テック・コンテンツ業界の最前線を掘る「もぐラジオ」
By Mogura VR
毎週1時間ほどで業界のトピックが丸わかり!
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テック・コンテンツ業界の最前線を掘る「もぐラジオ」Jan 28, 2024
149.Meta社の「Meta Horizon OS」オープン化で何が起きる?
もぐラジオは、XR専門メディアMogura VRが、VR/AR/メタバース業界の「イマ」のトレンドを分かりやすく解説するトーク番組(音声のみ)です。
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●第149回で取り上げたトピック
・最近気になること
・ゆりいか:「ブレイゼンブレイズ」プレイしてみました
・すんくぼ:Adoの音楽ライブの音がひどくて、炎上した話
・Metaが深夜に重大発表
・「Meta Horizon OS」とはなにか?
・OSオープン化と新デバイス開発の発表
・Windows MRとは何だったのかを振り返る
・ラブキン氏への取材でわかったこと
・今回の発表の裏側にあるものは?
・Metaが意識しているのはAppleか?
・ユーザーにとってはどんな恩恵があるか?
・オープン化の影響で多種多様なデバイスは出てくるか?
知っておきたい!メタバース丸わかりセミナー(5/16)
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148.なぜ「ダサいメタバース(のコンテンツ)」が生まれてしまうのか
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●第148回で取り上げたトピック
・最近気になること
・水原: Riot Gamesは参照が上手い
・すんくぼ: Claude 3が弱体化したと言われるけど、よく分からない
・ちょっと挑発的なテーマ設定にした理由
・世界最大のゲーム開発者会議で覚えた危機感
・面白いものは確かにある、でも……
・ノウハウの水平展開や共有がなされていないかも
・業界やコミュニティ、企業、組織、部署etcにロックインされている?
・企業や自治体はビジネスのお作法に従いすぎかもしれない
・カンファレンスでは「使った事例紹介」ではなく「課題への挑戦と失敗、そして成功、得られた学び」を共有してほしい
・Oculusの伝説のプログラマ、ジョン・D・カーマックの金言
・「誰かに強く愛されるもの」を作れ、「全員が60点をつけるもの」を作るな
・とはいえ言うだけなら簡単なので、僕らも場づくりやカンファレンスの準備を頑張ります!
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147.リニューアルと自己紹介(後編)
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●第147回で取り上げたトピック
・あらためて、ゆりいかの自己紹介
・読書会から編集者、挫折後ライターとして歩んだ20代
・水原とゆりいかの編集スタイルの違いとは?
・読書やゲームプレイにも個性は出る
・地元北九州の少し濃い話
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146.リニューアルと自己紹介(前編)
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●第146回で取り上げたトピック
・もぐラジオ、リニューアルしました!
・なぜリニューアル?
・昔からのコンセプト「専門メディアだけど、間口は広く」
・改めて、自己紹介
・水原さんの「だいたい年間100冊くらい読む」は少ないのか多いのか
・最近面白かった本は? どこ出身? 好きな食べ物は? 訊いてみました!
・次回はMoguLiveのゆりいかさんです
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145.米国ゲーム業界(とメタバース)に吹き荒れるレイオフの嵐は果たして本物か?
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●第145回で取り上げたトピック
2022年から続くレイオフ傾向
思いつく大手だけでもSIE、Epic、Unity、Niantic、Roblox、Meta……
というのを調べたらちょっと面白かったので話します
実は思ったより減ってない? 規模が大きすぎるから?
Epicはレイオフ後でも2020年の倍近く!?
