Insert Coin
By Massimiliano Di Marco
Insert CoinDec 07, 2022
#37 - Microsoft-Activision Blizzard King: un passo alla volta
La conclusione dell'operazione è rimandata e dire se l'acquisizione è più o meno probabile di prima non è cosa facile. Cos'è successo negli Stati Uniti e nel Regno Unito negli ultimi giorni.
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CHIACCHIERE #7 - Game Pass è il futuro o no?
Massimiliano e Franco commentano gli annunci del Nintendo Direct, non riuscendo a sottolineare abbastanza quanto Super Mario Bros. Wonder sia promettente. E poi una discussione sugli aumenti del prezzo di Xbox Game Pass.
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#36 - Come cambiano gli investimenti di Sony in PlayStation
Verso PlayStation saranno investiti molti più soldi in ricerca e sviluppo che in passato, ma guardando lo storico non è poi una grande novità. Né deve sorprendere.
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#35 - Kick è davvero l'anti-Twitch?
Streamer popolari come Amouranth e xQc hanno scelto di passare a Kick, nuova piattaforma di streaming, che dietro di sé ha un sito di gioco d'azzardo e offre molti più soldi.
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INTERVISTE #4 - Pietro Iacullo: un'eterna ribellione
Pietro Iacullo fa parte del collettivo di Gameromancer, nato nel 2019: oggi si definisce un gruppo attivista che parla anche delle connotazioni politiche e sociali del videogioco.
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#34 - Microsoft contro la FTC, di nuovo
Il dibattito fra l'autorità antitrust statunitense e Microsoft ha rivelato tantissimi dietro le quinte: e tutti sono succosi.
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#33 - Nintendo riesce a fare quello che vuole
Il Nintendo Direct del 21 giugno ha dimostrato di essere molto indipendente e di scegliere gli annunci e i giochi come se vivesse in un mondo a parte rispetto ai concorrenti. E direi che è molto efficace.
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CHIACCHIERE #6 - Il Summer Game Fest e PlayStation contro Xbox
Massimiliano e Franco commentano quanto si è visto durante gli svariati eventi della Summer Game Fest. E soprattutto portano un po' di lucidità a un dibattito che è stato invece molto di pancia: il confronto fra il PlayStation Showcase e l'Xbox Showcase. Davvero quello di PlayStation è stato un disastro? Spoiler: no. E lo diciamo perché abbiamo fatto delle tabelle. Davvero...
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#32 - Le condizioni di lavoro nel doppiaggio dei videogiochi
Registrazioni cancellate, turni talvolta logoranti e sviluppatori non sempre collaborativi. Il dietro le quinte delle voci dei videogiochi e come funziona il doppiaggio, fra condizioni di lavoro spesso assurde.
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#31 - Un indie ci salverà
Al Summer Game Fest i videogiochi indipendenti mostrati hanno confermato quanto il peso della creatività e dell'evoluzione del settore passi da loro e non dai videogiochi mainstream.
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#30 - Uno sciopero sta mettendo in crisi Riot Games e League of Legends
L'inizio della stagione estiva della lega nordamericana è stato rinviato di due settimane e si rischia persino la cancellazione: sarebbe un evento straordinario. Come si è arrivati a tanto.
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#29 - Una proposta: è il momento di cambiare alcune cose
Il settore si sta torcendo su se stesso: chiediamo giochi enormi, sempre più velocemente. E i risultati sono sotto gli occhi di tutti: non ce la sta facendo.
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CHIACCHIERE #5 - Qualcuno salvi le recensioni e viva i "more of the same"
Franco e Massimiliano discutono su cosa non va nelle recensioni e di cosa sia questo fantomatico "vero videogioco" di cui si è parlato di recente: esiste? Si trova in questa stanza? Ma poi: ci deve fregare?
