Indie Therapy
By Valentin T.
Un podcast sur le marketing des jeux indé et comment avoir une vie et une industrie saine.
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Indie TherapySep 25, 2020
GlobalGameJam Special - Post game jam games with Kyle Pulver (Offspring Fling)
How to make a full game out of your game jam game, following the advice of Kyle Pulver, developer of Offspring Fling.
Follow Kyle on twitter: https://twitter.com/kylepulver
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Jingle composed by HydroGene (HydroGene#9241 on discor)
Timecodes :
[00:00 – 00:40] Introduction
[00:40 – 02:53] First videogame memories
[02:53 – 05:50] Offspring Fling : Origins and game jam details
[05:50 – 08:24] Intentions of making a full game
[08:24 – 09:22] Can all game jam games become full games?
[09:22 – 16:02] Creating a full game out of Game jams and prototypes: process differences
[16:02 – 18:42] Duration of making Offspring Fling a full game
[18:42 – 23:06] Offspring Fling’s commercial success
[23:06 – 28:44] If you had a magic wand…
[28:44 – End] Conclusion
Indie Therapy S01 FINAL - Le marketing des introvertis avec Julien Prest
Dans ce dernier épisode de la saison 1 d’Indie Therapy, j’interroge Julien Prest, coach et formateur pour introvertis à propos de son parcours dans le marketing en tant qu’introverti. Il nous donne des conseils à tous les introvertis qui se frottent au marketing, et nous prouve qu’en utilisant les outils qui nous conviennent on peut parfaitement faire fleurir un business sans pour autant jouer contre sa nature.
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Interview de Julien par la chaîne youtube « Vivre introverti » :
https://www.youtube.com/watch?v=fTRy9H_ZFYE
Le « Gamer motivation model » de Quantic Foundry :
https://quanticfoundry.com/#motivation-model
« Designing Communities for Kindness » par Victoria Tran :
https://www.gamasutra.com/blogs/VictoriaTran/20190816/348749/Designing_Communities_for_Kindness.php
Jingle créé par HydroGene (HydroGene#9241 on discord)
Timecodes des sujets abordés :
[01 :36] Premier souvenir de jeu vidéo
[02 :52] Comment tout a commencé
[08 :20] Formations marketing
[11 :32] Vaincre la peur de se mettre en avant
[13 :28] Ressorts marketing
[20 :48] Gamification
[26 :12] Nos conseils pour les personnes qui n’ont pas le temps de faire du marketing à temps plein
[31 :18] Marketing = Cthulhu ?
[32 :26] Comment vaincre votre aversion du marketing
[44 :06] Comment gérer les critiques
[58 :04] Est-on nul en marketing parce qu’on est introverti ?
Indie Therapy S01E12 - How to get published and reaching the asian market with Iain Garner
How to get a publisher and what are the differences between Asian and European games? Here are two questions we try to answer in this episode, with Iain Garner from Another Indie.
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Iain’s twitter account :
IGN Southeast Asia’s article about Iain’s initiative :
Jingle by HydroGene (HydroGene#9241 on discord)
Indie Therapy S01E11 - Vies parallèles et influenceurs avec Célia Roy
Comment conjuguer ses activités quand on a plusieurs cœurs de métier ? Et comment contacter les influenceurs ? Nous tentons d’y répondre avec Célia Roy, figure du jeu vidéo français aux multiples casquettes.
Compte twitter de Célia Roy : https://twitter.com/Seizahime
Mon compte twitter : https://twitter.com/5senseswriting
[00:00 – 01:00] Introduction
[01:00 – 02:27] Premiers souvenirs vidéoludiques
[02:20 – 08:22] Les casquettes de Célia et comment gérer plusieurs activités de front
[08:22 – 11:35] Comment contacter des influenceurs (sans budget)
[11 :35 - 14:25] Les canaux pour contacter des influenceurs
[14:25 – 16:20] Le prix des campagnes sponsorisées
[16:15 - 20:12] Qu’est-ce qu’il faut faire et ne PAS faire en contactant un influenceur
[20:05 – 23:58] Si tu avais une baguette magique…
[23:58 – Fin] Conclusion
Indie Therapy S01E10 - Solo dev, Put your name on it with Vatsal Ambastha
Why you should or shouldn’t use your own name as a solo developer rather than a studio name.
