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デザインの戯言

デザインの戯言

By takumikai

サービスデザインやインターフェースのデザインをお仕事にしているカイクンがデザインっぽい話をしてます
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#5 音声でのインプットオススメ/何聴いてるのかの話

デザインの戯言Nov 08, 2019

00:00
12:30
016目標と施策はシンプルにするのを心がけてます。ワンパンで全部叶えられるのが楽。

016目標と施策はシンプルにするのを心がけてます。ワンパンで全部叶えられるのが楽。

無印良品にも「1+1=1」という言葉がありますよね。たしか。

Jan 19, 202110:21
015【ゲスト】今20前半ならどういうデザイナーキャリアを歩む?ロンドンでデザインをする、なりさんとトーク

015【ゲスト】今20前半ならどういうデザイナーキャリアを歩む?ロンドンでデザインをする、なりさんとトーク

なりさんの会社 CENTRE CREATIVE (http://centrecreative.com/)

1. なりさんの紹介
2. 20代で不安抱え海外へ、サービスデザインへ
3. 今20代ならどんなキャリアへ歩む?
4. グラフィック×Web×コミュニケーションのデザイナー
5. 海外のクリエイティブエージェンシーと僕らの仕事


Pentagram (https://www.pentagram.com/)

HUGE-NYのクリエイティブエージェンシー (https://www.hugeinc.com/work)

Waze リブランド(https://www.waze.com/en-GB)

Airbnb リブランド( https://design.studio/work/airbnb)

楽天トラベル( https://travel.rakuten.co.jp/)

Jan 15, 202155:09
014 twitterがクリエイティブカンパニーのuenoを買収。で、なんでなん?
Jan 13, 202113:31
013ユーザーヒアリングってなんなん?人に憑依するのもデザイナーのお仕事

013ユーザーヒアリングってなんなん?人に憑依するのもデザイナーのお仕事

今回はwebプロダクトのデザイナーはなぜヒアリングするのか。その種類について紹介してみました。

Jan 12, 202114:26
012 UNIQLOしか着ない男がたどり着いたこと

012 UNIQLOしか着ない男がたどり着いたこと

ちなみにこのアイコンもユニクロです
ジャケットは初期UNIQLOU(まだUが9つあったとき)のジャケット。めちゃくちゃシルエットがいい。
と、レディースのスウェットT.

Jan 08, 202115:33
011アラン・ケイ パーソナルコンピューターの父に雷に打たれるカイクン

011アラン・ケイ パーソナルコンピューターの父に雷に打たれるカイクン

新年初読書はアランケイの本でした。
https://www.amazon.co.jp/%E3%82%A2%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%B1%E3%82%A4-Ascii-books-%E3%82%A2%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%BBC-%E3%82%B1%E3%82%A4/dp/4756101070

Notion CEO のインタビューはこちら
https://www.invisionapp.com/inside-design/ivan-zhou-notion-interview/

Jan 07, 202115:23
010紅白の星野源がかなり痛烈な件について。と突破するデザイン本の話。

010紅白の星野源がかなり痛烈な件について。と突破するデザイン本の話。

飽和したからこそ、コンテキストやビジョンが大事だし、効率だけじゃなくて意味を定義してビジョンを持って進まないといけないんやなあ。と、おもうよん。
「突破するデザイン」
https://www.amazon.co.jp/dp/B073VDYX9J/ref=dp-kindle-redirect?_encoding=UTF8&btkr=1

