Skip to main content
Stvořitelna

Stvořitelna

By Stvořitelna
Count a Jerson, dva dlouholetí, avšak různě zkušení páni jeskyně debatují o hrách na hrdiny a věcech s nimi spojenými.

Jerson se RPG věnuje teoreticky i prakticky v plné šíři, Countovou jedinou zásadní zkušeností je Dračí Doupě a tyto rozdílné pohledy přináší do diskuse mnoho zajímavých dotazů a odpovědí.
Where to listen
Google Podcasts Logo

Google Podcasts

Pocket Casts Logo

Pocket Casts

RadioPublic Logo

RadioPublic

Spotify Logo

Spotify

Currently playing episode

Stvořitelna 5 - Jak se na hru připravuje Count

Stvořitelna

1x
Stvořitelna 19 - Jak začít s RPG I. - Proč je to tak těžké?
Chcete začít hrát RPG, ale nemáte ve svém okolí zkušené hráče? Jste ztraceni v nabídce systémů? Odrazuje vás délka pravidel? Nevíte jak začít? První díl minisérie určené zájemcům o hraní RPG vám představí některá úskalí, na která můžete narazit.
59:06
June 30, 2022
Stvořitelna 18 - Figurky versus popisy
Někdo rád holky, jiný zase vdolky. A někdo herní desky, další třesky plesky. Ať už preferujete tahy figurek, nebo si o činech svých hrdinů povídáte, my se v dnešním díle pustili do debaty nad výhodami a nevýhodami obou metod a třeba vás přimějí zkusit nevyzkoušené, dát tomu druhou šanci, nebo věci umně zkombinovat. 
01:30:48
June 07, 2022
Stvořitelna 17 - Smrt postav
Jak neumřít, nebo jak umřít co nejlépe. Tento díl je pouze o smrti hráčských postav, jak se s ní vyrovnat, kdy je vrátit do hry a kdy je naopak nechat šest stop pod zemí.  Na přetřes přijde i DrD a smrt při 0 životů. Informace v pravidlech je zmíněna na straně 86 verze pravidel 1.6, odstavec "Životy a magenergie": "Klesnou-li tvé životy na 0, jsi mrtev." V pravidlech verze 1.2 je to stejné psáno na straně 60. :-) Odkazy: Let's Kill A PC! | Running the Game PJ craft 13 díl - smrt postavy Majstri svetov - Ep. 4 - Smrť a jej alternatívy 7 Tips for Dealing with Death in D&D - Don't Fear the Reaper! Player Character Deaths! (GM Tips w/ Matt Mercer) My D&D Character is Dead. Now What? ( Running the Game Ep. 231) Great GM: Will an NPC Death, Ruin your Game? How to make sure players don't leave - Game Master Tips Why D&D Characters Need to Die
01:38:08
May 12, 2022
Stvořitelna 16 - Co hráčům vadí na vypravěčích
Pro tento díl se do Jersonových rozhozených sítí v moři Internetu chytilo opravdu hodně a Count přidal pár úlovků ze svého rybníka, což dalo dohromady 105 minut věcí, které hráčům vadí na vypravěčích. Najdete mezi nimi naprosté banality, WTF momenty i věci hrůzostrašné, ale z každé je možné se poučit. Odkazy: Start Worldbuilding NOW with these 6 Questions Instantly Improve your World-Building - Dungeons and Dragons 5e A Simple Guide to World Building World Building - Creating a world for your rpg session/campaign part 1 - game master tips Co je Munchkin? Matt Colville - Vedení hry
01:43:38
April 19, 2022
Stvořitelna 15 - Zpětná vazba
V tomto díle nakousneme dost ožehavé téma. Všichni zpětnou vazbu chtějí, ale často dostanou něco jiného, než původně očekávali. Proto jsme dali dohromady naše názory na zpětnou vazbu z pohledu PJ i hráčů a několik rad jak se s ní vypořádat. 
01:19:55
March 20, 2022
Stvořitelna 14 - Převod světa z DrD do JaD (III. díl)
Partnerem Stvořitelny je fantasyobchod Imago. https://www.imago.cz/ Třetí a poslední díl minisérie o převodu Dračího Doupěte do Jeskyní a Draků. Tentokrát na téma co se změní ve světě vystavěném podle pravidel DrD, jak to ovlivní či neovlivní postavy a hru a snad se dozvíme, kolik extrabuřtů proti jiným mají elfové. Mimochodem, už jste jedli baziliška?