Vatsal's article : https://vatsalambastha.medium.com/where-is-my-name-385a8faae56f
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Put Your Name on Your Game, a Talk by Bennett Foddy and Zach Gage
https://www.youtube.com/watch?v=N4UFC0y1tY0
[00:00 – 2:30] Introduction
[2:30 – 3:30] First memories
[3:30 – 7:20] Why Vatsal uses his own name
[7:20 – 10:15] Benefits of using your own name as a developer
[10:15 - 14:30] The priviledge of using your own name
[14:30 – 17:00] Reasons why people use a studio name
[17:00 – 18:40] Most indie game studios only make one game
[18:40 – 20:10] Game developers used to put their name on their games and why they stopped
[20:10 – 23:45] Reasons NOT to put you name on your game
[23:45 – 28:40] Unnecessary things and programming metaphor
[28:40 – 31:45] Focusing your efforts on the right social platforms
[31:45 - 35:05] About promoting your game under your (nick)name
[35:05 – 42:00] Presenting yourself as a company is misleading (and can be embarrassing)
[42:00 – 46:05] Making things personal (and the upside of it)
[46:05 – 49:04] Once you make something, you love it
[49:04 - 52:10] If you had a magic wand…
[52:10 – End] Conclusion
Indie Therapy S01E09 - Édition et inclusivité avec Elizabeth Maler d'Abiding Bridge
Dans cet épisode, on parle d’éditeurs, de la difficulté à se faire éditer, d’inclusivité et de bienveillance. Avec Elizabeth Maler, CEO et fondatrice d’Abiding Bridge.
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[00:00] Introduction
[01:00] Le premier souvenir de jeu vidéo le plus choupi
[02 :18] Présentation Abiding Bridge
[10 :50] Jeux édités et développés par Abiding Bridge
[17:25] Comment se faire éditer ?
[23:00] Combien de jeux un éditeur peut-il suivre en même temps ?
[24:30] Refuser des jeux, parfois un crève-cœur
[27:37] Profil des développeurs qui contactent Abiding Bridge
[28:45] L’inclusivité dans le jeu vidéo
[33:54] Communautés geek virulentes et conseils pour une gestion de communauté inclusive
[37:30] Faut-il afficher sa marginalisation ?
[39:24] Pédagogie et travail d’évangélisation d’Abiding Bridge
[42:20] Santé mentale et conclusion
Ressources mentionnées dans l'épisode :
Construire des communautés bienveillantes (Designing communities for kindness) par Victoria Tran (aujourd’hui chez Innersloth qui a fait Among Us) : https://www.gamasutra.com/blogs/VictoriaTran/20190816/348749/Designing_Communities_for_Kindness.php
Liste de contenus à consulter, toujours par Victoria Tran : https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRm1dp1O0XHnApELN6PVFv6ElhRtiyka1JXb_UA5vSqucM8nsPlxQNwrq-JPfCfYZwz8mKw7z7L4CDW/pubhtml
Indie Therapy S01E08 - Promoting games for the blind with David Oliva Elorza
In this episode we talk about games for the blind, publishers and Kilta, MyTrueSounds’ brand new game on early access since a couple of days. David also has strong values as a gamedev and as a human being that he shares all along the episode.
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Purchase Kilta now!
https://store.steampowered.com/app/1401560/Kilta/?l=french
Indie Therapy S01E07 - Editeurs et peurs avec Tavrox (Yannick Elahee)
Dans cet épisode nous parlons d’éditeurs, de freelance et de peurs que peuvent avoir les développeurs de jeux. Quelles sont les missions d’un éditeur ? Quel est l’avantage de faire appel à un éditeur par rapport à un freelance ? Combien ça coûte ? Autant de questions auxquelles nous répondons grâce à Tavrox (Yannick Elahee) freelance marketing spécialisé indépendant qui est aussi passé par l’édition. Bonne écoute !