Jan 05, 202115:25
009あけましておめでとうございます。と今年のテック的な予想 - クリエイティブとコミュニティ

009あけましておめでとうございます。と今年のテック的な予想 - クリエイティブとコミュニティ

Youtubeチャンネルで毎週月曜の朝にPodcastコンテンツ始めたいと思う2021年でございます。
Podcastのタイトル変えないとなー

Jan 04, 202114:28
008 新しくデザインしてくれって言われたら毎回やること

008 新しくデザインしてくれって言われたら毎回やること

感想・ご質問はこちら

https://marshmallow-qa.com/takumii_kai?utm_medium=url_text&utm_source=promotion


Dec 28, 202012:25
007個人もプロダクトのも、目標設定には”達成要素”と”課題”の具体化が必要だとおもうんです

007個人もプロダクトのも、目標設定には”達成要素”と”課題”の具体化が必要だとおもうんです

去年リリースしたサービスNewYear
https://glacial-basin-59192.herokuapp.com/#/


Dec 25, 202018:23
006ミスチのアイスを食べてみた

006ミスチのアイスを食べてみた

■質問レターはこちら https://marshmallow-qa.com/takumii_kai?utm_medium=url_text&utm_source=promotion

Dec 24, 202010:59
005ユーザビリティの悪いα版がある状態でどうグロースしていくかをプロダクト視点で話す

005ユーザビリティの悪いα版がある状態でどうグロースしていくかをプロダクト視点で話す


んー事業領域によるなあ。って話をしてしまった感。
最低作ったら、PR踏んでユーザー集めたほうがサービス価値上がるケースもありそう。

■質問レターはこちら
https://marshmallow-qa.com/takumii_kai?utm_medium=url_text&utm_source=promotion

Dec 23, 202015:50
004 チェンソーマンというトンデモナイ展開マンガ、コンテンツの作り方

004 チェンソーマンというトンデモナイ展開マンガ、コンテンツの作り方

■ レターはこちらに
https://marshmallow-qa.com/takumii_kai?utm_medium=url_text&utm_source=promotion


■ チェンソーマン
https://www.oricon.co.jp/news/2179702/full/





Dec 22, 202022:03
003 UIデザインとWebデザインって違いあるのかい?

003 UIデザインとWebデザインって違いあるのかい?

感想があればtwitterでお願いしまーす!

muuute
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000004.000070478.html

Dec 21, 202021:44
002ミスチチロルと+Jに見る下位コラボコンテンツとマーケティング

002ミスチチロルと+Jに見る下位コラボコンテンツとマーケティング

ミスチのアイスは12/22火に発売です

Dec 20, 202016:58
001 【Season2】Podcastをリスタートします
Dec 18, 202010:17
あるべき未来への行動を移す余白を作る方法を考えてみる

あるべき未来への行動を移す余白を作る方法を考えてみる

コロナ状況下で「なぜあるべき未来を作れなかったのか?」というアンドリーセン・ホロウィッツのブログから。/ 日本語訳のブログ https://t.co/dFrgqzyAh0?ssr=true
Apr 27, 202015:53
音声や動画で、「雰囲気」のコンテンツ力が増している。という話。
Mar 17, 202009:23
『スーパーアプリ』は実現するのか

『スーパーアプリ』は実現するのか

すべては「スーパーアプリ」になるhttp://komugi.jp/?p=1368
Mar 16, 202015:35
MVPについてー誰のための最小機能?
Mar 15, 202011:14
#19 野菜ジュースを飲む良い体験

#19 野菜ジュースを飲む良い体験

とあるランチセットで野菜ジュースが出てきたお話です。
Dec 18, 201905:13
#18 Superorganism のoronoがめちゃ面白い

#18 Superorganism のoronoがめちゃ面白い

アーティストのラジオって本当勉強になるんすよねえ
Dec 09, 201914:13
#17 リーンスタートアップの罠について

#17 リーンスタートアップの罠について

noteで見かけた記事について、デザインの役割的な意味で喋ってくhttps://note.com/arikou/n/ndd5c02daf190
Dec 07, 201915:20
#16 マル秘展に行きたい
Dec 01, 201916:39
#15 ReadHub というソーシャルリーディングアプリについて

