Skip to main content
Индустрия игр

Индустрия игр

By theBatya

Подкаст об индустрии игр на языке игроков.
Where to listen
Apple Podcasts Logo

Apple Podcasts

Google Podcasts Logo

Google Podcasts

Overcast Logo

Overcast

Pocket Casts Logo

Pocket Casts

RadioPublic Logo

RadioPublic

Spotify Logo

Spotify

Альфина о Disco Elysium и нарративе в книгах, фильмах и играх
Альфина о Disco Elysium и нарративе в книгах, фильмах и играх
Пригласили Александру Голубеву, известную как «Альфина», обсудить Disco  Elysium, но не смогли не захватить темы нарратива в Море, The Last Of Us  2 и Minecraft(?). Ещё немного разговоров о Линче в подкасте есть. 2:18 Начало 2:27 Знакомимся с гостем 4:21 Сложности перевода: Disco Elysium 6:22 О необходимости локализации в видеоиграх 10:23 Мультикультурная специфика перевода Disco Elysium 12:58 Временной объем перевода Disco Elysium 14:18 Сколько человек в команде переводчиков 18:00 Продолжение сотрудничества с Testronic 19:37 Отсылки к Линчу в Disco Elysium 21:27 Книги и видеоигры 29:51 Гостья рассказывает об играх, которые цепляют 33:32 Необычные модификации старых игр 35:31 Обсуждаем нарративный дизайн The Last Of Us 2 40:00 Роль убийства (виртуального) в нарративном дизайне 46:29 О петлях фидбэка в Minecraft 48:27 Графомания в Мор 54:09 Совет начинающим нарративным дизайнерам 1:00:37 Специфика написания рецензий 1:02:48 Линч и высокохудожественное подметание пола 1:05:31 С чего начать смотреть Линча Мы упоминали разные игры, фильмы и литературу в этом выпуске. Список: Игры Disco Elysium, «Мор» (или Pathologic), Ring of Pain, Hollow Knight, Antichamber, Stanley Parable, DotA, The Last of Us 1 и 2, Minecraft, Crysis, Half-Life Сериал Twin Peaks (3 сезон) Фильмы «Внутренняя Империя» и «Маллхоланд Драйв» Девида Линча Короткометражный фильм «Ложная слепота»: https://youtu.be/VkR2hnXR0SM Фильм «Вечерний экспресс Сансет Лимитед» Томми Ли Джонса Книга «Ложная слепота» Питера Уоттса Книга «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии» Джейсона Шрейера в переводе Голубевой Александры Книга «Катастеризм» Александры Голубевой Серия книг «Путешествие в Маинкрафт» издательства Бомборо Пьеса и книга «Сансет Лимитед» Кормака Маккарти Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
01:08:08
July 03, 2021
Про Loop Hero вместе с разработчиками
Про Loop Hero вместе с разработчиками
Подкаст с авторами рогалика Loop Hero — инди-хита 2021 года, в котором элементы геймплея нужно собирать самому игроку. 0:50 Приветствие 1:05 Знакомство с разработчиками игры 2:26 Создатели рассказывают об игре 3:49 Жанровая принадлежность Loop Hero 6:41 Как появилась идея 7:37 История разработки Loop Hero 11:32 О подписании игры издателями 14:06 Причина популярности Loop Hero 19:08 О планах на сиквел 20:08 О коллабах с другими играми 22:11 Об арте в Loop Hero 25:05 Источники вдохновения ведущего художника Loop Hero 28:40 О шрифтах для людей с дислексией и инклюзивности в видеоиграх 31:41 Альтернативный саундтрек в Loop Hero 33:00 О саундтреках в видеоиграх 34:39 Самый тупой вопрос (от вас, дорогие читатели) 37:57 Шок! Композитор Loop Hero - фанат Джо-джо Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
40:45
July 01, 2021
Как попасть в индустрию игр. Партнёрский подкаст с порталом InGameJob
Как попасть в индустрию игр. Партнёрский подкаст с порталом InGameJob
Рассказываем, как попасть в индустрию игр и отвечаем на ваши вопросы вместе с Таней Локтионовой, сооснователем ingamejob.com, портала со всеми вакансиями русско-понимающего геймдева. Итоги зарплатного опроса от InGameJob: boost.ingamejob.com/bolshoj-zarplatnyj-opros-gejmdeva-2021g/ 0:40 Начало 1:01 Гость рассказывает о себе 6:34 О конкуренции с LinkedIN 11:14 Востребованные вакансии в геймдеве 14:13 Иерархия и взаимодействия должностей в геймдеве 14:47 Старт карьеры в геймдеве 24:49 Совет по выбору проф. курсов 27:19 Зарплаты в геймдеве 30:08 Текучка кадров в геймдеве 32:00 Овертаймы (переработки) при работе в геймдев индустрии 33:11 Разница IT-индустрии и геймдева 34:20 Причины овертаймов 39:28 О методиках работы в геймдеве 44:44 О компетентности менеджера в вашей компании 48:02 Задержки в зарплате: пути решения проблемы 49:57 О трудоустройстве на должность concept artist 52:14 О трудоустройстве на должность 3D artist 57:48 О трудоустройстве на должность QA специалиста 59:04 О трудоустройстве на должность переводчика 1:01:42 Высшее образование и работа в геймдеве 1:13:56 Подача резюме при отсутствующем опыте 1:19:14 Привлечение внимания работодателя при отсутствующем опыте 1:23:50 Топ-5 профессией в геймдеве 1:24:18 Хорошие компании для работы Изображение на обложке принадлежит Дмитрию Шпишкину: www.artstation.com/artwork/6aX2K6 Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
01:11:08
July 01, 2021
Условности 3D моделирования
Условности 3D моделирования
Гость нового подкаста — Дмитрий Копейкин, 3D аутсорс-художник игровых моделей для AAA проектов World of Tanks, Escape from Tarkov, Quake Champions, WarThunder и World War Z. 1 мая начнётся курс моделирования Draft Punk от XYZ School. На нём вас научат полному циклу создания 3D моделей. До 30 мая можно приобрести курс целиком или в рассрочку со скидкой 20%, и получить дополнительные 10% по промокоду theBatya: bit.ly/3t1syL1 Таймкоды 0:00 — Разогрев 5:50 — Вступление 6:05 — Работы Дмитрия Копейкина 6:58 — Особенности разработки моделей 9:13 — Техническая реализация не влияет на вид игры 12:30 — Как испортить видение проекта плохой моделькой 16:13 — Условности моделирования 17:41 — Полезные инструменты и гиммики 22:04 — Нам не нужны AAA проекты 27:33 — Когда качество урезают 31:05 — Разработка игр как завод 33:04 — Аутсорс, Google Stadia и iPad 37:52 — Совет новичкам 40:40 — Уверенность в профессионализме 43:20 — Закрытое портфолио и работа по знакомствам 47:57 — Что такое драфт в 3D моделировании 53:03 — Скидка 10% на любой курс XYZ по промокоду theBatya, включая курс 3D моделирования Draft Punk Ищите подкаст theBatya TALK на 10 платформах: ВКонтакте, Apple Podcasts, Google Podcasts, Anchor, Breaker, Overcast, RadioPublic, Pocket Casts, Spotify и Яндекс.Музыка. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