UnityやNianitc、Metaも2020~2021年水準に
相変わらず増え続けるRobloxの従業員
数字だけ見れば、実は「戻ってきただけ」かも
とはいえ内訳は分からないし、個人にとってはたまったものではない
開発者の不安
来週はGDCで現地の声を聴いてきます
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144.XR業界の注目すべきビッグプレイヤーたち in 2024
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●第144回で取り上げたトピック
意外と最近こういう回をやってなかったかも
まずは「絶対押さえておくべき枠」から
引き続き業界を牽引するMeta
参入は直近ながら注目度の高いApple
方針転換中?のソニー
そしてどちらへ向かうか分からないGoogle
グラス型デバイスではトップシェアのXREAL
中国で着実に展開するByteDance
インフラ&ソフトのマイクロソフト
コンテンツとゲームエンジンのEpic Games
チップセットとプラットフォームのクアルコム
多領域に跨ってAR展開を続けるNiantic
超高解像度XRヘッドセットとインフラのVarjo
やや苦戦気味のSnap
日本ではNTTコノキュー、クリーク・アンド・リバーに注目
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143.Mogura VR 9周年を迎えて
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●第143回で取り上げたトピック
・Mogura VR最初の記事は、2015年2月のこれ https://www.moguravr.com/whatisor/
・編集部メンバーの「思い出に残った記事」たち
・Metaが次世代VRヘッドセットの開発中デザインなどを一挙公開。現行世代を超える性能と外見が実現(2022.06) https://www.moguravr.com/meta-inside-the-lab-2/
・「デジタルな自己表現」はZ世代の幸福感に好影響: Robloxが自主調査をもとに考察(2023.11) https://www.moguravr.com/roblox-digital-fashion-beauty-trends-report-2023/
・Metaがメタバース向けAIプロジェクトを公開。オープンな開発で「文脈を理解するAI」構築目指す(2022.03) https://www.moguravr.com/meta-inside-the-lab/
・VRコンテンツが目指すべき世界観「ストーリー・リビング」とは?【GDC2018】(2018.03) https://www.moguravr.com/ilmxlab-the-void-gdc2018/
・VR初心者が挑戦するOculus Quest “最強”レビュー(2019.10) https://www.moguravr.com/oculus-quest-saikyou-review/
・なぜVRChatのクラブワールド「GHOSTCLUB」は世界中のユーザーを引きつけるのか?(2021.09) https://www.moguravr.com/ghostclub/
・日本のメタバース関連団体は「メタバース」をどう捉えているのか?各団体に問う(2022.05) https://www.moguravr.com/metaverse-related-organizations-questionnaire/
・なぜ我々は「ORGANISM」に心奪われるのか? VRChat史に残る衝撃をSF作家と書評家が語り尽くす(2022.08) https://www.moguravr.com/organism-talk/
・これを聴いて冷静でいられない VR音楽ユニット「YSS」が“唯一無二”である理由【ロングインタビュー】(2023.09) https://www.moguravr.com/interview-yss/
・【独占体験レポ】Oculusの新型VRヘッドセット「Santa Cruz」スマホもPCも必要ない「一体型」の実力は?(2016.10) https://www.moguravr.com/santa-cruz-vr/
・【PSVR】水口哲也が切り拓く“VRならでは”の新境地 『Rez Infinite』新ステージArea X(2016.10) https://www.moguravr.com/rezinfinite-areax-vr/
・ケーブルから解き放たれたプレイは一味違う Quest版「Beat Saber」ハンズオン(2019.03) https://www.moguravr.com/gdc-quest-beat-saber/
・大ヒットVRゲームの舞台裏に迫る「Beat Saber」CEOインタビュー(前編)(2018.06) https://www.moguravr.com/beat-saber-interview-first/
・【詳説】技適の特例制度導入、その狙いを総務省に聞く(2019.03) https://www.moguravr.com/giteki-special-case-soumu-question/
・なぜ13歳未満の子供は、Oculus Riftを使用してはいけないのか?医学的な見地からの警鐘(2015.11) https://www.moguravr.com/13yearsold-limitation/
・「思い出に残っている記事」は似ている
・「Moguraで最も読まれた記事」たちも似ている
・9年経っても、Moguraは"もぐら"
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142.Epic Gamesとディズニーの提携からわかること
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●第142回で取り上げたトピック
・そもそもEpic Gamesって?
・IPとデジタル・インタラクティブコンテンツの融合
・ゲーム産業の巨大化、可処分時間の取り合い、そしてIP
・コラボは「アンテナショップ」?
・ベジータがデス・スターで惑星を破壊する世界
・Epic Gamesと「Fortnite」のメタバース化戦略
・すさまじい量のIPコラボ
・「LEGO Fortnite」のすごさと安全性の高さ
・むしろ、「出口がFortniteばかり」なのが気になる?
・ティム・スウィーニーの目が黒いうちに
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141.Apple Vision Proの感想と今後の期待
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●第141回で取り上げたトピック
・体験して分かったディスプレイの良さとハンドトラッキングの性能
・VRゲーム系が少なめな理由
・iOS純正アプリが優秀
・3D映画は最高!
