is idegesít, ha egy cselekményszál csak amiatt halad előre, mert alaki mérhetetlenül ostoba? Legyen szó akár horrorfilmről, akár romantikus vígjátékról, sok helyen csak a hülyeség húzza fel a műsoridőt. És akkor jöhetnek is a példák:
63. A legjobb DLC-k
A legtöbb nagy játékhoz már megszokott módon jelennek meg ún. DLC-k, vagy letölthető tartalmak. Ezek néha igencsak jól sikerülnek, ezért is csináltunk gyorsan egy DLC ajánlót.
- Mik azok a DLC-k?
- Mikor "váltottunk" át rájuk a kiegészítőkről?
- Mitől lesz jó egy DLC, mik az elvárásaink?
- Tudunk-e jó példákat?
62. A szerepjáték mint olyan
Mi is az a szerepjáték, mi az ami megfogja benne az embert? Miben más mint bármelyik másik hobby? Milyen rendszereket, játékstílusokat ismerünk? Mitől lesz jó egy szerepjáték?
Természetesen mérhetetlenül sok játékajánlással is készültünk.
61. Mentális zavarok ábrázolása
Meglepő módon a mentális zavarok sincsenek kifejezetten jól ábrázolva a médiatermékekben. Ebben a részben szeretnénk rendet tenni a káoszban.
Mi az a mentális zavar? Milyen típusai ismertek? Hogyan definiáljuk őket? Lehet-e ezeket jól ábrázolni, és ha igen, hol történt ez meg az eddigiekben?
60. Játékok újrajátszhatósága
Vannak játékaid, amiket szeretsz pár évente újra elővenni? Nekünk is (najó, egyesek kivételével). Az epizódban alaposan kivesézzük a miérteket, emellett még temérdek példával is dobálózunk.
59. A fikázás ötven árnyalata
"Nem láttam, nem olvastam, nem hallottam, de szar volt."
Jogos-e előre, megjelenés előtt ítélkezni egy műről, vagy ez pusztán kultúrsznobizmus? Kinek mi és miért volt az ominózus NO GO alkotása? Miért?
58. Tudatmódosítószerek és a Média
Mi az az addikció? Milyen tudatmódosítószereket ismerünk? Lehet-e ezeket orvosi, pszichiáteri problémák kezelésére használni? Mennyire pontos, és mennyit téved a média, amikor egyes legális / illegális szerek központi szereplői a történetnek?
57. Baldurs Gate III - Spoilermentesen
Minden amit a Baldurs Gateről tudni akartál, főszerepben a szex, vér, és az eltúlzott elvárások. Hibátlan-e a játék? Valóban az évtized szerepjátéka? Tényleg semmi más sem történik benne, csak melegorgiák? Medveszex?
Mindezekre választ kapsz ebben az epizódban.
56. A korhatár-szabályozás
Van-e értelme annak ma hogy korhatáros egy mű? Az adásban átbeszéljük a különböző korhatár-besorolások lényegét, megtárgyaljuk, mennyire áll ez kapcsolatban a valósággal, és még a gyermekkori traumáinkat is felemlegetjük.
55. Egyedi, kreatív videojátékok 3
Idén is találtunk nektek hat igazán egyedi játékot, amihez természetesen végig kellett bújjuk az internet felfedezetlen csücskeit, mindenféle borzalmakon átverekedve magunkat, de megérte. A lista:
Rain World
https://store.steampowered.com/app/312520/Rain_World/
Neon White
https://store.steampowered.com/app/1533420/Neon_White/
Barotrauma
https://store.steampowered.com/app/602960/Barotrauma/
Fear & Hunger
https://store.steampowered.com/app/1002300/Fear__Hunger/
Dredge
https://store.steampowered.com/app/1562430/DREDGE/
Fahrenheit
https://store.steampowered.com/app/312840/Fahrenheit_Indigo_Prophecy_Remastered/
54. Szörnyek
A szörny koncepciója egyidős az emberi civilizációval, egy igen hasznos toposz a történetmesélésben. Mi is a szörny? Mire "használják" az alkotók? Megváltozott-e a koncepció a jelenkorban?
Tényleg az ember az "igazi szörnyeteg"?