01:03:06
February 25, 2022
Stvořitelna 13 - Převod postav z DrD do JaD (II. díl)
Druhá část postupů pro konverzi postav z Dračího Doupěte do Jeskyní a Draků, kterou předchází rozbor mnoha reakcí na první díl. Jersonův bonus +4 na Moudrost je nedocenitelným pomocníkem naší dvojčlenné družiny při prozkoumávání různých zákoutí obou systémů. A s čím se tentokrát vytasí Count? Bude to meč +1 nebo postup, po kterém budete mít týden na čele červený otisk vlastní dlaně? Kniha o které jsem mluvil byla "Gotika" vydaná v roce 2000 v nakladatelství Slovart. Chyba nebyla v tisku, ale při elektronickém zpracování českého překladu v zahraničí, kdy vypadlo v celém nákladu z textu -ý-. Více zde: https://www.databazeknih.cz/dalsi-vydani/gotika-55583
01:07:54
February 04, 2022
Stvořitelna 12 - Převod postav z DrD do JaD (I. díl)
První pokusy s konverzí postav z Dračího Doupěte do Jeskyní a Draků. Na co zatím Count s přáteli přišli? Obstojí jejich postupy mimo uzavřenou skupinu? A vydrží po nárazu Jersonova kladiva praktičnosti? Budeme rádi za vaše názory a zkušenosti s konverzí z DrD do JaD, protože to je pouze začátek celé minisérie. 
57:05
January 14, 2022
Stvořitelna 11 - Reakce našich hráčů na vedení hry
Co si naši hráči myslí o způsobech jakými vedeme hru. Jsou nespokojení a pokud ano, tak s čím? Chválí nás vůbec? A věří holandská guvernantka na paranormální jevy? To a mnoho dalšího se dozvíte v tomto díle. 
47:18
December 29, 2021
Stvořitelna 10 - Jak vede svou hru Jerson
Tentokrát je s popisem vedení hry na řadě Jerson. A systém Omega je natolik specifický, že má Count spoustu otázek nejen na hru, ale i na systém samotný a vyzvídá a vyzvídá. Pro osoby odkojené kostkami to bude výlet do neprobádaných končin jiného světa obtočeného chapadly, plného esesáckých uniforem a holandských vychovatelek s granáty.  Mimochodem, Miskatonický klub je pojmenovaný podle fiktivní řeky Miskatonic z díla H.P.Lovecrafta. Projekt Omega
01:29:16
December 09, 2021
Stvořitelna 9 - Jak vede svou hru Count
Jak vzniklo jedno ze starších autorských dobrodružství a jak si Count počínal při jeho vedení. Jednotlivé fáze od rekapitulace a příprav postav, cestování známým i neznámým územím a mini-sanboxem na rozhlehlém hradě. Na co se hází, co určují hráči a co je plně v rukou PJ. Hraje se podle Drd 1.6, pravidla a průběh hry však od vydání doznaly značných změn. Jak velkých, to posuďte sami. Co je to ten "Peryton"?
01:56:38
November 24, 2021
Stvořitelna 8 - Deset věcí které mě s*rou na mě jako PJ
Na úvod dva pohledy na otázku položenou LokiB na D20, jak interpretovat hody a akce postav.  Poznámka: Při debatě o řešení situace s pronásledováním je nevyřešená otázka. Zmiňuji hody pronásledovaného a pronásledujícího, oba na jinou vlastnost/schopnost a Jerson se pozastavuje nad jejich obtížným srovnáváním. Nesrovnával bych je, vyhodnotil bych pouze hod pronásledujícího, nebo pronásledovaného a podle toho se rozhodl. Následně pak 10 věcí které Counta "s*rou" na něm samém jako PJ. Jerson jich má také 10, ale k tomu ještě správný přístup, jak z problému udělat menší problém, nebo ho nemít vůbec. Na některou věc řešení najdeme a některé jsou jen vyřčené. A je to lepší, než kdyby zůstaly někde uvnitř. Dejte vědět, jestli vám nadnesené problémy přijdou zásadní, nebo jsou to malichernosti. Napadá vás jak některý z problémů řešit? Případně napište nám, kolikrát jako PJ šťoucháte do hráčů. :-) Odkazy:  Diskuse na D20 - "Vedení otevřené hry - interpretace hodů a akcí postav" 1000 věcí, co mě serou Boblin Acquisition Incorporated a třesoucí se ruce Chrise Perkinse
