Stvořitelna
By Stvořitelna
Jerson se RPG věnuje teoreticky i prakticky v plné šíři, Countovou jedinou zásadní zkušeností je Dračí Doupě a tyto rozdílné pohledy přináší do diskuse mnoho zajímavých dotazů a odpovědí.
StvořitelnaMar 13, 2024
RPG Stvořitelna 41 - Nulté sezení (II. část)
Nulté sezení pokračuje. V tomto díle si projdeme jemné rozdíly v žánru, tónu i stylizaci, Countovi ze všech těch termínů polezou oči na vrch hlavy, ale nakonec se dobereme řádných vysvětlení, konkrétních rad a dalších bodů do checklistu.
RPG Stvořitelna 40 - Nulté sezení (I. část)
"Musíme si promluvit." Když tohle slyšíte, je zle a váš vztah nejspíš dlouho nevydrží. Naopak v RPG ta věta znamená, že to s vámi někdo myslí vážně a plánuje dlouhou, společnou budoucnost. A o čem si promluvit abyste pokryli všechny možné aspekty herního soužití si povíme v první díle nové minisérie.
RPG Stvořitelna 39 - Nemoci
Buddha pravil, že každý člověk je původcem svého zdraví nebo nemoci. Ale Buddha nehrál RPG. Jinak by věděl, že pravým původcem nemocí je vypravěč. Aby ty nemoci alespoň stály za to a nepotloukali jste se po dungeonech jen s nudlí u nosu, k tomu poslouží mnoho rad z tohoto dílu.
RPG Stvořitelna 38 - Co chtějí hráči od vypravěče?
Všem vypravěčům na vědomost se dává - hráči mají své potřeby a nebojí se je vyjádřit! Tedy alespoň prostřednictvím Stvořitelny. Poslechněte tedy, co všechno lze do hry zařadit, na hře vylepšit a pro dobrou hru udělat. Tak praví hráči.
Discord Stvořitelny: https://discord.gg/Ke4DAU2dsp
Stvořitelna na D20: http://www.d20.cz/blog/Jerson/52588.html
Stvořitelna na RPG Fóru: https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?t=16279&start=270
RPG Stvořitelna 37 - Silvestrovský díl 2023
A je to zase tady. Nejdřív trocha té omáčky, ohlédnutí a plány do nového roku a pak už to, co jsme vystřihli a po celý rok syslili pro tento díl.
RPG Stvořitelna 36 - Odměny pro postavy, hráče, i vypravěče
"Kohoutovi česneku, hrachu jeho družce..." Co ale dát postavám či hráčům a jak je odměnit za jejich úsilí a snahu? Zelenina a luštěniny jsou sice zdravé, ale meč +3, nebo pytel zlata nenahradí. A poradíme co dál, když už legendární artefakty dobrodruzi přehrabují vidlemi.
RPG Stvořitelna 35 - Total Party Kill aneb "Všichni jsou mrtví, Dave"
Co je TPK, kdo za to může a jak se vyrovnat s nastalou situací, když padne poslední postava. Jak se TPK vyvarovat a je to opravdu tak velké neštěstí, když k tomu dojde?
RPG Stvořitelna 34 - Vyprávěný Dračák
S dětma na výletě si vyprávíte o dobrodružství vymyšlených postav a možná ani netušíte, že hrajete Vyprávěný Dračák. O tomto fenoménu, který nepozorován proletěl dekádami a jehož největší baštou jsou školní třídy, si popovídáme v dnešním díle.
Discord Stvořitelny: https://discord.gg/Ke4DAU2dsp
Stvořitelna na D20: http://www.d20.cz/blog/Jerson/52588.html
Stvořitelna na RPG Fóru: https://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?t=16279&start=270
RPG Stvořitelna 33 - Protože jsem DM, tak proto!
Jakou platnost má věta z názvu videa a proč Jersona stanovisko Profesora Dungeon Mastera rozpálilo do běla? A na čí stranu se přidá Monte Cook?
Předmětné video "Because I'm the Dungeon Master, That's Why!" https://www.youtube.com/watch?v=L96GVyi-qFU
RPG Stvořitelna 32 - Mapy lokací a podzemí
Druhý díl minisérie o mapách, kde se ještě krátce zastavíme u map oblastí a pak už hupky hupky do měst, vesnic a podzemí. Rozebereme se reálno a fantasy, vypíchneme pár editorů, zapřemýšlíme nad "fog of war", nebo zničíme cool faktor. A co na to Monte Cook?