53. Kütyük és más menőségek
Mindegy is milyen geek médiaterméket fogyasztunk, szinte az összesben fellelhető valamilyen tárgy, eszköz, amit a néző azonnal meg szeretne szerezni magának. Persze általában ezt meg is lehet tenni, a kiadók sem hülyék ám. Ezekről a kütyükről fogunk beszélgetni, legyen akár a Millenium Falcon, KITT, önbefűzős cipő, fénykard, jetpack vagy a Death Note.
52. A "tökéletes videojáték"
Létezik-e, vagy ha még nem, elkészülhet-e a tökéletes játék? Kinek mit jelent a tökéletesség szubjektíven, hogyan rakná össze az álomjátékát? Erről beszélgettünk az epizódban.
A vágási és utómunkákat Zeck-nek köszönhetitek: hiperkocka@zeck.me
51. Videojátékok filmen, avagy Máriótól Márióig.
A videójáték adaptációk a nyolcvanas években jelentek meg, ekkoriban még eléggé gyerekcipőben jártak. Azonban a stílus fejlődött, eljutva odáig, hogy idén az egyik legnépszerűbb film lett a Super Mario Brothers, ellentétben a korai kistestvérével. Milyen volt a múlt, és mit hoz a jövő ezen a téren?
A vágási és utómunkákat Zeck-nek köszönhetitek: hiperkocka@zeck.me
50. Miért ne rendelj elő semmit?
Miért rák a preorder a játékpiacon? És az ún. "Early Access", ahol élőben végignézheted, hogy veri el a pénzedet a kiadó ahelyett hogy terméket kapnál? Ezt tárgyaljuk meg új sztárvendégünkkel, Tomival.
A vágási és utómunkákat Zeck-nek köszönhetitek: hiperkocka@zeck.me
49. Újgenerációs Virtuális Valóság
Mi változott az utóbbi években a VR terén? Miért nem hord még mindenki VR sisakot ahelyett hogy az ásatag billentyűzetet és/vagy kontrollert nyomkodná? Valóban jön a metaverzum? De ami a leglényegesebb, megéri-e már a VR, és ha esetleg vennél egyet, milyen játékokba érdemes beruházni?
A vágási és utómunkákat Zeck-nek köszönhetitek: hiperkocka@zeck.me
48. Epizód: Szerepjátékos Kasztok
A kasztrendszer nem csak a közelmúlt Indiájának, hanem a legtöbb szerepjátéknak is kötelező eleme. Melyek az "alapvető" karakterosztályok, és milyen exotikumokat ismerünk? Megkönnyíti-e a játékot, ha bekategorizáljuk magunkat? Vannak-e más típusú megoldások?
A vágási és utómunkákat Zeck-nek köszönhetitek: hiperkocka@zeck.me
47. Epizód: A Nagy Videojátékos Balhék
A videójátékok főként a mainstreambe kerülésük előtt sokáig remek bűnbaknak számítottak, főként politikusok és véleményvezérek számára minden problémára. Ez a azóta megváltozott, bár sajnos nem előnyére. Problémásak-e a videojátékok? Erre a kérdésre igyekszünk válaszolni ebben a GG adásban.
A vágási és utómunkákat Zeck-nek köszönhetitek: hiperkocka@zeck.me
46. Epizód: A “Mesterséges Intelligencia” 2023-ban és tovább
Pár hónapja televannak a híroldalak MI-hírekkel, mióta egyre több algoritmus vált a publikum számára is (ingyenesen) elérhetővé. Ezek a hírek szólnak mindenről is, csalni fog a gyerek az iskolában, elveszi az MI a munkát, jön a Skynet és egyéb sületlenségek olvasztják le a kedves olvasó elméjét. Mi ezekből az igazság? Lehet-e számodra haszna ezeknek a programoknak? Jön-e a világvége? Éesz-e az adásban megint fél órás vitatkozás? Mindezen kérdésekre igyekszünk ma választ adni. Linkek: ChatGPT: https://chat.openai.com/chat Midjourney: https://www.midjourney.com/ WatchMeForever: https://www.twitch.tv/watchmeforever A vágási és utómunkákat Zeck-nek köszönhetitek: hiperkocka@zeck.me
45. Epizód: A geek kultúra a mainstreamben és az elüzletiesedés
A geek "kultúra" eredetileg több egymástól különböző nagyon niche érdeklődési kör laza kapcsolata volt, ami szükségszerűen alatta maradt a nagyvállalatok ingerköszöbének, ez megváltozott amikor "belépett a mainstreambe". Jó-e ez nekünk, lehet-e ügyesen menedzselni azt, hogy valami hirtelen óriásira nő, és a D&D esetén miért vezetett botrányhoz?