・今後期待したいアプリの登場
・日本上陸後、何が起きるのか?
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140.ねんがんのApple Vision Proを手に入れたぞ!
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●第140回で取り上げたトピック
・買うまでの苦難の道程(カード決済、度数補正、受け取りetc)
・購入までのイニシエーション(受け取り方法、客層の話など)
・ぶっちゃけApple Vision Proはどうなのか?
・1,2時間だけ使って感じたモヤモヤの正体
・使い始めて気づいた性能の奥深さとレビューの難しさ
・これからも検証は続く……
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139.CES 2024とVision Proのはざまで
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●第139回で取り上げたトピック
・Vision Pro予約に成功!(※受け取りはカリフォルニアです)
・「CES 2024」で面白かったけれど、まだ話していなかったもの
・キヤノンUSの自由視点映像/ボリュメトリックビデオ
・バスケの自由視点映像は「ゴールの瞬間」が一番ムズい?
・ソニーのハード・ソフト・IP・コンテンツ全方位攻勢。
・AppleやMetaの追随を許さない潜在力
・VRデバイス、グラス型ディスプレイの“スマホ化”
・コンポーネントの共通化、そして新しい差別化
・業界が大きく変わるイベントではなく、答え合わせと未来の提示
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138.KAMITSUBAKI STUDIOを掘り下げる
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●第138回で取り上げたトピック
そもそもKAMITSUBAKI STUDIOとは?/大規模ライブ「神椿代々木決戦」が与えたインパクト/花譜の「廻花」宣言/バーチャルシンガー花譜のこれまで/スタジオの規模拡大/他VTuber事務所とは違う路線/特殊な運営方法/筋書きの読めないコンテンツ/初心者におすすめなのは
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137.2023年のXR/メタバース関連ニュース・業界動向総まとめ【後編】
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●第137回で取り上げたトピック
バックラッシュの年 / メタバースという言葉のダウントレンドとその実態 / 全世界的なテック企業のレイオフの影響 / 静かにイグジットやクローズする企業たち / 効率化・生産性向上・人手不足対策 / それはもうメタバースと呼ばれないかもしれない / 2024年はどうなる? 3人の予想 / ゆりいか: VTuberもメタバースも、海外情勢に振り回される年に。ゲームやキャラクターIPからのバーチャルコンテンツはより増加 / 水原: キーワードは「産業メタバース」と「イマーシブ」。宗教・コミュニティ・ローカル・参加型カルチャーの統合 / すんくぼ: 仕込みの2023年を経て、大きく動く2024年に。コンテンツの周期性、クリエイターにとっての「フロンティア」の重要性 / CES2024が楽しみ / 皆さん良いお年を!
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136.2023年のXR/メタバース関連ニュース・業界動向総まとめ【前編】
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●第136回で取り上げたトピック
2023年はどんな年だったのか? / まずはAppleとMetaの話から / 生活に入り込み、なじむバーチャル / PlayStation VR2のゆくえ / モンハンNOWが大人気 / FortniteとRoblox、そしてVRChat / 日本国内と海外の「メタバース」への温度差 / 「どう呼ぶか」と「実態はどうなのか」は別物 / VTuber、トップは引き続きにじさんじとホロライブ。そして続く中堅層 / VTuberのファンも市場もグローバルに / 日本のYouTube Fan Festでも「VTuberは当たり前」 / 後編に続く
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135.開催間近の「XR Kaigi 2023」特集!
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●第135回で取り上げたトピック
XR Kaigi 2023ってどんなイベント? / 国内最大級のXRやメタバース、VTuberに関するカンファレンス / 5日間開催、オンラインとオフライン双方あり / 18日と19日はオンラインのみ! / 20日の特別セッションに注目 / 21日と22日は現地でのエキスポ(展示)ブースをお楽しみに / イチオシのイベントやセッションは?
