Пазорный Дизайн
By Пазорный Дизайн
Пазорный ДизайнAug 13, 2018
Разбираемся что показали на WWDC20 для разработчиков
На следующее утро после презентации Apple и Platform State of the Union мы позвонили iOS-разработчику Олегу Шанюку и узнали у него что нового создала Apple для разработчиков и создателей приложений.
[00:01:09] macOS11
[00:07:41] Safari
[00:10:34] iOS14
[00:11:23] ARKit4
[00:19:25] Apple Maps
[00:29:15] Widgets
[00:36:46] watchOS
[00:44:42] iPadOS
Подписывайтесь, пишите нам обратную связь, оставляйте ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ и выбирайте где нас удобнее слушать, мы теперь во всех подкастоприемниках этого мира. А еще подписывайтесь на нас в Телеграмме, там мы не только публикуем выпуски, но и делимся интересными статьями, публикациями, видео и “не вошедшим” в сам подкаст материалом https://t.me/paz0rdesign.
Подложка — Kids Cover 46 and 2 by Tool / O'Keefe Music Foundation https://www.youtube.com/watch?v=mYKLvYGqaC0
Поиск идей, работа руками и программирование для детей с Сашей Буртом
Мне всегда было интересно как Саша подходит к поиску своих идей — он может заниматься каждой идеей по несколько лет, как, например, с "Философией цвета". Саша подробно рассказал, заодно он поделился каким образом он научился такому подходу и как Space Engineers может научить подростков программированию не обучая программированию.
[00:01:13] Работа с идеями, почему надо переключаться между ними
[00:04:49] Откуда берутся такие глобальные идеи, как, например, "Философия цвета" https://youtu.be/6H01g-RoE0Y
[00:08:13] Работай руками http://www.madtracker.org
[00:13:26] Space Engineers как идеальный инструмент обучения https://www.spaceengineersgame.com
[00:15:08] Дети, программирование и Swift Playgrounds https://www.apple.com/swift/playgrounds/
Подписывайтесь, пишите нам обратную связь, оставляйте ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ и выбирайте где нас удобнее слушать, мы теперь во всех подкастоприемниках этого мира!
А еще подписывайтесь на нас в Телеграмме, там мы не только публикуем выпуски, но и делимся интересными статьями, публикациями, видео и “не вошедшим” в сам подкаст материалом https://t.me/paz0rdesign.
Хороший-плохой, часть 2 — Саша Бурт
Во второй части на вопрос Максима "Хорошие и плохие разработчики, как с ними работать, как их научить что такое дизайн, кто такой дизайнер и чего от него ожидать" отвечает наш гость Саша Бурт, дизайнер и разработчик. В завершение Максим поднимает любимую тему больших экранов и интерактивных поверхностей.
В этом выпуске:
[00:00:56] Вопрос Максима и развернутый ответ Саши
[00:19:22] Дискуссия про "большие экраны" и применение различных поверхностей для интерактива
Подписывайтесь, пишите нам обратную связь, оставляйте ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ и выбирайте где нас удобнее слушать, мы теперь во всех подкастоприемниках этого мира!
А еще подписывайтесь на нас в Телеграмме, там мы не только публикуем выпуски, но и делимся интересными статьями, публикациями, видео и “не вошедшим” в сам подкаст материалом t.me/paz0rdesign.
Хороший-плохой, часть 1
В этом небольшом выпуске Сергей и Максим отвечают на вопрос "Хорошие и плохие разработчики, как с ними работать, как их научить что такое дизайн, кто такой дизайнер и чего от него ожидать".
Во второй части выпуска на этот же вопрос отвечает Саша Бурт, дизайнер и разработчик. Ну а в третьей Саша расскажет про свой подход к поиску идей.
В этом выпуске:
[00:00:58] Вопрос
[00:10:50] "Зрелость дизайна" от Максима
[00:15:10] Модель приоретизации I-C-E
[00:17:29] Weighted Shortest Job First
[00:19:27] Джон Катлер и переход от "водопада" к "продуктовым командам"
Подписывайтесь, пишите нам обратную связь, оставляйте ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ и выбирайте где нас удобнее слушать, мы теперь во всех подкастоприемниках этого мира!
А еще подписывайтесь на нас в Телеграмме, там мы не только публикуем выпуски, но и делимся интересными статьями, публикациями, видео и “не вошедшим” в сам подкаст материалом t.me/paz0rdesign.
