Na tahu
By Na tahu
Na tahu jsou internetová show vysílaná každý čtvrtek od 18 hod na www.twitch.tv/natahu. Snaží se propagovat stolní hry a důležitost sociální interakce skrze hraní her (TTRPG). Skupina streamerů, nerdů, umělců, ale i chytrolínů hraje zejména systém Dungeons and Dragons (původní americkou verzi Dračího doupěte) a zažívá dobrodružné příběhy společně se svými postavami.
=============================
IG: www.instagram.com/dndnatahu/
FB: www.facebook.com/dndnatahu/
YT: www.youtube.com/channel/UCwFpprC_wsxuTOE1TYs-AgQ
Discord: discord.gg/zx6kvvv
Na tahuFeb 26, 2023
Harmonikářka Effi - Kampaň 2, Epizoda 65
Stříbrné šípy se náchází ve městě Tradegate. Mimo materiální pláň, přímo na rovině neutrality, v Outlands. Už když sem dorazily čekalo na ně mnoho překvapivého, ať už to byly smyslové vjemy, jídlo, obyvatelé nebo nářečí. Mistr Laiden tak pomohl skupině sehnat vše důležité, rozměnil měnu a nyní pomáhá sehnat i ubytování. Co ještě naše hrdiny na cestě skrz Outlands může překvapit?
Clueless primáci - Kampaň 2, Epizoda 64
Naši hrdinové se nachází v Tarkenu. Plánují se vydat mimo materiální sféru do pláně zvané Outlands. Než se tam ovšem vydají musí vyřešit posledních pár detailů, jako zapsat všechna kouzla do svých kouzelný knih a dostat Doriho ex z vězení. S tím jim pomůže tetička Olivie von Palmstein, která za úkol žádá jen jediné, najděte mé kočky, rozutekly se po městě. Poté už celá skupina může mířit mimo tento svět.
Malý shopping Tarkenu - Kampaň 2, Epizoda 63
Jdeme do neznáma! Neebo taky ne. Na cestování do cizích plání je potřeba se pořádně připravit. A to není jen tak. Tarken rozhodně skrývá mnoho tajemství, malých obchůdků a dalších pochopitelně oficiálních insitucí a služeb, které nabízejí nejen dobře uložené peníze, ale i zábavu a rady na další cestování. Skupina se také plánuje setkat s tetičkou Olivii von Palmstein, extravagantní tetou Doriho a Sashy. Třeba ona pomůže vyřešit Malion, Doriho expřítelkyni, ve vězení.
Ilsensine, pomoc... - Kampaň 2, Epizoda 62
Po tvrdém souboji s kolektivní krysí inteligencí, jež se nazývala Renegád, si naši hrdinové vysluhují zasloužený klid a odpočinek. Kam budou mířit jejich další kroky se rozhodnou vyřešit s mistrem Laidenem, který jim pomáhá odhalit záhady cizích světů a nemateriálních rovin. Společnými silami se snaží rozlušit tu největší hádanku celého dobrodružství - co se snaží velký mozek Rengee předat za zprávu.
My jsme Renegád - Kampaň 2, Epizoda 61
Naši hrdinové se v kanálech utkali s bytostí stvořenou z inteligentních krys. Tím to ovšem nekončí. Podle všeho kolektivní inteligence hmyzího hejna má někde hlouběji v kanálech místo, kde se shlukují. Znamená to jen jediné, skupiny se musí vydat hlouběji a nalézt pravého Renegáda. Co očekává Stříbrné šípy s Chicho a Fallanem v hloubce tarkenských stok?
Nahá vražda - Kampaň 2, Epizoda 60 /w Flowee
Nebo aspoň někteří jeho obyvatelé, kteří mají jen trochu víc vhledu do problému mrtvých těl, která se objevují po městě. Naši hrdinové po setkání s mistrem Laidenem přicházejí na stopu konspiraci, která sahá hluboko do tarkenských stok. Součástí vražd je také chybějící mrtvola v márnici, vymazané vzpomínky a krysy s odhalenými mozky. Jak naše skupina záhadu vyřeší?