01:04:01
November 05, 2021
Stvořitelna 7 - Příprava hry se scénářem
Co jsou hry se scénářem a co railroad? Jaká jsou hlavní úskalí těchto dvou metod, a dá se na nich najít něco dobrého? Jak s nimi pracují někteří PJ, co z toho vzniká, kam až může taková příprava a vedení hry zajít, jak takové hry rozeznat a mnoho dalšího se dozvíte v tomto díle.  Videa k tvorbě scénářových dobrodružství: Akademie vypravěčů #2: Tvorba příběhu Majstri svetov - Ep. 33 - Ako vytvoriť vlastné dobrodružstvo? Majstri svetov - Ep. 34 - Príprava na dobrodružstvo PJ craft 2. díl - jak tvořit příběh
47:08
October 19, 2021
Stvořitelna 6 - Jersonova příprava na hru
Tentokrát představí svou přípravu Jerson. Jaký bude rozdíl, když jím vedenou multikampaní už prošlo více než sto hráčů a hra se odehrává v reálné historii?
45:26
October 05, 2021
Stvořitelna 5 - Jak se na hru připravuje Count
V tomto díle se podíváme na způsob, jakým se Count připravuje na povětšinou celovíkendové hry. Nejdříve náhled do historie, protože každý s přípravou nějak začínal, na který navazují jednotlivé oblasti, kterým se při přípravě věnuje a na závěr pak shrnutí výhod a nevýhod.  Odkazy na zmíněné knihy: Sly Flourish's The Lazy Dungeon Master Sly Flourish's Return of the Lazy Dungeon Master
36:12
September 21, 2021
Stvořitelna 4 - Svět (2. část)
V tomto dílu rozebíráme některé z odpovědí, které jsme dostali na otázku, zda používat již vytvořené herní světy a proč. Řešíme historii tvořeného světa, možnou tvorbu za pochodu, zkusíme se zaměřit na adaptace a několik věcí, které do tvorby světa zařadit. K tomu zvážíme, zda má smysl nechat se inspirovat reálným světem a na závěr přidáme pár rad, jako sumarizaci celého dvojdílu. Poděkování všem co nám poslali své odpovědi, ze kterých jsme v dílu vycházeli: AisuKirei, Stranger Skaman, George Džanězašvili, Marek Tengler, LokiB, Sirien, Nihil Refert (Eddie), Jindřich Zeman, Vitus, JIPak, DaKan, Jaroslav, Viktor Čáslava, Jakub Civín, Wenceslaus Kasai Danish, Wenceslaus Kasai Danish, Svoby, X-life, Stranger Artemian, Stranger Kirael, Cizæk, Sayu, Jiří Petrů (Markus), Anežka Marková. Hlasování o logičnosti světa
50:37
September 07, 2021
Stvořitelna 3 - Svět (1. část)
V tomto díle se věnujeme herním světům. Jak se vytváří, adaptují a hlavně, jak se používají. Dozvíte se, zda použít svět již vytvořený, nebo se vrhnout do tvorby vlastního, zda lze hrát bez světa a kdo vlastně může svět tvořit. Probereme také způsoby tvorby včetně možných úskalí, které při ni mohou nastat.   Téma je rozsáhlé, navíc s výzvou pro posluchače, proto jsme ho opět rozdělili na víc částí.  Odkazy na zmíněné nástroje:  Azgaar's Fantasy Map Generator World Anvil Worldbuilding tools & RPG Campaign Manager Scrivener Realm Works
39:53
August 17, 2021
Stvořitelna 2 - Setting (2. část)
První podcast Stvořitelny na téma Setting. Co je setting a co přesně to slovo v rámci RPG znamená? Jaké existují kategorie, psaná a nepsaná pravidla? Jak setting "ohnout" dle svých potřeb? Reálný svět jako setting, dohody při výběru settingu, či extrémy a bizarnosti, které lze mezi settingy najít.  Druhá část. Téma jsme kvůli délce rozdělili na dva díly.
35:55
August 03, 2021
Stvořitelna 1 - Setting (1. část)
První podcast Stvořitelny na téma Setting. Co je setting a co přesně to slovo v rámci RPG znamená? Jaké existují kategorie, psaná a nepsaná pravidla? Jak setting "ohnout" dle svých potřeb? Reálný svět jako setting, dohody při výběru settingu, či extrémy a bizarnosti, které lze mezi settingy najít.
46:25
July 19, 2021