55:57
April 29, 2021
Дизайн уровней по Михаилу Кадикову, разработчику из Crytek
Дизайн уровней по Михаилу Кадикову, разработчику из Crytek
Дизайнер уровней в Crytek Михаил Кадиков рассказывает о своём моде Half-Life: Paranoia, инструментах разработки уровней и проделанном пути до Crytek. Ссылки: Блог Михаила level-design.ru/ Курс проектировани игровых уровней, на котором в том числе преподаёт Михаил go.acstat.com/4e2c144d9de7eef0 Телеграм-канал Тимура t.me/timunit Стрим Hunt: Showdown с Михаилом youtu.be/mO9fhpEzmaw Таймкоды 0:00 — Разогрев 1:01 — Начало подкаста 3:01 — Half-Life: Paranoia, разработанный Михаилом мод 5:39 — Предыстория Михаила до Crytek 15:53 — Какие движки использовать дизайнеру уровней новичку 20:57 — Как портфолио помогает устроиттся на работу 34:31 — Инструменты дизайна уровней 38:46 — Как попал в Crytek 43:43 — Hunt: Showdown 47:42 — Что делает Crytek 53:35 — Разработка под VR 1:00:48 — Блог Михаила о разработке 1:07:14 — Мини-инсайд 1:08:44 — Завершение Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
01:09:47
March 30, 2021
Как создать человека, избежать «зловещей долины» и не моделить гениталии
Как создать человека, избежать «зловещей долины» и не моделить гениталии
Эпизод для всех, кому интересны особенности моделирования людей. Гость — Артём Гансиор, работавший над некоторыми короткометражками Love, Death and Robots и основными персонажами для синематиков Call of Duty, League of Legends, Baldur's Gate III, Hyperscape, Shadow of the Tomb Raider и многих других игр. 15 марта в XYZ School начнётся курс о создании реалистичных персонажей для синематиков, сериалов и фильмов, который будет вести Артём Гансиор. Подробности: bit.ly/2Zda8L3 Ссылки: Инстаграм Артёма: www.instagram.com/cgunsart/ ArtStation: www.artstation.com/gansior Таймкоды: 0:00 — Разогрев 1:21 — Вступление 1:42 — О госте 6:12 — Кто такие артдиректора 8:27 — Персонажи для мобилок с качеством The Last of Us 11:13 — Новые технологии в разработке персонажей 15:37 — Ограничения у съёмки в реальном времени по сравнению с пререндером 19:53 — Как сделать персонажа реалистичным 23:30 — Когда и как прорабатывать грудь женщин и гениталии мужчин 27:50 — Как избежать эффекта зловещей долины 34:36 — Об ошибках новичков 38:00 — Необычные формы тела: люди-шкафы 42:12 — Чему учиться, когда ты уже профессионал 46:29 — Особенности курса #1 49:16 — Работа над проектами, которые не нравятся 53:37 — Особенности курса #2 Ищите подкаст theBatya TALK на 10 платформах: ВКонтакте, Apple Podcasts, Google Podcasts, Anchor, Breaker, Overcast, RadioPublic, Pocket Casts, Spotify и Яндекс.Музыка. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
54:40
February 12, 2021
Как разрабатывать игры на Unity
Как разрабатывать игры на Unity
Вместе с ведущим программистом Pixonic Алексеем Малороссияновым говорим о движке Unity: кому он нужен, что может и как научиться работать с ним. 1 марта в XYZ School начнётся курс обучения Unity для новичков. Курс длится 5 месяцев, на нём вас научат работать с движком и помогут создать собственный платформер: bit.ly/3qPNWCa.  Перед основным курсом рекомендуют пройти бесплатный вводный курс, он появится в феврале. Таймкоды: 0:00 — Разогрев 1:59 — Начало подкаста 2:56 — Разница между движками 7:53 — Первый движок 9:52 — Какие проекты выпустил гость 10:58 — Смерть интернет-движков 12:14 — Доступные платформы 13:19 — Преимущества движка 14:57 — Почему мы не любим Unity 17:27 — Предположим, что вы хотите сделать игру. Что нужно знать? 24:45 — Насколько доступен движок 27:20 — Насколько движок многопрофильный 37:38 — Как учат работать с движком 43:24 — Курс Unity от XYZ Ищите подкаст theBatya TALK на 10 платформах: ВКонтакте, Apple Podcasts, Google Podcasts, Anchor, Breaker, Overcast, RadioPublic, Pocket Casts, Spotify и Яндекс.Музыка. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
45:24
January 25, 2021
Обсуждение Half-Life: Alyx со спойлерами
Обсуждение Half-Life: Alyx со спойлерами
Специальный выпуск для подписчиков на patreon.com/thebatya. Сейчас мы закрыли нашу страницу на Patreon, поэтому публикуем подкаст здесь. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
01:01:58
January 03, 2021
Итоги 2020 года
Итоги 2020 года
Подвели итоги 2020 года: игровые, индустриальные и издания. Подкаст записан онлайн, поэтому есть лишние звуки и шумы. Запист стрима: youtu.be/y10d5kuqSV0 Таймкоды:  0:00 — Разогрев 3:25 — Начало 4:05 — Игры года Тимура Абдрахимова 14:05 — Игры года Евгения Рамазанова 30:15 — Игры года Ивана Назаренко 41:58 — Подитог 44:06 — Индустриальные итоги 59:45 — Итоги издания 1:06:55 — Завершение Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
01:16:11
January 03, 2021
Как создавать миры — рассказывает художник окружения
Как создавать миры — рассказывает художник окружения
