Подкаст XYZ
By Подкаст XYZ
Отзывы о школе: headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/
Подкаст XYZNov 12, 2021
Тест
Тест
Age of Silence. Нелёгкий менеджмент инди-команды
Пообщались с руководителями инди-команды Game Gods, которая разрабатывает партийную ролёвку Age of Silence. Обсудили поиск кадров и организацию работы инди-команды, узнали о тимбилдинге в инди и тестовых заданиях и поговорили о ролевых играх и Age of Silence в частности.
Если хотите создать свою инди-команду и руководить разработкой игр, записывайтесь на наш курс «Продюсер игр». На нём научитесь менеджерить команду, правильно выстраивать пайплайн разработки игры и питчить свой проект перед инвесторами: https://bit.ly/3PkCziH
Таймкоды:
00:00 Джингл
00:42 Вступление
01:30 Знакомимся с гостями: как основали студию, как вкатились в геймдев
08:57 Организация работы в студии
14:12 Удивительный мир тимбилдинга в геймдеве
16:15 Поиск новых спецов в команду и тестовые задания
24:28 Какого это — руководить своей студией
30:26 Парни питчат свой проект Age of Silence
35:01 О разветвлённости нарратива
43:15 Оптимизация и вес игры
46:39 UA и UX в ролевых играх
52:19 Об имплементации нововведений
58:20 Инди и экономический кризис
59:20 Источники вдохновения
1:02:41 Годные каналы для молодых разрабов
- Плейлист для начинающих разработчиков от Ивана: https://www.youtube.com/playlist?list=PL42m9XiTqPHJdJuVXO6Vf5ta5D07peiVx
- Группа Age of Silence ВКонтакте: https://vk.com/ageofsilence
- Тизер Age of Silence: https://youtu.be/PqvQ1qy7M_o
- Участники: Иван Данилов, Николай Персианов, Софья Мягкова, Никита Журавель
- Монтаж: Софья Мягкова
- Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
Антон Кравцов. Аутсорс игровых проектов
Пообщались с основателем аутсорс геймдев-команды My Little Studio. Узнали, как делать игры для других и находить время на свой проект, об обучении в ВШЭ на геймдизайнера и работе в трудные времена.
Если хотите сделать свой независимый проект, обратите внимание на нашу годовую программу «Инди-разработчик» — https://bit.ly/3k1KJxX. По промокоду MEDIA скидка 10%.
Таймкоды:
00:00 Джингл
01:21 О работе в аутсорс компании
02:27 Как основать свою студию и делать игры для других
09:08 Об образовании и обучении геймдизайну на магистратуре
21:31 Как работает аутсорс команда
27:09 Стоп-проекты. Над чем My Little Studio никогда не будет работать
31:26 Странные, необычные и плохие заказы
33:41 Сколько проектов можно делать одновременно
34:21 История об основании студии
37:41 Как искать клиентов
40:31 Beyond the Darkness — проект, который ребята делают для себя
54:12 Выясняем, можно ли создать новую механику в 2022 году или всё придумано до нас
55:26 Как делать билды и работать с фидбэком
57:37 Ребята ищут таланты. Если хотите найти работу — переходите по таймкоду
59:32 Кризис, санкции и работа в новой экономической реальности
1:02:37 Зачем разработчику конференции и конкурсы
1:08:41 Что нужно читать, слушать или смотреть, чтобы вкатиться в геймдев
Список медиа:
- Играть: Minecraft (28:22), Destiny (29:33), Beyond the Darkness — TBA (34:06), Memory Lost — TBA (43:50), Hellblade (48:33), Alan Wake (54:22)
- Читать: Александр Ветушинский — «Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре» (19:44), Джесси Шелл — «Книга линз» (1:10:01)
Участники: Антон Кравцов, Софья Мягкова, Никита Журавель
Монтаж: Софья Мягкова
Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
Алексей Евстигнеев. Разговоры о саунд-дизайне
Поговорили с саунд-дизайнером Алексеем Евстигнеевым о работе со звуком. Узнали, что должен понимать аудиодизайнер, как сделать холодный звук и почему старые игры лучше новых учат правильному взаимодействию с аудио.
🎧 iTunes — https://apple.co/2X3kLSH
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 Другие платформы: https://anchor.fm/xyz-media-podcast
Если вам нравится геймдев и вы хотите разрабатывать игры, обратите внимание на наш курс по саунд-дизайну — https://bit.ly/3Dom9QP По коду MEDIA скидка 10%.
Таймкоды:
3:46 Как устроится на первую работу саунд-дизайнером
4:44 Что должно быть в портфолио саунд-дизайнера
5:17 Насколько важно разбираться в музыке, если работаешь со звуком
9:12 Переизбыток саунд-дизайнеров на рынке — миф или реальность
11:43 Обычный рабочий день саунд-дизайнера
14:11 Технические задания и трудности их выполнения
17:05 Какой софт нужен, чтобы работать со звуком в играх
27:50 Взаимодействие на аутсорсе саунд-дизайнера и команды
31:01 Разгадали тайну в прямом эфире: что такое холодный звук
32:03 Почти во всех играх одинаковая громкость. Вот почему
38:41 Игры с хорошим саунд-дизайном
44:31 Видеоигровая музыка
49:01 Интересные факты: аудио-дизайн метро (не игры)
58:44 О саунд-дизайне движка Source
Список медиа:
- Играть: Warcraft III (31:31), Hellblade: Senua's Sacrifice (36:02), Returnal (38:10), Monkey Island (39:36), Ultima Underworld: The Stygian Abyss (39:41), серия Tomb Raider (39:53), Silent Hill 1 & Silent Hill 2 (40:10), HalfQuake: Amen (41:39), Dead Space (42:56), MGS: Revengance (46:29), Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds (54:17)
- Читать: Звуковой Дизайн в Видеоиграх — Деникин А. А. (1:02:33); The Art of Mixing: A Visual Guide to Recording, Engineering, and Production — Devid Gibson (1:02:47)
- Участники: Алексей Евстигнеев, Софья Мягкова, Никита Журавель
- Монтаж: Никита Журавель
- Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
Стася Нурова. Геймдизайн ивентов в мобильных проектах
Пообщались с геймдизайнером мобильных проектов Стасей Нуровой. Узнали о необходимых скиллах в профессии, кто делает игровые ивенты на праздники и как, работая юристом, попасть в службу поддержки игровой компании, а потом стать геймдизайнером.
Если захотели поучиться геймдизайну, у нас есть соответствующий курс — https://bit.ly/3pPUJhe. По промокоду MEDIA скидка 10%
2:01 Как попасть в геймдев
3:23 Как из саппорта попасть в геймдизайн
5:30 Учит ли компания новым навыкам
8:07 Из-за чего меняют место работы
9:50 В чём различие работы геймдизайнера в разных жанрах
11:12 Скиллы геймдизайнера
17:52 Об обязанностях геймдизайнера
19:37 Геймдизайн ивентов
22:29 Инструменты геймдизайнера
34:58 Чем различаются джуны, мидлы и синьоры по скиллам
38:25 Софт-скиллы в работе геймдизайнера
44:37 Проблема перехода из одной сферы в другую
45:52 Где и как учиться
- Участники: Стася Нурова, Софья Мягкова, Никита Журавель
- Монтаж: Никита Журавель
- Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
Книжный XYZ. Джейсон Шрейер — Кровь, пот и пиксели
Пробуем новый формат книжных подкастов. В них будем обсуждать и пересказывать книги о геймдеве, которые вам стоит прочесть — редакцией и с гостями из игровой индустрии.
Это пилотный выпуск, поэтому нам нужен ваш фидбэк. Плюс делитесь мнениями о книге, которую мы обсудили — нам правда интересно.
Таймкоды:
00:00 Джингл
01:33 Вступаем
05:10 Делимся первыми впечатлениями от книги
07:40 Интересные факты из книги
11:52 Раздел первый — Pillars of Eternity и Kickstarter
23:37 Раздел второй — Stardew Valley и разработка игры в подвале
29:02 Раздел третий — Diablo III и плохой релиз
33:41 Перепрыгнули четвертый раздел и обсуждаем факты о The Witcher 3 из книги
37:14 Раздел четвёртый — Dragon Age: Inquisition
45:01 Галопом по Европам резюмируем содержание книги и рассказываем о других разделах
Список упомянутых игр:
Stardew Valley (10:27), Pillars of Eternity (10:32), Shovel Knight (10:33), Stormlands (11:58), South Park: The Stick of Truth (12:02), Fallout: New Vegas (11:26), Armored Warfare: Проект Армата (15:17), Double Fine Adventure (15:44), Dying Light 2: Stay Human (18:35), Uncharted 4: A Thief’s End (21:07), Harvest Moon (24:33), Valheim (26:52), HighFleet (28:51), Diablo III ( (29:02), Cyberpunk 2077 (29:58), серия игр The Witcher (32:12), Dragon Age: Inquisition (33:22), Hearthstone (35:51), Dota 2 (36:31), Halo Wars (39:31), Star Wars 1313 (38:54)
- Участники: Софья Мягкова, Никита Журавель
- Монтаж: Богдан Коровкин
- Автор музыки в заставке: Алексей Александрович https://vk.com/id367529352
Татьяна Локтионова, HR и основательница InGameJob
Поговорили с основательницей InGameJob Татьяной Локтионовой. Обсудили специфику поиска работы в геймдеве, как набирать опыт и портфолио, почему нужно знать, что такое «новая цифровая этика» и еще много всего. Между делом отвечали на ваши вопросы.
Если не берут в студию, начните с инди-разработки — у нас как раз есть годовая программа «Инди-разработчик». По промокоду MEDIA скидка 10%: https://bit.ly/3sd68JQ
Таймкоды:
00:00 Джингл
03:29 Как начинала карьеру
08:51 О сайте InGameJob
13:57 Мы спросили об игровых журналистах, но вместо этого узнали, как правильно строить карьеру
19:49 Если вы хороший специалист, вас могут перевезти в другую страну
23:36 Об отношении нанимателей к выпускникам курсов
28:36 Кто будет брать на работу: HR, рекрутер или кадровик
34:47 Вопрос подписчика. Кто виноват в том, что не отвечают на резюме/тестовое
37:05 Насколько нормально устраиваться в компанию по знакомству
38:35 Как правильно просить нужную зарплату
44:28 Вопрос подписчика. Какие бумаги помогут попасть в геймдев?
52:48 Что ценится больше: высшее образование или курсы?
57:09 Рассказываем, почему саунд-дизайнерам повезло меньше всех
1:03:33 Как понравиться рекрутеру на собеседовании
1:05:14 Можно ли давить на жалость и позитивная дискриминация в СНГ
1:19:18 Что не стоит рассказывать о себе на собеседовании
1:20:16 Устройство в небольшие команды
1:24:49 Вопрос подписчика. На каком этапе проверяют софт-скиллы?
1:33:23 Как работодатель проверяет ваши социальные сети
1:38:46 Почему в СНГ сложно попасть в ААА-студию
1:41:45 Вопрос подписчика. Как попасть в условный CD Project RED?
1:44:40 Этот вопрос спросили очень много раз. Куда и кого охотней берут без опыта работы
1:46:29 О разнице зарплат в геймдеве и IT 1:52:46 Кранчи и переработки
1:58:03 Как получить первый опыт
1:59:27 Вопрос подписчика. Работа художником по совмещению
2:00:23 Вопрос подписчика. Можно ли стать художником без опыта и портфолио?