Tarken, město záhad - Kampaň 2, Epizoda 59 /w Flowee
V minulém díle se skupina našich hrdinů společně s Fallanem vydali pryč z města Fargh'Nash do místa, kde Dori strávil mnoho svých let, do byrokratického Tarkenu. Do města se nedostali přímo, kvůli ochrané bariéře a teleportační kouzlo je tak vyplivlo kousek před hradbami, přímo u Fallanovi kamarádky z předchozích dobrodružství, u Chicho Nepapey. Společně se skupina vydává vstříc městu a zjistit, proč je v městě ochraná bariéra, proč někdo vylákává z tajnosti mistra Laidena a kdo je Renegád.
Chicho Papey - Kampaň 2, Epizoda 58
Po setkání s démony, jejich sluhy a ježibabou ve Fargh’Nashy se Stříbrné šípy vydávají zpět do Cexxlanu a následně budou cestovat do města Tarken. Tam se nekde má nacházet Dorianův mistr a Fallanova kamarádka Chicho Nepapey. Jaké bude znovu setkání po letech?
Vnučka Verunka - Kampaň 2, Epizoda 57
Naši hrdinové se nachází v brutálním a drsném městě Fargh'Nash. Právě se postarali o miniBosse a hned se začínají objevovat místní mocnosti a velká zvířata. Po setkání s Bossem Gorrumem zjišťují, že cesta nahoru k prasátkům může být ještě mnohem a mnohem delší a bolestnější. Dohodnou se s ním tedy na výměně. On zařídí setkání s prasátky a skupinu mu zjistí, kde se nachází klan Matky přírody. Jedinou stopou je Vnučka Verunka - ježiba v pustinách.
Jak se stát miniBossem? - Kampaň 2, Epizoda 56
V minulém díle se Stříbrné šípy poprvé setkaly s hlavní městěm orků, Fargh'Nashem. Město je uvítalo tvrdou a drsnou atmosférou, která odradí i ty největší rváče. Jen při průchodu ulicí jeden z démonických orků zaútočil na Sashu a vyvolal tak velkou bitku, do které se přidalo mnoho dalších místních obyvatel. Po bitvě byli naši hrdinové oslovení skupinou goblinů. Co mají ti prckové za lubem?
Místo, kde se platí krví - Kampaň 2, Epizoda 55
Po prozkoumání ilithidského chrámu Selenilu se naši hrdinové rozhodují jak na draka. Zjišťují, že pravděpodobně bez Vincenza bude tak velká bestie nad jejich síly a poslouchnout Fallana a jeho návrh. Fallanův návrh je následující: "Pojďte se mnou do Fargh'Nashe a pomozte mi zjistit, kdo stojí a jak za orskou invazí, jak je s tím vším spojený Lorfaerd a Pragor. Já Vás následně vezmu za svou kamarádkou Chicho a společně Vám pomůžou s drakem. Naše skupiny se tedy vydává směrem do Pustin Zloby – rovnou do hlubin orčí říše, směrem na Fargh’Nash.
Drak nad místem, které by nemělo být - Kampaň 2, Epizoda 54
Naši hrdinové se nacházejí hluboko v podzemí pod chrámy na horách Trojskalí. Jsou totiž uvnitř staré ilitihidské kolonie Selenil. Místo, chrám i město se ovšem zdá být opuštěné. Jediné, co naše skupina dovede nalézt je místnost ozvěn, ve které se jim zjeví Starší Mozek - Elder Brain. Jaké on skrývá tajemství a jaké má spojení s drakem nahoře v chrámu?
