デザインの戯言
By takumikai
デザインの戯言Jan 19, 2021
016目標と施策はシンプルにするのを心がけてます。ワンパンで全部叶えられるのが楽。
無印良品にも「1+1=1」という言葉がありますよね。たしか。
015【ゲスト】今20前半ならどういうデザイナーキャリアを歩む?ロンドンでデザインをする、なりさんとトーク
なりさんの会社 CENTRE CREATIVE (http://centrecreative.com/)
1. なりさんの紹介
2. 20代で不安抱え海外へ、サービスデザインへ
3. 今20代ならどんなキャリアへ歩む?
4. グラフィック×Web×コミュニケーションのデザイナー
5. 海外のクリエイティブエージェンシーと僕らの仕事
Pentagram (https://www.pentagram.com/)
HUGE-NYのクリエイティブエージェンシー (https://www.hugeinc.com/work)
Waze リブランド(https://www.waze.com/en-GB)
Airbnb リブランド( https://design.studio/work/airbnb)
楽天トラベル( https://travel.rakuten.co.jp/)
014 twitterがクリエイティブカンパニーのuenoを買収。で、なんでなん?
ueno 買収 - fastcompany
https://www.fastcompany.com/90591604/twitter-has-acquired-its-first-design-firm-ever-heres-why?partner=rss&utm_source=twitter.com&utm_medium=social&utm_campaign=rss+fastcompany&utm_content=rss
UENO CEOブログ
https://loremipsum.ueno.co/24-895-hours-later-8286a1823dfd
UENO UberとReutersのアプリに取り組んでいることで知られています。
https://ueno.co/ Medium https://loremipsum.ueno.co/
013ユーザーヒアリングってなんなん?人に憑依するのもデザイナーのお仕事
今回はwebプロダクトのデザイナーはなぜヒアリングするのか。その種類について紹介してみました。
012 UNIQLOしか着ない男がたどり着いたこと
ちなみにこのアイコンもユニクロです
ジャケットは初期UNIQLOU(まだUが9つあったとき)のジャケット。めちゃくちゃシルエットがいい。
と、レディースのスウェットT.
011アラン・ケイ パーソナルコンピューターの父に雷に打たれるカイクン
新年初読書はアランケイの本でした。
https://www.amazon.co.jp/%E3%82%A2%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%B1%E3%82%A4-Ascii-books-%E3%82%A2%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%BBC-%E3%82%B1%E3%82%A4/dp/4756101070
Notion CEO のインタビューはこちら
https://www.invisionapp.com/inside-design/ivan-zhou-notion-interview/
010紅白の星野源がかなり痛烈な件について。と突破するデザイン本の話。
飽和したからこそ、コンテキストやビジョンが大事だし、効率だけじゃなくて意味を定義してビジョンを持って進まないといけないんやなあ。と、おもうよん。
「突破するデザイン」
https://www.amazon.co.jp/dp/B073VDYX9J/ref=dp-kindle-redirect?_encoding=UTF8&btkr=1
009あけましておめでとうございます。と今年のテック的な予想 - クリエイティブとコミュニティ
Youtubeチャンネルで毎週月曜の朝にPodcastコンテンツ始めたいと思う2021年でございます。
Podcastのタイトル変えないとなー
008 新しくデザインしてくれって言われたら毎回やること
感想・ご質問はこちら
https://marshmallow-qa.com/takumii_kai?utm_medium=url_text&utm_source=promotion
007個人もプロダクトのも、目標設定には”達成要素”と”課題”の具体化が必要だとおもうんです
去年リリースしたサービスNewYear
https://glacial-basin-59192.herokuapp.com/#/
006ミスチのアイスを食べてみた
■質問レターはこちら https://marshmallow-qa.com/takumii_kai?utm_medium=url_text&utm_source=promotion
005ユーザビリティの悪いα版がある状態でどうグロースしていくかをプロダクト視点で話す
んー事業領域によるなあ。って話をしてしまった感。
最低作ったら、PR踏んでユーザー集めたほうがサービス価値上がるケースもありそう。
■質問レターはこちら
https://marshmallow-qa.com/takumii_kai?utm_medium=url_text&utm_source=promotion
004 チェンソーマンというトンデモナイ展開マンガ、コンテンツの作り方
■ レターはこちらに
https://marshmallow-qa.com/takumii_kai?utm_medium=url_text&utm_source=promotion
■ チェンソーマン
https://www.oricon.co.jp/news/2179702/full/
003 UIデザインとWebデザインって違いあるのかい?
感想があればtwitterでお願いしまーす!
muuute
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000004.000070478.html
002ミスチチロルと+Jに見る下位コラボコンテンツとマーケティング
ミスチのアイスは12/22火に発売です
001 【Season2】Podcastをリスタートします
■ カイクン
https://twitter.com/takumii_kai
■ Youtube
https://t.co/6thcNuoFvE?amp=1
あるべき未来への行動を移す余白を作る方法を考えてみる
音声や動画で、「雰囲気」のコンテンツ力が増している。という話。
『スーパーアプリ』は実現するのか
MVPについてー誰のための最小機能?
#19 野菜ジュースを飲む良い体験
#18 Superorganism のoronoがめちゃ面白い
#17 リーンスタートアップの罠について
#16 マル秘展に行きたい
#15 ReadHub というソーシャルリーディングアプリについて
#14 スマホが買い物かご?渋谷PARCOのデジタルサイネージの取り組みについて
番外編 スターウォーズについて
#13「ついやってしまう」体験の作り方 物語のデザインについて
#12 「ついやってしまう」体験の作り方 - 驚きのデザインについて
#11 「ついやってしまう」体験の作り方ー直感のデザインについて
#10 ついやってしまう体験の作り方のレビューその1
#9 SMSって以外と使えるんじゃない?ってお話
#8 FACEBOOK PAY とデータのお話
雑談会ーFKJという音楽の天才
#7 オンラインでのセレクトショップ的なニーズってまだまだあるんじゃないのか
#6 デスストランディングとは何か
#5 音声でのインプットオススメ/何聴いてるのかの話
#5 FACEBOOK 新しいアイデンティティについて
#4 Paper Phone Googleの実験プロジェクトの話とメンタルと余白について
Googleのラボ的なプロジェクト、Experiments with Google からPaperPhoneの話を。
紙で今日1日必要なものを紙に印刷して、スマートフォン無しで生活する。という提案。
□Paper Phone
https://experiments.withgoogle.com/paper-phone
□Experiments with Google
#3 PinterestのUI変更とデジタルサービスを空間と捉える考え方について
#2デザインの戯言 - Florence 物語に入り込むインターフェイスのお話
Florenceというゲームアプリの話をしてます。プレイするというよりは物語を観る映画に近いゲーム。その中で使われてるインターフェイスが良すぎるので紹介
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https://peing.net/ja/takumikai?event=0
#1デザインの戯言 - ポッドキャストはじめます〜Brand Design Hubに参加してみた話〜
はじめましてとポッドキャストをやる理由 / イベントに参加した話〜色部さん日本デザインセンター〜 / おわりに~
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