Sledujte a komentujte Stvořitelnu na Discordu, D20 nebo RPG Fóru.
RPG Stvořitelna 31 - Mapy světa a území
Bez spojení není velení a bez mapy není hra. Ať už souhlasíte nebo ne, zveme vás k poslechu prvního dílu minisérie, kde se budeme věnovat mapám světa, území, ale i plánům měst a podzemí. Jak je tvořit, co do nich zakreslit, jak mapy používat ve hře a možná se poprvé zamyslíte, jestli je váš svět kulatý, nebo placka.
RPG Stvořitelna 30 - Gamecon 2023
Kdy jsme přišli, co jsme hráli, co jsme vedli, co jsme pili, co jsme jedli, jak se spalo, jak se žilo a mnoho dalšího v najdete v tomto díle, který je celý věnován největšímu srazu fanoušků nepočítačových her.
RPG Stvořitelna 29 - Nejlepší hra mého života
Jerson si koupil knihu a je z ní nadšený. Tak pojďme společně zjistit, z čeho to nadšení pramení, zda je to kniha opravdu jedinečná, co v ní lze najít a jak ji v budoucnu můžeme všichni využít.
Odkaz na dotazník s průzkumem zájmu: https://forms.gle/cHUotUrBGCxDgC2Y8
RPG Stvořitelna 28 - Vyhoření vypravěče
Jednu chvíli hlava plná nápadů a najednou je v ní pusto. Jednu chvíli vás hraní těší a máte z něj radost, ale za čas už jen zmínka o hře dokáže rozčílit. Platí, že každý vypravěč někdy vyhořel a kdo říká, že ne, ten právě teď vyhasíná? Jak poznat že nastal pád do propasti temnoty, proč se tak děje a jak z toho ven? To je téma dnešního dílu.
RPG Stvořitelna 27 - Neznám to, zabiju to
Na čem při setkání záleží, jestli je bytost ponechána naživu, nebo zamordována nevybíravým způsobem? Je to systémem ve kterém hrajete, nebo různé představy evokující popis vypravěče? V tomto díle se podíváme, komu je bližší úder kladivem za řádného rachocení kostek, a kdo upřednostní dlouhé zkoumání neznámých bytostí.
RPG Stvořitelna 26 - Inventář a nakládání s předměty
Ruce plné zbraní, kapsy narvané artefakty a z přecpaných batohů se dírami po kožožroutech pomalu trousí naloupené zlato. Dokáží to hrdinové vlastně všechno pobrat a unést? A jak to převést na papír? A co na to kostka osmia?
RPG Stvořitelna 25 - Silvestrovský díl
Aneb co jsme v roce uplynulém vystřihli. K tomu trochu povídání kolem a kolem a hlavně hodně smíchu, který snad vyloudíme i na vaší tváři.
Ať nám 2023 přinese jen to dobré!
RPG Stvořitelna 24 - Co vypravěčům vadí na hráčích
Třetí a poslední díl o tom, co komu vadí při hře. Tentokrát si vypravěči vylijí svá srdce a poví, co je neskutečně vytáčí na hráčích. Odpovědi sesbírané z ankety proložíme vlastními zážitky a hartusením.
Odkazy:
RPG Stvořitelna 23 - Jak mluvit s NPC
Zdánlivě triviální věc, promluvit si s NPC. Jenže jak zjistit, zda jsi uspěl, když z něj chceš dostat informace a NPC se zdráhá? Přístupů vyhodnocení je několik, každý z nás dvou používá jiný a v tomto díle jsme rozebrali jejich možné výhody a nevýhody.
RPG Stvořitelna 22 - Jak začít s RPG (III. část) - Hraní s více hráči
Jak pracovat se skupinou více hráčů kteří se navzájem neznají a nemají zkušenost s RPG. Probereme sladění představ a preferencí, přenášení pozornosti, hraní v roli i mimo ni a nakonec si zkusíme krátké, improvizované dobrodružství. A máme po roce prvního hosta.
RPG Stvořitelna 21 - Jak začít s RPG (II. část) - Jak skutečně začít?