【XR/メタバースがテーマの国内最大級カンファレンス「XR Kaigi 2023」開催!】
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134.Robloxのファッションレポートから見る、Z世代のデジタル自己表現
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●第134回で取り上げたトピック
・Robloxのファッションレポートから見るZ世代の自己表現
・半数以上は「物理的なスタイリングよりもアバターのスタイリングの方が重要」
・多くのZ世代が「アバターのファッションスタイルから影響を受けている」
・水原さんが8,000時間以上やり込んだ「スプラトゥーン」から影響を受けた例
・ゲーム内の架空のファッション・スポーツ企業やスタイルから学ぶ
・「自分ではないけれど、自分の延長線上にあるもの」としての操作キャラクター=アバターを考える
・まだしっくりこない久保田
・でも「参考にする」とか「ああいうカッコしてみたい」はあるかも
・コスプレ的な「思い余った自己表現=パッションの出口」?
・アバターにキャラクター性が付与されているか否かの違い
・余談: レポートに載ってるアバターがオシャレすぎる!?
【参考URL】
・Robloxのデジタルファッションレポート(2023.11) https://blog.roblox.com/wp-content/uploads/2023/11/2023-Roblox-Digital-Expressions-Report.pdf
告知・お知らせ
【XR/メタバースがテーマの国内最大級カンファレンス「XR Kaigi 2023、12月18日から22日に開催!】
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133.アイマスに学ぶ ストーリーにおけるMixed Reality
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●第133回で取り上げたトピック
・なぜ「アイマス」を今取り上げるのか?
・2016年からはじまった「アイドルマスター」のVR活用
・DMMVRシアターでMRLiveを実施する先進的な取り組み
・星井美希「SHOWROOM」配信の衝撃
・「MIRAIKEN studio」の設立でXR技術利用が本格化
・MRプロジェクト始動、アイマスが新領域へ
・今注目すべき新プロジェクト「vα-liv(ヴイアライヴ)」とは?
【話題に出した記事】
・隣に並ぶ同僚のライトに感謝 ありがとう!!!現役Pによる『アイマス シンデレラVR』体験レポ
https://www.moguravr.com/idlemaster-vr/
・モニターを飛び出し生で観客と“はしゃぐ”天海春香さんはあまあまだった! 13年目のアイマスが初めて魅せるMRライブ
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・次元の扉を開くカギは技術……だけではない! アイマス“MRライブ”第2弾体験レポ
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・新曲新衣装も!アイマス シンデレラガールズがVR ZONE「CG STAR LIVE」に登場
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・アイマス「星井美希」生配信の衝撃 VTuberやファンはどう観た?
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・アイマスの天海春香が「MIRAIKEN studio」オープニングセレモニーに生出演!
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・アイドルマスターの挑戦的なプロジェクト「vα-liv(ヴイアライヴ)」は何を目指すのか? 「PROJECT IM@S vα-liv」プロデューサーインタビュー
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【告知】
12月18日〜21日「XR Kaigi 2023」開催! チケット発売中
12月8日【VTuberカルチャー講座】今、アジア圏で大活躍するVTuberたち 最先端の動向をディープに掘り下げる チケット発売中
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132.次世代XRデバイスの争点は「Meta vs Apple」ではない
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編集:七宮リオ https://twitter.com/8088nrN 楽曲提供:ワタナベシュウヘイ https://twitter.com/wasshuu_1101 ●第132回で取り上げたトピック ・「Visor」のアップデートの謎
・クアルコムがフォーカスする「2024年」
・第1世代スタンドアロンXRデバイスの“影の勝者”クアルコム
・誰と戦っているのか?
・「Meta vs Apple」の構図は氷山の一角かもしれない
・Appleの「Vision Pro」の衝撃はどこにあったのか
・オープン vs クローズド、水平連合 vs 垂直統合
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131.コンテンツを語る回「モンスターハンターNow」
もぐラジオは、XR専門メディアMogura VRが、VR/AR/メタバース業界の「イマ」のトレンドを分かりやすく解説するトーク番組(音声のみ)です。 毎週1時間ほどで業界トレンドが丸わかり! XR専門メディアMogura VR https://www.moguravr.com/news... 姉妹番組 XR/メタバースの最新ニュースをお届け「ちょいもぐ」by Mogura VR https://open.spotify.com/show/7EfqEde... ●スピーカー すんくぼ(編集長)https://twitter.com/tyranusII... ゆりいか(副編集長)https://twitter.com/yuriikaramo
編集:七宮リオ https://twitter.com/8088nrN 楽曲提供:ワタナベシュウヘイ https://twitter.com/wasshuu_1101... ●第131回で取り上げたトピック ・モンハンNowってなに?