Selenil, město intelektu - Kampaň 2, Epizoda 53
Už jsou to 4. roky co vznikl projekt Na tahu. V rámci oslav tady přinášíme týden plný zábavy! Tradičně součástí týdne musí být i epizoda v oblecích, tak jsme tu! Stříbrné šípy po setkání s Fallanem odchází pryč s kasínového města Fest La Rest. Teleportační kruh je přenese do hlavního města elfské říše, do Cexxlanu. Odtud skupina směřuje na jih k Trojskalí a městečku Smír pod ním. Zjišťují, že zde není vše tak, jak si Aaron pamatuje, když odtud před nějakou dobou odcházel. Co skrývají tajemné chrámy na vrcholcích hor a možná hůř, co skrývá strašidelný chrám pod horou
Smír a pondělní workshopy - Kampaň 2, Epizoda 52
Naši hrdinové se nacházejí v kasinovém městě Fest La Rest! Jejich nový společník Fallan zde vlastní skromnější podnik a mají tak po dlouhé době příležitost ulehnout a v klidu odpočinout. Dává jim to čas se zamyslet nad problémy, které v poslední době zažili a hlavně rozvrhnout další plán cesty. Možná ho změní podivný Soltis a nebo sám Fallan, který podle všeho míří pro novou nebezpečnou technologii do dalšího starobylého chrámu.
Bez peněz do Fest La Rest nelez - Kampaň 2, Epizoda 51
Stříbrné šípy se setkaly uprostřed boje se zajímavou postavou. Bělovlasým mužem jménem Fallan, který jim v boji s nemrtvým džinem značně pomohl. Po delší debatě s ním zjistili, že je to majitel herny ve městě Fest La Rest. Vzhledem k tomu, že v cestě dál pouští jim stále brání ohromná černá bouře, rozhodnou se přijmout pozvánku do města, kde ohně neuhasínají. Co vše je ve městě čeká?
Nemrtvý džin - Kampaň 2, Epizoda 50
50. epizoda je tady! To je číslo, co? Naši hrdinové procházeli Velkou pouští, když následovali Idila směrem do Pustin Zloby. Když ovšem změnil směr, stáli před rozhodnutím, zda pokračovat nebo do následovat bůh ví kam. Rozhodli se směřovat dále k orčím hordám a jejich cestu skřížil spektrální kůň. Ten Stříbrným šípům pomohl utéct před Velkou černou bouří a zavedl je do nekropole Amenti-Hetep. Co vše skrývá toto prastaré místo?
Mrtvé město Amenti-Hetep - Kampaň 2, Epizoda 49
Stříbrné šípy se setkaly s Baahirovým dvojníkem a snažily se mu jakkoliv zabránit v úprku z města. To si mu ovšem i tak povedlo, nicméně za hradbami ho dohnala s Sasha s Vincenzem a vypořádali se s ním. Vzhledem k celé události ovšem musela Alhadara vytvořit určitá omezení pro příchody a odchody obyvatel. Baahir se může vrátit do města, ale pouze pod jednou podmínkou. Společně s celou skupinou se tak vydává hlouběji do Velké pouště směrem k Lanajmatu a Pustinám zloby
Když se bohové usmějí - Kampaň 2, Epizoda 48
Příchod k městu Alhadara znamenal pro naši skupinu setkání s Baahirovou sestrou, která ovšem nevspustila hrdiny do města. Současně odkryla informaci, že se ve městě jeden Baahir již nachází a Stříbrným šípům tak jasně došlo, že se jedná o dvojníka. Musí tomuto zločinu učinit přítrž a vloupat se do Alhadary. Uvnitř města nachází místo, které identifikoval Gruldan s Krammusem a zjišťují, co se zde stalo.
Dvojník - Kampaň 2, Epizoda 47
Po příchodu do města Alhadary se naši hrdinové setkávají s Baahirovou sestrou, která jim ovšem ve vstupu do města zabrání s tím, že pravý Baahir ve městě je a byl povýšen. Zmatení ze situace rozhodly se Šípy do města se vplížit. To jim ulehčila ovšem také Baahirova sestra Basira, když se v noci pod rouškou tmy vydala za hradby zjistit, co je za podivnou návštěvou Baahirova dvojníka.
