Skip to main content
OTG Oyun Tasarımı ve Geliştirme

OTG Oyun Tasarımı ve Geliştirme

By OTG Oyun Tasarımı & Geliştirme

Bu podcast serisiyle birlikte öğrenmeye devam ederken bahsedeceğim konulardan biri oyun geliştirmek ve tasarlamak olacak. Yüzlerce sektör çalışanıyla sohbet edip burada yayınlayacağım. Yaşadıkları zorluklar, mutluluklar, çalışma tarzları, ortamları vs..
Available on
Apple Podcasts Logo
Overcast Logo
Pocket Casts Logo
RadioPublic Logo
Spotify Logo
Currently playing episode

#9 SOHBET! Haluk Akdoğan ile oyun yayımcılığı nedir, gerekli midir? Moonee oyun yayımcısı kimdir? Oyunumuzu moonee ile nasıl yayımlarız? Oyunlarda UI / UX, karantina günleri

OTG Oyun Tasarımı ve GeliştirmeMar 29, 2020

00:00
39:13
#16 SOHBET! VR & AR üzerine arge yapan Uğur Deniz ile oyun sektrünün görünmeyen yüzünden, oyun geliştirmeye başlamasından ve yeni teknolojiler gibi bir çok konudan bahsettik.

#16 SOHBET! VR & AR üzerine arge yapan Uğur Deniz ile oyun sektrünün görünmeyen yüzünden, oyun geliştirmeye başlamasından ve yeni teknolojiler gibi bir çok konudan bahsettik.

👾🎉💰👨‍💻‍🚀🥁Oyun sektründe VR ve AR teknolojisi ile çalışmalar nasıl oluyor? Eğlence sektörünü domine edecek etkileşimli oyun donanımlarının geleceği ve bugünü, Pokemon GO oyunu ile patlama yaratan AR teknolojisinin oyun dünyasına girişi ve sosyal medya filtrelerinin popülerliğinden bahsettik. VR oyunların baş belası mide bulantısı! Maping işlemleri ile modelleri gerçek hayata yansıtmak. VR ile oyun geliştirmeyi öğrenmek ve geliştirmeye başlamak için hangi adımları izlemeliyiz?🏞✨🎲 💎 🎯 🎳 🎮

Jul 26, 202023:25
#2 Zindhu Özel Bölümleri: Trifles Games kurucusu Gökhan KINAY ile işe alımda hangi süreçler işliyor? Oyun şirketi yönetmek, çalışanlara verilen ayrıcalıklar ve onları mutlu etmenin yollarını konuştuk

#2 Zindhu Özel Bölümleri: Trifles Games kurucusu Gökhan KINAY ile işe alımda hangi süreçler işliyor? Oyun şirketi yönetmek, çalışanlara verilen ayrıcalıklar ve onları mutlu etmenin yollarını konuştuk

‘’Zindhu Özel Bölümleri’’ adı altında ikinci konuğumuz olan Trifles Games’in kurucusu Gökhan KINAY ’ı ağırladık. Bu podcast yayınımızda Mert ve Okan oyun şirketi yönetimine dair sorularını Gökhan’a yöneltti. Oyun şirketi kurmaya nasıl karar verdi ve ekibi nasıl bir araya getirdi? Gökhan ile yönetsel durumların üstünde durduğumuz bu yayınımızda aynı zamanda insan kaynakları ve işe alım süreçlerinide konuşma fırsatı bulduk. App Store’da milyonlarca kullanıcıya ulaşmış olan oyunlar konusunda bilgili ve başarılı bir oyun yapımcısı Gökhan ile tecrübe dolu ve bir solukta dinleyeceğiniz podcastimizi sizlerle paylaşmaktan heyecan duyuyoruz, iyi dinlemeler…

Jul 09, 202030:10
#15 SOHBET! Fiber games ekibinden Furkan Faruk AKINCI ile Fiber games ekibinden, oyun şirketi kurulmasından ve oyun geliştiricilere yaptıkları yatırım olanağı gamedev gibi bir çok konudan bahsettik.