44. Epizód: Népmesék, babonák és fantasy
Mi a babonák, népmesék eredete, miért és hogyan alakulhattak ki az emberi viselkedés vadhajtásaiból? Elég sok fantasy műben előfordulnak ezek az elemek, mint központi elem, vagy szinesítő példa. Ezekkel foglalkozunk a mai adásban.
43. Epizód - Játékok, és a hosszúság
Érték-e ha egy játék hosszú? Mi az ideális időtartam arra, hogy úgy érezzük, megkaptuk a tartalmat a pénzünkért, de még épp nem ununk rá a friss szerzeményre? Igen rövid játékkal is lehet csodás történeket mesélni, és egy 150 órás dolog is lehet remekmű. Lássuk a példákat.
42. Epizód - Kooperatív játékok
Szeretnétek egymással, együtt játszani, de nincs ötletetek arra, hogy mit? Az adásban ezen próbálunk segíteni.
41. Epizód - Mit várunk 2023-ban?
Szeretnénk ha mindenkinek kellemesen kezdődne az újév, így a cselesen vasárnapra halasztott adásban kivesézzük, mit érdemes várni 2023-ban.
BUÉK
40. Epizód - 2022 kedvencei és legrosszabbjai
Ebben az adásban a múlt évihez hasonlóan 2022 egy-egy személyes kedvencét igyekszünk bemutatni, egy-egy nagy csalódást is az arcotokba (fületekbe?) tolunk, emellett felhívjuk a figyelmet olyan művekre is, amelyek a purgatóriumhoz hasonlítanak, kicsit jók, de leginkább olyan semmilyenek is.
39. Epizód - A Nagy 2022-es Játék Top10
Újra itt az év vége, újra itt a toplistánk. Mivel játszottunk 2022-ben, mi okozott meglepetést, örömöt, izgalmat, és lopott el mérhetően nagy darabokat az életünkből?
A lista pedig megtekinthető alább:
Gábor:
1.: Elden Ring
2.: Darktide
3.: King Atrhur: Knight's Tale
4.: Hitman 3
5.: Slay the Spire: Downfall
6.: Strange Horticulture
7.: Hard West 2
8.: Shadows Over Loathing
9.: Roadwarden
10.: Tinyfolks
Gergő
1.: Elden Ring
2.: GoW 2
3.: Splatoon 3
4.: Darktide
5.: Metal: Hellsinger
6.: Pokemon: Arceus
7.: Total War: Warhammer 3
8.: Cult of the Lamb
9.: Horizon: Forbidden West
10.: Dorfromantik
38. Epizód - Miért záratnánk be a Roxfortot? (legnagyobb bánatunkra)
Ebben az extra epizódban Ákos és Lilla beszélget arról, hogy ki melyik házba kerülne a Roxfortban, hogy milyen szociálpedagógiai és népegészségügyi aggályok merülnek fel a nagymúltú iskola működésében, illetve milyen ellentmondások verték ki a biztosítékot a Harry Potter világában.
37. Epizód - Azok a bizonyos második részek
Biztos feltűnt már sokaknak, hogy mostanában a filmek "második részei" sokszor nem ütik meg az elvárt szintet, pedig egy-két évtizeddel korábban még nem ez volt a tendencia. Vajon tényleg így van? Ha igen, mi lehet ennek az oka?
36. Epizód - Véletlengeneráló algoritmusok a játékokban
Biztosan hallottatok már olyan játékokról, amikben térképek, pályák, esetleg akár az egész világ is egy véletlengeneráló algoritmus működése képpen jöttek létre (Ha nem, most fogtok).
Jó-e ez? Hol hatékony, mit tud tönkretenni?
35. Epizód - Fenntartható energia és agrárium
Most hogy Europa éppen készül a téli éhhalálra, halálra-fagyásra és jön a Rezsidémon, talán jót tesz az ember lelkének, ha hall a fosszilis tüzelőanyagok helyett használható alternatív megoldásokról. Emellett a fenntartható élelmiszer-előállításról is beszélünk teljesen amatőr és hozzá nem értő módon.