Подписывайтесь на канал в Телеграме Boost от InGameJob — https://t.me/careeringamedev
В нём вам расскажут о том, как построить карьеру в геймдеве. Не забывайте про сайт InGameJob — https://ru.ingamejob.com/ru, там вы можете найти свежие вакансии.
Участники: Татьяна Локтионова, Никита Журавель, Софья Мягкова
Монтаж: Никита Журавель
Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
Николай Кузнецов. Геймдизайнер Despot's Game
Поговорили с Николаем Кузнецовым — геймдизайнером и автором игры Despot’s Game. Обсудили особенности баланса, как работать с референсами, делать отсылки и зачем геймдизайнеру знать Excel.
Тоже хотите быть геймдизайнером? Обратите внимание на нашу годовую программу «Геймдизайнер» — https://bit.ly/3r0Vjd1 По промокоду MEDIA скидка в 10%.
Таймкоды:
00:00 Джингл
02:23 Как Алексей стал геймдизайнером
05:09 Какие тестовые задания дают молодым геймдизайнерам
07:19 Как проверяют софт-скиллы при приёме на работу
10:50 Выход из демо в бету: трудности и сложности
15:05 Как в игру добавляют новые механики, фичи и отсылки: взгляд геймдизайнера
20:02 Как загрузить разные версии игры в Steam
22:54 Контролируют ли издатели процесс работы над игрой
27:11 Кто такой геймдизайнер и зачем он нужен
29:06 Плейтесты в инди
37:30 Как определять жанр своей игры
45:52 Работа с референсами и отсылками
50:26 Как геймдизайнеры делают баланс
54:40 Как добавить в игру с ранним доступом новый контент
57:14 Можно ли придумать что-то новое, когда уже всё придумано за нас
1:02:00 О навыках геймдизайнера
Список медиа:
- Играть: Despot’s Game (00:59), Despotism 3k (01:36), Hearthstone (14:46), Rogue (40:11), Dead Cells (40:30), The Binding of Isaac (41:46), FTL (45:25)
- Смотреть: Конь Бо Джек (49:50), Californication (49:57)
- Участники: Николай Кузнецов, Никита Журавель, Софья Мягкова
- Монтаж: Никита Журавель
- Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
Library of Souls. Разработка параллельно с учёбой
Пообщались с разработчиками игры Library Of Souls. Поговорили о том, как совмещать учёбу и разработку игры, каково это — учиться в ИТМО на геймдизайнера, и как хорошо реализовать пошаговый геймплей в Unreal Engine.
Наша годовая программа «Гейм-дизайнер» поможет вам начать разрабатывать игры — https://bit.ly/3fBQ1hM
Попробуйте ввести код MEDIA и узнайте, что так можно получить скидку в 10%. На любой из курсов.
Таймкоды:
00:00 Джингл
1:23 Гости рассказывают о себе
2:48 Как начать делать первую игру
4:25 Как попадают на специальность «Технологии разработки компьютерных игр» в топовом российском университете
5:15 Как собрать команду из одногруппников
7:54 Ребята питчат Library of Souls
11:19 Одновременная учеба и разработка игры
13:14 Как не ругаться, создавая сюжет и вселенную игры коллективно
16:41 О работе с референсами для создания сеттинга
20:20 На Unreal Engine не удобно делать пошаговые игры, но у ребят получилось. Что было сделано для этого
22:50 О системе навыков персонажей: вариативность, интуитивность и обман ожиданий (в хорошем смысле)
24:42 Трудности и приятные моменты при разработке игры маленькой командой
27:45 Ребята рассказывают о победе на DevGAMM
29:00 Имеет ли смысл делать небольшой проект кроссплатформенным
35:40 Чему учат на магистратуре по геймдизайну
41:57 Чего хотеть после выпуска дебютного проекта
43:46 О поиске издателя для игры и необходимости локализации
48:56 Как вкатиться в геймдев
Список медиа:
- Смотреть: Острые Козырьки (18:15), Маргоша (19:20)
- Играть: Horizon: Zero Dawn (7:01), Fortnite (22:05), Paragon (22:13), Disco Elysium (22:58), Sid Meier's Civilization VI (43:01), League of Legends (43:04), Loop Hero (44:01), South Park: Fractured but Whole (46:16)
- Участники: Слава Лигай, Максим Толстухин, Никита Журавель, Софья Мягкова
- Новости об игре, ее билд и трейлер:
- Группа Library Of Souls в VK — vk.com/fbngamedev
- Трейлер — https://bit.ly/3KiFCFI
- Билд Library Of Souls — https://bit.ly/3GMu1Na
- Монтаж: Никита Журавель
- Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
Александра Закирова. Арт-продюсер Saber Interactive
Поговорили с арт-продюсером Saber Interactive — Александрой Закировой. Обсудили зачем нужен арт-продюсер в геймдеве и какие у него обязанности.
Если тоже хотите заниматься продюсированием в геймдеве — обратите внимание на наш курс «Продюсирование игр» https://bit.ly/3q22lxv
Таймкоды:
00:00 Джингл
1:02 Гостья представляется и рассказывает о себе
2:11 Кто такой арт-продюсер в геймдеве и чем он занимается
5:22 Чтобы быть арт-продюсером не обязательно уметь рисовать
10:33 О собеседованиях
12:31 С какими специалистами связана работа арт-продюсера
19:23 Как оценить качество своей работы если ты продюсер проекта
21:27 Что не входит в обязанности арт-продюсера
24:30 Как «удаленка» меняет рабочий процесс
33:23 Особенности работы над играми с готовой вселенной
37:59 Пайплайн типичной задачи арт-продюсера
43:26 Зачем так много шагов, проверок и утверждений для выполнений одной задачи
47:06 Какой софт нужен для работы арт-продюсера
47:40 Тут гавкнула собачка
54:39 Как в геймдеве мотивируют подчиненных
59:11 О вкладе арт-продюсера в нарратив и сценарий
1:01:11 Советы молодым нарративщикам и сценаристам: как работать с художниками и менеджерами
1:05:08 О любимых играх, фильмах
1:09:04 О самообразовании
- Читать: «Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами» Дж. Ханка Рейнвотера (1:10:42)
- Смотреть: Сверхъестественное (1:08:35)
- Играть: WWE 2K Battlegrounds (1:29), World War Z (1:31), Halo: The Master Chief Collection (1:33)
- Участники: Александра Закирова, Евгений Рамазанов, Никита Журавель
- Монтаж: Никита Журавель
- Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
Итоги 2021 года от редакции XYZ Media
Подвели итоги 2021 года с издателем XYZ Media Евгением Рамазановым. Разобрали каждый месяц, обсудили самые важные события и лучшие игры в году. Первый выпуск подкаста, который мы советуем не слушать полностью, а выбирать интересующее по таймкодам.
00:00 Джингл и вступление
03:04 Январь: Прощаемся с PogChamp, CD Projekt Red признают проблемы с Cyberpunk 2077, спасение GameStop
20:37 Февраль: Феномен Valheim, Stadia и облачные сервисы
32:24 Март: Неэтичная реклама EA
38:19 Май: Apple перестаёт считать Minecraft игрой, женщины скрывают свой пол в онлайн-играх
46:58 Июнь: Сломанная система Twitch, пропажа Cyberpunk 2077 из PlayStation Store
52:42 Июль: Скандал вокруг Activision Blizzard, переработки в геймдеве и аутсорс
1:08:51 Сентябрь: Игровой сервис Netflix, сериалы по играм и запрет игр в Китае
1:25:10 Октябрь: Исходный код Twitch, метаверсы уже здесь
1:37:49 Ноябрь: Roblox отбирают все деньги у создателей карт
1:46:17 Декабрь: NFT, Game Awards
Список медиа
Смотреть: Ведьмак (1:10:50), DOTA: Кровь Дракона (1:11:05), Arcane (1:11:06), Berserk (1:13:29),
Играть: Minecraft (5:02), Cyberpunk 2077 (10:57), S.T.A.L.K.E.R. 2 – TBA (16:29), The Last of Us 2 (16:31), Vallheim (20:42), Minecraft (20:46), Fortnite (23:02), Valorant (24:11), Among Us (25:31), Fall Guys (25:59), Runescape (26:25), FIFA (32:35), Battlefront II (35:49), It Takes Two (38:11), Heartstone (37:51), Warcraft 3: Reforged (55:28), World of Warcraft (55:48), Six Day in Falujah (1:07:55), Oxenfree (1:09:04), Night in The Woods (1:09:10), серия Stranger Things: The Game (1:10:25), Metroid (1:57:11), серия игр Castelvania (1:57:29), Diablo: Resurcted & Mass Effect: Legendary Edition & Final Fantasy VII: Remake & Alan Wake Remaster & KotoR – TBA (2:00:31)
Участники: Евгений Рамазанов, Никита Журавель и София Мягкова
Монтаж: Никита Журавель
Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
Nemo Soda. Геймдизайн, искусство и трансгуманизм
Поговорили с Nemo Soda — она делает авторские игры, сотрудничает с Ice-Pick Lodge и занимается другими интересными вещами. Обсудили особенности геймдизайна авторских проектов, трансгуманизм и как геймдизайн помогает переносить свои идеи и мысли в виртуальный мир.
Если тоже хотите переносить свой внутренний мир в видеоигру, обратите внимание на наш курс Game Design — https://bit.ly/3sqrd3B. Ближайший набор только 15 июля, есть время подготовиться с помощью бесплатного Intro-курса — https://bit.ly/3yLMGVY
00:00 Джингл и вступление
01:20 Гостья рассказывает о себе
04:30 Nemo Soda училась на геймдизайне в Высшей Школе Экономики. Как это было
06:49 Как начать рисовать и почему художественная школа не обязательна
08:24 О стилистическом самоопределении
11:00 Немного спорим о коммерции
16:26 Необычный подход к рисованию: с листа в цифровой вид
17:37 Чему учили на специальности «Геймдизайн» в универе?
27:20 Игры — это искусство. Как только по ним можно защитить диплом на специальности «Современное искусство»
31:52 Как необычный сеттинг реализуется с точки зрения механик
36:06 Как проецировать свои интересы на проект: говорим о трансгуманизме
43:40 Как оставить частичку своих мыслей, знаний и воззрений в игре
47:04 Рассуждаем о том, как вызвать печальные чувства
50:24 О сотрудничестве с Ice-Peak Lodge
55:50 У Nemo Soda есть свой подкаст. Пару слов о нем
59:30 О никнейме, странных ощущениях от мультиков Pixar и народных способах лечить простуду
1:02:40 Межпредметные связи: чему геймдизайнера учит художество, режиссура и интересы
1:04:37 О планах на будущее
1:05:55 Внезапно о любимом аниме
Играть: Memory Eater (2:29), Нейро Сказка — TBA (3:08), Метасказ — TBA (3:33), Machinarium (25:21), Samorost (26:39), Тургор (51:41)
Читать: Облако 28 (2:02)
Смотреть: Оззи и Дрикс (10:09), Видеодром (14:09), Муха (14:10), Укрась прощальное утро цветами обещания (1:07:13), Истинная Грусть (1:17:23), Kaiba (1:07:26), Кошачий Суп (1:07:30)
Ищите подкаст гостьи тут — https://bit.ly/3EjIpKL, а её художественное творчество тут — https://vk.com/hand_dust
Участники: Nemo Soda, Никита Журавель, Софья Мягкова
Монтаж: Никита Журавель
Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
Сергей Кузнецов. Тернистый путь российского инди-разработчика
Поговорили с Сергеем Кузнецовым — СЕО Memory Lost. Обсудили трудности инди-разработки: недостаток денег, поиск издателя и то, как всё это преодолеть.