#15 SOHBET! Fiber games ekibinden Furkan Faruk AKINCI ile Fiber games ekibinden, oyun şirketi kurulmasından ve oyun geliştiricilere yaptıkları yatırım olanağı gamedev gibi bir çok konudan bahsettik.

👾🎉💰👨‍💻‍🚀🥁🏞✨🎲 💎 🎯 🎳 🎮 Fiber games ekibinden Furkan Faruk AKINCI kimdir? Fiber games nasıl ve neden kuruldu? Kral şakir oyunu, metrikleri ve hyper casual oyun türünü seçme sebepleri nelerdir? Hyper casual oyunları olan Weld it 3D kaynak oyununun başarı sebepleri nelerdir? Hyper casual oyun yapmak zor mu? Do it yourself atölye oyunlarında ki ilginin sebepleri nedir? Prototip oyun nedir ve hangi aşamalardan geçer? Neden oyunumuz kendimiz değil de bir yayıncı ile pazara sunuyoruz? Oyun şirketlerinde çalışacak oyun geliştiricisi bulmak. Oyun geliştiricisi işe alımlarında nelere dikkat ediliyor? Hypercasual game design nedir ve game designer ne yapıyor? TOGED neleri hedefliyor, grevleri nelerdir? Fiber gamesin kolları sıvayıp elini taşın altına koyduğu GAMEDEV programı nedir? Yatırım programına nasıl ve ne aşamada başvurabiliriz? Oyun yatırımcısı olmak ne demek?

Jun 29, 202053:02
#14 SOHBET! Cappuccino ekibinden tanıdığımız Blended Games ekibindede bulunan Gökhan Kılcı ile oyun ekibi kurmak ve oyun sektründe gelişmek üzerine konuştuk

#14 SOHBET! Cappuccino ekibinden tanıdığımız Blended Games ekibindede bulunan Gökhan Kılcı ile oyun ekibi kurmak ve oyun sektründe gelişmek üzerine konuştuk

👾🎉💰👨‍💻‍🚀🥁🏞✨🎲 💎 🎯 🎳 🎮 Oyun ekibi kurmak ve sektöre kendi girişiminizle ilermek istiyorsanız yapacaklarınız.. Ekip kurma süreci çok zor olduğu kadar da nemli bir konu! Cappuccino oyun ekibine dahil olmak mı istiyorsun? Bu bölümde bir oyun firmasına nasıl girebileceğini öğren. Bir oyunu geliştirirken hangi süreçler işliyor? Oyun tasarımında gelişmeler ve publisher ilişkileri. Seed game jam ile online ortamda yüzlerce oyun geliştiriciyi bir araya nasıl getirdiler? Hypercasual ve izmir oyun geliştirme sektöründeki hareketlilikler..

Jun 18, 202039:58
#1 Zindhu Özel Bölümleri: Virtual Projects’in kurucusu Onur Karaduman ile oyun sektöründe işe alımlar nasıl ve hangi süreçler işliyor? Şirket yönetmek ve Peak gamesin satışı

#1 Zindhu Özel Bölümleri: Virtual Projects’in kurucusu Onur Karaduman ile oyun sektöründe işe alımlar nasıl ve hangi süreçler işliyor? Şirket yönetmek ve Peak gamesin satışı

‘’Zindhu Özel Bölümleri’’ adı altında ilk konuğumuz olan Virtual Projects’in kurucusu Onur Karaduman’ı ağırladık. Bu podcast yayınımızda Mert ve Okan oyun şirketi yönetimine dair sorularını Onur’a yöneltti. Onur ile yönetsel durumların üstünde durduğumuz bu yayınımızda aynı zamanda insan kaynakları ve işe alım süreçlerinide konuşma fırsatı bulduk. App Store’da milyonlarca kullanıcıya ulaşmış olan ‘’Overloaded’’ oyununun yapımcısı Virtual Projects’in kurucusu Onur ile uzun ve bir solukta dinleyeceğiniz podcastimizi sizlerle paylaşmaktan heyecan duyuyoruz. 