Po prázdninové pauze jsme se konečně sešli a dokončili načaté povídání o tom, jak vlastně začít hrát. Přidáme pár rad a jeden takový začátek si zkusíme naživo.
Jeskyně a Draci https://www.jeskyneadraci.cz/
Dungeons and Dragons https://www.d20.cz/clanky/pravidla/preklad-dnd-5e.html
Dračí Doupě II https://www.drd2.cz/
Dračí hlídka https://www.dracihlidka.cz/
Lone Wolf https://www.mytago.cz/blog/legenda-se-vraci
Mausritter https://www.mytago.cz/book/mausritter
Příběhy impéria http://imperium.mytago.cz/
Cyberpunk Red Starter set - https://stolni-hry.heureka.cz/cyberpunk-red-jumpstart-kit/
Call of Cthulhu http://www.d20.cz/clanky/pravidla/5406.html
Fate accelerated http://www.d20.cz/clanky/pravidla/fate-materialy-ke-stazeni.html
Viking Vike https://www.databazeknih.cz/knihy/viking-vike-viking-vike-107481
film "The Warriors" https://www.csfd.cz/film/4348-warriors/prehled/
Matthew Colville - Intro: Running the Game: https://www.youtube.com/watch?v=e-YZvLUXcR8
RPG Stvořitelna 20 - Gamecon 2022
Krátké ohlédnutí za letošním Gameconem v Pardubicích. Přijeli jsme, zahráli si, setkali se. A jak jsme si to užili?
RPG Stvořitelna 19 - Jak začít s RPG (I. část) - Proč je to tak těžké?
Chcete začít hrát RPG, ale nemáte ve svém okolí zkušené hráče? Jste ztraceni v nabídce systémů? Odrazuje vás délka pravidel? Nevíte jak začít?
První díl minisérie určené zájemcům o hraní RPG vám představí některá úskalí, na která můžete narazit.
RPG Stvořitelna 18 - Figurky a terény versus Divadlo mysli
Někdo rád holky, jiný zase vdolky. A někdo herní desky, další třesky plesky. Ať už preferujete tahy figurek, nebo si o činech svých hrdinů povídáte, my se v dnešním díle pustili do debaty nad výhodami a nevýhodami obou metod a třeba vás přimějí zkusit nevyzkoušené, dát tomu druhou šanci, nebo věci umně zkombinovat.
RPG Stvořitelna 17 - Smrt postav
Jak neumřít, nebo jak umřít co nejlépe. Tento díl je pouze o smrti hráčských postav, jak se s ní vyrovnat, kdy je vrátit do hry a kdy je naopak nechat šest stop pod zemí.
Na přetřes přijde i DrD a smrt při 0 životů. Informace v pravidlech je zmíněna na straně 86 verze pravidel 1.6, odstavec "Životy a magenergie": "Klesnou-li tvé životy na 0, jsi mrtev." V pravidlech verze 1.2 je to stejné psáno na straně 60. :-)
Odkazy:
Let's Kill A PC! | Running the Game
PJ craft 13 díl - smrt postavy
Majstri svetov - Ep. 4 - Smrť a jej alternatívy
7 Tips for Dealing with Death in D&D - Don't Fear the Reaper!
Player Character Deaths! (GM Tips w/ Matt Mercer)
My D&D Character is Dead. Now What? ( Running the Game Ep. 231)
Great GM: Will an NPC Death, Ruin your Game? How to make sure players don't leave - Game Master Tips
Why D&D Characters Need to Die
RPG Stvořitelna 16 - Co hráčům vadí na vypravěčích
Pro tento díl se do Jersonových rozhozených sítí v moři Internetu chytilo opravdu hodně a Count přidal pár úlovků ze svého rybníka, což dalo dohromady 105 minut věcí, které hráčům vadí na vypravěčích. Najdete mezi nimi naprosté banality, WTF momenty i věci hrůzostrašné, ale z každé je možné se poučit.
Odkazy:
Start Worldbuilding NOW with these 6 Questions
Instantly Improve your World-Building - Dungeons and Dragons 5e
A Simple Guide to World Building
World Building - Creating a world for your rpg session/campaign part 1 - game master tips
RPG Stvořitelna 15 - Zpětná vazba
V tomto díle nakousneme dost ožehavé téma. Všichni zpětnou vazbu chtějí, ale často dostanou něco jiného, než původně očekávali. Proto jsme dali dohromady naše názory na zpětnou vazbu z pohledu PJ i hráčů a několik rad jak se s ní vypořádat.