・DL数が1000万を超え、ヒットタイトルに?
・遊んでみて気づいたこと
・思ったよりも、ちゃんとしている
・「ポケモンGO」がやることだらけのゲームに比べると「モンハン」はまだシンプル。
・スキマ時間にできるゲームとしては優秀。
・ARゲームユーザーという「見えないけど確実に多い人たち
・最大4人プレイの妙
・ポケGOと一緒に遊んでるので忙しい(というか両立は実質不可)
・7年目のポケGOと比べると1年目。ここからどうなるか。
参考 「モンハンNow」関連記事
https://www.moguravr.com/category/ar-game-and-apps/monster-hunter-now/
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130.Meta Quest 3を買うべき理由
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編集:七宮リオ https://twitter.com/8088nrN 楽曲提供:ワタナベシュウヘイ https://twitter.com/wasshuu_1101... ●第130回で取り上げたトピック ・セットアップだけで時代の変化を感じる
・カメラでQRコード読んじゃうの?
・電池カバーが神改善
・驚きのMR機能
・「歩きスマホ」にならないように気をつけなければならないこと
・Quest 3が問われていること
・注目のコンテンツ
・MRで楽しめるコンテンツ
・大注目のあの大作VRゲーム
参考 「Quest 3」関連記事
https://www.moguravr.com/?s=Quest+3
【11月3日にウェビナー開催!】
MoguLive presents トークイベント「VTuber黎明期を振り返ってみよう!Vol.1 ゲスト:たまごまご」(11.3)
https://mogulive01.peatix.com/view
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129.Meta Connect 2023、現地取材に行ってきました+Quest 3以外から見えてきたもの
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・Meta Connect 2023に行ってきました(すんくぼ)
・Meta Quest 3は「家でやれ」。その理由は?
・考えてることはVision Proと同じかも
・別のイベントでMeta Quest 3を体験してきました(水原)
・ビジネス向けではグッと使いやすくなりそう
・AIとつながるスマートグラス「Ray-Ban Meta」
・これGoogle Lensじゃん!
・メインは「カメラ機能」、ゴリゴリのインフルエンサーマーケティング
・音もよくできてるしカラバリも◯
・今年出てこなかった「Project Aria」と「Project Nazare」の話
・Humane、Ray-Ban Meta、Vision Pro、そしてスマホ。ウェアラブルデバイスとAIの未来
・プライバシーの問題は「生活スタイルや価値観が変わって消える」のか、それとも?
・リアルタイムの広域デジタルツインという夢
【10月19日に無料ウェビナー開催!】
これでわかる! XRとメタバースの最新動向:2023年の業界動向まとめ、2024年の活用トレンド予測(10.19)
https://1019moguravr.peatix.com/view
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128.東京ゲームショウ2023で見てきたもの
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127.Robloxの「RDC」で発表されたこと
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・年齢層が上がってきて「違うフェーズ」に
・日本の1日あたりのユーザー数は+107%!?
・PlayStationやMeta Questに対応
・アバターを使ったビデオ通話機能が登場
・写真からのアバター自動生成
・AIがコンテンツ制作を助けてくれる
・今年は発表自体は控えめ?
・「次の5年の目標」が面白い
・“結果的に”スーパーアプリ化していくのかも
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126.ちょっとマニアックな回、ディスプレイ技術企業の動向
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・台湾、半導体、それから傘?
・ソニーが出してきた「4KマイクロOLED」はVision Proと同一か?
・LeiaによるDimencoの買収
・変わる「裸眼立体視ディスプレイ」の業界地図
・DispelixとAvegant
・要素技術周りを学ぶときに意識していること
・なんとなく将来の予想がつく
・XRやメタバース関連は「いろんな電子機器の技術が合流している」
・なので、全部を学ぼうとするととっても難しい
・むしろ教えてくれる人を募集中です
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125.ARの出口はどこにある?
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・人出がすごい、さすがはポケモン
・ARの会社だけど、ARはあんまり使われていない
・ARの「成功事例」はバーチャル試着やメイク、コンテンツでの付加価値、スポーツetc
・でも制約は未だに大きい
・「やっぱり物理だよね」
・ARという言葉の罠と空間コンピューティング
・「ARって要はフォトフレームでしょ?」
・プロダクトは当然として、「新しい言葉」が必要かもしれない
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124.「XR Kaigi 2023」やります!!!