Jun 12, 202001:03:50
#0 Zindhu Özel Bölümleri: Başlıyor ama bu Zindhu Özel Bölümleri nedir ve ne amaçlıyor?

#0 Zindhu Özel Bölümleri: Başlıyor ama bu Zindhu Özel Bölümleri nedir ve ne amaçlıyor?

’Zindhu Özel Bölümleri’’ olarak adlandırdığımız podcast serimiz 360 derece değerlendirmelerin olduğu ve ilk başta oyun şirketi akabinde developer ve designer, artistlerin konuk olacağı bir seri olacak. Bu serilerde insanlar sektörün üretim kısmında oldukları için birçok problem, merak edilenler ve çözümleri, pratik yöntemler üzerine konuşacak. En önem verdiğimiz değer; podcast’ın başından sonuna kadar dinlenildiğinde dinleyici katacak olduğu farkındalık ve yeni fikirler. Bu method hem siz dinleyicilere bir çok şey katacak hem sektrün sorunlarına odaklanacak. Ana hedef değer üretmek, bunun en iyi yöntemide gerçek problemleri ve çözüm methodlarını konuşmak. Bütün bu Zindhu özel blümlerinde neler olacak neler konuşacağız ve neler hedefliyoruz? Kimler konuk olacak? Bu bölüm bunun gibi bir çok sorunun cevabını içeren intro bölümümüzdür.

Moderatör: Okan Uslu
Konuşmacılar : Mustafa Mert Efe 

Jun 11, 202013:56
#13 SOHBET! 2003 yılından bu yana oyun seköründe game designer ve art çalışmalarda bulunmuş Hero games ekibinde kurucu olan Serkan Özay ile konuştuk. Hyper-casual = Zehir!

#13 SOHBET! 2003 yılından bu yana oyun seköründe game designer ve art çalışmalarda bulunmuş Hero games ekibinde kurucu olan Serkan Özay ile konuştuk. Hyper-casual = Zehir!

2003 yılından bu yana oyun seköründe game designer ve art çalışmalarda bulunmuş Hero games ekibinde kurucu olan Serkan Özay ile oyun endüstrisinin dününü bugününü ve yarınını konuştuk. Bir oyunun fikirden ürüne gelişimi ve ekibin çalışma temposu nasıl ilerler. Oyuna nasıl isim buluruz? Hyper casual oyun türü piyasayı zehirliyor mu? Kahramangiller.com arkasındaki başarılar. Oyun sektöründe çalışanlar doğru düzgün teknik bilgiye sahip değiller ama bunun nedenleri neler? Freelancer oyun geliştiriciler ve art çalışmaları nasıl olmalı? Game designer olmak için gerekenler. İndie oyun geliştirici ekiplerine tavsiyeler. Bol bol adam dövülecek yeni oyunları ve işe alım süreçleri nasıl ilerliyor.

May 30, 202043:38
#12 SOHBET! Cratoonz ekibinden Ahmet Çağatay ABACI ile Cat Heroes: Puzzle Adventures oyunlarındaki başarı ve match-3 puzzle oyun mekaniğini konuştuk.

#12 SOHBET! Cratoonz ekibinden Ahmet Çağatay ABACI ile Cat Heroes: Puzzle Adventures oyunlarındaki başarı ve match-3 puzzle oyun mekaniğini konuştuk.

🎮 Bir yıldır oyunları üzerinde çalışan, erken erişimdeki oyunlarını tüm dünyaya yaymak üzere olan ve ekiplerini büyütmeye devam eden Cratoonz ekibinden Ahmet Çağatay ABACI ile Cat Heroes: Puzzle Adventures oyunlarındaki başarı ve match-3 puzzle oyun mekaniğini konuştuk. Cratoonz oyun geliştirme ekibi kimlerden oluşuyor? Diğer puzzle oyunları ve puzzle oyun şirketleri hakkında konuştuk. Bu oyun türünde başarının sırrını tartıştık. Puzzle oyunları oynayan oyuncu kitlesini inceledik. Level tasarımcısı kimdir ve nasıl level tasarımcısı olunur? İyi leveller tasarlamak ve oyunumuzda sadece bu level tasarımları ile başarıyı yakalar mıyız? Yatırımcıya veya publishing şirketine giderken nelere dikkat etmeliyiz? Bunlar ve daha fazlasını doğrudan ilk elden öğrenmek için bu bölümü sakın kaçırmayın!