Čas dochází - Kampaň 2, Epizoda 46
Naši hrdinové se vydávají z posledního přístavu civilizace, z města Qiva Hatan. Čeká je Velká Poušť, která je nekonečnou prosluněnou suchou pustinou plnou starých ruin a nebezpečí. A to je také věc, se kterou se Stříbrné šípy setkávají po několika dnech jako první. Hluboký podzemní komplex plný prazvláštních místností, pastí a podivné magie. Baahir na konci nachází starodávný pohár, který když přizvedne tak spustí sypající se písek do celého dungeonu.
S velbloudem, či bez něj? - Kampaň 2, Epizoda 45
Naše skupina hrdinů v minulých dílech prošla velkoměsto Madarraq křížem krážem. Vyhledali dokonce i u nedaleké věže Barq mystika Mora-Ub-Ilzila a zjistili, že elementální světy a bytosti jsou blíže než se zdá. Nyní je ovšem čeká cesta do pouště. Nejprve s karavanou a obchodníkem míří do posledního civilizovaného městečka Qiva Hatanu, pak už je bude čekat jen nekonečná žlutá dálka Velké Pouště.
Historie Qadaru - Kampaň 2, Epizoda 44
Po nájemné vraždě, potažmo pomstě, jde jen o názvosloví, které nic nemění na faktu, že Stříbrné šípy zažily v posledních hodinách notnou dávku adrenalinu, se vydávají vstříc městu Madarraq ještě jednou s cílem nalézt všechny jeho mystické a historické záhady. Před cestou do pouště se totiž musí vybavit všemi možnými informacemi, které jen mohou v exotickém metropoli získat.
Akce Corneliu - Kampaň 2, Epizoda 43
Naši hrdinové naplánovali atentát na Velmistra bankéřů Neoportu Cornelia. Společně s vezírem Emilianem El-Hosiem se vydali do akce a připravili svá nejsilnější kouzla, společně s těmi, která jim pomohou v rychlém přepadu a úniku. Jak se celý přepad povede?
Přípravy na vraždu - Kampaň 2, Epizoda 42
Nebo taky o tom, jak Stříbrné šípy příjímají úkol, který je vlastně nájemnou vraždou. V minulé epizodě se Vincenzo dohodl s Emilianem El-Hosiem na společné spolupráci při vraždě Velmistra bankéřů Neoportu Cornelia. Plánování začíná a jsou s tím všichni členové skupiny srozuměni?
Pán času - Kampaň 2, Epizoda 41
Naši hrdinové se dostali do velkoměsta Madarraq, kde hledají jakékoliv informace, které by je posunuly blíže k zjištění, co mají za lubem orčí kmeny a kde se nachází Violin Albellacová. Ve městě se střetli se Sashou, která se znovu přidává ke skupině a společně míří za jedním z místních vezírů, pánem času, hodinkovým kouzelníkem, Emilianem El-Hosiem.
Pár koček navíc - Kampaň 2, Epizoda 40
Naši hrdinové po boji s Charezem Radojem prozkoumávají místo, kde on a jeho parta prováděli všelijaké rituály. Nachází zde mnoho informací, které jim objasňují vztah postav na Pobřeží Obchodu s invazí orků do Spojenectví a hlavně do hlavního města Parusu. Se získanými informacemi se vydávají do velkoměsta Madarraqu, města sklepení. Jaké dobrodružství je čeká tam? To se dozvíte v této epizodě.
Slon v místnosti - Kampaň 2, Epizoda 39
Hrdinská skupina Stříbrné šípy zachránila borcející se poutní místo a vydala se hlouběji do poušti, kde se podle všeho má nacházet jistý Charez Radoj. Po přečkání pouštní bouře skutečně nacházejí zborcený chrám s podzemím, kde se setkávají s osobou odpovídajícího popisu. Vyzkouší v následném rozhovoru tajné znamení a získávají tím možnost si popovídat s tímto tajemným pirátem.
