gamespiration
By Zain Ramírez
gamespirationSep 21, 2020
Cápsula - Creación de videojuegos
Seguramente hemos disfrutado de una partida rápida de juego en el celular o pasado horas delante de una televisión explorando un mundo gigantesco, pero ¿Quiénes están detrás de la creación de esos videojuegos?, ¿en verdad hay gente que se dedica a esto? Y, lo más importante ¿les pagan por ello?, respuesta corta: si, si les pagan por ello, pero vayamos por partes.
Cápsula - 35 Aniversario Super Mario Bros.
Antes de cerrar septiembre no podíamos dejar de hablar del aniversario de Super Mario Bros. y es que este juego que marcó un antes y un después en la industria cumplió este 2020 su 35 aniversario, convirtiendo a su protagonista Mario un personaje emblemático de la historia de los videojuegos.
Cápsula - México y videojuegos
Tratándose del mes patrio debemos hablar de México y su aportación en el mundo de los videojuegos y es que nuestro país es el mayor mercado de juegos de toda América Latina, con ventas por 1,800 millones dólares tan solo en 2019, y albergando a más de 63 millones de gamers nacionales.
Cápsula - Serious games
Generalmente se piensa en los videojuegos con mera diversión y poca utilidad, pero y si te digo que existen los serious games que no por llevar la palara serios quiere decir que se alejen de la diversión, más bien agregan la educación como un componente más a la formula, demostrando que educación mas diversión nos da resultados positivos.
Cápsula - Gamification
Hoy día, los profesores estamos obligados a innovar en las aulas, y ahora, una de las metodologías de enseñanza que van ganando terreno es la llamada gamification, que no es otra cosa más que una técnica de aprendizaje que traslada las mecánicas de juegos al ámbito educativo o profesional.
Cápsula - Feliz día gamers! (2020)
Los videojuegos ya se han convertido en parte irremplazable de nuestra cultura, posicionándose a la par del cine, música y literatura llegando a recaudar iguales o mayores ingresos que estas. Por esto el 2008 las revistas PlayManía, Hobby Consolas y PC Manía iniciaron un movimiento que se terminó convirtiendo en realidad: el Día mundial del Gamer.
Cápsula - Videojuegos en la educación
Par muchos, la palabra videojuego puede significar pasatiempo, diversión u ocio. Sin embargo, en los últimos años ha surgido la pregunta: ¿Y qué tal si utilizamos los videojuegos en la escuela, funcionarían como herramientas de aprendizaje?
Cápsula - ¿Un contrato para educar en la tecnología?
Quiero hablarte de la responsabilidad de educar a los hijos en la tecnología, es especial de Janell Burley Hofmann escritora estadounidense, madre de cinco hijos quien se hizo mundialmente famosa por realizar un contrato entre ella y su hijo mayor al tiempo que le regalaba su primer celular.
Cápsula - Videojuegos y lazos familiares
En un momento en el que las nuevas costumbres de comunicación, ocio y cultura, son dominadas y dictadas por el avance tecnológico y restricciones pandémicas muchas familias se enfrentan al reto de incursionar en estas tecnologías, sin embargo, y a diferencia de lo que algunos de nuestros miedos nos podrían hacernos creer, podemos encontrar en los videojuegos una gran herramienta para conectar con toda la familia.
Cápsula - Control parental
Jugar videojuegos es cosa seria, y más para padres y educadores al ser responsables de otros, sobre todo si son menores, sabemos que es difícil supervisar cada momento de juego de tus hijos por eso hoy quiero hablarte del control parental, una excelente herramienta para cumplir esta tarea.
Cápsula - La OMS y los videojuegos activos
Llevamos más de 100 días de confinamiento, volvemos a semáforo rojo y la fecha para el regreso vuelve a ser incierta. Y al estar tantas horas en casa, también aumenta el riesgo de sedentarismo y de las consecuencias que esto conlleva. Para lidiar con este problema la Organización Mundial de la Salud (OMS) nos vuelve a recomendar el uso de los videojuegos activos para hacer ejercicio físico y ayudarnos a superar el confinamiento de la mejor manera posible.
Cápsula - eSports
¿Qué es un deporte? seguramente a nuestra mente viene de inmediato el futbol, basquetbol, gimnasia, atletismo, pero, y si hablamos de practicar videojuegos, pues deja te cuento acerca de los eSports, que no significa otra cosa más que deportes electrónicos.