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#28 - Xbox-Activision: ora è una questione politica
La Commissione Europea ha approvato l'acquisizione di Activision Blizzard King da parte di Microsoft. Per l'autorità antitrust del Regno Unito significa che i vicini di casa - l'Unione Europea - si presentano più accoglienti verso le imprese e i grandi investimenti. E questa cosa alla politica britannica non va tanto bene.
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#27 - I videogiochi che battono la censura
Si parla spesso di quando i videogiochi devono piegarsi alle regole di un dato Paese per poter essere venduti in quel mercato, a volte anche cambiando elementi visivi o scene per non essere censurati. Ma in altri casi, più sporadici, sono canali per la controinformazione.
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#26 - Dopo Genshin Impact: perché Honkai: Star Rail va tenuto d'occhio
Il nuovo gioco dai creatori di Genshin Impact ha le potenzialità per essere un nuovo grande successo commerciale, che rafforzerebbe l'influenza del suo sviluppatore, HoYoverse, sia sul mercato mobile sia in quello console e PC.
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#25 - E se Microsoft non compra Activision Blizzard King?
Nel Regno Unito l'autorità antitrust ha bloccato l'operazione, che vale quasi 69 miliardi di dollari. Una svolta importante, che rende un po' meno probabile che l'acquisizione venga conclusa. I perché e i percome della decisione e cosa succede ora.
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CHIACCHIERE #4 - C'è a chi piace mobile
Franco ha visto Super Mario Bros. Il Film e ha detto: "Anche meno". Massimiliano gioca con caramelle scoppiettanti e ritorna su giochi abbandonati. Entrambi cercano di capire come apparire meno impostori del solito.
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#24 - I tanti tentativi di ripetere il successo di Pokémon Go
Dopo Pokémon Go il suo produttore, Niantic, ha provato a replicare la formula del gioco mobile con Realtà Aumentata con vari marchi, fra cui Harry Potter e Transformers, ma senza successo. Ora ci riproverà con Monster Hunter.
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#23 - Dove sta andando Atari (mai morta del tutto)
Il marchio Atari ha oltre 50 anni, ma l'azienda non è più la stessa. Oggi vive a cavallo fra passato e futuro, alternando la riscoperta dei classici degli anni 70 e 80 alla blockchain.
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#22 - Le due facce dei videogiochi
L'uscita di The Last of Us Parte 1 su PC e i suoi problemi tecnici ci rammentano delle tante lacune nella produzione di videogiochi. La più grande industria dell'intrattenimento: ma i grandi giochi rischiano di essere...complicati da giocati quando arrivano sul mercato.
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#21 - Il gioco mobile sempre in cima ai download
Subway Surfers non è sbucato dal nulla: esiste dal 2012 su iOS e Android e ciononostante batte, in download, tanti videogiochi più recenti e più blasonati, da PUBG Mobile a Genshin Impact. Da dove viene, chi c'è dietro e perché, a undici anni dal lancio, piace ancora.
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#20 - Uno sviluppo imprevisto
L'autorità antitrust britannica ha pubblicato un nuovo documento sull'acquisizione di Activision Blizzard King da parte di Microsoft che cambia tutto. Praticamente dando ragione a Microsoft su quasi tutta la linea.
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CHIACCHIERE #3 - La prova di PS VR2 non è andata benissimo
Franco ha provato PlayStation VR 2 e le cose sono andate...così così. Poi si parla della promessa di Microsoft fatta a giugno del 2022 e di quanto sia stata mantenuta. Massimiliano odia gli eventi di hype, Franco non regge l'auto. Ma stavolta i problemi tecnici non ci sono.
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#19 - Ci stiamo perdendo un sacco di giochi
Preservare i videogiochi è un problema noto, ma di cui non ci si sta occupando a dovere. Chiudono i negozi digitali delle piattaforme, vengono spenti i server...e non resta niente. C'è chi ci prova. Ma manca un pieno supporto istituzionale, anche in Italia.
