Skip to main content
theBatya TALK

theBatya TALK

By theBatya
Подкаст об индустрии игр на языке игроков.
Listen on
Where to listen
Apple Podcasts Logo

Apple Podcasts

Breaker Logo

Breaker

Google Podcasts Logo

Google Podcasts

Overcast Logo

Overcast

Pocket Casts Logo

Pocket Casts

RadioPublic Logo

RadioPublic

Spotify Logo

Spotify

Зачем нужен Houdini и почему у нас фетиш на разрушаемость и физон
Как выглядит среда разработки в Houdini игр используют Houdini, а не другие программы, в каких играх её использовали и почему у нас фетиш на разрушаемость и физон в играх. Новый подкаст с профессиональным гудинистом, Олегом Болдыревым. До 28 ноября можно зарегистрироваться на курс Houdini FX от XYZ. School. На нём научат создавать спецэффекты и процедурные ассеты в Houdini для игр, кино и motion-дизайна. Курс ведёт Олег Болдырев, а с промокодом theBatya можно получить 10% скидку на этот и любой другой курс: bit.ly/2SNVczG Ссылки: Машинима Red vs. Blue: www.youtube.com/playlist?list=PLJUC4TBa2Bbbt9qUWFcSkO1N7JKI_2tR2 Lego-пресет в Houdini: youtu.be/5ljs8Mi6Wl8 Интро-курс Houdini: learn.school-xyz.com/courses/Intro_Houdini/ Discord интро-курса: discord.gg/sn6rkV Таймкоды: 0:00 — До начала 2:42 — Начало подкаста 3:35 — Что было до Houdini 7:31 — Как выглдяит среда разработки в Houdini 9:03 — Как Houdini используют в играх 16:12 — Фетиш на разрушаемость и физон в играх 19:35 — Как ещё Houdini используют в играх 21:39 — Насколько трудозатратно использовать Houdini 26:16 — Кому больше подходит Houdini: профессионалам или новичкам 28:19 — Насколько Houdini даёт изменять результат 29:15 — Какие инструменты есть в Houdini 32:11 — Какая версия Houdini нужна 34:35 — Как начать работать с Houdini 35:09 — Что гость создавал в Houdini 37:45 — Одинаковые работы учеников — проблема? 40:18 — Промокод theBatya даст 10% скидку на любой курс в XYZ School Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
41:09
October 19, 2020
Концепт-арт без плагиата
Концепт-художник Дмитрий Клюшкин рассказывает, как придумывать хорошие идеи и не плагиатить. Работы Дмитрия: www.artstation.com/klyushkin 1 ноября начнётся обучающий онлайн курс Дмитрия по концепт-арту в XYZ School. На нём за 5 месяцев вас научат создавать крутой арт. Курс подойдёт новичкам, которые уже знают, как пользоваться графическим планшетом. Записаться можно до 31 октября, а с промокодом theBatya вы получите 10% скидку. Курс: bit.ly/3kUn5BZ Таймкоды: 0:00 — Разговор перед подкастом 4:17 — Начало подкаста 5:24 — Ещё раз, но подробно: что такое концепт-арт 10:10 — Почему концептеры в большинстве хотят стать моделлерами 14:20 — Как придумать хорошую стиль концепта и не украсть чужое 25:16 — Актуально ли правило «силуэт должен читаться» 33:52 — Как не сплагиатить идею 44:01 — Когда нужно использовать референсы, если вообще нужно 54:32 — Нужно ли учитывать культурный контекст в концепт арте: чтобы разработчикам не прилетело и игра продалась лучше 1:09:46 — Промокод theBatya даст 10% скидку на любой курс XYZ School 1:11:29 — Конец Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
1:11:53
September 29, 2020
Геймдизайн и код