May 23, 202043:13
#11 SOHBET! E-spor etkinliklerinden tanıdığımız lokum games ekibinden Serkan Levent ile Türkiye ve dünya e-spor ekosistemini konuştuk.

#11 SOHBET! E-spor etkinliklerinden tanıdığımız lokum games ekibinden Serkan Levent ile Türkiye ve dünya e-spor ekosistemini konuştuk.

🎮 E-spor etkinliklerinden tanıdığımız lokum games ekibinden Serkan levent ile türkiye ve dünya e-spor ekosistemini konuştuk. E-spor dinamiklerinin neler olduğunu ve zula e-spor dünyasını tartıştık.   Zula e-spor takımları ve diğer lisanslı profesyonel e-spor oyuncularının hangi yollardan geçtiğinden bahsettik. Yerel belediyelerin takımları ve etkinliklerini tanıdık. Topluluk yönetimi konusunda neler yaptığımızı ve daha neler yapabilirizi inceledik. Üniversite öğrenci toplulukları ve espor takımlarına olan destekleri inceledik. Ingame grup bünyesinde ki şirketleri ve lokum games organizasyon yapısını dinledik.

May 23, 202035:13
#10 SOHBET! Mustafa Mert Efe Zindhu Games neler yapıyor? Hyper casual oyun geliştirmek ve bir ekip kurup yayıncı ile çalışmak. Türkiye de oyun sektörü Bannerlord başarısı, devlet destekleri
Apr 01, 202047:20
#9 SOHBET! Haluk Akdoğan ile oyun yayımcılığı nedir, gerekli midir? Moonee oyun yayımcısı kimdir? Oyunumuzu moonee ile nasıl yayımlarız? Oyunlarda UI / UX, karantina günleri

#9 SOHBET! Haluk Akdoğan ile oyun yayımcılığı nedir, gerekli midir? Moonee oyun yayımcısı kimdir? Oyunumuzu moonee ile nasıl yayımlarız? Oyunlarda UI / UX, karantina günleri

🎮Dokuzuncu bölümümüz ilk olma özelliği taşıyor. Bu bölümde ilk defa sektörde çalışan birisi ile karşılıklı sohbet eşliğine kayıt yaptım. Haluk AKDOĞAN ile oyun sektöründe yayımcıların yerini konuştuk. Kendisi Moonee şirketinde Publishing Manager olarak çalışıyor. Şirket olarak moonee ile nasıl iletişime geçeriz? Oyunumuzu moonee ile nasıl yayımlarız? Moonee şirketi bize ne gibi destekler sağlar? Bireysel olarak mı takım olarak mı başvurmalıyız? gibi gibi bir çok sorunun cevaplandığı bir bölüm oldu :)

Haluk Akdoğan Linkedin : https://www.linkedin.com/in/haluk-akdogan-14299a77/

Moonee website : https://moonee.io/

Mar 29, 202039:13
#8 Mevlüt Dinç 1998 Oyun motoru geliştirmek, etkileşimli filmler, oyunlaştırmak ve İstanbul kıyamet vakti. I can football

#8 Mevlüt Dinç 1998 Oyun motoru geliştirmek, etkileşimli filmler, oyunlaştırmak ve İstanbul kıyamet vakti. I can football

🎮 Hayat bir oyun kitabı ve hayatı hakkında bilgiler bulacağınız bölümümüz yayında. Kendileri dünya oyun sektöründe Supercell, peak, gram ve mosomo oyun şirketlerinin yeri öneminden bahsedecek, 1985 ilk oyun satışını anlatacaktır. Oyun telif hakkının öndeminden ve nintendo ile ubisoft, oyun motoru geliştirmek, etkileşimli filmler, oyunlaştırmak ve İstanbul kıyamet vakti. I can football gibi konularda ki maceralarına değinecektir..