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#18 - Il gioco semi-sconosciuto alle Olimpiadi di esport
La Olympic Esports Series è la nuova iniziativa del Comitato Internazionale Olimpico per unire esport e Olimpiadi, appunto. I giochi presenti includono Virtual Regatta, Zwift e Gran Turismo 7. Ma anche Just Dance, Chess.com e...Tic Tac Bow? Un gioco di tiro con l'arco per mobile da appena 5.000 download dal Play Store. Ecco come è finito lì in mezzo.
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#17 - Ho giocato a Gomorra e ho molte domande
Il videogioco Gomorra è uscito da pochi giorni su smartphone e PC. L'ho giocato e nonostante avessi già intervistato una volta il game designer Vittorio Mattia Bernatti, ho voluto risentirlo per avere risposte a dubbi che sono emersi mentre giocavo.
The Genesis Temple di Damiano Gerli l'ho trovate qui.
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#16 - Parliamo di Angry Birds
Il remake del primo Angry Birds è stato rimosso dal Play Store di Android e ha cambiato nome sull'App Store di iOS. Scelte che il produttore, Rovio, ha fatto per evitare che impattasse sugli altri giochi della serie, che sono gratuiti.
Una situazione che ci dice tanto di com'è cambiato il mondo mobile dal 2009 e delle sfide che sta affrontando Rovio.
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CHIACCHIERE #2 - Il presente di PS5 e il futuro di Nintendo Switch
Massimiliano Di Marco e Franco Aquini si confrontano su come Nintendo gestisce i suoi vecchi giochi, ma soprattutto dove potrà andare dopo Nintendo Switch. E poi, l'accelerazione delle vendite di PlayStation 5 e l'imminente arrivo sul mercato di PlayStation VR2. Nel dubbio, si gufa a entrambe.
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#15 - Un problema vecchio quanto il videogioco
#14 - I giochi con gli NFT che fine hanno fatto?
Se ne è parlato tantissimo fra il 2021 e il 2022, quando il modello "play to earn" (giocare per guadagnare) sembrava pronto a imporsi. Nonostante il forte calo della copertura mediatica e anche della loro valutazione, esistono ancora e continuano a raccogliere milioni di dollari. Eppure, l'idea di una rivoluzione sembra essere scomparsa.
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#13 - Non una settimana qualunque
Negli ultimi giorni sono state annunciate le chiusure di molti giochi, nuovi licenziamenti e previsioni di ricavi al ribasso. È solo un periodo di assestamento o stiamo assistendo ai risultati di un modo di fare che, ora che la situazione economica internazionale dà meno certezze, è stato esasperato?
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#12 - Cos'è Embracer, dall'inizio alla fine
La più grande società europea di videogiochi ha una storia più lunga di quanto possa sembrare. Una cosa è certa: non è arrivata dal nulla. Per cui, meglio fare un lungo passo indietro e capire meglio cos'è Embracer, che possiede marchi come Tomb Raider, Deus Ex, Borderlands e Dead Island.
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CHIACCHIERE #1 - Pseudo-boomer e grosse TV
Perché i videogiochi retro ci stanno piacendo tanto - soprattutto a Franco - e alcune considerazioni su chi ha incastrato Google Stadia, alla luce della definitiva chiusura lo scorso 18 gennaio.
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#11 - I problemi di Ubisoft vanno avanti da anni
La recente revisione al ribasso delle aspettative dei ricavi, i tanti giochi cancellati, Skull & Bones che continua a essere rinviato e progetti come il remake di Prince of Persia: Le sabbie del tempo che sembrano complicati.
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#10 - I videogiochi fisici valgono ancora miliardi di euro
Il digitale avanza sempre di più, ma dare per spacciato il formato fisico è sbagliato: anche se non rappresenta più la direzione che sta prendendo il settore vale ancora moltissimo.
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#9 - Il Commodore 64 non è mai morto
La macchina, nonostante gli oltre 40 anni, viene ancora supportata e ogni anno escono nuovi giochi. Un matrimonio che, per certi versi, ha dell'incredibile: la storia di chi sta ancora creando videogiochi per Commodore 64.