Говорим о плохих играх, развитии жанров, работе над неприятными проектами и другом. Гости: геймдизайнер Сергей Праздничнов и ведущий программист Александр Балакшин. 1 октября в XYZ School начнутся курсы по геймдизайну и коду, с промокодом theBatya можно получить 10% скидку на них. Сергей Праздничнов научит профессионально воплощать идеи в жизнь, при работе над ААА-проектами, а Александр Балакшин — программировать в Unreal Engine на C++. Геймдизайн: www.school-xyz.com/gamedesign. Код: www.school-xyz.com/gamecode Таймкоды: 00:00 — Начало разговора 05:10 — Начало подкаста 14:29 — Сколько времени занимает каждый из этапов разработки 17:11 — Правда ли, что геймплей игры начинают показывать, когда у разработчиков есть вертикальный срез 26:19 — Почему игры разрабатывают долго 35:06 — Как быстро сделать игру 43:49 — Дилемма Кэмерона 53:09 — Зачем работать над играми, которые не нравятся 55:49 — Как можно разработать плохую игру 1:00:04 — Почему некоторые жанры не развиваются, как MMO, MOBA и Battle Royal 1:05:54 — Когда появляются уникальные проекты, «Черные лебеди» 1:08:47 — Как изменятся игры или их разработка за следующие 10 лет 1:17:55 — Промокод theBatya даст 10% скидку на курсы геймдизайна и кода от XYZ School 1:18:25 — Какую консоль выбрали гости Ссылки Samurai Shading в Ghost pf Tshusima blog.selfshadow.com/publications/s2020-shading-course/patry/slides/index.html 30 Things I Hate About Your Game Pitch youtu.be/4LTtr45y7P0 Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
1:21:15
September 14, 2020
Стратегии, какими они были, есть и будут. Гость — разработчик стратегий
Обсудили историю стратегий, проблемы разработки, путаницу между стратегиями и тактиками, преимущества оказуаливания и охардкоривания жанра и его будущее. В гостях разработчик стратегий, геймдизайнер студии Clarus Victoria Михаил Васильев. Группа студии Clarus Victoria ВКонтакте: vk.com/clarusv 00:00 — Разогрев 01:21 — Начало подкаста 03:03 — Был ли на самом деле кризис стратегий 08:51 — Почему стратегии продают не целиком, а по частям, через дополнения 15:02 — Стратегии на мобильных устройствах: какие есть, какие нужны 19:40 — Стратегии в подписочных сервисах 21:59 — Что можно считать стратегиями и когда их путают с тактиками 27:10 — Почему к стратегиям почти всегда есть модификации 30:26 —  Немного об аудитории стратегий и снова о том, что можно считать стратегиями 35:49 — Впечатления от Mount & Blade II: Bannerlord 39:37 — Стратегии должны упрощаться или усложняться? 53:32 — Мультиплеер, ИИ в стратегиях и «бесконечная игра» 59:50 — Интересный факт о древнейшей игре 1:01:06 — Какое у стратегий будущее Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
1:15:24
August 4, 2020
3D-художников не хватает, нейросети нас не заменят, а универсального софта не существует
В гостях Юрий Порубов, 3D-художник по персонажам. Работал как фрилансер над Dragon age Inqisition, Agenst of Mayhem, Overkill's the Walking Dead и Anthem. Портфолио: www.artstation.com/yuriy_porubov_art До 30 сентября XYZ School набирает новичков и любителей 3D-моделирования на курс, обучающий созданию стилизованных персонажей. Курс продлится 5 месяцев, на нём научат всему процессу моделирования, а итоговые работы в портфолио помогут податься на работу. До 28 июля можно записаться с 20% скидкой на любой из трёх типов курсов: просмотр, стандарт и продвинутый. Промокод theBatya даст дополнительные 10% скидки при регистрации вплоть до начала обучения. Страница курса: bit.ly/3hmqsjz Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
50:57
July 20, 2020
Как разработке игр учат в российских ВУЗах и почему в России не создают крупнобюджетные игры