Cápsula - Decálogo The Good Gamer
Es responsabilidad de padres y educadores orientar a los niños y jóvenes que tipos de juegos deben consumir, el tiempo que dedican y cuando se lo dedican, así que, si de pronto te sientes algo lejano el mundo de los videojuegos atentos por que el decálogo 'The Good Gamer' puede enseñarnos algunas cosas.
Cápsula - The Good Gamer Proyect
Hoy quiero contarte acerca del proyecto llamado: The Good Gamer, iniciativa de la Asociación española de videojuegos, proyecto que tiene como objetivo colaborar con la sociedad y fomentar el uso responsable de los videojuegos, está dirigido a padres, profesores, médicos e instituciones con la intención de divulgar y cimentar los valores positivos del llamado mundo gamer.
Cápsula - La gran historia de los videojuegos (Reseña)
Hoy quiero hablarte de algo diferente, que puede adentrarte de una forma más profunda en el mundo de los videojuegos, el libro La gran historia de los videojuegos, habla de muchos detalles que envolvieron el nacimiento de la industria, videojuegos inolvidables que cambiaron el mundo, los visionarios que los crearon y los aficionados que jugaron con ellos.
Cápsula - Sky Children of the Light (Reseña)
Cada vez estamos más cerca de retomar la vida como la conocíamos y como bien dijimos cuando todo pase debemos ser mejores por eso hoy día de recomendaciones quiero hablarte de Sky, Children of the light, juego que desde su planteamiento busca trascender lo convencional para ir un poco más allá y dejar todo su peso en las vivencias que experimentaremos.
Cápsula - Journey (Reseña)
Casi siempre al hablar de videojuegos lo relacionamos con violencia y disparos, un paradigma que Journey trato de romper y lo consiguió de una forma sublime, en verdad no hay otra palabra para describirlo, si estás cansado de los juegos que te saturan de ruido y miles de objetivos, Journey es ideal.
Cápsula - Clasificación RP
Hemos dedicado algunas semanas a hablar de las clasificaciones en los videojuegos y el día de hoy además de hacer un rápido resumen, nos toca hablar de la última de las clasificaciones que se identifica con las letras mayúsculas RP.
Cápsula - Clasificación Ao
El contenido dentro de los juegos Ao es apto mayores de 18 años ya que puede incluir escenas muy prolongadas de violencia cruda, contenido intimo explícito y apuestas con moneda real. Estos juegos son tan controversiales que Nintendo, Sony y Microsoft actualmente ya no permiten que juegos clasificados bajo la letra A sean publicados para sus plataformas.
Cápsula - Clasificación M
Casualmente la palabra maduro en inglés y en español casi se escribe prácticamente igual, de allí esta clasificación indicada por la letra M contiene a los juegos que dirigidos a un público maduro, o sea juegos recomendados para jóvenes de 17 años en adelante.
Cápsula - Clasificación T
En ingles adolescente de dice Teen, de ahí que la letra inicial de esta palabra sea la que indica la clasificación T, o sea juegos para adolescentes, recomendándose por su contenido como aptos para jóvenes a partir de los 13 años.
Cápsula - Clasificación E +10
Al igual que la clasificación E significa que es apto para todos con el agregado +10, es decir que es apto para todo público a partir de los 10 años, ya que dentro de esta clasificación podemos encontrar ligeramente mas violencia de caricatura, de fantasía o violencia media.
Cápsula - Clasificación E
Esta vez hablaremos de la clasificación que se identifica con la letra E, inicial de Everyone que significa todos, así los videojuegos dentro de esta clasificación son aptos para todos los miembros de la familia.
Cápsula - Identificar la clasificación de videojuegos
Así como las películas e incluso la música tienen sus clasificaciones debes saber que los videojuegos también, esto a través de la Entertainment Rating Software Board o ESRB por sus siglas en inglés, que desde 1994 se encarga de esta regulación, por lo menos en México y gran parte de América.
Cápsula - Conoce su mundo
Derivado de los días de confinamiento surge una reflexión que quiero compartir(...) te invito a que platiques con tus hijos de sus videojuegos, a que conozcas su mundo, cuales son sus intereses, cuales han sido sus logros, lejos de que se conviertan en un motivo de disgusto aprovecha el tiempo disponible, conviértelo en un canal positivo de comunicación y aprende de esa parte de su realidad, créeme que tu hijo no lo olvidará.