🎧 iTunes — https://apple.co/2X3kLSH
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
Если тоже хотите встать на тернистый путь инди-разработки — обратите внимание на нашу годовую программу «Инди-разработчик». По промокоду MEDIA скидка 10%: https://bit.ly/3sd68JQ
00:00 Джингл
01:10 Гость рассказывает о себе
03:33 Почему инди не всегда нужен краудфандинг и юридическая сторона геймдева
08:24 Как сделать трейлер для игры
10:36 Где найти деньги и команду в свой проект
18:10 О размере команды, необходимых спецах и значимости нарративного дизайнера
26:06 О самофинансировании проекта
27:15 Как запитчить игру
28:39 Сергей рассказывает питч своей игры
33:12 Лор Memory Lost случайно предугадал некоторые моменты из реального мира. Как так вышло
34:28 Продолжаем обсуждать механики Memory Lost
36:19 Что было сначала — фича или нарратив
37:03 О специфике проекта, где команда состоит из друзей
41:43 О бэкграунде Сергея как программиста. Что привело энтерпрайз-программиста в геймдев
45:47 Почему сделали шутер с изометрической камерой, если от первого лица популярней
55:39 О создании лора: референсы, как придумать и что добавлять
59:20 Что такое «инди» в геймдеве
1:00:29 Проблемы инди-компаний
1:07:37 Почему выпуститься на Xbox проще, чем на PlayStation
1:12:13 В команде Сергея есть открытые вакансии. Здесь он говорит какие
1:16:48 Источники вдохновения и книга, которую должен прочитать молодой разработчик
Играть: Ruiner (6:59), серия игр Quake (32:31), Alien Shooter (46:18), Hotline Miami 1 & 2 (46:20), Ruiner (46:22), Synthetic (46:23), ANVIL (46:31), серия игр Baldur’s Gate (46:40), Planescape Torment (46:42), Icewind Dale (46:43), The Witcher 3: Wild Hunt (46:47), Cyberpunk 2077 (53:31), ULTRAKILL (56:23), King’s Bounty (57:06), Fallout 1 & 2 (58:32), Pillars of Eternity (59:54)
Смотреть: The Simpsons (34:00), Blade Runner (55:56), Johnny Mnemonic (57:00), Fullmetal Alchemist (1:17:25), Naruto (1:17:27)
Читать: «Пот, кровь и Пиксели. Обратная сторона индустрии» Джейсона Шрайера
Демку Memory Lost можете скачать в Steam — https://bit.ly/3EUwhAJ, а за новостями следите в паблике VK — https://vk.com/magichazard_inc
Участники: Сергей Кузнецов, Никита Журавель, Софья Мягкова
Монтаж: Никита Журавель
Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
Тимур Абдрахимов. Почему VR это не будущее, а настоящее
Поговорили с generalist программистом VR-проектов Тимуром Абдрахимовым. Узнали о целесообразности мета-вселенных, почему VR крут для образования и как на нем переосмысляют старые игры.
Если вы хотите программировать и делать игры в Unreal Engine, то обратите внимание на наш курс Gamecode — https://bit.ly/31BFMqf
Набор на него заканчивается завтра, дату нового можно будет узнать чуть больше на странице курса. А пока у нас для вас скидка 10% — по промокоду MEDIA.
0:00 Вступление
1:16 Учился на инженера — попал в геймдев. Тимур рассказывает о себе и Челябинских геймджемах
6:00 Утилиты для создания AR/VR проектов. Что такое Vuforia
8:09 О работе в Abelana VR
9:45 Специфика плейтестов на VR: проверка игры без шлема, тошнота и дезориентация
17:12 Маленькие квартиры — не помеха игре на VR
18:22 Что такое XR
20:48 Зачем нужны образовательные VR игры
21:29 Чем код для игр на VR отличается от кода обычных игр
31:15 Виртуальная реальность и техника безопасности
35:41 За VR — будущее?
41:03 О проблемах VR рынка
45:42 Метавселенные и почему Roblox справился с ними лучше, чем Facebook
49:26 На VR есть хорошие игры. Говорим о них
59:23 Почему не стоит забывать физику, если вы хотите стать программистом VR-проектов
1:03:02 Что почитать, посмотреть, послушать
Список медиа
Играть: GTA: Vice City (25:01), Vader Immortal: A Star Wars VR Series (25:35), Half-Life: Alyx (34:33), Medal of Honor: Above and Beyond (40:12), VRChat (45:55), Horizon Worlds (46:37), Roblox (47:18), Resident Evil 4 VR (49:50), Day-Z (51:41), The Walking Dead: Saints & Sinners (52:26), Homescapes (1:02:16),
Смотреть: Матрица (32:14)
Читать: «Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелла, «Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг» Мартина Роберта К., «Пиши, сокращай: Как создавать сильные тексты» Максима Ильяхова и Сарычевой Людмилы
Участники: Софья Мягкова, Никита Журавель и Тимур Абдрахимов (можете найти его тут https://twitter.com/komalov_ и почитать тут t.me/timunit)
Монтаж: Никита Журавель
Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
Татьяна Лонская. Геймдизайн на мобильных проектах
Поговорили с геймдизайнером мобильных игр Татьяной Лонской. Она работает над Auto Brawl Chess в Panoramik Games, поэтому много обсуждали автоматические шахматы и специфику геймдизайна этого жанра.
Если вы тоже хотите работать геймдизайнером обратите внимание на наш курс «Геймдизайн» — набор до 15-го января. Если нужна скидка используйте промокод MEDIA. Нам — не жалко, а вам — экономия. Ссылка на курс: https://bit.ly/32Fcrv3
0:00 Вступление
1:05 Гостья представляется и рассказывает как войти в геймдев без опыта
7:20 Над чем Татьяна работает сейчас
8:52 Специфика разработки мобильных игр
9:54 Обсуждаем жанр: Auto Chess
11:17 Баланс в авточесах
14:49 Жанровые черты авточесов
16:39 Как сделать хороший баланс
23:53 Почему работать в мобильном гейминге классно
30:06 Изменит ли Apple Arcade рынок мобильных игр
32:39 Чем геймдизайн игр для ПК или консолей отличается от геймдизайна в мобильных играх
35:27 О взаимодействии геймдизайнера с другими специалистами
37:51 Как геймдизайнеры вводят новые фичи в проект
43:21 Что должен уметь геймдизайнер
45:03 Пара слов о вакансиях (смотрите их на сайте Panoramik Games https://bit.ly/3E41qBo)
45:16 О кранчах и переработках
46:22 Любимые фильмы, игры, книги. Что полезного можно посмотреть геймдизайнеру
Список медиа
Играть: Auto Brawl Chess (7:20), Dota 2 (9:59), Hearthstone (10:08), Dota Underlords (20:12), Chess Rush (20:18), Night in Woods & INSIDE (47:18), The Red Strings Club (47:22), Gris & Journey (47:24), Disco Elysium (47:35)
Смотреть: Devчата (https://www.youtube.com/c/GameDevfromGirl), Stopgame (https://www.youtube.com/c/StopGameRuGames), DTF (https://www.youtube.com/c/DTFru), Restart (https://www.youtube.com/c/RestartVG), Орк подкастер (https://www.youtube.com/c/DocWitson), …and action (https://www.youtube.com/c/andActionOne), канал Федора Тимофеева (https://bit.ly/3pvKvlp)
Участники: Никита Журавель, Софья Мягкова, Татьяна Лонская
Монтаж: Никита Журавель
Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
Ольга Федотова. О работе дизайнера уровней
Пообщались с ментором курса "Outblock" Ольгой Федотовой о приемах левел дизайна — базовых и не очень. Маленько обсудили геймдизайн и специфические аспекты профессий геймдева.
До 1 декабря на курс Outblock набираются новые студенты, используйте промокод MEDIA, если хотите скидку 10%. Подробности по ссылке — https://bit.ly/3cya0MR
0:00 Вступление
00:53 Джингл
3:01 В геймдизайнеры без опыта. Как это возможно
5:28 Геймдизайнеру нужно маленько знать математику. Зачем
6:09 Личный опыт работы геймдизайнером
10:09 Неочевидные навыки, которые нужны геймдизайнеру
12:40 Проблемы геймдизайна Кодзимы и Naughty Dog
20:27 Что преподают на курсе Outblock
23:30 Как распределяются обязанности между нарративным-, левел- и гейм- дизайнерами
33:39 Какую роль играет левел дизайнер в квестовой системе игры?
41:45 Визуальное повествование как прием левел-дизайна
44:37 Важность камеры и света
47:38 Почему секреты устарели
56:27 Приемы левел-дизайна которые очевидны не каждому
59:56 Как направлять игрока по уровню
1:03:54 Пайплайн среднестатистической задачи
1:22:04 Что почитать или посмотреть, чтобы войти в левел-дизайн
Список медиа
Играть: Осада! (6:20), Homescapes (6:54), Uncharted (17:37), Skyrim (35:27), серия игр Devil May Cry (40:55), серия игр Fallout (48:09), DOOM (48:13), Dusk & Ultrakill (49:51), серия игр Gothic (53:13), INSIDE (54:42), серия игр Dead Space (1:02:46),
Читать: «Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все» — Джесси Шелл (4:05), «Проектирование Виртуальных Миров» — Михаил Кадиков (1:22:51); "Architectural Approach To Level Design" — Christopher W. Totten (1:24:35)
Участники: Ольга Федотова, Никита Журавель
Монтаж: Никита Журавель
Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
Егор Томский. CEO Watt Studio и преподаватель ВШЭ
Поговорили с руководителем Watt Studio — разработчиками игры One Day More. Обсудили особенности дизайна главной героини, интересных геймдизайнерских решений, узнали о превис анимации и поговорили о том, как из киноиндустрии вкатиться в геймдев.
До 15 декабря проходит набор на курс по разработке инди-игр https://bit.ly/3ohlQQA
По промокоду PODCAST — скидка 10%
00:00 Джингл и вступление
1:03 Старт
1:28 Гость рассказывать о себе
2:17 Как поддерживать баланс между работой и личной жизнью, когда ты СЕО и при этом преподаешь в универе?
4:36 Хочешь апнуть скиллы? Начни преподавать
7:13 Что такое превиз графика?
11:02 Из кино в инди-гейминг. Как и зачем
15:11 Сколько времени нужно для разработки игры
18:33 Как понять что ваш проект — инди
22:17 Об обязанностях руководителя студии
25:16 Состав команды для разработки игры
30:35 О необычном дизайне главной героини One Day More
33:44 Обсуждаем геймплей One Day More
40:02 Как написать сценарий для игры
42:14 Где взять музыку для инди-проекта
43:33 Обсуждаем интересные механики
54:24 Советы начинающим разработчикам
57:53 О вдохновляющих играх
1:00:45 Что почитать и посмотреть, чтобы войти в геймдев
Список медиа
Смотреть: Вторжение (3:00), Спутник (03:01), Август 8 (9:55), Конь БоДжек (52:27), Рик и Морти (52:28), Полиция Парижа 1900 (1:01:22), канал Алексея Савченко —https://bit.ly/3n9ZBwU (1:01:15), The House of Dev — https://bit.ly/3HfPdvw (1:01:22), канал Александра Рыжкина — https://bit.ly/3DcnlGe (1:01:48), канал ProkoTv https://bit.ly/3c3wswU (1:01:55)
Читать: Дни Савелия (28:39),
Играть: Lily’s Garden (31:27), NiER: Automata (33:42), Contra (34:44), Control (36:25), Greece (37:01), ШХД: Зима (42:53), Alan Wake (45:52), Viscera Cleanup Detail (54:27), Life is Feudal (57:37), Escape From Tarkov (57:38), Pathologic 2 (57:39), Fallout (58:13), серии игр Call of Duty и Battlefield (58:30), Plague Tale (58:43), Серия игр Sid Meier’s Civilization (58:54), Humankind (59:07), Dishonored (59:40)
- Обратите внимание на One Day More в Steam — https://bit.ly/3Fe9TlU
- Участники: Егор Томский, Никита Журавель, Софья Мягкова\
- Монтаж: Никита Журавель
- Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
Разработчики Ratten Reich: как кикстартнуть игру
В новом подкасте поговорили с разработчиками стратегии в реальном времени Ratten Reich. Обсудили, как провести успешную компанию на кикстартере, сложно ли быть СЕО в 20 лет, а также нелегкие обязанности техлида в инди-студии. Наши гости Остап и Михаил также рассказали, как придумывали ЛОР игры, о киллер-фичах проекта и зачем в RTS режим игры от первого лица.