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・今年も「XR Kaigi 2023」が12月に開催されます!
・そもそもどんなイベントなの?
・国内最大規模のXR/メタバース/etc開発者カンファレンス……寄りの、業界カンファレンス
・開発ノウハウやユースケース紹介、デバイス展示・コンテンツ体験も
・毎年来場者や出展社が増えてます
・今年は「リアル講演」「パーティー」あります!
・出展社を絶賛募集中、申込みや出展のご検討は以下のURLから
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123.Robloxの「Meta Quest」対応が呼ぶもの
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122.ゲスト回 Apple Vision Pro、日本人で唯一体験したAR開発者はどう受け止めた?
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ゲスト:株式会社Meson 代表取締役 小林 佑樹
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楽曲提供:ワタナベシュウヘイ https://twitter.com/wasshuu_1101
●第122回で取り上げたトピック
・Apple Vision Pro詳細体験談
・XRのUI/UXは変わるのか?
・そもそも開発しやすさは?
・空間コンピューティングとは何か
・Vision Pro以降、起きること
・2024年の発売に向けてどう備えればいいか?
告知:ARISE - Decode Apple Vision Pr(7/13)
https://arise-applevisionpro.peatix.com/
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121.XR総合展&メタバース総合展に行ってきました!
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●第121回で取り上げたトピック
・2023年夏の第一印象は「雑多」?
・スパッとトレンドが分かる状態ではなかった
・だんだん合意が取れつつあるように見える「メタバース」
・ビッグプレイヤーのMetaは不在、存在感を放つPICO Technology JapanとXREAL
・珍しいデバイスも
・PC接続型のVRヘッドセットはどこへ?
・個別の展示以上に気になったこと
・XR/メタバースの「中級者」はどこにいるのか?
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120.スタジオが語る最近のVRゲーム事情
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ゲスト:MyDearest株式会社 代表取締役 岸上健人 https://twitter.com/tokimekishiken
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●ゲスト回で取り上げたトピック
・Apple Vision Proをどう受け止めた?
・最近のVRプラットフォームを巡る動向
・PSVR2が意外と……?
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119.とうとう出てきたAppleの「Vision Pro」に迫る
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●第119回で取り上げたトピック
・「AppleのHMD」が現実のものに
・Vision Proはどんなデバイスか?
・「空間コンピューティング」という言葉について
・ひとことで言うならば「全部乗せ」、実は目新しいものはない?
・体験設計と総合力のデバイス
・ハイエンドかつコンシューマー向け、という空き地。Appleだからできること
・「メタバース」が講演で一度も出なかった理由
・逆に、Vision Proは何を解決しなかったのか
・これは始まりにすぎない
・XRでもAppleはAppleのやり方で行く
・最も“新しい”のは3D撮影だった?
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118.世界最大級のXRカンファレンス、AWE2023から見えたこと
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●第118回で取り上げたトピック
・今回はAWE(Augmented World Expo)現地からお届けします
・Meta Quest 3について
・今年のバズワードは「Generative AI」
・AppleのXRヘッドセットと業界関係者の反応
・AWEはゲームが少ない?
・ハードウェア、プラットフォーマーの着実な進化
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117.ついにApple動く。ざわつくXR業界
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●第117回で取り上げたトピック
・AppleのWWDC23に「北米のVRメディアが招待された」ことの意味
・スマートグラスやARグラスのNrealが「XREAL」に
・“ARラップトップ”?
・なぜか6月頭にセットされたMetaのGaming Showcase
・二人の予想
・答え合わせは二週間後に
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116.車とXR 余った「移動時間」をめぐって
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●第116回で取り上げたトピック
・Metaが「動く自動車内でVRヘッドセットを使う」動画を公開
・何がすごいのか?
・XRのユースケースとしての「車内時間」の争奪戦
・車×VR/ARは飛び道具の領域を脱しつつある
・Metaが組んだのはBMW
・先駆者holorideはアウディからのスピンアウト
・日本の自動車メーカーはどうなる? どうする?
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115.雑談回『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』によせて
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●第115回で取り上げたトピック
・雑談回!!
・GWを経て変わったこと
・突然ですが『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム(ゼルダTotK)』発売!!
・で、どんなゲームなんですか?