Рассказываем, почему без менеджеров не будет игр, когда в России начнут делать крупнобюджетные игры и можно ли по каким-то признакам сказать, что игра получится хорошей. Гость: Константин Сахнов, преподаватель и основатель программы «Менеджмент игровых проектов» в Высшей Школе Экономики, совладелец издательства гипер-казуальных игр Justforward. Канал с лекциями на ютубе: www.youtube.com/channel/UC0qd5cNGVxbu5t43InMWXgA Группа в ВК: vk.com/hsbi_games Сайт программы в Вышке: game.hsbi.ru Работы выпускников: hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/proekty-vypusknikov/ Где работают наши выпускники: hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/pro-trudoustroystvo/ Таймкоды: 0:00 — Пролог на стороннюю тему 6:34 — Вступление 6:50 — Чем классическое образование отличается от других видов, какие преимущества у каждого 12:37 — Почему без менеджеров не будет игр 16:46 — Какие ограничения имеет системное образование 18:25 — Как выпускникам помогают устроиться в компании 20:13 — Выпускники работают над проектами игр в командах 22:40 — Какого уровня проекта студенты успевают сделать 25:04 — Почему в России не делают крупнобюджетные игры и как формальное образование разработке игр ценится в мире 38:11 — Можно ли по каким-то признакам сказать, что игра получится хорошей 40:48 — Сколько людей бросают обучение и почему 43:00 — Где можно посмотреть студенческие работы (спойлер: будут публиковать на страницах theBatya) 51:46 — Эпилог Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
53:16
June 28, 2020
Как проводят игровые выставки во время пандемии
Во время пандемии отменяют или переносят в онлайн игровые выставки и индустриальные конференции. Основательница DevGAMM Лерика Маллаева рассказала, как это делают и что может измениться после пандемии. По промокоду theBatya можно получить скидку на DevGAMM, крупнейшую в СНГ конференцию разработчиков игр. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
57:16
May 6, 2020
Текстуры, карантин и профессиональная деформация. Интервью с 3D-художником Антоном Агеевым
Профессиональный 3D-художник Антон Агеев рассказывает о текстурах, карантине и профессиональной деформации. ArtStation Антона: www.artstation.com/grim  До 28 июля XYZ School набирает людей на курс Антона по созданию процедурных текстур. Он предназначен для новичков, любителей и опытных художников. До начала курса на него будет скидка 30%, а с промокодом theBatya — ещё 10%: bit.ly/3bu3FQ3  Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
46:16
April 21, 2020
Профессиональный 3D-художник об образовании, взрослении и препятствиях в работе
Евгений Пак более семи лет занимается созданием 3D-моделей. Он успел поработать над Call of Duty: Infinite Warfare, Love, Death & Robots, Subnautica, фильмом «Аванпост» и другими проектами, а сейчас работает в игровой студии People Can Fly. Сейчас Евгений готовится запустить авторский курс по 3D моделированию в XYZ School. Этот курс не для новичков, он для повышения квалификации. На нём в течение 5 месяцев вас научат навыкам моделирования Hard Surface и продвинутому использованию ZBrush, Blender, Fusion и Marvelous Designer. Курс стартует 29 июня. До 28 апреля можно зарегистрироваться с 30% скидкой, а с промокодом theBatya — скинуть ещё 10%: bit.ly/3boCpC6 Страница Евгения на ArtStation: www.artstation.com/klickstop Instagram Евгения: www.instagram.com/klickstop/ Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
58:14
March 24, 2020
Как стать концепт-художником? Интервью с концептером
Концепт-артист Иван Растригин рассказывает о своей работе, о том, как начать рисовать концепты и как делать это правильно. 20 апреля XYZ начнёт курс по концепт-арту для игр, который подойдёт желающим любого уровня способностей и даже не умеющим рисовать. Курс продлится 4 месяца, а до 3 марта можно зарегистрироваться с 30% скидкой. Промокод TheBatya даст ещё 10% скидки: www.school-xyz.com/conceptart Ссылки: Группа XYZ School ВКонтакте: vk.com/xyz_gamedev Портфолио Ивана: www.artstation.com/IvanRastrigin Канал человека, который рисует в VR: www.youtube.com/channel/UCgv_R2YDHp-yYUThtzHUozw/videos Программа Adome Medium: www.youtube.com/watch?v=IwzJw3IjKFk Ищите подкаст «Индустрия игр» на 10 платформах: ВКонтакте, Apple Podcasts, Google Podcasts, Anchor, Breaker, Overcast, RadioPublic, Pocket Casts, Spotify и Яндекс.Музыка. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