14: Работа, дизайн менеджмент и книга про DesignOps с Юрой Ветровым
В 14й выпуск мы позвали Юру Ветрова, чтобы поговорить про то чем же Design management отличается от DesignOps и зачем нам всем новый термин. Кроме этого, мы обсудили как дизайн менеджеру искать работу и почему в конце каждой книги есть благодарности семье.
[00:00:48] Системный подход к поиску работодателя
[00:13:06] Чем Design Management отличается от DesignOps jvetrau.com/designops-definition/
[00:27:52] Как написать книгу — путь длиною в восемь лет dmpatterns.com
Книги, которые Юра упомянул в выпуске:
- Джефф Смарт «Кто?» www.amazon.com/dp/B001EL6RWY/, перевод www.mann-ivanov-ferber.ru/books/kto/
- Кристофер Александер «Язык шаблонов. Города. Здания. Строительство» www.amazon.com/Pattern-Language-…tal/dp/0195019199, перевод www.artlebedev.ru/izdal/yazyk-shablonov/
Подписывайтесь, пишите нам обратную связь, оставляйте ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ и выбирайте где нас удобнее слушать, мы теперь во всех подкастоприемниках этого мира. А еще подписывайтесь на нас в Телеграмме, там мы не только публикуем выпуски, но и делимся интересными статьями, публикациями, видео и “не вошедшим” в сам подкаст материалом https://t.me/paz0rdesign.
13: 10 лет назад
В подкасте много про мотивацию расти до уровня основателя бизнеса, почему надо перестать делать конференции и, конечно, вы поймете почему @ideali и @paz0r это близнецы братья.
[00:00:30] Вступление
[00:00:55] От дизайнера до продакта и от продакта к основателю и консультанту
[00:26:28] Transformation Managers
[00:40:52] Что нужно чтобы начать выступать и зачем эти видео "дизайн+деньги" point.bangbangeducation.ru/design-and-business/
[00:57:51] Заключение
Пишите нам обратную связь, подписывайтесь на нас в Телеграмме, там мы не только публикуем выпуски, но и делимся интересными статьями, публикациями, видео и “не вошедшим” в сам подкаст материалом t.me/paz0rdesign.
12: Как дизайнер дизайнеру
[00:02:21] #минуткасережи: Выпустил студента — подведение итогов. Ссылка на канал Лёши @copylove Копылова https://t.me/lxbxpxsx;
[00:07:17] YC Startup School, эта неделя последняя, что интересного и важного в этой школе. https://www.startupschool.org/library;
[00:16:11] Новые iPhone 11, 11 Pro и 11 Pro Max получили чип U1, добавляющий в айфоны поддержку сверхширокой полосы UWB, какие новые возможности это дает;
[00:25:38] Место для обратной связи.
Подписывайтесь на нас в Телеграмме, там мы не только публикуем выпуски, но и делимся интересными статьями, публикациями, видео и “не вошедшим” в сам подкаст материалом https://t.me/paz0rdesign.
11: Штраф за нарушение закона Мура
[00:00:27] Джони Loveform Айв и Hardware AppStore;
[00:10:45] Watch как тропинка к Apple Sunglasses и вообще “вычислительному здравоохранению”;
[00:19:03] iOS 13, отделение iPadOS и что будет если большие экраны будут “почти бесплатными”;
[00:31:47] Какой может быть штраф за нарушение закона Мура
[00:32:15] Если пару лет назад мы спорили Hardware или Software компания Apple, то теперь не приходится сомневаться что это и сервисная компания
[00:36:44] Невидимый 3D Touch и почему мы не скорбим по его кончине;
[00:39:22] Рекомендуйте ваши темы, вопросы и предлагайте интервью с кем вам было бы интересно послушать.
Спасибо за прослушивание, пожалуйста, оставляйте ваши отзывы, рекомендуйте темы и с кем стоит нам пообщаться в следующих выпусках!
Подписывайтесь на нас в Телеграмме, там мы не только публикуем выпуски, но и делимся интересными статьями, публикациями, видео и “невошедшим” в сам подкаст материалом https://t.me/paz0rdesign.
X: Образование дизайнеров
0:46 - Поздравление Юры Ветрова
01:10 - Наша мотивация снова записывать Пазорный Дизайн
02:18 - Образование и тренинги Максима в дизайн-центре Apollo
04:26 - Разница Тренинга и "менторства" после 8и месяцев эксперимента
15:42 - Большая Идея Максима и цель существования дизайн-центра Apollo
19:16 - О чем мы будем говорить в следующий раз
21:40 - Заключение
Подписывайтесь на нас в Телеграмме, там мы не только публикуем выпуски, но и делимся интересными статьями, публикациями, видео и “невошедшим” в сам подкаст материалом https://t.me/paz0rdesign.
