ПИЛИМ, ТРЁМ

ПИЛИМ, ТРЁМ

By PILIM, TREM
ПИЛИМ, ТРЕМ - подкаст об историях из жизни разработчиков игр. О том как оставаться на плаву, занимаясь любимым делом.
Ведущие: Алексей Давыдов, Евгений Кистерев, Алексей Тестов.
Where to listen
Apple Podcasts Logo
Breaker Logo
Castbox Logo
Google Podcasts Logo
Overcast Logo
Pocket Casts Logo
RadioPublic Logo
Spotify Logo
Алексей Нечаев о работе со звуком
Алексей Нечаев рассказал как из провинциального металлиста стал востребованным саунд-дизайнером игр, про озвучку INMOST и почему за музыкой и звуками стоит обращаться к специалистам. Содержание: [1:27] Кто во что играл? [2:16] Half Life: Alyx. [6:15] Beat Saber. [7:51] Animal crossing. [9:07] Zelda. [10:15] Mass Effect. [11:43] Как стать саунд дизайнером? [27:27] Как разработчику найти саунд дизайнера (он сам вас найдёт). [29:15] Покупать звуки или платить специалисту? [33:39] Как делается музыка? (повторяй за персонажем: ломай руки, рожай детей). [46:20] Как аудио меняет сцену. [48:30] Почему стоит потратиться на музыку. [49:20] Немного о звуковых движках. [53:02] Про мотивацию и цели. [55:34] Результаты прошлого вангования. [58:44] Вангуем на In Other Water. Телеграм канал | Twitter
1:09:20
April 3, 2020
Выбор курса дальнейшего развития студии
Поговорили про направление развития студии. От чего отталкиваться и какую цель ставить. Содержание: [1:15] Кто во что играл (на Switch, конечно же). Animal Crossing. [4:15] Zelda и общий взгляд на игры Nintendo. [10:39] Тема подкаста - планы на развитие студии. [38:52] Совет: составь план на 100 дней. [43:44] Цели студии или личные цели? [53:06] Результаты прошлого вангования. [56:16] Вангуем на Biped.​ Телеграм канал | Twitter
1:03:34
March 27, 2020
Александр Компанец о разработке ATOM RPG
Как мечта о русском Fallout воплотилась в проект ATOM RPG. История разработки и релиза с интересными подробностями. Содержание: [1:28] Кто во что играл. Detroit Become Human. [6:00] Animal Crossing. [7:00] Blood Sweat and Pixels. [10:40] Wasteland remastered. [13:47] Разработка ATOM RPG. Как собирали команду, как начинали. [29:56] Состав команды. [32:04] Подготовка к релизу. [43:43] Что повлияло на успех релиза. [1:02:52] Вангуем: Legend of Keepers: Career of a Dungeon Master. Телеграм канал | Twitter
1:10:41
March 21, 2020
Что происходит с нашими проектами? SKYHILL, Time Loader, INMOST
Поговорили про наши текущие проекты. Про вызовы с которыми сталкиваемся и задачи которые решаем прямо сейчас. Содержание: ​[1:39] Кто во что играл. Until Down. [5:26] THE LONGING. [13:00] Yes your grace. [15:10] Ori and the Will of the Wisps. [19:35] FAR Lone Sails. [22:20] СПОЙЛЕР. [23:15] Новости. Сериал The Last of Us (Ю Эс). [25:14] Шоу "Пилим" (и трём про это). Новости по Skyhill. Чем полезен закрытый показ для прессы. [36:44] Что там у Inmost (почти готово). Новый контент. НЕ эксклюзивность Apple (для конспирологов). [44:55] Time Loader. Пазл на колёсах. MVP. [51:48] Как Factorio, только в 2D. [54:35] Отмены мероприятий и зачем их посещать. [57:35] Как запустился WithStand? [1:03:30] Результаты вангования (Yes Your Grace). [1:10:15] Вангуем на Stela. Телеграм канал | Twitter
1:20:05
March 13, 2020
Эгис Бахур о разработке Withstand: Survival