Если вы хотите начать учиться и попасть в геймдев, но не знаете, с чего начать:
- Бесплатный курс «Введение в игровую индустрию» — https://bit.ly/3CIhTdN
- Годовая программа «Инди-разработчик» — https://bit.ly/3jZtCxg
- Курс «Продюсирование игр» — https://bit.ly/3BJY2ts // Если сомневаешься проходить ли этот курс можешь попробовать бесплатное интро — https://bit.ly/3nRuSUu
По промокоду PODCAST — скидка 10%
0:00 Вступление
1:03 Старт
1:29 Гости рассказывают о себе
2:41 Сколько человек в команде проекта и как понять, что ваш проект — инди
4:53 Текучка кадров в независимых студиях
8:21 Какого быть СЕО студии в 20 лет
10:38 Как, почему и зачем Тик-Ток помогает молодым разработчикам развивать свои проекты
12:29 О поддержке проекта от Nvidia
13:09 Об использовании аутсорса при работе над проектом
13:52 У ребят есть открытые вакансии, если интересно какие — мотайте сюда
14:54 В каком темпе работают над проектом
17:43 Зачем нужна road map проекта
20:19 Успешный проект с небольшим опытом — реальность
24:13 Как начинается разработка проекта
25:30 СЕО проекта из Беларуси, но учился в Австрии — на кого и как так вышло
27:30 У техлида Ratten Reich диплом модельера, но он работает в геймдеве — почему и как стал разработчиком игр
29:51 Говорим о проекте гостей
33:29 Почему такой необычный сеттинг
37:28 О параллелях игровых фракций и реальных государств
38:51 Как сделать сеттинг достоверней
41:50 Как заимствовать идеи для лора и нарратива из аниме, других игровых вселенных и прочего
45:51 Килер фичи игры
53:31 Как в RTS добавить возможность играть от первого лица
56:13 Как показать ужасы войны с помощью мэшей и снижения полигонов на модельках (геймдизайнеры, записывайте)
57:51 О реализации биологического оружия в RTS
1:01:23 Техническая реализация FPS режима
1:05:09 О масштабах проекта
1:09:34 Как собрать на кикстартере много денег (93к евро)
1:11:49 Советы от ребят из Raten Reich тем кто хочет сделать свою игру
1:13:39 Любимые игры, фильмы, книги (что вдохновляет)
Список медиа
Ссылки от гостей: Discord сервер разработчиков Ratten Reich: https://bit.ly/3q36mCA, Поддержка Ratten Reich: https://bit.ly/3pZn6dR, Steam: https://bit.ly/3BCLunD, паблик ВК: https://vk.com/rattenreich
Играть: Hotline Miami I & II (4:26), Will And Reason — TBA (7:48), Vallheim (18:18), Ratten Reich: Dance of Kings (23:54), Dishonored (32:44), Iron Harvest (42:11), Man of War (46:43), Rise & Fall: Civilizations at War (53:37), Call To Arms (53:58), Hearts of Iron (59:44), Warcraft 3 (1:08:09), Escape From Tarkov (1:12:56), Losted — TBA (1:13:12), Russian Hard — TBA (1:13:23), серия игр Company of Heroes (1:15:09)
Читать: «Dishonored. Скрытый ужас» Кристофера Адама (32:44), «Маус» Арта Шпигельмана (40:51), «Прощай Оружие» Эрнеста Хемингуэя и «На западном фронте без перемен» Эрих-Мария Ремарка (1:13:40)
Смотреть: Avatar: The Last Airbender (41:43), Berserk и Evangelion (42:26), Steam Boy (1:14:09), Fullmetal Alchemist (1:15:57)
Участники: Михаил Киселев, Остап Поляков, Никита Журавель, Софья Мягкова
Монтаж: Никита Журавель
Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
Карина Гильяно. Нарратив в мобильных играх
Говорим с Кариной Гильяно из G5 Games про нарративный дизайн в мобильных играх и организацию рабочего процесса с творческими людьми.
Сейчас проходит набор на курс по маркетингу мобильных игр https://bit.ly/3C3zU66, старт которого уже 1 ноября, и на курс по нарративному дизайну https://bit.ly/3niCBdE.
По промокоду PODCAST — скидка 10%
00:00 Джингл
00:53 Начало
1:10 Гостья рассказывает о себе
3:03 Что любит читать нарративный дизайнер
3:47 Между делом решили обсудить Гарри Поттера
5:32 У Карины высшее филологическое образование и аспирантура за плечами — как ей это помогло в работе нарративным дизайнером
8:37 Фильтрация нового контента для игр на мобильные платформы
13:09 Зачем мобильным играм нарративный дизайн
14:00 Где заканчивается геймдизайн и начинается нарративный (ну или наоборот)
14:58 Как вложить нарратив и настроение в игру жанра «три в ряд»
16:01 Как пересекаются интересны аудиторий разного возраста и пола
17:08 Нацелены ли мобильные игры на «китов» т.е. самую платящую аудиторию
18:46 Почему большинство мобильных игр условно бесплатные
19:34 Нужно ли нарративному дизайнеру учиться работать с метриками
21:52 Как устроен работа в крупной компании нарративных дизайнеров и сценаристов
23:02 Чем нарративный дизайнер отличается от игрового сценариста
25:36 Может ли сценарист стать нарративщиком и наоборот?
26:37 Что должно быть в портфолио, чтобы устроится нарративным дизайнером или сценаристом
28:14 Для тех, кто хочет попробовать себя в геймдеве — тут о вакансии в G5 Games
33:29 С кем нарративному дизайнеру придется чаще всего взаимодействовать по работе
34:57 Нужно ли нарративщику/сценаристу много смотреть кино и читать книжек?
37:12 Какого писателя почитать или какого сценариста посмотреть
41:02 Мета-, кор-, гринд- механики и как в этом учувствует нарративный дизайнер
45:22 Кого ругать за обилие рекламы в видеоиграх
49:11 Пайплайн внедрения фичи в проект — от лица нарративного дизайнера
55:55 Вы что гостья играет сама
Список медиа:
Играть: Jewels of Rome (2:56), Two Dots (45:32), Crusader Kings III (56:12), CIV VI (56:18), Europa Universalis IV (57:25), Sherlock: Hidden Object (58:10), Project Make Over (58:29), The Life and Suffering of Sir Brante (58:48)
Читать: Серия книг Гарри Поттер (3:37), книги Роберта Макки (59:33), книги Кристофера Воглера (59:35), книги Джозефа Кэмпбелла (59:38), книги Лотмана Ю. М. (59:42)
Смотреть: Властелин Колец (39:14), Игра Престолов (39:17), серия фильмов Гарри Поттер (39:18), Лобстер (40:08), Фаворитка (40:09), Священный Олень (40:23)
Участники: Карина Гильяно, Никита Журавель, Софья Мягкова
Монтаж: Никита Журавель
Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
Наталия Богачева. Что такое киберпсихология и есть ли польза от видеоигр
Говорим о влиянии игр на мозг с киберпсихологом и кандидатом наук Наталией Богачевой.
00:57 Гостья рассказывает о себе
1:50 Что такое киберпсихология и что она изучает?
2:46 Изучают ли в России видеоигры
5:05 Откуда и зачем взялась киберпсихология
12:41 Как понять, что ты хочешь изучать киберпсихологию
14:41 Где учат на киберпсихолога
16:17 Становимся ли мы агрессивней из-за видеоигр?
22:28 Как ученые доказывают позитивное или негативное влияние видеоигр на психику человека?
33:09 Возможно ли зависимость от видеоигр?
39:30 Похожа ли игровая зависимость на физические зависимости?
44:17 Есть ли польза от видеоигр?
51:10 Позитивное влияние видеоигр на человека
55:25 Некоторые игры действительно улучшают реакцию
57:43 Необычные тесты для измерения уровня агрессии
1:04:02 Зачем нужны возрастные рейтинги
1:13:39 Что смотреть, за кем следить, что почитать
По промокоду PODCAST можно получить скидку 10% на любой курс XYZ School.
Список медиа:
Играть: Sims IV (9:55), Cyberpunk 2077 (9:58), RimWorld (10:09), Crusader Kings III (10:18), CS:GO (10:49), Peter Pan, 1993 (10:41); Full Throtle (11:54), DOOM (12:05), серия игр GTA (1:01:27), серия игр Mortal Kombat
Читать: Grand Theft Childhood by Lawrence Kutner & Cheryl K. Olson (1:02:08)
Смотреть: Игра в Кальмара (9:05)
Список научных статей от гостьи: Violent video games and aggression https://bit.ly/3pln27W, The architecture of the chess player׳s brain https://bit.ly/3G3hXqE, и другие не вошли в лимит символов найдите в ВК.
- Участники: Наталия Богачева, Никита Журавель, Софья Мягкова
- Монтаж: Никита Журавель
- Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
Ида Фабер. Как заработать 3D-моделеру на стоках
Художник по персонажам Ида Фабер расскажет о специфике своей работы и о том, как заработать 3D-моделеру на стоках.
Если хочешь создавать модели уже сейчас, записывайся на курсы Draftpunk https://bit.ly/3attQHM и STYL https://bit.ly/2YIVgaj, где тебя научат работать как в крупнейших ААА-студиях мира.
По промокоду PODCAST можно получить дополнительную 10% скидку на любые курсы.