1:13:33
February 18, 2020
Ведьмак, Мандалорец и подписочные сервисы
Сериалы ненадолго вытеснили наше внимание, поэтому этот выпуск посвящён двум сериальным новинкам: «Ведьмаку» и «Мандалороцу». Также захватили тему подписок на сериалы и игры. Подкаст выходит благодаря поддержке наших патронов на patreon.com/thebatya Издатель HeroCraft ищет разработчиков мобильных, консольных и ПК игр. От вас нужна запись геймплея или играбельный прототип (желательно на Unity). Если игра понравится, дадут до 15 тысяч долларов на доработку. Подробнее: herocraft.com/a/9DB3JS Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
1:03:51
January 6, 2020
Виртуальная реальность, The Game Awards и Fortnite: Star Wars
Еженедельный подкаст вернул прежнее название: theBatya TALK. Мы рассказали о VR и Oculus Quest в частности, об итогах года по версии The Game Awards и о Fortnite, в которую добавили контент по «Звёздным войнам». Подкаст выходит благодаря поддержке наших патронов на patreon.com/thebatya Издатель HeroCraft ищет разработчиков мобильных, консольных и ПК игр. От вас нужна запись геймплея или играбельный прототип (желательно на Unity). Если игра понравится, дадут до 15 тысяч долларов на доработку. Подробнее: herocraft.com/a/9DB3JS Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
45:12
December 26, 2019
Что делает дизайнер уровней и как начать проектировать локации самому?
Денис Куандыков и Ярослав Кравцов не только создают локации, но преподают дизайн уровней. Мы узнали у них, что делает дизайнер, кто виноват в плохой проектировке уровня и как самому научиться создавать локации. Подкаст записан благодаря школе онлайн курсов для успешной карьеры в индустрии игр, кино и искусства XYZ School. До 31 января 2020 года XYZ School предлагает 30% скидку на курс проектировки уровней Outblock. По промокоду TheBatya дополнительная скидка 10%: bit.ly/2Mcgown Ссылки XYZ Schools: ВКонтакте: vk.com/xyz_gamedev Сайт: www.school-xyz.com Facebook: www.facebook.com/gamedev.xyz YouTube: www.youtube.com/channel/XYZ Instagram: www.instagram.com/xyz.school Ссылки Дениса Куандыкова ВКонтакте: vk.com/dnvr_prod Твиттер: twitter.com/denve_r Курс в XYZ School: www.school-xyz.com/outblock Ссылки Ярослава Кравцова Твиттер: twitter.com/YarKravtsov Личный сайт: leaden.ru/ Facebook: www.facebook.com/yaroslav.kravtsov YouTube: www.youtube.com/user/Leaden/videos Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
1:16:11
December 21, 2019
Итоги DevGAMM Minsk 2019
Пропустили неделю подкаста, но вернулись с гостем — автором приключения The Great Perhaps. Игру наградили за «лучший нарратив» на конференции DevGAMM. Если вы вопрошаете: «Да что на этом девгаме делать? Зачем вы вообще о нём пишете? Да что это такое? Зачем это нужно?» — отвечаем: DevGAMM развивает индустрию игр в СНГ, без него многие разработчики продолжали бы делать «три в ряд». Подкаст выходит благодаря поддержке наших патронов на patreon.com/thebatya Издатель HeroCraft ищет разработчиков мобильных, консольных и ПК игр. От вас нужна запись геймплея или играбельный прототип (желательно на Unity). Если игра понравится, дадут до 15 тысяч долларов на доработку. Подробнее: herocraft.com/a/9DB3JS Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
57:24
December 2, 2019
Незаслуженно «лучшее игровое сообщество ВКонтакте» обсуждает «Звёздные войны»