・プロデューサー・青沼さんのゲーム紹介動画はこれです https://www.youtube.com/watch?v=r1dytEjbUqo
・何をやっても面白い
・広大な遊び場・サンドボックスとしてのゲーム
・「メタバース」と「ゲーム」は技術スタック的にも体験設計的にも似る
・可処分時間をめぐって
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114.Metaはメタバースから撤退しません!!
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●第114回で取り上げたトピック
・咳のせいで一ヶ月ぶりです、すいません
・で、なんでこんな話に?
・発端は海外メディアのタイトル
・Metaの四半期決算が発表、全体の営業利益はプラス
・一方でReality Labs部門は宣言通り赤字
・「Metaの消費者向けVRヘッドセット」が3年空くのは初
・AIとメタバースへの注力は「前から変わらず」
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113.メタバースを“つくる”ことをめぐって:GDC2023の続き
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●第113回で取り上げたトピック
・前回の続き、Epic GamesとRobloxのお話
・UEFN(Unreal Editor for Fortnite)の衝撃
・「Fortniteってなんだっけ……?」ってレベル
・クリエイターエコノミー2.0の発表、Fortniteの収益をクリエイターにも分配
・もはや思想としては国家とか自治体に近い
・「Fab」のオープンでクリエイター向けプラットフォームを統合
・すべては「クリエイターのため」に。Fortniteのメタバース化加速
・Robloxは「UnrealとUnityの開発者を狙いに来た」?
・Roblox Game Fiundやグラフィックスシステムの追加で“次世代”へ
・Robloxネイティブがゲームを作る時代に「既になっている」
・「Robloxっぽいゲーム」からの脱却を図る
・気がついたら「Unity vs Unreal Engine」じゃなくて「Unreal Engine vs Roblox」に?
・主戦場は「ゲームエンジン」から「オンラインゲームエンジン」あるいは「メタバースエンジン」へ
・他についてこれるところはあるのか……?
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112.「GDC2023」で発表された最新情報を現地からお届け!
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●第112回で取り上げたトピック
・サンフランシスコからこんばんは
・Epic Gamesの大攻勢、Robloxの躍進。Unityは存在感イマイチ?
・「ゲームエンジンもストアもインフラもツールも全部まるごと提供」スタイル
・復活した「Oculus」の名前
・海外のVRゲームスタジオやパブリッシャーは大規模化するところも
・ARゲームは“びっくりするくらい無い”
・密かに出展していたnreal、訴求は「大画面」
・「車とVRコンテンツが連動する」holorideを体験、良かった?
・……いっぱいあるので次回に持ち越し!!
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111.VTuberの話
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●第111回で取り上げたトピック
・今回はすんくぼ不在!MoguLiveの副編集長、ゆりいかさんをお呼びしました!
・ホロライブプロダクションのカバーが3月上場、ANYCOLORは昨年6月に
・2つの事務所の「傾向」の違いは?
・海外ファンの熱量がすごい
・ゲーム実況やプレイ動画から、専門知識で解説するVTuberまで
・VTuber関連とXR関連は「ぜんぜん遠くない」
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110.ゲームエンジンや開発ツールのあれこれ
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●第110回で取り上げたトピック
・ゲームエンジンや開発関係のトピックが続々と
・Project PlateauのSDKがUnity・Unreal Engine向けに正式公開
・ユースケースやチュートリアルも充実
・Unityが買収したWetaのツールがようやく公開?
・Unreal Engineは2022年11月に5.1がリリース、PSVR2タイトルでも採用
・Godot Engineも密かに4.0が正式リリース、OpenXRには標準で準拠
・2023年3月下旬のGDCでさらなる情報も?
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109.Mogura8周年記念、過去の話を振り返るスペシャル!!!!
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●第109回で取り上げたトピック
・今回は永井さん(元・MoguLive副編集長)とゆりいかさん(現在・MoguLive副編集長)のダブルゲストです
・Mogura黎明期の話
・VTuberの盛り上がり、グループ乱立、頭角を現した個人
・「VTuberってVRなの?」問題
・MoguLiveの立ち上げとMogura VR Newsの分割
・ソーシャルVRやVRゲームの四季
・ずっと変わらないものと変わるもの
・「つくる」の精神
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108.HTCの新“XR”デバイス「VIVE XR Elite」ってどうなの? 後編
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●第108回で取り上げたトピック
・MoguLive編集部の浅田カズラが参戦
・そもそもどういうデバイス?