Slon v poušti a tři přání - Kampaň 2, Epizoda 38
Po tom, co se Stříbrné Šípy dostaly do poutního místa boha Zahna a úspěšně porazily profesora ze Silverbridgské univerzity, jehož ochránce způsoboval otřesy se stalo něco naprosto neočekávaného. Skupina se dozvěděla, jak to vlastně bylo s Lanajmatem! Následně se Šípy vydaly na místo, kde se měl údajně nacházet Charez Radoj.
Vosa na palubě - Kampaň 2, Epizoda 37
Směr Madarraq! Cesta je jasná a Stříbrné šípy si zvolily cestu pouště a exotiky. Po cestě naši hrdinové ubránili svou létající loď proti přilétajícím vábivým harpyjím a nejen svou loď, ale i obří vosu, která znamená dobré znamení. Inteligentí zvíře se snaží předat naší skupinu určitou zprávu. Co je tak důležitého, že stvoření letělo až za lodí naší skupiny?
Společnost hříchu - Kampaň 2, Epizoda 36
Naši hrdinové zvládli útěk ze Silverbridge nakonec na výbornou. Získali Idilův kouzelný disk a vydávají se rychle pryč od pohromy, která město postihla. Nejprve míří na svou létající loď, se kterou se pak vydávají směrem zpátky na Faneé. Tam je v plánu z Gruldana a obtloustlého opilého trpaslíka vymlátit všechno co ví. Nejprve to zkouší po dobrém, následně se ale vrací do kouzelné Violininy vily, aby zjistili, jestli není nějaká stopa zde.
Ozvěny pohromy - Kampaň 2, Epizoda 35
Po letních prázdninách se Střibrné šípy vracejí v plné síle! Útok na město Silverbridge neznámou nemrtvou ženou vyústil ve smrt možná jednoho z nejbližších vysoce postavených naší skupině, Maria Montsena. Stříbrné šípy tak ve spěchu opouštějí město společně s Idilovým prokletým kruhem, který již mohou sami nést, jelikož i on přišel při útoku o život. Rozhodují se kam dále a jejich prvním cílem bude opět Faneé a hrad Temnozář, kde se rozhodli, že z místních vymlátí veškeré informace.
Oheň a voda - Kampaň 2, Epizoda 34 (Fest Na tahu)
Epizoda z letošního festu, která byla mimořádně žhavá
Společnost jednoho a bratrstvo druhého - Kampaň 2, Epizoda 33
Po zničujícím souboji na ostrůvku Mísa a ještě vice zdrcujícím objevu, který učinil Alius se celá skupina přesouvá zpátky na Faneé, aby na Temnozáři vybrala peníze od Gruldana a ujasnila si jak dál. Co ovšem naši hrdinové nečekali byla návštěva pozvaná Martinem Pršipláštěm, přímo do jejich obýváku. Onou návštěvou byla skupina vyslenců Silverbridge v čele s nikým jiným než Klausem Morholdem. Ten konfrontoval skupinu a nepřímo jim opět pohrozil. Zdá se, že je potřeba tomu učinit přítrž. Může být původ Gruldana a Temnozář odpovědí?
Host do hradu a ledově chladný Gruldan - Kampaň 2, Epizoda 32
Naši hrdinové opustili K.O.R.D.. Nyní je měl čekat slavný návrat do Silverbridge, kde Karl hamberladge znovu usedne na Velkou skálu a vyžene proradného Morholda. To se ovšem nestalo. Karl nechce porušovat své vlastní zákony a tak se uchyluje k pomalému řešení, postupně vytvořit svůj vliv a za 100-300 let se vrátit. Tolik času ovšem naši hrdinové nemají. Musí tedy problém vyřešit jinak. Ještě předtím se, ale vydávají na Mísu, splnit další z Gruldanových úkolů. Tam se ovšem stane mnoho neočekávatelného, zejména zasahující Effi a Alia.