Mar 13, 202058:46
#7 Mevlüt Dinç Hayat bir oyun kitabı ve hayatı. Dünya oyun sektöründe Supercell, peak, gram ve mosomo oyun şirketleri. 1985 ilk oyun satışı. Oyun telif hakkı, nintendo ve ubisoft.

#7 Mevlüt Dinç Hayat bir oyun kitabı ve hayatı. Dünya oyun sektöründe Supercell, peak, gram ve mosomo oyun şirketleri. 1985 ilk oyun satışı. Oyun telif hakkı, nintendo ve ubisoft.

🎮 Hayat bir oyun kitabı ve hayatı hakkında bilgiler bulacağınız bölümümüz yayında. Kendileri dünya oyun sektöründe Supercell, peak, gram ve mosomo oyun şirketlerinin yeri öneminden bahsedecek, 1985 ilk oyun satışını anlatacaktır. Oyun telif hakkının öndeminden ve nintendo ile ubisoft maceralarına değinecektir..

Mar 09, 202037:23
#6 Sanal gerçeklik gözlüğüne oyun geliştirmek VR & AR, Hyper-casual oyuncu kitlesi, beyin göçü, Lean startup, Oyun fikri, peak games ve reklam filmi,  Rollic,  game scoutlar,  oyun girişimi başlatma

#6 Sanal gerçeklik gözlüğüne oyun geliştirmek VR & AR, Hyper-casual oyuncu kitlesi, beyin göçü, Lean startup, Oyun fikri, peak games ve reklam filmi, Rollic, game scoutlar, oyun girişimi başlatma

🎮 Sanal gerçeklik gözlüğüne oyun geliştirmek VR & AR. Hyper-casual oyuncu kitlesi. Oyun sektöründe ki  beyin göçünü nasıl engelleyebiliriz? Lean startup nedir? Aklımıza gelen her oyun fikrine girişmeli miyiz? Oyun fikri önemli mi? Tiplay nasıl başladı? Başlangıç sermayesi var mıydı ve şirket nasıl büyüdü? Umut ermeçin peak games ve reklam filmi hakkında ki düşünceleri neler? Oyun ekibimize kaliteli istihdam nasıl sağlarız? Tiplay staj programı. Water shooter oyununu geliştirmek ne kadar sürdü? Neden low poly seçildi? Rollic oyun dağıtımcısına başvurma ve birlikte geliştirme süreci nasıl oldu? Mobile uyumlu simülasyon ve hybrit oyunları yapmak. Elimiz de ki oyunu bireysel mi yoksa bir dağıtımcı şirketlerle mi google play, appstrote gibi uygulama pazarlarına sunmalıyız? Oyun ajanları (scoutlar) kimdir? İstanbul, Ankaraya veya İzmir dışında Denizli de oyun girişimi başlatma avantajları ve dezavantajları neler?  Oyun sektöründe ki devlet teşvikleri neler? Oyun fikrini hayata geçirmek için doğru zaman nedir? Tiplay doğru zamanlama olduğunun farkında mıydı? Akademik kariyer yapmak neler kazandırır? Oyun şirketi kurmak gerekiyor mu? Nasıl kuruluyor?

Feb 25, 202056:52
#5 Tiplay oyun stüdyosu Umut Ermeç, oyun girişimciliği, sıfırdan oyun sektörüne girip geliştirici olmak, Hyper casual oyun türü, para kazanmak, Ofon ve İvmelendirici programlar, CPI, Retention ve LTV

#5 Tiplay oyun stüdyosu Umut Ermeç, oyun girişimciliği, sıfırdan oyun sektörüne girip geliştirici olmak, Hyper casual oyun türü, para kazanmak, Ofon ve İvmelendirici programlar, CPI, Retention ve LTV