・メガネ型と一体型で使い分け可能、MR機能もある
・深度センサーは「あるけど(しばらくは)オンにならない」
・カメラパススルーの映像がきれいで立体感も○
・だいたいなんでもできる
・しかし、「なんでもできる」ということは……
・プレミアムなXRヘッドセットは群雄割拠
・で、どれ買いますか?
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108.HTCの新“XR”デバイス「VIVE XR Elite」ってどうなの? 前編
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●第108回で取り上げたトピック
・MoguLive編集部の浅田カズラが参戦
・そもそもどういうデバイス?
・メガネ型と一体型で使い分け可能、MR機能もある
・深度センサーは「あるけど(しばらくは)オンにならない」
・カメラパススルーの映像がきれいで立体感も○
・だいたいなんでもできる
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・プレミアムなXRヘッドセットは群雄割拠
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107.発売直前! 「PlayStation VR2(PSVR2)」を改めて語る!
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●第107回で取り上げたトピック
・半年で出てきた新しい情報、価格、タイトル、そして発売日!
・これまでの一般向けVRヘッドセットとは一線を画する(はず……)
・なぜいまPSVR2が発売されるのか
・「没入感」のゆくえ
・何もゲームだけじゃない「VRコンテンツ」
・PSVR2で、何やりたい?
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106.アップルのMRヘッドセットは今年出るのか!? テック大手の思惑絡む「2023年のMR」
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●第106回で取り上げたトピック
・毎年言われてるけど「アップルの○○」は出るの?
・マイクロソフトの声明、HoloLensもMRTKも生きている
・グーグル×サムスン×クアルコムの協働
・なんだかんだ微妙な受け止められ方をしたMeta Quest Pro
・本当に届くのかわからないLynx R-1
・ユースケースを着実に広げるVarjo
・で、結局「アップルのMRヘッドセット」は今年出ると思いますか?
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105.新たなるVRのキラーコンテンツ『Gorilla Tag』
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●第105回で取り上げたトピック
・VRゴリラ鬼ごっこ?
・2021年にリリースされてからあっという間に駆け上がる
・約2年で2,600万ドル(約33億円,2023年1月20日時点)の収益
・「よくわかんないけど楽しい」の謎
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104.Mojo Visionの“スマートコンタクトレンズ”開発中止と、その背後にあるもの
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●第104回で取り上げたトピック
・大規模なレイオフと事業方針を転換、何が起きた?
・医療機器認証取得も視野に入れていた
・2023年の今、長期ビジョンで資金調達することの難しさ
・この状況でどう耐える?
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【特別編】必見のメタバースイベントがついに開催!「SANRIO Virtual Festival 2023」sponsored by SANRIO
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今回は特別編!2022年1月13日に公開される 国内屈指のメタバースイベント「SANRIO Virtual Festival 2023 in Sanrio Puroland」。
公式サイト
Mogura VR編集長のすんくぼも講演などで常にメタバースの好事例として紹介するのが2021年12月のメタバースイベント「SANRIO Virtual Festival」です。その第2回となる今回の魅力、そしてメタバースイベントに駆ける想いや苦労などを企画・制作に携わった3名のゲストにお伺いしました。
●ゲスト
町田雄史(株式会社サンリオ)
佐藤哲(株式会社サンリオエンターテイメント)
三上昌史(株式会社Gugenka)
●スピーカー
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103.2022年に語りきれなかったこと
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●第103回で取り上げたトピック
・ジョン・D・カーマック、Metaを去る
・最適化に人生を捧げた男
・立ちはだかった問題は“組織の非効率性”
・Magic Leapをサウジ系ファンドが(実質)掌握?
・メタバースに熱をあげる中東
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102.XR・メタバースの2022年を振り返る!
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●第102回で取り上げたトピック
・世界の底が抜けた?
・良くも悪くも“メタバース”の1年
・ハードウェアやプラットフォーマーの情勢変化
・テック企業のゆくえ
・Meta一強から徐々に変わりつつある?
・未来への仕込みとしてのARグラスやVPS
・噂だけで盛り上がり続けるApple
・象徴的な上場みっつ
・来年のバックラッシュに向けて
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