3D-художник Игорь Емильянов рассказывает, как создавать миры. До 31 января на XYZ School можно записатья на курс-обучение созданию environment art. Художники по окружению определяют, как именно локация будет выглядеть и ощущаться. Если вы хотите заниматься этим, выбирайте подходящую себе программу и регистрируйтесь: bit.ly/2VObUR4 Таймкоды 0:00 — Разогрев 7:58 — Начало подкаста 8:26 — Что такое environment art 9:34 — Как превратить серый куб в красивый ящик или во что-то другое 11:19 — Какое влияние у художника окружения на финальный вид игры 12:30 — Нужно ли профессионалу абстрагироваться от вкусовщины 15:20 — Как создавать миры #1 19:11 — Как отличить хороший EnvArt от плохого 22:49 — Как создавать миры #2 31:03 — Нет новых техник в профессии 31:45 — Как создавать миры #3 33:26 — Когда нужно экспериментировать 36:41 — Могут ли инди сделать выдающийся environment art 38:49 — Над какими проектами работал гость 41:27 — Взгляд на игры с профессиональной деформацией 45:23 — Как оставляют пасхалки 48:22 — Проработка environment art для VR игры 49:32 — Проработка локаций в шлемах виртуальной реальности пока не помогает 50:18 — В environment art нет тенденций, есть тендеции в играх 50:56 — Учиться на художника окружения можно в XYZ School 54:17 — Какие базовые ошибки допускают часто при создании environment art 56:11 — Какие навыки нужны, чтобы делать environment art: программы и софт-скилы 58:30 — Во что играть, чтобы насладиться хорошо сделанным окружением Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
01:02:29
December 07, 2020
Почему гиперказуалки популярны
Почему гиперказуалки популярны
Ведущий геймдизайнер Voodoo и преподаватель XYZ School Игорь Зверев рассказывает, как жанр гиперказуалок стал популярным и почему об этом не стоит беспокоиться. 29 ноября XYZ School запустит курс по созданию гиперказуалок с нуля. Курс длится 4 месяца, за это время вы научитесь делать гиперказуалки и сделаете минимум одну игру. Чтобы понять, нужно ли вам это, можете пройти бесплатное интро: www.school-xyz.com/intro-hyper-casual — а потом, если окажется нужно, записаться на курс: bit.ly/2IAgG1C Таймкоды 0:00 — Вступление 2:54 — Начало подкаста 3:13 — Что такое гиперказуальные игры 4:14 — Кто обычно играет в гиперказуальные игры 4:55 — За счёт чего гиперказуалки живут 8:48 — Чем гиперказуальные игры отличаются от аркад 28:38 — Какое будущее у гиперказуальных игр 39:08 — Сложно ли разработать киберказуальную игру 45:45 — К чести гиперказуалок 48:51 — Где научиться разрабатывать гиперказуалки Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
53:17
November 18, 2020
Иллюстратор о своей студии, критике и влиянии тенденций на работу
Иллюстратор о своей студии, критике и влиянии тенденций на работу
Подкаст с иллюстратором Егором Гришиным: о своей студии рисования, критике и непринятии похвалы и влиянии тенденций на работу. 1 декабря в XYZ School начнётся курс «Основы иллюстрации», его ведёт Егор Гришин. Курс предназначен для всех, кто хочет научиться грамотно создавать цифровые рисунки и иллюстрации До 30 ноября вы можете записаться на курс: bit.ly/2Tt6R7f Ссылки: www.artstation.com/gore-shiring Таймкоды: 0:18 — Начало подкаста и знакомство с гостем 0:40 — Об опыте иллюстратора 12:12 — Как создать собственную школу 13:38 — Как создать атмосферу обучения 16:48 — Кто обычно приходит учиться: новички или любители 20:30 — Сколько нужно заниматься, чтобы научиться рисовать 21:25 — Что чаще останавливает или страшит людей начинать рисовать 22:34 — Рисование как терапия 26:13 — Заблуждение в собственных навыках 27:33 — Как отличить опытного художника от неопытного 28:57 — Какие ошибки можно допустить ведя своё дело 34:06 — Критика и непринятие похвалы 40:45 — Влияние тенденций и культуры на иллюстрации 45:03 — Русскоязычные художники в крупных компаниях 46:10 — Любимые приёмы и своя стилистика 47:07 — Когда ограничения стимулируют творчество 52:24 — Завершение Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
53:30
November 03, 2020
Зачем нужен Houdini и почему у нас фетиш на разрушаемость и физон
Зачем нужен Houdini и почему у нас фетиш на разрушаемость и физон
Как выглядит среда разработки в Houdini игр используют Houdini, а не другие программы, в каких играх её использовали и почему у нас фетиш на разрушаемость и физон в играх. Новый подкаст с профессиональным гудинистом, Олегом Болдыревым. До 28 ноября можно зарегистрироваться на курс Houdini FX от XYZ. School. На нём научат создавать спецэффекты и процедурные ассеты в Houdini для игр, кино и motion-дизайна. Курс ведёт Олег Болдырев, а с промокодом theBatya можно получить 10% скидку на этот и любой другой курс: bit.ly/2SNVczG Ссылки: Машинима Red vs. Blue: www.youtube.com/playlist?list=PLJUC4TBa2Bbbt9qUWFcSkO1N7JKI_2tR2 Lego-пресет в Houdini: youtu.be/5ljs8Mi6Wl8 Интро-курс Houdini: learn.school-xyz.com/courses/Intro_Houdini/ Discord интро-курса: discord.gg/sn6rkV Таймкоды: 0:00 — До начала 2:42 — Начало подкаста 3:35 — Что было до Houdini 7:31 — Как выглдяит среда разработки в Houdini 9:03 — Как Houdini используют в играх 16:12 — Фетиш на разрушаемость и физон в играх 19:35 — Как ещё Houdini используют в играх 21:39 — Насколько трудозатратно использовать Houdini 26:16 — Кому больше подходит Houdini: профессионалам или новичкам 28:19 — Насколько Houdini даёт изменять результат 29:15 — Какие инструменты есть в Houdini 32:11 — Какая версия Houdini нужна 34:35 — Как начать работать с Houdini 35:09 — Что гость создавал в Houdini 37:45 — Одинаковые работы учеников — проблема? 40:18 — Промокод theBatya даст 10% скидку на любой курс в XYZ School Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
41:09
October 19, 2020
Концепт-арт без плагиата
Концепт-арт без плагиата
Концепт-художник Дмитрий Клюшкин рассказывает, как придумывать хорошие идеи и не плагиатить. Работы Дмитрия: www.artstation.com/klyushkin 1 ноября начнётся обучающий онлайн курс Дмитрия по концепт-арту в XYZ School. На нём за 5 месяцев вас научат создавать крутой арт. Курс подойдёт новичкам, которые уже знают, как пользоваться графическим планшетом. Записаться можно до 31 октября, а с промокодом theBatya вы получите 10% скидку. Курс: bit.ly/3kUn5BZ Таймкоды: 0:00 — Разговор перед подкастом 4:17 — Начало подкаста 5:24 — Ещё раз, но подробно: что такое концепт-арт 10:10 — Почему концептеры в большинстве хотят стать моделлерами 14:20 — Как придумать хорошую стиль концепта и не украсть чужое 25:16 — Актуально ли правило «силуэт должен читаться» 33:52 — Как не сплагиатить идею 44:01 — Когда нужно использовать референсы, если вообще нужно 54:32 — Нужно ли учитывать культурный контекст в концепт арте: чтобы разработчикам не прилетело и игра продалась лучше 1:09:46 — Промокод theBatya даст 10% скидку на любой курс XYZ School 1:11:29 — Конец Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