RPG Stvořitelna 14 - Převod kampaně z DrD do JaD (III. část) - svět
Partnerem Stvořitelny je fantasyobchod Imago. https://www.imago.cz/
Třetí a poslední díl minisérie o převodu Dračího Doupěte do Jeskyní a Draků. Tentokrát na téma co se změní ve světě vystavěném podle pravidel DrD, jak to ovlivní či neovlivní postavy a hru a snad se dozvíme, kolik extrabuřtů proti jiným mají elfové. Mimochodem, už jste jedli baziliška?
RPG Stvořitelna 13 - Převod kamapně z DrD do JaD (II. část) - postavy
Druhá část postupů pro konverzi postav z Dračího Doupěte do Jeskyní a Draků, kterou předchází rozbor mnoha reakcí na první díl. Jersonův bonus +4 na Moudrost je nedocenitelným pomocníkem naší dvojčlenné družiny při prozkoumávání různých zákoutí obou systémů. A s čím se tentokrát vytasí Count? Bude to meč +1 nebo postup, po kterém budete mít týden na čele červený otisk vlastní dlaně?
Kniha o které jsem mluvil byla "Gotika" vydaná v roce 2000 v nakladatelství Slovart. Chyba nebyla v tisku, ale při elektronickém zpracování českého překladu v zahraničí, kdy vypadlo v celém nákladu z textu -ý-. Více zde: https://www.databazeknih.cz/dalsi-vydani/gotika-55583
RPG Stvořitelna 12 - Převod kampaně z DrD do JaD (I. část) - postavy
První pokusy s konverzí postav z Dračího Doupěte do Jeskyní a Draků. Na co zatím Count s přáteli přišli? Obstojí jejich postupy mimo uzavřenou skupinu? A vydrží po nárazu Jersonova kladiva praktičnosti? Budeme rádi za vaše názory a zkušenosti s konverzí z DrD do JaD, protože to je pouze začátek celé minisérie.
RPG Stvořitelna 11 - Reakce našich hráčů na vedení hry
Co si naši hráči myslí o způsobech jakými vedeme hru. Jsou nespokojení a pokud ano, tak s čím? Chválí nás vůbec? A věří holandská guvernantka na paranormální jevy? To a mnoho dalšího se dozvíte v tomto díle.
RPG Stvořitelna 10 - Jak vede svou hru Jerson
Tentokrát je s popisem vedení hry na řadě Jerson. A systém Omega je natolik specifický, že má Count spoustu otázek nejen na hru, ale i na systém samotný a vyzvídá a vyzvídá. Pro osoby odkojené kostkami to bude výlet do neprobádaných končin jiného světa obtočeného chapadly, plného esesáckých uniforem a holandských vychovatelek s granáty.
Mimochodem, Miskatonický klub je pojmenovaný podle fiktivní řeky Miskatonic z díla H.P.Lovecrafta.
RPG Stvořitelna 9 - Jak vede svou hru Count
Jak vzniklo jedno ze starších autorských dobrodružství a jak si Count počínal při jeho vedení. Jednotlivé fáze od rekapitulace a příprav postav, cestování známým i neznámým územím a mini-sanboxem na rozhlehlém hradě. Na co se hází, co určují hráči a co je plně v rukou PJ. Hraje se podle Drd 1.6, pravidla a průběh hry však od vydání doznaly značných změn. Jak velkých, to posuďte sami.
RPG Stvořitelna 8 - Deset věcí, které mě s*rou na mém vedení hry
Na úvod dva pohledy na otázku položenou LokiB na D20, jak interpretovat hody a akce postav.
Poznámka: Při debatě o řešení situace s pronásledováním je nevyřešená otázka. Zmiňuji hody pronásledovaného a pronásledujícího, oba na jinou vlastnost/schopnost a Jerson se pozastavuje nad jejich obtížným srovnáváním. Nesrovnával bych je, vyhodnotil bych pouze hod pronásledujícího, nebo pronásledovaného a podle toho se rozhodl.