00:00 Старт
1:06 Гостья представляется
1:20 Разница между фрилансом и продажей своих работ на стоках
1:53 Ида рассказывает как училась на курсах XYZ (не реклама, правда)
5:24 Что такое «пропсы»
6:24 Ида не ходила в художку, училась на международном праве и при этом вкатились в 3D моделинг. Как и почему
10:58 Первая опыт работы в 3D — создание моделек для нелепых детских видео на Youtube
16:50 Почему в 3D моделинге не обязательно уметь рисовать
17:47 Модерация на разных стоках: как сделать так, чтобы работа попала в магазин
19:24 Стоки на которых стоит продавать свои работы
22:48 Куда расти 3D моделеру, зарабатывающему на стоках
25:18 Портрет типичного клиента
26:58 О пиратской перепродаже моделек на китайских маркетплейсах
28:58 Увелечение стоимости модельки за счет качественного риггинга
29:59 Что такое ретаргетинг (в 3D)
31:12 Обязательно ли проводить анализ рынка
32:15 Об продаже эксклюзивных прав на модельки
34:21 Любимые игры гостьи
36:31 Пайплайн среднестатистической задачи
37:52 Ида поясняет за некоторые термины
40:27 Чем различается разработка под Unreal Engine и Unity
42:58 Как выстроить логистику папок для продажи на сток
46:17 Сколько времени уходит на одну модельку
48:52 Поиск референсов, вдохновение и любимые персонажи
50:28 Самый дорогой пак в магазине Иды — это сборник волос. Почему
54:17 Нужен ли гиперреализм в 3D моделях
55:40 Нужен ли риг на волосах
Список упомянутых медиа
- Играть: Madagascar & Kung Fu Panda (6:51), Shrek 2 (6:53), World Of Warcraft (6:58), Perfect World (7:06), ARK: Survival Evolved (34:36, серия игр Red Dead Redemption (35:02), серия игр Pokemon (35:17), ArchAge (36:27), New World (36:37)
- Смотреть: Game-ready hair creation by Ida Faber https://youtu.be/W5h81DJEc40 (52:29)
- Полезные ссылки: Artstation Иды — https://bit.ly/3FCXeJY, Youtube-канал Иды —https://bit.ly/3iSs7AD, Магазин стоковых моделек CGTrader — https://www.cgtrader.com/, Маркетплейс от Artstation — https://www.artstation.com/marketplace/game-dev, Маркетплейс стоковых материалов от Unreal Engine — https://www.unrealengine.com/en-US/, Unity Asset Store (еще один маркетплейс) — https://assetstore.unity.com
Участники: Ида Фабер, Никита Журавель, Софья Мягкова
Монтаж: Никита Журавель
Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
Работы Иды: https://www.artstation.com/ramens и https://bit.ly/3AvlQ3C
Александр Хилько: ведущий аудиодизайнер Wargaming
Сегодня ведущий аудиодизайнер Wargaming Александр Хилько делится секретами хорошего звука.
Промокод-скидка на все курсы: MEDIA
Таймкоды:
0:00 Вступление
00:50 Начало
1:17 Гость представляется
2:06 Различие между «саунд дизайнером» и «аудио дизайнером»
4:07 Учиться на офицера пограничной службы, получить диплом инженера, построить карьеру диджея и заняться звуковым дизайном видеоигр – Александр о тернистом пути в профессию
10:43 Почему становятся саунд дизайнером
11:45 Что нужно, чтобы озвучить игру
14:53 Отступление о саунд дизайне шутеров
17:48 Возвращаемся к вопросу о том, «что нужно, чтобы озвучить игру»
21:31 Система приоритетности – инструмент, чтобы услышать в кучи звука нужное
27:52 Где учиться на аудио дизайнера
32:57 Аспекты музыкального образования, которые могут пригодиться в звуковом дизайне
36:41 Правильный и не правильный саунд дизайн
44:01 Сельдерей, тряпки и йогурт как инструменты саунд дизайна
44:57 Взаимодействие QA и аудио дизайнеров
47:12 Зачем проверять звук игры на плохих колонках
49:26 Из опыта работы гостя: пайплайн среднестатистической задачи
54:18 Как проводятся полевые записи
54:21 Розовый шум, как инструмент улучшения общей звуковой картины
1:04:03 Цифровая и «живая» реверберация
1:06:36 Нужно ли аудио дизайнеру знать программирование и интересный кейс с внедрением в движок эффекта Доплера
1:08:53 Пространственное распространение звука в игровых движках
1:14:40 Что читать, смотреть и за кем следить
Список медиа:
- Играть: Counter Strike: Global Offensive (16:39), Call of Duty: Black Ops Cold War (19:23), Overwatch (21:41), The Outer Worlds (37:57), Returnal (38:00), Escape From Tarkov (1:04:06), The Last of Us II (1:10:49), Battlefield V (1:10:15), Ratchet & Clank (1:11:43), INSIDE (1:11:42), Limbo (1:13:13), Little Nightmares II (1:13:53), Torchlight III (1:15:03), Doom Eternal (1:17:40)
- Смотреть: «Как создается хороший звук в играх» by XSSR Academy – https://youtu.be/S6CvNDwTQak (21:41)
Участники: Софья Мягкова, Никита Журавель, Александр Хилько (vk.com/iamalexmars, xssracademy.com/ru/, youtube.com/channel/UC8omHTwO56vleASFsIE4zTg)
Монтаж: Никита Журавель
Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
Вероника Середа. Анимация игр в теории и на практике
Аниматор Despot's Game Вероника Середа рассказала о своей профессии и анимации в целом, дала советы и ответила на популярные вопросы.
Таймкоды:
0:00 Начало
1:07 Гостья рассказывает о проекте, над которым работает
4:16 Об основных видах анимации
8:39 Главные постулаты анимации прямиком из XX века
9:46 Чтобы стать аниматором, необязательно иметь художественное образование
14:05 Пиксель арт как старт в художественной деятельности
18:46 Как аниматору продвигать свою работу
20:24 Чуть подробнее о видах анимации, которые используют в работе
23:31 Игра с лучшей анимацией
26:09 Кто придумывает мувсеты в играх
27:13 С кем чаще всего приходится контактировать аниматору
28:27 Нужно ли аниматору разбираться в основах кодинга
29:58 Карьерный рост и смежные специальности для аниматора
31:57 Разница между анимацией в мультипликации и геймдеве
34:00 Как заработать на ранних порах 36:32 Должен ли аниматор уметь рисовать
37:28 Нужно ли аниматору изучать академический рисунок
43:32 Референсы для несуществующих существ
46:33 Как показать «тяжеловесность» персонажа с помощью анимации
49:28 Аниматор – технический специалист или художник
51:34 Пайплайн среднестатистической задачи аниматора
52:36 Что такое хорошая, а что такое плохая анимация
56:25 Что почитать, что посмотреть, за кем последить
Скидка-промокод на все курсы: MEDIA
Список упомянутых медиа:
- Играть: Despots’ Game (00:43), Fez (15:43), Karen: An Outrage Simulator (15:47), Hyper Light Drifter (16:12), Solar Ash Kingdom (16:25), Dark Souls (23:32), The Walking Dead & Tale of the Borderlands (33:34), NiER: Automata (42:29), Horizon Zero Dawn (44:07), Slay The Spire (53:38), Darkest Dungeon (55:19), Ace Attorney (59:07)
- Смотреть: Jojo's Bizarre Adventure (2:57), Зомби по имени Шон (4:08), Человек-паук: Через вселенные (41:46), B-Movie (42:51),
- Читать: Animation Survival Kit (56:49), Illusion of Life (56:57),
Полезные ссылки от гостьи:
- Лекция с GDC про анимацию роботов в Horizon Zero Dawn: https://www.youtube.com/watch?v=50mIK;
- The Illusion of Life - GameAnim https://www.gameanim.com/
- GDC Animation Talks https://www.youtube.com/playlist?list=PL2e4mYbwSTbbHAJT7OdK5mv-idhlLOTl0
- New Frame Plus https://www.youtube.com/c/NewFramePlus
Участники: Софья Мягкова, Никита Журавель, Вероника Середа (https://twitter.com/nante_p)
Монтаж: Никита Журавель
Автор музыки из вступления: Алексей Александрович vk.com/id367529352
«Дюна» и Apple, God Of War и другие актуальные игры
Обсуждаем «Дюну» Вильнёва, реалистичность игр и фильмов, дизайн персонажей в новом God Of War и другие актуальные игры.
1:34 Новая «Дюна», Вильнёв и Тимати Шаламе
9:50 О реалистичности в играх и фильмах
16:50 Дизайн персонажей в новом God Of War
28:29 Пару слов о презентации Apple
30:32 Новая мебель IKEA для геймеров
33:47 Одному из ведущих не дали обсудить сковородки, поэтому обсуждаем Overwatch 2 и другие сессионные игры
47:47 Вспомнили, что вышел Deathloop
53:03 Ремастер Dead Space, выход Bloodhunt и прочие мелочи
Промокод-скидка на курсы: MEDIA
Список упомянутых медиа:
Смотреть: «Дюна» (2021) (1:34), Бегущий по Лезвию 2049 (3:31), Прибытие (4:34), Пленницы (4:42), Враг (4:51), Аннигиляция (8:04), «Король» от Netflix (8:58), Игра Престолов (10:41),
Играть: Vallheim (13:31), God Of War: Ragnarock (16:40), Dishonored 1 & 2 (23:19), Dota 2 (34:52), Hearthstone (47:36), Bloodhunt (48:20), Dead Space: Remaster (53:39)
Участники: Софья Мягкова, Евгения Лис и Никита Журавель
Монтаж: Никита Журавель
Презентация PlayStation: студийные проекты, ремейки, переиздания и проблемы индустрии
PlayStation провела очередную презентацию игр, а мы её обсуждаем и критикуем.
Если хочешь научиться пайплайну создания 3D-моделей и сделать свою первую работу, то тебе на наш курс Draft Punk: https://bit.ly/3DyW14T
0:00 Alpha
00:42 Начало
1:47 Про KotOR и переиздания старых игр
13:46 Как Morrowind познакомил одного из нас с концепцией ада
15:56 Снова возвращаемся к разговору о переизданиях
21:44 Почему презентация Sony понравилась не всем
26:07 Топ 10 (1) фактов о Cyberpunk 2077
27:20 О выходе Uncharted 4 на ПК
29:42 Хотели обсудить игры – снова начали спорить о целесообразности переизданий
47:18 Вкратце о прочих играх, показанных на презентации Sony
50:52 Финальные впечатления от презентации
Промокод-скидка на курсы: MEDIA
Список упомянутых медиа:
Играть: KotOR Remake(1:48), Crusader Kings 3 (2:10), Cyberpunk 2077 (7:22), Resident Evil 2 Remake & Resident Evil 3 Remake (7:47), Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy & Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast & Star Wars: Republic Commando (7:51), Half-Life (12:23), Black Mesa (12:26), Deus Ex: Human Revolution (13:35), TES III: Morrowind (13:47), Alan Wake (16:06), TES V: Skyrim (17:22), GTA V (18:02), God of War: Ragnarök (21:42), Серия игр «Ведьмак) (25:20), Tiny Tina's Wonderlands (30:24), Kings Bounty 2 (31:01), Pillars of Eternity & Tyranny (31:21), Enderal (31:47), Серия игр «Dragon Age» (32:38), Borderlands 2: Tiny Tina's Assault on Dragon Keep DLC (35:42), Rainbow Six: Extraction (37:50), X-COM (41:12), Серия игр «Left 4 Dead» (41:51), Wolverine (42:59), Marvel’s Spider Man 2 (43:02), Vampire: The Masquerade – Bloodhunt (47:12), Kid A Mnesia Exbition (48:00), Ghostwire (49:33)
Смотреть: Мулан (7:34), Король Лев (7:38), Круэлла (9:03), Евангелион (13:04), The Outer Worlds 2 E3 Trailer – https://youtu.be/VDYtI7kUU4k (25:45), Презентация игр theBatya Showcase 2020 – https://youtu.be/12FQxk_yXPY (29:20)
Участники подкаста: Софья Мягкова, Никита Журавель, Игорь Булаев, Евгений Рамазанов
Монтаж: Никита Журавель
DevGAMM Moscow 2021, мобильный гейминг и как не делать игры для дальтоников
Рассказываем, как прошёл первый за полтора года оффлайновый DevGAMM, обсуждаем мобильный гейминг и почему режим для дальтоников не делает игры удобными для них.