Эгис Бахур за день до релиза рассказал про то как можно за год очень экономно сделать красивый survival шутер от первого лица с крафтом и транспортом. Содержание: [1:09] Кто во что играл. PAX и "Где найти красный глаз льва?" [2:26] Kirby и фикс к Inmost. [6:06] Unrailed! (как мясить коров лопатами и кирками, чтобы было весело и интересно). [7:46] Sims 4 на PS4 и Horizon chase turbo. [9:58] Разработка Withstand: Survival. Команда, идея, аутсорс и ассеты. [18:29] Поиск инвестора (почему не нашел). [25:49] Трудности разработки. [33:15] Работа с аудиторией и прессой. [49:45] Что ты ожидаешь от релиза? [54:34] О чем игра? [1:05:00] - Вангуем: Yes, Your Grace. Телеграм канал | Twitter
1:21:57
March 6, 2020
История Steam. Greenlight, Direct и как жить дальше
Поговорили про последние пять лет самой популярной платформы цифровой дистрибуции и пофантазировали про её будущее. Содержание: [1:25] Кто во что играл. Spiro. Kingdom Hearts 3. Yoshi's crafted world. [7:00] Unrailed! [9:33] - Return of the Obra Dinn. [13:05] Steam до Greenlight. [17:10] И пришел Greenlight (и ушел). [27:27] Steam Direct. [33:30] Steam DB и SteamSpy. [39:23] Инди-апокалипсис.  [1:00:50] Что дальше будет со Steam? [1:13:28] Что там с EGS? [1:19:35] Вангуем. BEAUTIFUL DESOLATION. Телеграм канал | Twitter
1:35:53
February 28, 2020
Филипп Зыбковец о разработке The Great Perhaps
Филипп Зыбковец рассказал про то как попасть в игры из киноиндустрии, разработку и релиз своей первой игры и тонкости работы с издателем. Содержание: [0:47] Как произносится - Daedalic или Daedalic? [1:48] Кто во что играл. Until Dawn. [5:01] Dreams. [14:04] Фильм про ВИЧ и Dorohedoro. [15:02] Ministry of broadcast. [17:05] Little Nightmares. [19:00] Про опыт в хентае. [19:35] The Great Perhaps. Как Филипп попал в геймдев. [29:34] Как появилась идея игры. [31:22] Порядок разработки. Работа над сюжетом. [33:50] Команда. [38:00] Поиск издателя. [40:51] Сколько деняк? [45:45] Пара слов о Daedalic. [50:20] Подготовка к релизу. [1:04:35] Резюме. [1:07:56] Следующий проект. [1:14:30] Вангуем. DreadOut 2.​ Телеграм канал | Twitter
1:26:39
February 22, 2020
Маркетинг и продвижение игр
Поговорили про великий и ужасный маркетинг игр. Про текущие позиции прессы, летсплееров и стримеров, про PR агентства и продвижение своими силами. Сожержание: [1:08] "Реклама".  [2:38] Кто во что играл. Stoneshard. [3:57] Satisfactory [4:43] Ам ням эволюция. [6:00] Женя оправдывается. [6:40] Снова Stoneshard и снова без хентая. [12:00] Маркетинг. "Я сделал, как продать?". Кто где отслеживает новые игры? [17:43] Как попасть в эти источники. [21:00] Исследование Криса ... [26:00] Как не отпугнуть игрока описанием. [34:00] Промоматериалы. [37:30] Как продать миллион копий. [47:20] Роль прессы в продвижении игры. [56:30] PR агентства. [1:01:00] Cколько стоит PR агентство. [1:03:30] Отвлеченные тексты и призыв к действию. [1:11:57] Как продать 2 миллиона копий. [1:13:35] Cтримеры. [1:26:20] Маркетинг после релиза. [1:31:30] Вангование: Urtuk: The Desolation. Телеграм канал | Twitter
1:48:36
February 15, 2020
Илья Янович о франшизе This Is the Police