На прошедшей неделе нам вручили награду на Vk Content Day, мы сыграли в Jedi Fallen Order и посмотрели «Мандалорца». Подкаст выходит благодаря поддержке наших патронов на patreon.com/thebatya Издатель HeroCraft ищет разработчиков мобильных, консольных и ПК игр. От вас нужна запись геймплея или играбельный прототип (желательно на Unity). Если игра понравится, дадут до 15 тысяч долларов на доработку. Подробнее: herocraft.com/a/9DB3JS Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
42:01
November 19, 2019
Релиз Death Stranding, скандал Call of Duty: Modern Warfare и выставка BlizzCon 2019
Теперь подкаст будет выходить еженедельно, но останутся специальные тематические выпуски. 05:14 Вступление  05:54 Death Stranding  30:34 Call of Duty  50:15 BlizzCon Подкаст выходит благодаря поддержке наших патронов на patreon.com/thebatya.  Спонсор эпизода — компания HeroCraft, которая ищет разработчиков мобильных, консольных и ПК игр. Нужна запись геймплея или играбельный прототип (желательно на Unity). Если игра понравится, дадут до 15 тысяч долларов на доработку. Подробнее: herocraft.com/a/9DB3JS Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
1:02:04
November 13, 2019
Ранний доступ Encased
26 сентября в ранний доступ Steam вышла ролевая игра Encased. Мы поговорили с руководителем разработки и главным сценаристом проекта. Узнали, почему Encased вышла в ранний доступ, на чём основан нарратив игры и как команде удалось добиться «Очень положительных» отзывов на запуске. Игра в Steam: store.steampowered.com/app/921800/Encased_A_SciFi_PostApocalyptic_RPG/ Сообщество Encased ВКонтакте: vk.com/darkcrystalgames Подкаст выходит благодаря поддержке наших патронов на patreon.com/thebatya.  Среди них компании и люди, которые поддерживают нас 100$ в месяц: Издатель HeroCraft ищет разработчиков мобильных, консольных и ПК игр. Нужна запись геймплея или играбельный прототип (желательно на Unity). Если игра понравится, дадут до 15 тысяч долларов на доработку. Подробнее: herocraft.com/a/9DB3JS Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
53:55
October 20, 2019
Интервью с моделлером 15-ой короткометражки Love, Death & Robots
Игорь Дятлов работал над моделями для короткометражки BlindSpot из сериала Love, Death & Robots. Мы поговорили с ним о работе над проектом, трудностях и его школе моделинга. Сейчас Игорь преподаёт моделлинг в школе XYZ School (school-xyz.com/draftpunk, vk.com/xyz_gamedev) и не знает, будет ли второй сезон Love, Death & Robots или похожие проекты. Но он рад, что смог быть полезным и поработать над короткометражкой. Рекомендации от Игоря Книга «Нетократия» от Александра Барда Книги Homo Sapiens и Homo Deus от Юваля Ной Харари Книга «Письмо брату Тео» Ван Гога Лекция «Всё вокруг ремикс» Фильм «Матрица» Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
1:07:06
September 2, 2019
Игра Hyperforma
Обсудили запуск, успех и трудности разработки Hyperforma, трёхмерного арканоида . В гостях директор игры Фёдор Данилов и программист Дмитрий Конарев. Ещё Тимур Абдрахимов. Сайт разработчиков: nordunit.com/en/ Наши спонсоры на patreon.com/thebatya Компания HeroCraft. Ищет разработчиков мобильных, консольных и ПК игр. Нужна запись геймплея или играбельный прототип (желательно на Unity). Если игра понравится, дадут до 15 тысяч долларов на доработку. Подробнее: herocraft.com/a/9DB3JS. Компания Apptica. Авторы одноимённого сервиса аналитики мобильных приложений: https://apptica.com/ Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
47:34
August 6, 2019
Как нанимают делать игры