Pravidla řádu - Kampaň 2, Epizoda 31
Poté, co se naši hrdinové dozvěděli pravou identitu Karla Chamberledge, se rozhodli o téměř sebevražednou akci. Prison break hadr. On nejprve zaměstná draka Rawmighta do té doby, než se skupina dostane výtahem zpět do města, následně oni udělají ve městě dostatečný rozruch, aby všichni mohli společně opustit ostrov K.O.R.D.. Plán zdá se vyšel, jen na jednu malou detailní drobnost. Možná víc, když započteme zničený Den dětí a ztracený svatební dar. Ovšem to nejdůležitější je, co se stalo s jistým členem skupiny.
Dětský den, svatba a jeden velký útěk - Kampaň 2, Epizoda 30
Stříbrné šípy se znovu setkaly se starým přítelem. Zjistily, že Klaus Morhold vytváří pod Silverbridgem hromady nemrtvých a to samé udělal s jejich bývalým členem, dědicem titulu královského rádce Parusu, Dorianem. Následně je celá skupina nucena opustit stříbrné město a vydává se rovnou k řešení problému. Nalézt Karla Chamberledge na K.O.R.D.. Tam se ovšem setkávají s nejedním problémem. Pirátské rodiny jsou ve věčném sporu a neustále něco potřebují. Našim hrdinům se ovšem povede všechny úkoly splnit a přesvědčit piráty, aby je pustili za drakem Rawmightem. Ten chce jen jedno Strážce Silverbridge.
Krutý Ostrov Rozmazleného Draka - Kampaň 2, Epizoda 29
Naší skupinu čekalo rozdělování s pokladu a zbytků po posádce lodi Cognitus. Největší odměnou pochopitelně je létající loď samotná a naši hrdinové dělají vše pro to, aby ji získali. V cestě jim chvíli stojí rodina Vincenza, rod Salvatore. Působící jakožto policie v Neoportu převezmou místo činu a s ním i loď. Ovšem díky Darmonovi a zbytku posádky Smaragdového nebe kapitána Orwella se Stříbrným šípům daří získat loď pod svou kontrolu. Čeká je krátký odpočinek a pozvánka na ples Klause Morholda, který získal Velkou skálu v Neoportu jakožto Strážce Silverbridge. Společně s nyní již komodorem Orwellem se vydávají na oslavy, kde se dozvídají zdrcující zjištění.
Morhold na hrad! - Kampaň 2, Epizoda 28
Mrtvoly dvou členů posádky v Balbale znamenaly pro Stříbrné šípy rychlý přesun zpět do Neoportu. Neodpustily si ovšem krátkou návštěvu místního kasína, kde Effi prohrála slušnou částku, kterou Vincenzo vyhrál zpět. Po cestě do Neoportu zjišťují kouzelnou moc brýlí, které našly. Ve městě se pak potkávají s poslední žijícm členem posádky Plamene Oblohy, Rolfem. Zjušťují, že jde o pobláznění z jakéhosi kouzelného předmětu, načež se strhnu ohromná bitva, když se loď s novou posádkou a novým jménem objeví a hledá na Rolfovi odplatu.
Záhada lodi Cognitus - Kampaň 2, Epizoda 27
Zvláštní vrčení uprostřed noci v džungli, patřilo hladovám diplacer beastům. Ty přepadli naši skupinu hned ve chvíli, kdy Bea obdržela další zadání mise od Gruldana. Strhnul se lítý boj, který naštěstí pro naší skupinu dopadl velice dobře a všichni se tak mohli vydat do Balbaly. V ceště jim stojí ohromná řeka Nabdago, kterou zvládají překročit za pomoci místního převozníka. Dostavají se tak do města na řece, na souši i na stromech najednou. Taková je totiž Balbala. Stříbrné šípy zde ovšem nachází další 2 mrtvé členy původní posádky Plamene oblohy.