🎮 Tiplay oyun stüdyosu Umut Ermeç kimdir? oyun girişimciliği nedir ve nasıl girişilir? bir ayda sıfırdan oyun sektörüne girip geliştirici olarak işe nasıl başlanır? Türkiyede ki oyun sektörü nereye gidiyor? Hyper casual oyun türü nedir? Hyper-casual oyunlarda nasıl para kazanılır? Ofon oyun fonu nedir ? İvmelendirici programlar. Hyper-casual oyun türü popülaritesini sürekli koruyabilecek mi ? Tiplay studio vizyonu ve Umut beyin gelecek hayali. Yatırımcıya büyük bütçeli oyun yapma fikriyle mi gitmek yoksa hyper-casual sektörüne mi girmek? Bir oyunu üst sıralara taşıyan görsellik mi hikaye mi yoksa mekanik mi? Pazar testinde CPI, Retention ve LTV oranları nedir ve hyper-casual oyunlarda nasıl olmalı?

Feb 25, 202048:29
#4 BugLab Global Game Jam de oyun geliştirmek, ekibim ile tasarladığımız oyun, oyun tasarımında duygusal uyarımlar

#4 BugLab Global Game Jam de oyun geliştirmek, ekibim ile tasarladığımız oyun, oyun tasarımında duygusal uyarımlar

🎮 Oyun tasarımcısının görevlerinden ve oyun tasarlamaya girişmekten bahsettiğim geçen bölüme kaldığım yerden devam ettim. Oyuncunun duygularını tetikleyerek bilinçaltını nasıl  kontrol edeceğimize değinmeye devam ettim. Bahçeşehür üniversitesi buglab içerisinde gerçekleşen ggj2020 (Global game jam) 48 saatlik oyun geliştirme maratonundan bahsettim. Orada tasarladığım ve geliştirmesine yardımcı olduğum oyundan bahsettim.

Trick your GF! oyunumuzun ggj linki : https://globalgamejam.org/2020/games/trick-your-gf-5

GamePlay videosu = https://www.youtube.com/watch?v=RfNFL2xFZ-8&feature=youtu.be

Feb 04, 202028:39
#3 Oyun tasarımında duygunun önemi, mekanik ve duygusal tetikleyiciler

#3 Oyun tasarımında duygunun önemi, mekanik ve duygusal tetikleyiciler

🎮 Oyun tasarımcısının grevlerinden ve oyun tasarlamaya girişmekten bahsettiğim bu bölümde oyun tasarlarken düşünmemiz gereken en önemli konudan bahsettim. Oyuncunun duygularını tetikleyerek bilinçaltını nasıl kontrol edeceğimize değinmeye başladım.

Jan 27, 202037:36
#2 Appannie dünyada mobil oyun sektörü | Oyun geliştirmeye nasıl başlarım ? | Oyun motoru nedir ? | Hangi oyun motorunu seçmeliyim? | Oyun motorları Unity ve Unreal engine

#2 Appannie dünyada mobil oyun sektörü | Oyun geliştirmeye nasıl başlarım ? | Oyun motoru nedir ? | Hangi oyun motorunu seçmeliyim? | Oyun motorları Unity ve Unreal engine

🎮 Appannie tarafından yayınlanan mobil uygulamalara ilişkin android ve ios pazar verilerini oyunlar yönünden inceledim. Oyun geliştirmemek isteyip başlamayı düşünen arkadaşlara önerilerde bulundum. Oyun motorunun ne olduğunu açıklarken farklı oyun motorlarının olumlu ve olumsuz yönlerinden bahsettim. Oyun geliştirmek için hangi oyun motorunu seçmeliyim? sorusuna yanıt aradım.
Jan 21, 202033:26
#1 Kısaca merhaba ve oyun nedir?

#1 Kısaca merhaba ve oyun nedir?

🎮 Oyun sektörüne derinlemesine değineceğimiz bol konuklu ve oyun dizaynı hakkında öğrendiklerimi aktardığım podcast serisi. Bu bölüm ilk olması sebebiyle aksaklıkları aşmaya çalıştım. Merhaba ile başlayıp amaçlarımdan bahsetmemin ardından "play" ile "game" arasındaki farka kısaca değindim. Oyunun önemini vurgulayan eski bir hikaye ile ilk bölümü tamamladım.
Jan 14, 202007:17