01:11:53
September 29, 2020
Геймдизайн и код
Геймдизайн и код
Говорим о плохих играх, развитии жанров, работе над неприятными проектами и другом. Гости: геймдизайнер Сергей Праздничнов и ведущий программист Александр Балакшин. 1 октября в XYZ School начнутся курсы по геймдизайну и коду, с промокодом theBatya можно получить 10% скидку на них. Сергей Праздничнов научит профессионально воплощать идеи в жизнь, при работе над ААА-проектами, а Александр Балакшин — программировать в Unreal Engine на C++. Геймдизайн: www.school-xyz.com/gamedesign. Код: www.school-xyz.com/gamecode Таймкоды: 00:00 — Начало разговора 05:10 — Начало подкаста 14:29 — Сколько времени занимает каждый из этапов разработки 17:11 — Правда ли, что геймплей игры начинают показывать, когда у разработчиков есть вертикальный срез 26:19 — Почему игры разрабатывают долго 35:06 — Как быстро сделать игру 43:49 — Дилемма Кэмерона 53:09 — Зачем работать над играми, которые не нравятся 55:49 — Как можно разработать плохую игру 1:00:04 — Почему некоторые жанры не развиваются, как MMO, MOBA и Battle Royal 1:05:54 — Когда появляются уникальные проекты, «Черные лебеди» 1:08:47 — Как изменятся игры или их разработка за следующие 10 лет 1:17:55 — Промокод theBatya даст 10% скидку на курсы геймдизайна и кода от XYZ School 1:18:25 — Какую консоль выбрали гости Ссылки Samurai Shading в Ghost pf Tshusima blog.selfshadow.com/publications/s2020-shading-course/patry/slides/index.html 30 Things I Hate About Your Game Pitch youtu.be/4LTtr45y7P0 Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
01:21:16
September 14, 2020
Стратегии, какими они были, есть и будут. Гость — разработчик стратегий
Стратегии, какими они были, есть и будут. Гость — разработчик стратегий
Обсудили историю стратегий, проблемы разработки, путаницу между стратегиями и тактиками, преимущества оказуаливания и охардкоривания жанра и его будущее. В гостях разработчик стратегий, геймдизайнер студии Clarus Victoria Михаил Васильев. Группа студии Clarus Victoria ВКонтакте: vk.com/clarusv 00:00 — Разогрев 01:21 — Начало подкаста 03:03 — Был ли на самом деле кризис стратегий 08:51 — Почему стратегии продают не целиком, а по частям, через дополнения 15:02 — Стратегии на мобильных устройствах: какие есть, какие нужны 19:40 — Стратегии в подписочных сервисах 21:59 — Что можно считать стратегиями и когда их путают с тактиками 27:10 — Почему к стратегиям почти всегда есть модификации 30:26 —  Немного об аудитории стратегий и снова о том, что можно считать стратегиями 35:49 — Впечатления от Mount & Blade II: Bannerlord 39:37 — Стратегии должны упрощаться или усложняться? 53:32 — Мультиплеер, ИИ в стратегиях и «бесконечная игра» 59:50 — Интересный факт о древнейшей игре 1:01:06 — Какое у стратегий будущее Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
01:15:25
August 04, 2020
3D-художников не хватает, нейросети нас не заменят, а универсального софта не существует
3D-художников не хватает, нейросети нас не заменят, а универсального софта не существует
В гостях Юрий Порубов, 3D-художник по персонажам. Работал как фрилансер над Dragon age Inqisition, Agenst of Mayhem, Overkill's the Walking Dead и Anthem. Портфолио: www.artstation.com/yuriy_porubov_art До 30 сентября XYZ School набирает новичков и любителей 3D-моделирования на курс, обучающий созданию стилизованных персонажей. Курс продлится 5 месяцев, на нём научат всему процессу моделирования, а итоговые работы в портфолио помогут податься на работу. До 28 июля можно записаться с 20% скидкой на любой из трёх типов курсов: просмотр, стандарт и продвинутый. Промокод theBatya даст дополнительные 10% скидки при регистрации вплоть до начала обучения. Страница курса: bit.ly/3hmqsjz Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
50:57
July 20, 2020
Как разработке игр учат в российских ВУЗах и почему в России не создают крупнобюджетные игры
Как разработке игр учат в российских ВУЗах и почему в России не создают крупнобюджетные игры
Рассказываем, почему без менеджеров не будет игр, когда в России начнут делать крупнобюджетные игры и можно ли по каким-то признакам сказать, что игра получится хорошей. Гость: Константин Сахнов, преподаватель и основатель программы «Менеджмент игровых проектов» в Высшей Школе Экономики, совладелец издательства гипер-казуальных игр Justforward. Канал с лекциями на ютубе: www.youtube.com/channel/UC0qd5cNGVxbu5t43InMWXgA Группа в ВК: vk.com/hsbi_games Сайт программы в Вышке: game.hsbi.ru Работы выпускников: hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/proekty-vypusknikov/ Где работают наши выпускники: hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/pro-trudoustroystvo/ Таймкоды: 0:00 — Пролог на стороннюю тему 6:34 — Вступление 6:50 — Чем классическое образование отличается от других видов, какие преимущества у каждого 12:37 — Почему без менеджеров не будет игр 16:46 — Какие ограничения имеет системное образование 18:25 — Как выпускникам помогают устроиться в компании 20:13 — Выпускники работают над проектами игр в командах 22:40 — Какого уровня проекта студенты успевают сделать 25:04 — Почему в России не делают крупнобюджетные игры и как формальное образование разработке игр ценится в мире 38:11 — Можно ли по каким-то признакам сказать, что игра получится хорошей 40:48 — Сколько людей бросают обучение и почему 43:00 — Где можно посмотреть студенческие работы (спойлер: будут публиковать на страницах theBatya) 51:46 — Эпилог Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