Brána v džungli - Kampaň 2, Epizoda 26
Nová dobrodružství čekají Stříbrné šípy! Prvním je cesta ze Silverbridge do nedalekého Neoportu, domovského města Vincezna. Ten skupině sděluje informaci, že ve městě není vítaný a dokonce bude muset být celou dobu maskovaný. Překrásné přístavní obchodní město je plné byrokracie a dalších překážek. Jednou z takových překážek je i kapitánka Marlene, která se už na první dobrou zdá být podezřelá. Je ovšem jediným způsobem, jak se dostat na K.O.R.D.
Nebe nad Neoportem - Kampaň 2, Epizoda 25
V minulém díle se skupina Stříbrných Šípů setkala s kapitánem Orwellem a předala mu tu hrozivou zprávu o Dorianovi. Kapitán jim s pláčem odpustil měsíc, který musel trčet ve vězení a nakonec jim i přislíbil pomoc s cestou na K.O.R.D. Skupina se následně připravuje na odchod do Neoportu, kde jim bude představena jiná vzducholoď, která by je mohla na ostrov dopravit. Předtím ovšem přichází pozvání od Beatriciny rodiny, od Malfierových. Večere se nese v husté atmosféřa a naše skupina je postavena před nelehké rozhodnutí.
Rodina především - Kampaň 2, Epizoda 24
Události několika posledních dní by dostaly do kolen i toho největšího rváče. Stříbrné šípy si tak dávají nějaký čas jen pro sebe než se vydají na další dobrodružství. Alius s Effi se vracejí na Faneé a šíří dobré jméno skupiny. Na Temnozáři se potkají s Pršipláštěm a s Gruldanem a obdrží odměnu a pár informací. Naopak Baahir, Bea a Vincenzo zůstavají v Stříbrném městě a pracují na svém tady. Bea vytváří kouzelné předměty a snaží se dostat do místní knihovny, Vincezno hledá Strážce města Karla Chamberledge a Baahir pomáhá v politicky nestabilním městě potírat zločin v chudinské Blatnici. Všichni se po měsíci setkávají v hostinci u Chrlavého hada, aby se jim sám připomněl kapitán z vězení!
Kdy jsme se přehoupli přes 20 dílů? - Kampaň 2, Epizoda 23
Potenciální spoiler ahead: Stříbrné šípy je nové jméno naší skupiny. Tak Dorian představil skupinu strážím u tvrze pana Chamberledge a všichni vzali jméno za své. Následovala řada událostí, která vedla k setkání s quaggothy ve Shromaždišti v Ivywoodu a následné smrti právě Doriana. Zbytek skupiny se následně vydává za jakkoukoliv cenu navrátit duši mrtvého přítele do jeho těla, ovšem veškeré pokusy jsou neúspěšné. Primář Morhold se smutnou tváří opouští ambulanci a nechává naše hrdiny hledět na prach, kterým je nyní jejich padlý spolubojovník. Co bude dál?
Náhoda nebo Osud? - Kampaň 2, Epizoda 22
Po vyřešení démonických problémů v Silverbridgi naší nově pojmenovanou skupinu Stříbrných šípů čekalo několik dalších problémů. Nejprve bylo potřeba vrátit Baahira, ten se stále nachází v Ronaldových službách a jeho výměna může proběhnout pouze kus za kus, za Idila. Při výměně se ovšem zvrhne mela a má nečekaný, i když ne úplně, konec. Následně se skupina vydává zpět do Ivywoodu, aby vyzvedla slíbenou odměnu a vyřešila nejnovější úkol od Gruldana. Následoval souboj, který měl ještě nečekanější konec, než ten předchozí.
Sedm Stříbrných šípů - Kampaň 2, Epizoda 21
Démonický kult rozprášen. Jeho vůdce Bernard ve vězení v Silverbridgy. Soví démon Emilio zabitý. Naše skupina si konečně může odpočinout. Odměnou jim může být nové společné jméno pro skupinu, Stříbrné šípy. Jen ovšem dolehnou do svých loží, aby zanechaly dobrodružství za sebou, ozve se starý známý hlas Gruldana Icewarda, který přináší novou výzvu!