9: Framer X и другие
Сегодня мы с Сергеем Вороновым продолжаем начатый уже более двух лет назад разговор про "средства интерактивного прототипирования" (ссылка на первый эпизод https://soundcloud.com/quser-1/framerjs-origami-studio), разбираем кому и для чего подойдет новый Framer X, как он меняет уже вроде бы поделенный между Sketch, Axure и прочими, рынок инструментов "передачи знаний" от дизайнеров к разработчикам.
Для тех кто любит слушать через RSS: feeds.soundcloud.com/users/soundcloud:users:5527502/sounds.rss
Напишите нам тут или в фб какого гостя позвать следующим и про что поговорить!
Подписывайтесь на нас в Телеграмме, там мы не только публикуем выпуски, но и делимся интересными статьями, публикациями, видео и “невошедшим” в сам подкаст материалом https://t.me/paz0rdesign.
8: New Era of Apple Design
— Праздничный выпуск
— New MacBook Pro
— Apple Book
— New Era of Apple Design:
— # ништякиотяши: www.nngroup.com/articles/computer-skill-levels/
— Минутка Серёжи: “Remote work для пост-совка”
Нам очень важно ваше мнение, так что комментируйте, пишите в твиттер или звоните на телефон!
Для тех кто любит слушать через RSS: feeds.soundcloud.com/users/soundcloud:users:5527502/sounds.rss
7: Framer.js и Origami Studio
Гостем мы позвали Сергея Воронова, дизайнера в британской компании Clinpal.
В выпуске:
— Что такое средства интерактивного прототипирования
— Framer.js developers.facebook.com/videos/f8-2016/designing-at-facebook/
— Origami Studio by Facebook developers.facebook.com/videos/f8-2016/designing-at-facebook/
— Какие есть подобные сервисы и вытеснят ли "интерактивные" средства "статические".
6: «Слишком быстрый Touch ID»
[00:08:52] ⋅⋅⋅ Айфон без Джека — как и почему
[00:20:52] ⋅⋅⋅ 60 минут с Apple и секретная дизайн-студия компании cbsn.ws/1RClMGo
[00:28:38] ⋅⋅⋅ iOS 9.3, режим Night Shift и его прародитель(ница) F.lux
beardycast.com/2016/02/03/Andrey_B/pd-06/
5: Норман и «Тог» критикуют Apple
Ведь дизайн — это не только внешний вид привычных вещей, но и суть их работы.
Ведущие: Максим @paz0r Ткачук, Сергей @quser Кудряшов
Статья на FastCoDesign: bit.ly/1lSjl52
ВСТУПЛЕНИЕ
[00:00:00] – Обзор выпуска
ТЕМЫ
[00:01:20] – Дон Норман и Брюс Тогнаццини критикуют Apple
[00:16:28] – Новые аксессуары Apple — поворот не туда или, всё же, «туда»?
1: Выпуск без приветствия
В выпуске без приветствия:
— Apple Musc добивает “альбомы”? www.businessinsider.com/apple-files-patent-for-digital-mixtapes-2015-8
— Рубрика: что там у Яши?
— Рубрика “Минутка Сережи”
— когда ноутбук перестанет быть царем (и при каких условиях; и зачем тогда новый макбук) daringfireball.net/2015/08/most_important_device
— что хаб информации: часы или телефон
— 10 красивейших пассажирских самолетов www.sunshineskies.com/10-most-beautiful-airliners.html
А вы думали что дизайн-подкаст будет посвящен тому лучше ли Скетч?
Нам очень важно ваше мнение, так что комментируйте, пишите в твиттер или звоните на телефон!
0: Пазорный дизайн — пилотный выпуск
В выпуске без приветствия:
— Краткое определение Material Design
— Cерьезное обсуждение будущего форм ввода данных (видео лекции https://www.youtube.com/watch?v=CUkMCQR4TpY)
— Несерьезное обсуждение Apple Music
— Совсем несерьезное обсуждение философии MacBook
— Практическое руководство "Как стоит собеседовать дизайнера"
Нам очень важно ваше мнение, так что комментируйте, пишите в твиттер или звоните на телефон!
Для тех кто любит слушать через RSS: feeds.soundcloud.com/users/soundcloud:users:5527502/sounds.rss