К нам в гости пришел Илья Янович из Weappy Studio и рассказал про разработку игр из вселенной This Is the Police. Про наследие игровой журналистики, работу с издателями и продажу франшизы. Содержание: [0:00] Представляем гостя. [1:30] Кто во что играл на прошедшей неделе. ASTRAL CHAIN. [3:30] Farming Simulator 2019. [7:00] Global Game Jam. [14:00] Gear of War 4. [16:00] Из игровой журналистики в игровые разработчики. [24:00] Про попадание в план и размер команды. [29:00] Продажа франшизы THQ Nordic. [35:00] Про разработку This Is the Police 2. Про команду. [38:00] Про работу над сюжетом. [45:00] Про визуальный стиль и анимацию. Рома на все роли. [48:00] Про работу с издателями. [54:00] Спин-офф Rebel Cops. [57:00] Дальнейшие планы. [58:30] Вангуем на игры. Stone Shard. Подкаст RadioFlazm - http://flazm.ru/podcast/87 Телеграм канал | Twitter
1:20:15
February 8, 2020
Самообразование и саморазвитие в геймдеве
Поговорили про самообразование и способы держать себя в профессиональной форме. Про онлайн ресурсы и будущее образования.  Содержание: [1:05] Кто во что играл. Heavy Rain. [9:40] Friends of Ringo Ishikava. [16:36] Zelda BOTW. [20:40] Самообразование в геймдеве. [25:00] Сценарное мастерство и INMOST. [33:02] Точки интереса в разработке. [38:53] Подкасты и игры. [47:28] Курсы и онлайн школы. [57:58] Новые методики в образовании. [1:03:22] Вангуем на спор: Through the Darkest of Times. Телеграм канал | Twitter
1:22:09
January 25, 2020
Владимир Белецкий про работу над "Черной книгой"
Владимир Белецкий разработчик игры "Человеколось" рассказал про свой новый проект: "Черная книга". Внимание! Внутри много интересного про былички, составление заговоров и менеджмент чертей! Содержание: [1:25] Кто во что играл. [23:00] Как появилась идея "Черной книги". [27:00] Геймплей и первые прототипы. [32:20] Трейлеры игры и арт. [36:00] Мифология и былички в игре. [40:50] Славянский нарратив для западной и отечественной аудитории. [1:00:00] Баланс, тулзы, локализация. Телеграм канал | Twitter
1:18:30
January 17, 2020
Работа с командой, делегирование и поиск новых сотрудников
Выпуск без гостей. Поговорили про разные компетенции в команде разработки игр, про важность делегирования, варианты сотрудничества и процесс поиска новых людей.​ Содержание: [1:30] Кто во что играл. [15:00] Полишинг в играх. [21:00] Кто должен быть в основной команде, а кто на фрилансе. [27:00] Что делать с сотрудниками между проектами. [33:00] Про смену роли внутри команды. Люди разные важны. [40:00] Делегирование задач. [52:00] Ода продюсерам. [57:00] Варианты сотрудничества. Зарплата или почасовая ставка? [1:04:00] Где искать людей в команду. [1:20:00] Вангуем на спор. Игры: DJMAX RESPECT V Bokuten - Why I Became an Angel Baldr Sky Телеграм канал | Twitter
1:28:48
December 20, 2019
Михаил Кузьмин о пути в индустрии, подкасте и работе в TinyBuild
Михаил Кузьмин, бессменный ведущий подкаста "Как делают игры" рассказал о том с чего начинался его профессиональный путь, как зародился подкаст, о переезде в Нидерланды и работе в TinyBuild. Содержание: [2:40] Кто во что играл. [5:40] Про питчинг игр издателям. [16:30] Игры в славянском сеттинге. [20:00] Как Михаил Кузьмин попал в геймдев. Java игры для кнопочных телефонов. [31:55] Подкаст "Как делают игры". [52:00] Устройство в TinyBuild. Переезд в Нидерланды. [1:10:00] Работа в TinyBuild. Пельмени. Рост компании. [1:24:00] Вангуем на спор. Игра Dead End Job Телеграм канал | Twitter
1:42:20
December 12, 2019
В заложниках у своей аудитории. Творческий риск или сиквелы сиквелов?