Если хочешь создать простую игру для загрузки в Google Play, записывайся на наш курс https://bit.ly/3iFdWyq
0:00 Alpha
00:36 Начало
1:26 Как прошёл DevGAMM Moscow 2021
7:37 Интересные лекции «Девгамма»
10:20 Спорим о проблемах мобильного гейминга
22:03 Как отдыхать за играми
24:11 Интересные игры с DevGAMM Moscow 2021
31:26 Режим для дальтоников не помогает
42:36 Зачем ходить на DevGAMM и подобные конференции
Промокод-скидка на любые курсы школы: MEDIA
Список упомянутых медиа:
Играть: White Night (5:53), Kings Bounty (7:56), Spaceland (13:16), Braveland (13:21), серия пошаговых стратегий Heroes of Might and Magic (13:29), Fallout 4 (15:06), Dark Room (16:46), The Unfinished Swan (17:14), Pilgrims (18:39), Florence (18:48), Reigns (18:50), Ultimate General (19:15), Old Man’s Journey (19:28), Silent Age (19:34), Banner Saga (19:44), Civilization VI (20:17), Company of Heroes (20:25), Baba is You (21:18), Perception (21:41), Sims 2 (23:58), Tacticool (24:51), PUBG (25:26), One Day More (26:52), Gris (27:34), Memory Lost (29:46), Overwatch (33:04), Cyberpunk 2077 (36:06)
Смотреть: Канал Марка Брауна – Game Maker's Toolkit (41:21)
Участники: Софья Мягкова, Евгения Лис, Евгений Рамазанов
Монтаж: Никита Журавель
Что показали на Gamescom, как меняется этика кино и где Abandoned «от Кодзимы»
Если хочешь научиться создавать интересные истории и миры для игр, то записывайся на наш курс по нарративному дизайну: https://bit.ly/3lj40MT
Таймкоды:
0:00 Alpha
0:31 Начало
0:57 Обсуждаем Gamescom 2021
12:04 Грядущее обновление Valheim
19:04 Call of Duty: Vanguard
20:25 Новая этика и кино
30:26 Вернулись к обсуждению Gamescom
39:18 Слухи о новом Silent Hill
41:16 Обсуждаем трейлер грядущего Outlast
Список упомянутых медиа:
- Читать: Стивен Кинг – Побег из Шоушенка (22:22), Анджей Сапковский – серия книг «Ведьмак» (23:28),
- Смотреть: Death Stranding: Director’s Cut Trailer (4:37), Valheim: Hearth and Home Trailer (11:45), Call of Duty: Vanguard Trailer (19:04), Побег из Шоушенка (21:22), «Ведьмак» от Netflix (23:27), Игра Престолов (24:11), Рик и Морти (26:01), Ghostbusters (2016) (27:16), 8 Подруг Оушена (28:34), Три билборда на границе Эббинга, Миссури (29:51), Хищные Птицы (29:59), Отряд Самоубийц (30:54), The Outlast Trials Trailer (40:26), Ребенок Розмари (45:31)
- Играть: God of War 3 (1:38), Evil Within (2:41), Dishonored 2 (3:04), Ori and the Will of the Wisps (3:26), Midnight Fight Express (3:35), Contra (4:04), Alien Shooter (4:26), Death Stranding (4:37), Fallout 76 (10:10), Fallout: New Vegas (10:50), Vallheim (11:44), Counter Strike: Global Offensive (15:04), Gothic (17:24), Wolfenstein 3D (21:58), серия игр The Witcher (23:18), Abandoned (TBA) (31:37), Elden Ring (TBA) (32:19), P.T. (35:59), Metal Gear Solid: Phantom Pain (35:59), Metal Gear Survive (38:18), Outlast 2 (41:32), Far Cry 4 (41:39), GTFO (42:58), Phasmophobia (43:27), Among Us (43:33)
Промокод на курсы: MEDIA
Участники: Софья Мягкова, Анна Кривко и Никита Журавель
Монтаж: Никита Журавель
Автор джингла во вступлении — Алексей Александрович vk.com/id367529352
Пиратство фильмов и ПО, скучные ужасы и моральная однобокость мультфильмов Disney
Обсудили мультфильмы, подписки, пиратство ПО и кино, комедии разного рода и почему ужастики скучные. Получился кино-эпизод.
- iTunes: apple.co/2X3kLSH
- Я.Музыка: bit.ly/2V25w7Q
- Другие платформы: anchor.fm/xyz-media-podcast
0:00 Вступление
0:37 Разогреваемся, обсуждая Рика и Морти, а также Южный Парк
3:45 Представляемся
4:16 Нужно ли в 2021 году разделять кино и мультипликацию
5:30 Моральная однобокость мультфильмов Disney и исключения из правил
9:48 «Прилипчивая и сладкая» – о музыке из мультфильмов Disney
13:26 Пытаемся понять, почему так много мультиков со словом «братва» в названии и между делом обсуждаем фильм Брат
18:03 Вспоминаем ТВ нулевых
19:49 Жалуемся на стриминговые сервисы и рассказываем где мы смотрим сериалы с фильмами
24:40 Обсуждаем пиратство фильмов и ПО
31:52 Фильмы ужасов и почему их не очень интересно смотреть
39:17 Интеллектуальная комедия Вуди Аллена
43:10 О хороших комедиях
47:39 Пару слов про Шрека
50:20 Снова обсуждаем мультфильмы
56:13 Отечественные фильмы и мультфильмы – хорошие и не очень
Список упомянутых медиа:
Читать: Чарльз Буковски – Макулатура (44:45), Теория о шоу Лентяево – vk.com/@jetixrussiachannel-esche-odna-sumasshedshaya-teoriya-pro-lentyaevo (46:47), Криппи выдумка о мультсериале «Ох уж эти детки» – mrakopedia.net/wiki/Ох_уж_эти_детки (47:15).
Играть: GTA 4 (16:24), Sid Meier’s Pirates! (29:14), Sims 4 (30:14), Outlast (34:49), Evil Dead: The Game (38:35), Back 4 Blood (38:43), Left 4 Dead (38:51), серия игр Saints Row (38:55), Evil Dead: Regeneration (39:02).
Смотреть: Рик и Морти (0:48), Конь Бо Джек (2:02), Южный Парк (2:25), Райя и последний дракон (6:30); Алладин, Моана (6:58), Меч в камне (7:24), Похождение императора (7:35), Геркулес (7:45), Горбун из Нотр-Дама (10:35), Король Лев (11:51); Мадагаскар, Шрек, Подводная братва (13:20), Брат (15:46), Майор Гром: Чумной Доктор (15:56), Хранители (16:11); Мы перепутали, у Познера был актер Машков и ему предлагали озвучивать Нико – youtu.be/6xTDuFMe1SU (16:52), Внутри Лапенко (17:57); Крутые Бобры (19:11), Спанч Боб (19:14), Котопес (19:32); Серия фильмов «Жандарм» и «Укол зонтиком» (19:56), Беглецы (19:57), Летающий цирк Монти Пайтона (25:48), Сайлент Хилл (32:02); Заклятие и Искатели Могил (33:18), Экзорцизм (33:50), Гражданин Кейн (37:46), Зловещие мертвецы (37:46), Полночь в Париже (41:55), Иррациональный человек (43:13), Славные Парни (43:27), Постановка (44:45), Между двумя Папоротниками (45:29), Шоу Эрика Андре (45:51), Абсурдизм и шоу Эрика Андре – youtu.be/oJ5nwXyJn70 (46:09), «Эрик Андре в аду?» – youtu.be/y35xNC0nAMg (46:24), Лентяево (46:57), Ох уже эти детки (47:09), По ту сторону Изгороди (50:20), Время Приключений (51:33), Обычное Шоу (52:15), Она (52:54), Бегущий по Лезвию (54:15), Русская кибердеревня (54:26), Как Витька Чеснок вёз Лёху Штыря в дом инвалидов (56:26), Гив ми либерти (56:43), Неогранённые драгоценности (57:01), Эпидемия (59:00), Последний Министр (59:23); Просто представь, что мы знаем (59:24), Смешарики (59:46), Незнайка на Луне (1:00:23), Ежик в тумане (1:00:58), Потец (1:01:44).
Промокод на скидку для курсов: MEDIA
Участники:
- Никита Журавель
- Арина Пырина
- Евгений Рамазанов
Монтаж: Никита Журавель
Боди-хорроры, обзоры игр и зачем нам игровая журналистика
Сегодня обсудили две очень насущных темы: боди-хорроры и игровую журналистику. Возможно, в чём-то они коррелируют, а может — нет.
Если хочешь научиться создавать реалистичных персонажей для синематиков, сериалов и фильмов, то тебе на наш курс по созданию персонажей Movie Man: https://bit.ly/2YpwJHr
0:00 Вступление
0:47 Дзюндзи Ито и боди-хоррор
9:57 Почему людям нравятся мерзости в хоррорах
16:52 Мебель, фетиши или как увести подкаст не в ту сторону
17:57 О хоррор играх и почему в них иногда скучно играть
23:51 Мы не стали развивать тему людо-нарративного диссонанса, поэтому можете посмотреть стрим: https://youtu.be/sDcbgQYOaWI
24:24 О видеоигровой журналистике, обзорах игр и эссе
27:09 Про обзоры старых игр
31:18 Почему исследовать игры – важно
33:06 Как разбирать игры и почему это не сложно
44:06 Видеоигровые интерфейсы и user experience дизайн
45:26 Латентные потребности и возвращение к теме рецензирования игр
49:35 Цель журналистики: видеоигровой и классической
1:08:34 Различия кинорецензий от игровых и применение межпредметных связей в рецензиях
Список упомянутых медиа:
- Читать: Ито Дзюндзи – Рыбы (1:19), Ито Дзюндзи – Спираль (2:13) Стивен Кинг – Оно (5:11), Харлан Эллисон – У меня нет рта, но я должен кричать (13:16), Стивен Кинг – Долгий Джонт (14:37)
- Играть: The Evil Within (5:57), Silent Hill (6:03), Dead Space (6:29), SOMA (18:09), Outlast (19:29), Dragon Age: Origins (21:45), Star Wars Jedi: Fallen Order (38:45), Inside (47:00), Vallheim (1:02:26), Minecraft (1:02:20)
- Смотреть: Берсерк (3:51), Тетрадь Смерти (3:56), Паразит (4:32), Токийский Гуль (4:39), Зомби по имени Шон (10:20), Мы (11:00), Зомби по имени Фидо (11:28), 12 разгневанных мужчин (1:09:49)
Промокод на скидку для курсов: MEDIA
Участники:
- Никита Журавель
- Софья Мягкова https://twitter.com/malysonas
- Евгений Рамазанов https://twitter.com/MrJoneck
Монтаж: Никита Журавель
Первый подкаст с новой редакцией. Скандал вокруг Blizzard, гэмблинг и микротранзакции, геймдизайн и женщины в мультиплеерных играх
Это первый выпуск подкаста XYZ с новой редакцией. Мы рассказали немного о себе, обсудили гэмблинг и микротранзакции, женщин в мультиплеерных играх, конфликт вокруг Blizzard и отыгрыш в RPG.
А если хочешь создавать игры уже сейчас, то записывайся на курс по геймдизайну, где тебя научат работать как в крупнейших ААА-студиях мира: https://bit.ly/3ab6si2
Таймкоды
0:00 Вступление
0:24 Почему люди учатся на геймдизайнеров
5:50 Знакомимся с участниками подкаста, они же — часть новых авторов
6:51 Снова обсуждаем геймдизайн
13:18 Гэмблинг и микротранзакции в играх
30:11 Женщина в мультиплеерных играх
39:09 Скандал вокруг Blizzard и как о нём рассказывают
51:02 Отыгрыш в RPG
57:13 Спойлер – этот подкаст монтируется пока мы играем в Siege
Тайный промокод: MEDIA
Участники:
- Евгений Рамазанов twitter.com/MrJoneck
- Софья Мягкова twitter.com/malysonas
- Анна Кривко twitter.com/anna_frrd
- Игорь Булаев twitter.com/sombreeffigies
Монтаж: Никита Журавель
Последний выпуск подкаста, Mass Effect: LE и тайные мотивы Epic Games
Последний выпуск подкаста XYZ уже вышел на основных платформах! Дима Борисов и Артемий Леонов прощаются, вспоминают былое и обсуждают Mass Effect и новые подробности разбирательства Apple и Epic Games.