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Téléchargez l’ebook Community management : https://ledigitalmenu.com/five-senses-copywriting/ebook-fr/
Le site de TavroxGames : https://tavroxgames.com/
Indie Therapy S01E06 - How to get in the industry and product vision with Matt Binkowski
Have you ever heard of product vision? It’s a concept that many know but that few have mastered. In this episode we’ll talk about the different steps to have a great vision, how to implement it and what it implies in terms of development schedule. We’ll also talk about how to get in the videogame industry and that sometimes when you can’t enter through the door, you have to use the window.
This episode has significantly better audio quality and things will be that way from now on !
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Matt’s article about product vision : https://venturebeat.com/2020/07/25/why-all-great-games-need-a-product-vision/
Indie Therapy S01E05 Promouvoir les jeux du réel avec Florent Maurin (The Pixel Hunt)
Dans cet épisode, nous découvrons le concept de "jeux du réel", marque de fabrique de Florent Maurin, ancien journaliste devenu Game designer. Vous verrez que ces jeux particuliers ne se commercialisent pas comme les autres, surtout lorsqu'ils traitent de sujets sensibles, tels que les migrants dans Enterre moi mon amour. Écoutez pour en savoir plus !
Suivez the pixel hunt sur twitter : https://twitter.com/ThePixelHunt
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Mon ebook sur le community management : https://ledigitalmenu.com/five-senses-copywriting/ebook-fr/
Indie Therapy S01E04 About Hentai games with Dominik Zielinski
Dominik Zielinski brings us to the unknown territory of hentai games and gives us his tips for promoting them. In this episode we'll talk about :
-The importance of localization
-Steam cards
-Steam sales
-Low priced games
-Dating sims
Have a nice therapy !
Indie Therapy S01E03 Un jeu n'est jamais terminé avec Thibault Louis-Lucas (Dreamz Studio)
Thibault Louis-Lucas nous présente Crazy Dreamz, un jeu pour apprendre à faire un jeu, ainsi que la vie, la mort et la résurection potentielle de ce projet qui lui tient tant à coeur.
Indie Therapy S01E02 Differences between PC and mobile games + having a busy life with Rahul Sehgal
Rahul Sehgal (+60 games developed so far) discusses indie game marketing across all platforms and how he manages to juggle between his personal and professional life. Follow his Youtube channel Up Your Game for insightful advice on game development ! https://www.youtube.com/channel/UCmQauraL-PccblfKtykK44Q
"Marketing support is everything"
"Having a great game isn’t enough"
"For pc gamers, the key is community"
"In the freemium market, you need to put your business hat first"
Have a nice therapy !
Indie Therapy S01E01 - Michaël Peiffert, créateur de Out There et Sigma Theory (Mi-clos Studio)
« Les joueurs apprécient les univers que je leur propose, et pour moi ça c’est génial. »
« La presse s’est recristallisée sur les jeux AAA. »
« C’est important quand on fait un nouveau jeu de savoir à qui il va s’adresser. »
« Des fois un truc fait en 5 minutes va déclencher plein de retweets alors qu’un influenceur payé plusieurs milliers d’euros n’aura aucune répercussion. »
« Sur internet, des choses qui fonctionnent à un moment donné ne fonctionnent plus trois mois après. Je préfère faire de la veille que des formations. »
« Au départ j’avais assez peur de me frotter à la communauté, mais elle a été finalement plutôt bienveillante. Ça nous a motivé et nous a confortés dans le fait qu’on prenait la bonne direction. »
« Quand je fais un jeu, c’est la vision du jeu terminé qui me pousse à le créer, pas l’appât du gain. »
« Avec les gens que j’ai recruté, je ne veux pas qu’il y ait de « crunch » ».
« Soyez vrais dans votre marketing »