53:17
June 28, 2020
Как проводят игровые выставки во время пандемии
Как проводят игровые выставки во время пандемии
Во время пандемии отменяют или переносят в онлайн игровые выставки и индустриальные конференции. Основательница DevGAMM Лерика Маллаева рассказала, как это делают и что может измениться после пандемии. По промокоду theBatya можно получить скидку на DevGAMM, крупнейшую в СНГ конференцию разработчиков игр. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
57:17
May 06, 2020
Текстуры, карантин и профессиональная деформация. Интервью с 3D-художником Антоном Агеевым
Текстуры, карантин и профессиональная деформация. Интервью с 3D-художником Антоном Агеевым
Профессиональный 3D-художник Антон Агеев рассказывает о текстурах, карантине и профессиональной деформации. ArtStation Антона: www.artstation.com/grim  До 28 июля XYZ School набирает людей на курс Антона по созданию процедурных текстур. Он предназначен для новичков, любителей и опытных художников. До начала курса на него будет скидка 30%, а с промокодом theBatya — ещё 10%: bit.ly/3bu3FQ3  Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
46:16
April 21, 2020
Профессиональный 3D-художник об образовании, взрослении и препятствиях в работе
Профессиональный 3D-художник об образовании, взрослении и препятствиях в работе
Евгений Пак более семи лет занимается созданием 3D-моделей. Он успел поработать над Call of Duty: Infinite Warfare, Love, Death & Robots, Subnautica, фильмом «Аванпост» и другими проектами, а сейчас работает в игровой студии People Can Fly. Сейчас Евгений готовится запустить авторский курс по 3D моделированию в XYZ School. Этот курс не для новичков, он для повышения квалификации. На нём в течение 5 месяцев вас научат навыкам моделирования Hard Surface и продвинутому использованию ZBrush, Blender, Fusion и Marvelous Designer. Курс стартует 29 июня. До 28 апреля можно зарегистрироваться с 30% скидкой, а с промокодом theBatya — скинуть ещё 10%: bit.ly/3boCpC6 Страница Евгения на ArtStation: www.artstation.com/klickstop Instagram Евгения: www.instagram.com/klickstop/ Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
58:15
March 24, 2020
Как стать концепт-художником? Интервью с концептером
Как стать концепт-художником? Интервью с концептером
Концепт-артист Иван Растригин рассказывает о своей работе, о том, как начать рисовать концепты и как делать это правильно. 20 апреля XYZ начнёт курс по концепт-арту для игр, который подойдёт желающим любого уровня способностей и даже не умеющим рисовать. Курс продлится 4 месяца, а до 3 марта можно зарегистрироваться с 30% скидкой. Промокод TheBatya даст ещё 10% скидки: www.school-xyz.com/conceptart Ссылки: Группа XYZ School ВКонтакте: vk.com/xyz_gamedev Портфолио Ивана: www.artstation.com/IvanRastrigin Канал человека, который рисует в VR: www.youtube.com/channel/UCgv_R2YDHp-yYUThtzHUozw/videos Программа Adome Medium: www.youtube.com/watch?v=IwzJw3IjKFk Ищите подкаст «Индустрия игр» на 10 платформах: ВКонтакте, Apple Podcasts, Google Podcasts, Anchor, Breaker, Overcast, RadioPublic, Pocket Casts, Spotify и Яндекс.Музыка. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
01:13:33
February 18, 2020
Ведьмак, Мандалорец и подписочные сервисы
Ведьмак, Мандалорец и подписочные сервисы
Сериалы ненадолго вытеснили наше внимание, поэтому этот выпуск посвящён двум сериальным новинкам: «Ведьмаку» и «Мандалороцу». Также захватили тему подписок на сериалы и игры. Подкаст выходит благодаря поддержке наших патронов на patreon.com/thebatya Издатель HeroCraft ищет разработчиков мобильных, консольных и ПК игр. От вас нужна запись геймплея или играбельный прототип (желательно на Unity). Если игра понравится, дадут до 15 тысяч долларов на доработку. Подробнее: herocraft.com/a/9DB3JS Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
01:03:51
January 06, 2020
Виртуальная реальность, The Game Awards и Fortnite: Star Wars
Виртуальная реальность, The Game Awards и Fortnite: Star Wars
Еженедельный подкаст вернул прежнее название: theBatya TALK. Мы рассказали о VR и Oculus Quest в частности, об итогах года по версии The Game Awards и о Fortnite, в которую добавили контент по «Звёздным войнам». Подкаст выходит благодаря поддержке наших патронов на patreon.com/thebatya Издатель HeroCraft ищет разработчиков мобильных, консольных и ПК игр. От вас нужна запись геймплея или играбельный прототип (желательно на Unity). Если игра понравится, дадут до 15 тысяч долларов на доработку. Подробнее: herocraft.com/a/9DB3JS Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
45:12
December 26, 2019
Что делает дизайнер уровней и как начать проектировать локации самому?
Что делает дизайнер уровней и как начать проектировать локации самому?
Денис Куандыков и Ярослав Кравцов не только создают локации, но преподают дизайн уровней. Мы узнали у них, что делает дизайнер, кто виноват в плохой проектировке уровня и как самому научиться создавать локации. Подкаст записан благодаря школе онлайн курсов для успешной карьеры в индустрии игр, кино и искусства XYZ School. До 31 января 2020 года XYZ School предлагает 30% скидку на курс проектировки уровней Outblock. По промокоду TheBatya дополнительная скидка 10%: bit.ly/2Mcgown Ссылки XYZ Schools: ВКонтакте: vk.com/xyz_gamedev Сайт: www.school-xyz.com Facebook: www.facebook.com/gamedev.xyz YouTube: www.youtube.com/channel/XYZ Instagram: www.instagram.com/xyz.school Ссылки Дениса Куандыкова ВКонтакте: vk.com/dnvr_prod Твиттер: twitter.com/denve_r Курс в XYZ School: www.school-xyz.com/outblock Ссылки Ярослава Кравцова Твиттер: twitter.com/YarKravtsov Личный сайт: leaden.ru/ Facebook: www.facebook.com/yaroslav.kravtsov YouTube: www.youtube.com/user/Leaden/videos Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