Сергей Волков из игрового направления 1C рассказал как нанимают делать игры: нужны хорошие навыки в каких-то связанных с играми делах, уверенность и немного наглости. 1С Games ищет людей: 1c.games/ru/jobs/ Наши спонсоры на patreon.com/thebatya Компания HeroCraft, которая ищет разработчиков мобильных, консольных и ПК игр. Нужна запись геймплея или играбельный прототип (желательно на Unity). Если игра понравится, дадут до 15 тысяч долларов на доработку. Подробнее: herocraft.com/a/9DB3JS. Сергей Густун. Он делает разные штуки о киберспорте. Его подкаст: https://youtu.be/JlurJ5YOxKk   Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
35:41
July 13, 2019
Как устроена неофициальная локализация игр
Независимые студии локализации создают неофициальный перевод и дубляж игр на русский язык. Сотрудники GamesVoice рассказали зачем это нужно им, игрокам и разработчикам. В гостях Игорь Попов, режиссёр дубляжа в GamesVoice, и Юрий Кулагин, штатный переводчик и актёр озвучания. 7 июля пройдёт VoiceCon — онлайн-событие, в котором покажут обновления и новые проекты разных коллективов локализаторов игр. Это как State of Play и Nintendo Direct — только у них об играх, а на VoiceCon о локализации игр на русский язык. VoiceCon на Twitch: https://www.twitch.tv/gamesvoicerussia На YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCMuo9A2RMBChTbx3ZNhdXxg В VK: https://vk.com/gamesvoice На сайте GamesVoice: https://www.gamesvoice.info/voicecon Наши спонсоры на Patreon: patreon.com/thebatya Компания Herocraft. Ищет разработчиков на три направления: мобайл, пк, консоли. От вас нужен геймплей игры или играбельный прототип (желательно на Unity). Если договоритесь, дадут до 15 тысяч долларов на доработку проекта: https://app2top.ru/biznes/herocraft-my-gotovy-dat-vneshnej-komande-do-15-ty-syach-na-dodelku-proekta-143379.html Предпочтительно free to play проекты на мобильные, и платные на ПК и консоли. Пишите Сергею Манучаряну: sm@herocraft.com   Сергей Густун. Он делает разные штуки о киберспорте: https://youtu.be/JlurJ5YOxKk Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
1:02:16
July 6, 2019
Как стать тестировщиком игр
Поговорили о тестировании игр со Станиславом Марковым, профессионалом из «Лаборатории Качества». Узнали как научиться тестировать игры, что нужно знать и можно ли заметить все баги. — «Лаборатория Качества» во ВКонтакте: http://bit.ly/2KlIS7y — Канал на Youtube: http://bit.ly/2KndAwV — Сайт: http://bit.ly/2Km4AZa — Блог о тестировании игр: http://bit.ly/2KkuZ9D Книги о тестировании игр — Искусство тестирования программ: https://www.ozon.ru/context/detail/id/18319458 — Как тестируют в Google: https://www.ozon.ru/context/detail/id/24868052/ — Exploratory Software Testing (нет на русском): https://www.amazon.com/Exploratory-Software-Testing-Tricks-Techniques/dp/0321636414 Наши спонсоры на Patreon:  www.patreon.com/thebatya  Компания Herocraft Ищет разработчиков на три направления: мобайл, пк, консоли. От вас нужен геймплей игры или играбельный прототип (желательно на Unity). Если договоритесь, дадут до 15 тысяч долларов на доработку проекта: https://app2top.ru/biznes/herocraft-my-gotovy-dat-vneshnej-komande-do-15-ty-syach-na-dodelku-proekta-143379.html Пишите Сергею Манучаряну: sm@herocraft.com. Предпочтительно free to play проекты на мобильные и платные на ПК и консоли.  Сергей Густун. Он делает разные штуки о киберспорте и ведёт подкаст об этом: https://youtu.be/JlurJ5YOxKk Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на team@thebatya.com
54:11
June 30, 2019
DevGAMM без цензуры (Moscow 2019)
Обсудили итоги DevGAMM Moscow 2019, откровенно, без цензуры. Ведёт Тимур Абдрахимов, в гостях разработчики Александр Хорошавин, автор Selfloss, и Валентин Щекин, автор Never Again. DevGamm — крупнейшая в СНГ конференция разработчиков игр. Мы говорили с главой конференции Лерикой Малаевой в подкасте: thebatya.com/podcasts/devgamm/ Понравившиеся нам игры с двух дней конференции: 1. thebatya.com/industry/devgamm-moscow-2019-day1/ 2. thebatya.com/industry/devgamm-moscow-2019-day2/ 