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC
🎤 Google Подкасты — https://bit.ly/3fpDzPJ
В выпуске:
00:00:12 — Про то, что происходит и о чем планируем говорить;
00:11:46 — Больше про будущее;
00:16:30 — Самое важное про Mass Effect: Legendary Edition и дискуссию вокруг игры;
00:43:23 — Про последние детали разбирательства Apple и Epic Games;
01:01:07 — Конец выпуска и приятные слова.
Артемий: https://twitter.com/Leonov_mr
Дима: https://twitter.com/yngDmitry
Тайный промокод: MEDIA
Участники: Дима Борисов и Артемий Леонов.
Идея и монтаж: Дима Борисов
Disco Elysium глазами геймдизайнера и сценариста
🎧 iTunes — apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — bit.ly/2wqenrC
🎤 Google Подкасты — bit.ly/3fpDzPJ
Курс Game Design: bit.ly/3fa35Kx
Отзывы XYZ: headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/
В выпуске:
00:00:12 — Про то, что происходит и большие скидки;
00:01:49 — Про то, почему решили обсудить игру и автора;
00:04:21 — Про жизнь создателя игры, вдохновение и системы;
00:06:26 — «Это не игра, это книга»;
00:06:58 — Оригинальное название игры и дискурс, ушедший не туда;
00:11:44 — Про попытки казаться умнее и «рюмочку за Рене Декарта»;
00:14:33 — Про странный маркетинг игры, позиционирование и боевую систему;
00:18:56 — Про системы внутри героя;
00:24:16 — «Ты можешь менять мир, но не так как ты думаешь»;
00:26:29 — «Игра анти-эпична»
00:28:25 — Про перки и озвучку;
00:42:11 — Про лучшего игрового напарника;
00:43:41 — «Как сделать классного напарника?;
00:55:05 — Про курс Game Design и скидки;
00:59:26 — Конец выпуска.
Тайный промокод: MEDIA
Участники: Дима Борисов, Сергей Праздничнов и Костя Файзуллин.
Идея и монтаж: Дима Борисов
Про то, какую консоль взять и Outriders глазами разработчика из People Can Fly
🎧 iTunes — apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — bit.ly/2wqenrC
🎤 Google Подкасты — bit.ly/3fpDzPJ
Курс Hard-Surface: bit.ly/3eZu6QD
Отзывы XYZ: headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/
В выпуске:
00:00:12 — Про то, что происходит и акцию;
00:02:47 — Дима и Никита Моторкин про консоли нового поколения спустя 4 месяца;
00:05:35 — Про консоль, которая всегда под рукой;
00:09:42 — «Очень сложно выбрать»;
00:11:34 — Про ПК-гейминг;
00:16:17 — На чём играть в новинки?;
00:30:59 — Про экосистемы и Series S;
00:37:25 — Про аксессуары;
00:45:06 — Женя Пак про Outriders, Hard-Surface и личную жизнь;
00:49:43 — Про новые потоки и улучшения в курсе;
01:06:22 — Про свои модели в игре и компанию;
01:18:53 — Конец выпуска.
Тайный промокод: MEDIA
Участники: Дима Борисов, Женя Пак и Никита Моторкин.
Идея и монтаж: Дима Борисов
Злая политика в PlayStation Studios, IOI и перезапуск Hitman, цензура и «daddy content» в Diablo II
🎧 iTunes — apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — bit.ly/2wqenrC
🎤 Google Подкасты — bit.ly/3fpDzPJ
Курс Movie Man: bit.ly/3tLzyNt
Отзывы XYZ: headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/
В выпуске:
00:00:12 — Темы выпуска и внутряки;
00:10:13 — Про то, почему мы нечасто видим новые IP от PlayStation;
00:23:19 — Две стороны медали для разработчиков;
00:37:35 — Дима про новые гипотезы IO Interactive и оптимизацию работы над перезапуском Hitman;
00:48:52 — «Как определить, что игра старая?»
01:16:34 — Артемий про странную историю вокруг «цензуры» в Diablo II: Resurrected и вопрос наготы в играх;
01:36:30 — Конец выпуска.
Тайный промокод: SERGEHASCOET
Участники: Дима Борисов, Артемий Леонов.
Идея и монтаж: Дима Борисов
Disco Elysium: The Final Cut, старт и проблемы Outriders, странная история вокруг серии Oddworld
🎧 iTunes — apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — bit.ly/2wqenrC
🎤 Google Подкасты — bit.ly/3fpDzPJ
Курс Hard-Surface: bit.ly/3d8n64g
Отзывы XYZ: headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/
В выпуске: 00:00:12 — Темы выпуска и внутряки;
00:20:13 — Про Disco Elysium и то, почему мы без ума от этой игры;
00:24:44 — Про приветливость игры и законы жанра;
00:48:30 — Артемий про историю серии Oddworld и то, какое место в истории имеет Oddworld: Soulstorm;
01:03:07 — Про планы создателя серии на игры и фильмы в рамках вселенной;
01:18:51 — Про первые впечатления от Outriders и технические проблемы игры на старте;
01:41:39 — Конец выпуска.
Участники: Дима Борисов, Артемий Леонов.
Идея и монтаж: Дима Борисов
Сериалы по игровым вселенным, повышение цен на PS5 и ретро-гейминг, про игры с кооперативом
🎧 iTunes — apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — bit.ly/2wqenrC
🎤 Google Подкасты — bit.ly/3fpDzPJ
Курс «Менеджмент игровых проектов»: bit.ly/3qqayJ7
Отзывы XYZ: headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/
В выпуске:
00:00:12 — Темы выпуска и вещи, которыми мы занимались;
00:07:35 — Про итоги предыдущей недели и повышение цен на консоли;
00:08:35 — Про новый патч для Cyberpunk 2077;
00:15:40 — Про Виктора Пелевина и один из его романов;
00:24:37 — «Личности ведущих срослись»;
00:29:10 — Про цены на PS5 и ретро-консоли;
00:43:49 — Про сериалы по играм, Dota 2 и The Last of US;
01:13:58 — Про кооперативные игры и смелые эксперементы;
01:45:48 — Конец выпуска.
Участники: Дима Борисов, Артемий Леонов.
Идея и монтаж: Дима Борисов
Диски VS цифровые копии игр, про проблемы старта продаж консолей, про игры Bethesda и Xbox Game Pass
Тридцать восьмой выпуск подкаста XYZ уже вышел на основных платформах!
Дима Борисов и Артемий Леонов обсуждают главные события недели — причины проблемного старта продаж консолей нового поколения в РФ, цифровые копии или диски, любимые игры от Bethesda и Xbox Game Pass глазами менеджера PRP Russia.
🎧 iTunes — apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — bit.ly/2wqenrC
🎤 Google Подкасты — bit.ly/3fpDzPJ
В гостях — Александр Старцев, Xbox Account Manager в PRP Russia.
Курс «Менеджмент игровых проектов»: bit.ly/3qqayJ7
Отзывы XYZ: headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/
В выпуске:
00:00:12 — Темы выпуска и вещи, которыми мы занимались;
00:08:22 — Про закрытие PS Store для PS3, PSP и PS Vita;
00:13:50 — Физические версии против электронных копий – что лучше?;
00:19:30 — «Что такое продажа физический копий сейчас?»;
00:22:39 — Байка Димы про конкурс на DTF и коллекционку по Call of Duty: Modern Warfare;
00:35:38 — Дима и Саша Старцев про Xbox, любимые игры и страхи;
00:39:17 — Про первый пк, сетевые игры и ботов;
00:42:54 — Что такое Windows Insider MVP и как им стать?
00:49:37 — Про Xbox Wireless Headset и открытия;
00:51:38 — Про Bethesda и ностальгию;
00:52:16 — «Самое время начать играть» и нововведения XGP;
01:20:36 — Вторая жизнь для старых игр и инди-проектов;
01:36:13 — Про Quick Resume и «железную» магию;
01:39:48 — Сообщение от Пк-бояр;
01:40:40 — Высокое разрешение или 60 FPS?
01:43:49 — Дима про основные проблемы старта продаж PS5 и Xbox Series X/S;
02:09:43 — Будут ли повышаться цены на консоли? (Будут!);
02:17:09 — Конец выпуска.
Участники: Дима Борисов, Артемий Леонов, Саша Старцев.
Идея и монтаж: Дима Борисов
Будущее игр Bethesda и Xbox, Dying Light 2 и проблемы разработки, бесплатные игры от PlayStation
🎧 iTunes — apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — bit.ly/2wqenrC
🎤 Google Подкасты — bit.ly/3fpDzPJ
Курс «Менеджмент игровых проектов»: bit.ly/3qqayJ7
Отзывы XYZ: headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/
В выпуске:
00:00:12 — Темы выпуска и вещи, которыми мы занимались;
00:05:48 — Артемий про проблемную рекламную кампанию Dying Light 2 и то, стоит ли ждать игру;
00:28:07 — Большой блок про покупку Bethesda и будущее игр издательства в Xbox Game Pass;
00:35:45 — Фил Спенсер и Starfield;
00:38:42 — Цитата Фила Спенсера;
00:42:20 — FPS Boost и разница между 30 и 60 FPS и эксклюзивы;
01:10:35 — Про бесплатные игры от PlayStation;
01:37:44 — Конец выпуска.
Участники: Дима Борисов, Артемий Леонов.
Идея и монтаж: Дима Борисов
Loop Hero и рогалики, одержимость высоким Metacritic и игры для беклога
Игры про «временную петлю» и их парадокс, Total War и польза игр сервисов, про менеджмент проектов
В гостях — Даниил Денеко, менеджер, работал в студиях Deus Craft, Nevosoft, Playrix, Sperasoft. Также, он автор курса «Менеджмент игровых проектов» в XYZ School.
🎧 iTunes — apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — bit.ly/2wqenrC
🎤 Google Подкасты — bit.ly/3fpDzPJ
Курс «Менеджмент игровых проектов»: bit.ly/3qqayJ7
Отзывы XYZ: headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/
В выпуске:
00:00:12 — Темы выпуска;
00:07:07 — Артемий и Дима про игры сервисы и Total War: Warhammer II: их польза и смысл;
00:34:45 — Дима про Call of Duty и «сезоны»;
01:02:34 — Даниил Денеко про менеджмент игровых проектов и поиск работы на старте карьеры;
01:26:16 — Дима про Outer Wilds, Deathloop и игры вокруг концепции «временной петли»;
01:54:19 — Конец выпуска.
Участники: Дима Борисов, Артемий Леонов, Даниил Денеко.
Идея и монтаж: Дима Борисов
Конец Google Stadia, Disney против России, Шрайер про Amazon и политика в играх | Видеоподкаст
Видео-подкаст: youtu.be/rkRSiTYnDkE
Отзывы XYZ: headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/
🎧 iTunes — apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — bit.ly/2wqenrC
🎤 Google Подкасты — bit.ly/3fpDzPJ
В выпуске:
00:00 — Важное про то, что происходит
01:06 – Конец Google Stadia
16:46 – Disney+ не придёт в Россию
34:34 — Расследование Шрайера про Amazon
51:09 — Внезапные выход игры о войне в Ираке — Six Days in Fallujah.