01:16:12
December 21, 2019
Итоги DevGAMM Minsk 2019
Итоги DevGAMM Minsk 2019
Пропустили неделю подкаста, но вернулись с гостем — автором приключения The Great Perhaps. Игру наградили за «лучший нарратив» на конференции DevGAMM. Если вы вопрошаете: «Да что на этом девгаме делать? Зачем вы вообще о нём пишете? Да что это такое? Зачем это нужно?» — отвечаем: DevGAMM развивает индустрию игр в СНГ, без него многие разработчики продолжали бы делать «три в ряд». Подкаст выходит благодаря поддержке наших патронов на patreon.com/thebatya Издатель HeroCraft ищет разработчиков мобильных, консольных и ПК игр. От вас нужна запись геймплея или играбельный прототип (желательно на Unity). Если игра понравится, дадут до 15 тысяч долларов на доработку. Подробнее: herocraft.com/a/9DB3JS Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
57:25
December 02, 2019
Незаслуженно «лучшее игровое сообщество ВКонтакте» обсуждает «Звёздные войны»
Незаслуженно «лучшее игровое сообщество ВКонтакте» обсуждает «Звёздные войны»
На прошедшей неделе нам вручили награду на Vk Content Day, мы сыграли в Jedi Fallen Order и посмотрели «Мандалорца». Подкаст выходит благодаря поддержке наших патронов на patreon.com/thebatya Издатель HeroCraft ищет разработчиков мобильных, консольных и ПК игр. От вас нужна запись геймплея или играбельный прототип (желательно на Unity). Если игра понравится, дадут до 15 тысяч долларов на доработку. Подробнее: herocraft.com/a/9DB3JS Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
42:01
November 19, 2019
Релиз Death Stranding, скандал Call of Duty: Modern Warfare и выставка BlizzCon 2019
Релиз Death Stranding, скандал Call of Duty: Modern Warfare и выставка BlizzCon 2019
Теперь подкаст будет выходить еженедельно, но останутся специальные тематические выпуски. 05:14 Вступление  05:54 Death Stranding  30:34 Call of Duty  50:15 BlizzCon Подкаст выходит благодаря поддержке наших патронов на patreon.com/thebatya.  Спонсор эпизода — компания HeroCraft, которая ищет разработчиков мобильных, консольных и ПК игр. Нужна запись геймплея или играбельный прототип (желательно на Unity). Если игра понравится, дадут до 15 тысяч долларов на доработку. Подробнее: herocraft.com/a/9DB3JS Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
01:02:04
November 13, 2019
Ранний доступ Encased
Ранний доступ Encased
26 сентября в ранний доступ Steam вышла ролевая игра Encased. Мы поговорили с руководителем разработки и главным сценаристом проекта. Узнали, почему Encased вышла в ранний доступ, на чём основан нарратив игры и как команде удалось добиться «Очень положительных» отзывов на запуске. Игра в Steam: store.steampowered.com/app/921800/Encased_A_SciFi_PostApocalyptic_RPG/ Сообщество Encased ВКонтакте: vk.com/darkcrystalgames Подкаст выходит благодаря поддержке наших патронов на patreon.com/thebatya.  Среди них компании и люди, которые поддерживают нас 100$ в месяц: Издатель HeroCraft ищет разработчиков мобильных, консольных и ПК игр. Нужна запись геймплея или играбельный прототип (желательно на Unity). Если игра понравится, дадут до 15 тысяч долларов на доработку. Подробнее: herocraft.com/a/9DB3JS Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
53:55
October 20, 2019
Интервью с моделлером 15-ой короткометражки Love, Death & Robots
Интервью с моделлером 15-ой короткометражки Love, Death & Robots
Игорь Дятлов работал над моделями для короткометражки BlindSpot из сериала Love, Death & Robots. Мы поговорили с ним о работе над проектом, трудностях и его школе моделинга. Сейчас Игорь преподаёт моделлинг в школе XYZ School (school-xyz.com/draftpunk, vk.com/xyz_gamedev) и не знает, будет ли второй сезон Love, Death & Robots или похожие проекты. Но он рад, что смог быть полезным и поработать над короткометражкой. Рекомендации от Игоря Книга «Нетократия» от Александра Барда Книги Homo Sapiens и Homo Deus от Юваля Ной Харари Книга «Письмо брату Тео» Ван Гога Лекция «Всё вокруг ремикс» Фильм «Матрица» Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
01:07:07
September 02, 2019
Игра Hyperforma
Игра Hyperforma
Обсудили запуск, успех и трудности разработки Hyperforma, трёхмерного арканоида . В гостях директор игры Фёдор Данилов и программист Дмитрий Конарев. Ещё Тимур Абдрахимов. Сайт разработчиков: nordunit.com/en/ Наши спонсоры на patreon.com/thebatya Компания HeroCraft. Ищет разработчиков мобильных, консольных и ПК игр. Нужна запись геймплея или играбельный прототип (желательно на Unity). Если игра понравится, дадут до 15 тысяч долларов на доработку. Подробнее: herocraft.com/a/9DB3JS. Компания Apptica. Авторы одноимённого сервиса аналитики мобильных приложений: https://apptica.com/ Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
47:34
August 06, 2019
Как нанимают делать игры
Как нанимают делать игры
Сергей Волков из игрового направления 1C рассказал как нанимают делать игры: нужны хорошие навыки в каких-то связанных с играми делах, уверенность и немного наглости. 1С Games ищет людей: 1c.games/ru/jobs/ Наши спонсоры на patreon.com/thebatya Компания HeroCraft, которая ищет разработчиков мобильных, консольных и ПК игр. Нужна запись геймплея или играбельный прототип (желательно на Unity). Если игра понравится, дадут до 15 тысяч долларов на доработку. Подробнее: herocraft.com/a/9DB3JS. Сергей Густун. Он делает разные штуки о киберспорте. Его подкаст: https://youtu.be/JlurJ5YOxKk   Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
35:41
July 13, 2019
Как устроена неофициальная локализация игр
Как устроена неофициальная локализация игр