57:13
June 29, 2019
Новый theBatya (май 2019)
Проект theBatya существует 7 лет, но чтобы продолжить работу, нам нужны вы. Мы хотим делать крутой контент и работать над theBatya всё время, поэтому открыли Patreon: www.patreon.com/thebatya Мы вдохновляемся документалками Noclip, видео Extra Credits и Game Maker's Toolkit, журналистами Джейсоном Шрайером и TotalBiscuit. Они делают важную работу для западной индустрии игр, мы будем делать важное для России и СНГ. 
22:37
June 29, 2019
Игра 7th Sector
 7th Sector — приключение-головоломка в мире киберпанка и тоталитарного режима. Игра увлекла нас пазлами и правдоподобно живым миром. Единственный автор проекта, Сергей Носков, рассказал в подкасте о разработке игры, трудностях работы и выигрыше приза «Лучшей инди игры» на DevGAMM Moscow 2019.  — Группа разработчика во ВКонтакте: vk.com/indiegameferum — Инстаграм: www.instagram.com/my_gamedev_life/ Тексты о внутриигровой истории — Право на новую жизнь: egocreo.ru/tech/1035-pravo-na-novuju-zhizn-7th-sector.html — Сборочный цех: egocreo.ru/tech/1058-sborochnyj-ceh-sedmoj-sektor.html — Мячик: egocreo.ru/tech/1104-7th-sector-mjachik.html — За стеной: egocreo.ru/tech/1137-7th-sector-za-stenoj.html — Удаление - Ошибка - Повторный цикл: egocreo.ru/tech/1193-udalenie-oshibka-povtornyj-cikl-7th-sector.html Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на team@thebatya.com Patreon: www.patreon.com/thebatya
38:46
June 29, 2019
Игра Train Valley 2
Поговорили о головоломке с паровозиками. В гостях разработчик игры Алексей Давыдов.  — Сайт Railway Valley: railwayvalley.com/all-games — Train Valley 2 в Steam: store.steampowered.com/app/602320/Train_Valley_2/ — Discord канал Train Valley: discordapp.com/invite/dm3DCj5 — Twitter аккаунт Train Valley: twitter.com/TrainValley — Facebook страница Train Valley: facebook.com/trainvalley/ — Видео со Steam Dev Days о пользовательском контенте: youtu.be/SRyUpR4qOxU Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на team@thebatya.com Patreon: www.patreon.com/thebatya
52:05
June 29, 2019
Игра Grimshade
Говорим о тактической JRPG в фэнтези-антураже. В гостях арт-директор Варвара и художник по спецэффектам Артём.  — Игра в Steam — Группа разработчиков во Вконтакте Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на team@thebatya.com Patreon: www.patreon.com/thebatya
38:34
June 29, 2019
Игра Gripper
 Говорим о ролевом экшене о машине с крюком. Обсудили разработку на GameMaker, музыку для игры и как проект с Game Jam вырос в личную историю о потере родных. В гостях геймдизайнер игры Кирилл.  — Группа игры: https://vk.com/gripper_game  — Твиттер разработчика: twitter.com/steampanic  — Сайт игры: gripper-game.com/ru/  — Гриппер-шоу (видеодневник разработчиков): www.youtube.com/watch?v=fyEqJ7COalY — Памяти мамы: vk.com/game_maker_guy?w=wall2703736_2493%2Fall  — Статья «Время и смерть в играх»: gdcuffs.com/time_and_death_in_games/  — Статья о маяке: dtf.ru/indie/29149-pamyat-o-mayake 
52:01
June 29, 2019
Игра The Color of the Roses
Говорим о нарративном приключении. В гостях геймдизайнер игры Лёша. Обсудили сложность игр, разработку на RPG maker и  запрос аудитории Steam на хентай.   Игра в Steam: store.steampowered.com/The_Color_of_the_Roses Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на team@thebatya.com Patreon: www.patreon.com/thebatya
30:57
June 29, 2019
Игра Egypt: Old Kingdom