Následně pak 10 věcí které Counta "s*rou" na něm samém jako PJ. Jerson jich má také 10, ale k tomu ještě správný přístup, jak z problému udělat menší problém, nebo ho nemít vůbec. Na některou věc řešení najdeme a některé jsou jen vyřčené. A je to lepší, než kdyby zůstaly někde uvnitř. Dejte vědět, jestli vám nadnesené problémy přijdou zásadní, nebo jsou to malichernosti. Napadá vás jak některý z problémů řešit? Případně napište nám, kolikrát jako PJ šťoucháte do hráčů. :-)
Odkazy:
Diskuse na D20 - "Vedení otevřené hry - interpretace hodů a akcí postav"
RPG Stvořitelna 7 - Příprava hry se scénářem
Co jsou hry se scénářem a co railroad? Jaká jsou hlavní úskalí těchto dvou metod, a dá se na nich najít něco dobrého? Jak s nimi pracují někteří PJ, co z toho vzniká, kam až může taková příprava a vedení hry zajít, jak takové hry rozeznat a mnoho dalšího se dozvíte v tomto díle.
Videa k tvorbě scénářových dobrodružství:
Akademie vypravěčů #2: Tvorba příběhu
Majstri svetov - Ep. 33 - Ako vytvoriť vlastné dobrodružstvo?
RPG Stvořitelna 6 - Jersonova příprava na hru
Tentokrát představí svou přípravu Jerson. Jaký bude rozdíl, když jím vedenou multikampaní už prošlo více než sto hráčů a hra se odehrává v reálné historii?
RPG Stvořitelna 5 - Countova příprava na hru
V tomto díle se podíváme na způsob, jakým se Count připravuje na povětšinou celovíkendové hry. Nejdříve náhled do historie, protože každý s přípravou nějak začínal, na který navazují jednotlivé oblasti, kterým se při přípravě věnuje a na závěr pak shrnutí výhod a nevýhod.
Odkazy na zmíněné knihy:
RPG Stvořitelna 4 - Svět (II. část)
V tomto dílu rozebíráme některé z odpovědí, které jsme dostali na otázku, zda používat již vytvořené herní světy a proč. Řešíme historii tvořeného světa, možnou tvorbu za pochodu, zkusíme se zaměřit na adaptace a několik věcí, které do tvorby světa zařadit. K tomu zvážíme, zda má smysl nechat se inspirovat reálným světem a na závěr přidáme pár rad, jako sumarizaci celého dvojdílu.
Poděkování všem co nám poslali své odpovědi, ze kterých jsme v dílu vycházeli: AisuKirei, Stranger Skaman, George Džanězašvili, Marek Tengler, LokiB, Sirien, Nihil Refert (Eddie), Jindřich Zeman, Vitus, JIPak, DaKan, Jaroslav, Viktor Čáslava, Jakub Civín, Wenceslaus Kasai Danish, Wenceslaus Kasai Danish, Svoby, X-life, Stranger Artemian, Stranger Kirael, Cizæk, Sayu, Jiří Petrů (Markus), Anežka Marková.
RPG Stvořitelna 3 - Svět (I. část)
V tomto díle se věnujeme herním světům. Jak se vytváří, adaptují a hlavně, jak se používají. Dozvíte se, zda použít svět již vytvořený, nebo se vrhnout do tvorby vlastního, zda lze hrát bez světa a kdo vlastně může svět tvořit. Probereme také způsoby tvorby včetně možných úskalí, které při ni mohou nastat. Téma je rozsáhlé, navíc s výzvou pro posluchače, proto jsme ho opět rozdělili na víc částí.
Odkazy na zmíněné nástroje:
Azgaar's Fantasy Map Generator
RPG Stvořitelna 2 - Setting (II. část)
První podcast Stvořitelny na téma Setting. Co je setting a co přesně to slovo v rámci RPG znamená? Jaké existují kategorie, psaná a nepsaná pravidla? Jak setting "ohnout" dle svých potřeb? Reálný svět jako setting, dohody při výběru settingu, či extrémy a bizarnosti, které lze mezi settingy najít. Druhá část. Téma jsme kvůli délce rozdělili na dva díly.
RPG Stvořitelna 1 - Setting (I. část)
První podcast Stvořitelny na téma Setting. Co je setting a co přesně to slovo v rámci RPG znamená? Jaké existují kategorie, psaná a nepsaná pravidla? Jak setting "ohnout" dle svých potřeb? Reálný svět jako setting, dohody při výběru settingu, či extrémy a bizarnosti, které lze mezi settingy najít.