Четвертый выпуск в котором говорим о работе с существующей аудиторией и творческим риске. А также запустили новую рубрику предсказаний результатов релизов новых игр на Steam. Ведущие: Алексей Давыдов (Train Valley), Евгений Кистерев (SKYHILL), Алексей Тестов (Inmost). Содержание: [01:55] Кто во что играл. [14:00] Игры Sokpop, быстрая разработка, патреон и модели монетизации. [19:55] Удаление игр со стима. Дагестан и использование уязвимостей платформ. [29:30] Заложники своей аудитории, творческая свобода и делать ли сиквелы сиквелов. [1:09:40] Повторное использование идей. Достаточно ли экспериментирует Миядзаки? [1:15:00] Вангуем на спор. Игра Mosaic: https://store.steampowered.com/app/349270/Mosaic/ Телеграм канал | Twitter
1:24:26
December 8, 2019
DevGAMM special
Специальный выпуск. Тремя этажами ниже еще бурлит закончившийся DevGAMM, а мы в теплой компании с Андреем Ковалишиным (Snail Bob), Андреем Арутюняном (Niffelheim) и Тимуром Lampogovii (One Person Story) по свежим следам обсудили его ключевые моменты. Ведущие: Алексей Давыдов (Train Valley) и Евгений Кистерев (SKYHILL). А Алексей Тестов (Inmost) гуляет по Минску. Содержание: [0:00] - Приветствие и представление гостей. [1:40] - Зачем мы приехали на DevGamm. [5:26] - Исповедь Лампоголового про гипер-казуальные игры. [11:33] - Про Nintendo. [22:28] - Гениальная выходка от Humble Bundle. [25:20] - Китайские издатели и лифт. [31:50] - Где пол миллиона долларов от Epic? [37:35] - Все плачут на Game Awards. [42:40] - Про Game Roast. [54:37] - Чего нам не хватает на DevGAMM? Подкаст RadioFlazm про Steam Dev Days: http://flazm.ru/podcast/89 Телеграм канал | Twitter
1:01:32
November 29, 2019
Иван Словцов про разработку и релиз Pathologic 2, про кранчи, порог входа и искусство
Иван Словцов, дизайнер и продюсер студии Ice Pick Lodge, рассказал про нелегкую судьбу Pathlogic 2. Про то как выглядела задача со стороны разработки, чего удалось добиться и на что не хватило времени. А также про порог входа и уважение к интеллекту своих игроков. Ведущие: Алексей Давыдов (Train Valley), Евгений Кистерев (SKYHILL), Алексей Тестов (Inmost). Содержание: [2:45] Кто во что играл за прошедшую неделю. [11:45] Как Иван попал в Ice Pick и чем занимался. [16:00] Про то как начинался Pathalogic 2. Про Pathalogic classic. [24:30] Насколько далеко игра ушла от первой части. [35:20] Ощущения ведущих от взаимодействия с игрой. [47:30] Насколько сильно отзывы игроков повлияли на баланс. [55:30] Про релиз. [59:00] Про стоимость разработки. [1:02:00] Про текущий состав студии. Почему люди ушли? [1:08:00] Про уважение к интеллекту игроков. [1:14:00] Планы на будущее. Исповедь. Подкаст RadioFlazm c Иваном: https://flazm.podster.fm/44 Телеграм канал | Twitter
1:23:49
November 19, 2019
Выживание небольших команд разработчиков в 2019 году
Первый эпизод подкаста ПИЛИМ, ТРЁМ о том как выжить в суровом мире игровой разработки 2019 года. Ведущие: Алексей Давыдов (Train Valley), Евгений Кистерев (SKYHILL), Алексей Тестов (Inmost). Содержание: [0:00] Представляемся. [6:15] Как мы умудряемся выживать. [15:00] Конкурируют ли инди друг с другом? [22:40] Что перестало работать для продвижения игр? [40:50] А что работает? [1:10:00] Планы на подкаст. Телеграм канал | Twitter
1:13:28
November 19, 2019
Трейлер
ПИЛИМ, ТРЕМ - подкаст об историях из жизни небольших команд разработчиков игр. О насущных проблемах и путях их решения, о том как оставаться на плаву, занимаясь любимым делом. Ведущие: Алексей Давыдов (Flazm Interactive), Евгений Кистерев (Mandragora Studio), Алексей Тестов (Hidden Layer Games). Телеграм канал | Twitter
01:00
November 14, 2019