もう一度読むSRE
By Topotal
SRE を今から知りたい方はもちろん、SRE の基礎を改めて学びたい方もぜひ視聴ください。Twitter のハッシュタグは #もう一度読むSRE です。
もう一度読むSREAug 18, 2022
もう一度読むSRE #91
23.4.8 ディスクアクセス
もう一度読むSRE #90
23.4.5 パフォーマンスに関する考察:Fast Paxos から 23.4.7 バッチ処理 まで
もう一度読むSRE #89
23.4.2 読み取り負荷が大きいワークロードのスケーリングから23.4.4 分散合意のパフォーマンスとネットワークのレイテンシまで
もう一度読むSRE #88
23.4.1 Multi-Paxos:詳細なメッセージフロー
もう一度読むSRE #87
23.3.5 信頼性を持つ分散キュー及びメッセージング から 23.4 分散合意のパフォーマンス まで
もう一度読むSRE #86
23.3.3 リーダー選出を利用する高可用性を持つ処理 から 23.3.4 分散協調及びロックサービス まで
もう一度読むSRE #85
23.3 分散合意のためのシステムアーキテクチャパターン から 23.3.2 信頼性を持つ複製データストア及び設定ストアまで
もう一度読むSRE #84
23.2 分散合意の動作 から 23.2.1 Paxosの概要: サンプルプロトコル まで
もう一度読むSRE #83
23.1 合意を利用する目的:分散システムの協調障害 から 23.1.3 ケーススタディ 3:問題のあるグループメンバーシップアルゴリズム まで
もう一度読むSRE #82
23章 クリティカルな状態の管理: 信頼性のための分散合意
もう一度読むSRE #81
SRE NEXT 2023 Chair ぐりもおさん をゲストに迎え、SRENEXTのことをお聞きしました。
もう一度読むSRE #80
22.6 カスケード障害に対応するためにすぐに行うべき手順 から 22.7まとめまで
もう一度読むSRE #79
22.4 カスケード障害を引き起こす条件 から 22.5.3 重要度の低いバックエンドのテスト まで
もう一度読むSRE #78
22.3 起動直後の低パフォーマンスとコールドキャッシュ から 22.3.1 スタックは常に下っていくようにすること まで
もう一度読むSRE #77
22.2.4 レイテンシとタイムアウト から 22.2.4.4 二峰性のレイテンシ まで
もう一度読むSRE #76
22.2.2 ロードシェディングとグレースフルデグラデーション から 22.2.3 リトライ まで
もう一度読むSRE #75
22.1.3 利用できないサービス から 22.2.1 キューの管理 まで
もう一度読むSRE #74
22章 カスケード障害への対応 から 22.1.2.5 リソース間の依存関係 まで
本編は12分05秒あたりからになります。
もう一度読むSRE #73
21.7 接続によって生じる負荷 から 21.8 まとめ まで
もう一度読むSRE #72
21.5 利用率のシグナル から 21.6.1 リトライの判断 まで
もう一度読むSRE #71
21.3 クライアント側でのスロットリング から 21.4 重要度 まで
もう一度読むSRE #70
21章 過負荷への対応 から 21.2 顧客単位での制限 まで
もう一度読むSRE #69
20.4 ロードバランシングのポリシー から 20.4.1.3 マシンのばらつき まで
もう一度読むSRE #68
20.3.3 サブセット選択のアルゴリズム : 決定的なサブセット選択
もう一度読むSRE #67
20.3 サブセットの設定によるコネクションプールの制限 から 20.3.2 サブセットの選択アルゴリズム:ランダムなサブセットの選択 まで
もう一度読むSRE #66
20章 データセンターでのロードバランシング から 20.2.2 不健全なタスクへの確実なアプローチ:レイムダック状態 まで
もう一度読むSRE #65
19.3 仮想 IP アドレスでのロードバランシング まで
もう一度読むSRE #64
19章 フロントエンドにおけるロードバランシング から 19.2 DNS を使ったロードバランシング まで
もう一度読むSRE #63
18.3.5 チームの力学 から 18.5 まとめ まで
もう一度読むSRE #62
18.3.4 認知の向上と採用の推進 から 18.3.4.4 適切なレベルでの設計 まで
もう一度読むSRE #61
18.3.2 Auxon の紹介 から 18.3.3.1 近似 まで
もう一度読むSRE #60
<li>18.2.2 Google におけるソリューション:インテントベースのキャパシティプランニング から 18.3.1.2 パフォーマンスメトリクス まで</li>
</ul>
もう一度読むSRE #59
18章 SRE におけるソフトウェアエンジニアリング から 18.2 Auxon のケーススタディ:プロジェクトの背景と問題の領域 まで
もう一度読むSRE #58
17.3.7 プロダクション環境におけるプローブ から 17.4 まとめ まで
もう一度読むSRE #57
17.3.6 結合 まで
もう一度読むSRE #56
17.3.5 予想されるテストの失敗 まで
もう一度読むSRE #55
17.3.4 プロダクションへのプッシュ
もう一度読むSRE #54
17.3.2 ディザスタのテスト から 17.3.3 速度の重要性 まで
もう一度読むSRE #53
17.3 大規模なテスト から 17.3.1 スケーラブルなツールのテスト まで
もう一度読むSRE #52
17.2 テストの作成と環境の構築 まで
もう一度読むSRE #51
17.1.2.2 ストレステスト から 17.1.2.3 カナリアテスト まで
もう一度読むSRE #50
17.1.2 プロダクションテスト から 17.1.2.1 設定テスト まで
もう一度読むSRE #49
17 信頼性のためのテスト から 17.1 ソフトウェアテストの種類 まで
もう一度読むSRE #48
16章 サービス障害の追跡 から 16.2.4 予想外のメリット まで
もう一度読むSRE #47
15章 ポストモーテムの文化: 失敗からの学び から 15.4 まとめと改善の継続 まで
もう一度読むSRE #46
15章 ポストモーテムの文化: 失敗からの学び から 15.1 Google におけるポストモーテムの哲学
本編は3分35秒からです。
もう一度読むSRE #45
14.3 インシデント管理のプロセスの構成要素 から 14.5 インシデントと宣言すべき場合 まで
本編は11分00秒からです。
もう一度読むSRE #44
13.6 過去から学び、繰り返さない から 14.3.4 はっきりとした引き継ぎ まで
本編は6分22秒からです。
もう一度読むSRE #43
13.4 プロセスが引き起こした緊急事態 から 13.5 解決できない問題は存在しない まで
本編は3分10秒からです。
もう一度読むSRE #42
13.3 変更が引き起こした緊急事態 から 13.3.3.2 学んだこと まで
本編は4分10秒からになります。