Независимые студии локализации создают неофициальный перевод и дубляж игр на русский язык. Сотрудники GamesVoice рассказали зачем это нужно им, игрокам и разработчикам. В гостях Игорь Попов, режиссёр дубляжа в GamesVoice, и Юрий Кулагин, штатный переводчик и актёр озвучания. 7 июля пройдёт VoiceCon — онлайн-событие, в котором покажут обновления и новые проекты разных коллективов локализаторов игр. Это как State of Play и Nintendo Direct — только у них об играх, а на VoiceCon о локализации игр на русский язык. VoiceCon на Twitch: https://www.twitch.tv/gamesvoicerussia На YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCMuo9A2RMBChTbx3ZNhdXxg В VK: https://vk.com/gamesvoice На сайте GamesVoice: https://www.gamesvoice.info/voicecon Наши спонсоры на Patreon: patreon.com/thebatya Компания Herocraft. Ищет разработчиков на три направления: мобайл, пк, консоли. От вас нужен геймплей игры или играбельный прототип (желательно на Unity). Если договоритесь, дадут до 15 тысяч долларов на доработку проекта: https://app2top.ru/biznes/herocraft-my-gotovy-dat-vneshnej-komande-do-15-ty-syach-na-dodelku-proekta-143379.html Предпочтительно free to play проекты на мобильные, и платные на ПК и консоли. Пишите Сергею Манучаряну: sm@herocraft.com   Сергей Густун. Он делает разные штуки о киберспорте: https://youtu.be/JlurJ5YOxKk Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
01:02:16
July 06, 2019
Как стать тестировщиком игр
Как стать тестировщиком игр
Поговорили о тестировании игр со Станиславом Марковым, профессионалом из «Лаборатории Качества». Узнали как научиться тестировать игры, что нужно знать и можно ли заметить все баги. — «Лаборатория Качества» во ВКонтакте: http://bit.ly/2KlIS7y — Канал на Youtube: http://bit.ly/2KndAwV — Сайт: http://bit.ly/2Km4AZa — Блог о тестировании игр: http://bit.ly/2KkuZ9D Книги о тестировании игр — Искусство тестирования программ: https://www.ozon.ru/context/detail/id/18319458 — Как тестируют в Google: https://www.ozon.ru/context/detail/id/24868052/ — Exploratory Software Testing (нет на русском): https://www.amazon.com/Exploratory-Software-Testing-Tricks-Techniques/dp/0321636414 Наши спонсоры на Patreon:  www.patreon.com/thebatya  Компания Herocraft Ищет разработчиков на три направления: мобайл, пк, консоли. От вас нужен геймплей игры или играбельный прототип (желательно на Unity). Если договоритесь, дадут до 15 тысяч долларов на доработку проекта: https://app2top.ru/biznes/herocraft-my-gotovy-dat-vneshnej-komande-do-15-ty-syach-na-dodelku-proekta-143379.html Пишите Сергею Манучаряну: sm@herocraft.com. Предпочтительно free to play проекты на мобильные и платные на ПК и консоли.  Сергей Густун. Он делает разные штуки о киберспорте и ведёт подкаст об этом: https://youtu.be/JlurJ5YOxKk Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на team@thebatya.com
54:11
June 30, 2019
DevGAMM без цензуры (Moscow 2019)
DevGAMM без цензуры (Moscow 2019)
Обсудили итоги DevGAMM Moscow 2019, откровенно, без цензуры. Ведёт Тимур Абдрахимов, в гостях разработчики Александр Хорошавин, автор Selfloss, и Валентин Щекин, автор Never Again. DevGamm — крупнейшая в СНГ конференция разработчиков игр. Мы говорили с главой конференции Лерикой Малаевой в подкасте: thebatya.com/podcasts/devgamm/ Понравившиеся нам игры с двух дней конференции: 1. thebatya.com/industry/devgamm-moscow-2019-day1/ 2. thebatya.com/industry/devgamm-moscow-2019-day2/ 
57:14
June 29, 2019
Новый theBatya (май 2019)
Новый theBatya (май 2019)
Проект theBatya существует 7 лет, но чтобы продолжить работу, нам нужны вы. Мы хотим делать крутой контент и работать над theBatya всё время, поэтому открыли Patreon: www.patreon.com/thebatya Мы вдохновляемся документалками Noclip, видео Extra Credits и Game Maker's Toolkit, журналистами Джейсоном Шрайером и TotalBiscuit. Они делают важную работу для западной индустрии игр, мы будем делать важное для России и СНГ. 
22:37
June 29, 2019
Игра 7th Sector
Игра 7th Sector
 7th Sector — приключение-головоломка в мире киберпанка и тоталитарного режима. Игра увлекла нас пазлами и правдоподобно живым миром. Единственный автор проекта, Сергей Носков, рассказал в подкасте о разработке игры, трудностях работы и выигрыше приза «Лучшей инди игры» на DevGAMM Moscow 2019.  — Группа разработчика во ВКонтакте: vk.com/indiegameferum — Инстаграм: www.instagram.com/my_gamedev_life/ Тексты о внутриигровой истории — Право на новую жизнь: egocreo.ru/tech/1035-pravo-na-novuju-zhizn-7th-sector.html — Сборочный цех: egocreo.ru/tech/1058-sborochnyj-ceh-sedmoj-sektor.html — Мячик: egocreo.ru/tech/1104-7th-sector-mjachik.html — За стеной: egocreo.ru/tech/1137-7th-sector-za-stenoj.html — Удаление - Ошибка - Повторный цикл: egocreo.ru/tech/1193-udalenie-oshibka-povtornyj-cikl-7th-sector.html Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на team@thebatya.com Patreon: www.patreon.com/thebatya
38:47
June 29, 2019
Игра Train Valley 2
Игра Train Valley 2
Поговорили о головоломке с паровозиками. В гостях разработчик игры Алексей Давыдов.  — Сайт Railway Valley: railwayvalley.com/all-games — Train Valley 2 в Steam: store.steampowered.com/app/602320/Train_Valley_2/ — Discord канал Train Valley: discordapp.com/invite/dm3DCj5 — Twitter аккаунт Train Valley: twitter.com/TrainValley — Facebook страница Train Valley: facebook.com/trainvalley/ — Видео со Steam Dev Days о пользовательском контенте: youtu.be/SRyUpR4qOxU Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на team@thebatya.com Patreon: www.patreon.com/thebatya
52:05
June 29, 2019
Игра Grimshade
Игра Grimshade
Говорим о тактической JRPG в фэнтези-антураже. В гостях арт-директор Варвара и художник по спецэффектам Артём.  — Игра в Steam — Группа разработчиков во Вконтакте Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на team@thebatya.com Patreon: www.patreon.com/thebatya
38:34
June 29, 2019
Игра Gripper
Игра Gripper