Na prahu smrti - Kampaň 2, Epizoda 20
Naši hrdinové propadli skrze kouzlem vytvořenou díru do hromady nepříjemností. Zaútočili na ně slizy, ghúlové a kultistka. Poté, co všechny porazili, se dozvěděli, že za nemocí skutečně stojí soví démon, vytvořený démonickým kultem z nevinného chlapce ze Silverbridge. Nejen to, do celé události je zapletena i místní politika, protože chlapcova matka je vdovou po nedávno zesnulém Alainu Loucassovi. Skupina se tak vrací do Silverbridge a hledá jakoukoliv známku po démonovi.
Prázdno a přitom tak plno - Kampaň 2, Epizoda 19
Po výměně Effi za Baahira nyní naše skupina čeká, až se Ronald vrátí a s ním i jejich zotročený člen. Mezitím hledají v Ivywoodu zbojnici Osaam. Zjišťují jednak, že nejsou jediní, ale také, že Osaam je nakažena prazvláštní nemocí, která se spíše zdá být prokletím. Další prokletí. Toto ovšem pravděpodobně vychází z ďábelské bytosti, která se pohybuje po kraji. Sova s parohy, soví ďábel, který oblétá okolí a šíří nákazu. Stopa za bestií vede do blízkého dolu v blízkém opuštěném dolnickém městečku Prázdno.
Vichr z hor přináší nemoci - Kampaň 2, Epizoda 18
Naši hrdinové po rozhořčené hádce s Ronaldem a klidnější debatě s dlakošakaly vedenými Shadyou rozmýšlejí další cíle cesty. Baahir se rozhodne, že je jeho úkolem, jakožto klerika Strážce, nabídnou sám sebe na místo zotročené Effi. Proběhne tak výměna a skupina se v pozměněném složení vydává do Palmsteinských sadů, kde řádí zbojnice Osaam a ztrácí se lidé. Konkrétně je jejich cílem vesnička Ivywood. V tom je ovšem předběhne skupina lovců odměn, kteří se o zlaťáky vypsané na Osaaminu hlavu nechtějí dělit.
Výměna stráží - Kampaň 2, Epizoda 17
Ronald, po urážce na své cti přenesl Effi do jiné pláně a naši hrdinové ji tak ztratili. Zemský dao jim ovšem navrhl možnost pronájmu Effi za určitý poplatek. Přivedou mu prokletého žebráka Idila. Naši hrdinové mají několik dní na vyřešení problému a mezitím se vydávají sehnat nějaké peníze skrze úkoly, které jim byly zadány. Nejprve jdou na Velký Bazaar Staré Strachy a vyhledají knihy Zlatodunských. Něco je s nimi špatně. Majitelka a všichni zaměstnanci neustále lžou. Naše skupina následně zjišťuje, že se jedná o Dlakošakaly, obrácené lykantropy, zvířata měnící se na lidi.
Otročina - Kampaň 2, Epizoda 16
Tajemnou osobou, která na ulici náhle oslovila Effi byl její starý známý, Ronald. Tento muž podobný člověku elementu oslovil naši skupinu s upřímným požadavkem. Je prý Dao, zemský džin a hledá jistého Idila, který se již několikrát objevil se společnosti naší skupiny. Pokud ho přivedou splní jim 3 menší přání. Naše skupina schodou okolností a pravděpodobným zapřičiněním Osudu Idila potkává a společně s ním i další postavu, Sashu. Ta nejen, že zná Baahira s Effi, současně je zamilovaná do Ronalda a také a to hlavně, je zřejmě příbuznou Doriana. Následně se všichni vrací za Ronaldem s odpovědí a pro diskuzi, ta se ovšem zvhrne v pěsť směrem k Ronaldovu obličeji.