Участники: Дима Борисов, Артемий Леонов.
Идея и монтаж: Дима Борисов и Алексей Луцай
Закрытие студий Google Stadia, патент на систему Nemesis, большая утечка данных от CDPR
🎧 iTunes — apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — bit.ly/2wqenrC
🎤 Google Подкасты — bit.ly/3fpDzPJ
Отзывы XYZ: headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/
В выпуске:
00:00:12 — Темы выпуска;
00:10:09 — Дима про самое важное из утечки данных CD PR: предметы, факты и последствия для компании;
00:12:45 — Великий взлом PS Network и проблемы пользователей Playstation 3;
00:16:22 — Про аукцион хакеров, где можно было купить всё «награбленное»;
00:26:22 — Про сливы переписок и «вырывание из контекста»;
00:28:59 — Единственный слив, после которого человека не «отменили»;
00:38:11 — Артемий про патент на систему Nemesis из серии игр Middle-earth и все заблуждения и дискуссии вокруг новости;
00:57:44 — Про то, как нужно понимать историю с патентом;
01:15:13 — Самое важное про неудачный эксперимент и закрытие Google Studios. (Не)официальная смерть Google Stadia или смена курса?;
01:48:59 — Конец выпуска.
Дима: twitter.com/yngDmitry
Артемий: twitter.com/Leonov_mr
Участники: Дима Борисов, Артемий Леонов.
Идея и монтаж: Дима Борисов
Геймдизайнер про Hitman, великое зло в Amazon Game Studios, обезьяны, играющие в игры и Game Pass
🎧 iTunes — apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — bit.ly/2wqenrC
🎤 Google Подкасты — bit.ly/3fpDzPJ
Отзывы XYZ: headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/
В гостях — Сергей Праздничнов, геймдизайнер ААА-проектов и автор курса GAMEDESIGN в XYZ School
В выпуске:
00:00:12 — Темы выпуска;
00:14:35 — Про нейроинтерфейсы, свиней и боевых обезьян Илона Маска: некстген от мира инноваторов;
00:36:35 — Дима про экосистему Microsoft: Xbox Game Pass, Xbox Gold, XGP Ultimate и странные попытки заработать больше;
01:16:45 — Сергей Праздничнов про геймплейный цикл в перезапуске Hitman и то, как сделать убийства интересными;
01:59:25 — Игровая студия от Amazon, которая за 8 лет не выпустила ни одной нормальной игры и новый главный злодей подкаста (серьезно!);
02:39:49 — Конец выпуска.
Участники: Дима Борисов, Артемий Леонов, Сергей Праздничнов.
Идея и монтаж: Дима Борисов
Патч 1.1 для Cyberpunk 2077 и перки, сериал для адептов Mass Effect, геймдизайнер про полезное
🎧 iTunes — apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — bit.ly/2wqenrC
🎤 Google Подкасты — bit.ly/3fpDzPJ
Отзывы XYZ: headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/
В гостях — Кирилл Золовкин,старший геймдизайнер в Allods Team и ментор курса «Продюсирование игр» .
В выпуске:
00:00:12 — Темы выпуска;
00:11:26 — Про патч 1.1 для Cyberpunk 2077 и сломанные перки;
00:23:59 — Про глупый искусственный интеллект и проблемы Димы;
00:33:32 — Про эпоху, когда киберпанк станет классикой;
00:45:32 — Кирилл Золовкин про требования для геймдизайнеров, полезные материалы и скилы;
01:19:08 — Про книги;
01:35:46 — Сериал для фанатов трилогии Mass Effect — The Expanse. Про завязку, персонажей и фракции, и вайб;
02:00:57 — Конец выпуска.
Участники: Дима Борисов, Артемий Леонов, Кирилл Золовкин.
Идея и монтаж: Дима Борисов
Игра по Индиане Джонсу, байки из Battle Brothers, Hitman 3 и локализация и про работу над CGI
🎧 iTunes — apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — bit.ly/2wqenrC
🎤 Google Подкасты — bit.ly/3fpDzPJ
В гостях — Артем Гансиор, художник по персонажам для CGI-трейлеров и арт-директор в Share Creators.
Отзывы XYZ: headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/
В выпуске:
00:00:12 — Темы выпуска;
00:11:38 — Про серию Hitman и странный релиз Hitman 3 в России: отсутсвие официальной локализации, EGS и негодующие фанаты;
00:40:26 — Артем Гансиор про работу арт-директора, персонажей для CGI-роликов и студии;
01:07:47 — Артемий про партии в Battle Brothers и судьбу-злодейку –– «Приключения отряда деревенского ополчения»;
01:33:57 — Про игру по Индиане Джонсу от MachineGames: фантазии, серия Wolfenstein и «уши» Uncharted;
02:09:26 — Конец выпуска.
Участники: Дима Борисов, Артемий Леонов, Артем Гансиор.
Идея и монтаж: Дима Борисов
Destiny 2 и графический апдейт, игры в 4К и 60FPS, будущее Dying Light 2 и внедренные агенты Ubisoft
Отзывы XYZ: headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/
🎧 iTunes — apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — bit.ly/2wqenrC
🎤 Google Подкасты — bit.ly/3fpDzPJ
В выпуске:
00:00:12 — Темы выпуска, новый сезон подкаста и первая шутка про Сержа Эскоета;
00:06:50 — Про уход арт-директора и сценариста Dying Light 2 Павла Селинджера из Techland и спящих агентов Ubisoft в каждой студии;
00:36:53 — Дима про Destiny 2 и отличную возможность вернуться в игру: новое дополнение, новый сезон и 4К/60FPS на консолях нового поколения;
01:05:44 — Про то, сколько кадров в секунду видит человеческий глаз и странный эксперимент с Хоббитом;
01:20:58 — История про то, почему наши бабушки и дедушки уже живут в Киберпанке и почему их стоит бояться;
01:26:27 — Про изменение формата выпусков и анонсы.
Участники: Дима Борисов, Артемий Леонов.
Идея и монтаж: Дима Борисов
Cyberpunk 2077 | Специальный выпуск
Отзывы XYZ: headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/
Продолжительность — 2 часа 52 минуты.
🎧 iTunes — apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — bit.ly/2wqenrC
🎤 Google Подкасты — bit.ly/3fpDzPJ
В гостях — Алексей Луцай и Александр Уэйн, режиссёр монтажа в XYZ Media.
В выпуске:
00:00:12 — Про идею выпуска и то, чего ждать точно не стоит;
00:05:42 — Дима и Артемий про консольную версию Cyberpunk 2077 и отсутствие ревью-копий на старте;
00:13:19 — Проклятие игр из Восточной Европы: как так вышло?;
00:22:46 — Ищем разницу в понятиях «сложно играть» и «невозможно играть»? Как ругать продукты и куда направлять агрессию?;
00:36:21 — Ваше недовольство оскорбляет людей, которые работали над игрой? – Нужно подумать!;
00:55:31 — Как научиться получать удовольствие от багов? Рассказываем про забавные игровые баги и происшествия в игре;
01:19:33 — Александр Уэйн про звук в игре и технологии, которые помогут получить новые впечатление;
01:50:34 — Алексей Луцай про свои впечатления от игры и вариативности в боевых ситуациях и уровнях;
02:23:54 — Про устаревшую и ленивую культуру обзоров от «больших медиа» и паразитов.
Участники: Дима Борисов, Артемий Леонов, Алексей Луцай и Александр Вейн
Идея и монтаж: Дима Борисов
Путь Димы в Yakuza: Like a Dragon, Артемий и Persona 5, Days Gone и карточки активностей | Ч 2
🎧 iTunes — apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — bit.ly/2wqenrC
🎤 Google Подкасты — bit.ly/3fpDzPJ
Отзывы XYZ: headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/
СКИДКА 15% НА ВСЕ КРЕСЛА И СТОЛЫ THUNDERX3 ДО 31 ДЕКАБРЯ!
Сайт: clc.to/XYZ15
Промокод: XYZ15
В выпуске:
00:00:12 — Темы выпуска, шутки и разгоны про карточки «Медузы»;
00:07:21 — Адский разгон про доктора, который решает ваши игровые боли;
00:10:58 — Дима про то, почему вам нужно бросить все дела и сесть играть в Yakuza: Like a Dragon (серьёзно, мой совет): как стать мафиози, сесть на 18 лет за босса и остаться грязным люмпеном в конце? – Легко!;
00:37:28 — Артемий ставит точку в прохождении Persona 5: спустя 150 часов он решил раскрыть тайну аддиктивности игры и дать советы новичкам;
01:14:25 — Про то, как появились карточки активностей для PlayStation 5 и исследование потребительских болей пользователей от Sony;
01:59:54 —Дима про то, как Days Gone может разрушить все ваши ожидания, а позитивные эмоции смешать с грязью;
Участники: Дима Борисов, Артемий Леонов.
Идея и монтаж: Дима Борисов
Про Immortals Fenyx Rising, исход легенд из Bioware, внутряки и съемка рекламы, про «синематики»
СКИДКА 15% НА ВСЕ КРЕСЛА И СТОЛЫ THUNDERX3 ДО 31 ДЕКАБРЯ! Промокод: XYZ15
Сайт: clc.to/XYZ15
В гостях — Николай Самборский, музыкант и режиссёр катсцен, работающий над King’s Bounty II, и Алексей Луцай.
В выпуске:
00:00:12 — Темы выпуска, шутки и разгоны;
Отзывы XYZ: headkurs.com
00:10:38 — Громкий исход легенд из Bioware: будущее Dragon Age и Mass Effect в опасности?;
00:34:01 — Алексей Луцай отвечает на вопросы про Immortals Fenyx Rising. Cтоит ли брать? Сколько времени отнимет? Что черпает у The Legend of Zelda: Breath of The Wild?;
01:15:02 — Забавная история про то, как мы снимали рекламу для ThunderX3 и специальное предложение для слушателей выпуска;
01:31:21 — Николай Самборский про постановку сцен в играх, погружение и место «синематиков» в сюжете нарративных игр;
01:57:39 — Финал и наставления;
Участники: Дима Борисов, Артемий Леонов, Алексей Луцай и Николай Самборский
Идея и монтаж: Дмитрий Борисов
Неделя с PlayStation 5 и игры, Spider-Man: Miles Morales и проблемы Нью-Йорка, про окружение
В гостях — Игорь Емельянов, художник, работавший над Metro: Exodus, Call of Duty: Infinite Warfare и Plague Tale: Innocence. А ещё он ментор курса Environment Art.
🎧 iTunes — apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — bit.ly/2wqenrC
🎤 Google Подкасты — bit.ly/3fpDzPJ
Отзывы XYZ: headkurs.com/
В выпуске:
00:15:04 — Притча про создателя серии Dragon Age и тайное логово Сержа Эскоета;
00:39:35 — Игорь Емельянов про работу с окружением, полезные советы и субъективность искусства;
01:03:38 — Про то, как создатель Firewatch обиделся на игрока и забанил его в Dota 2;
01:15:48 — Плохой старт PlayStation 5 и первая неделя Димы с новой приставкой: все проблемы, страхи и радости;
02:17:13 — Дима и Артемий про Spider-Man:Miles Morales: политика и подкасты, странный Человек-Носорог и кумир Артемия;
Идея и монтаж: Дима Борисов