 Говорим о ролевом экшене о машине с крюком. Обсудили разработку на GameMaker, музыку для игры и как проект с Game Jam вырос в личную историю о потере родных. В гостях геймдизайнер игры Кирилл.  — Группа игры: https://vk.com/gripper_game  — Твиттер разработчика: twitter.com/steampanic  — Сайт игры: gripper-game.com/ru/  — Гриппер-шоу (видеодневник разработчиков): www.youtube.com/watch?v=fyEqJ7COalY — Памяти мамы: vk.com/game_maker_guy?w=wall2703736_2493%2Fall  — Статья «Время и смерть в играх»: gdcuffs.com/time_and_death_in_games/  — Статья о маяке: dtf.ru/indie/29149-pamyat-o-mayake 
52:02
June 29, 2019
Игра The Color of the Roses
Игра The Color of the Roses
Говорим о нарративном приключении. В гостях геймдизайнер игры Лёша. Обсудили сложность игр, разработку на RPG maker и  запрос аудитории Steam на хентай.   Игра в Steam: store.steampowered.com/The_Color_of_the_Roses Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на team@thebatya.com Patreon: www.patreon.com/thebatya
30:58
June 29, 2019
Игра Egypt: Old Kingdom
Игра Egypt: Old Kingdom
Говорим о пошаговой сюжетной стратегии о Древнем Египте. В гостях геймдизайнер Миша и художник Максим. Они рассказали о ролевом отыгрыше в стратегиях, о консультациях с Египтологами РАН и о желании делать больше, чем игры для развлечения. — Egypt: Old Kingdom в Steam: store.steampowered.com/app/646500/Egypt_Old_Kingdom/ — В AppStore: itunes.apple.com/ru/app/id1161245804 — В Google Play: play.google.com/store/apps/details?id=com.clarus.egypt2 — Группа разработчика в VK: vk.com/clarusvictoria Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на team@thebatya.com Patreon: www.patreon.com/thebatya
58:39
June 29, 2019
Игра Never Again
Игра Never Again
Говорим о приключении-хорроре с головоломками. В гостях автор игры Валентин. Он рассказал о способах погружения игрока в процесс, о краже и копировании идей и о том, почему важно держать холодильник пустым, когда разрабатываете игры.  Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на team@thebatya.com Patreon: www.patreon.com/thebatya
41:31
June 29, 2019
Игра Stoneshard: Prologue
Игра Stoneshard: Prologue
Говорим о пошаговом рпг-рогалике Stoneshard.  В гостях геймдизайнер игры Андрей и ведущий художник Стас.  — Разработчики вдохновлялись играми ADOM, Gothic, Diablo, Darkest Dungeon и Caves of Qud.  — Игра использует Берлинскую интерпретацию — определение «рогалика», которое создали на Международной Конференции Разработчиков Рогаликов 2008 года. — Возможность «грабить корованы» — это интернет-мем из 2001 года. Но в Stoneshard правда будут караваны, и их можно грабить. Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на team@thebatya.com Patreon: www.patreon.com/thebatya
01:02:30
June 29, 2019
Игра Riddlord: The Consequence
Игра Riddlord: The Consequence
Говорим о головоломке Riddlord: The Consequence. В гостях геймдизайнер и художник игры Василий. Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на team@thebatya.com Patreon: www.patreon.com/thebatya
18:27
June 29, 2019
Как локализуют игры
Как локализуют игры
Поговорили с авторами локализации «Ведьмака», Dishonored 2 и Dark Souls 3. Узнали, когда игры не озвучивают, кто принимает решения и как правильно перевести мат. В гостях Эвелина Новикова, главный редактор The Most Games и Михаил Брюханов, директор компании. Сайт The Most Games: www.mostgames.org Оценивайте и пишите отзывы на платформе, в которой слушаете — так алгоритмы продвинут подкаст в рекомендации. Ещё это поможет нам понять отношение к подкасту и как его улучшить. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии — пишите на team@thebatya.com theBatya — это путеводитель по игровой индустрии и куратор игр. Мы работаем благодаря поддержке фанатов на Patreon: www.patreon.com/thebatya
01:37:44
June 05, 2019
Что такое DevGAMM
Что такое DevGAMM
Говорим о DevGAMM, это профессиональная конференция разработчиков игр, крупнейшая в России, Украине и Белоруссии. В гостях основательница и глава конференции — Лерика Маллаева. Интервью с номинантами Best Indie Game https://youtu.be/T45sFWwlV50 Оценивайте и пишите отзывы на платформе, в которой слушаете — так алгоритмы продвинут подкаст в рекомендации. Ещё это поможет нам понять отношение к подкасту и как его улучшить. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии — пишите на team@thebatya.com
01:04:38
May 09, 2019
Сергей Галёнкин о Fortnite, Battle Royal и SteamSpy
Сергей Галёнкин о Fortnite, Battle Royal и SteamSpy
Интервью с Сергеем Галёнкиным, которое было записано в марте 2018.  Таймкоды 00:30 - Приветствие 00:55 - Ожидала ли Epic Games, что Fortnite Battle Royale станет успешной? 05:20 - Каковы шансы, что на рынке королевских битв появится новый лидер 07:48 - Боится ли Epic Games, что жанр королевской битвы потеряет популярность? 10:15 - Как Epic Games планирует развивать Fortnite Battle Royale 15:50 - Могут ли в Fortnite Battle Royale появиться элементы других жанров? 16:45 - Популярность Fortnite Save The World в сравнении с Fortnite Battle Royale 17:47 - Какие у Epic Games планы, помимо Fortnite и Unreal Engine 18:50 - О значительном увеличении количества игр в Steam и их качестве 25:35 - Нужен ли Steam конкурент? 28:30 - Как на рынок повлияет то, что всё больше разработчиков предпочитают издавать свои игры сами? 32:25 - Отношение Epic Games к лутбоксам 36:17 - Каждый второй разработчик делает игру с лутбоксами. Нормально ли это? Ссылки GDC 2018 «Состояние игровой индустрии»: https://vk.com/doc116985816_458613637?hash=e8812fd10cca5c2706&dl=259e76f3fb3c63c02e  Манифест ассоциация неравнодушных геймдизайнеров Project Horseshoe об этической монетизации игр: https://www.projecthorseshoe.com/reports/featured/ph17r4.htm  Сайт Сергея Галёнкина: https://galyonkin.com/  Книга «Маркетинг игр» (устарела): https://galyonkin.com/book/  Подкаст «Как делают игры»: https://kdicast.com/  Сервис SteamSpy: http://steamspy.com/
45:45
March 27, 2019