#15 ReadHub というソーシャルリーディングアプリについて

Readhubというアプリを触りながら気づいた点を話していきますよ〜。https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000001.000046900.html
Nov 27, 201923:43
#14 スマホが買い物かご?渋谷PARCOのデジタルサイネージの取り組みについて

#14 スマホが買い物かご?渋谷PARCOのデジタルサイネージの取り組みについて

先日オープンした渋谷PARCOで来店客のスマートフォンが買い物カゴになる「PARCO CUBE」という取り組みをしているらしいです。その情報と体験設計について
Nov 26, 201911:50
番外編 スターウォーズについて

番外編 スターウォーズについて

2019年2月に新三部作の最終エピソードが公開されるので、スターウォーズの魅力についてしゃべってみました。よ。
Nov 25, 201920:12
#13「ついやってしまう」体験の作り方 物語のデザインについて

#13「ついやってしまう」体験の作り方 物語のデザインについて

気になった本を紹介するシリーズ: 「ついやってしまう」体験の作り方について。今回は最後の物語のデザインについてしゃべってます。気になった方は本を買って読みましょうー!
Nov 24, 201928:53
#12 「ついやってしまう」体験の作り方 - 驚きのデザインについて

#12 「ついやってしまう」体験の作り方 - 驚きのデザインについて

面白かった本を紹介するシリーズ 「ついやってしまう」体験の作り方。驚きのデザインという考え方について。ネタバレはせずに自分がどう応用できるかを中心に話してますので、気になった方は買って読んでみてください
Nov 22, 201916:49
#11 「ついやってしまう」体験の作り方ー直感のデザインについて

#11 「ついやってしまう」体験の作り方ー直感のデザインについて

感動するほど面白かった本、「ついやってしまう」体験の作り方について。今回は本で紹介する3つのデザインの中の1つ『直感のデザイン』について
Nov 19, 201917:22
#10 ついやってしまう体験の作り方のレビューその1

#10 ついやってしまう体験の作り方のレビューその1

ついやってしまう体験の作り方 という本について。普段やっているデザインとの関係性を紐解きながら喋ってます(たぶん)
Nov 18, 201919:19
#9 SMSって以外と使えるんじゃない?ってお話

#9 SMSって以外と使えるんじゃない?ってお話

WEBを母体にサービスやECサイトなど運営している人にとってのフロンティア〜になるのでは?という話です。
Nov 14, 201911:02
#8 FACEBOOK PAY とデータのお話

#8 FACEBOOK PAY とデータのお話

FACEBOOK PAY - https://pay.facebook.com / ヤフーとラインの経営統合 https://newspicks.com/news/4381390?ref=index&block=top
Nov 13, 201913:38
雑談会ーFKJという音楽の天才
Nov 12, 201907:60
#7 オンラインでのセレクトショップ的なニーズってまだまだあるんじゃないのか
Nov 11, 201912:05
#6 デスストランディングとは何か

#6 デスストランディングとは何か

超話題の新作ゲーム『デスストランディング』について
Nov 10, 201918:43
#5 音声でのインプットオススメ/何聴いてるのかの話

#5 音声でのインプットオススメ/何聴いてるのかの話

Podcast始めたっていうこともあり、音声でのインプットのお話です。/スマホの音声読み上げ/ぽっどきゃ/YouTube
Nov 08, 201912:30
#5 FACEBOOK 新しいアイデンティティについて

#5 FACEBOOK 新しいアイデンティティについて

facebookの運営元、FACEBOOK。新しいアイデンティティについて
Nov 06, 201914:33
#4 Paper Phone Googleの実験プロジェクトの話とメンタルと余白について
Nov 06, 201914:36
#3 PinterestのUI変更とデジタルサービスを空間と捉える考え方について
Nov 05, 201911:23
#2デザインの戯言 - Florence 物語に入り込むインターフェイスのお話
Nov 02, 201909:45
#1デザインの戯言 - ポッドキャストはじめます〜Brand Design Hubに参加してみた話〜
Nov 02, 201917:05