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#8 - Creare giochi mobile è un gran casino
L'industria mobile dei videogiochi è molto diversa da quella dei videogiochi per PC e console: ci sono regole di ingaggio diverse ed economie diverse. Perciò, anche le aziende più grandi spesso non riescono a farcela e cancellano le loro produzioni. Analizziamo perché.
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INTERVISTE #3: Un po' Super Mario 64, un po' Crazy Taxi, con Panik Arcade
Yellow Taxi Goes Vroom incrocia due videogiochi che sono rimasti impressi nella memoria: Super Mario 64 e Crazy Taxi. Un'esperienza spensierata che Matteo Gonano e Lorenzo Tombesi hanno realizzato soprattutto per dare forma e sostanza ai loro ricordi.
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#7 - Le ragioni della FTC contro Microsoft
La Federal Trade Commission negli Stati Uniti vuole bloccare l'acquisizione di Activision Blizzard King da parte di Microsoft. Come siamo arrivati fino a qui e le ragioni della sua decisione.
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INTERVISTE #2: Lo sport si fa drama, con Pietro Polsinelli (Open Lab)
Da Football Drama a Roller Drama, Open Lab ha incrociato sport e vita per raccontare una storia umana, partendo dal campo, qualunque esso sia. Con Pietro Polsinelli, abbiamo parlato di cosa vuol dire essere uno sviluppatore indipendente; che legame c'è fra Football Drama e Roller Drama e come affrontare il contesto commerciale moderno.
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#6 - È difficile sostituire Twitter
Da quando Elon Musk ha comprato Twitter, il social network sta passando un periodo caotico, a dir poco. Ciò influenza anche chi lavora a vario titolo attorno al settore dei videogiochi. Ho parlato con varie persone per capire in che modo e dove si stanno spostando. Sempre che una reale alternativa a Twitter ci sia.
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INTERVISTE #1: Come scoprire e pubblicare nuovi giochi, con Andrea Valesini (Fantastico Studio)
Questa è la prima di tre interviste che ho realizzato durante la Milan Games Week 2022. La persona intervistata è Andrea Valesini, direttore creativo di Fantastico Studio, che alla fiera ha portato Circle of Football, gioco di cui è editore.
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#5 - Nel nome del padre, del figlio e del Dio della guerra (con Franco Aquini)
Una puntata diversa dal solito. Il tema principale è stato scritto dal giornalista Franco Aquini, che ha anche prestato la voce. Una riflessione intima sul rapporto fra Kratos e Atreus, protagonisti del recente God of War Ragnarok.
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#4 - La via della seta dei videogiochi
È saltato il rinnovo fra Blizzard e NetEase per pubblicare i giochi di Blizzard in Cina. Al di là della singola vicenda, ci dice molto di come funzionano le cose in Cina e ci dà lo spunto per parlare di come sta cambiando il mercato cinese e come si stanno muovendo società come NetEase e Tencent a livello internazionale.
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#3 - Bissare il successo di Nintendo Switch non sarà facile
Nintendo Switch è fra le console di maggiore successo non solo nella storia di Nintendo, ma anche dell'intera industria. Replicare con la prossima generazione, però, non è facile.
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#2 - Il tax credit sale a 16 milioni di euro
La principale misura per supportare la produzione dei videogiochi, il tax credit, ha ricevuto una dotazione più che triplicata rispetto all'anno scorso. Del First Playable Fund, invece, non c'è più traccia. Ne ho parlato con Thalita Malagò, direttrice generale di IIDEA.
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#1 - Forse abbiamo sopravvalutato gli abbonamenti
Game Pass va meno bene del previsto? Per due anni di fila non ha centrato le aspettativa di Microsoft e Phil Spencer, amministratore delegato di Microsoft Gaming, sembra cercare di abbassare le aspettative. Proviamo a capire cosa significa.
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