Говорим о пошаговой сюжетной стратегии о Древнем Египте. В гостях геймдизайнер Миша и художник Максим. Они рассказали о ролевом отыгрыше в стратегиях, о консультациях с Египтологами РАН и о желании делать больше, чем игры для развлечения. — Egypt: Old Kingdom в Steam: store.steampowered.com/app/646500/Egypt_Old_Kingdom/ — В AppStore: itunes.apple.com/ru/app/id1161245804 — В Google Play: play.google.com/store/apps/details?id=com.clarus.egypt2 — Группа разработчика в VK: vk.com/clarusvictoria Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на team@thebatya.com Patreon: www.patreon.com/thebatya
58:39
June 29, 2019
Игра Never Again
Говорим о приключении-хорроре с головоломками. В гостях автор игры Валентин. Он рассказал о способах погружения игрока в процесс, о краже и копировании идей и о том, почему важно держать холодильник пустым, когда разрабатываете игры.  Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на team@thebatya.com Patreon: www.patreon.com/thebatya
41:30
June 29, 2019
Игра Stoneshard: Prologue
Говорим о пошаговом рпг-рогалике Stoneshard.  В гостях геймдизайнер игры Андрей и ведущий художник Стас.  — Разработчики вдохновлялись играми ADOM, Gothic, Diablo, Darkest Dungeon и Caves of Qud.  — Игра использует Берлинскую интерпретацию — определение «рогалика», которое создали на Международной Конференции Разработчиков Рогаликов 2008 года. — Возможность «грабить корованы» — это интернет-мем из 2001 года. Но в Stoneshard правда будут караваны, и их можно грабить. Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на team@thebatya.com Patreon: www.patreon.com/thebatya
1:02:30
June 29, 2019
Игра Riddlord: The Consequence
Говорим о головоломке Riddlord: The Consequence. В гостях геймдизайнер и художник игры Василий. Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на team@thebatya.com Patreon: www.patreon.com/thebatya
18:27
June 29, 2019
Как локализуют игры
Поговорили с авторами локализации «Ведьмака», Dishonored 2 и Dark Souls 3. Узнали, когда игры не озвучивают, кто принимает решения и как правильно перевести мат. В гостях Эвелина Новикова, главный редактор The Most Games и Михаил Брюханов, директор компании. Сайт The Most Games: www.mostgames.org Оценивайте и пишите отзывы на платформе, в которой слушаете — так алгоритмы продвинут подкаст в рекомендации. Ещё это поможет нам понять отношение к подкасту и как его улучшить. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии — пишите на team@thebatya.com theBatya — это путеводитель по игровой индустрии и куратор игр. Мы работаем благодаря поддержке фанатов на Patreon: www.patreon.com/thebatya
1:37:44
June 5, 2019
Что такое DevGAMM
Говорим о DevGAMM, это профессиональная конференция разработчиков игр, крупнейшая в России, Украине и Белоруссии. В гостях основательница и глава конференции — Лерика Маллаева. Интервью с номинантами Best Indie Game https://youtu.be/T45sFWwlV50 Оценивайте и пишите отзывы на платформе, в которой слушаете — так алгоритмы продвинут подкаст в рекомендации. Ещё это поможет нам понять отношение к подкасту и как его улучшить. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии — пишите на team@thebatya.com
1:04:38
May 9, 2019
Сергей Галёнкин о Fortnite, Battle Royal и SteamSpy
Интервью с Сергеем Галёнкиным, которое было записано в марте 2018. GDC 2018 «Состояние игровой индустрии»: https://vk.com/doc116985816_458613637?hash=e8812fd10cca5c2706&dl=259e76f3fb3c63c02e Манифест ассоциация неравнодушных геймдизайнеров Project Horseshoe об этической монетизации игр: https://www.projecthorseshoe.com/reports/featured/ph17r4.htm Сайт Сергея Галёнкина: https://galyonkin.com/ Книга «Маркетинг игр» (устарела): https://galyonkin.com/book/ Подкаст «Как делают игры»: https://kdicast.com/ Сервис SteamSpy: http://steamspy.com/
45:45
March 27, 2019