34. Epizód - Legendás Állatok és Miért Nem Megfigyelhetőek
Igen sok fikciós történetben találunk állatokat mint szinesítő elemet, leküzdendő akadályt, vagy mint barátot, háziállatot. Igenám, csakhogy a valóságban ezek az állatok vagy nem létezhetnének, vagy ha valódi állatokról van szó, nem feltétlenül viselkednének úgy, ahogy ábrázolják őket. Ilyen ellentmondásokat, példákat analizáltunk ebben adásban.
33. Epizód - Mágia és Sci-Fi
A mai témánk a fantasy és a sci-fi világok furcsa keveredése lesz. Ez így hirtelen igencsak exotikusnak hangozhat, azonban több történet is ismerős lehet számotokra ahol egy űrhajós környezetben valaki varázsol, igen, megint a Star Wars univerzum új vadhajtásai kerülnek a célpontba. Szerencsére emellett kevésbé ismert művekről is beszélünk, ahol jól megfér egymás mellett egy hekker, vérmágus, csillaghajó-vezető és tangás barbár is.
Az audióval voltak sajnos gondok amiket nem sikerült utólag javítani, sorry.
32. Epizód - Művészet-e a videójáték?
Már az ókori filozófusok is sokat elmélkedtek az élet fontosabb kérdéseiről, de sajnos azóta sem sikerült pont ezt megválaszolni, azonban mi próbát teszünk vele, hátha most sikerül.
31. Epizód - A főgonosz melletti csatlós szerep
Mennyire valóságos, hihető az, hogy a történetek főgonosza végtelen verőemberrel rendelkezik, akik mind vigyorogva várják hogy a történet főhőse bucira verje a fejüket? Jól vannak-e ábrázolva ezek a "Henchman"-ek, vagy csatlósok? Létezik-e egyáltalán olyan mű, ahol legalább egy kicsit hitelesek?
30. Epizód - Egyedi, kreatív videojátékok 2
Fél éve bemutattunk nektek 6 igazán különleges indie játékot. Remélhetőleg azóta rommá játszottátok magatokat mindegyikkel, ugyanis itt a következő adag a nyáriszünetre.
29. Epizód - Női főszereplők, karakterek és ábrázolásuk
Ebben az adásban olyan művekről igyekeztünk beszélni, ahol a női főszereplők hitelesen lettek ábrázolva. Tud-e férfi író hihető női szereplőket alkotni? Mi az ami javít, vagy ront ezen az összképen?
28. Epizód - Szupererők, szuperhős-lét
Ábrándoztatok már azon, hogyha választhatnátok egy szupererőt, melyik lenne az? Miben más a szupererők ábrázolása a médiában attól, ahogy a valóságban "használnánk" őket? Van "hitelesebb" feldolgozás a témában a Marvelnél?
27. Epizód - "Open World" típusú játékok
Az adásban az igencsak furcsán fordított "nyitott világú" játékokról lesz szó. Röviden megemlítjük a stílusindító alkotásokat, majd arccal előre belevetjük magunkat az Elden Ring elemzésébe.
26. Epizód - Melyik játékvilágban élnénk szívesen?
Ha arra ébrednél fel reggel, hogy hirtelen egy autó vagy a GTA univerzumában, élveznéd? És ha kevésbé nagy hülyeség lenne a példa? Melyikek a legjobb és legrosszabb játékuniverzumok amikben élhetnénk?
25. Epizód - Könyvadaptációk pro- és kontra
Szimplán csak meggyalázzák a filmrendezők kedvenc könyveinket , vagy új aspektust ad egy történetnek a megfilmesítés? Lehet ezt jól csinálni, vagy csak lelkiismeretlen pénzhajhászás?
24. Epizód - Jutalmazási rendszerek játékokban
Hogyan motiválják a játékok magát a játékost, mivel lehet rávenni, hogy ne hagyja ott a "brutálisan nehéz húsdaráló 10"-et három percen belül? Mi a jó játékosi jutalom és a meta-jutalmazási módok, mint az acsívmentek, skinek jutalomnak számítanak-e? Hogy függ ez össze a játék monetizációjával, üzleti modelljével?
Bartle's Taxonomy: https://andrewfischergames.com/blog/bartles-taxonomy